그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 |
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SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스(모바일) 42번째 SS 영웅 | |||||||
바스테트 | → | 브람마쉘 | → | 아르메(S) |
1. 소개
스콰이어 → 배너렛 나이트 → 라스트 커멘더 → 세피로트 세이버 브람마쉘 |
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5성 스콰이어 | 6성 배너렛 나이트 |
본명 | 브람마쉘 |
상징색 |
황금색 (#ffe302)
|
성별 | 남성 |
생일 | 6월 21일 |
나이 | 불명 (외관상 20대 초반) |
신체정보 | 189cm, AB형 |
소속 | 코우나트(창세기) |
종족 | 천족(하이랜더) |
별자리 | 쌍둥이자리 |
취미 | 편지 쓰기, 단련 |
좋아하는 것 | 아그네시아, 린 |
싫어하는 것 | 천사, 악신 |
유형 | 돌격형 |
속성 | 생명의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
출시 일자 | 2024년 4월 9일 |
성우 |
장서화[1] 이토 켄토 |
“이번엔, 기필코
당신을 지킬 것입니다!”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“브람마쉘, 발할라 전사대장을 맡고 있다.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 돌격형 영웅.2. 프로필
오랜 시간 영원의 전장을 헤매던 발할라 전사대장
고대 코우나트 왕국의 하이랜더 기사단 출신으로, 여신 아그네시아의 프라임 나이트로 서임 받았다. 아그네시아를 마음을 다하여 따랐으며, 그녀가 동쪽 땅으로 향할 때 동행하였다. 그녀가 여신의 책무를 다하지 않는다고 험담의 대상이 되는 것을 싫어했으나, 자유 의지를 가진 인간들을 지켜보며 보람을 느끼는 아그네시아를 서서히 이해하기 시작한다. 하지만 아그네시아를 끝내 지키지 못한 것에 죄책감을 느껴 그 목숨을 버리려 했으나, 그녀의 유언에 따라 차마 실행하지 못한다.
이후 신들의 전쟁 라그나로크에 부름을 받아 신족 진영의 발할라 전사대에 소속되어 끝없는 전쟁에 임한다. 천사 부대와 손발이 맞지 않아 많은 사상자가 생기자 신족에 대한 신뢰를 잃어버린다. 하지만 마지막까지 남아서 전쟁을 매듭짓기 위해 노력한다. 의무감만으로 하루하루를 살아가던 그는 천계에 도착해서 탐사 중이던 린과 마주친다. 린과 두 눈이 마주치는 순간 본능적으로 그녀가 아그네시아의 환생임을 알아본다.
고대 코우나트 왕국의 하이랜더 기사단 출신으로, 여신 아그네시아의 프라임 나이트로 서임 받았다. 아그네시아를 마음을 다하여 따랐으며, 그녀가 동쪽 땅으로 향할 때 동행하였다. 그녀가 여신의 책무를 다하지 않는다고 험담의 대상이 되는 것을 싫어했으나, 자유 의지를 가진 인간들을 지켜보며 보람을 느끼는 아그네시아를 서서히 이해하기 시작한다. 하지만 아그네시아를 끝내 지키지 못한 것에 죄책감을 느껴 그 목숨을 버리려 했으나, 그녀의 유언에 따라 차마 실행하지 못한다.
이후 신들의 전쟁 라그나로크에 부름을 받아 신족 진영의 발할라 전사대에 소속되어 끝없는 전쟁에 임한다. 천사 부대와 손발이 맞지 않아 많은 사상자가 생기자 신족에 대한 신뢰를 잃어버린다. 하지만 마지막까지 남아서 전쟁을 매듭짓기 위해 노력한다. 의무감만으로 하루하루를 살아가던 그는 천계에 도착해서 탐사 중이던 린과 마주친다. 린과 두 눈이 마주치는 순간 본능적으로 그녀가 아그네시아의 환생임을 알아본다.
2.1. 프롤로그 스토리
동이 트자 약속이라도 한 것처럼 싸움이 멈췄다.
승자는 없고 오직 패자만 존재한다. 전장에 울려 퍼지던 용맹한 고함소리는.. 어느새 겁쟁이의 비명과 울음으로 바뀌어 있었다. 이제 어느 누구도 신들을 위한 영광스러운 전쟁이라 말하지 않는다.
나는 묵묵히 주저앉은 이들을 일으켜 세웠다. 해가 지면 다시 싸움이 시작된다. 그 전에 이들을 싸울 수 있는 상태로 만들어야 한다.
바닥에 나뒹굴고 있는 검을 주워서 건네자 그는 신음하듯 말했다. 역시 프라임 나이트는 다르다고. 그 말이 내 발걸음을 멈춰 세웠다.
프라임 나이트, 여신의 수호 기사. 오직 최고의 하이랜더에게만 허락된 영광. 신들의 전쟁에 끌려와 생지옥을 겪고 있으면서도.. 그들은 아직도 그 헛된 명성을 믿고 있는 모양이었다. 난 아니다. 나는 프라임 나이트인 내가 싫다.
브람마쉘 Episode 1. 전장의 아침
나는 묵묵히 주저앉은 이들을 일으켜 세웠다. 해가 지면 다시 싸움이 시작된다. 그 전에 이들을 싸울 수 있는 상태로 만들어야 한다.
바닥에 나뒹굴고 있는 검을 주워서 건네자 그는 신음하듯 말했다. 역시 프라임 나이트는 다르다고. 그 말이 내 발걸음을 멈춰 세웠다.
프라임 나이트, 여신의 수호 기사. 오직 최고의 하이랜더에게만 허락된 영광. 신들의 전쟁에 끌려와 생지옥을 겪고 있으면서도.. 그들은 아직도 그 헛된 명성을 믿고 있는 모양이었다. 난 아니다. 나는 프라임 나이트인 내가 싫다.
브람마쉘 Episode 1. 전장의 아침
나는 한 명의 전사였다. 승부욕이 강하고 최고를 꿈꾸는 그런 평범한 전사 말이다. 그게 프라임 나이트가 되고 싶다는 뜻은 아니었다.
이 세상을 창조한 세 여신을 가까이서 모시는 영광 같은 건 감히 꿈도 꾸지 않았다. 하지만 어느 날 하이랜더 수련장에 나타난 그 분을 본 순간, 내 안에 새로운 욕심이 피어나기 시작했다.
처음엔 착각이라고 생각했다. 그 분.. 여신 아그네시아는 코우나트의 신족과 천족, 그리고 온 백성들에게 사랑받고 있는 존재였다.
어찌 감히 아그네시아 님께 특별한 감정을 느낀단 말인가? 당혹스러웠다. 어떻게 하면 이 허황된 마음을 비울 수 있을까? 어떻게 해야 이 욕심을 채울 수 있을까? 혼란스러워 하는 내 귓가에 그녀의 목소리가 와 닿았다. 자신의 수호 기사가 되어줄 사람을 찾고 있다는 이야기가.
브람마쉘 Episode 2. 순간의 마음
이 세상을 창조한 세 여신을 가까이서 모시는 영광 같은 건 감히 꿈도 꾸지 않았다. 하지만 어느 날 하이랜더 수련장에 나타난 그 분을 본 순간, 내 안에 새로운 욕심이 피어나기 시작했다.
처음엔 착각이라고 생각했다. 그 분.. 여신 아그네시아는 코우나트의 신족과 천족, 그리고 온 백성들에게 사랑받고 있는 존재였다.
어찌 감히 아그네시아 님께 특별한 감정을 느낀단 말인가? 당혹스러웠다. 어떻게 하면 이 허황된 마음을 비울 수 있을까? 어떻게 해야 이 욕심을 채울 수 있을까? 혼란스러워 하는 내 귓가에 그녀의 목소리가 와 닿았다. 자신의 수호 기사가 되어줄 사람을 찾고 있다는 이야기가.
브람마쉘 Episode 2. 순간의 마음
아그네시아 님은 동쪽 땅으로 떠나고 싶어 했다. 그 땅의 인간들에게 여신의 가르침을 전파하겠다는 것이었다. 세 여신님들은 떠나고 싶다면 수호 기사와 동행해야 한다는 조건을 제시했다. 사실상 허락하지 않은 것이나 다름없었다.
하이랜더 기사단원들이 되고 싶은 건 세 여신의 수호 기사이지, 아직 어린 여신의 수호 기사가 아니었다.
무엇보다 세 여신이 내건 조건의 숨은 뜻이 무엇인지 알고 있으니.. 누구 하나 그녀의 수호 기사가 되겠다며 나서는 이가 없었다.
그때, 홀린 것처럼 내 걸음이 앞으로 나아갔다. 정신을 차렸을 때 나는 이미 아그네시아 님 앞에 한쪽 무릎을 꿇고 있었다. 그녀의 수호 기사가 되면 아그네시아 님 곁에 함께할 수 있다.
괘씸하게도 나는 내 욕심을 앞세워 그녀의 프라임 나이트가 되고자 청했다. 그 뜻을 아는지 모르는지.. 아그네시아 님은 눈을 동그랗게 떴다가 눈웃음 지으며 나를 반겨주었다.
브람마쉘 Episode 3. 프라임 나이트
하이랜더 기사단원들이 되고 싶은 건 세 여신의 수호 기사이지, 아직 어린 여신의 수호 기사가 아니었다.
무엇보다 세 여신이 내건 조건의 숨은 뜻이 무엇인지 알고 있으니.. 누구 하나 그녀의 수호 기사가 되겠다며 나서는 이가 없었다.
그때, 홀린 것처럼 내 걸음이 앞으로 나아갔다. 정신을 차렸을 때 나는 이미 아그네시아 님 앞에 한쪽 무릎을 꿇고 있었다. 그녀의 수호 기사가 되면 아그네시아 님 곁에 함께할 수 있다.
괘씸하게도 나는 내 욕심을 앞세워 그녀의 프라임 나이트가 되고자 청했다. 그 뜻을 아는지 모르는지.. 아그네시아 님은 눈을 동그랗게 떴다가 눈웃음 지으며 나를 반겨주었다.
브람마쉘 Episode 3. 프라임 나이트
어떤 이들은 세 여신님의 눈치를 안 보냐며 나를 꾸짖었다. 또 어떤 사람들은 그렇게 프라임 나이트의 자리가 탐이 났냐며 혀를 찼다. 그리고 위로했다. 코우나트를 떠나 머나먼 동쪽 땅으로 가게 된 것을 안타까워하는 것이었다.
그들은 진심으로 나를 걱정하고 있었지만, 정작 나는 그 이야기를 귓등으로 들으며 건성으로 고개를 끄덕거리기만 했다.
사무치도록.. 후회된다. 나는 그들의 말을 들었어야 했다. 그때라도 동쪽행을 취소했더라면, 적어도 나보다 뛰어난 전사가 아그네시아 님을 지켰더라면, 그랬다면! 죽음의 운명은 결코 아그네시아 님께 닿지 않았을 텐데!!
지켜야 할 여신을 잃은 수호 기사. 나는 그런 프라임 나이트인 내가 싫다. 하지만.. 이 이름이 사람들이 용기를 얻는데 필요하다면 이용해야지. 생지옥 같은 전장을 헤매는 발할라 전사대에게는.. 거짓된 희망이라도 필요하니까 말이다.
브람마쉘 Episode 4. 이름의 가치
그들은 진심으로 나를 걱정하고 있었지만, 정작 나는 그 이야기를 귓등으로 들으며 건성으로 고개를 끄덕거리기만 했다.
사무치도록.. 후회된다. 나는 그들의 말을 들었어야 했다. 그때라도 동쪽행을 취소했더라면, 적어도 나보다 뛰어난 전사가 아그네시아 님을 지켰더라면, 그랬다면! 죽음의 운명은 결코 아그네시아 님께 닿지 않았을 텐데!!
지켜야 할 여신을 잃은 수호 기사. 나는 그런 프라임 나이트인 내가 싫다. 하지만.. 이 이름이 사람들이 용기를 얻는데 필요하다면 이용해야지. 생지옥 같은 전장을 헤매는 발할라 전사대에게는.. 거짓된 희망이라도 필요하니까 말이다.
브람마쉘 Episode 4. 이름의 가치
- 에필로그
무엇이 가장 후회되냐고 물었나?
하이랜더 수련장에서 아그네시아 님을 만난 것이겠지.. 차라리 그날 마주하지 않았다면.. 지금과는 다르지 않았을까? 아그네시아 님은 동쪽으로 갈 수 없었을 테고.. 나는 여전히 그를 마주 할 수 있었을 거야.
아그네시아와 만나게 된 일 선택 시
아그네시아와 만나게 된 일 선택 시
답은 정해져 있다. 아그네시아 님을 지키지 못한 나의 나약함. 프라임 나이트의 의무를 다하지도 못한 주제에. 이름을 내려놓지도 못하는 지금의 상황. 너무 가혹하군.
자신의 능력 부족 선택 시
자신의 능력 부족 선택 시
동쪽으로 떠나는 그녀를 막았어야 했다. 하지만.. 짧은 시간 아그네시아 님을 대하고 나니 알겠더군. 그녀는 혼자서라도 동쪽으로 떠날 기세였다. 어차피 막지 못할 일이라면 내가 지키겠다고 마음먹었지. 어디서부터 잘못된 건지 나도 이젠 모르겠군.
그녀를 막지 못한 것 선택 시
그녀를 막지 못한 것 선택 시
3. 전용 장비
장비명 | 물리 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
클레이모어 | 1,040 | 2,560 | 540 | 290 | |
하이랜더 기사단의 정규 무장. 하이랜더 기사단이 구사하는 전술은 일반적인 관점에서 보았을 때 '이것을 과연 전술이라고 부를 수 있는가?'라는 의문을 자아낸다. 하이랜더는 죽음을 불사한다. 죽음을 두려워하지 않고 망설임 없이 최선을 다하는 마음가짐을 품고 있을 뿐 아니라, 실제로 이를 실천한다. 그들에게 부여된 불사신의 힘이 그것을 가능하게 만들기 때문이다. 하이랜더가 후퇴하는 이유는 단 하나, 검을 잃어버렸을 때뿐이었다. 제 아무리 날카로운 검도 금세 이가 빠지며 무뎌졌고, 휘거나 꺾이며 그 형태를 온전히 유지하지 못하는 경우도 태반이었다. 하이랜더의 몸이 버텨도, 검이 버티지 못하는 것이다. 클레이모어는 그러한 하이랜더의 검으로 만들어졌다. 날이 무뎌져도 묵직한 무게를 더하여 충분히 베어넘길 수 있도록, 그리고 아무리 험하게 굴려도 결코 부러지지 않도록. 하이랜더의 마음이 꺾이기 전에 결코 그들의 검이 먼저 꺾이는 일은 없을 것이다. |
4. 대사 목록
- 진화 가능
- 진화를 할 수 있다.
- 각성 가능
- 각성을 할 수 있다.
- 특성 선택 가능
- 특성을 선택할 수 있다.
- 초월 각성 가능
- 초월각성을 할 수 있다.
- 한계 돌파 가능
- 한계돌파를 할 수 있다.
- 체이서 개방 or 성장 가능, 잔여 포인트 미사용
- 체이서를 할 수 있다.
- 영혼각인 개방 or 성장 가능, 잔여 포인트 미사용
- 영혼각인을 할 수 있다.
- 원정대 출발
- 다녀오겠습니다, 린 님.
- 원정대 대성공
- 부끄럽지 않은 성과가 있어서 다행이야.
- 대기중 반복 대사
- 아그네시아 님, 린 님.. 나는 어떻게 해야 하지?
- 길어도, 너무 긴 전쟁이었다. 이 전쟁에 승자가 있을까?
- 아, 아그네시아.. 아니 그럴 리가 없.. 당신은, 당신은 누구십니까?
- 죄, 죄송합니다 방을 그만 착각해서.. 아, 아뇨 결코 일부러 그런 것은..!
- 이 원한을 잊을 거라 생각하나, 천사장?
- 브람마쉘, 발할라 전사대장을 맡고 있다.
- 놀랍군. 동족들이 천계 밖에서 그런 일을 하고 있는 줄 몰랐다.
- 으윽, 왜 찌른 네가.. 찔린 것 같은 표정을 하고 있지?
- 겁쟁이는 모두 사라져라! 이 임무를 끝내는 건 우리 발할라 전사대다!
- 전우여, 내가 해줄 수 있는 건 이거밖에 없구나. 그 고통을 덜어주마!
- 우리를 모욕할 셈이냐?
- 파에톤.. 설마 네가?
- 어설픈 수작 부리지 마라, 악신!
- 오늘은 하루 종일 뵙지 못했군.
- 네 절망은 내가 가장 잘 이해하고 있다고 생각했는데..
- 프라임 나이트.. 그런 이름으로 불렸던 시절이 있긴 하지.
- 살아서 속죄하라.. 그건 너무 가혹한 말입니다.
- 나, 나는 불사신.. 이 정도 상처로 죽지 않아.
- 그분을 만나고 싶다. 하지만 그건 내 욕심일 뿐이야..
- 아그네시아 님, 이제 그만.. 당신 곁으로 가고 싶습니다.
- 천사들을 믿지 마.
- 린 님의 뜻대로. 당신이 좋으시다면 저도 좋습니다.
- 싸울 줄만 아는 전사들보다 훨씬 더 굉장한데? 멋지다고 생각해.
- 죽은 이들에 대한 생각이 머리를 떠나지 않는다고? 곁에 있는 아직 살아있는 동료들을 생각할 순 없었나?
- 결국 또 뒤에 숨었나? 여기서 더 실망시킬 줄은 몰랐다.
5. 기타 대사
“거절한다. 싸워야 하는 이유가 없으면 그저 폭력에 불과해.”
기억의 코어 전투 시작 시
기억의 코어 전투 시작 시
“그 지옥 같은 전장에서 나는.. 내가 가진 힘을 저주했다. 아그네시아님을 지키지 못한 수호기사. 그리고 다시는.. 그 힘을 사용하지 못했지.”
형상의 코어 클리어 후
형상의 코어 클리어 후
“어쩌면 처음부터 이렇게 될 운명인지도 모르지. 두 번 다시는 실패하지 않는다. 나는 수호기사. 내가 가진 모든 힘을 다하여.. 당신을 지킬 것을 맹세합니다. 린님..”
영혼의 코어 클리어 후
영혼의 코어 클리어 후
“악신의 하수인이라니.. 확실한가? 뭔가 오해가 있는 게 아니라?”
모험 47-9 첫 등장
모험 47-9 첫 등장
“전설은 무슨. 그저 죽어서도 평생 싸움밖에 모르는 무식한 전사들일 뿐이다.”
모험 48-1 시작 전 메이덴의 칭찬에 대한 반박
모험 48-1 시작 전 메이덴의 칭찬에 대한 반박
“...... 그랬을지도 모르지. 모든 사람들이 책임감을 가지고 있다면 말이야.”
모험 48-1 종료 후
모험 48-1 종료 후
“
당신에게선 다른 이들과 달리 신성력이 느껴집니다.”
모험 48-2 종료 후 아그네시아의 환생 에피소드
모험 48-2 종료 후 아그네시아의 환생 에피소드
“으음. 방법이 없다면.. 적어도 내 손으로!”
“전우니까 내 손으로 그를 해방시켜주려는 거다.”
“방법을 찾을 수도 있겠지. 하지만, 그 빈틈을.. 적들은 결코 놓치지 않을 거다. 그러니까 이 손으로..”
모험 48-6 종료 후
“전우니까 내 손으로 그를 해방시켜주려는 거다.”
“방법을 찾을 수도 있겠지. 하지만, 그 빈틈을.. 적들은 결코 놓치지 않을 거다. 그러니까 이 손으로..”
모험 48-6 종료 후
“내가 뭐라고 하건 저들의 의지를 꺾을 수 없다는 것을 느꼈어. 그렇다면 우리가 할 일은 하나뿐. 저들이 여신님을 안전히 지킬 수 있도록 기도하는 것뿐이다. 이제 와서 여신을 지킨다고 하기엔 염치가 없는 우리들과 저들은 다르잖아?”
모험 48-7 종료 후
모험 48-7 종료 후
“알고 있다. 네 개인의 욕심 때문에 악신과 손을 잡은 게 아니라는 것은. 바다에 수장된 동료들을 구하고 싶었던 거지? 결국.. 넵티온의 말이 맞았던 거야. 네 고통의 시간.. 내 손으로 끝내주마!”
모험 48-9 종료 후
모험 48-9 종료 후
“이곳에서, 홀로 고립된 채 봉인을 지키고 계셨다니.. 왜 일찍이 몰랐을까?”
“네, 옳은 말씀입니다. 파에톤에게는 미안하지만.. 그의 바람이 이뤄지게 두고 볼 수 만은 없는 일이죠.”
모험 49-1 시작 대화
“네, 옳은 말씀입니다. 파에톤에게는 미안하지만.. 그의 바람이 이뤄지게 두고 볼 수 만은 없는 일이죠.”
모험 49-1 시작 대화
“그동안 여신님을 오해하고 있었습니다. 하지만 맡겨주십시오. 이제부터는.. 제가 당신을 지키겠습니다!”
모험 49-6 시작 대화
모험 49-6 시작 대화
“대단한 전사들입니다. 싸움에 이골이 난 발할라 전사대원들도 이 정도는 아닌데..”
모험 49 - 프라임 나이트의 갈등 에피소드
모험 49 - 프라임 나이트의 갈등 에피소드
“나는.. 나는.. 아그네시아님의 수호전사다!!”
모험 49-6에서 보스로 전투를 시작할 때
모험 49-6에서 보스로 전투를 시작할 때
“크윽, 아직이다. 또다시 내 부족함으로.. 아그네시아 님을 두 번 잃을 수는 없어!!”
모험 49-6에서 전투 종료 후
모험 49-6에서 전투 종료 후
“그러니까.. 알고 있어. 그러니까 내 몸이 으스러져라 더 싸우겠다.”
린 : “아니 살려고 노력하라니까?”
모험 49-8 종료 후
모험 49-8 종료 후
6. 스킬
6.1. 패시브 - 포 아그네시아
파일:webp | 스킬명 | 설명 |
포 아그네시아 | - | |
파티 영웅은 적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 받는 피해가 1%씩 감소한다. (최대 80%) 적이 '린', '린(T)'에게 주는 모든 피해가 20% 감소한다. |
6.2. 1스킬 - 스트레이트 러시
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 |
스트레이트 러시 | 2 | 14초 | - | |
지정 대상에게 돌진하며 적을 끌어모으고 물리 공격력의 360% 범위 피해를 입힌다. '스트레이트 러시'를 사용할 때마다 파티 영웅이 10초 동안 주는 치명타 피해가 6% 증가한다. (최대 30%) |
6.3. 2스킬 - 임펙트 어라운드
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 |
임펙트 어라운드 | 1 | 11초 | - | |
근접한 적을 끌어모으며 물리 공격력의 520% 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 10초 동안 주는 최종 피해가 30% 감소한다. 파티 영웅에게 10초 동안 자신의 최대 생명력 30% 보호막을 부여한다. |
6.4. 필살기 - 겟 오버 디스페어
파일:webp | 스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 |
겟 오버 디스페어 | 40 | 60초 | - | |
지정 방향의 적에게 물리 공격력의 5781% 범위 피해를 입힌다. 파티 속성 영웅은 8초 동안 스킬 재사용 시간이 99% 감소한다. 파티에 저격형 영웅 2명 또는 마법형 영웅 2명 이상일 때 다음 효과가 발동한다. - 피해를 입은 마법형 적이 45초 동안 '브람마쉘' 에게 받는 피해 6배 증가 - 피해를 입은 공격력이 높은 '조율' 속성 적 1명이 45초 동안 '생명' 속성에게 받는 피해 80% 증가 |
6.5. 체이서 : 나이츠 바우
파일:LVL1.webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 |
나이츠 바우 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | - | |
파티 영웅에게 부여된 해로운 효과를 무효화시키고, 2/5/7/10초 동안 잃은 생명력 5%씩 회복시킨다. |
6.5.1. [강화I] 체이서 : 나이츠 바우
파일:LVL2.webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 |
[강화I] 나이츠 바우 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | - | |
[상시 효과] 스킬 극대화 발동 시, 공격력이 높은 파티 영웅 2명은 4/6/8/10 체이서 자원을 획득한다. (재사용 3초) [사용 효과] 파티 영웅에게 부여된 해로운 효과를 무효화시키고, 2/5/7/10초 동안 잃은 생명력 5%씩 회복시킨다. |
6.5.2. [강화II] 체이서 : 나이츠 바우
파일:LVL3.webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 |
[강화II] 나이츠 바우 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | - | |
[상시 효과] 스킬 극대화 발동 시, 공격력이 높은 파티 영웅 2명은 4/6/8/10 체이서 자원을 획득한다. (재사용 3초) 스킬을 5회 사용할 때마다 모든 적은 10초 동안 받는 전투력 비례 피해가 10%/20%/30%/40% 증가한다. [사용 효과] 파티 영웅에게 부여된 해로운 효과를 무효화시키고, 2/5/7/10초 동안 잃은 생명력 5%씩 회복시킨다. 파티 전체는 10초 동안 보호막 보유 중일 때 받는 피해가 25%/40%/55%/70% 감소하며 '브람마쉘'의 최대 생명력의 20%/30%/40%/50% 보호막이 생성된다. |
7. 한계돌파 : 라스트 커멘더 브람마쉘
한계돌파 일러스트 |
7.1. 패시브 - [강화] 포 아그네시아
파일:webp | 스킬명 | 설명 |
[강화] 포 아그네시아 | - | |
스킬 극대화 발동 시, 파티 영웅이 10초 동안 받는 기본/스킬 피해가 35% 감소한다. 파티 영웅은 적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 받는 피해가 1%씩 감소한다. (최대 80%) 적이 '린', '린(T)'에게 주는 모든 피해가 20% 감소한다. |
7.2. 1스킬 - [강화] 스트레이트 러시
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 |
[강화] 스트레이트 러시 | 2 | 14초 | - | |
지정 대상에게 돌진하며 적을 끌어모으고 물리 공격력의 360% 범위 피해를 입힌다. 돌진 후 전투력의 288% 추가 범위 피해를 입힌다. '스트레이트 러시'를 사용할 때마다 파티 영웅이 10초 동안 주는 치명타 피해가 6% 증가한다. (최대 30%) |
7.3. 2스킬 - [강화] 임펙트 어라운드
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 |
[강화] 임펙트 어라운드 | 1 | 11초 | - | |
근접한 적을 끌어모으며 물리 공격력의 520% 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 10초 동안 주는 최종 피해가 36% 감소한다. 파티 영웅에게 10초 동안 자신의 최대 생명력 30% 보호막을 부여한다. |
8. 영혼각인 : 세피로트 세이버 브람마쉘
영혼각인 일러스트 |
8.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] 스킬 극대화 발동 시, '브람마쉘'을 제외한 파티 영웅들의 스킬이 각 1회 극대화로 발동한다. 파티에 돌격형 영웅이 '브람마쉘'뿐일 때, 파티 영웅은 스킬 극대화가 발동할 때마다 10초 동안 주는 전투력 비례 피해가 15%/20%/25%/30%/35% 증가한다. [각인] 능력 강화 : 생명력 +10769, 물리 공격력 +4461, 물리 방어력 +2000, 마법 방어력 +1384 기본 공격이 강화되어 범위가 확장되고 전투력의 78% 범위 피해를 입힌다. 스킬 극대화 발동 시, 파티 영웅은 10초 동안 치명타 발동 확률이 6%/12%/18%/24%/30%, 수호형 적에게 주는 피해가 6%/12%/18%/24%/30% 증가한다. |
8.2. 1스킬 - [각인] 스트레이트 러시
[상시 효과] '스트레이트 러시'의 주는 치명타 피해 증가 효과가 강화되어 최대 60%까지 중첩된다. 돌격형 적이 4명 이상일 때 공격력이 높은 파티 '생명' 속성 마법형 영웅 2명은 돌격형에게 주는 피해가 12%/24%/36%/48%/60% 증가하고, '조율' 속성 적은 받는 스킬/마법 치명타 피해가 16%/32%/48%/64%/80% 증가한다. [사용 효과] '스트레이트 러시'가 강화되어 전투력의 336% 범위 피해를 입히고 즉시 전투력의 312% 추가 피해를 함께 입힌다. 피해를 입은 적은 10초 동안 받는 피해가 30% 증가한다. '[각인] 스트레이트 러시'를 사용할 때 마다 파티 영웅은 20초 동안 주는 기본/스킬 피해가 2%/4%/6%/8%/10% 증가한다. (최대 12%/24%/36%/48%/60%) |
8.3. 2스킬 - [각인] 임펙트 어라운드
[상시 효과] 파티 영웅은 생명력이 30% 이하로 감소될 때 3초 동안 무적상태가 된다. (재사용 90/80/70/60/50초, 이 효과는 무효화되지 않는다.) [사용 효과] '임펙트 어라운드'가 강화되어 전투력의 576% 범위 피해를 입히고 피해를 입은 적은 10초 동안 주는 최종 피해를 50% 감소한다. 스킬 발동 시 근접한 적이 5명 이상이라면, 모든 적이 10초 동안 공격력이 높은 파티 영웅 1명에게 받는 모든 피해가 13%/21%/29%/37%/45% 증가한다. |
8.4. 체이서 : [각인] 나이츠 바우
[상시 효과] 파티에 '생명' 속성 영웅이 4명 이상일 때 '나이츠 바우' 사용 시, 생명력이 낮은 파티 영웅 위치에 15초 동안 '맹세의 성역'을 생성한다. [사용 효과] '나이츠 바우'가 강화되어 파티 영웅이 3초 동안 무적상태가 되며 15초 동안 '조율' 속성에게 주는 피해가 파티의 '생명' 속성 영웅의 수 X 10% 증가한다. 15초 동안 0.6초마다 멀리 있는 적 3명을 끌어당기며 전투력의 264% 피해를 입힌다. 파티 '생명' 속성 영웅이 4명 이상일 때, 해당 피해를 입힐 때 마다 파티 영웅은 남은 스킬 재사용 시간이 0.2초씩 감소한다. (재사용 1초, 이 효과는 무효화되지 않는다.) [맹세의 성역] 범위 내 '조율' 속성 적은 이동 속도가 80% 감소하고, 저격/마법형에게 받는 피해가 12%/24%/36%/48%/60% 증가한다. 범위 내 파티 영웅은 밀려나지 않게 되며, 주는 스킬 치명타 피해가 9%/18%/27%/36%/45%, 주는 체이서 스킬 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. '맹세의 성역'이 유지되는 동안 파티 영웅의 소환체는 적의 공격 대상이 되지 않는다. ('맹세의 성역은 무효화되지 않으며, 최대 1개까지 유지된다.) |
9. 평가
생명 속성 파티 시너지가 매우 뛰어난 영웅. 시너지 위력이 엘리시스, 에이미(T), 베르너(T)를 아득히 뛰어넘었다는 평가를 듣는다.파티에 생명 속성 4명이 배치되어 있는 상황에서 '맹세의 성역'이라는 아군 강화와 적 약화를 동시에 해내는 장판을 하나 설치하는데, 조율 속성 적 상대로 매우 뛰어난 성능을 보인다. 이 장판과 영혼각인 시 스킬에 추가되는 체력이 일정치 내려가면 발동되는 무적 효과, 체이서의 무적 효과 덕분에 일부 조율 속성 콘텐츠에서는 혼자 탱킹을 맡을 정도로 뛰어난 성능을 보인다.
파티에 생명 속성 저격형 영웅 2명 혹은 마법형 영웅 2명이 있다면 필살기에 달린 조건부 아군 강화 효과가 생겨서 조율 속성 적을 두들겨팰 수도 있다. 그 덕분에 월보, 해머, 제단, 바다 등 거의 모든 조율 속성 콘텐츠에선 필수로 쓰이며, 15레이드에도 꼭 데려간다.
소소하지만 린(T)에게 피해 감소 20% 버프를 걸어주는데 린(T)이 생명 마법 0티어인 것을 생각하면 없는 것보단 좋다고 볼 수 있다.
10. 펫
리시안셔스 3세 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1초 | 근접한 적에게 피해를 입힌다. | ||
근접한 적에게 물리 공격력의 80% 범위 피해를 입힌다. '브람마쉘'과 함께 전투 시작 시, '브람마쉘'의 첫번째 사용 스킬은 극대화로 발동된다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
노블레스 스탬프 | 12초 | 멀리있는 적에게 돌진하며 피해를 입히고 마법형에게 받는 피해를 증가시킨다. | ||
멀리있는 적에게 돌진하며 물리 공격력의 130% 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 10초 동안 마법형에게 받는 피해가 25% 증가한다. |
11. 여담
- 첫 등장 당시 스탠딩 일러스트가 한계 돌파의 모습으로 나왔다. 마리도 현재는 스탠딩 일러스트가 한계 돌파 모습으로 나오지만 원래는 5성의 모습이 기준이었다.