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영웅 | |||||
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에픽세븐 사수 영웅 |
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★5 영웅 | ||||||||
낙월 | 랑디 | 루아 | 소악마 루아 | 리디카 |
불신자 리디카 |
리자 호크아이 |
바다의 유령 폴리티스 |
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별의 신탁 엘레나 |
비브리스 | 비후 | 벨로나 |
해변의 벨로나 |
세리스 | 엘리고스 | 엘페르트 | ||
오퍼레이터 세크레트 |
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남국의 이세리아 |
잿빛 숲의 이세리아 |
지휘형 라이카 |
파벨 | 사령관 파벨 | ||
펜리스 |
폭격형 카논 |
플랑 |
해적 선장 플랑 |
한낮의 유영 플랑 |
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★4 영웅 | |||||||||
파일:epic7_서풍의 처형자 슈리_ptr.png | |||||||||
레오 |
방랑 용사 레오 |
베로니카 | 슈리 |
주시자 슈리 |
서풍의 처형자 슈리 |
실크 |
방랑자 실크 |
||
퓨리우스 |
균형의 퓨리우스 |
||||||||
★3 영웅 | |||||||||
갓마더 | 글렌 | 네무나스 | 리마 | 릴카 | 레아 | 셀레스트 | 완다 | ||
이안 | 키리스 | ||||||||
전직 영웅 | |||||||||
만능 해결사 완다 |
뮤즈 리마 |
자경단장 글렌 |
주시자 슈리 Watcher Schuri 監視者 シュリ 注視者修里/注视者修里 |
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영웅 소개 | |||||
비밀을 가진 시카의 암살자 |
속성 |
광속성 |
직업 |
사수 |
별자리 |
천갈궁 |
지휘 |
75 |
매력 |
73 |
정치 |
38 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆4 | 본명 | 불명 |
소속 | 외우주의 존재 | 설정분류 |
[월광] 외우주의 존재 |
C.V. | 신용우(한)/ 사토 타쿠야(일)/Giancarlo Sabogal(영) | ||
출시 형식 | 통상소환 | 출시일 | 초기 영웅 |
각인해방 | 각인집중 | ||
속도 증가 | 치명확률 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | |||
슈리 | 주시자 슈리 | 서풍의 처형자 슈리 | - |
성약 | 월광 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
초시력 | |||
무엇이든 꿰뚫어 버립니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [숨겨진 단서] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
암살조직 시카의 일원으로 전투 실력은 뛰어나지만 세상 물정에 꽤 어둡다. 딱딱한 말투에 범접하기 어려운 분위기를 풍기지만, 의외로 사람들 부탁은 곧잘 들어주며 개방적인 면이 있다. 그러나 남들에게는 말 못 할 어떤 비밀을 갖고 있으며, 자신의 정체를 숨기고 있다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
암살자 시더 | 아직 세상 물정에 어두운 자신에게 이런 저런 가르침을 준 시카의 동료. | |
암살자 카르투하 | 함께 사건 해결을 위해 오르비스에 온 동료. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.14성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1542 | 15662 | 19703 |
공격력 | 71 | 778 | 970 |
생명력 | 294 | 4726 | 5935 |
속도 | 106 | ||
방어력 | 65 | 449 | 557 |
치명확률 | 15.0% | 19.0% | 27.0% |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
잘 부탁드립니다.
모바일 게임
에픽세븐의 4성 사수 영웅 주시자 슈리.2. 배경 설정 및 스토리
암살조직 시카의 일원으로 전투 실력은 뛰어나지만 세상 물정에 꽤 어둡다. 딱딱한 말투에 범접하기 어려운 분위기를 풍기지만, 의외로 사람들 부탁은 곧잘 들어주며 개방적인 면이 있다. 그러나 남들에게는 말 못 할 어떤 비밀을 갖고 있으며, 자신의 정체를 숨기고 있다.메인 스토리에서는 에피소드 1의 8s지역 스페셜 스토리에, 업적 스토리에서는 특무대 팬텀 에피소드 10부터 등장한다. 암살자 카르투하와 함께 외우주에서 건너온 존재이며, 오르비스에서는 본모습을 유지할 수 없기 때문에 오르비스에서 살아가는 카르투하와 슈리의 모습을 빌렸다고 한다. 또한 아라민타가 본명을 가르쳐 줄 수는 없냐고 묻지만 그들의 본명은 오르비스의 언어로는 표현할 수 없다고 한다. 그들의 목적은 이미 다른 세계를 파괴한 스트라제스가 오르비스마저 파괴하지 못하도록 저지하는 것이다. 특무대 팬텀의 리더인 아라민타와는 우호관계를 맺고 있다.
2.1. 대사
일반
전투 준비
제 총알은 표적을 놓치지 않습니다.
준비됐습니다.
꼭, 승리하겠습니다.
최선을 다하죠.
패배
아무래도.. 여기까진가 보군요.
획득
잘 부탁드립니다.
레벨 업
최고의 성과를 내기 위해, 노력하겠습니다.
승리
제 몫은 한 것 같네요.
전투
속사 시전시
조준, 갑니다.
빈틈을 노리죠.
마무리 사격 시전시
누가 쓰러질지 결판을 내죠.
절대 놓치지 않겠습니다.
협공 요청
함께 싸우죠.
부탁드립니다.
협공 반응
알겠습니다.
갑니다.
전투 준비
제 총알은 표적을 놓치지 않습니다.
준비됐습니다.
꼭, 승리하겠습니다.
최선을 다하죠.
패배
아무래도.. 여기까진가 보군요.
획득
잘 부탁드립니다.
레벨 업
최고의 성과를 내기 위해, 노력하겠습니다.
승리
제 몫은 한 것 같네요.
전투
속사 시전시
조준, 갑니다.
빈틈을 노리죠.
마무리 사격 시전시
누가 쓰러질지 결판을 내죠.
절대 놓치지 않겠습니다.
협공 요청
함께 싸우죠.
부탁드립니다.
협공 반응
알겠습니다.
갑니다.
3. 스킬
3.1. 저격
쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 장총으로 적을 공격하여 35% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+3 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+4 | 효과 발생 확률 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 15% 증가 |
3.2. 속사
쿨타임 | 4턴 | 소울 획득 | 2 | 소울번 | X | ||
스킬 설명 |
장총으로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 강화효과를 1개 제거하고, 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. |
||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+2 | 효과 발생 확률 10% 증가 | ||||||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
+4 | 효과 발생 확률 15% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 15% 증가 |
3.3. 마무리 사격
쿨타임 | 6턴 | 소울 획득 | 3 | 소울번 | O | ||
스킬 설명 | 마력 탄으로 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 80% 관통합니다. | ||||||
각성 후 | 마력 탄으로 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 관통합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
+4 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 15% 증가 | ||||||
소울번 | 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. | 소울 소모 10 |
3.4. 전용 장비
주시의 모노클 | ||
아이콘 | 능력치 | 설명 |
파일:에픽 -.png |
속도 5-10 |
정확하게 표적을 조준하는 단안경. 그의 렌즈에 담긴 대상은 탄환을 피할 수 없다. |
스킬 | 설명 | |
속사 | 속사 사용 시 적 전체의 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. | |
마무리 사격 | 마무리 사격 사용 시 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. | |
마무리 사격 | 마무리 사격의 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
4. 게임 내 성능
방어력 무시 스킬을 지닌 몇 안되는 캐릭터 중 아무런 조건 없이 100% 관통 데미지를 줄 수 있는 유일한 영웅이다. 광역으로 버프를 지우는 스킬, 표적 디버프도 에픽세븐에선 상당히 귀하지만, 대부분 주슈리를 3스킬 하나를 위해서만 사용하고 투자하는 편이다.스킬계수를 뜯어보면 평타는 1, 속사는 0.735, 마무리사격은 0.76. 낮아보이지만 앞서 언급했듯 마무리사격은 상대방의 방어를 완전 무시한다는 특징이 있다. 공식상 방어력이 600밖에 안돼도 원래 입을 대미지를 33%로 줄여받으므로[1]방어력 무시 기능이 지닌 메리트는 상당하다.
일반적으로 pve에서 별로 쓸 이유는 없지만 아레나에서 주로 루엘같이 까다로운 탱캐들을 저격해야 할 때, 단일폭딜이 필요할 때 줄곧 쓰인다. 수준 높은 딜세팅을 한 주슈리는 철선 아티팩트와 함께 밴시 토벌 원턴킬 조합에도 쓰이기도 한다. 방관데미지라 방깎캐릭터와 절대저항의 고민에서 자유롭다는 것이 강점. 어쨌든 딜 쪽으로만 몰아서 셋팅하면 4만딜은 가볍게 넘으니 아무리 튼튼하게 잘 육성된 영웅이라도 생명력 3만 내외 정도일 뿐인 에픽세븐에서 특수 패시브를 가진 일부 빼고는 주슈리 가 한방에 죽이지 못하는 영웅은 거의 없다고 봐야 한다.
과거에는 마무리사격이 상대 잃은 생명력에 영향을 받는 스킬이였으나 대미지가 너무약해서 아무짝에도 쓸모없는 월광 최약캐였다. 10월 4주차 패치로 3스킬의 체력 비례 계수가 삭제되고, 자체 피해량이 60% 증가했는데, PVE에선 별 쓸데가 없는 스킬셋 특성상 버프를 먹어도 꽤 오래 함정 취급을 면치 못하기도 했다.
눕덱요원 저격 컨셉이나 단일 극딜러가 새로 출시될때마다 종종 주슈리와 비교글이 올라오곤 하는데, 속기각 + 방어무시트루극딜뎀이라는 컨셉을 가진 유닛은 이 게임 전체를 다 털어도 주슈리가 거의 유일한 수준이다. 3스킬이 속성을 안타고 완전 트루뎀을 때려박을수 있는데다, 기억각인 sss를 찍을경우 아군 속도+10이라는 어마어마한 보너스가 생기기 때문에, 기억각인 sss등급을 찍고 육성한 주슈리는 사실상 월5성 전직이라고 봐도 될만한 수준.
덕분에 실레나에서도 속덱을 쓰는 유저들에겐 꽤나 채용률이 준수한 편이다. 속도기각으로 아군 속조쿠에게 확실한 선턴을 보장하고, 자신의 턴이 온다면 화라비나 벨리안 등의 튼튼한 영웅들마저 골로 보낼 수 있는 영웅이기 때문.
특이한 점이 있다면, 속조쿠용 영웅임에도 속도를 극한까지 챙기진 않는 영웅이다. 기본 공격력 스펙이 굉장히 부실하기 때문에 트루뎀 3스킬의 데미지를 높이기 위해선 높은 속도를 포기하더라도 최대한 공치피를 챙겨야하기 때문. 어찌보면 속도템 부담이 덜어져서 나름 메리트라고 라고도 볼 수 있다.
4.1. 시너지 영웅
- 보조형 랏츠 : 속도 세팅으로 선턴을 잡고 공격력 버프와 함께 행동력을 당겨옴으로써 첫턴에 상대 덱의 주요 캐릭터를 지워버릴 수 있다. 대다수 딜러 캐릭터에 유용한 공덱의 매크로 플레이. 더구나 주슈리에게 기억각인이 되어있다면 랏츠의 속도도 보정되므로 상호 시너지 관계에 해당한다.
- 타이윈 헤라드 : 보랏츠보다 느리고 행동력 증가량도 더 적지만 공격력 버프에 추가로 치명타 확률 버프가 달려 있어 주슈리가 좀더 공격력 옵션을 올리는데 집중할 수 있다는 차별점은 있다. 가끔 1스킬로 상대의 강화효과를 지워 다음에 오는 주슈리의 상황에 도움을 줄 수도 있다. 대체로 PVP보다는 PVE 분야에서 조금 더 높게 쳐주는 편.
- 불신자 리디카: 주슈리에 사쉐 이타네스를 착용하고 불디카에 miss 콘필을 착용할경우, 불디카로는 방깎을 걸면서 아군 메인딜러가 킬을따면 주슈리 사쉐로 행동게이지를 올리는 등 서로간의 시너지가 대폭 상승한다. 특히 주슈리의 기억각인이 sss일경우 불디카에게 무려 속도+10이라는 어마어마한 혜택을 줄수있기 때문에 여러모로 시너지가 많은 조합.
4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트
- 투귀의 톤파 or 구원자들의 초상화 : 3스킬의 효율을 최대로 보기 위한 아티팩트. 주슈리의 세팅과 운용은 기본적으로 대상을 한 방에 일소하는 것을 기초로 하는데, 투귀의 톤파가 순수하게 대미지 업을 노리기 위한 아티로 가장 효율이 높다. 구원자들의 초상화는 투귀의 톤파 상위호환에 해당하나, 이미 종료된 길티기어 콜라보 한정 아티이기에 유저에 따라 보유 유무의 차가 있다는 문제가 있다.
- 철선 : 냉기 속성을 상대로는 위 톤파나 초상화 이상의 효율을 압도하는 성능을 자랑한다. 주슈리를 밴시 토벌에 사용할 경우 최고의 효율이 나온다. 물론 그만큼 범용성은 떨어지므로 월광이 판치는 아레나에선 그리 효율이 좋지 못한 편.
6. 상하향 내역
- 2018년 10월 26일 : 사수 영웅 공통으로 생명력이 6% 증가, 마무리 사격 스킬의 상대의 잃은 생명력 비례 피해량 증가 옵션 삭제, 피해량 약 60% 증가.
- 12월 14일 : 4성 영웅 공통으로 공격력, 방어력 생명력 3%증가.
7. 기타
[1]
'데미지/(방어력/300+1)' 이므로 900이면 25%, 1200이면 20%