상위 문서: 주오 세나
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 주오 세나의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. 상세
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육성 과제 | |||
P포인트 +50 | P드링크 획득 | |||
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PRO
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- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F6AE54><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화 200 이상 450 이상 900 이상 스케줄 1 2 3 4 5 6 7 중간 시험 8 9 10 11 12 13 14 15 16 기말 시험
MASTER
- [마스터]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F6AE54><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일 스케줄 패턴1 패턴2 패턴3 1 2 3 4 5 6 7 8 중간 시험 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 기말 시험
- [트루 엔드]
- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(> 개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
||쌓아온 것
세나로 레슨 10회 클리어
봐줘, 선배
세나의 친밀도 Lv.9 달성
완전무결
세나의 비주얼을 900 이상 육성해 프로듀스 완료
3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 세나=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_주오 세나,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 135,
보컬백분율 = 17%,
보컬보너스 = 11.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 3%,
댄스보너스 = 4.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 110,
비주얼백분율 = 8%,
비주얼보너스 = 19.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 강기,
스킬카드이름 = 学園一のアイドル,
스킬카드비용 = -4,
스킬카드효과1 = 지침을 강기로 변경,
스킬카드효과2 = 파라미터 +2 (2회),
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 지침을 강기로 변경,
강화스킬카드효과2 = 파라미터 +4 (2회),
P아이템이름 = ティーキャディー,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 지침이 강기이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +5,
P아이템효과2 = 체력회복 1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 지침이 강기이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +7,
강화P아이템효과2 = 체력회복 3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 11월 16일,
입수방법 = 배포\, 픽업 통상 가샤,
)]
3.2. SR
3.2.1. 一番星
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 세나=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 一番星,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 145,
보컬백분율 = 20%,
보컬보너스 = 12.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 115,
댄스백분율 = 9%,
댄스보너스 = 5.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 120,
비주얼백분율 = 12%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 전력,
스킬카드이름 = 王者の御出まし,
스킬카드비용 = -3,
스킬카드효과1 = 전력치 +4,
스킬카드효과2 = 소비체력절반 2턴,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 전력치 +5,
강화스킬카드효과2 = 소비체력절반 3턴,
P아이템이름 = みんなの憧れ,
P아이템조건 = 스킬카드 사용 시 지침이 전력이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +9,
P아이템효과2 = 기력 +9,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 스킬카드 사용 시 지침이 전력이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +18,
강화P아이템효과2 = 기력 +9,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 11월 16일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3. SSR
3.3.1. 小さな野望
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 세나=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 小さな野望,
노래 = 小さな野望,
R = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 155,
보컬백분율 = 27%,
보컬보너스 = 13.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 125,
댄스백분율 = 12%,
댄스보너스 = 6.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 130,
비주얼백분율 = 17%,
비주얼보너스 = 21.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 강기,
스킬카드이름 = 一番高い星,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 지침을 강기로 변경,
스킬카드효과2 = 파라미터 +3 (2회),
스킬카드성장 = [성장] 강기 효과 스킬카드 사용 후\, 이 스킬카드의 파라미터 값 +10\, 비용 값 +1 (레슨 중 2회),
강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 지침을 강기로 변경,
강화스킬카드효과2 = 파라미터 +6 (2회),
강화스킬카드성장 = [성장] 강기 효과 스킬카드 사용 후\, 이 스킬카드의 파라미터 값 +15\, 비용 값 +1 (레슨 중 2회),
P아이템이름 = 新しい、私,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 지침이 강기이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +8,
P아이템효과2 = 체력회복 4,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 지침이 강기이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +12,
강화P아이템효과2 = 체력회복 6,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 11월 16일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
4. 라이브
<colbgcolor=#F6AE54><colcolor=#fff><nopad> | |
初 | |
小さな野望 |