그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 |
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숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅 S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅 T: 전직 영웅 X: 성장할 수 없는 영웅 |
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그랜드체이스(모바일) 11번째 전직 영웅 | |||||||
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그랜드체이스 모바일 지크하트 영웅 종류 |
1. 소개
워로드 → 임모탈 슬레이어 지크하트 |
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워로드 | |
풀네임 | 에르크나드 지크하트[1] |
상징색 | 퍼플블랙 |
생일 및 나이 | 4월 30일, 나이 불명[2] |
신체정보 | 185cm[3], B형 |
소속 | 하이랜더 |
종족 | 인간(하이랜더) |
별자리 | 황소자리 |
가족관계 |
후손
엘리시스 지크하트 엘스커드 지크하트[4] |
취미 | 유적 조사 |
좋아하는 것 | 평범한 인간 |
싫어하는 것 | 강력한 힘 |
유형 | 수호형 |
속성 | 생명의 파장 |
등급 | SS(T) |
분류 | 전직 영웅 |
성별 | ♂ |
성우 |
엄상현 마지마 준지 |
코우나트의 유산은 위험하다. 타락을 종용하는 힘. 그것은 누구의 손에 들어가서도 안 돼.
전직 미션 완료 혹은 전직의 서 사용 후 거울을 깨뜨리면 획득하면서 나오는 대사
전직 미션 완료 혹은 전직의 서 사용 후 거울을 깨뜨리면 획득하면서 나오는 대사
코우나트 유산관리인. 이렇게 말하면 알겠지? 알아 들었으면 거기서 손을 떼라.
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 수호형 영웅.
지크하트가 돌격형에서 수호형으로 전직하였다.2. 프로필
그릇된 힘을 겅계하는 코우나트의 유산관리인
"지긋지긋하군."
요즘 들어 그의 입가에는 같은 말이 맴돌고 있다. 10년.. 100년.. 아니 어쩌면 그것보다 더 오래됐을지도 모른다. 600년 전 평범한 기사였던 지크하트는 자신의 자리에 회의감을 느끼고 떠난 여행길에서 운명의 전환점을 마주하게 되었다. 하이랜더, 고대 코우나트의 유산을 관리하는 자, 그리고 불로불사. 아케메디아 대륙에서 이루어진 우연한 만남의 끝에 강한 힘은 인간을 타락시킨다는 외마디 유언을 건네받고 지크하트는 하이랜더가 되었다.
뜻을 알 수 없는 유언은 지크하트를 얽매는 목줄과 같다. 다만 지크하트는 타락해 버린 수많은 하이랜더들을 베어내며 남겨진 고대 문명의 유산이 현시대에 인간에게 가져오는 비극을 마주한 뒤에야 비로소 그 사실을 깨닫고 말았다.
이제 그에게 남은 것은 자신도 타락할 것인가 아닌자의 양자택일. 오늘도 지크하트는 건네받은 유언을 수도 없이 머릿속에서 되뇌며 강대한 힘에 대한 자신의 책임을 다하고 있다.
"지긋지긋하군."
요즘 들어 그의 입가에는 같은 말이 맴돌고 있다. 10년.. 100년.. 아니 어쩌면 그것보다 더 오래됐을지도 모른다. 600년 전 평범한 기사였던 지크하트는 자신의 자리에 회의감을 느끼고 떠난 여행길에서 운명의 전환점을 마주하게 되었다. 하이랜더, 고대 코우나트의 유산을 관리하는 자, 그리고 불로불사. 아케메디아 대륙에서 이루어진 우연한 만남의 끝에 강한 힘은 인간을 타락시킨다는 외마디 유언을 건네받고 지크하트는 하이랜더가 되었다.
뜻을 알 수 없는 유언은 지크하트를 얽매는 목줄과 같다. 다만 지크하트는 타락해 버린 수많은 하이랜더들을 베어내며 남겨진 고대 문명의 유산이 현시대에 인간에게 가져오는 비극을 마주한 뒤에야 비로소 그 사실을 깨닫고 말았다.
이제 그에게 남은 것은 자신도 타락할 것인가 아닌자의 양자택일. 오늘도 지크하트는 건네받은 유언을 수도 없이 머릿속에서 되뇌며 강대한 힘에 대한 자신의 책임을 다하고 있다.
2.1. 프롤로그 스토리
훌륭한 기사가 되면 몬스터로부터 사람들을 지킬 수 있을 거라고 믿었다.
너무 순진했던 거지. 그때는 몰랐다. 뛰어난 기사는 안전한 성벽 안에 계신 높으신 분들의 곁이나 지켜야 된다는 것을..
어쩌다 있는 몬스터 토벌? 그건 그저 분풀이에 지나지 않는다. 희생자가 생긴 이후에 복수가 무슨 의미가 있단 말인가?
이런 이야기를 하면 다른 기사들은 시기심을 담아 비웃었다. "그러면 너 혼자서 그 잘난 검술 실력으로 뭘 할 수 있는데?" 라고 말이다.
분하지만 구구절절 옳은 말이었다. 나는 사람을 지키는 방법을 알지 못했다. 그것을 인정하고 나자 비로소 내가 해야 할 일이 무엇인지 알 수 있었다. 몬스터의 습격이 일어나는 근본적인 원인이 무엇인가?
나는 그것을 조사하기 위하여 인류 문화의 발상지, 고대 왕국이 존재했던 아케메디아 대륙으로 떠났다. 그렇게 나는 운명의 전환점을 맞이하였다.
지크하트(T) 캐릭터 스토리 Episode 1. 운명의 전환점 #
너무 순진했던 거지. 그때는 몰랐다. 뛰어난 기사는 안전한 성벽 안에 계신 높으신 분들의 곁이나 지켜야 된다는 것을..
어쩌다 있는 몬스터 토벌? 그건 그저 분풀이에 지나지 않는다. 희생자가 생긴 이후에 복수가 무슨 의미가 있단 말인가?
이런 이야기를 하면 다른 기사들은 시기심을 담아 비웃었다. "그러면 너 혼자서 그 잘난 검술 실력으로 뭘 할 수 있는데?" 라고 말이다.
분하지만 구구절절 옳은 말이었다. 나는 사람을 지키는 방법을 알지 못했다. 그것을 인정하고 나자 비로소 내가 해야 할 일이 무엇인지 알 수 있었다. 몬스터의 습격이 일어나는 근본적인 원인이 무엇인가?
나는 그것을 조사하기 위하여 인류 문화의 발상지, 고대 왕국이 존재했던 아케메디아 대륙으로 떠났다. 그렇게 나는 운명의 전환점을 맞이하였다.
지크하트(T) 캐릭터 스토리 Episode 1. 운명의 전환점 #
아무런 대책 없이 무작정 유적지에 뛰어든 나는 당연하다면 당연하게도 조난당했다. 어떤 몬스터도 나에게 위협이 될 수 없다는 자신감이 가져온 참사였다.
그런 나를 구한 것은 '그레이엄'이었다. 처음엔 나를 잡아먹으려는 식인종인 줄 알았다. 몸에 매달고 있는 건지 걸치고 있는 건지 분간이 되지 않는 남루한 옷차림.
눈동자는 초첨이 맞지 않았으며, 입에선 짐승의 울음소리 비슷한 게 새어 나왔다. 영락없는 광인의 모습이었다.
천만다행스럽게도, 시간이 흐르자 잊고 있던 의사소통 방식을 깨우쳤는지 말이 통하기 시작했다. 아니면 그냥 말을 섞기 싫었던 것인지도 모르고 말이다.
자신을 하이랜더라던가, 코우나트 유산관리인이라고 하기에 더는 캐묻지 않았다. 내가 아니라 그 누구라도 농담이라고 치부했을 것이다.
어쨌거나 그가 코우나트 문명에 해박한 것은 사실이었다. 그가 아니었다면 나는 고고학자나 도굴꾼 둘 중 하나가 되었을 것이다. 어느 쪽이든 결론은 하나다. 유적지의 망령. 음, 생각해보면 그것도 그리 나쁘진 않다.
지크하트(T) 캐릭터 스토리 Episode 2. 망령과의 조우 #
그런 나를 구한 것은 '그레이엄'이었다. 처음엔 나를 잡아먹으려는 식인종인 줄 알았다. 몸에 매달고 있는 건지 걸치고 있는 건지 분간이 되지 않는 남루한 옷차림.
눈동자는 초첨이 맞지 않았으며, 입에선 짐승의 울음소리 비슷한 게 새어 나왔다. 영락없는 광인의 모습이었다.
천만다행스럽게도, 시간이 흐르자 잊고 있던 의사소통 방식을 깨우쳤는지 말이 통하기 시작했다. 아니면 그냥 말을 섞기 싫었던 것인지도 모르고 말이다.
자신을 하이랜더라던가, 코우나트 유산관리인이라고 하기에 더는 캐묻지 않았다. 내가 아니라 그 누구라도 농담이라고 치부했을 것이다.
어쨌거나 그가 코우나트 문명에 해박한 것은 사실이었다. 그가 아니었다면 나는 고고학자나 도굴꾼 둘 중 하나가 되었을 것이다. 어느 쪽이든 결론은 하나다. 유적지의 망령. 음, 생각해보면 그것도 그리 나쁘진 않다.
지크하트(T) 캐릭터 스토리 Episode 2. 망령과의 조우 #
그러던 어느 날, 언제나차럼 코우나트 유적지를 돌아보던 우리는 습격을 당했다. 드문 일도 아니었지만, 습격자는 언제나와 같은 드워프나 다크 엘프 정찰대가 아니었다.
습격자는 적당히 제압하는 것이 불가능할 정도로 뛰어난 실력을 가지고 있었다. 맹세컨대, 결단코 그의 팔을 잘라낼 생각은 추호도 없었다.
그건 사고였다. 진짜 사고는 그 직후에 일어났지만 말이다. 놀랍게도 습격자가 떨어진 팔을 주워 상처에 가져다 대자 다시 달라붙었다.
불사신 하이랜더가 실재 한다는 것이 밝혀지는 순간이었다. 그는 그레이엄을 가리켜 배신자 '하이랜더 살해자'라고 하였다. 목적이 무엇인지 명명백백했다.
놀란 기색을 감추며 반사적으로 그 앞을 막아섰다. 상대가 전설의 하이랜더라 할지라도 주눅들 이유는 되지 않았다. 오히려 불사신이니 전력을 다해도 된다고 생각해버렸다.
당연하지만 그건 만용이자 객기였다. 이런 성격은 쉽게 고쳐지지 않는다. 지금도 여전하다. 나는 몸을 사리지 않는 불사신이 얼마나 무서운 상대인지 알 수 있었다.
비싼 대가를, 배에 깊은 칼침을 허용한 뒤에야 말이다. 하지만 내 피와 내장이 땅바닥에 쏟아지는 일은 일어나지 않았다.
지크하트(T) 캐릭터 스토리 Episode 3. 하이랜더 살해자 #
습격자는 적당히 제압하는 것이 불가능할 정도로 뛰어난 실력을 가지고 있었다. 맹세컨대, 결단코 그의 팔을 잘라낼 생각은 추호도 없었다.
그건 사고였다. 진짜 사고는 그 직후에 일어났지만 말이다. 놀랍게도 습격자가 떨어진 팔을 주워 상처에 가져다 대자 다시 달라붙었다.
불사신 하이랜더가 실재 한다는 것이 밝혀지는 순간이었다. 그는 그레이엄을 가리켜 배신자 '하이랜더 살해자'라고 하였다. 목적이 무엇인지 명명백백했다.
놀란 기색을 감추며 반사적으로 그 앞을 막아섰다. 상대가 전설의 하이랜더라 할지라도 주눅들 이유는 되지 않았다. 오히려 불사신이니 전력을 다해도 된다고 생각해버렸다.
당연하지만 그건 만용이자 객기였다. 이런 성격은 쉽게 고쳐지지 않는다. 지금도 여전하다. 나는 몸을 사리지 않는 불사신이 얼마나 무서운 상대인지 알 수 있었다.
비싼 대가를, 배에 깊은 칼침을 허용한 뒤에야 말이다. 하지만 내 피와 내장이 땅바닥에 쏟아지는 일은 일어나지 않았다.
지크하트(T) 캐릭터 스토리 Episode 3. 하이랜더 살해자 #
"네놈도.. 하이랜더?"
나만큼이나 상대도 놀란 눈치였다. 그는 형제를 살해하고 그 피로 새로운 하이랜더를 만들었다며 그레이엄을 비난했다.
불사신을 죽일 수 있는 것은 불사신뿐이라며, 나에게는 그레이엄의 불순한 의도에 놀아나지 말라고 경고했다. 그의 말은 절반의 진실을 품고 있었다.
혼란스러워하는 나를 대신하여 몸을 던진 그레이엄이 놈과 자폭하면서.. 하이랜더는 하이랜더의 목숨을 이용해 죽일 수 있다는 사실이 밝혀졌으니 말이다.
숨이 끊어져가는 그에게서 나는 많은 이야기를 들을 수는 없었다. 『힘은 인간을 유혹하여 타락시킨다』 그것이 유언의 전부였다.
600년이 지난 지금, 나는 그 말이 무슨 의미인지 알고 있다. 지난 600여 년 동안 타락한 하이랜더 놈들과 지긋지긋한 숨바꼭질을 했는데.. 아직도 그 이유를 모른다면 말이 안 되지.
힘은 사람을 타락시킨다. 고대 왕국을 멸망에 이르게 한 코우나트의 유산은 누구의 손에 들어가서도 안 딘다. 그 유혹에 넘어갔다면, 그 존재는 결코 살려둬서는 안 된다. 타락한 하이랜더는 모두 죽인다.
지크하트(T) 캐릭터 스토리 Episode 4. 유언 #
나만큼이나 상대도 놀란 눈치였다. 그는 형제를 살해하고 그 피로 새로운 하이랜더를 만들었다며 그레이엄을 비난했다.
불사신을 죽일 수 있는 것은 불사신뿐이라며, 나에게는 그레이엄의 불순한 의도에 놀아나지 말라고 경고했다. 그의 말은 절반의 진실을 품고 있었다.
혼란스러워하는 나를 대신하여 몸을 던진 그레이엄이 놈과 자폭하면서.. 하이랜더는 하이랜더의 목숨을 이용해 죽일 수 있다는 사실이 밝혀졌으니 말이다.
숨이 끊어져가는 그에게서 나는 많은 이야기를 들을 수는 없었다. 『힘은 인간을 유혹하여 타락시킨다』 그것이 유언의 전부였다.
600년이 지난 지금, 나는 그 말이 무슨 의미인지 알고 있다. 지난 600여 년 동안 타락한 하이랜더 놈들과 지긋지긋한 숨바꼭질을 했는데.. 아직도 그 이유를 모른다면 말이 안 되지.
힘은 사람을 타락시킨다. 고대 왕국을 멸망에 이르게 한 코우나트의 유산은 누구의 손에 들어가서도 안 딘다. 그 유혹에 넘어갔다면, 그 존재는 결코 살려둬서는 안 된다. 타락한 하이랜더는 모두 죽인다.
지크하트(T) 캐릭터 스토리 Episode 4. 유언 #
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에필로그
만약.. 하이랜더의 힘을 얻는다면 어떨 것 같나?
위함히군 하이랜더는 네게 맞지 않아. 욕망은 타락을 가져오기 마련이지. 내 할 일을 더 이상 늘리지 말아 주면 좋겠어. 조심하는 게 좋아.. 지켜보고 있을 거니까.
기대된다. 선택 시
외롭다? 흠.. 그러고 보니 그런 생각을 한지가 꽤나 오래된 것 같군. 쯧.. 꽤나 무더졌군 나도. 보통의 인간이라면 그리 생각하겠지.
외롭다. 선택 시
의외군. 고민도 하지 않다니.. 너처럼 무감각한 사람이 적응도 빠르지. 하지만.. 몸소 체험하는 것은 다른 문제야. 원한다면.. 아니.. 농담이다.
별 차이 없을 것 같다. 선택 시
3. 전용 장비
장비명 | 물리 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
하겐과 크림힐트 | 610 | 2,750 | 520 | 700 | |
복수의 이름을 가진 무구 불로불사의 힘을 지닌 하이랜더들의 전투는 일반적인 상식을 아득히 뛰어넘는다. 살을 주고 뼈를 취하는 그들의 공격은 기사의 전투와는 거리가 멀었다. 그 어떤 공격에도 대응하기 위해 지크하트는 하사받은 대검을 잠시 내려놓고 자신이 관리하는 코우나트의 보고에서 창 하겐과 검 크림힐트를 찾아 양손에 나눠 쥐게 되었다. |
4. 대사
- 특성 선택 가능
- 특성을 선택할 수 있다.
- 체이서 개방 가능
- 체이서를 할 수 있다.
- 초월 각성 가능
- 초월각성을 할 수 있다.
- 영혼 각인 가능
- 영혼각인을 할 수 있다.
- 원정대 출발
- 새로운 유산이 발견되었군. 출발한다.
- 원정대 대성공
- 당분간은 걱정 없겠어.
- 대기중 반복 대사
- 반대로 말하면.. 언제까지나 선한 마음을 지킬 수 있는 인간은 없다.
- 무시하지 않았어. 나 역시 아주 잠깐이지만 기사였던 적이 있다. 단지, 내 길이 아니었을 뿐.
- 그 검은? 좋다. 어디 한 번 워로드라는 이름이 허세인지 아닌지 내가 시험해주지.
- 뭐, 뭐야 당신? 사람.. 인가?
- 선한 마음? 너만이 선하다 착각하고 있군. 그들도 마찬가지다. 선하지 않았던 자는 없어.
- 600년 전이나 지금이나 인간들은 한결같아. 천년이 지나면 달라질까?
- 상처가.. 모두 나았어? 그럴 리가.. 내가 입은 부상은 결코 가볍지 않았는데? 시간이.. 얼마나 흐른 거지?
- 하이랜더!!
- 허락해 주도록 하지. 지크하트의 이름을 쓰는 것을.
- 결국 이 땅에도 악의 씨앗이 뿌려져 있었군.
- 인간의 정신력은 나약하지. 지금껏 힘의 유혹에 타락하지 않는 자를 본 적이 없어.
- 욕망에 사로잡혀 있군. 분수에 맞지 않는 욕심이다.
- 핫하하하. 광인이 아니라 순 허풍선이였군. 당신이 전설 속의 하이랜더?
- 비극의 주인공 행세는 거기까지다. 나는 진짜 비극의 주인공을 기억하고 있다.
- 코우나트 유산관리인. 이렇게 말하면 알겠지? 알아 들었으면 거기서 손을 떼라.
- 긍지 높은 이름을 더럽힌 건 너희들이다. 너흰 그 자격이 없어!!
- 그냥 늙은이의 푸념일 뿐이다. 한 귀로 듣고 흘려버려라.
- 불쌍한 척인가? 아니, 정말 자신이 불행하다고 착각하고 있군. 네놈들은.. 정말 한결같아.
- 방심은 강자의 권리이지. 나도 그 분야에 있어서 전문가인 셈이라서 잘 알지.
- 약한 자에게 힘을 쥐여주자고? 봐라! 이게 그 무책임한 소리의 결과다!!
- 덕분에 아주 오랜만에 전우를 만날 수 있었다. 말해봐라. 어떤 보답을 원하지?
- 타락한 것들을 싫어하는 것만큼 너희 같은 속이 시커먼 순수악도 싫어하는 게 당연하지 않나? 마족?
- 힘은 사람을 타락시킨다. 코우나트가 멸망한 것도 모두 그 때문.
5. 스킬
5.1. 패시브 - 이너 퓨리
스킬명 | |
이너 퓨리 | |
전투 시작 및 적에게 피해를 입힐 때마다 '내면의 분노'가 1중첩 생성된다. (재사용 1초, 이 효과는 무효화되지 않는다.) '내면의 분노'가 생성 될 때마다 파티 영웅이 받는 최종 피해가 영구적으로 0.5%(최대 30%) 감소한다. '내면의 분노' 30중첩 시, 이를 소모하여 20초 동안 '격노' 상태가 된다. [격노] '이너 퓨리' 효과로 '내면의 분노'가 생성되지 않는다. '생명' 속성 파티 영웅이 보호막이 있는 대상에게 주는 피해가 80% 증가한다. 스킬 사용 시 주변에 전투력의 85% 추가 범위 피해를 입히고 5초 동안 도발한다. 효과 종료 시, '내면의 분노'가 1중첩 생성된다. |
5.2. 1스킬 - 퍼니싱 레이드
스킬명 | SP | 쿨다운 | |
퍼니싱 레이드 | 1 | 10초 | |
지정 위치로 돌진하여 물리 공격력의 160% 범위 피해를 입히고, 추가로 물리 공격력의 130% 범위 피해를 입힌다. 파티 전체가 10초 동안 적에게 받는 피해가 30% 감소한다. (전추 중 최초 발동 시 피해 감소 효과가 2배가 된다.) '퍼니싱 레이드' 사용 후 8초 동안 1SP를 소모하여 '써든 엣지'를 사용할 수 있는 상태가 된다. [써든 엣지] 지정 위치로 돌진하고 근접한 적을 끌어모으며 물리 공격력의 480% 범위 피해를 입히고, 파티 영웅을 각자의 최대 생명력 5%만큼 회복시킨다. '내면의 분노'가 1중첩 생성되며, 10초 동안 피해를 입은 적을 도발하고, 공격력이 높은 파티 영웅 2명이 주는 피해를 30% 증가시킨다. '격노'시, '내면의 분노'를 더 이상 생성하지 않지만 도발이 무효화되지 않으며, 주는 피해 증가가 45%로 강화된다. |
5.3. 2스킬 - 새비지 어택
스킬명 | SP | 쿨다운 | |
새비지 어택 | 1 | 12초 | |
지정 방향으로 적을 끌어모으며 돌진하여 물리 공격력의 140% 범위 피해를 입히고, 추가로 물리 공격력의 210% 추가 범위 피해를 입힌다. 파티 영웅에게 10초 동안 자신의 최대 생명력의 45% 보호막을 부여한다. '격노'시, 보호막 부여 효과가 최대 생명력의 35%로 감소하는 대신 추가 피해 범위가 확장되며, 추가 피해를 입은 적이 10초 동안 받는 피해가 40% 증가한다. |
5.4. 필살기 - 블래스터 브레이크
스킬명 | CP | 쿨다운 | |
블래스터 브레이크 | 20 | 30초 | |
지정 위치 적에게 물리 공격력의 1750% 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 15초 동안 받는 전투력 비례 피해가 35% 증가한다. 생명력이 가장 낮은 파티 영웅 위치에 15초 동안 '페이탈 에어리어'가 생성된다. '페이탈 에어리어'범위 위 파티 영웅은 보스에게 주는 피해가 30% 증가된다. '블래스터 브레이크'사용 후 10초 동안 파티 영웅은 최초 1회에 한해 사망 시 5초 동안 'FATAL'상태가 부여된다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) [FATAL] 적에게 피해는 받지만 사망하지 않으며 효과가 종료될 때 사망한다. 효과가 종료될 때 '페이탈 에어리어' 범위 위에 있다면 사망하지 않는다. |
5.5. 체이서 : 일루전 스피어
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
일루전 스피어 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 근접한 적에게 피해를 입히고 파티를 보호하는 '스피릿 랜스'를 생성한다. | |
자신과 근접한 적에게 물리 공격력의 1800%/1950%/2100%/2250% 범위 피해를 입힌다. 파티 영웅 각자의 위치에 10초 동안 '스피릿 랜스'를 1개씩 생성한다. [스피릿 랜스] 범위 위 적이 주는 기본/스킬 피해를 20% 감소시킨다. 생성 시 파티 영웅 각자 최대 생명력의 40% 지워지지 않는 보호막을 부여하며 보호막이 제거된 영웅은 1초 동안 무적 상태가 된다. 부여된 보호막이 제거된 영웅은 '스피릿 랜스' 범위 위에 있다면 3초 뒤 보호막이 재생성된다. |
5.5.1. [강화I] 체이서 : 일루전 스피어
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 일루전 스피어 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 근접한 적에게 피해를 입히고 파티를 보호하는 '스피릿 랜스'를 생성한다. | |
[상시 효과] 파티 '생명' 속성 영웅이 받는 보호막량과 회복량이 30% 증가한다. '격노' 효과가 강화되어 스킬 사용 시 15초 동안 파티 영웅이 주는 기본/스킬 피해를 8% 증가시킨다. (최대 40%) [사용 효과] 자신과 근접한 적에게 물리 공격력의 1800%/1950%/2100%/2250% 범위 피해를 입힌다. 파티 영웅 각자의 위치에 10초 동안 '스피릿 랜스'를 1개씩 생성한다. [스피릿 랜스] 범위 위 적이 주는 기본/스킬 피해를 20% 감소시킨다. 생성 시 파티 영웅 각자 최대 생명력의 40% 지워지지 않는 보호막을 부여하며 보호막이 제거된 영웅은 1초 동안 무적 상태가 된다. 부여된 보호막이 제거된 영웅은 '스피릿 랜스' 범위 위에 있다면 3초 뒤 보호막이 재생성된다. |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 일루전 스피어
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 일루전 스피어 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 근접한 적에게 피해를 입히고 파티를 보호하는 '스피릿 랜스'를 생성한다. | |
[상시 효과] 파티 '생명' 속성 영웅이 받는 보호막량과 회복량이 30% 증가한다. '격노' 효과가 강화되어 스킬 사용 시 15초 동안 파티 영웅이 주는 기본/스킬 피해를 8% 증가시킨다. (최대 40%) [사용 효과] 자신과 근접한 적에게 물리 공격력의 1800%/1950%/2100%/2250% 범위 피해를 입힌다. 파티 전체가 15초 동안 보호막 효과 유지 시 받는 피해가 25% 감소한다. 파티 영웅 각자의 위치에 10초 동안 '스피릿 랜스'를 1개씩 생성한다. [스피릿 랜스] 범위 위 적이 주는 기본/스킬 피해를 20% 감소시킨다. 생성 시 파티 영웅 각자 최대 생명력의 50% 지워지지 않는 보호막을 부여하며 보호막이 제거된 영웅은 1초 동안 무적 상태가 된다. 부여된 보호막이 제거된 영웅은 '스피릿 랜스' 범위 위에 있다면 3초 뒤 보호막이 재생성된다. '격노' 시, 보호막 효과가 최대 생명력의 40%로 감소하는 대신, '스피릿 랜스'가 적을 끌어 모으며 범위 위 '조율' 속성의 적이 주는 기본/스킬 피해를 40% 감소시킨다. |
6. 영혼각인 : 임모탈 슬레이어 지크하트(T)
영혼각인 일러스트 |
6.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] '이너 퓨리'의 받는 최종 피해 감소 효과가 최대 50%까지 증가한다. 적이 5명 사망할 때마다 모든 적을 5초 동안 도발한다. '격노' 효과로 추가 범위 피해를 입은 적은 5초 동안 받는 피해가 25%/30%/35%/40%/45% 증가한다. [각인] 능력 강화 생명력 +12307, 물리 공격력 +2769, 물리 방어력 +2153, 마법 방어력 +2615 '내면의 분노' 10중첩 생성된다. ('격노' 상태일 경우, '이너 퓨리'의 최종 피해 감소 효과만 증가한다.) 파티 영웅에게 2초마다 자신의 최대 생명력의 15% 지워지지 않는 보호막을 부여한다. 스킬 3회 발동 마다 5초 동안 파티 영웅의 잃은 생명력이 초당 4% 회복된다. (회복량과 보호막의 피해 감소량은 '이너 퓨리'에 집계된다.) |
6.2. 1스킬 - [각인] 퍼니싱 레이드
[상시 효과] 전투 시작 시, 파티 영웅에게 20초 동안 자신의 최대 생명력 20%/40%/60%/80%/100% 지워지지 않는 보호막과 받는 피해 30% 감소를 부여한다. '써든 엣지' 사용 시, 생명력이 낮은 파티 영웅 2명은 5초 동안 받는 최종 피해가 40%/45%/50%/55%/60% 감소한다. (효과 대상이 '생명' 속성이라면 유지 시간이 5초 증가한다.) [사용 효과] 추가 범위 피해가 전투력의 180% 범위 피해를 입히도록 강화된다. 파티 영웅에게 8초 동안 자신 최대 생명력의 30% 지워지지 않는 보호막을 부여한다. 파티 전체의 10초 동안 받는 피해를 35%/38%/42%/45%/50% 감소시킨다. '써든 엣지'가 강화되어 지정 위치에 전투력의 140% 추가 범위 피해를 입히고 돌진한다. 파티 영웅이 10초 동안 적의 공격에 밀려나지 않으며, 저격/마법형 영웅이 '조율'에게 받는 피해가 20%/22%/25%/27%/30% 감소한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) '격노'시, 저격/마법형 영웅이 '조율'에게 받는 피해감소 효과가 24%/28%/32%/36%/40%로 강화된다. |
6.3. 2스킬 - [각인] 새비지 어택
[상시 효과] '새비지 어택' 극대화 발동 시 파티 영웅이 5초 동안 각자 최대 생명력 40%를 초과하는 피해를 무시한다. 듀얼 레이드에서 전투 시작 시 1초 마다 '생명' 속성 영웅이 '조율'에게 주는 피해가 1%(최대 100%) 증가하고 SP가 5 이하일 때 2SP를 획득한다. [사용 효과] 파티 영웅이 10초 동안 받는 치명타 피해가 30% 감소하며 2/4/6/8/10초 동안 '내면의 분노'를 초당 1중첩 생성한다. '격노' 시, '내면의 분노'를 생성하지 않는다. '새비지 어택' 의 추가 범위 피해가 2회 발생하고 파티 영웅이 10초 동안 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해를 4%/8%/12%/16%/20% 증가시킨다. |
6.4. 체이서 : [각인] 일루전 스피어
[상시 효과] '격노' 시, 10초 동안 공격력이 높은 파티 영웅 1명의 공격력이 12% 증가하고, 상태 종료 시, 10초 동안 자신이 주는 이로운 효과의 유지시간이 30% 증가한다. 파티에 '생명' 속성 영웅이 4명 이상이라면 모든 적이 받는 보호막량이 10%/15%/20%/25%/30% 감소하고, 공격력이 높은 파티 영웅 1명이 '조율' 속성 수호/마법형 적에게 주는 모든 피해가 10%/40%/70%/100%/130% 증가한다. [사용 효과] 파티 영웅이 15초 동안 보호막 효과 유지 시 받는 피해가 40% 감소한다. [각인] '스피릿 랜스' 유지 시간 동안 파티 영웅이 피해를 받을 때마다 잃은 생명력의 2% 만큼 회복시킨다. (재사용 0.3초) '격노' 시, 잃은 생명력을 회복하지 않고 모든 적이 공격력이 높은 파티 영웅 1명에게 받는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. |
7. 평가
파티 조합이 모두 생명 속성이라는 조건만 갖춰지면 매우 뛰어난 버프 능력을 자랑한다. 그러나 성능이 탱킹보다는 버프에 치중해있어서 수호형임에도 탱킹 성능이 불안정하다. 그래서 사실상 돌격형이라고 해도 될 정도이지만, 원본 영웅이 돌격형이라서 어쩔 수 없이 이름만 수호형으로 나온 것에 가깝다.베르너(T)의 출시와 티아의 상향으로 주력 콘텐츠 자리에서 밀려났지만, 필살기의 사망 방지 효과 덕분에 즉사급 피해가 수시로 들어오는 영원의 바다 등의 콘텐츠에서는 거의 필수적으로 사용된다.
8. 펫
헌트(T) |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1초 | 근접한 적 1명에게 피해를 입힌다. | ||
근접한 적에게 물리 공격력의 85% 피해를 입힌다. 듀얼 레이드에서 '지크하트(T)' 와 전투하는 동안 공격력이 높은 '조율' 속성 적 1명이 '생명' 속성에게 주는 피해가 35% 감소한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
퍼니싱 울브즈 | 8초 | 멀리있는 적에게 돌진하여 피해를 입힌다. | ||
멀리있는 적에게 돌진하고 물리 공격력의 140% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 8초 동안 수호형, 치유형에게 주는 피해가 25% 감소한다. |
지크하트(T)의 부실한 탱킹을 보조하는 용도로 사용할 수 있다. 다만 다른 펫들에게 우선 순위가 밀려 사용률은 낮다.
9. 여담
- 워로드는 그랜드체이스 클래식[5]에서 1차 전직의 이름이다.
- 본 캐릭터가 등장하는 날짜는 그랜드체이스의 운영사가 이관되는 날짜이기도 하다.
- 지크하트(T)의 대사 중 "그 검은? 좋다. 어디 한 번 워로드라는 이름이 허세인지 아닌지 내가 시험해주지.", "허락해 주도록 하지. 지크하트의 이름을 쓰는 것을."라는 대사와 엘리시스(T)의 영혼각인 명칭이 워로드인 점을 보면 스토리상 엘리시스(T)와 만난 적이 있는 듯하다.