상위 문서: 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산
1. 개요2. JOJO ABILITY 해금 컨텐츠3. 스페셜 보너스 일람4. 제1화 불꽃의 마술사5. 제2화 심판하는 자는 누구냐?6. 제3화 벌레의 습격!7. 제4화 기사의 사명
7.1. 제38화 별의 반점을 가진 남자
8. 제5화 항로의 함정!?9. 제6화 무인 화물선과 오랑우탄10. 제7화 원한을 털어놓다11. 제8화 식인종 템퍼런스12. 제9화 방랑의 황제13. 제10화 부모의 팔은 무고하다14. 제11화 죽음의 추월15. 제12화 조종하는 정의16. 제13화 공포의 연인17. 제14화 사막의 태양18. 제15화 꿈의 DEATH 1319. 제16화 마법의 램프20. 제17화 다이아몬드의 어금니21. 제18화 대지의 신 게브22. 제19화 예언은 절대로 적중23. 제20화 아누비스의 요도24. 제21화 수염 면도에 주의25. 제22화 아누비스 + 채리엇26. 제23화 다리가 죽여주는 여자27. 제24화 만약이란 말은 질색27.1. 제39화 DIO를 쏘다!?
28. 제25화 영혼을 빼앗는 도박29. 제26화 예지는 절대30. 제27화 얼음의 새31. 제30화 혼의 TV 게임 ①32. 제28화 탐지불능33. 제30화 혼의 TV 게임 ②34. 제29화 암흑공간의 궤적35. 제31화 세계의 경이로움36. 제32화 세계를 지배하는 스탠드37. 제33화 똑같은 타입의 스탠드!38. 제34화 완전한 중지39. 제35화 아득한 여정, 친구여 안녕1. 개요
▲ 슈퍼 스토리 풀 영상.
1999년 캡콤에서 발매한 플레이스테이션 버전 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산의 특전인 슈퍼 스토리 모드와 시크릿 팩터에 관한 내용을 작성한 문서.
슈퍼 스토리의 시스템인 시크릿 팩터로 원작을 재현하여 클리어하면 기본적인 JOJO ABILITY와 더불어 추가로 받을 수 있고 이 포인트를 쌓아 각종 해금 컨텐츠가 나오는데, 최대 1,800까지 모으면 가장 마지막에 나오는 레어 아이템[1]을 해금할 수 있다.[2]
플레이스테이션 버전에 대한 자세한 내용은 이곳을 참조하면서 보도록 하자.
또한 아래의 스토리는 원작 순서대로 진행하니 혼동하지 말 것.
2. JOJO ABILITY 해금 컨텐츠[3]
점수 | 해금 컨텐츠 | 사용가능 모드 | 장르 | 비고 |
250 | VS. 타워 오브 그레이 | 보잉고 북 | 대전격투 | 캐릭터 선택 가능 |
300 | VS. 스트렝스 | 보잉고 북 | 타겟 슈팅 | 쿠죠 죠타로 고정 |
350 | 러버 소울/옐로 템퍼런스 |
아케이드 VS 트레이닝 |
캐릭터 선택 화면에서 뒷면으로 진입하면 선택 가능 | |
400 | 타로 점 | 보잉고 북 | ||
450 | 이펙트 테스트 | 보잉고 북 | ||
500 | 아라키 히로히코 최신 작화 | 갤러리 | 갤러리에서 열람 가능 | |
550 | VS. 저스티스 | 보잉고 북 | 벨트 스크롤 액션 | 쿠죠 죠타로 고정 |
600 | VS. 러버즈 | 보잉고 북 | 벨트 스크롤 슈팅 | 하이어로팬트 그린, 실버 채리엇 고정 |
650 | VS. 더 선 | 보잉고 북 | 타겟 슈팅 | 쿠죠 죠타로 고정 |
700 | VS. 데스13 | 보잉고 북 | 대전격투 | 캐릭터 선택가능 |
750 | VS. 저지먼트 | 보잉고 북 | 대전격투 | 무함마드 압둘 고정 |
800 | 자료관 - 무대 디자인 | 갤러리 | ||
850 | VS. 게브신 | 보잉고 북 | 벨트 스크롤 액션 | 캐릭터 선택 가능 |
900 | 사운드 & 보이스 테스트 | 보잉고 북 | 캐릭터 보이스 및 테마, 효과음 감상 가능 | |
950 | 캐릭터 디자인 | 갤러리 | 자료관에서 열람 가능 | |
1000 | 칸/아누비스신 |
아케이드 VS 트레이닝 |
캐릭터 선택 화면에서 뒷면으로 진입하면 선택 가능 | |
1050 | 사운드 디자인 | 갤러리 |
자료관에서 열람 가능 사운드 감상 및 악보 열람 가능 |
|
1100 | 시크릿 파일 | 갤러리 | 자료관에서 열람 가능 | |
1150 | 생선은 어느 쪽을 고를 것인가? | 보잉고 북 | 갬블 | 장 피에르 폴나레프 고정 |
1200 | 잔과 코인 | 보잉고 북 | 갬블 | 죠셉 죠스타 고정 |
1250 | 포커 | 보잉고 북 | 갬블 | 쿠죠 죠타로 고정 |
1300 | 홀 호스 & 보잉고/엠퍼러 & 토트신 |
아케이드 VS 트레이닝 |
캐릭터 선택 화면에서 뒷면으로 진입하면 선택 가능 | |
1350 | VS. 펫숍 | 보잉고 북 | 대전격투 | 캐릭터 선택 가능 |
1400 | VS. 테너 색스 | 보잉고 북 | 타겟 슈팅 | 이기 고정 |
1450 | 공포를 뛰어넘은 카쿄인/하이어로팬트 그린 |
아케이드 VS 트레이닝 |
캐릭터 선택 화면에서 뒷면으로 진입하면 선택 가능 | |
1800 | 레어 아이템 | 갤러리 | 원작자 아라키 히로히코의 친필 싸인이 담긴 죠타로 그림 |
3. 스페셜 보너스 일람
명칭 | 조건 |
BIG HIT(ビッグヒット) | 슈퍼콤보로 KO |
STAND JAM(スタンドジャム) | 탠덤 어택으로 KO |
FENSIVE ATTACK(フェンシブアタック) | 가드캔슬로 KO |
EMPTY GAUGE(エンプティーゲージ) | KO 시 CPU 게이지가 0 |
MAX GAUGE(マックスゲージ) | KO 시 CPU 게이지가 MAX |
BREAK DOWN(ブレイクダウン) | 스탠드 크래쉬로 KO |
OVER THROW(オーバースロー) | 잡기(기본 잡기, 필살기, 슈퍼콤보 모두 가능)로 KO |
NO SPECIAL(ノースペシャル) | 필살기를 사용하지 않고 KO |
KEEP GAUGE(キープゲージ) | 슈퍼콤보나 탠덤 어택을 사용하지 않고 KO |
STAND SEAL(スタンドシール) | 스탠드 모드를 사용하지 않고 KO |
SMALL FLY(スモールフライ) | 강 공격을 사용하지 않고 KO(둘러싸기, 슈퍼콤보 사용 시 무효) |
BIG SHOT(ビッグショット) | 약 공격을 사용하지 않고 KO(둘러싸기, 슈퍼콤보 사용 시 무효) |
SNECK ICE(スネークアイズ) | 남은 시간이 11초일 때 KO |
SAME NUMBER(セイムナンバー) | 남은 시간이 0일 때 KO(타임 오버는 무효) |
777/LUCKY 7(ラッキー7) | 남은 시간이 7초일 때 KO |
HALF LIFE(ハーフライフ) | 남은 시간이 72초일 때 KO |
LAST CHANCE(ラストチャンス) | 남은 시간이 1초일 때 KO |
KAPPA HIT(カッパービート) | 최대 콤보 수 20히트 이상 |
SILVER HIT(シルバービート) | 최대 콤보 수 30히트 이상 |
GOLD HIT(ゴールドビート) | 최대 콤보 수 40히트 이상 |
PLATINA HIT(プラチナビート) | 최대 콤보 수 50히트 이상 |
CHEAP WIN(チープウィン) | 타임 오버 시 남은 체력으로 승리 |
FIRST ATTACK(ファーストアタック) | 플레이어가 퍼스트 어택을 성공했을 때 |
THROW MAN(スローマニア) | 1 라운드에서 기본 잡기 3회 이상 성공했을 때 |
GUARD MAN(ガードマニア) | 어드밴싱 가드로 5회 이상 공격을 막았을 때 |
DEAD HIT(デッドヒート) | 상쇄 이벤트를 발동했을 때(예 : 오라오라 VS. 무다무다 러쉬) |
TURN OVER(ターンオーバー) | 역전승(80% 이상의 체력 차이에서 플레이어가 이겨야 한다) |
NOISY APPEAL(ノイジーアピール) | 도발 3회 이상 |
BUTTERFLY DANCE(バタフライダンス) | 퍼펙트 플레이 |
NO JUMP(ノージャンプ) | 점프를 사용하지 않고 KO |
BEAT CRASH(ビートクラッシュ) | 10히트 이상의 콤보로 KO |
RUSH HOUR(ラッシュアワー) | 5히트 이상의 콤보로 KO |
4. 제1화 불꽃의 마술사
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로/ 스타 플래티나
- CPU : 무함마드 압둘/ 매지션즈 레드
- 시크릿 팩터 : 죠타로가 감옥 밖에 위치해 있는 상태에서 쓰러뜨린다.[4]
5. 제2화 심판하는 자는 누구냐?
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로/스타 플래티나
- CPU : 카쿄인 노리아키/ 하이어로팬트 그린
- 시크릿 팩터 : 발끈 오라(↓↘→ + 공격 2개)로 쓰러뜨린다.[5]
5.1. 제36화 21번째의 타로카드[6]
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 무함마드 압둘/매지션즈 레드
- CPU : 사악함의 화신 디오!
- 시크릿 팩터 : 타임 오버로 승리[7]
5.2. 제37화 DIO의 주박[8]
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 카쿄인 노리아키/하이어로팬트 그린
- CPU : 사악함의 화신 디오!
-
시크릿 팩터 : 사악함의 화신 디오의 초필살기 카리스마[9]를 맞는다.
WRYYYYYYYYYYY!!!
6. 제3화 벌레의 습격!
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 카쿄인 노리아키/하이어로팬트 그린
- CPU : 그레이플라이/ 타워 오브 그레이
- 시크릿 팩터 : 인디즈 암(↓↙← + 공격 2개)으로 피니쉬[10]
7. 제4화 기사의 사명
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 무함마드 압둘
- CPU : 장 피에르 폴나레프/ 실버 채리엇
- 시크릿 팩터 : 크로스 파이어 허리케인 스페셜(↓↙← + 공격 2개)로 쓰러뜨린다.
7.1. 제38화 별의 반점을 가진 남자[11][12]
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 장 피에르 폴나레프
- CPU : 사악함의 화신 디오!
- 시크릿 팩터 : 사악함의 화신 디오의 초필살기 카리스마를 맞는다.[13]
8. 제5화 항로의 함정!?
9. 제6화 무인 화물선과 오랑우탄
- 스토리 장르 : 타겟 슈팅[16]
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로
- CPU : 포에버/ 스트렝스
- 인질 : 앤[17]
- 시크릿 팩터 : 앤을 때리지 않고 최단 시간에 클리어 + S 랭크[18]
10. 제7화 원한을 털어놓다
11. 제8화 식인종 템퍼런스
12. 제9화 방랑의 황제
- 스토리 장르 : 대전격투
- 잠정 재기불능 : 무함마드 압둘/매지션즈 레드
- 플레이어 : 장 피에르 폴나레프
- CPU : 홀 호스 & J. 가일/ 엠페러 & 행드맨
- 시크릿 팩터 : 타임 오버로 승리[20]
13. 제10화 부모의 팔은 무고하다
14. 제11화 죽음의 추월
- 스토리 장르 : 타겟 어드벤처
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로/스타 플래티나, 카쿄인 노리아키/하이어로팬트 그린
-
CPU :
ZZ/
휠 오브 포츈
이겼다 제3부 끝! - 시크릿 팩터 : 노 미스 클리어
15. 제12화 조종하는 정의
16. 제13화 공포의 연인
- 스토리 장르 : 벨트 스크롤 슈팅[22]
- 플레이어 : 카쿄인 노리아키/하이어로팬트 그린, 장 피에르 폴나레프/실버 채리엇
- CPU : 스틸리 댄/ 러버즈
- 시크릿 팩터 : 하이어로팬트 그린의 결계 공격으로 러버즈 클론을 많이 쓰러뜨린다.[23]
17. 제14화 사막의 태양
18. 제15화 꿈의 DEATH 13
- 스토리 장르 : 대전격투[24]
- 플레이어 : 카쿄인 노리아키/하이어로팬트 그린
- CPU : 마니쉬 보이/ 데스 13
- 시크릿 팩터 : 스탠드 출현 공격을 1회 이상 발동하여 승리[25]
19. 제16화 마법의 램프
- 스토리 장르 : 대전격투[26]
- 부활 캐릭터 및 플레이어 : 무함마드 압둘/매지션즈 레드
- CPU : 카메오/ 저지먼트, 가짜 셰리, 가짜 압둘
- 시크릿 팩터 : 스탠드 공격으로 피니쉬
20. 제17화 다이아몬드의 어금니
21. 제18화 대지의 신 게브
- 스토리 장르 : 벨트 스크롤 액션[29]
- 추가 캐릭터 : 이기/ 더 풀
- 잠정 재기불능 : 카쿄인 노리아키/하이어로팬트 그린
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로/스타 플래티나
- CPU : 은두르/ 게브신
- 시크릿 팩터 : 최단 시간에 클리어하여 S 랭크를 받는다.
22. 제19화 예언은 절대로 적중
23. 제20화 아누비스의 요도
24. 제21화 수염 면도에 주의
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로/스타 플래티나
- CPU : 칸/아누비스신
- 시크릿 팩터 : 가드캔슬(↓↘→ + 공격 or →↓↘ + 공격)을 1회 이상 발동한다.[31]
25. 제22화 아누비스 + 채리엇
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로/스타 플래티나
- CPU : 아누비스 이도류 폴나레프/실버 채리엇 & 아누비스신
- 시크릿 팩터 : 아누비스 이도류 폴나레프의 기억했다를 발동할 때 플레이어가 오라오라(↓↘→ + 공격/스탠드 모드에서 연타 및 공중 가능)를 발동하여 1회 이상 기억시킨다.
26. 제23화 다리가 죽여주는 여자
27. 제24화 만약이란 말은 질색
27.1. 제39화 DIO를 쏘다!?[34]
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 홀 호스/엠페러
- CPU : 사악함의 화신 디오!
- 시크릿 팩터 : 사악함의 화신 디오가 "공포의 편린"을 발동할 때 모든 통상기를 1회 이상 발동한 다음 다시 쓰러뜨린다.
28. 제25화 영혼을 빼앗는 도박
- 스토리 장르 : 미니게임(고양이 먹이, 잔과 코인, 포커)[35]
- 플레이어 : 장 피에르 폴나레프(고양이 먹이), 죠셉 죠스타(잔과 코인), 쿠죠 죠타로(포커)
- CPU : 다니엘 J. 다비/ 오시리스신
- 시크릿 팩터 : 게임을 계속하다가 칩이 세 개째가 되면 네번째의 명령인 " 블러프(ブラプ/BLUFF)"가 등장하는데, 이때 브라프를 사용하여 다니엘 J. 다비를 이긴다.[36]
29. 제26화 예지는 절대
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 장 피에르 폴나레프/실버 채리엇
- CPU : 홀 호스 & 보잉고/엠페러 & 토트신
- 시크릿 팩터 : 홀 호스의 슈퍼콤보를 막지도, 맞지도 않는다.[37]
30. 제27화 얼음의 새
31. 제30화 혼의 TV 게임 ①[38]
32. 제28화 탐지불능
33. 제30화 혼의 TV 게임 ②
- 스토리 장르 : 타겟 어드벤처[41]
- 플레이어 : 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로
- CPU : 테렌스 T. 다비/아툼신
- 시크릿 팩터 : 노 미스 클리어
34. 제29화 암흑공간의 궤적
- 스토리 장르 : 대전격투
- 사망 : 무함마드 압둘[42], 이기[43]
- 플레이어 : 장 피에르 폴나레프/실버 채리엇
- CPU : 바닐라 아이스/ 크림[44]
- 시크릿 팩터 : 잡기(→ or ← or ↓ + 중 or 강)로 쓰러뜨린다.
35. 제31화 세계의 경이로움
- 스토리 장르 : 대전격투
- 엑스트라 : 얼치기[45]
- 사망 : 카쿄인 노리아키
- 플레이어 : 카쿄인 노리아키/하이어로팬트 그린
- CPU : DIO/더 월드 [46]
- 시크릿 팩터 : 법황의 결계(↓↙← + 공격, 공중 및 모으기 가능)로 피니쉬
36. 제32화 세계를 지배하는 스탠드
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 죠셉 죠스타/허밋 퍼플 & 파문
- CPU : DIO/더 월드
- 시크릿 팩터 : 책사의 업(↓↙← + 공격, 본체 모드는 반격기, 스탠드 모드는 통상 필살기)이나 파문질주(근접해서 레버 2회전 + 공격 2개)로 피니쉬
37. 제33화 똑같은 타입의 스탠드!
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로/스타 플래티나
- CPU : DIO/더 월드
- 시크릿 팩터 : 공격 및 피격에 관계없이 오라오라와 무다무다의 상쇄 이벤트를 일으킨다.[47]
38. 제34화 완전한 중지
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 장 피에프 폴나레프/실버 채리엇
- CPU : DIO/더 월드
- 시크릿 팩터 : 슈팅 스타(↓ 모으기 ↑ + 공격/버튼을 누르는 것으로 모으기 가능)로 피니쉬.
39. 제35화 아득한 여정, 친구여 안녕
- 스토리 장르 : 대전격투
- 플레이어 : 쿠죠 죠타로/스타 플래티나
- CPU : 최고로 High한 DIO/ 더 월드
- 시크릿 팩터 : DIO가 더 월드를 발동한 상태에서 스타 플래티나 더 월드(→, 중, 약, →, 스탠드)를 발동한다. 즉, 시간 정지를 정지시킨다는 얘기.
[1]
아라키 히로히코 친필 싸인이 담긴 죠타로 그림이다.
[2]
단, 해금 후에 지속적으로 보존하려면 반드시 메모리 카드에 저장해야 한다. 8MB 이상을 사용하는 PS2와 달리 PS one은 최대 15블럭 메모리 카드에 저장한 한 블럭으로 모든 것을 반영하여 사용한다.
[3]
미니게임이나 갤러리 컨텐츠가 하나라도 출현하면 갤러리와 보잉고 북이 자동으로 해금된다.
[4]
원작의 "난 이제 모른다!(庵はもう知らんそう!)"라고 막판에 외치는 죠타로가 스타 플래티나를 소환하면서 유치장의 철봉을 힘으로 뜯어 등을 보이며 앉으려는 압둘을 찌르려는 최후의 발악이다. 그러나 압둘은 애초에 죠타로를 감옥에서 꺼내기 위해 싸운 것일 뿐이며 스타 플래티나의 강력함을 알아챈 데다 죠타로가 감옥에서 나온 것을 봤기에 끝내 싸움을 접었다. 죠타로가 진짜로 철창 조각을 던졌다면 어쨌을 거냐며 물어보자 매지션즈 레드로 녹여버릴 생각이었다고 말하는 걸 보면 후자의 의미가 더 크다는 뉘앙스이긴 하다.
[5]
원작의 스타 플래티나가 하이어로팬트 그린의 목을 졸라 흔들어 오라오라 러쉬를 먹였던 것을 나름대로 반영한 것으로, 그 마무리는 타이틀 화면의 목소리인 "심판하는 것은 나의 스탠드다!(裁くのは俺のスタンドだ!)"이다.
[6]
슈퍼 스토리를 랭크 달성과 관계없이 올 클리어하면 자동으로 해금된다.
[7]
원작에서 압둘의 회상으로 나오는 디오의 카리스마를 피하기 위해 미로와도 같은 시장길로 도망쳐서
육신의 싹을 피하는 것을 격투게임 방식으로 재현한 전제조건. 그리고 타임 오버 피니쉬 조건이라도 가능하면 카리스마는 피해야 한다.
[8]
슈퍼 스토리를 랭크 달성과 관계없이 올 클리어하면 자동으로 해금된다.
[9]
카리스마는 육신의 싹을 뿌리는 슈퍼콤보이다.
[10]
죠타로의 스타 플래티나는 힘, 압둘의 매지션즈 레드는 동의 스탠드인 불이기 때문에 비행기가 흔들리거나 화재 등으로 인한 대참사가 일어날 수 있어 정의 스탠드인 하이어로팬트 그린으로 승부를 걸겠다고 선언한 것이 원작의 내용이다. 여기서 카쿄인은 타워가 눈치채지 못하게 촉수를 퍼뜨린 다음, 빈틈을 찔러서 촉수로 꿰뚫어 승리했는데 이것을 반영한 것. 화장실에 가려다가 피를 보고 소스라치는 그레이플라이에게 가한 급소치기는 덤.
[11]
당연한 얘기이지만 그 남자는 바로
죠나단 죠스타의 몸과 본인의 흡혈귀 머리를 합친 DIO.
[12]
슈퍼 스토리를 랭크 달성과 관계없이 올 클리어하면 자동으로 해금된다.
[13]
제37화와 동일한 조건이다. 폴나레프도 육신의 싹으로 세뇌를 당한 것을 구현한 것.
[14]
화살표 버튼으로 상대의 공격을 피하는 미니게임.
[15]
즉, 체력(최대 100)을 단 한번도 깎이지 않고 퍼펙트로 클리어해야 한다.
[16]
건 슈팅을 모방한 미니게임이다.
[17]
스트렝스와 겹쳐서 나타날 때 앤을 때리면
무조건 체력이 깎인다!
[18]
가능하면 퍼펙트로 클리어하는 것이 좋다.
[19]
죠타로가 도발을 하는 것이 아닌 러버 소울의 도발을 보는것이라는 점이 특이하다.
[20]
가능하면 제한 시간 내에 많이 때려놓고 체력 차이를 드러내는 것이 중요하다.
[21]
원작에서 죠셉 죠스타가 허밋 퍼플과 파문으로 공격을 시도한다.
[22]
원작에서 죠셉 죠스타의 뇌 속으로 침입한 러버즈를 잡기 위해 하이어로팬트 그린과 실버 채리엇을 대폭 축소하여 뇌로 진입한 다음, 죠셉 죠스타가 허밋 퍼플로 TV에 원격 염사한 상태에서 러버즈 클론과 원본을 공격하는 내용이다.
[23]
전부 쓰러뜨리면 더 좋다. 이는 원작에서의 마무리가 러버즈 클론이 널렸을 때 하이어로팬트 그린이 지면에 스탠드 결계를 미리 깔아놓고 진짜를 찾으려는 의도였기 때문.
[24]
원작에서 악몽을 꾸며 괴로워하는 카쿄인이 꿈속에서 데스13과 맞붙어야만 하는 모습을 그렸다.
[25]
가능하면 자, 벌받을 시간이다!(약, 약, →, 중, 강)를 발동하는 것이 좋은데, 이는 원작을 어느 정도 재현할 수 있기 때문이다.
[26]
원작에서 폴나레프의 동생 셰리, 인도에서
행드맨에게 등을 찔리고
홀 호스의 탄환에 미간을 맞고 정신을 잃은 무함마드 압둘의 가짜 인형이 공격하는 모습이다.
[27]
원작에서 잠수함을 타고 있던 일행이 하이 프리스티스에게 습격을 받아 잠수함이 파괴된 이후 바닷속에서 일행 전원이 혼란스러워하는 모습을 그렸다. 게임상에서는 구현의 문제로 인해 들판에서 하이 프리스티스의 습격을 받는 걸로 대체했다.
[28]
본체나 스탠드를 계속 공격하여 스탠드 게이지가 떨어지면
돌가면(?) 비슷한 것이 깨지는 효과가 나온다.
[29]
이때부터 원작과 아케이드 스토리 모드에서 일행에 이기가 추가되고, 스피드왜건 재단의 헬기 조종사 둘이 스탠드 게브신의 습격을 받아 이미 죽은 상태였고 카쿄인은 두 눈을 찔려 잠시 동안 재기불능에 빠졌으며 압둘은 목을 찔렸으나 경동맥은 가까스로 피하여 병원에서 일찍 퇴원했다. 그리고 이때 죠타로는 이기의 도움을 받아 은두르를 향하여 공격하러 가는 모습을 그렸다.
[30]
원작에서 실버 채리엇의 칼날을 발사해서 차카를 쓰러뜨린 것을 반영. 라스트 샷이 해당 공격을 초필살기로 구현한 슈퍼 콤보이다.
[31]
원작의 칼날잡기를 하는 것이 게임에는 구현되지 않아 가드캔슬로 대체한 것이다.
[32]
플레이어가 죠셉이므로 머라이어의 스탠드 공격을 일부러 맞아줘야 한다.
[33]
원작의 초반부에 나오는 여자 어린이들은 모두 알레시의 그림자에 피격을 당한 상태였다. 이는 폴나레프가 어린이가 되고
마레나는 심지어 뱃속에서 태어나기 전의 태아로 변하여 죽을 수도 있었던 상황. 이를 이따금씩 목격하던 죠타로도 그림자에 걸려 어린이가 되었음에도 스탠드가 아닌 상태에서 오라오라 러쉬를 먹였고, 둘 다 원 상태로 돌아오면서 슈팅 스타와 오라오라로 알레시를 하늘로 보내버렸다. 원작에는 없지만 알레시의 리타이어로 어린이가 된 사람들은 모두 원래대로 돌아왔다. 여기서는 밸런스 문제로 인해 어린이가 되어도 일정 시간 지나면 다시 되돌아오도록 되어 있어서 이런 식으로 조건이 맞춰진 것.
[34]
슈퍼 스토리를 랭크 달성과 관계없이 올 클리어하면 자동으로 해금된다.
[35]
단, 고양이 먹이, 잔과 코인은 원작 재현이 폴나레프와 죠셉의 패배이기 때문에 패배해도 크게 문제가 없다.
[36]
포커 게임에서 드롭, 베트, 레이즈, 콜, 브라프까지 있는데 브라프는 코인이 3개째에서 패하고 2개째일 때에만 등장한다.
[37]
만일 막았거나 맞았다면 시크릿 팩터를 얻을 수 없다! 무조건 피해서 최단 시간에 쓰러뜨리는 것이 관건.
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죠타로, 죠셉, 카쿄인 파트와 압둘, 폴나레프, 이기 파트로 나뉘어지는 구간으로 원작의 순서에 맞게 30화를 두 개의 파트로 나누어 기록하였다.
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분기점의 첫 시작인 만큼 첫 게임은 레이스 배틀이다.
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말이 노 미스 클리어이지, 원작을 100% 재현하는 만큼 카쿄인의 영혼이 빼앗긴 이후 죠타로가 야구 배틀로 도전장을 던지면서 잠시 페이드 아웃된다.
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레이스 배틀이 끝나고 죠타로가 도전장을 던졌기 때문에 야구 배틀이다.
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원작, 이벤트 중 모두 폴나레프가 혼란을 겪고 있을 때 얼굴을 가격하면서 바닐라 아이스의 스탠드 크림의 아공간에 먹혀 양팔이 모두 잘려 죽은 뒤였다.
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폴나레프가 위기를 겪다가 사망 직전에 바닐라 아이스에게 두들겨 맞은 몸으로 더 풀을 소환, 폴나레프를 천장으로 올려줘서 보호한 뒤 죽었다.
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아케이드 CPU 버전이 아닌 플레이어블 버전으로 등장한다. 바닐라 아이스가 빡쳐서 이 개XX가!를 외치는 건 덤
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원작, 이벤트 모두 등장한다.
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애초 ps1판엔 자켓 입은 디오가 이벤트/싸우기 전만 있어 정작 싸울 땐 High한 상태이다. 하이했다 안했다 하이했다 안했다
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이 방법은 운이 좋아야 발동이 가능한 이벤트인데, 아케이드에서도 상쇄 발동하는 모습을 보기가 매우 힘들다.