1. 기본 팁2. 참전작별 설명
2.1.
무적로보 트라이더 G72.2.
태양의 사자 철인 28호2.3.
육신합체 갓마즈2.4.
장갑기병 보톰즈2.5.
초시공세기 오거스2.6.
기동전사 Z 건담2.7.
기동전사 건담 역습의 샤아2.8.
신기동전기 건담 W Endless Waltz2.9.
기동전사 건담 SEED DESTINY2.10.
기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer2.11.
기동전사 건담 UC2.12.
톱을 노려라!2.13.
마크로스72.14. 극장판
마크로스 프론티어2.15.
진 겟타로보 세계 최후의 날2.16.
진 마징가 충격! Z편2.17.
지구방위기업 다이가드2.18.
The Big-O2.19.
풀 메탈 패닉!2.20.
수장기공 단쿠가 노바2.21.
천원돌파 그렌라간2.22.
에반게리온 신극장판2.23.
코드 기어스: 반역의 를르슈 R22.24.
아쿠에리온 EVOL2.25. 반프레스토 오리지널
3. 특기 사항4. D트레이더5. 엠블렘6. 트로피 일람7. 특수연출8. 버그9. 함께보기2.25.1. 추천 생일과 혈액형
1. 기본 팁
본 항목은 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편의 공략 관련 내용을 다루고 있다. 시옥편/공략으로도 열람 가능.- 게임 데이터를 확인하고 싶으면 여기에 들어가면 된다.
- 파일럿 관련
- 소대 시스템을 채용한 슈로대 대부분이 그렇지만 특히나 이번 작품은 기력이 굉장히 안 오른다. 때문에 탑승 기체 주력 무기에 기력 제한이 있는 파일럿은 투쟁심을 최우선적으로 달아주는 것을 추천. 또한 전작 같이 '3턴 대전(3턴 이내로 시나리오 클리어)' 상황의 빈도가 낮아서 전의고양도 나쁘지 않은 편이며 전의고양 기력 업이 1턴부터 적용으로 바뀌었기 때문에 4턴 이후부터는 투쟁심보다 좋다. 굳이 PP로 달아줄 것까진 없지만 기본적으로 갖고 있는 캐릭터들은 잘 활용할 것.
- '기력+' 계열이 다시 분화. 기력+: 격파는 기력+: 괴멸로 바뀌면서 초기 Z의 하드 모드처럼 적 소대가 터져야만 발동한다. 기력+ 계열이 모두 기력 상승치 +1로 동일하기 때문에 괴멸은 쓸모가 없다고 쓰여 있었으나 좀만 활용을 한다면 꽤 유용한 특수능력이다. 보통 다른 기력 +계열은 행동 한번에 기력이 1만 올라가고 이후 적턴에 반격시 특정 행동을 해야만 추가로 기력을 얻을 수 있으나 괴멸의 경우 적 한 소대를 없앨때마다 괴멸로 올라가는 기력 상승치는 누적이다. 초반에 아군 공격력이 낮고 능력치가 낮아서 한턴에 없애는 적 수가 적으면 괴멸로 인한 기력상승치는 지리멸렬이나, 이후에 아군이 능력치가 올라가고 무기개조만 잘되도 한턴에 10소대 이상씩은 격추하기 때문에 괴멸로만 한턴에 누적되는 기력치는 못해도 10이상 올라가게 된다. 기력+명중/회피가 아군턴에 특정행동으로만 1증가가 가능하고 이후 적턴에 반격을 각오하고 행동해야 기력이 누적되는 걸 감안한다면 스토리 후반부에 적 소대 단체 섬멸이 가능한걸 전제로 쓸걸 고려하고 단다면 기력 상승 기대치가 더 높아서 괜찮은 능력이다. 기력+괴멸 보유자는 에마, 오토 함장, 카이엔. 참고로 기타 기력+ 보너스는 일부 적 네임드랑 숨겨진 캐릭터 몇 명의 고유능력이 되었는데 이쪽도 써먹어서 나쁘지는 않다.
- 정신기 기합+가 매우 유용하다. 기력 조건을 요구하는 스킬, 무기, 강화파츠가 상당히 많은데 본 작품은 위에 말한대로 기력은 잘 오르지 않으며 기력+ 계열 스킬은 투쟁심 외에는 큰 효과를 기대할 수 없고, 정신기 격려도 SP소모가 심한데다 사용할 수 있는 캐릭터들은 한정되어 있고 써봐야 기력이 5밖에 올라가지 않는다. 여기에 SP 30 정도 소모해서 기력이 10 올라가는 정신기 기합+는 매우 유용하다고 할 수 있다. 해당 유닛들을 서브로 넣어주고 메인 유닛의 기력을 올려주자. 바사라가 나오면 다소 의미가 줄어들지만 바사라도 에이스 보너스 얻기 전까진 돌격 러브 하트의 기력 상승효과가 그다지 높은 편이 아니며, 바사라를 잘 육성한 이후라도 바사라가 돌격 러브 하트 한 번 날릴 횟수를 줄여 다른 노래를 사용할 수 있게 해주니 여전히 유용하다. 보유자는 주인공(생일에 따라),단쿠가 노바,갓마즈,감린,바사라,보스 (에이스 보너스 입수 시),세츠나 등이 있다.
- 원호공격이 어시스트 공격의 위력도 올려주므로 매우 좋은 스킬이 되었다. 레벨4까지 육성할 경우 그냥 패는 것보다 데미지가 훨씬 더 나온다. 문제는 거기까지 올리려면 PP를 1000이나 먹으므로 효율 면에서 고민되는 부분. 기본적으로 원호공격 레벨이 2 이상 있는 유닛이라면 적극적으로 4까지 올려주자. 아니면 원호4번 쓰는 건 쉽지 않으니[1] 원호 2,3으로 타협 보는 방법도 있다. Sp업 스킬이 구려져서 서브는 달리 올릴 스킬도 없다.
- 서브 용 스킬로는 파츠 보급도 유용. 기적의 파편 같은 강력한 소모형 강화파츠가 많고, 메인 유닛의 강화파츠 슬롯을 절약할 수 있다. 난이도 올린다고 sp반으로 깍아놓은 작품인지라 sp조금 모자라서 한턴 넘겨야 되는 아쉬운 상황이 자주 나오는데 서브 캐릭터가 파츠보급으로 이쿠에의 간식을 써주면 된다.[2] 케니히 몬스터 같은 강력한 서브 유닛엔 반드시 달아주는 것이 좋다.
- 소대원으로 가속이 있는 캐릭터를 넣거나 젝스의 에이스 보너스를 활용하면 이동력이 크게 문제되지 않으므로 대쉬를 달아줄 의미가 크게 줄었다. PP도 350으로 늘어나서 부담이 늘었고, 소대원에게 넣어주면 좋긴 하지만 그럴 PP로 원호공격을 다는 것이 낫다.
- 간파하기도 후반부 적들의 명중율 인플레로 인해 그렇게 도움이 되지 않으니 비추천. 차라리 가드를 달거나 기본적으로 저력 레벨이 있는 캐릭터들은 저력을 추가 육성하는 것이 낫다. 단 건담 SEED계,철인 28호,오거스 같이 명중회피크리 3개가 동시에 오르는 특수능력이나 에이스 보너스를 가지고 있는 경우 효과 극대화가 가능하니 달아주는 것을 추천.
- 하프 컷과 서포트 어택도 미묘 스킬. 물론 기본으로 달려있다면 어느 정도 써먹을 수는 있지만 PP로 달아줄 의미는 거의 없다. 하프 컷은 후반에 적의 명중율이 인플레 되어버리는 순간부터 의미가 크게 줄어들며 서포트 어택은 그거 달아줄 PP로 기량을 23 올리면 훨씬 다용도이니 문제. 스킬 슬롯이 모자라면 지워버려도 무관하다. 몇 안 되는 예외로 하프 컷의 경우는 신기루나 오거스에게 있어선 의외로 보험이 되어주니 달아주거나 지우지 말자.
- 정신내성은 서브로 있을 땐 효과가 발동하지 않는다. 따라서 서브 위주로 쓰는 유닛에 정신내성이 있다면 지워버리는 것이 낫다. 적의 상태 이상을 피하려면 결국 서브는 방어 정신기에 의존할 수밖에 없다.
- 사이즈 보정 무시는 쓸데없이 레벨제로 바뀌었는데 들어가는 PP에 비해 극적인 효과를 기대하기 힘들다. 덤으로 이걸 기본으로 달고 있는 캐릭터들은 레벨 1이나 2만 주어져서 추가 육성까지 해야된다. 거대한 적이 그렇게 많이 나오지 않으며 사이즈보정 무시 효과가 붙은 무기도 어지간한 기체는 1개 이상은 보유하고 있는 상황이니 잘 보고 결정하자. 보통 어시스트 무기 위주로 공격하는 서브용 S,M 사이즈 유닛, ALL 무기에 사이즈 보정 무시 효과가 없는 S와 M 사이즈 유닛 외에는 별 의미가 없다. 사이즈보정 무시 무기가 있다면 같은 PP로 차라리 사이즈 보정 무기를 더 사용할 수 있게 B세이브나 E세이브를 다는 것이 낫다. 강화파츠로 사이즈보정 무시를 달아주는 게 있으니 그걸로 커버해도 무관.
- E세이브는 Z 시리즈에서 늘 그래왔지만 OG 시리즈에선 70%였던 게 Z 시리즈에선 80%이므로 그렇게 효과가 좋은 편이 아니다. 필살기 1번 겨우 더 쓰게 되는 정도의 효과 밖에 없는데다 PP는 300이나 먹고 강화파츠로도 충분히 커버가 가능하므로 우선 순위를 뒤로 미루는 게 좋을 뿐더러 안 쓰는 게 나을 정도. 물론 이게 꼭 필요한 유닛도 있긴 하므로 케바케. 대충 아쿠에리온 같이 EN 20~30 정도를 소비하는 무기가 주력이 유닛이나 EN피통이 350이 넘어가는 기체라면 효과를 볼 수 있긴 하다. 반면 B 세이브는 계산식이 반올림이 되었기 때문에 유닛에 따라선 매우 극적인 효과를 발휘하므로 잔탄 무기가 많은 유닛은 적극 육성하자.(아무로랑 로져,키리코는 무조건 달자. 필살기가 잔탄제이니)
- 1인당 소유 정신기 갯수가 다시 5개로 줄었다. 또한 스테이지 시작시 SP가 절반으로 시작하고 매 턴 5씩 회복되며 SP회복은 일부 파일럿 고유 능력으로 바뀌었고 SP겟도 삭제되고, 강화파츠 SP겟터[3]로 바뀌었기때문에 이전 작품들과는 달리 정신기의 난사가 힘들어졌다. SP겟터 등의 SP 회복 강화 파츠도 수량이 제한되어 파츠 튠도 핵심 기체 두엇 정도에나 가능한 수준.
- SP업은 쓰레기 스킬이 되었다. PP는 있는 대로 처먹으면서 효과는 최대 SP를 올려주는 것이므로 별 의미가 없다. 거기까지 SP가 차기까지 기다리는 것도 무리다. 단지 몇몇 상황에선 도움이 되기도 하는데 SP회복 스킬이 있는 캐릭터들에겐 어느 정도 도움이 되는 편이며, SP가 3~5 정도 모자라서 맵 시작 시 중요한 정신기 (각성이나 기합+) 등을 사용할 수 없는 캐릭터들의 경우에는 약간 올려주면 활용도가 상당히 올라가므로 고려해볼만 하다. 이러한 의미에선 아주 쓰레기까지는 아니고 대부분의 캐릭터는 중반에 초기 SP가 모자라서 중요 정신기를 못 쓰는 경우가 상당하므로 +2~3은 찍어주면 무난하게 괜찮은 편. 단 그 이상은 일부 각성 보유자를 제외하면 더 올릴 필요가 없다.
- 전투형 파일럿임에도 불구하고 열혈, 혼, 사랑, 용기 같은 대미지 증가 정신기가 없는 파일럿이 은근히 많다. 보조 정신기만 들고 나오는 보조형 파일럿 외에는 최소한 열혈 정도는 갖고 있던 기존 슈퍼로봇대전과는 매우 큰 차이점이다. 이런 파일럿들로 큰 대미지를 줘야 할 때는 바사라의 노래를 이용하는 게 좋다. 그리고 열혈이 굉장히 늦게 나온다. 가장 빨리 생기는 코우지도 42에 생기기 때문에, 초반부에 도망가는 보스를 잡는데는 크리티컬과 원호공격이 중요하다. 아니면 강화파츠 인살라움의 비보를 빨리얻자. 조건도 Z칩 일정량 수집이라 허들도 낮다.
- 후반 보스급 적들의 기량치가 높아져서 어정쩡한 기량 육성으로는 재공격이 힘들다. 전작처럼 270~280 육성해서는 이빨도 안 들어갈 정도. 40화 즈음부터 나오는 미케네 신들도 기량 290에 육박한다. 대략 기량 320 이상은 찍어줘야 종반부까지 안정적인 재공격이 가능하다. 트라이 어게인을 써주지 않는 이상은 1회차에선 보스에겐 재공격을 쓰지 말라고 강요하는 수준이므로 1회차에선 너무 재공격에 의존하지 말고 격투나 사격에 투자하는 게 좋다. 안 그래도 소대 시스템이라 Z1처럼 효과를 보는 유닛은 드믈다. 단 에이스 보너스나 특수능력으로 기량이 올라가는 아무로,소스케,케이,키리코,윙제로,아쿠에리온 EVOL 등은 노려볼만하며 오즈마나 C.C의 에이스 보너스를 이용해 재공격이 발동하게 보조하는 것도가능은 하므로 이것도 역시 케바케라 할 수 있다.
- 후반 적들의 명중율이 엄청나게 올라가 버린다. 이유는 적 중에 중간보스급 전함 유닛에 특수능력으로 지휘계통중핵 (指揮系統中枢) 이라는 것이 붙어있는데 이게 적군의 총 수에 비례해 적의 명중율이 올라가며, 보유자가 맵에 복수 있을 경우 중복이 된다. 거의 30~50% 이상의 명중율 보정이 적군 전체에 붙어버린다. 이러니 리얼계가 회피가 안 되는 것이다. 어지간히 육성이 된 리얼계 에이스가 아니면 회피를 기대할 수 없게되며 보스의 경우 명중율 100%의 공격을 2,3회 행동으로 해대므로 매우 위험하다. 특히 위험한 건 서브 들이다. 불굴, 섬광이 있는캐릭터들은 적진으로 들어갈 때 무조건 걸어주는 것이 좋으며 정신기 교란을 최대한 활용하자. 적을 잡을 때는 전함류를 최우선적으로 격파하자. 대응법은 기존 슈로대처럼 반격 턴을 활용하는 걸 자제하고 적 턴엔 방어,회피 위주로 버틴 뒤 아군 턴에 멀티 액션으로 다 쓸어주는 전략이 유효하며, 반격 위주로 나가고 싶다면 돌격+무한권이 가능한 아쿠에리온 EVOL, 돌격+ 버스터 라이플이 가능한 윙제로, 돌격+ 슈퍼 바리스가 가능한 스자쿠, 1턴에 ECS로 돌격이 걸리는 풀메탈 계, 최종기가 이동후 사거리가 7이나 되는 오거스, 기적 걸린 건버스터 등으로 돌격한 뒤 지휘계통중핵 보유 유닛부터 저격해서 박살을 내는 전략도 유효하다. 사실 지휘계통중핵만 제대로 박살내면 적들의 명중율은 재세편 이하다.
- 지형 S는 파일럿과 기체 모두 S가 아니면 S의 효과가 나지 않는다. 후반엔 대부분의 맵이 우주이므로 기본적으로 우주 S가 붙은 유닛 (건담 계열에 의외로 많다)의 파일럿은 육성으로 지형 우주 S를 만들어주는 것이 좋으며 우주가 B인 유닛들은 강화파츠로 우주 S를 붙여 활동하게 되므로 역시 우주 S로 만들어주는 것이 좋다. 사실 스킬 슬롯도 아낄 수 있고 PP는 250 밖에 안 드는데다 효과도 좋으므로 지상,공중 S인 유닛들의 파일럿들도 여유가 되면 적극 S로 올려주도록 하자.
- 기체 관련
- 개조는 일단 조준치와 무기를 최우선으로 할 것. 적의 화력과 명중율이 높은 편이라 어지간히 육성한 유닛이 아니면 적진에서 버티기란 쉬운 일이 아니므로 기본적으로 아군 턴에 태그 콤보와 멀티 액션으로 최대한 적을 쓸어버리는 전략이 주가 된다. 그런 플레이를 위해선 무기 공격력이 뒷받침이 되어줘야 한다. 거기에 태그 콤보 시스템을 최대한 활용하려면 일단 적 잡 소대를 한 방에 날려버릴 수 있는 기체가 2~3기 정도는 있어줘야 한다. 태그 콤보의 자금 보정을 최대한으로 활용하면 나중에 가면 오히려 이득이니 초반부터 무기 개조에 돈을 아끼지 말자.
- 본 작품부터 건담계는 회피율에 다소 문제가 생긴 대신에 장갑치가 올라가면서 운동성 보다는 장갑개조를 하는 게 오히려 이득을 볼 수 있다. 적의 명중율이 워낙 높기도 하고 건담계는 중간쯤 되는 장갑치에 실드방어,배리어가 있어 생각보다 잘 버틴다. 기량을 좀 육성한 건담 계는 저력터진 슈퍼계 급으로 적진에서 잘 버티게 된다. 코드 기어스 계도 배리어가 있어서 장갑 개조하면 꽤 잘 버티는 편. 운동성과 장갑 중 어느 쪽을 올릴지 고민되면 장갑을 우선개조하자. 다만 보톰즈나 오거스는 장갑 개조해도 별 의미가 없으므로 운동성을 우선개조하는 것이 좋다.
- 소대 이동력과 탄수 증가 계산식이 평균치에서 소수점 이하 버림이었던 게 올림으로 바뀌었다. 예를 들어 탄수 한 발인 무기는 B세이브 적용시 두 발이 되며 소대 이동력 평균치가 *.5일 경우 *+1로 적용된다.
- 기체별 커스텀 보너스는 모든 기체 개조 항목(무기 제외)을 5단만 올려도 개방되므로 여러 기체에 고루 투자할 경우 이전 작들보다 효율이 상당히 좋다. 물론 범용 선택 보너스는 풀 개조를 해야 개방인데 이쪽은 새로이 추가된 강화 파츠 슬롯+1 선택이 최상. 후반에 가면 활용할 수 있는 강화 파츠가 많이 늘어나니 주력으로 낙점한 기체의 범용 보너스는 반드시 파츠 슬롯+1을 택해주자. 다만 로봇 2기로 한 팀을 이루므로 서브 유닛 육성도 중요하며 기체 하나를 풀 개조 할 돈이면 3~4기 정도를 커스텀 보너스가 나오는 5단 개조가 가능하므로 골고루 개조해 주는 쪽이 전력에 훨씬 도움이 된다. 특히 적들도 와이드 공격이나 ALL 공격은 물론 맵병기까지 사용하므로 주력이 아니라고 개조를 안 해주면 서브가 펑펑 터져 나가고 텐션 게이지를 채울 수 없게 된다. 무기 개조 역시 주력 유닛들을 5단 정도만 개조해줘도 모든 시나리오의 SR포인트 얻는 데 별 어려움이 없다. 따라서 주력 유닛 몇에 돈을 쏟기보다 모든 유닛에게 골고루 발라주는 것을 추천.
- 단, 대략 40화 이후 후반부로 갈수록 적들의 체력이 높아지고[4] 보스급들의 명중율이 엄청나게 높게 나오는 데다가[5] 공격력도 강력한 관계로[6] 풀개조 유닛들도 적당히 섞어줄 필요가 있다. 특히 후반으로 갈 수록 출격수 제한에 걸려 못 나가는 기체들도 많아지므로 이런 기체까지 5단 개조 해주는 건 손해. 따라서 최종화까지 써먹을 메인 기체 20기 정도 + 서브 기체 10기 정도로 개조 대상을 한정하여 이들을 대상으로만 개조치를 쌓아가는 것을 권한다. 전함은 라카이람,투아하 데 다난,초은하 다이그렌이 최후반부에 강제 출격이 잦은데 초은하 다이그렌은 그렌 라간의 개조수치를 따라가고 합체시키면 알아서 키워지니 신경안써도 되지만 나머지 두전함은 늦게들어와서 키우기는 힘든데 그놈의 강제출격때문에... 다난은 사정거리가 무한권급이라 어떻게든 쓸 수 있는데 문제는 라카이람. 약하다. 아군전함중 키울 시간이 넉넉한건 마크로스 쿼터이고 최종화 출격전함은 4대이니 1,2대 정도는 더 키워야된다.
- 태그 관련
- 적 소대를 연속으로 괴멸시키면 태그 콤보 레벨이 올라가는데, 이 레벨은 턴을 넘기는 것 외에도 공격 여부와 상관없이 행동 종료가 되면 내려간다. 이때문에 콤보 레벨을 유지하려면 수리/보급은 반드시 적을 격추시키기 전에 해두는 게 득이다. 이런 이유로 중반을 넘어가면 수리 기체로 수리할 여유가 점차 사라지기에 필연적으로 정신기 신뢰, 우정, 유대(絆)가 빛을 발하게 된다.[7] 그리고 콤보는 소대를 괴멸시키는 행동 이외에는 무조건 떨어진다. 즉, 센터 공격으로 한 대만 격추시켜서는 오히려 콤보 레벨이 떨어진다는 것. 즉 콤보를 잘쓰려면 적턴 반격때 적들을 최대한 빈사로 많이만드는 게 중요하다. 귀찮으면 키라로 혼+봐주기 맵병기로 해결된다.
- 태그 시스템 때문에 정신기 각성을 가진 캐릭터가 굉장히 유용하다. 각성의 힘으로 텐션 게이지를 쌓아가며 아군 턴에 맵을 쓸어버릴 수가 있기 때문. 각성과 멀티 액션을 이용하면 1번 사용으로 2~3회 이상의 추가 이동이 가능해지며 멀티 액션을 안 쓰고 다른 태그 커맨드를 활용하기에도 용이하다. 특히 SP 챠지를 할 경우에는 각성 사용자 본인의 SP도 차서 추가로 각성을 활용할 수도 있으며 파트너의 SP도 차버린다. 여러모로 SP소모 이상의 효과를 발휘한다. 이전 작품들에서는 각성으로 SP를 소모하면 열혈이나 혼을 사용할 수 없어 보스전에서 한계를 드러냈지만 이번 작품에서는 열혈을 대신 걸어줄 수 있는 바사라의 노래 '다이너마이트 익스플로전'과 기적을 걸 수 있는 강화 파츠 '기적의 조각', 사랑을 걸 수 있는 '인살라움의 비보' 같은 대체 수단이 존재하기 때문에 이를 써서 보스전에 임하면 아무 문제 없이 각성을 사용할 수 있다. 때문에 각성 소지 파일럿은 최우선 육성 대상이며 특히 소대 서브로 쓸 파일럿은 각성 소지자를 우선 선발하는 것도 좋다. 후반에나 가능하지만 숙련도 55로 얻는 플래티넘 엠블렘까지 동원하며 더더욱 사기.
- 적중에 미케네 제국의 미케네 신들은 레벨이 매우 높게 나오기 때문에 처음 미케네가 등장했을 때 각성 보유자들로 응원,노력을 걸고 미케네 신들을 잡아놓으면 빠른 시점에서 각성 사용이 가능해지므로 아군이 크게 강해진다.
- 정신커맨드 노력,응원도 매우 유용. 레벨이 올라가면 텐션 게이지가 올라가므로 각성 만큼은 아니지만 상당히 강력하다. 소대원으로 넣어주면 매우 큰 도움이 된다. 오히려 과도한 레벨링이 게임 진행을 방해하므로 노력이나 응원은 레벨업의 용도로 사용하기보다는 텐션 게이지 올리는 용도로 쓰는 게 무난.
- 반대로 말하면 과도한 레벨링으로 레벨을 너무 올려놓으면 텐션 게이지가 차오르질 않아서 오히려 레벨이 낮은 유닛보다 쓸모가 없어지는 경우가 발생한다. PP는 주력 유닛의 경우 스킬을 다 달아주고 지형 S를 달고도 능력치 400을 찍을 수 있을 정도로 많이 들어오기 때문에 레벨링의 장점이라고 해봐야 정신기의 추가 말고는 없는 거나 마찬가지. 보급 노가다 등으로 레벨을 과하게 뻥튀기하는 건 추천하기 힘들며, 만약 하더라도 정신기 5개가 다 개방된 시점에서 중단하는 것이 좋다.(아니면 작정하고 수리노가다로 레벨 99캐릭터 6명 정도 만들고 서브오더 자금조달 시키자.) 미케네 신이 나올 때는 경험치를 각성 보유자에게 최대한 몰아주고 다른 유닛으로 잡는 건 어지간하면 삼가자.
- 강화 파츠 중 텐션 레이저가 개사기. 텐션 게이지가 1개 생길 때 추가로 1개가 생기므로 적 소대를 한 번에 박살낼 수 있는 화력을 갖춘 팀이 이 강화 파츠를 사용하면 이론상 무한 연속 행동이 가능하다. 결정적으로 메인이 아니라 서브 유닛에게 달아도 팀 전체에 효과가 발휘되며, 이런 파츠를 DLC 없이도 그냥 입수할 수 있고 입수 방법도 어렵지 않아서 여러모로 사기 파츠. 물론 행동을 계속 하다보면 자연스럽게 EN과 탄수가 소모되므로 결국 멈출 수밖에 없지만, 이 경우 정신기 보급이 있는 파일럿이 탑승한 유닛을 서브로 놓고 그 유닛에 적 소대를 격파하면 SP가 10 회복되는 파츠 SP겟터와 텐션 레이저를 동시에 달면 적 소대를 격파할 때마다 SP가 회복되고 그 SP로 보급을 사용하는 자체 보급 사이클이 생성되어 무한 행동을 가능케 한다. 거기다 키리코의 AT처럼 잔탄제에 탄수가 넉넉한 경우에는 보급요원을 같은 소대에 넣지 않아도 보급을 보유한 다른 파일럿을 둘 정도 출격시켜놓는 것만으로도 맵 청소가 가능하다. 메인 유닛의 메인 파일럿이 각성 보유자라면 각성 걸고 첫턴에 적태그를 박살내서 사실상 확정적 무한 행동이 가능. 이런 이유로 정신기 보급을 가진 파일럿(서브 파일럿 제외)도 매우 유용한데 이에 해당하는 파일럿은 카나리아(케니히 몬스터), MIX(아쿠에리온), 카츠 3명이다. 덧붙이면 자체 커스텀 보너스로 보급 장치를 얻은 메타스에 각성이 있는 파일럿을 태우면 동일한 효과를 낼 수 있다. 이런 와중에 플라나 컨버터 같은 획득 보너스 파츠까지 동원하면 엄청나게 성장한 2명의 태그+짭짤하게 번 Z칩과 자금으로 게임밸런스가 삽시간에 붕괴된다(...). 이러한 플레이를 이 공략에서 지나치게 강조한다는 식으로 얘기한다는 사람도 있는데 사거리가 짧은 격투무기의 기체는 이렇게 쓰지 않으면 반격 위주의 플레이가 가능한 사격 리얼계 기체에 비해서 모든 면에서 밀릴 수밖에 없으며[8] 행운과 축복을 걸어줄 수 있으며 콤보를 이어가면 자금이 증가하는 시스템 때문에 이렇게 플레이하는 게 반격 플레이보다 자금 입수량 등에서도 우위를 점하는 등 유리한 점이 있기 때문에 아예 부정하기도 힘든 부분이 있다.
- 강화파츠 아이언 앰블렘 (경험치 2배)도 유용. 중반 이후에 일부러 함내 대기한 저렙 멤버에 이걸 달고 서브로 넣은 뒤 출격시키면 적을 잡을 때마다 렙업을 하므로 간이 텐션 레이저 수준의 효과를 발휘한다. 텐션 레이저를 1개 밖에 입수할 수 없는 1회차에서 유용하다. 육성도 되는 건 덤. 단지 맵병기로 적을 한 번에 너무 많이 격추하거나 미케네 신 등을 상대하면 한 번에 레벨이 너무 많이 올라가서 효과가 탕진되는 경우가 있으니 주의.
- 비슷한 이치로 맵병기 보유 유닛들도 굉장히 강력하다. 맵병기로 적 소대를 둘 이상 동시에 격추하면 텐션 레이저와 동일한 효과로 계속해서 행동을 이어나갈 수가 있기 때문이다. 그리고 ALL병기는 적이 소대로 있으면 공격력이 0.75배로 급감하지만 맵병기는 그런 것도 없어서 맵병기 대전이 되었다.
- 서브 유닛은 소대 공격 중 와이드 공격으로 적을 격추했을 때만 격추수가 올라가며 센터 공격 선택시 서브 유닛의 공격으로 적이 격추되면 메인 쪽만 올라간다. 서브 유닛 배치로 에이스 파일럿을 노린다면 참고하자.
- 맥시멈 브레이크를 제외하면 전체공격에 어시스트는 불가능하지만, 전체공격에 대해 원호공격및 원호방어는 가능하다. 전자는 데미지를 늘리고 싶을 때 쓰면 되고 후자의 경우 적 턴에서 상태이상 동반 전체공격인 신래무한장이나 블랙홀 같은 게 날아왔을 때 원호방어 해주는 것으로 피해를 최소화할 수 있으므로 알아두면 편하다.
- 소대 시스템이라 ALL공격에 의존하게 되는 경우가 많은데 시옥편은 소대공격이라도 와이드 공격 시에 소대공격에 공격력 1.2배가 걸리며, 원호공격이 소대공격에는 공격력 보정으로 적용되는 특성 때문에 원호공격 3~4레벨인 캐릭터들의 경우는 어시스트 공격이 굉장히 강하다. 어시스트 공격을 활용하는 경우 1기만 개조해도 되는 ALL병기와 달리 2기나 개조해야 된다는 문제가 있지만 어시스트 공격 위주로 쓰는 소대원 유닛의 경우 개조비용이 싼 경우가 대부분이며, 5단 정도만 개조해놔도 어지간한 ALL병기보다 데미지가 더 뜬다. 이렇게 쓰면 멀티 타겟이나 히트&어웨이에 들어갈 PP를 절약할 수 있는 만큼 다른 능력이나 화력 상승에 집중할 수 있어 더 강해지는 유닛도 많다. 따라서 중반 이후로는 ALL공격에 그렇게 목빼지 않아도 좋다. 물론 돈이 모자란 초반부에는 ALL공격이 강한 유닛에 자금을 몰아주는 것이 유리하며, 에이스 보너스나 공격력 상승 특수능력이 자신에게만 적용되는 유닛 (겟타,카미유,키리코)의 경우에는 ALL 공격이 유리. 결국 케바케라고 할 수 있다.
- 맥시멈 브레이크는 사용하면 사용할수록 육성에서 손해를 보게 되므로 최대한 안 쓰는 것이 아군 육성에 도움이 된다. 텐션 게이지로 쓸 수 있는 커맨드 5개 중 4개는 자금,PP,텐션 게이지 습득 면에서 어떻게든 이득을 받을 수 있는 구조로 게임이 구성 되어있는 반면 맥시멈 브레이크는 이득 보는 것이 아무것도 없다. 초중반에 경감 배리어 (가장 위협적인 건 람다 드라이버)를 가진 적, 퇴각하는 보스 등을 잡을 때를 제외하고 사용 횟수를 최대한 줄여 다른 커맨드를 사용하는 것이 장기적으로 이득이다. 사실, 보스를 잡을 때야말로 텐션 게이지를 태그 커맨드에 써야 할 시기이기 때문에, 퇴각하는 보스를 잡을 때도 아군 배치를 잘 해서 태그 커맨드를 쓴 후 원호공격으로 격추할 수 있도록 하자.
- 태그 구성원 둘이 모두 에이스이면 시작부터 텐션이 하나 올라간 상태로 출격하며, 시스템 TEU를 사면 풀텐션으로 맵을 시작할 수 있다.
- 기타
- Z시리즈에서 계속 이어져왔던 공중상태로 턴 시작시 EN 10이 줄어드는 게(감소부터 일어난뒤 회복이 적용되고 기본회복+5라 실상 EN 5 감소라 보면 된다.) 폐지되었다. 공중이동의 디메리트가 사라진 반면 보급노가다 효율이 저하되었는데 종래처럼 그냥 공중에 띄우고 서로 보급해주는 수법이 안 통하게 되어 반드시 이동을 수반해야 하므로 좀 불편해졌다.
- 합체기가 역대 작품중 가장 적다. 기미, 다리의 간마르 콤비네이션과 감린, 바사라의 다이너마이트 익스플로전 2개뿐.
- 스토리를 읽는 도중 특정 캐릭터의 대사가 나왔을 때 바로 해당 캐릭터에 대응하는 사전을 불러올 수 있다. 잘 모르는 캐릭터가 언급되면 이 기능을 통해 어느 작품 출신인지 바로 확인 가능. 단, UG측 인물 및 기체들은 31화에서 정체가 밝혀지기 전까진 사전 불러오기도 안 되고 캐릭터 사전 등록도 안 된다.
2. 참전작별 설명
2.1. 무적로보 트라이더 G7
- 정신기
왓타 | 근성+ (15) | 노력 (10) | 필중 (20) | 불굴 (15) | 용기 (60) |
카키코지 | 근성 (15) | 노력 (10) | 철벽 (25) | 투지 (40) | 인연 (60) |
아츠이 | 신뢰 (20) | 필중 (20) | 격려 (50) | ||
키노시타 | 탈력 (30) | 불굴 (20) | 힘조절 (10) | ||
이쿠에 | 정찰 (1) | 응원 (25) | 축복 (45) |
- 에이스 보너스
왓타 | 특수스킬 사장으로 입수되는 PP가 2배. |
카키코지 | 시나리오 클리어시 강화 파츠 '이쿠에의 간식'을 1개 입수 |
- 커스텀 보너스
트라이더G7 | 트라이더 세이버와 버드 어택의 사정거리 +2 |
셔틀 | 보급시, 보급을 받은 파일럿의 기력+5 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
타케오 왓타 | 301 | 270 | 298 | 309 | 207 | 280 | 1665 | 사장 |
카키코지 우메마로 | 245 | 264 | 302 | 291 | 209 | 277 | 1588 | 샐러리맨 |
- 타케오 왓타 : 사장, 저력4, 투쟁심
- 사장 스킬 덕분에 출격시키기만 해도 모든 출격유닛의 PP가 5~10이 추가 되므로 서브로라도 무조건 출격시키자. 다른 건 별 볼일이 없고 이거 때문에 키우는 로봇.
- 에이스 보너스 역시 중요하므로 최우선으로 에이스를 찍도록 하자.
- 커스텀 보너스는 필수. ALL무기인 트라이더 세이버의 기본 사정거리가 1이라서 3으로 만들어줘야 숨통이 트인다. 멀티 타겟도 있어야 화력이 나오므로 필수. 멀티타겟 달고 트라이더 세이버를 난사해서 고속으로 격추수를 찍자. 시옥편에서 트라이더 세이버가 너무 강해서였는지 천옥편에서는 트라이더 세이버만 너프를 먹었다.
- 극 초반에 아군에 합류하며 초반 기체 중 스팩이 최고 수준. 초반에 최대한 격추수를 찍어놓자. 후반엔 조금 밀리지만 시옥편 정도의 밸런스면 충분히 후반까지 버틴다.
- 초반에 이상하게 강해서 어리둥절 할 수 있는데 사이즈가 L이다. 시옥편은 대부분의 적이 S~M사이즈이므로 사이즈가 L이면 1.1~1.2배 공격력 보정을 항시 들고간다.
- 파일럿 스탯은 주역 중에선 최저 수준. 하지만 사용에 큰 문제는 없다.
- 정신기 노력의 SP소모가 극단적으로 적다. 본인의 레벨 올리기에도 좋고 파트너를 적당히 레벨 낮은 캐릭터와 짜면 태그 커맨드의 연속 사용이 가능해져서 상당히 좋다. 이번엔 노력 보유자들은 다 쓸만하다.
- 서브로 쓸때는 어시스트 공격의 사거리가 좋지 않으므로, 사거리 강화 파츠로 보정은 하던가, 강력한 ALL공격을 가진 유닛의 서브로 두어 PP와 경험치를 공짜로 먹어주는 게 좋다. 노력의 소비 SP도 낮아서 레벨업,태그 시스템 사용하기에도 좋다.
- 트라이더 버드 어택이 원호공격 용으로 꽤 성능이 좋으므로 메인으로 쓰더라도 +1 정도는 찍어두자. 격추수 올리기에도 좋다.
- 철벽도 없고 방어가 높은 편도 아니고 기본 저력 레벨도 낮아서 적턴에 공격 버티기가 상당히 힘들다. 주력 전투원으로 쓴다면 저력을 최소 7까지 찍어줘야 한다.
- 회피가 불가능하므로 정신내성이 없으면 상태이상 공격에 바보가 된다. 정신내성 필수.
- 배리어 관통 무기가 없어서 가우릉,베히모스 등 풀메탈계적을 상대할 때는 그다지 좋지 않다. 잡졸만 잡고 구석에 박혀있자.
- 시나리오는 재현된 게 없지만 쇼타로,신지의 친구로 나와서 시나리오에서 꽤 비중이 있다.
- 노력의 소모비가 싸고, 장갑이 두터우니 원호방어 역으로도 꽤 나쁘지 않다. 격추수는 먹이기 싫고 어차피 내보내야 된다면 차라리 이쪽으로 특화하는 게 나을 수도 있다.
- 육성 추천 : 멀티 타겟, E세이브, 정신내성, 저력 +5, 대쉬, 원호공격, 원호방어, 가드, 기력 상승 스킬
- 카키코지 우메마로 : 샐러리맨, 원호공격2, 원호방어1
- 이번 작 공략의 키 유닛. DLC 현질 없이 게임을 할 예정이라면 무조건 초반부터 키워서 에이스를 찍어야 한다.
- 메인으로는 당연히 무리. 서브 전용이라고 생각하자.
- 화력은 수치는 기대할만한 수준은 아니지만, 셔틀의 사이즈가 L이고 기본 원호공격 레벨 2라 어시스트 공격력이 기본은 된다. 정신기 투지도 가지고 있어서 공격력 올리기에도 좋다. 샐러리맨 스킬 덕에 PP가 많이 들어오므로 원호공격 레벨4를 찍거나 사격을 적당히 더 올려두자.
- 에이스를 찍으면 강화파츠 이쿠에의 간식을 주는데 이게 매각가가 500Z나 된다. 이걸로 최상급의 강화파츠로 교환하는 것이 가능하다. 강화파츠 자체의 사용도 좋지만 여유가 되면 적극 매각해서 다른 강화파츠를 구입하는 게 좋다. 에이스를 최대한 빨리 찍으라는 게 이러한 이유로 10화 쯔음에 에이스를 찍어두면 정상적인 플레이보다 사기 강화파츠를 5~7개 더 살 수 있게 되어 게임이 편해진다.
- 개조만 좀 하면 공격력이 상당하므로 시나리오 클리어 조건이나 숙련도 조건에 턴제한이 없는 시나리오라면 턴을 질질 끌면서 원호공격으로 적을 격추하면 된다. 첫 분기가 나오는 9화 전에 에이스를 찍어두는 것도 가능.
- 그냥 두면 쉽게 터지는 편이므로 철벽,불굴은 어지간하면 걸어두자. 다른 유닛보다 자주 걸 수가 있으므로 생존율은 오히려높다. 원호방어할일도 상당히 많다.
- 4인분의 정신기도 장점. 대신 1명 1명의 SP는 낮은 편으로 일반적으론 큰 도움이 안 된다. 오히려 시옥편의 셔틀은 전투용. 아쿠에리온의 미코노를 에이스를 찍고 팀을 같이 짜면 좋다.
- 보급유닛이므로, 자주 애용하자. 소대에 넣기만 해도 EN이 매턴 회복된다.
- 커스텀 보너스를 올리면 보급 시의 기력 저하가 -10에서 -5가 되는 수준이 아니라 +5가 되어서 보급하면 오히려 기력이 올라간다. 무조건 얻어두자. 자기 팀에도 보급이 가능하므로 1턴 째에는 보급스킬 달아놓고 1턴에 이동 후에 스스로의 팀을 보급해서 파트너의 기력을 +5 하고 시작하고 경험치도 벌 수 있다. 맵 시작 지후 1,2턴에는 기력 5 차이가 상당히 크므로 바사라가 나오기 전에는 기력 올리기 담당으로도 유용하다. 보급스킬은 최우선 필수다.
- 육성 추천 : 보급스킬, 원호공격+2, 원호방어+3, 가드
2.2. 태양의 사자 철인 28호
- 정신기
쇼타로 | 신뢰 (25) | 필중 (15) | 불굴+ (20) | 우정 (25) | 용기 (60) |
블랙옥스 | 가속 (20) | 필중 (20) | 섬광 (15) | 기합 (30) | 투지 (40) |
그라 | 집중 (20) | 직감 (25) | 기합 (30) | 우정 (30) | 각성 (70) |
쇼타로 | 기량+10, 이동력+1, 명중률 +10%, 회피율+ 10% |
블랙옥스 | 가속의 소모 SP가 10, 어시스트 공격으로 입히는 데미지 1.1배 |
- 커스텀 보너스
철인 28호 | 낮이나, 우주맵에서 EN회복(중)효과를 얻는다. |
블랙옥스 | 블랙옥스 어택의 공격력+300, 사정거리+1 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
카네다 쇼타로 | 312 | 268 | 299(+10) | 306 | 219 | 280 | 1684(+10) | |
블랙 옥스 | 308 | 272 | 292 | 308 | 221 | 279 | 1680 | |
그라(일본루트39화) | 311 | 311 | 303 | 317 | 217 | 285 | 1744 |
- 카네다 쇼타로 : 저력5, 원호공격2, 기력+(데미지)
- 의외로 강한 슈퍼로봇 ALL무기가 약하고 중반에 플라잉 킥과 철인 풀파워의 공격력이 올라가는 걸 제외하면 추가무장도 없고, 철인 풀파워의 최대공격력도 낮아서 다소 약해보일 수가 있으나 중요한 건 개조 효율이 높아서 풀개조 시에 주력으로 쓰는 중간 필살기인 플라잉 킥이 초기 6100,후반 강화로 6300이나 된다는 것이다. 이게 어느 정도냐면 대부분의 리얼계 최종기체의 필살기의 풀개조 공격력이 6000~6300대다. 대표적으로 리얼계 중에서도 공격력이 상위권인 유니콘의 NT-D 연속공격은 6400에 EN소모 45, 기력제한이 130이다. 이 정도로도 적 잡졸은 한 방에 날아가는 수준이다. 그런데 그들과 거의 맞먹는 공격력을 지니고 있으며 철인은 이게 초반부터 있고, 기력제한은 110 밖에 안 된다. 거기에 플라잉 킥은 EN소모가 겨우 35 정도인데 철인은 EN통도 높은 편이고 강화파츠 슬롯도 다른 유닛에 비해 1이 남아돌며 커스텀 보너스로 태양이 뜬 맵에선 EN회복 중까지 생겨서 난사가 가능하다.
- 기력 110에 사용가능한 플라잉킥을 바로 사용하지 못하면 철인은 약하다. 에이스를 못찍은 1회차에서는 투쟁심은 최우선이다.
- 수리장치가 있어서 레벨업은 쉽다. 턴 시작 직후의 자힐로 레벨을 높게 유지하자. 따라서 수리스킬도 달아주면 레벨 유지에 꽤 좋다. 단 수리장치 때문에 저력활용엔 방해가 되긴한다.
- ALL 공격이 상당히 약하지만 주력 반격 무장이 이거 하나 뿐이므로 멀티 타겟은 결국 나중에라도 달아야 한다. 이걸 아군 턴에 쓸 의미는 없으므로 히트&어웨이까지 찍을 필요는 전무하다.
- ALL공격이 아니라 EN소비 적고 강력한 기술인 플라잉 킥과 철인 풀파워로 밀고 올라가는 타입이므로 어시스트 공격이 강한 유닛과 짝을 지어줘야 한다.
- 사이즈가 M이며 주력 무기인 플라잉 킥과 롤링 어택에 사이즈 보정 무시 효과가 없다. 스킬로 +1~2 정도 해야 한다.
- 기본 강화파츠 슬롯이 3개이며 풀개조 보너스로 +1을 하면 4개가 가능하다. 지형대응이 기본 A이므로 S를 만들어주는 목적이 아니면 지형적응 강화파츠가 필요없이 파츠를 스팩 강화용으로 꽉꽉 채울 수가 있다. 모든 파츠를 공격력 상승 파츠로 넣어주면 말도 안 되는 공격력을 뽑아내게 되며 천옥편에서 왜 너프 먹었는지 실감하게 된다.
- 대신 강화파츠를 몰아주지 않는 이상 공격력은 슈퍼계 중에서도 매우 낮은 편에 속한다. 보스 전용이 아니고 적 체력 깎기 떡밥 내지 맵 청소용이다.
- V콘 시스템 덕분에 정신내성은 절대로 달필요가 없다.
- 초반엔 약하지만 V콘 시스템에 제대로 육성하면 연속타켓 보정 무시효과,에이스 보정,상태이상 무시가 있어서 맞아도 버티고 회피도 잘해서 육성만 잘 하면 정신기 없이 게임 끝날 때까지 불사가 가능하다. 제대로 쓰려면 저력 레벨 9까지 육성하는 게 좋으며 그 전에는 교란을 써주거나 집중+를 가진 유닛과의 조합 해주면 좋다. 마침 철인에게 불굴+도 있어서 불굴+집중 조합으로 철인과 서브 둘 다 안정을 확보할 수 있다. 서브로 적합한 건 마찬가지로 안 죽는 데스티니 건담. 데스티니의 파일럿 신 아스카는 집중+와 가속도 있다.
- 에이스 보너스 효과가 전부 간파와 중첩이 되므로 간파는 무조건 달아주자. 단순히 명중 회피가 올라가는 게 아니라 최종 명중,회피율에서 20의 보정이 걸리게 되므로 효율이 상당하며 크리티컬도 잘 터지게 된다.
- 에이스 보너스로 기량이 +가 되지만 B.B 스튜디오 제작 슈퍼로봇대전에서 초등학생 파일럿들은 원작에서 아무리 강했어도 기량치를 엉망으로 주는 전통이 있다. 즉 +가 되어봐야 평범 수준이며 실드도 없으니 재공격은 포기하는 게 좋다.
- 대부분의 무기의 사정거리가 짧은편이라 강화파츠 고성능 레이더를 달아주는 게 좋다. 원호공격 살리기에도 좋다.
- 기체의 지형적응도 올A. 수중에 적이 들어가도 안심이다.
- 스킬 달아줄 게 많으므로 스킬 칸이 다소 부족해지는데 칸이 다 차면 기력+데미지를 지우면 무난하다.
- 서브로 쓰기엔 어시스트 무기 사거리가 2 밖에 안 돼서 이동력증가과 불굴+ 외에는 사용 용도가 애매하다. 메인으로 쓰는 게 낫다. 그나마 원호공격 2기본보유여서 데미지는 괜찮게 나온다.
- 에반게리온과 함께 슈퍼계 스토리의 중심축으로 원작 후반부 우주마왕 편을 재현했으며 상당한 비중이 있다. 단지 추가 기술도 없고 연출이 재세편과 똑같아서 쓰는 재미가 없는 게 흠.
- 우주마왕은 철인을 카운터로 쓰라는 건지 상태이상 공격을 악랄하게 쓴다. 철인 말고는 주의하는 게 좋다.
- 이 게임에서 너무 강했는지 천옥편에선 상당히 너프를 많이 먹었다. 즉 역대 최강의 철인.
- 육성 추천 : 투쟁심, 멀티 타겟, 저력4, 간파, 사이즈 보정 무시+1, 가드, 수리스킬, 원호방어, E세이브
- 블랙옥스 : 저력3, 원방2, 기력+명중
- 약하다. 철인과 반대로 너무 약해서 천옥편에선 강화되었다.(그래도 약하지만)
- 원호공격이 하나도 없고 어시스트 공격도 성능 부족이고 메인으로도 화력 부족이고 써먹기가 힘들다. 덤으로 연비도 엉망이라 반격 몇번이면 에너지 고갈.
- 초반엔 몇 안 되는 가속과 원호방어 보유자이므로 카미유 같은 파일럿의 서브로 넣고 적진에 박으면 반격용으로 좋다. 가속+ 원방 셔틀 외에는 딱히 쓸 구석이 없다. 후반엔 함내 대기.
- 중간에 블랙옥스가NPC로 혼자 날뛰며 격추되면 게임오버되는 초고난이도 맵이 있다. 핵심은 블랙옥스 주변에 블랙옥스가 한 방에 격추할 수 있게 HP를 깎은 적을 2~3마리 남겨놓고 블랙옥스가 위쪽으로 올라가지 못하게 하는 것. 그런데 이때 격추한 적은 격추수에 안들어간다.
- 육성 추천 : 원호방어, 투쟁심, 가드
- 그라
- 일본 루트 39화에서 단 한 번 쓸 수 있다. 키우고 싶으면 천옥편을 하자.
2.3. 육신합체 갓마즈
- 정신기
타케루 | 직감 (20) | 기합+ (30) | 직격 (25) | 사랑 (60) | 각성 (65) |
켄지 | 집중 (20) | 철벽 (25) | 초근성 (30) | 우정 (30) | 직격 (30) |
나오토 | 저격 (20) | 필중 (20) | 힘조절 (10) | ||
아키라 | 섬광 (15) | 가속 (20) | 노력 (15) | ||
미카 | 정찰 (1) | 신뢰 (25) | 분석 (25) | ||
로제 | 감응 (25) | 격려 (45) | 축복 (50) |
- 에이스 보너스
타케루 | 특수스킬 '초능력'이 '초A급 초능력'으로 변경 |
켄지 | 코스모크래셔의 파일럿들의 출격시 SP+10 |
- 커스텀 보너스
갓마즈 | EN+100, 이동력+2 |
코스모크래셔 | 이동력+1, 모든 무기의 공격력 +300 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
묘진 타케루 | 313 | 274 | 305 | 313 | 217 | 282 | 1704 | 초능력9(→초A급초능력) |
아스카 켄지 | 261 | 303 | 306 | 242 | 279 | 280 | 1671 |
- 묘진 타케루 : 초능력6, 저력5, 정신내성
- 역대 최강의 갓마즈 무시무시한 초고화력, 만능 정신기 등이 갖춰져서 슈퍼계 최강 급의 지위를 가지고 있다.
- 신규 특능인 초능력 증폭으로 초능력 레벨에 따라 무기 공격력이 올라가는데 10단 개조에 초능력 증폭이 더해진 최종기 공격력이 7600까지 올라가는데 이는 이 게임에서도 최강 수준의 공격력이다. 에이스를 먹은 상태로 2주차 이후를 플레이 하면 처음부터 무기 공격력을 +900이나 받고 시작할 수 있다. 거기다 사이즈도 L이라 대부분의 적이 S~M사이즈인 시옥편에서는 사이즈보정까지 크게 먹고 들어간다.
- 에이스를 찍으면 SP회복이 추가되며 명중이 크게 올라가고 초능력 증폭이 바로 최대효과를 내면서 공포의 유닛이 된다. 에이스 보너스는 필수.
- ALL공격 마즈 프래쉬의 화력이 좋다. 멀티 타겟 달고 개조 좀 몰아주면 게임 끝날 때까지 어지간한 적 소대는 일격사. 격투에 다소 투자해주면 완전 일격사를 보장한다.
- 사거리가 짧아서 적턴 반격은 힘들다. 텐션 레이저를 이용한 멀티 액션 ALL병기 난사로 적을 청소하자. 이 경우 저력이나 방어 육성은 필요없어진다. 서브로 쾨니히 몬스터를 쓰면 E세이브도 불필요. 갓마즈는 이 게임에서 반무한 멀티액션을 쓰기 위한 조건인 연비 괜찮은 강력 P ALL병기, 1턴 각성을 전부 할 수 있다.
- 배리어 관통 무기가 없지만 직격을 쓰면 무관.
- 사랑, 각성이라는 고급정신기가 두개나 있어서 SP가 상당히 부족하다. SP 업도 생각해볼만하다.
- 사랑이 상당히 늦게 생기지만 강화파츠 기적의 조각, 다이너마이트 익스플로전으로 커버 가능.
- 타케루의 우주 지형 적응은 S다. 그러므로 스러스터 모듈을 달거나, 풀 개조 보너스로 우주S를 만들어 줘야 한다. 스러스터 모듈이 충분하면 강화 파츠+1, 부족하면 우주 S.
- 재공격은 갓마즈는 기본적으로 ALL 병기 메인이며 ALL병기에 적용이 안 되므로 안 다는 게 낫다. 타케루의 기량도 그렇게 높지 않다. 차라리 격투에 투자하자.
- SP회복, 각성과 기합+때문에 서브로도 특A급.
- 육성 추천 : 투쟁심, 멀티 타겟, 저력 4, E세이브, 가드, SP업,
- 아스카 켄지 : 원호공격2, 카운터4, 가드
- 보급 장치는 여전히 없다. 재밍과 공격보조가 주역할.
- 커스텀 보너스를 얻으면 어시스트 공격이 꽤 강하고 이동력도 좋고 가속도 있어서 서브로 A급이다. 미카와 로제의 정신기도 유용.
- 5단개조 보너스를 얻으면 아예 메인으로 놓고 쓰는 것도 좋다. 커스텀 보너스를 주면 마크로스 F 계열과 무기 성능이 거의 동급 (?!). 다른 리얼계 기체 필살기급의 기술을 기력 105부터 쓸 수가 있다. 거기다 가드도 있어서 어지간한 허약한 MS보다 훨씬 잘 버틴다. 초반에는 다른 유닛들을 씹어먹게 되며 후반까지 버틴다.
- 메인으로 쓰는 경우 잔탄이 부족하므로 B세이브가 필수.
- 무기가 전부 잔탄이므로 배리어 필드를 달아주면 좋다. 배리어와 가드, 간파만 있어도 더 이상의 생존스킬 육성은 불필요.
- 스팩이 부족한 걸 커스텀 보너스를 통해 커버하는 타입이므로 커스텀 보너스가 필수.
- 여성 파일럿이 2인이므로 오거스의 에이스 보너스를 올릴 때도 적절. 아예 오거스의 서브로 들어가는 것도 좋다.
- 재밍장치는 코스모 크래셔 자체에도 항시 효과가 있다. 간파를 달아주면 회피도 잘하고 크리티컬도 잘 터지게 된다.
- 추천 육성 : 원호공격2, 간파, B세이브, 파츠 보급
2.4. 장갑기병 보톰즈
- 정신기
키리코 | 집중+ (15) | 직감 (25) | 직격 (20) | 각성 (60) | 혼 (45) |
샤코 | 집중 (20) | 신뢰 (25) | 불굴 (15) | 필중 (20) | 투지 (40) |
- 에이스 보너스
키리코 | HP가 30% 이하일 때 특수스킬 '이능생존체'가 발동한다. |
샤코 | 어시스트 공격의 데미지 1.4배 |
- 커스텀 보너스
스쿠프독 | 이동력+1, 모든 무기의 크리티컬 +30 |
벨젤가DT | 파일벙커의 잔탄+3, 이동력+1, 운동성+20 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
키리코 큐비 | 305 | 316 | 315 | 248 | 290 | 284 | 1758 | 이능생존체, 정밀공격 |
루 샤코 | 312 | 304 | 302 | 240 | 284 | 281 | 1723 |
- 키리코 큐비 : 이능생존체, 정밀저격, 저력9
- 약간 트리키한 육성과 활용법이 필요하지만 흉악한 성능의 유닛. 맵병기가 없는 유닛 중에서는 블랙겟타,갓마즈에 필적한다.
- 스킬 정밀공격으로 먹고사는 유닛. 크리티컬이 터질 때의 데미지 상승량이 무시무시하므로 강화파츠 스나이퍼 킷 등 크리티컬 보정을 올려주는 파츠나 간파 등을 달아서 크리티컬 보정을 올려 무조건 크리티컬이 터지면 무시무시한 고화력 유닛이 된다. 스킬 저력이나 이능생존체가 발동하면 크리티컬율이 더욱 올라가므로 일단 체력이 준 상태로 시작하는 게 기본이 된다. 초중반에는 고물 기체를 타고있는 주제에 슈퍼계보다 더 강력한 보스 킬러
- 총 4가지 형태의 환장이 가능하며, 버글러리 독이 가장 좋다. 단 우주에서는 RM 버전을 쓰거나, 버글러리 독에 스러스터 모듈을 달아 S로 만들자.
- 버글러리독(강습사양)이 꽤 늦게 나오는데 그 이전까진 의외로 RM에다 A 어댑터 달아서 쓰는 게 가장 좋다. 무기 기력제한이 낮으며 이동력과 사거리가 좋아서 쓰기가 편하다. 대신 사이즈보정 무시 무기가 없는 것과 연출이 빈약한 게 흠.
- 버글러리독은 지금까지 슈로대에서 키리코가 탄 독 계열 기체 중 최강의 성능. 장사정거리 저격 무기도 달려있고 B세이브를 달면 잔탄이 남아돈다. 연출도 엄청난 고평가를 받았다. 대신 지형적응은 좋지 않다.
- 에이스 보너스 변경으로 인해 이능생존체를 띄우기가 매우 쉬워졌다. 임의로 적과 싸우다가도 자주 쓰는 편이고 봐주기 정신 커맨드가 없어도 쉽게 띄운다. 보통 톨기스를 이용하면 좋다.
- 이번엔 서브로 정신기 투지가 있는 유닛을 넣으면 100% 정밀사격이 발동하며 차원수같이 기량이 무식하게 높은 졸개도 별로 안 나와서 기량 투자에 그렇게 목숨걸지 않아도 좋으므로 스킬 투자에도 여유가 있는 편. 기량은 20 정도만 육성하고 이능생존체만 발동시켜도 충분하며 보스급에겐 투지로 대응하면 된다. 바사라의 트라이 어게인을 써줘도 좋다. 풀메탈패닉 계열 기체들은 맵시작 시 돌격, 투지, 섬광이 걸리고 시작인데 투지는 파트너도 같이 걸리니 참고.
- 파계,재세와 달리 ALL공격이 메인이 되었으므로 재공격의 육성 우선도도 낮은 편이다. 멀티 타겟을 우선하는 게 낫고 스킬 슬롯이 부족하면 안 달아도 별 상관은 없다. 대신 달아두면 각성과 조합해서 혼을 쓰는 것 보다 각성을 쓰는 게 SP소모도 적고 1턴에 뽑는 데미지가 더 커진다.
- 이능생존체 발동 상태로는 적의 공격을 맞으면 무조건 죽게된다. 그래서 원호방어 유닛을 붙여주는 게 좋다. 장기적으론 지형적응 지상S나 간파하기 등을 달아서 회피율을 최대한 끌어올리자. 회피에 PP를 투자하지 않아도 이능생존체,지형S,집중,간파만으로도 키리코를 건드릴 수 없는 일반 적은 전혀 없으며 건드릴 수 있는 보스도 드믈다.
- 강화파츠 3개 장착가능 역시 보톰즈 운영에 다양성을 부여해준다. 대신 파츠 1개가 무조건 지형적응 상승 파츠로 날아가는 게 흠.
- 사이즈 보정 무시 효과가 ALL 병기에만 붙어있으므로 사이즈보정 무시도 추가육성하면 좋다.
- 서브로의 성능도 좋다. 어시스트 공격의 화력이 정신나갈 정도로 강하며 각성이 엄청나게 일찍 뜬다. 안 그래도 높은 생존율은 서브로 놓으면 불사다.
- 메인 서브 어느쪽이든 원호공격은 매우 유용하다. PP가 남으면 원호는 1이라도 찍어두자.
- 일반적으로 쓰는 경우 중반에는 투지가 있는 캐릭터와 팀을 짜면 투지를 사용해 정밀 공격을 100% 발동시킬 수 있으니 안정성이 올라간다. 가장 좋은 건 매 턴 투지가 걸리는 키탄. 원호방어도 있어서 서로의 장단점을 완벽 보완, 증폭한다.
- 진정한 강점은 텐션 레이저와 멀티 액션으로 아군 턴에 별 어렵지 않게 무한 행동이 가능하다는 것. 텐션 레이저를 단 카나리아를 서브로 넣으면 일반 무기의 잔탄이 남아도는 것도 있어서 정신기 보급 없이도 1턴 만에 맵 전체를 정리하는 게 가능하다. 버글러리독은 무한 멀티 액션에 필요한 1턴 각성, 강력한 ALL병기, 잔탄 많은 고화력 일반 병기 등 모든 것을 갖췄다.
- 간파는 명중,회피,크리티컬을 동시에 올려주므로 달아주면 좋다.
- 이능생존체를 발동하고 쓰는 경우엔 강화파츠 데미지 어벤저를 달아주면 좋다. 체력 10% 이하에서 공격력 1.33배이므로 열혈 안 걸고도 2배 수준까지 가능.
- 빅 배틀과 혁혁한 이단의 스토리가 나오지만 전부 분기 한정이라 파계편마냥 플레이 여하에 따라선 스토리를 전혀 못 보고 끝날 수가 있다. 거기다 이 루트 내용들이 별로 평가가 좋지 않은 작품인 혁혁한 이단의 스토리 재현이 대부분이라 영 평가가 좋지가 않아서...
- 중간에 본타군을 타고 나오는 등 훅가다 한 건 하기도 한다. 대신 혁혁한 이단 시나리오가 끝나면 충격먹었는지 거의 말이 없다.
- 육성 추천 : B세이브, 멀티타겟, 간파, 재공격, 원호공격4, 사이즈보정무시, 투쟁심
- 루 샤코 : 저력6, 원호방어2, 가드
- 이제야 재세편에서 안 나왔던 벨젤가 DT를 타고 나온다. 하지만 스펙은 크게 강화된 게 없다.
- 파일 벙커는 에이스 보너스와 전혀 맞지 않는 격투 무기에 여전히 공중 공격 불가이므로 이걸 쓸 의미도 없고 격투로 키우는 건 오판이 된다. 그런데 격투치는 주역 슈퍼로봇 파일럿 급으로 높아서 아깝다.
- 어시스트 공격의 왕자. PP를 사격에 몰아주면 어시스트 공격에 에이스 1.4 x 원호공격 1.2 보정을 받게되며 와이드로 공격할 시에 추가로 x 1.2가 되므로 어시스트 공격에 항시 열혈 수준의 보정이 걸려 대미지 3만을 능가하는 말도 안 되는 공격력이 나온다. 보톰즈를 잘 모르는 사람들은 첫 인상이나 낮은 기체 성능 때문에 키우는 사람이 별로 없어서 그렇지 이 게임에서도 손에 꼽는 사기급 서브.
- 단, 에이스 보너스를 띄우는 게 전제가 되며 풀로 활용하려면 원호공격을 4레벨까지 자력으로 올려야 한다. 사실 에이스만 띄우면 와이드 공격만 해도 초월적 공격력이 나오므로 원호공격 4보다는 에이스 보너스가 더 우선순위가 높은데 격추수를 올릴 방도가 마땅히 없다. 서브오더로 격추수를 집중적으로 올리고 에이스를 찍은 뒤에 사용하자.
- 벨젤가의 성능 자체는 정말 의미 없다. 방어 육성을 전혀 하지 않았다면 마징가에게 붙여줘서 철벽+빨로 버텨야된다. 서브오더가 아니라 출격해서 격추수와 PP를 모으려고 한다면 이렇게 쓰는 게 좋다. 대신 이 경우 둘 다 가속이 없어서 좀 답답하다.
- 벨젤가의 장갑치가 AT치고는 높고 실드도 있으므로 저력 9를 찍은 뒤 강화파츠를 추가로 달아주거나 기량을 10~20 정도 올려주면 철벽 없이 버티는 수준까지 갈 수 있다. 이 경우엔 시옥편의 밸런스로는 거의 격추될 일이 없으며 어느 팀의 서브로 넣어도 된다. 원호공격 육성을 다소 미루고 이것부터 세팅하는 것도 권장.
- 메인으로 쓸 경우는 공중 공격이 안 되어서 A어댑터는 필수가 되나 서브로만 쓰는 경우라면 없어도 사용에 큰 무리는 없다. 맥시멈 브레이크 사용 시에만 좀 아쉬워지지만 벨젤가는 어시스트 공격하는 게 맥시멈 브레이크보다 데미지가 더 나온다.
- 육성 추천 : 원호공격4, 저력9, 사이즈보정무시
2.5. 초시공세기 오거스
- 정신기
케이 | 집중+ (15) | 직감 (25) | 행운 (30) | 사랑 (60) | 혼 (45) |
모므 | 정찰 (1) | 신뢰 (30) | 응원 (35) | 탈력 (50) | 보급 (50) |
- 에이스 보너스
케이 |
자신과 같은 팀이나 근접한 다른 팀에 아군 여성 파일럿이 있을 경우 한명당 각 능력치가 +3 |
- 커스텀 보너스
오거스 | 이동력+1, 일제사격의 잔탄+2, 사거리+2 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
카츠라기 케이 | 268 | 317 | 314 | 252 | 289 | 283 | 1723 | 강운 |
- 카츠라기 케이 : 강운, 재공격, 카운터7, 사이즈 보정 무시1
- 높은 개조 효율과 에이스 보너스에서 나오는 리얼계 최고급 화력과 넉넉한 정신기로 승부하는 유닛.
- 게임 다 끝나갈 때나 나오는 유닛들과 거의 동일한 성능으로 중반 직후에 나와버리므로 게임이 좀 막힌다 생각하면 우선적으로 개조하자. 초기 상태론 약해보이지만 개조효율이 높게 책정되어 있어서 개조를 많이하면 할수록 터무니없이 강해진다. 공격력 풀개조 6300, 커스텀 보너스 포함 시 사거리 1~7에 P병기에 잔탄이 15나 되는 초고성능 ALL 무기 덕에 반격으로 맵 청소가 가능하다.
- 강운 보유자이므로 에이스 찍은 리디를 서브로 넣어주면 반격 ALL 병기로 자금 싹쓸이가 가능하다. 풀개조해도 바로 몇 화만에 다 회수해서 가져올 정도.
- 강화파츠 슬롯도 3개라 저 초월적 성능의 ALL 병기를 더욱 크게 강화시키는 것도 가능.
- 에이스 보너스는 일견 쓸모 없어 보이지만 의외로 상당히 좋다. 기본적으로 모무 덕에 아무 것도 안 해도 능력치가 +3이며 인접한 소대의 메인,서브 모든 여성의 숫자 만큼 효과가 발휘되므로 사실 같은 팀에 여성 유닛을 넣기보다는 여성 캐릭터가 많이 탑승한 유닛들 끼리 뭉친 소대와 붙어서 다니는 것이 능력치 상승폭도 크고 상황에 대처하기 더 좋다. 예로 단쿠가 노바 (3인), 아쿠에리온 EVOL (2인. 슈레이드가 에이스인 경우엔 미코노와 슈레이드로 해놓는 게 보정치가 더 크다.), 코스모 크래셔 (2인), 넬 아가마 (2인)이 넷 중 둘을 한 소대로 묶은 뒤 그 소대와 인접하면 한 소대하고만 인접해도 12~20 정도의 능력치 상승 효과를 볼 수 있다. 저 두 소대 가운데에 끼워놓으면 30 정도의 보정치를 받을 수 있다. 보스전 같은 경우에는 이 옆에다 프톨레마이오스 (3인)를 추가해주자. 저기에 또 +9가 된다.
- HP와 장갑 개조없이는 맞으면 터진다고 보면 된다. 회피가 메인이지만 적당히 개조해두는 것이 좋다. 불굴+ 보유자와 팀을 짜도 좋다.
- 카운터는 지우지 말자. 고화력의 ALL병기를 가지고 있어서 사실 회피를 하는 것보다 카운터로 적을 날려버리는 게 더 생존율이 높아진다. + 해줘도 좋다.
- 에이스 보너스를 노리는 경우엔 소대원은 케이의 능력치를 13까지 올려주는 C.C가 가장 무난. C.C와 팀을 짜고 위에 언급한 대로 여성만 뭉쳐놓은 소대와 붙어서 다닌다고 가정하면 회피와 방어치가 30~50 가까이 올라가므로 어지간해선 잘 맞지도 않고 맞아도 가드와 배리어 필드로 무장해놓으면 맞아도 안 죽는다. 어시스트 무기가 약한 C.C의 단점도 ALL병기로 완전 보강한다. 여차하면 C.C.의 장갑치를 좀 올리고 원호방어를 달아놓자.
- 의외로 하프컷을 살리기 좋은 유닛. 추가로라도 달아주자. 카운터도 맞기 전에 잡아버리는 경우가 있으니 지우면 안 되고 오히려 강화해놓는 게 좋다. 사이즈 보정 무시는 전함을 잡을 때 재공격 미사일건 2연타가 의외로 쓸만하니 지우지 않는 게 좋다.
- 재공격을 살릴만한 무장이 거의 없다는 게 아쉽다. 그래도 전함 같은 유닛 잡을 때 의외로 도움이 되므로 지우지 말자. 기량 육성을 특별히 안 해도 에이스 보너스만 살려주면 어지간한 적에겐 다 발동한다.
- 모므의 정신기기 구성이 좋다.
- 무기의 대부분이 잔탄제이므로 B세이브가 좋고, EN이 의미가 없으므로 배리어 필드를 장착하도록하자.
- 단점이라면 혼자 키워서는 제 능력을 발휘하기 힘들고 세트로 키워야 하는 유닛들이 꽤 많다는 것 정도가 되겠다.
- 연출은 전부 다 새로 그렸다.
- 육성추천 : 투쟁심, B세이브, 멀티타겟, 카운터+2, 하프컷, 가드
2.6. 기동전사 Z 건담
- 정신기
카미유 | 집중+ (20) | 직감 (25) | 기합 (30) | 저격 (20) | 혼 (50) |
화 | 근성 (20) | 노력 (15) | 가속 (20) | 불굴 (15) | 인연 (55) |
포우 | 가속 (20) | 섬광 (15) | 감응 (30) | 투지 (40) | 각성 (70) |
에마 | 집중 (20) | 근성 (15) | 섬광 (15) | 축복 (50) | 격려 (50) |
카츠 | 행운 (35) | 집중 (20) | 불굴 (20) | 교란 (60) | 보급 (70) |
- 에이스 보너스
카미유 | 반격시 가하는 데미지 1.2배, 크리티컬 확률+20% |
화 | 정신 커맨드 소모 포인트가 -5 만큼 감소. |
포우 | 특수스킬 '강화인간'이 '뉴타입'으로 변경되고 레벨+1 |
에마 | 어시스트 공격 및 원호공격의 데미지 1.2배 |
카츠 | 정신 커맨드 '교란'의 소비 SP가 40으로 변경 |
- 커스텀 보너스
Z건담 | 특수능력 바이오센서 발동시 파일럿 능력+10 |
메타스 | 특수능력 보급장치를 얻는다. |
건담 Mk-2 | 롱라이플의 공격력+300 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
카미유 비단 | 313 | 315 | 311 | 244 | 287 | 284 | 1754 | 뉴타입9 |
화 유이리 | 255 | 267 | 293 | 246 | 259 | 278 | 1598 | 뉴타입4 |
에마 신 | 268 | 303 | 306 | 243 | 282 | 281 | 1683 | |
카츠 코바야시 | 270 | 301 | 295 | 241 | 280 | 277 | 1664 | 뉴타입6 |
포우 무라사메 | 303 | 306 | 305 | 240 | 285 | 282 | 1721 | 강화인간8(→뉴타입9) |
하만 칸(41화) | 309 | 315 | 317 | 240 | 290 | 286 | 1757 | 뉴타입8, 지휘관4 |
- 카미유 비단 : 뉴타입5, 카운터5, 기력+(회피)
- 카미유는 초반에 합류하지만 리젤에 타고 나오고 Z 건담이 좀 늦게 나온다. 그래도 이번엔 뉴건담 등이 상당히 늦게 나오므로 Z건담은 비교적 일찍 나오는 편이다. 리젤에 타고 버티는 건 바보짓이므로 태울 기체 때문에 상당히 고생하게 된다. 보통 건담mk2,리가지,델타 플러스에 태우게 된다.
- Z건담은 빔 컨퓨즈가 사격으로 변경되고 롱 빔샤벨,돌격이 없으므로 격투로 키우는 건 바보짓이다. 하이퍼 빔샤벨은 성능이 꽤 좋지만 우주S에 성능이 매우 좋은 하이 메가 런처에 비해 우주 지형적응이 A에 사거리와 EN소비가 애매해서 이걸 쓰자고 격투로 키우면 안 된다. 사격으로 키우면 건담 분기에서 최고 수준의 에이스가 될 수 있다. 건담 분기에서는 Z건담과 키라 외에는 별로 쓸만한 유닛이 없다. 참고로 사격으로 키우면 유니콘의 완전 상위호환이며 뉴건담에 비교해서도 우위점이 있다.
- 카미유는 에이스 찍으면 반격 시의 공격력이 무시무시하다. 뉴건담에 태워도 좋으나 Z건담이 뉴건담 보다 반격 무기 성능이 우월하므로 이번엔 제타에는 카미유를 태우는 게 가장 우수. 특히 다회차 플레이시에 돈이고 PP고 다 귀찮으면 잘키워놓은 카미유를 적진 깊숙히 박으면 반격으로 싹 청소가 된다.
- 강화파츠 D 익스트럭터 S (기력 130에 공격력 1.2배)를 달아주면 에이스 보너스와 중첩되어 반격 시에 공격력 1.44배. 커스텀 보너스의 사격+10을 더하여 강력한 반격 화력을 가지게 된다.C.C나 슈레이드를 서브로 넣어주면 금상첨화.
- 제타의 하이메가런처는 우주 S이며 커스텀 보너스의 사격+10 덕에 공격력이 강력하며 우수한 연비에 연사도 가능한 ALL 대포이다. 여기에 카미유의 에이스 보너스가 중첩되면 초월적 반격 화력을 가지므로 당연히 사격으로 키우는 게 강해진다. 장점 극대화란 의미에서는 사격으로 키우는 것 외에 답이 없다.
- 다만 시옥편은 콤보 시스템 덕에 아군 턴에 적을 몰아서 잡는 게 자금 상승량 보정이 있기 때문에 사격과 에이스 보너스 위주로 플레이하면 자금에서 손해를 보게 된다. 분기에서 같이 다니는 리디를 에이스 찍어서 서브로 넣어주면 어느 정도 커버된다.
- ALL 병기가 주력이므로 히트&어웨이, 멀티 타겟은 필수.
- 사이즈 보정 무시 무기가 전부 격투이므로 사격으로 육성한다면 사이즈 보정 무시를 +1~2 해줘야 한다.
- 운동성보다 장갑을 개조하는 게 생존률에 더욱 도움이 된다. 실드방어와 배리어, 5단개조 보너스의 기량,방어+10 덕분에 방어력이 상당하다.
- 5단개조 보너스는 필수다. 카미유와 Z건담을 주력으로 삼을려면 반드시 5단개조 우선.
- 바이오 센서 추가 직후의 레벨로는 바이오 센서를 살리기가 힘들다. 메타스로 레벨을 올려서 바이오 센서 추가 직후 바로 쓸 수 있게 해주는 게 좋다.
- 뉴타입 레벨은 레벨 64를 찍으면 9레벨에 도달한다.
- 제타건담의 우주지형이 S이므로 카미유도 우주 S를 찍자.
- 카운터 레벨이 애매하고 카미유가 기량치도 보통 수준이라 발동 확률이 애매하지만 카미유의 에이스 보너스를 최고로 살려 적턴 반격용으로 쓴다면 오히려 레벨을 + 해서라도 살리는 것이 좋다. 카운터 일격에 적을 격추하므로 적의 명중율을 무시한 플레이가 가능하다.
- 카미유와 규네이를 라이벌로 맺어주면서 규네이가 카미유를 집요하게 공격한다. 그래서 건담 분기로 가면 카미유를 안 키울 수가 없다.
- 바이아란 커스텀의 입수 조건하고도 이어진다. 결국 안 키울 수가 없다. 특히 초반분기때 우주루트로 가면 나오는 적들이 무려 하만,풀프론탈,마리다,트로와,우페이이며 특히 하만,풀프론탈은 잘키워놓은 카미유 말곤 타 캐릭터들이 정신기없인 맞추지도 못한다.
- 시옥편은 건담 UC 참전에 맞춰서 우주세기를 대폭 몰아줘서 카미유도 대사를 새로 녹음했다.
- 육성 추천 : 투쟁심, E세이브, 히트&어웨이, 멀티타겟, 가드, 카운터4
- 화 유이리 : 뉴타입1, 수리스킬, 원호방어3, 가드
- 쓸데 없다. 전투가 불가능한 능력치, 쓸데없는 정신기를 모두 갖췄다.
- Z에 있던 컷인도 결국 부활하지 못했다.
- 수리스킬을 따로 육성하지 않아도 된다는 것 이외엔 장점이 없다. 중반 이후엔 회복 정신기가 넘쳐나서 그마저도 필요없다. 슈로대에선 사야카와 화가 수리의 대모로 불리는데 보통 이동력이 우수한 화를 점더 쳐주지만 이번작은 사야카의 완승.
- 결정적으로 원호공격도 없다. 원호방어에 치중하자. 건담 분기에선 원호방어용으로 꽤 쓸만하다. 하지만 건담 분기가 끝나는 후반부에는 그 이상 키울 필요가 없다.
- 에이스 보너스가 독특하긴 한데, 결과적으로는 쓸데 없다. 그나마 노력이 저렴한게 가장 장점. 마지막 정신기가 거의 쓸데없는 '인연'만 아니었으면 평가가 좀 달랐을 것이다.
- 레벨 72가 되어야 뉴타입4가 되는데 이게 최고 레벨이다. 카츠만도 못하다.
- 메타스의 강화파츠 슬롯은 3개. 풀개조 시 4개.
- 화는 몰라도 메타스는 꽤 쓸만하다. 단순 수리보급 유닛으로 쓰는 방법 외에도 SP회복 강화파츠를 3~4개 몰아주고 아무로나 포우를 태워서 각성 셔틀로 쓰는 것도 가능. 텐션 레이저 없이도 4~8회의 아군 턴 행동을 보장한다. 커스텀 보너스를 얻으면 보급이 생기는데 각성 사용 후에 보급을 하는 식으로 반 무한 멀티 액션을 지원할 수 있다.
- 메타스의 어시스트 무기도 그렇게까지 무시할 성능은 아니다. 맥시멈 브레이크를 쓸 때 좀 아쉬워지나 맥시멈 브레이크는 쓰면 쓸 수록 손해인 커맨드이니 별 문제는 안 된다. 결론적으로 메타스는 초우수 서브.
- 결과적으로는 리젤을 키우느니 메타스를 키울 것을 권장한다.
- 육성추천 : 원호공격4, 보급스킬, 간파
- 포우 무라사메 : 강화인간4, 원호공격2, 카운터4,기력+회피
- 화와 비교하면 천지차이. 정신기 구성도 완벽한 서브.
- 집중이 없어서 생존력은 떨어진다. 집중+와 팀을 맺으면 좋다. 가장 좋은건 역시 각성이 없는 카미유
- 레벨 64에서 강화인간 레벨 8이 된다. 에이스 보너스를 찍는다면 뉴타입9가 되는 시점.
- 숨겨진 조건을 얻으면 바이아란 커스텀을 탈 수 있는데 격투 기체라 그런지 격투도 꽤 높게 올라가므로[9] 바이아란 커스텀에 계속 태워도 무난하다. 다만 원작에서 포우가 바이아란 때문에 죽은걸 생각하면 태우기 좀 찝찝하긴하다.(극장판 포우이지만) 혹시 실수로 카미유를 격투로 육성한경우 제타랑 바꿔 타는방법도 있다. 본작에선 포우도 에이스따면 뉴타입 레벨이 높으니 바이오센서 성능을 살릴 수 있다.
- 육성 추천 : 원호공격2, sp업[10]
- 에마 신 : 원호공격1, 기력+(괴멸), 저력4
- 의외로 고성능 서브. 몇명없는 축복보유 '메인파일럿'이기도 하다.
- 에이스 보너스의 활용도가 좋다. 에이스 보너스를 얻으면 1만이 넘는 어시스트 공격력이 보장된다. 바이아란 커스텀의 입수조건하고도 이어지며 실질적으로 카미유 다음으로 가장 좋으니 서브 오더를 돌려서라도 에이스 보너스를 습득시켜 주는 것이 좋다.
- 기체로는 어시스트 공격이 쓸만하고 불안한 생존율을 커버할 수 있는 로토, 어시스트 공격력이 우수한 바이아란 커스텀이 좋다. 의외로 쥬앗그도 우주대응만 해결하면 서브로는 우수하다.
- 파일럿 능력상 생존율에 문제가 있다. 가드, 간파 등을 달아주자.
- 다른 능력치는 카츠랑 비슷해서 낮지만 기량은 평균치. 기량을 좀 올려주면 공격력과 실드방어율이 동시에 올라가서 좋다.
- 기력+괴멸이 의외로 좋은 스킬이라는 걸 알려주는 캐릭터 중 하나. 순식간에 기력 150을 찍어버리므로 가드,간파와 궁합이 좋으며 기력한계돌파를 달아도 좋다.
- 건담 Mk-2에서는 내리게 하자. 어시스트 공격이 약하다. 초반에 마크2는 카미유 주고 제간이 그나마 나은 선택.
- 건담 Mk-2는 커스텀 보너스를 얻으면 ALL 공격의 위력이나 성능이 Z건담 혹은 유니콘 건담과 비빈다. Z건담이 사격+10과 우주S라서 최종적으로는 우위지만 초반 최강급의 위력을 자랑한다. 실수로 1회차때 초반분기에서 우주루트로 왔다면 건담 마크2 개조없인 못깰 정도로 어렵다. 그래서 카미유나 아무로를 갈아태워서 쓰는 게 좋다.
- 제타하고는 개조전승이 안된다. 그리고 나중가면 더 강한 유닛이 많이 나오는데다 소대원으로 굴리기에는 땅개고 어시스트 무기도 약해서 후반에도 메인으로 써나가지 않으면 활용도가 떨어진다. 차라리 리가지를 쓰거나 돈을 아꼈다가 델타 플러스나 제타를 키우는 것이 나을 수도 있다. 물론 ALL이 강하므로 메인으로 두면 후반까지 쓰는 것도 가능. 무엇보다 이 게임은 극초반엔 MK2 만큼 쓸만한 우주세기 MS가 거의 없다. 위에도 적었지만 특히 초반분기때 우주로가면 적들은 강한데 아군은 너무 약한탓에[11] 개조많이한 마크2에 카미유라도 태워야 답이 나온다.
- 육성 추천 : 원호공격3, 저력9, 가드, 간파, 기력한계돌파
- 카츠 코바야시 : 뉴타입3, 전의고양, 기력+(명중)
- 여전히 환상적인 정신기 구성. 특히 자금이 부족한 초반부터 몇 안 되는 행운[12]을 가지고 있어, 초반 돈벌이에 좋다. 교란도 있다.
- 그리고 실질 카나리아 외에 유이한 활용 가능한 보급 보유자. 후반엔 텐션 레이저를 이용한 무한 멀티 액션을 서포트할 수 있다.
- 대신 능력치는 여전히 쓰레기. 회피,베어내기,실드는 절대 기대할 수 없다. 불굴은 언제나 걸어둬야한다. 기체는 장갑이 매우 높으며 어차피 실드방어 발동도 안 되는데 실드가 없는 로토가 가장 우수.
- 레벨 66에서 뉴타입레벨 6이 된다. 이게 최고레벨
- 원호공격이 1도 없다. 사실 4까지 올려도 격투 사격이 매우 낮아서 위력이 전혀 안 나온다. 어시스트 공격은 포기하고 생존과 SP를 보강해서 ALL공격 강한 유닛의 서브로 주자.
- 에이스 보너스는 상당히 도움이 된다. 대신 찍기는 거의 힘들며 행운과 보급에 집중한다면 무시해도 좋다. 교란은 루카가 써주는 걸 기대하자. 참고로 레벨70에 SP업 9를 달아도 초기SP는 90정도인데 보급이 70이나 쓰는지라 다른 정신기를 썻다가는 정작 중요한 보급이 막힐수도 있다.
- 리디랑 성우가 같아서그런지 새로 녹음한 대사가 굉장히 많다.
- 육성 추천 : 가드, 간파, SP업
2.7. 기동전사 건담 역습의 샤아
- 정신기
아무로 | 집중+ (20) | 힘조절 (10) | 직감 (20) | 혼 (50) | 각성 (60) |
샤아 | 직감 (25) | 집중+ (20) | 가속 (20) | 저격 (25) | 혼 (50) |
퀘스 | 직감 (25) | 행운 (30) | 교란 (60) | 직격 (30) | 각성 (65) |
하사웨이 | 노력 (15) | 근성 (20) | 직감 (20) | 직격 (30) | 열혈 (40)->사랑 |
규네이 | 집중 (20) | 섬광 (15) | 저격 (15) | 기합 (30) | 투지 (35) |
- 에이스 보너스
아무로 | 뉴타입 전용 무기의 사거리+1, 기량+20 |
샤아 | 특수스킬 '뉴타입'의 레벨+1, 기량 +20 |
퀘스 | 정신 커맨드 '각성'의 소비 SP가 50으로 변경 |
하사웨이 | 정신 커맨드 '열혈'이 '사랑'으로 변경 |
규네이 | 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 시작시 '직감'이 걸린다. |
- 커스텀 보너스
리가지 | 이동력+1 맵병기, 사거리1 무기이외의 모든 무기의 사거리+1 |
뉴건담 | 뉴타입전용 무기의 공격력이 스킬 레벨이 비례해서 상승[13] |
사자비 | 뉴타입전용 무기의 공격력이 스킬 레벨이 비례해서 상승 |
야크트 도가 | 판넬의 잔탄+4, 명중률+30 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
아무로 레이 | 311 | 318 | 318(+20) | 244 | 289 | 285 | 1765(+20) | 뉴타입9 |
하사웨이 노아 | 287 | 292 | 293 | 295 | 260 | 278 | 1705 | 뉴타입8, 강운 |
샤아 아즈나블 | 310 | 317 | 318(+20) | 245 | 290 | 286 | 1766(+20) | 뉴타입8(→뉴타입9), 지휘관4 |
퀘스 파라야 | 269 | 306 | 300 | 239 | 282 | 279 | 1675 | 뉴타입8 |
규네이 거스(41화~45화) | 274 | 309 | 308 | 249 | 284 | 283 | 1707 | 강화인간8 |
- 아무로 레이 : 뉴타입5, 재공격, 카운터 6
- 아무로는 재공격,높은 사격,회피,기량, 각성과 혼 등으로 무장한 이번 작 최강의 건담 파일럿.
- 대신에 뉴 건담이 너무나 늦게 나와서 다른 사람의 기체를 빌려타고 다니는 궁상맞은 과정을 거치게 된다. 리가지에 타게되나 당연히 뉴건담으로 개조전승은 안된다.
- 리가지는 우주를 제외한 지형적응이 B. A어댑터가 필수가 된다. 대신 A어댑터 달고 무기 좀 개조하면 ALL공격과 어시스트 공격이 상위권이라 후반까지 충분히 쓸만해진다. 커스텀 보너스 이동력+1사정거리+1도 꽤좋으며, 초중반은 반격 ALL용으로 쓰고 뉴건담이 나오면 어시스트 공격이 강한 걸 살려서 서브로 놓으면 돈을 버리진 않는다. 이런 점에서는 건담 Mk-2 보다 육성 우선도가 높다고 할 수 있다.
- 리가지가 싫다면 건담 Mk-2나 델타 플러스에 갈아태우자.
- 반면 늦게 나오는 뉴건담은 거의 최강의 MS. 모든 상황에 대응할 수 있으며 무장에 배리어 관통,사이즈차 보정 무시,우주S가 떡칠이 되어있고 거의 무조건 크리티컬이 터져 화력이 매우 높다. 단점은 잔탄이 부족하다는 것.
- 뉴건담은 공중 B. 지상전에서는 A 어댑터나 플라이트 유닛이 필수가 된다. 대신 합류 이후엔 우주전이 꽤 많으므로 별 걱정 안 해도 무관.
- 운동성을 개조하는 게 기본이지만 의외로 장갑치가 중간급이고 실드방어도 가능해서 방어력은 꽤 된다. 그리고 빔 병기를 쓰는 적이 많아서 I필드 배리어가 역대급 활용도를 보여준다. 장갑치 좀 개조하면 네오지온 군 상대로는 집중조차 필요가 없는 무적.
- 뉴건담은 빔샤벨 제외 전부 잔탄 무기이므로 빔 공격 이외의 공격을 막아주는 강화파츠 배리어 필드를 달아줘도 좋다.
- 기량이 높기에 실드방어도 자주 한다. 재공격과 카운터도 살릴 겸 기량 육성은 필수. 그래도 기량치가 아군1위인지라 PP도 적게든다.
- 혼은 레벨 50, 각성은 레벨 54에 등장한다. 상당히 일찍 생기는 편이므로 미케네 신이 나올 때 아이언 엠블렘이나 응원으로 경험치를 몰아주거나, 메타스로 수리 보급 노가다를 해서라도 빨리 입수하게 해주면 좋다. 이 게임은 다른 캐릭터들은 레벨이 높으면 불리해지는 부분도 있지만 아무로는 뉴타입 레벨도 올리면 좋고 각성이 있어서 무조건 레벨이 높은 쪽이 유리하다.
- 각성덕분에 서브로도 나쁘지 않다. 본 작품의 UC계열 중 메타스에 태우면 각성 사용 횟수가 제일 많으므로 메타스에 태워서 각성 셔틀로 써보는 것도 좋다. 대신 이 경우 이 게임에서만 들을 수 있는 각종 전용 대사를 놓치는 게 흠. 혹시 서브로 쓸 생각이면 넷키 바사라와 팀을 맺자. 각성+노래 맵병기의 효율도 엄청나지만 경험치도 많 이나오기 때문에 텐션이 팍팍차고 뉴타입 레벨9를 쉽게 만들 수 있다.
- 레벨 63에서 뉴타입레벨 9가 된다. 1,2차 Z에선 뉴타입 레벨8에서 멈추는지라 에이스 보너스가 저런식이었는데 다시9가 가능해져서 뉴타입용 무기 사정+3이 가능해져서 무려 판넬이 11칸이나 되며 강화파츠로 더늘릴 수도 있다.
- 뉴건담은 잔탄을 늘려줘야 화력이 안정적으로 유지되므로 B세이브가 필요하다
- 뉴건담 역시 우주S이므로 아무로도 우주S로 만들자.
- 이번에 역샤를 밀어줘서 역샤 캐릭터들은 대부분 대사를 새로 녹음했다. 아무로도 마찬가지.
- 육성 추천 : 히트&어웨이, B세이브, 멀티타겟
- 샤아 아즈나블 : 뉴타입6, 지휘관3, 대쉬, 카운터8, 사이즈차 보정 무시2
- 능력치 총합 순위 1위. 별 육성 없이도 강하다. 특히 안 그래도 기량치가 높은데 카운터가 8이라 카운터가 터진다.
- 41화에서 잠깐 합류하고 후에 게임 다 끝나갈 때나 합류해서 더 뭐 할 게 없다는 게 흠.
- 사자비는 P병기가 취약하므로 히트&어웨이를 달자.
- 배리어 계열도 단 하나도 없어서 생존률은 Z건담이나 뉴건담에 비해 떨어지는 편. 그나마 실드는 있다.
- 레벨 59에서 뉴타입레벨 8이되며 에이스보너스가 있으면 이때 뉴타입레벨 9가 된다. 가장 빠르다.[14]
- 기량이 높으므로 재공격도 효과적.[15] 실드방어가 있는 유닛이 필수.
- 사자비는 뉴건담과 달리 EN 무기가 대부분이다. E세이브 필수.
- 사자비도 우주S이므로 샤아 역시 우주S로.
- 사자비가 의외로 약하다.[16] 갈아태워도 무관. 격투가 꽤 높으니 바이아란 커스텀에 태워 올공격으로 청소도 좋다. 이 경우 히트&어웨이를 달아주는 PP가 절약된다. 대신 실드방어는 활용 불가능하긴 한데 교란 쓰면 안 맞을 것이다. 아예 재공격과 격투로 몰아서 제타에 타고 사자비를 카미유에게 주는 방법도 있다. 후반쯤이면 카미유가 이미 히트 앤 어웨이, 멀티타겟 달았을터이니 운영하기 더 편하긴 하다.
- 풀프론탈도 나와서 그런지 오랜만에 대사를 새로 녹음했다.
- 시나리오 상 비중은 거의 진 주인공 급. 시몬과 함께 시옥편의 투탑 취급이지만 천원돌파 그렌라간의 강력함과는 달리 사자비의 성능은 그러하진 못한다.
- 육성추천 : 히트&어웨이, 재공격, E세이브
- 퀘스 파라야 : 뉴타입4, 투쟁심, 가드, 기력+ 명중
- 중간에 이탈한다. 조건에 따라선 극후반에 재합류.
- 정신기 용도로는 매우 좋다.
- 얼마 안 키워놔도 재합류 시점에서 각성 및 에이스 보너스가 있어서 각성의 강자라 할 만하다. 문제는 너무 늦게 나와서 이게 별 의미가 없다. 제대로 쓸 거면 메타스에 태워서 SP회복 파츠로 무장하고 각성 연타를 하자.
- 야크트 도가는 의외로 고성능. 실드도 있고 무장도 밸런스가 잡혀있으며 어시스트 공격도 강하다. 덤으로 적일땐 안쓰던 메가입자포도 생긴다. 커스텀보너스도 판넬 탄수 증가,명중률 상승이라 좋다. 문제는 역시 너무 늦게 나와서 의미가 없다는 것. 포우를 키웠다면 뺏어태우자.
- 역시 음성은 전부 새로 녹음.
-
육성 추천 : SP업
- 하사웨이 노아 : 뉴타입3, 강운, 원호공격1
- 파일럿 능력치는 카츠와 자웅을 겨룰 정도로 바닥을 찍는다. 성장 패턴이 대기만성형이라 키우다보면 에마보다도 능력치 합이 높아지지만 초반에 워낙 능력이 엉망이라 그렇게 키우는 게 쉽지는 않다. 그리고 대기만성형이라고 해도 초반 능력치 상승치가 워낙 적어서 게임 끝날 때까지 아무로 같은 에이스를 초월하는 건 불가능.[17]
- 강운도 소지. 리디와 같이 다니므로 리디를 에이스를 찍고 붙여주면 자금 입수량 뻥튀기가 가능하다. 대신 동일하게 강운을 가진 알토나 케이도 리디와 같이 다니는 편이므로 육성 우선도가 낮다.
- 에이스가 되면 열혈이 사랑이 바뀌므로, 더더욱 쓰기가 쉬워지지만, 57레벨에 뜬다. 거의 무의미.
- 레벨 78에서 뉴타입레벨 8이 된다. 이걸 볼려면 수리보급노가다를 엄청나게 해줘야한다.
- 총합적으로 볼 때 노력 사용자라 건담 분기에서 도움이 좀 된다는 것 외에는 공통 시나리오에서까지 키울 의미는 거의 없다.
- 육성 추천 : 투쟁심, 히트&어웨이,
- 규네이 거스
- 41화에서 합류하고 몇 번 쓰면 아군 이탈해서 돌아오지 않는다. 따라서 키우면 먹튀가 된다. 1회차때 크샤트리아 얻는조건에 격추수가 들어가니 이때라면 격추수를 줄 의미는 있지만 그냥 포기하고 2회차때 편히 얻자.단 분기에서 미스릴 섬으로 가야 얻을 수 있다.
- 규네이의 야크트 도가는 개조해두면 자금이 환원된다. 살짝 개조해서 쓰고 버리기엔 최적.
- 대사는 실로 오랜 만에 전부 새로 녹음했다.
2.8. 신기동전기 건담 W Endless Waltz
- 정신기
히이로 | 집중+ (15) | 직감 (20) | 돌격 (25) | 기백 (45) | 혼 (50) |
듀오 | 섬광 (15) | 집중 (20) | 필중 (20) | 직격 (25) | 열혈 (40) |
트로와 | 필중 (20) | 신뢰 (25) | 불굴 (15) | 저격 (20) | 열혈 (40) |
카토르 | 철벽 (25) | 섬광 (15) | 필중 (20) | 축복 (45) | 투지 (40) |
우페이 | 직감 (25) | 분석 (25) | 직격 (20) | 투지 (35) | 열혈 (40) |
젝스 | 가속 (20) | 집중 (15) | 직감 (25) | 직격 (20) | 열혈 (40) |
노인 | 신뢰 (25) | 집중 (20) | 불굴 (20) | 격려 (45) | 사랑 (60) |
힐데 | 불굴 (20) | 집중 (20) | 우정 (25) | 교란 (60) | 인연 (60) |
- 에이스 보너스
히이로 | 이동력 +1, 제로 시스템이 기력 110때 발동 가능 |
듀오 | 회피율+20, 크리티컬 확률+20% |
트로와 | 전체공격의 대미지 1.2배 |
카토르 | 아군 페이즈 시작시 자신의 팀 및 근접한 아군 팀의 기력+3 |
우페이 | 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 시작시 '불굴'이 걸린다 |
젝스 | 출격시 모든 아군팀에게 정신기 '가속'이 걸린다 |
노인 | 정신 커맨드 '격려'의 소비 SP가 25로 변경 |
힐데 | 출격시 SP+20, 회피율 +10% |
- 커스텀 보너스
윙건담 제로 | 제로 시스템 강화 |
건담 데스사이즈 헬 | 하이퍼재머의 기력제한이 없어지고, 모든 무기의 크리티컬 +20% |
건담 헤비암즈 개량형 | 운동성+15, 모든 무기의 잔탄이 1.5배 |
건담 샌드록 개량형 | 장갑치+300, 특수능력 보급장치를 얻는다 |
알트론 건담 | 드래곤행의 사거리+2 |
톨기스3 | 이동력+2 |
토라스 | 운동성+15, 빔 라이플을 이동후 사용가능 |
서펜트 | 조준치+15, 맵병기나 사거리1무기를 제외한 모든무기 사거리 +1 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
히이로 유이 | 310 | 316 | 307 | 257 | 286 | 282 | 1758 | |
듀오 맥스웰 | 311 | 272 | 309 | 258 | 288 | 284 | 1722 | |
트로와 버튼 | 277 | 311 | 309 | 253 | 286 | 283 | 1719 | |
카토르 라바바 위너 | 312 | 278 | 306 | 259 | 285 | 282 | 1722 | |
창 우페이 | 313 | 274 | 308 | 255 | 287 | 283 | 1720 | |
젝스 마키스 | 312 | 312 | 314 | 256 | 287 | 284 | 1765 | |
루크레치아 노인 | 302 | 304 | 306 | 254 | 285 | 281 | 1732 | |
힐데 슈베이커 | 288 | 296 | 293 | 250 | 280 | 278 | 1685 |
- 히이로 유이 : 저력7, 히트&어웨이, 하프컷
- 셔틀과 함께 이번 작 공략의 핵심. 합류는 빠른데 무시무시하게 강하다. 나오자마자 커스텀 5단, 무기 10단 풀개조를 해두면 좋다.
- 공격력도 꽤 높으며 이동 후 사용 가능한 사거리 2~3의 맵병기가 태그 시스템과 시너지를 일으켜 멀티 액션 맵병기 연타로 맵을 지우고 다닌다. 2기 이상의 소대를 격추하면 텐션 게이지가 다 차기 때문에 맵병기로 2기 이상을 꾸준히 격추하면 이번 작에서 사기 파츠로 꼽히는 텐션 레이저 없이도 멀티 액션으로 맵을 거덜낼 수 있다.
- 밸런스를 위해서인지 ALL병기를 넣어주지 않았으나 서브로 어시스트 공격이 강한 유닛을 넣어주면 단점조차 되지 않는다. 시옥편은 ALL공격보다 와이드 공격이 강하다.
- 제로 시스템이 기량을 크게 올려주므로 별 육성 없이도 재공격이 어렵지 않게 가능하다. 참고로 이 작품부터 제로 시스템의 능력치 상승이 기력 200에서 최대효과를 볼 수 있게 바뀌었다. 그렇기 때문에 기력한계돌파에 강화파츠 카이메라 대원증까지 달아줘야 한다.
- 하프컷은 지워도 된다. 하프컷 지우고 다른 스킬달면 히이로는 더 강해진다. 그래도 여유가 되면 남겨놓자. 보험은 된다.
- 기본저력이 7이고 윙제로의 HP와 장갑치가 어느정도는 되는지라 잘버틴다. 저력 9라도 띄워주면 죽을 일은 없다.
- 기본 파일럿 능력치도 좋고, 제로시스템이 뜨면 파일럿 능력이 더 올라가며, 돌격도 있어서, 재공격과 효율이 매우 좋다. 아쿠에리온과 함계 지휘계통중핵 유닛들을 저격하도록하자.
- 젝스의 에이스 보너스를 빨리 띄우는데도 최적이므로 입수 초기에는 젝스를 태우는 게 좋다.
- 히이로는 아군에서 기백이 가장 빨리 생기므로 (레벨 35) 텐션 레이저를 빨리 입수하려면 최우선 육성하는 게 좋다. 토라스로 갈아태워서 수리보급 노가다로 히이로가 나오자마자 얻어두면 게임 밸런스 붕괴. 젝스가 윙제로로 격추수 먹고 있는 동안 노가다를 해두자.
- 윙제로는 누굴 태워도 강력하며 특별히 더 필요한 스킬도 없이 기체 개조만으로 바로 제 성능을 낼 수 있지만, 에이스 파일럿 양산용으론 아드레날린 앰플 하나만 껴도 ALL무기가 나가는 데스사이즈가 더 강력하다. 초반부 젝스와 노인, 카토르같이 유틸리티 에이스 보너스 대상자들은 데스사이즈로 빠르게 육성하고, 에이스보너스가 전투계열인 캐릭터들을 나중에 윙제로로 에이스 양산하는 게 좋다.
- E세이브 역시 재공격을 자주 쓴다면 고려대상.
- 희한하게도 매번 대량으로 대사를 새로 녹음하는 미도리카와 히카루가 시옥편에선 녹음을 한 마디도 안 했다. 당시 스케쥴과 건강 문제가 있어서 어쩔 수 없이 고사했었다고 한다.
- 육성추천 : 투쟁심, B세이브, 저력 2, 기력한계돌파, 재공격, 사이즈보정무시, E세이브[18]
- 듀오 맥스웰 : 저력6, 사이즈보정무시2, 카운터6,
- ALL P가 주력. ALL P 병기 성능은 주역기 못지 않다.
- ALL 병기를 주력으로 하면 에이스 트로와를 격투육성해서 쓰면 듀오보다 더 강하다. 또한 토탈 능력치는 우페이,젝스가 듀오보다 높다. 데스사이즈는 쓸만하지만 듀오는 별로 쓸 곳이 없다.
- 하이퍼 재머는 다른 분신들보다 발동확률이 낮다. DG의 엄니로 발동확률을 높여주는 것도 생각해 봄직하다.
- 액티브 클록 역시 잘 뚫린다. 철벽+나 원호방어의 도움이 절실. 생존에 도움되는 특수능력은 많은데 이게 잘 안살려진다.
- 잡졸처리에는 좋으나, 보스 딜에는 효과적이지 않으므로 강력한 한방을 가진 유닛과 팀을 맺자. 강화파츠 아드레날린 앰플 딱 하나만 껴도 ALL P무기가 나가니 초반부 에이스 육성 대상자는 데스사이즈로 양산하자. 투쟁심을 따로 달 필요가 없어서 효율적이다.
- 서브로서는 어시스트 무기는 위력이 강하지만 사거리가 짧아서 경쟁력이 부족하다.
- 연출은 원작 재현은 잘 했지만 너무 간략해서 욕을 먹었다.
- 육성 추천 : 멀티타겟, 원호공격4, 저력3, 간파, 대쉬, E세이브
- 트로와 버튼 : 저력6, 원호공격2, 서포트어택
- 커스텀보너스에 B세이브까지 달아주면 잔탄이 진짜 남아돈다.
- 서포트 어택은 지워도 된다. 최종기가 ALL무기라서 원호공격에 쓸 수 없다.
- 헤비암즈의 어시스트 공격력은 5500으로 본작 최강 수준. 원호공격이 기본 2라 원호공격을 2만 육성해도 4를 찍을 수 있고 필수적인 저격을 보유해서 저격 사용 시 어시스트 공격 중 최고 사거리를 자랑한다. 무한권이나 쿠르츠의 저격 라이플에 어시스트를 넣어줄 수 있다는 점에서 서브로 써도 좋다. 대신 이 경우는 에이스 보너스는 무의미. 서브로 쓴다면 서펜트에 태워도 좋다. 어시스트 무기 사거리가 더 길기 때문.
- 에이스 보너스가 매우 우수하다. 보정치가 매우 높아 멀티 타겟을 달면 ALL공격의 화력이 일반 공격과 별 차이가 없어진다. 데스사이즈로 옮겨타서 육성하는 것도 괜찮다. 데스사이즈를 탄다면 히트&어웨이는 필요없다. 그 PP로 격투를 다소 올리자.
- 헤비암즈의 연출이 최악이다.
- 육성 추천 : 히트&어웨이'', 멀티타겟, 저력3''' 사이즈보정무시, B세이브, 투쟁심
- 카토르 라바바 위너 : 저력6, 가드, 원호방어3
- 샌드록은 여전히 W건담계의 마징가. 장갑이 마징가 수준이라 가드가 있는 카토르나 노인을 태우면 추가 저력 육성이 필요가 없을 정도. 저력9이 있는 캐릭터를 태우면 죽을 일은 없다.
- 카토르에게 축복이 있고, 샌드록엔 강화파츠를 3개달 수 있으므로, SP파츠로 도배하면 축복 연타가 가능하다. 풀개조 보너스를 강화파츠 증가로 했다면 총 4개다.
- 어시스트 무기의 사정거리, 공격력이 괜찮아서 서브로는 확실히 굴릴 수 있다. 대신 카톨이 원호공격이 없어서 빛을 보기 힘들다. 노인을 태우면 어시스트 무기를 살릴 수 있다.
- 커스텀 보너스 획득 시 보급장치가 생기므로, 여러모로 다용도.
- 단지 원호공격레벨이 1도 없어서 PP가 많이 들어간다. 원호공격은 포기하고 ALL공격이 강하면서 생존율은 떨어지는 유닛의 원호방어 용 서브로 넣는 것도 좋다.
- 윙 계열 중 유일하게 시옥편에서 대사를 새로 녹음했다.
- 육성 추천 : 원호공격4, 보급스킬, 저력3, 정신내성, 사이즈보정무시, 대쉬
- 창 우페이 : 저력6, 투쟁심, 간파
- 알트론 건담은 어시스트 능력은 W계열중 최고. 절대 메인으로 쓰는 게 아까운 고성능 서브. 드래곤행이 커스텀보너스를 받으면 1~8이라 웬만한 유닛의 서브는 다 커버해줄 수 있다. 공격력도 5500으로 최강 수준. 트로와 다음으로 무한권과 쿠르츠에게 어시스트를 넣어줄 수 있는 서브.
- 우페이가 서브용 스킬이 전무하다는 게 아쉽다. 우페이는 차라리 데스사이즈나 샌드록으로 보내고 알트론 건담에는 노인 등 다른 캐릭터를 태워도 좋다.
- 우페이는 능력치가 괜찮아서 저력 보강하면 메인 전투도 가능하다.
- 에이스 보너스를 찍으면 우페이는 알아서 생존한다. 원호방어와도 상성이 좋다.
- 육성 추천 : 원호공격4, 저력3, 사이즈보정무시, 원호방어, 대쉬,
- 젝스 마키스 : 저력5, 간파, 카운터7, 대쉬
- 이동력의 제왕. 바람
- 에이스보너스는 사기급. 1턴에서만 쓰이지만, 있냐 없냐가 천지 차이. 이거 하나로 게임의 양상 자체가 바뀐다. 에이스 보너스를 최우선적으로 찍고 무조건 출격하자.
- 톨기스는 여전히 P병기가 취약하다. ALL P병기가 있긴하지만 화력이 떨어지므로 무의미. 히트&어웨이 필수
- 히트&어웨이를 달기 전에는 윙제로에 태워서 맵병기로 고속 격추수 벌이를 하거나 데스사이즈,샌드록,알트론에 태우는 게 좋다. 젝스는 격투도 높다.
- 톨기스는 기본이동력7, 커스텀보너스로 +2이므로 이동력 최악의 빅오와 조합하면 빅오의 보조가 가능하다. 물론 다른 초고기동 유닛과 짝을 지어도 된다.
- 서브로만 둔다면 히트&어웨이는 안달아도 된다만 이동력을 노리는 게 아니면 어시스트 공격이 약한 톨기스를 쓰느니 샌드록이나 알트론에 태우는 게 이득.
- 히트&어웨이 달고 메인으로 쓴다면 톨기스도 맵병기 보유,실드 보유,스펙 우수 등으로 그럭저럭 쓸만하다.
- 톨기스는 기력 강화파츠 + 투쟁심으로 시작하자마자 맵병기를 쓸 수 있다. 수리 노가다나 저력,이능생존체 발동용으로 최적. 이걸 쓰고 적진에 들어가기 위해서라도 히트&어웨이는 필수다.
- 육성 추천 : 투쟁심, 히트&어웨이, 원호공격4, 저력4, 사이즈 보정무시
- 루크레치아 노인 : 저력5, 원호공격2, 가드
- 능력치는 다른 2군 캐릭터들보다 훨씬 좋으며 1군 캐릭터들하고도 비벼서 전투용으로 쓰기 편하다.
- 에이스 보너스 찍고 격려만 있으면 격려를 난사할 수 있다. SP업 을 육성하면 아군 기력에 상당한 여유가 생기며 바사라의 노래를 트라이 어게인이나 다이나믹 익스플로전 위주로 굴릴 수 있게 된다.
- 저력 레벨도 그럭저럭 되고 가드,불굴도 있어서 서브로서의 생존율은 A급으로 높다. 원호공격도 기본 2라 4찍기 좋다. 전투용 서브로 쓰면 버틸 수 있다. 결과적으로 전투도 그럭저럭 하는 격려 머신 서브
- 토라스는 비행은 가능하지만 그거 외엔 장점이 거의 없다. 커스텀 보너스도 서브로 두면 의미가 없는 무용지물. 서펜트,샌드록,헤비암즈,알트론 등으로 갈아태우는 게 낫다. 격투치와 사격치가 비슷하게 오르므로 격투기체에 태워도 상관없다.
- 토라스에 보급장치가 달려있긴 한데 이거 믿고 보급스킬 다는 건 뭔가 아깝다. 샌드록으로 갈아탄다면 고려해볼만 하다.
- 노인의 격려는 34레벨에 얻는다. 너무 초반부에 격추수를 밀어넣고 서브오더 돌리기보다는 20화 정도부터 육성해보자.
- 육성 추천 : 원호공격2, SP업,저력4 보급스킬.
- 힐데 슈바이커 : 저력5, 원호방어3, 파츠공급
- 교란말고는 믿을게 없는 정신기 구성
- 수리장치가 있지만 활용하기 어렵다.
- 공격력이 아군 최악의 바닥권. 원호공격 4를 찍어도 데미지가 잘 안 나오며 무슨 기체에 태워도 정신기 외에는 활용하기 힘들다.
- 노인보다 더 안좋지만, 파츠공급이 기본적으로 달려있다.
- 토라스는 활용이 어려우므로 제대로 쓰려면 갈아태우는 게 최선
- 육성 추천 : 원호공격4, 원호방어1, 가드 SP업, 수리스킬
- 그 외 기체
- 서펜트 : 숨겨진 조건으로 입수 가능. 양산기지만 숨겨진 기체 답게 장갑치가 높고 어시스트 공격은 헤비암즈보다 200 약하지만 5300으로 상위권이며 사거리가 헤비암즈보다 기본 2가 길며 커스텀 보너스로 1이 늘어나서 최종 사거리 9. 트로와를 태워서 정신기 저격을 걸면 최종 사거리 11까지 가능하다. 쿠르츠의 저격이나 아쿠에리온의 무한권의 어시스트 공격을 웬만하면 넣어줄 수가 있게 되므로 키워볼만 하다. 파일럿은 웬만하면 트로와 고정.
2.9. 기동전사 건담 SEED DESTINY
- 정신기
신 | 집중+ (20) | 가속 (15) | 직감 (25) | 직격 (20) | 혼 (50) |
키라 | 직감 (25) | 집중+ (15) | 힘조절 (10) | 저격 (20) | 혼 (50) |
- 에이스 보너스
신 | 이동력+1, 'SEED'가 기력 110일 때 발동가능 |
키라 | 회피율+20, 'SEED'가 기력 110일 때 발동가능 |
- 커스텀 보너스
데스티니 건담 | 최대 EN+80, 모든 무기의 크리티컬+30 |
스트라이크 프리덤 건담 | 운동성+15, 맵병기와 사거리1무기를 제외한 무기의 사거리+1 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
신 아스카 | 313 | 306 | 307 | 240 | 287 | 282 | 1735 | SEED |
키라 야마토 | 308 | 315 | 314 | 237 | 290 | 284 | 1748 | SEED |
- 신 아스카 : SEED, 저력5, 전의고양
- 이번에 상당히 약하다. SEED가 봉인되어 있으며 중반 좀 넘어가서 추가된다. VPS 장갑도 빔공격하는 적이 많이 나와서 별 도움이 되지 않는다. 대신 SEED가 나오면 불사의 유닛이 된다. 초반부터 있으며 초반에 투자 가능한 MS 중에서는 후반까지 메인으로 쓸만한 재원이라는 점에서는 건담 루트로 가는 플레이어 혹은 팬이라면 육성 가치는 있다.
- 화력이 심각하게 부족하다.
- 기량이 떨어지는 편은 아니지만, 따로 보정이 없다보니 재공격으로 가자면 역시 PP가 많이 든다. 다만 베어내기,실드방어가 동시에 가능하니 방어력 상승을 위해서라도 기량은 어느 정도 올려주면 좋다. 이 게임은 원호공격 담당이 많아서 보스에게 재공격이 가능할 정도로 기량을 무리하게 육성할 필요는 적다. 사실 데스티니는 적턴 반격용이므로 기량만 올려주고 재공격은 안 달아주는 수도 있다.
- DG의 엄니 역시 데스티니에게 달아주면 좋다. 실드방어,베어내기,분신의 확률이 동시에 올라가고, 크리티컬율을 거의 100로 만들어준다. 이거 1개 달고 SEED가 발동되면 명중 회피 +30%, 크리티컬 + 50%, 베어내기,실드방어,분신 발동 확률이 10% 상승이 되어 죽는 게 불가능. 그야말로 공방 양면으로 완벽해진다. 효과 극대화를 위해 간파하기를 달아주는 것도 좋다. SEED+DG의 송곳니 두개+간파하기가 중복되면 명중회피 +50,크리티컬+70%,베어내기 실드방어 분신 발동 확률 20% 상승이 되어 죽는 게 불가능하면서 무조건 크리를 터트리는 기체가 될 수 있다. 물론 여기까지 안 해도 DG의 송곳니 1개에 간파하기만 있어도 충분. DG의 송곳니 하나만 있어도 연속타겟보정 따위 의미가 없어진다.
- 간파는 SEED와 효과가 중복되므로 거의 필수이다. 사실 이것과 기력관련 스킬만 달아도 더 달게 없다고 봐도 좋다.
- 베어내기,실드방어,분신,VPS 장갑,뛰어난 운동성,SEED 보정,저력 등을 갖춰 생존 능력은 극도로 높은데 화력은 낮아서 혼자서 다 잡고 다니는 플레이는 많이 힘들지만 적진에서 적의 HP를 깎는 떡밥용으로는 특A급이다. 본인보다는 다른 유닛을 육성하기 편하게 해주는 타입이다.
- 반격 HP 깎기 떡밥으로 쓰는 경우엔 별로 공들여 키우지 않아도 우수한 성능을 발휘한다. 간파하기와 DG의 엄니만 추가해주고 기량 육성 뒤 커스텀 보너스 얻을 만큼만 개조해둬도 후반까지 충분히 잘 버틴다. 어떻게 해도 공격면에서는 다른 캐릭터들보다 우위를 점할 수 없으니 공격력을 올려주는 스킬보다는 생존을 극대화시키는 컨셉으로 가는 게 좋다.
- 서브 활용을 해도 좋다. 가속,직격,집중+가 있고 어시스트 공격은 어지간하면 크리티컬이 터진다. 서브로 있다가 메인으로 돌려서 원호공격을 시켜도 좋다. 또한 죽을 일이 없으므로 스자쿠,철인28호의 서브로 최적.
- 반격 떡밥용으로는 본 게임 최우수급 성능을 가지고 있지만 한국 슈로대 플레이어들은 한 방에 다 쓸어버리는 화력 위주 유닛을 선호해서 평가가 안 좋은 편.
- 육성 추천 : 간파, 기량 육성, 히트&어웨이, 재공격, 저력4 멀티타겟[19] or 원호공격4[20]
- 키라 야마토 : SEED, 카운터6, 사이드보정무시1
- 화력은 심각하게 너프.[21] 하지만 생존율은 SEED와 에이스 보너스 보정 만으로도 회피+40%에 커스텀 보너스까지 고려하면 기본으로 회피를 +55를 먹고 들어가므로 간파 정도만 달아줘도 신과 마찬가지로 불사가 가능하다.
- 너프는 좀먹었지만 맵병기 하나로 사기 유닛이 될 수 있다. 명왕 급 범위를 가지고 있으며 위력은 보통이나 사격에 PP를 투자하고 지형적응 BBCS를 A어댑터로 보강하면 맵병기로 맵을 털어먹을 수 있다. 이동 후 사용 불가능이긴 하지만 기적의 조각이나 각성 소대원을 활용하면 큰 문제가 되지 않는다.
- ALL 병기도 꽤 강해서 텐션 레이저를 이용한 무한 멀티 액션이 가능하다.
- 정신기 보유수가 5개로 줄어서인지 대부분의 캐릭터의 힘조절 정신기가 사라졌지만, 봐주기가 아이덴티티인 키라에겐 이번에도 힘조절 정신기가 있다. 맵병기에 걸어주면 격추수분배에도 도움이 된다.
- SEED라는 고유스킬 말고, 나머지 기본스킬이 딱히 좋지 않다. PP만 충분하다면 모두 지워도 된다.
- 기력이 낮으면 약하다. 기합+ 유닛을 서브로 넣어주거나 기력이 차기 전에는 다른 유닛의 서브로 굴리다 기력이 차면 전면으로 나서는 등의 활용법을 쓰면 된다. 여차하면 기력+ 괴멸을 달아주자. 때문에 추천파트너가 기합+에다 각성이 있고 sp회복능력도 있는 타케루와 세츠나인데 얘들도 쎄서 메인자리 뺏아오긴 조금 힘들듯.(세츠나는 초반에 태양로 빠진 더블오건담이라 약하긴함) 키라의 어시스트도 좋은편이니 서브로 쓰다가 맵병기쓸때 키라가 메인되는식의 운영법도 있다. 이러면 원호공격도 육성해야 되지만 키라가 워낙 사격이 높고 사정거리가 길어서 손해보진않는다.
- 약점도 많지만 육성으로 그 약점을 모두 커버해줄 수 있어 약점을 보강하고 특화하면 강해지는 타입의 유닛. 윙제로와 함께 필드청소부 투탑이다. 간편하게 쓰기엔 윙제로, 제대로 키워주면 이쪽이 포텐셜이 높다.
- 육성 추천 : 기력+괴멸, 멀티 타겟, 히트&어웨이, 간파 E세이브(en효율이 우수하고 맵병기는 잔탄제라 우선순위는 밀린다.), 원호공격
2.10. 기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer
- 정신기
세츠나 | 집중 (25) | 직감 (25) | 기합+ (30) | 혼 (50) | 각성 (55) |
록온 | 저격 (15) | 필중 (20) | 불굴 (15) | 직격 (20) | 열혈 (40) |
하로 | 집중 (20) | 분석 (30) | |||
파랑 하로 | 정찰 (1) | 교란 (60) | |||
알렐루야 | 집중 (20) | 근성 (20) | 가속 (20) | 직감 (25) | 투지 (40) |
필리스 | 신뢰 (30) | 기합 (35) | 직격 (30) | 격려 (45) | 사랑 (60) |
티에리아 | 감응 (25) | 불굴 (20) | 철벽 (25) | 우정 (30) | 투지 (40) |
스메라기 | 섬광 (20) | 신뢰 (25) | 분석 (25) | 철벽 (30) | 인연 (60) |
랏세 | 근성 (25) | 필중 (20) | 기합 (30) | ||
펠트 | 정찰 (1) | 축복 (45) | 격려 (50) | ||
밀레이나 | 응원 (30) | 탈력 (50) | 교란 (60) | ||
그라함 | 가속 (15) | 직감 (25) | 돌격 (25) | 열혈 (40) | 기백 (50) |
콜라사워 | 행운 (20) | 불굴 (15) | 노력 (20) | 직감 (20) | 사랑 (60) |
- 에이스 보너스
세츠나 | 기력 120 이상일 때, '이노베이터'에 의한 SP 회복이 +5가 된다(총 10 회복) |
록온 | 크리티컬 확률+20%, 전체공격의 데미지 1.1배 |
알렐루야 | 회피율+20, 소속된 팀의 이동력+1 |
티에리아 | 기력 130 이상일 때 전투한 적 팀에게 다음 아군 페이즈 시작때까지 '분석'이 걸린다 |
스메라기 | '파츠 공급'의 효과범위가 지휘 범위까지 넓힌다 |
그라함 | 지형 '하늘'과 '우주'에 명중+20%, 가하는 데미지 1.1배 |
콜라사워 | 기력 120 이상일 때, 아군 페이즈 시작시 '행운'이 걸린다 |
- 커스텀 보너스
더블오라이저 | 최대EN+100 |
더블오 퀀터 | 최대EN+100 |
건담 사바냐 | 맵병기, 사거리1 이외의 무기 사거리+2 |
건담 하루트 | 이동력+1, 모든 무기가 이동후 사용가능해진다. |
라파엘 건담 | 특수능력 GN필드의 효과+400. 최대 EN+50 |
프톨레마이오스2 개량형 | 트랜스암발동중, 모든 무기를 이동후 사용가능하게 된다. |
브레이브 | 무기와 유닛의 지형적응이 우주S, 공중S가 된다. |
GN-ⅩⅣ | 이동력+1, 운동성+15 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
세츠나 F. 세이에이 | 313 | 304 | 310 | 247 | 287 | 284 | 1745 | 이노베이터 |
록온 스트라토스 | 272 | 313 | 309 | 252 | 286 | 285 | 1717 | |
알렐루야 합티즘 | 309 | 308 | 308 | 249 | 288 | 282 | 1744 | |
티에리아 아데 | 272 | 311 | 306 | 256 | 284 | 282 | 1711 | |
그라함 에이커 | 312 | 311 | 314 | 255 | 289 | 285 | 1766 | 극 |
패트릭 콜라사워 | 267 | 300 | 305 | 243 | 282 | 283 | 1680 | 강운 |
스메라기 리 노리에가 | 228 | 293 | 295 | 275 | 190 | 277 | 1558 | 지휘관4 |
안드레이 스밀노프(메리다섬루트48화) | 304 | 302 | 304 | 252 | 284 | 281 | 1727 |
- 세츠나 F 세이에이 : 이노베이터, 카운터7, 전의고양
- 퀀터가 늦게 나와서 상당히 오랜 기간동안 더블오라이저를 써야 하는데 더블오라이저가 상당히 약하다. P ALL 병기는 있지만 사거리가 2 밖에 안 되고 그 외의 무기 성능도 떨어진다. 거기다 연비도 안 좋아서 순식간에 EN이 바닥나며 생존에도 문제가 있어서 연속타겟 보정을 잘못 받으면 순식간에 터진다.
- 퀀터를 타기 전에는 메인으로 써먹기 힘들다. 전작에서 건담&태양로 기체라면 다 한방에 썰어버리던 막강한 더블오건담은 이젠 태양로 빠졌다고 빌빌거린다. 대신 세츠나의 정신기가 서브용으로 최고다. 기합+,각성,SP회복 등이 있어서 거의 완벽한 서브. 미케네 신이 나올 때 몰아줘서 각성을 최대한 일찍 띄워주는 게 좋다. 그래서 가장 좋은 파트너는 키라이다. 기력 올라가야 강해지는 키라인지라 기합+가 절실하며 서브이건 메인이건 강하고 세츠나의 각성으로 위치 제대로 잡고 키라가 맵병기 쏘기도 적절하다. 키라가 집중+를 보유해서 세츠나가 집중에 sp안써도 되는 건 덤.
- 세츠나는 에이스를 찍으면 SP가 매 턴 15가 회복된다. 그래서 SP업을 찍는 것도 좋다.
- 퀀터로 갈아타면 공격력이 올라가고 EN회복이 있으며 배리어가 방어력이 높아서 맞아도 잘 버틴다. 이제서야 메인으로 써나갈 수 있게 된다.
- 주력으로 쓰는 경우 어시스트 공격 강한 서브를 넣고 ALL 병기를 포기하자. ALL 병기가 사거리가 2 밖에 안 되며 위력도 강한 축은 아니다. 이노베이터가 기량을 올려줘서 기량치가 꽤 높으므로 재공격이 유용하다. 실드가 있어 방어력도 올릴 수 있다. 일단은 P ALL 병기도 격투치를 높게 육성하면 쓸만하지만 재공격이 효율이 더 좋다.
- 참고로 더블오 건담을 10단 개조한 보너스는 퀀터로 그대로 이어지는데 더블오 건담의 10단 개조 보너스는 없어져버려서 다시 줘야된다. 더블오를 다시 태울 일은 없지만 퀀터의 10단 개조 보너스는 변경할 수 없으니 신중하게 줄 것.
- 육성 추천 : 재공격, 원호공격4, E세이브
- 록온 스트라토스 : 저력5, 원호공격2, 기력+(명중)
- 세츠나보다 강하다. 모르는 사람이 보면 록온이 주인공이라고 오해할 정도다. 합류도 빠르다. ALL 병기와 ALL P병기 둘다 가지고 있어서 다재다능하다. 에이스 보너스 역시 ALL병기 강화. 멀티타겟 달면 수준급의 고화력 ALL 공격을 난사할 수 있으며 서브로 어시스트 공격이 약한 유닛을 넣어도 무관하다.
- 하로와 파랑 하로 덕분에 정신기도 많다.
- 배리어의 성능이 초우수에 록온이 저력도 어느 정도 있고 집중+불굴도 가능해 어지간해선 잘 안 죽는다. 단 방어만 너무 올리면 배리어의 EN소비가 매우 크므로 바로 EN이 빠지게 되니 운동성도 올려주는 게 좋다.
- 저력 9도 PP가 크게 들어가는 건 아니므로 찍어주는 게 좋으나 배리어가 워낙에 성능이 좋아서 저력 발동이 힘들 정도이니 가드도 좋다.
- 원호공격이 이미 2레벨이고, 어시스트 무기의 사거리도 길고 저격버그도 가능한지라 서브로도 좋다. 근데 가장 강한무기와 그다음 강한무기가 모두 ALL병기라서 어시스트 공격 강화로는 의미가 있어도 원호공격 그자체로는 재미없다. 서포트 어택은 낭비.
- 원호방어를 달아줘도 좋다.
- 육성 추천 : 히트&어웨이, 멀티타겟, 원호공격2, 저력4, 투쟁심, 가드
- 알렐루야 합티즘 : 기력+(회피), 기력+(데미지), 히트&어웨이
- 주력무기는 사격이지만, 최종무기가 격투라는 문제는 여전.
- 이동력은 여전히 최고급. 회피도 에이스 찍으면 상당하다.
- 정신기는 2인분이지만 구성은 상당히 아쉽다. 참고로 마리의 마지막 정신기는 사랑인데 SP가 워낙 낮아서 레벨 뻥튀기라도 하지않으면 충전에 3,4턴은 걸린다.
- 어시스트 공격이 약하고 정신기도 가속 외에 소대장을 보조하기 힘들어서 서브로서의 가치가 이동력 상승 외에는 전무. 서브로 넣으면 빅오 등 이동력이 낮은 유닛의 이동력을 커버하기에 좋다만 이동력 보강 서브라면 젝스와 톨기스가 완전 상위호환... 협조성이 없는 할렐루야의 성격을 반영한 성능인가.
- 잡졸 ALL 병기 청소에 올인한 기체다. ALL 병기는 주역기 수준의 위력을 갖췄다. 멀티타겟은 필수고 서브보다는 메인으로 놓고 텐션 레이저 + 멀티액션으로 아군 턴에 몰아치는 게 좋다. 이걸 원활하게 하기위해서도 고성능레이더로 사정거리를 늘려놓자.
- 히트&어웨이는 별 필요가 없지만 적진에서 ALL병기 멀티액션으로 적당히 설친 뒤 뒤로 빠지기 좋다. 안 지우는 걸 권장.
- 육성 추천 : 멀티타겟, 간파, E세이브
- 티에리아 아데 : 가드, 간파, 원호방어2
- P병기가 하나도 없다. 메인으로 두는 경우 히트&어웨이가 없으면 운영이 불가능 사실 히트&어웨이가 있어도 은근히 사거리가 짧아서 행동이 불편하고 중반 이후로 낙오된다.
- HP도 높고, GN필드도 달려있으며, 커스텀 보너스로 GN필드가 강화도 된다. 원호방어용으로 매우 좋다.
- P병기가 없어서 메인으로 써나가기 상당히 힘드니 서브로 놓는 게 권장된다.
- 감응을 싼 SP로 쓸 수 있으므로 리셋 노가다를 줄여준다.
- 에이스 보너스가 의외로 초강력. 사실 체임버의 그것과 똑같다. 전투 시작 직후부터 적용되어 공격력 1.1배, 피데미지 0.9배의 효과가 있다. 공격력과 방어력이 크게 상승하므로 에이스는 찍는 게 좋다. 메인과 서브 가리지 않고 동시에 공격력을 1.1배로 올려주므로 에이스 보너스는 매우 우수하다. 그보다 이 에이스 보너스 때문에 일부러 기본 능력을 약하게 한 게 아닐까 싶을 정도인데 아무리 그래도 너무 약하게 해놨다. 덤으로 티에리아가 서브인 경우엔 발동안한다.
- 이동력은 6으로 떨어지므로, 가속 요원을 팀으로 붙여주던가, 강화파츠, 대쉬를 활용하자.
- 귀중한 감응 소지자이므로 초중반에 출격하면 리셋노가다를 줄일 수 있다. 하지만 후반에는 대체자가 많다.
- 육성 추천 : 히트&어웨이, 멀티 타겟, 투쟁심, 원호방어2, 대시, 원호공격
- 스메라기 리 노리에가 : 지휘관L3, 파츠공급, 가드
- 에이스를 찍으면 파츠공급을 쓰기 편해지며 다른 사람들의 강화파츠 슬롯을 아낄 수가 있다. 다만 좀만 신경써주면 없어도 되는 에이스 보너스이기도 하다. 고로 1회차에는 격추수를 안몰아주는 게 좋다.
- 화력은 분명히 떨어지는 전함이다. 이것만 제외하면 다용도 전함. 다만 커스텀 보너스는 자체는 좋은능력이나 재세편 해본 사람이 보면 화가 나는 사양이다.[22]
- 지휘관은 레벨 61에서 최고치인 4레벨이 된다.
- 수리가 된다는 점은 매우 큰 장점이다. 적을 격추할 필요가 크게 없는 스메라기인데, 수리를 통해 경험치를 얻을 수 있으므로.
- 공격적으로도 활용하고 싶으면 히트&어웨이는 있어야한다. 아니면 커스텀 보너스 얻고 트란잠으로 커버되긴한다
- GN필드하나 믿고 버티기는 어렵다. 철벽을 깔아두고 버티자.
- 할 일이 없으면 에이스 찍은 오거스 옆에 붙여두자. 오거스의 능력치가 9나 오른다.
- 육성 추천 : 수리스킬, sp업[드는]
- 그라함 에이커 : 극, 카운터6, 기력+(명중)
- 그라함의 아이덴티티는 극이다. 유이하게 극을 가진 파일럿.
- 커스텀 보너스를 얻으면 우주, 공중S다. 그라함도 우주, 공중S를 찍어주자.
- 간파를 찍어주면 명중 회피 크리티컬 확률이 기본 +40%가된다. 꼭 달아줘야 하는 필수 스킬.
- 집중은 없지만 간파와 극,우주,공중 S 정도로도 일단 거의 무적 상태. 집중+나 불굴+ 보유자와 팀을 짜면 실질 무적.
- 격투와 사격 구성이 애매하다. 메인으로 쓰는 경우엔 ALL 병기가 커스텀 보너스와 그라함의 에이스가 들어가 공중과 우주의 적 상대로는 엄청난 공격력이 나오는 초고성능이므로 격투로 쓰는 게 권장된다. 가장 강한 기술이 사격이지만 ALL 병기와 별 차이도 안 나니 메인으로 쓴다면 격투로 키우는 게 가장 좋다.
- 서브로 쓰는 경우에도 어시스트 공격이 무조건 크리티컬에 커스텀 보너스와 에이스 보너스가 적용되어 초화력을 보여준다. 이 경우는 사격으로 키워야 한다. 원호공격을 달아주면 최종무장으로 원호하기도 좋다.
- 의외로 상당히 강력한 걸 제작진이 인정했는지 천옥편과 V에서는 너프를 크게 먹었다. 그 정도로 강하다.
- 육성 추천 : 투쟁심, 간파, 멀티 타겟, 원호공격
- 패트릭 콜라사워 : 저력9, 강운, 전의고양
- 캐릭터 특성 답게 저력을 9나 가지고 있다.
- 강운과 에이스 보너스, 행운(sp 20) 정신기를 가진 자금벌이용 캐릭터, 그 이상도 이하도 아니다
- 기체도 별다른 특성은 없다. 무장구성도 초단순.
- 육성 추천 : 가드, 간파, 사이즈 보정무시1(+@)
2.11. 기동전사 건담 UC
- 정신기
바나지 | 집중 (20) | 필중 (20) | 섬광+ (15) | 사랑 (50) | 각성 (55) |
리디 | 가속 (15) | 집중 (20) | 불굴 (20) | 투지 (40) | 직격 (25) |
옷토 | 탈력 (50) | 행운 (35) | 불굴 (25) | 기합 (30) | 직격 (25) |
레이암 | 필중 (20) | 가속 (20) | 철벽 (30) | ||
미히로 | 정찰 (1) | 신뢰 (30) | 응원 (35) | ||
다구자 | 필중 (20) | 불굴 (10) | 저격 (20) | 격려 (40) | 돌격 (30) |
브라이트 | 가속 (15) | 필중 (15) | 저격 (15) | 기합 (30) | 열혈 (40) |
메란 | 정찰 (1) | 신뢰 (25) | 불굴 (15) | 철벽 (25) | 직격 (30) |
마리다 | 섬광 (15) | 감응 (25) | 저격 (20) | 축복 (50) | 사랑 (60) |
- 에이스 보너스
바나지 | 유니콘 건담 데스트로이 모드 발동시 입수 PP 1.2배 |
리디 | 같은 팀의 획득경험치, 자금1.2배 |
옷토 | 지휘범위 내에 있는 아군이 받는 데미지 0.9배 |
다구자 | 소속 팀의 피해 데미지 0.8배, 명중률 +20 |
브라이트 | 아군 페이즈 시작시 지휘범위 내에 있는 아군의 기력+5 |
마리다 | 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 시작시 '집중'이 걸린다. |
- 커스텀 보너스
유니콘 | 이동력+1, 운동성+15, 최대EN+80 |
밴시 노른 | 이동력+1, 운동성+15, 최대EN+80 |
리젤 | 메가 빔 런처의 공격력+200, 명중률+20% |
델타 플러스 | 아동후 변형 가능 |
로토 | 수리에 의한 HP회복 2.0배 |
제간(UC) | 조준치+30, 운동성+10 |
넬 아가마 | 하이퍼 메가 입자포의 소비EN-30%, 필요기력-10 |
크샤트리아 | 뉴타입 전용 무기의 공격력+200, 크리티컬율+10% |
바이아란 커스텀 | 모든 무기의 공격력+200 |
쥬악그 | 모든 무기의 공격력+300, 명중률+20% |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
바나지 링크스 | 309 | 310 | 302 | 243 | 283 | 279 | 1726 | 뉴타입9 |
리디 마세나스 | 276 | 311 | 307 | 242 | 285 | 282 | 1703 | |
다구자 맥클 | 271 | 304 | 310 | 254 | 283 | 280 | 1702 | |
옷토 미타스 | 230 | 299 | 299 | 276 | 188 | 277 | 1569 | 지휘관3 |
브라이트 노아 | 231 | 305 | 310 | 298 | 192 | 279 | 1615 | 지휘관4 |
마리다 크루즈(41화~45화) | 257 | 307 | 309 | 249 | 280 | 282 | 1684 | 강화인간8 |
- 바나지 링크스 : 뉴타입5, 저력4, 전의고양
- 약하다. 못 써먹을 수준은 아닌데 주역기로서 모든 부분이 다른 건담의 하위호환. 등장 때 상당한 인기작이었는데 기대보다 약해서 4차의 단쿠가 처럼 신규참전 보정을 못 받은 대표작으로 꼽히기도 한다.
- 수치 상으로는 다른 건담을 압도한다. 특히 NT-D 모드 발동 시에는 명중,회피가 비정상적으로 올라가고 베어내기와 실드방어가 둘 다 되어서 조금만 개조하면 불사가 가능하다. 문제는 무기 성능이 매우 안 좋다는 것. 그리고 불사가 가능하단 점은 SEED 쪽 MS들도 마찬가지이므로 별 경쟁력이 없다.
- 바나지는 격투와 사격이 비슷하게 올라가는 걸 제외하면 강점이랄 게 별로 없다. 혼도 없고 1.5군급 성능이 고작이라 유니콘의 성능이 높아도 바나지 때문에 제 성능이 안 나올 정도. 에이스 보너스를 띄우고 PP를 벌어서 능력치를 커버하라는 듯한데, 확실히 '가능성의 짐승'이라는 별명에 부합은 하지만 써먹기 귀찮은 건 어쩔 수 없다. 덤으로 2회차가면 20몇화까지 NT-D봉인되는지라 에이스 보너스도 반은 장식이다.
- 뉴타입 레벨이 99에나 레벨 9가 되는 식으로 수리 노가다라도 하지 않으면 구경하는 게 거의 불가능. 정상적으로 플레이하면 게임 끝나갈 때 쯤에 레벨 5가 고작. 초중반엔 3에서 기어다니므로 뉴타입 능력의 효과를 거의 볼 수 없다. 대신 저력이 4 정도 깔려있어서 이걸로 커버하라는 모양.
- 사격 무기의 성능은 일견 좋아보이지만 다른 MS들이 공격력 상승 커스텀 보너스,우주S 보정 등으로 무장해서 수치 이상의 공격력이 나오므로 모든 면에서 밀린다. 따라서 사격으로 키우는 건 별로 권장하지 않는다. 히트&어웨이,멀티타겟,B세이브 등 스킬이 너무 많이 들어가서 그 시점에서 다른 유닛에게 낙오 된다. 키워놔도 우위를 점하는 부분도 없게 된다.
- 격투 무기의 경우 NT-D 연속공격은 EN소모는 45 밖에 안 되면서 공격력이 리얼계에서도 상위권인 6400이나 되고, 배리어 관통에 사이즈보정 무시가 달려있고 명중과 크리티컬 보정도 높은 초고성능 무기이다. 따라서 ALL병기 포기하고 어시스트 공격 강한 기체를 넣고 NT-D 연속공격을 난사하며 밀고 올라가는 것이 좋다. 아예 이러라는 것인지 바나지는 우주세기 파일럿 중에선 격투가 꽤 높게 성장한다.
- 문제는 격투로 키워버리면 NT-D 모드가 꺼지면 빔샤벨 말고는 할 짓이 없어진다는 것. 뭐 대부분의 경우 5턴까지 끌 일이 없으니 별 상관없다.
- 이러한 단점을 보완하기 위해서 기량육성 + 재공격을 달아주는 것이 좋다. 이렇게 하면 베어내기와 실드방어 둘 다 가능해서 생존율도 올라가며 NT-D 모드가 꺼져도 2연속 공격으로 어느 정도 보강이 가능하다. 재공격 가능 기량이 어느 정도 확보되면 격투를 밀어주자. 참고로 시옥편은 원호공격 가능자가 넘쳐나므로 보스에게 재공격이 가능할 정도로 무리하게 기량 육성을 할 필요는 없다. 일반 적 상대로만 확보되는 거에 5~10 정도만 높은 수준이면 충분. 거기다 바나지의 기량은 낮은 축에 속해서 보스에게 재공격을 노리려다간 할 수 있는 게 크게 줄어든다.
- 저력을 3 정도 올려주기만 해도 상당히 안정된다. 반격용으로 쓴다면 이쪽이 재공격보다 유리.
- 사랑은 레벨 56, 각성은 62레벨에 등장
- 에이스 보너스는 단독으론 별 쓸모없고 샐러리맨보다 효과를 얻기가 힘들지만 PP를 2배로 해주는 실버 엠블렘이나 플라나 컨버터와 중첩이 되므로 공용하면 샐러리맨을 능가한다. 평소 상태론 1.2배라 상승량이 미미하지만 2배 강화파츠 달아주면 2.4배. PP2배 커맨드와 공용하면 4.8배가 되어서 확실히 다른 캐릭터들보다 PP 습득량이 눈에띄게 높아진다. 마찬가지로 기력130이상에 pp 1.2배얻는 시몬이랑 같이다니면 계산하기도 편하다.
- 빠른 변신이 필요하므로 투쟁심이 중요하다. 기력+괴멸도 좋다. 격투 위주로 키우면 재공격,E세이브 정도 빼면 더 달 스킬도 없으니 기력 상승 스킬을 2개 더 달아도 좋다.
- 서브로는 각성을 보유해 매우 우수. SP소모도 각성 보유자 중에서는 적어서 연사가 가능하다. 미케네 신이 나오는 맵에서 응원이나 아이언 엠블렘으로 레벨업을 몰아주면 바로 뜨므로 A급 서브가 된다. 에이스 보너스로 SP업을 달아주기도 편하므로 SP업을 잔뜩 육성해서 SP 회복 파츠 달고 출격해서 각성을 마구 쓰면 기본 이상의 활약을 한다. 사실 이게 유니콘을 가장 편하고 강하게 쓰는 방법이라 할 수도 있다. 다만 어시스트 무기가 사격인 빔캐트링이라 문제.
- 사이코 뮤 잭은 없다. 묘사는 있지만 특수능력으로 재현되지 않는다. 만약 나왔으면 역습의 샤아 적 기체들이 다 바보가 됐을 것인데... 슈퍼로봇대전 BX를 제외하면 B.B.스튜디오 제작 슈퍼로봇대전에선 사이코 뮤 잭은 한 번도 나오지 않는다.
- 성능은 이래도 스토리론 상당히 우대받아서 대사도 많고 음성 녹음량도 다른 캐릭터의 배로 많으며 페이스칩도 이카리 신지와 비슷하게 42장이나 되어서 어지간한 표정이 다 있다.
- 육성 추천 : 투쟁심, 기력+괴멸, 재공격, E세이브, SP업, 멀티타겟, 저력
- 리디 마세나스 : 투쟁심, 기력+(회피), 원호공격1
- 능력치는 보통보다 약간 높아서 낮은 건 아니지만 열혈이 없고 투지만 있어서 결국 메인이 되기가 힘들다. 대신 투지는 꽤 일찍 생겨서 중반엔 도움이 된다.
- 에이스 보너스는 초우수. 1.2배가지고 어디다 쓰냐고 생각하기 쉽지만 강운,에이스 보너스의 자금 입수량 상승 효과와 중첩되므로 강운 보유자를 메인으로 두고 에이스 찍은 리디를 서브로 넣어주면 항시 2배의 자금을 입수할 수 있게 되므로 매우 유용하다. 자금 입수량 2배 강화파츠를 달아주면 항시 4배.[24] 강운 보유자는 소스케,케이,알토,하사웨이,보스 등이 있다. 보통 맵병기가 있는 알토나 ALL병기 무쌍이 가능한 케이와 같이 조합하게 된다. 소스케도 공격력은 매우높으니 조합할 가치가 있다.어지간하면 찍어두자.
- 델타 플러스는 매우 우수. 초반에 쓸만한 MS가 없는데 게임 후반까지 충분히 버티는 우수한 성능에다가 ALL P병기가 매우 강해 히트&어웨이를 아끼고 바로 즉전력이 될 수 있다. 그래서 카미유나 아무로 등이 빼앗아 타는 경우가 많다. 리디를 태우기엔 너무나도 아까우므로 다른 곳에 태우자.[25]
- 델타 플러스는 후반에 화력은 다소 미달되어서 뒤로 밀리게 되지만 어시스트 공격은 기본은 하므로 서브로도 충분히 쓴다. 강제출격도 종종 있으니 개조를 아끼지 말자.
- UC의 제2의 주인공 급이라 그런지 대사 녹음한 건 바나지 정도로 많다.(참고로 성우분이 아군에서만 1인 3역하셨다.) 서브로 두는 경우가 많아서 잘 못 보는 게 흠.
- 육성 추천 : 원호공격3, 서포트 어택, 가드, 간파
- 옷토 미타스 : 지휘관1, 저력2, 기력+(괴멸)
- 커스텀 보너스를 습득하면 옷토에게 기력+ 괴멸도 있기 때문에 거의 맵 시작 직후부터 맵병기의 사용이 가능. 심지어 초고성능이며 옷토에게 행운이 있어 자금 습득에도 유리하다. 건담 분기에서는 본의아니게 초반의 에이스가 되는 경우도. Z1의 아가마처럼 단기돌격으로 적 유인 후에 발사하는 식으로 활용하면 된다. 대신 후반에 가면 고성능 유닛들이 옷토가 올라가기 전에 맵청소를 해서 완전히 밀린다. 너무 몰아주지 말도록 하자. 하지만 바꿔생각해서 맵병기 공격력이 별로 높지않은점 때문에 일부러 필중 맵병기를 키리코에게 날려서 이능생존체 띄우는데 쓸 수도 있다. 힘조절이 없으니 데미지 조절은 알아서 해야되지만.
- 히트&어웨이는 필수. 그 후엔 멀티타겟을 달아서 ALL병기를 강화하자.
- 대시를 달아주면 가속을 아끼고 리암의 정신기를 좀 더 공격적으로 운용할 수 있다. 하지만 히트&어웨이,멀티타겟 보단 우선순위가 밀리고 오토로 이만큼 pp벌기도 힘들다.
- 지휘관으로서는 최악. 지휘관 레벨이 거의 오르지 않는다. 무능 지휘관의 정점을 보여준다.
- 에이스 보너스는 거의 의미 없다. 이걸 살리겠다고 커맨드 터미널을 달아줄 가치도 없다. 없다고 생각하자. 그래도 에이스 보너스가 아예 장식인 몇몇 캐릭터들 보단낫다. 제작진도 자신들이 너무했는지 천옥편에선 강화시켜주어서 최고의 지휘관으로 입장이 역전되었다. (?!)
- 에이스 보너스가 본인에겐 적용이 안 되며 방어력은 전함 중 최약체이므로 제대로 쓸 거라면 가드라도 추가 육성해주자. 원호방어 유닛을 옆에 항상 붙이고 공격 위주로 나가는 것도 좋다. 맵병기를 잘 쓰면 적에게 집중공격 당할 일은 별로 없다. 여차하면 철벽을 쓰면 무관
- 옷토에겐 탈력도 있다. 참고로 이번 작에선 C.C, 사잔카와 함께 몇 안 되는 메인 탈력 보유자이다. SP업을 육성해놓고 SP회복 강화파츠를 달아줘도 좋다. 후반에는 옷토의 유일한 가치. 하지만 참고로 이게임 최후반부에도 전함 4대 출격인데 보통 두대가 강제 출격이니 나머지 자리 두개 놓고 전함 5대가 경쟁중이니 옷토가 설자린...
- 육성 추천 : 히트&어웨이, 멀티타겟, 가드, 대쉬, 저력7, SP업
- 다구자 : 저력5, 원호공격2, B세이브
- 조건에 따라 살릴 수 있다. 대신 천옥편에선 사망이 정사.
- 메인으로는 별로지만, 서브로는 우수하다.
- 에이스 보너스가 저력, 가드와 중첩이 되기 때문에 슈퍼계든, 리얼계든 모두 생존력을 확실히 올려준다. 본인에게도 적용되므로 본인도 철벽 서브가 될 수 있다. 저위에서 옷토의 에이스보너스가 구리다고 씹긴하지만 다구자의 보너스랑 중첩도 되긴하는지라 더더욱 단단해지긴한다.
- 원호공격도 기본 2라 4를 찍기 편하다.
- 에이스 보너스만 띄우면 뉴타입 전용 기체가 아니라면 어디 태워도 쓸만하다.
- 로토도 우주 B라는 걸 제외하면 슈퍼로봇 급으로 높은 장갑, 쓸만한 어시스트 공격 등으로 의외의 강 기체. 이번 작품에서는 우주세기 최고의 서브재원이다. 다구자는 에이스를 찍으면 어딜 태워도 잘 안 죽으므로 카츠나 에마 등에게 넘겨주는 게 좋다. 대신 수리 장치가 있어 저력이 붙은 유닛의 서브로는 부적합하다.
- 다구자를 못 살려도 로토는 남는다.
- 투지가 없어서 서브로서의 화력은 떨어진다.
- 육성 추천 : 원호공격2, 저력3, 가드
- 브라이트 노아 : 지휘관3, 저력5, 가드
- 레벨 59에서 지휘관4가 된다.
- 넬 아가마와 마찬거지로 히트&어웨이, 멀티타겟 조기육성이 필요하다
- 넬아가마보다 정신기면에선 떨어지지만 지휘면에선 압도적.
- 주력으로 쓸만한 급은 아니지만 에이스 보너스가 가드라이트,안티스파이럴의 적군의 기력을 매 턴 떨구는 능력의 상쇄가 가능하므로 서브오더 돌려서 종반부 전에 에이스를 찍어두면 좋다.
- 최후반부인 비욘드 더 타임과 에필로그 미션에서 강제출격이다. 일정 이상은 반드시 키워야된다.
- 맵병기 기력제한이 110밖에 안되고 en도 적게 사용한다.대신 그만큼 약하지만 약한걸 역이용해서 아예 개조하지말고 필중 맵병기를 키리코에게 쏴서 이능생존체를 조금 편하게 띄울 수 있다. 단 커스텀 보너스 얻으면 공격력이 올라가는지라 잘못하며 터진다. 출격준비화면에서 세이브해놓고 필중 맵병기를 쏴봐서 데미지를 확인해보고 터지면 리셋해 서 스코프독을 개조하거나 초밤아머를 다는식으로 대처하자. 여담이지만 천옥편 이후의 슈로대는 맵병기 사정거리에 적이 하나라도 들어와야 맵병기를 쓸 수 있다.
- 육성 추천 : 히트&어웨이, 멀티타겟, 투쟁심
- 마리다 크루스 : 강화인간5, 사이즈보정무시2, 기력+(명중), 기력+(데미지), 원호공격 2
- 후반에 아군 합류하나 얼마 뒤 이탈한다.
- 1회차에선 격추수를 올려주면 크샤트리아는 남게 된다. 2회차에선 격추수가 자동으로 차서 무조건 입수.
- 스킬이 좋아서 적진에 박으면 바로 기력이 오른다. 에이스 보너스도 매턴 집중이라 적진에 박기좋다.
- 크샤트리아는 숨겨진 기체라 성능도 괜찮으며 개조가 많이 되어서 들어오므로 돈을 아끼면서 바로 주전력으로 쓸 수 있다. 어시스트 무기가 강하므로 서브용으로도 우수. 단 올공격도 판넬,어시스트도 판넬인지라 반드시 뉴타입을 태워야된다.
- 갈아태우기가 가능하긴 하지만 안 되는 파일럿도 있다. 이유는 불명.
- 추천 육성 : 히트&어웨이, 멀티 타겟, E세이브, 원호공격4
- 그 외 기체
- 리젤 : 초반에 나오며 변형하면 공중 비행이 가능하다. 하지만 변형하면 화력이 크게 저하되고 이동력은 1 밖에 늘어나지 않으며 스팩이 엉망이므로 돈을 들일 가치도 없고 지형에 맞춰서 소대원으로 쓰다가 델타플러스 등이 들어오면 버리자. 이것보단 메타스나 리가지가 쓸만할 정도이니 말 다했다. 어시스트 공격은 약하지만[26] 메가 빔 런처는 꽤 공격력이 높으므로 원호공격이 있는 파일럿 태워놓고 원호공격용으로 쓰면 초반엔 도움이 된다. 즉 극초반에 카미유와 에마는 서로 바꿔태우는 것이 상성이 맞다.
- 제간 : 커스텀 보너스를 얻으면 어시스트 공격이 강하지만 이후 더 강력한 기체가 합류하기 시작하고 모든 스팩이 기대 이하이므로 최종적으로는 못 써먹는 기체. 메인으로 써도 P병기가 빔샤벨이 고작이라 무능. 대신 어시스트 공격이 중간 이상은 되면서 실드방어가 가능하다는 게 강점이다. 이 게임은 어시스트 공격이 강한 MS는 짜기라도 한 것처럼 실드가 없다. 그나마 중반에 하사웨이가 끌고오는 제간은 2단개조 되어들어오니 참고.
- 바이아란 커스텀 : 숨겨진 기체답게 성능과 연출도 우수하고 강력한 어시스트 무기와 ALL P병기를 보유하고 있어 뉴건담이나 제타 못지 않은 고성능 기체. 주역기에 필적하는 성능에 강화파츠 슬롯도 3개. 풀개조 4개이다. 문제는 ALL 병기가 격투라는 것이다. 여러모로 Z1 시절의 디제 포지션. 아군에선 아무로,카미유 외에는 포우의 격추수가 높으므로 처음 탄 대로 보통 포우를 태운다. 아니면 늦게들어와서 PP는 많은 샤아를 격투로 몰아주고 태우는방법도 있다. 입수 조건은 에마,화,카츠를 계속 서브오더로 격추수를 올려주고 카미유만 에이스를 찍어도 입수할 수 있으니 그다지 어렵지 않다. 사이즈 보정차 무시가 달린 무기가 없으니 타는 파일럿에게 +1~2 정도 달아주면 좋다.
- 쥬앗그 : 조건부로 입수 가능. 레어 MS라며 눈에 불을켜고 주워오는 아무로를 볼 수 있다. 기본 스펙은 안 좋고 우주가 C. 그리고 무개조로 합류한다는 문제가 있으나 어시스트 무기의 공격력이 5300이라는 아군 최고 수준에 보급 장치가 있어서 플레이 스타일에 따라서는 꽤 쓸만하다. 쓴다면 에이스 보너스를 얻은 에마를 태워 어시스트 공격력을 극대화를 시키자.
2.12. 톱을 노려라!
- 정신기
노리코 | 노력 (15) | 근성 (20) | 필중+ (20) | 철벽 (20) | 용기 (60) |
- 에이스 보너스
노리코 | 기력 150일 때 한번만 '기적'을 일으킨다. |
- 커스텀 보너스
건버스터 | 특수능력 이너셜 캔슬러의 소비EN -5 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
타카야 노리코 | 312 | 307 | 307 | 312 | 210 | 283 | 1731 |
- 타카야 노리코 : 저력6, 투쟁심, 기력한계돌파, 정신내성
- 카스미가 천옥편에서나 나오므로 원작에서 RX-7으로만 쓰고 건버스터로는 쓴 적이 없는 이나즈마 킥 (슈퍼 이나즈마 킥이 아니다)이 필살기다. 그래서 다른 슈퍼로봇에 비해서 최종데미지는 크지 않은 편. 공격력은 마징가보다 밀리는 경우도 있다. 그런데 이것 만으로도 충분히 강하다.
- 에이스 보너스가 정신이 나가서 기력 150에 혼, 각성, 열혈, 투지 등 온갖 정신기가 한 번에 다 걸린다. 육성을 제대로 안 해도 혼 건 이나즈마 킥으로 도망치는 보스 중에 못 잡는 보스가 없다. 단, 주의할 점이 적턴에 기적이 걸렸다면 아군턴에 필중은 날아간다.
- 사이즈 2L의 위력으로 어지간한 유닛에겐 데미지가 무시무시하게 나온다. 사이즈보정무시는 달면 안된다. 시옥편에서는 3L 사이즈 적이 거의 안 나온다.
- 버스터 실드, 이너셜 캔슬러, 높은 장갑, 사이즈보정, 대량의 HP에 저력까지 더해지면 무시무시한 방어력을 뽐낸다. 그야말로 최고의 떡밥. 철벽까지 써주면 EN이 남아있는한 건버스터는 적턴에 아무리 집중포화를 받아도 격추될 생각을 하지 않는다.
- 맵병기 호밍 레이저가 아군식별도 하므로 매우 편리하다. 그보다 기적 걸릴 때 각성도 걸리므로 사용이 너무 편리하다.
- 대신 밸런스를 위해 EN효율이 매우 개판이다. EN통이 다른 슈퍼로봇에 비해 적은 편인데 배리어로 맞을 때마다 EN이 깎이고 무기의 EN소비도 높아서 적진에 박으면 1턴 만에 EN이 바닥나는 수도 있다. 강화파츠는 EN증가,회복계로 올인하고 E세이브도 달아놓자.
- 희한하게도 다른 로봇들은 ALL병기 연비가 안 좋고 다른 기술 연비가 좋은데 건버스터는 ALL공격이 연비가 더 좋다. 따라서 히트&어웨이나 멀티 타겟 등이 있으면 좋아진다.
- 서브로는 기합+ 보유자를 넣으면 에이스 보너스 발동 시기를 임의로 조절할 수 있다.
- 육성 추천 : E세이브, 히트&어웨이, 멀티타겟, 원호공격
2.13. 마크로스7
- 정신기
바사라 | 집중 (15) | 가속 (20) | 직감 (25) | 기합+ (30) | 열혈 (35) |
감린 | 집중 (20) | 직감 (20) | 저격 (25) | 기합+ (30) | 열혈 (40) |
- 에이스 보너스
바사라 | 출격시 노래 에너지가 +20000 |
감린 | 자신의 팀의 회피+20%, 명중+15% |
- 커스텀 보너스
VF-19개량형 F발키리 | 맵병기와 사거리1 이외의 모든 노래 사정거리+2 |
VF-22S 보겔2F | 이동력+1, 모든 무기의 공격력+200 |
파일럿 | 노래혼 | - | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
넷키 바사라 | 308 | - | 310 | 242 | 288 | 282 | 1430 | SP회복 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
감린 키자키 | 307 | 310 | 312 | 244 | 288 | 284 | 1745 |
- 넷키 바사라 : 저력7, 전의고양, 간파, SP회복
- 바사라의 VF-17의 배틀로이드 형태가 사라졌지만, 그 대신에 다른 발키리들과는 달리 지상적응도 A다. 그리고 발키리 계열 기체들에 전부 방패가 생겼는데 황당하게도 건담계완 달리 파이터모드에서도 실드방어가 발동된다. 연출도 파이터 상태에서 배트로이드로 변해서 방어하고 디시 파이터로 변형한다.
- 소대 시스템이 되면서 한 번에 노래를 걸어줄 수 있는 유닛의 수가 실질 2배가 되었기 때문에 재세편보다 더 좋아졌다.
- 다이너마이트 익스플로전이 초강화. 열혈 걸고 쓰면 걸어준 팀의 메인과 서브 둘에게 동시에 열혈이 걸리며 메인이 열혈을 소비해도 서브 쪽의 열혈은 사라지지 않아서 메인 서브를 교체하면 열혈을 또 쓸 수 있다. 최대 4팀에 걸 수 있으니 8팀에게 열혈이 걸리는 셈.
- 맵병기를 쓰면 노래 EN이 줄어들며 쓰면 쓸 수록 점점 효과가 낮아지게 되나 일반 노래를 쓰면 노래 EN이 오히려 올라간다. 즉 맵 초기에는 맵병기가 좋고 그 이후로는 따라다니면서 일반 노래를 쓰면서 충전해주면 좋다.
- 리얼계에겐 바사라의 트라이 어게인을 걸어주는 게 좋다. 회피와 방어 실드방어율이 크게 올라가서 안정된다.
- 이번엔 마이프렌드도 강력하다. 시작할 때 SP가 꽉 찬 상태로 시작하지 않기 때문. 1턴에 기합 1번 쓸 걸 2번 쓸 수 있게 되거나 하는 차이가 생긴다. 대신 회복량은 바사라가 에이스를 찍지 않는 이상 별볼일 없다.
- 전작과 마찬가지로, 바사라외 다른 멤버는 소환.
- 바쥬라가 나오는 맵에서만 잘활용해도 에이스는 금방이다. 바쥬라 학살 머신이라 해도 좋을 정도로 바쥬라에게 강력한 모습을 보여준다. 어떤 분기로 가든 바사라가 첫 등장하는 맵에서 모든 바쥬라를 바사라로 격추하면 이후에는 서브오더 몇 번이나 분기에서 얻어오는 격추수로 에이스를 찍을 수 있게 된다. 첫 등장맵에서는 어떻게든 바쥬라를 다 바사라로 격추하도록 하자.
- 바쥬라를 상대할 때는 바쥬라의 기력을 깎아서 기력이 일정 이하면 격추 취급하는 식. 바쥬라의 기력이 낮을 때는 일격사가 가능하다. 바쥬라의 기력이 올라가면 탈력으로 기력을 깎고 공격하거나 공격을 2번해서 격추해야 한다. 그러므로 맵 초반에 전함형 바쥬라를 우선 격추하는 게 중요. 아쿠에리온 EVOL의 사잔카를 보조용으로 써도 좋다.
- 바쥬라 이외에도 데미지를 줘서 격추할 수 있는 적은 아쿠에리온,스피어 탑재기,그랑제보머. 대신 이번엔 바쥬라 이외의 적을 공격할 때는 공격력이 대단히 낮으니[27] 격추수가 고프면 봐주기 맵병기를 가진 기체로 HP를 깎아놓고 주워먹던가 아군 보조에 전념하는 게 좋다.
- PP는 ALL병기가 강한 다른 전투 유닛의 서브로 넣어주면 별 무리없이 먹을 수 있다. 격추수가 문제.
- 서브로는 각성 보유자와 팀을 짜는 게 좋다. 각성 쓰고 노래 맵병기 사용->아군 레벨업->태그 커맨드 SP 차지 사용->다시 각성 사용, 하는 식으로 맘만 먹으면 1턴에 아군 전투유닛 전체에 노래를 떡칠해줄 수도 있다. 여전히 세츠나와 타케루같이 각성파일럿과 짜는 게 좋다.에이스 찍은 단쿠가 노바도 우수.
- 후반에 강화파츠 플래티넘 앰블램은 바사라 아니면 천원돌파의 것이 될 것이다.
- 보통 아군 버프용으로도 쓰지만 적과 전투하면 적의 기력을 크게 낮추므로 보스들의 가드,극,맵병기를 지우는 용도로도 유용하다.
- 히트&어웨이를 달아주면 1턴에 노래를 부르고도 적진에 들어갈 수 있으니 필수. 초기 기력이 노래 효과에 영향을 주므로 투쟁심이나 기력상승 강화파츠가 필요하다. SP업은 육성 효율이 전작에 비해 극히 떨어졌으나 SP회복 강화파츠와 동시에 쓰면 여전히 쓸만하다.
- 첫 등장하는 스테이지에서 바쥬라를 몰아주면 격추수 70.딱 5화만 사용하지 않고 서브오더에 넣자 제미니아 1턴잡기에서 즉시 투입 가능해진다.
- 육성 추천 : 히트&어웨이, 투쟁심, 저력2, SP업, 기력한계돌파
- 감린 키자키 : 저력5, 기력+(회피), 하프컷
- 바사라는 기력에 비례해 노래 효과가 올라가므로 중반까지는 감린의 기력+로 바사라의 기력을 고속으로 올리고 바사라가 열혈에 전념할 수 있게 해줄 수 있다는 점에서 찰떡궁합 소대원이다. 여차하면 바사라와 합체기로 보스전도 가능
- 대신 후반에 다른 사람들이 각성이 생기기 시작하면 밀린다. 바사라말고 다른 사람과 팀을 짜자.
- 에이스 보너스,정신기 다 소대원용. 에이스 보너스가 상당히 좋고 기합+만으로도 소대원으로서 가치가 있다. 그런데 원호공격 레벨이 전무하다. 에이스 보너스와 기합+ 덕에 키라의 서브로 우수.
- 본인의 능력치 같은 건 나쁘지 않은데 기체가 마크로스 F 시대보다 구형 기체라고 화력 책정을 너무 낮게 해놨다. 커스텀 보너스를 감안해도 화력이 너무 낮다. 반응탄도 잔탄이 2발 뿐.
- 공격력은 낮지만 생존율은 초우수하다. 저력,배리어(단 배트로이드 모즈 때에만),실드,기본적으로 높은 운동성,하프 컷,에이스 보너스가 조합되어 간파달고 운동성 좀 올리면 정신기 없이도 거의 불사가 되므로 신 아스카처럼 체력깎기 떡밥용으로는 우수. 메인으로 쓰는 경우 공격보다는 생존에 육성을 치중하자.
- 서브로 쓰는 경우 원호공격 스킬이 전무해서 끝까지 육성하려면 pp가 1000이나 들며 어시스트 공격 성능도 그다지 좋지 않다. 격추수는 서브오더로 채우고 ALL병기 센 기체의 서브로 넣는 것도 좋다. 이런저런 이유로 키라랑 붙어다니는 게 베스트.
- 육성 추천 : 원호공격4, 저력4, 히트&어웨이, 간파
2.14. 극장판 마크로스 프론티어
- 정신기
알토 | 집중 (15) | 불굴+ (20) | 행운 (30) | 직감 (25) | 혼 (50) |
미셸 | 직감 (20) | 저격 (15) | 직격 (25) | 격려 (50) | 열혈 (40) |
루카 | 정찰 (1) | 집중 (20) | 분석 (20) | 섬광 (15) | 교란 (55) |
오즈마 | 집중 (20) | 가속 (15) | 직감 (25) | 투지 (35) | 돌격 (20) |
크란 | 초근성 (30) | 집중 (20) | 신뢰 (30) | 기합 (30) | 사랑 (65) |
카나리아 | 불굴 (20) | 가속 (20) | 필중 (20) | 우정 (15) | 보급 (55) |
제프리 | 필중 (20) | 신뢰 (30) | 불굴 (20) | 기합 (30) | 돌격 (35) |
보비 | 가속 (20) | 행운 (35) | 열혈 (40) | ||
캐시 | 정찰 (1) | 분석 (25) | 보급 (60) | ||
브레라 | 가속 (20) | 집중 (20) | 직감 (25) | 저격 (15) | 혼 (60) |
- 에이스 보너스
알토 | 이동 후에 변형 가능. 기체에 특수능력 '분신'의 효과가 나타난다. |
미셸 | 자신의 팀에 여성 파일럿이 있을 경우 크리티컬 확률+20% |
루카 | 정신 커맨드 '분석'과 '교란'의 소비 SP가 -10 |
오즈마 | 자신의 팀의 파일럿에게의 바사라의 노래 효과가 2배로 상승, 회피율 +15% |
크란 | 맵상에 미셸이 있을 시 크리티컬 확률+30% |
카나리아 | 자신의 팀의 맵병기 및 사정거리 1 이외의 무기 사정거리 +1 |
제프리 | 지휘범위 내에 있는 아군 유닛의 명중률+15% |
- 커스텀 보너스
VF-25F메사이아F TP(알토) | 무기와 기체의 지형적성이 공S가 된다. |
VF-25G메사이아F TP(미셸) | 스나이퍼 라이플(정밀저격)의 사거리+2, 운동성▼ 부여 |
VF-25메사이아F (루카) | 특수능력 재밍기능의 효과를 인접팀에게 부여 |
VF-25S메사이아F TP(오즈마) | 운동성+20, 조준치+20, 장갑치 +200 |
콰드란 레어 | 임팩트 카논의 공격력+200, 사거리+1 |
VB-6 쾨니히 몬스터S | 일제사격의 잔탄+, 장갑치+400 |
마크로스 쿼터 | 기체탑재시의 회복량이 100%가 된다. 기력저하가 없어진다. |
VF-29듀랜달F SP(알토) | 무기와 기체의 지형적응이 공S, 우S가 된다. |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
사오토메 알토 | 272 | 309 | 306 | 243 | 288 | 282 | 1700 | 강운 |
미하엘 브란 | 269 | 310 | 307 | 241 | 287 | 285 | 1699 | |
루카 안젤로니 | 264 | 300 | 302 | 239 | 284 | 280 | 1669 | |
오즈마 리 | 276 | 311 | 312 | 244 | 288 | 282 | 1713 | 지휘관4 |
크란 크란 | 274 | 306 | 307 | 248 | 287 | 281 | 1703 | |
카나리아 베르슈타인 | 270 | 307 | 305 | 244 | 285 | 281 | 1692 | |
제프리 와일더 | 273 | 308 | 310 | 277 | 189 | 281 | 1638 | 지휘관4 |
- 사오토메 알토 : 저력6, 전의고양, 대쉬, 강운
- 불굴+가 있어 재세편보다 훨씬 생존이 보장된다. 서브의 생존율 올리기에도 유용.
- 행운이 일찍부터 있고 SP소모도 적으며 강운도 있기 때문에 초반 자금 입수의 필수요소. 중반에 맵병기도 추가되어 리디를 에이스 보너스 찍고 서브로 넣어주면 항시 자금 입수량 2배를 찍으며 자금왕이 될 수 있다. 골드 엠블렘은 알토의 것. 2회차때 브론즈엠블렘을 시작하자마자 얻기위해서도 소스케나 알토,주인공에게 몰아줘서 150대 이상 격추할 필요가 있다.(한명에게 몰아주면 실버엠블렘도 금방나온다.)
- 알토가 쓰는 발키리들의 최고의 강점은 풀개조시 공중S. 듀랜달은 우주까지 S가 되므로 공중, 우주S를 찍어두자. 그외에 특징으로 발키리들 설정에 맞게 우주로 나가면 슈퍼백으로 자동환장 되며(듀랜달 발키리는 공중,우주 둘다 S여서 환장 안한다.), 파이터,배트로이드 따지지 않고 실드방어가 가능하지만 분명 나이프가 있음에도 베어내기는 안된다.(칼이 짧아서? 칼 더짧은 AS들은 되는데?)
- 서브로는 불굴+ 외에는 별로 좋지 않으므로 메인으로 두는 게 좋다.
- 전의고양은 투쟁심이나 다른 스킬로 바꿔줘도 된다.
- 잔탄이 심각하게 부족하므로 B세이브는 필수이며 카트리지도 달아두면 좋다.
- 메사이아와 듀랜달 둘 다 경감 배리어와 실드가 모두 있으므로 생각보다 방어력이 좋으며 기량을 적당히 육성 후 재공격을 달아주면 실드방어 확률이 올라가 공수 양면으로 좋다. 대신 기량치가 낮아서 보스급에게는 재공격이 거의 불가능하다 보는 게 좋다. 적당히 올려놓고 일반 적만 잡는 걸 목표로 하자. 보스 전에서는 다른 원호공격 역의 신세를 지자. 어차피 천옥편은 메인 서브 바꾸면 원호공격 해줄 사람은 넘친다.
- 풀메탈 시나리오와 엮이며 봉사부 부장이라는 직책을 얻어 개그 캐릭터로 처절하게 망가진다. 특히 가십잡지에 양다리남 이라고 소문난것과 본타군 관련으로.
- 육성 추천 : B세이브, 멀티타겟, 히트&어웨이, 저력3, 투쟁심, 재공격
- 미하엘 브란 : 원호공격2, 원호방어1, 히트&어웨이
- 집중도 없고 회피도 잘 안 되지만 회피를 포기하면 경감 배리어와 실드방어가 있기 때문에 꽤 쓸만하다. 어차피 서브로만 쓸 텐데 장갑과 체력 개조하고 서브로 두면 어줍잖은 유닛보다 잘 버틴다. 여차하면 기량을 조금 올려서 실드방어율을 올리자. 방패,핀포인트 배리어랑 스나이퍼 라이플 때문에 배트로이드 모드로 운영하는 게 기본이 된다.
- 에이스 보너스를 찍으면 단쿠가 노바 같은 기체의 서브로 쓸만하다. 꼭 크란이 아니어도 된다. 서브 파일럿에 여성 한명만 있어도 에이스 보너스 적용이니 셔틀,코스모 크래셔랑 팀맺어도 된다.
- 서브로 놓으면 저격이 안 풀리는 버그 덕에 사거리가 긴 기체의 서브로 쓸만하다.
- MDE 맵병기도 있으므로 원호공격 레벨 4를 찍고 있다가 여차하면 메인으로 돌려서 원호공격,맵병기 쓰는 식으로 쓰면 좋다.
- 원호공격 담당이라 서포트 어택이 있으면 좋을 것 같지만 스나이퍼 라이플의 크리티컬 보정이 높고 에이스 보너스로 크리율 더올릴 수 있어서 어지간하면 크리티컬이며 실드 보유 유닛이므로 그 PP로 기량치를 적당히 올리는 게 낫다. 그나마 정신기 열혈이 있어 메인자리도 노려볼순 있지만 솔직히 강력한 기체들이 많아서 경쟁력이 부족하고 원호공격으론 철인,주인공이 더좋고 저격기체성능으론 이동력,생존성 말곤 크루츠의 M9이 더좋다.
- 육성 추천 : 원호공격2, 가드
- 루카 안젤로니 : 원호공격1, 사이즈보정무시1, 파츠공급
- 재밍 장치가 있다. 커스텀 보너스도 얻으면 좋다. 비슷한 보너스의 마오가 약하기 때문에 실질 가장 도움이 된다.
- 어시스트 무기가 타 발키리의 호밍미사일 대신 고스트인지라 아군 어시스트 공격중 최강급 공격력에 배리어 관통, 사이즈차 보정 무시와 조준치 다운까지 붙어있어 초우수.나중에 나오는 반응탄,MDE탄에도 사이즈보정 무시 달려있다. 즉 스킬에 달려있는 사이즈보정무시1은 스킬자리 부족하면 지워도 된다.
- 정신기도 좋다. 교란,분석을 가장 싸게 쓸 수 있는 파일럿
- 수리기능도 있어서 레벨링에도 좋고, 나중에 MDE탄 맵병기와 반응탄도 생겨서 격추수 벌기도 좋다.
- 재밍기능덕분에 회피도 잘 한다. 재밍은 본인에게도 항상 걸려있으므로 간파로 보정치를 늘려주면 안정된다.
- 배트로이드 모드시에 고스트가 올병기로 변화하지만 기력제한 130에다 잔탄3, 어시스트 무기가 건포트로 바뀌고 핀포인트 배리어가 생긴다.(실드 방어는 파이터 모드여도 발생.) 격추수 올려줄때나 올병기 쓸터이니, 미셸과는 반대로 파이터 모드가 더 우수하다.
- 결과적으로 아군에서 손에 꼽는 초만능 서브. 안쓰면 손해다.
- 육성 추천 : 원호공격3, B세이브, 간파
- 오즈마 리 : 지휘관3, 저력5, 재공격
- 기본 스킬이나 기체 성능은 메인으로 쓸만한데, 정신기구성은 아무리봐도 서브.
- 에이스 보너스의 활용을 위해서라도 서브가 제 위치다. 바사라의 상태에 따라 다르지만 에이스 찍은 오즈마에게 바사라가 트라이 어게인을 불러주면 소대원 전원의 모든 능력치 거의 50 가까이 올려버린다. 기량 육성 전혀 안 해도 보스에게 재공격이 가능할 정도가 된다.
- 레벨 59가 되면 지휘관 레벨 4가 된다.
- 최종정신기가 돌격만 아니더라도...어떻게든 메인으로 써볼 수 있었을 아쉬운 캐릭터.[28] 그래도 서브로서는 이 게임 최강 수준이다.
- 메인으로 쓰는 경우엔 반응탄 활용을 위해 히트&어웨이, 멀티타겟, B세이브가 필요하다.
- 진겟타나 건버스터의 서브로 넣어주면 게임 밸런스를 말아먹을 수 있다. 특히 진겟타는 기력170되어야 에이스보너스 발동이니 열혈+ 돌격러브하트를 오즈마로 뻥튀기 시키면 기력도 금방찬다.
- 맵병기가 추가되면 에이스 찍기도 편하니 최우선적으로 찍어주자.
- 육성 추천 : 원호공격4, 투쟁심, B세이브
- 크란 크란 : 저력3, 투쟁심, 가드
- 바닥급 유닛. 강점이랄 게 거의 없다.
- 초반에는 투쟁심에 힘입어 강력한 공격이 바로 가능해서 다소는 활약할 수 있다.
- 애정이 있으면 PP를 많이 벌어서 발라주는 수밖에 없다. 재공격과 기량육성 위주로 화력을 끌어올려야 한다. 그런데 기량치도 별로 높지 않아서 투자한 만큼 효율이 안 나온다. ALL공격이 없으므로 비슷하게 ALL공격이 없지만 어시스트 공격력이 높은 유닛과 짝을 짓자.
- 미셀과 팀을 짜는 것은 권장하지 않는다. 무기 사거리와 구성이 전혀 맞지 않고 이 둘은 서로 떨어져 있어도 에이스 보너스 효과 발동이 가능하다. 그리고 시옥편과 천옥편은 애정보정 같은 것도 없다. 덤으로 미셸의 에이스 보너스는 크랑이 아니고 아무 여성하고나 다발동된다...
- 서브로는 쓸 수는 있는데 정신기 구성이 많이 처진다. 메인의 보조가 거의 불가능.
- 강화파츠 슬롯이 그나마 3개.
- 눈에 띄는 강점은 초반에 강하다는 것 외에는 하나도 없으나 그나마 시옥편 밸런스라면 끝까지 쓰는 것도 가능. 대신 천옥편에서는 망해버린다.
- 육성 추천 : 재공격, 간파
- 카나리아 베른슈타인 : 기력+(명중), 원호공격1, 원호방어2
- 이 게임 밸런스를 말아먹는 최강의 서브. 얘만 붙여줘도 어지간한 유닛은 슈퍼 에이스가 될 수 있다.
- 3화부터 있고 우주S, 5단개조로 장갑이 슈퍼로봇을 초월해서 가드라도 달아주면 절대 죽지 않게 되는 2500. 정신기 불굴,가속 보유. 고화력에 3~9 장거리 ALL병기. 사거리 1~7 어시스트 무기 소유. 에이스 보너스는 팀의 사거리 전체를 +1을 시켜주는 고성능에 보급기능도 있어 매턴 팀의 EN을 회복시켜준다. 그것도 모자라서 정신기 보급도 있다.
- 강화파츠에다 텐션 레이저와 SP 겟터를 달아주고 무한 멀티 액션으로 적을 때려잡다 메인 유닛의 EN이나 잔탄이 바닥나면 SP가 회복된 카나리아가 정신기 보급으로 회복을 시켜주는 식으로 순환해주면 정말로 무한 행동이 가능하다. 같은 보급 보유자와 비교해봐도 카츠는 탑승 기체에 한계가 있다는 점, MIX는 공백기간과 육성에 문제가 있다는 걸 생각해보면 서브 유닛 중에선 독보적인 최강. 1유닛 몰아주기 플레이든 그냥 플레이하든 다방면으로 활약할 수 있다.
- 어시스트 공격이 공격력 5000이라 원호공격과 사격 좀 육성하면 데미지 1만 돌파는 우습다. 거기다 B세이브 돌면 잔탄이 남아돌기 때문에 카츠나 MIX와는 달리 사실 SP겟터도 거의 필요가 없다. SP회복 강화파츠 1개 정도만 달아둬도 맵 정리는 충분히 가능. 그리고 ALL 공격이 약하거나 없는 유닛도 무한 멀티액션을 지원해줄 수 있다. 딱하나 아쉬운게 All공격 기력제한하고 사정거리 3부터 시작이라 사각이 좀 있다는 것. 지상 대응 C인것도 좀 거슬리지만 랜드모듈 달면 해결.
- 너무 강력해서 천옥편에선 너프를 먹었다.
- 육성 추천 : 원호공격3, B세이브, 파츠보급, 가드, 사이즈보정 무시
- 제프리 와일더 : 지휘관3, 원호방어2, E세이브
- 지휘관 레벨은 레벨 57에서 4가 된다.
- 화력이 매우 좋은 대신에 EN소비가 격해서 적턴 반격 등은 무리. 한 맵에서 한 두 번 공격하면서 레벨을 올리는 정도로 족하다.
- 강공형은 공중 B이므로 땅에 내려놔야 한다.
- 커스텀 보너스가 상당히 좋다. 아군을 실어나를 땐 마크로스를 이용하자. 페널티가 없다.
- 기력이 부족하면 맵병기도 못 쓰고 P병기 마크로스 어택도 못 쓴다. 초반엔 히트&어웨이로 커버하고 나중에는 기력+괴멸이라도 달아두자.
- 반면 에이스 보너스는 최종 명중율에+를 해주는 것이 아니라 효과가 의외로 안 좋은 보너스. 우선순위는 뒤로 미루자.
- 이동력이 좋지 않으며, 강공형으로 변신하면 더욱 떨어진다. 메가부스터 같은 +2파츠나 대쉬 스킬이 필요.
- 맵병기도 훌륭한 만능전함. 회피가 안 되므로 정신내성이 있으면 좋다. 가장 처음들어오는 전함인만큼 육성기회도 많다.
- 육성 추천 : '기력+괴멸, 히트&어웨이, 멀티 타겟, 대쉬
2.15. 진 겟타로보 세계 최후의 날
- 정신기
료마 | 근성 (20) | 필중+ (15) | 불굴 (20) | 열혈 (40) | 각성 (65) |
하야토 | 힘조절 (10) | 섬광 (15) | 가속 (20) | 투지 (40) | 직격 (25) |
벤케이 | 초근성 (30) | 노력 (20) | 기합 (30) | 철벽 (30) | 인연 (55) |
고우 | 필중 (20) | 가속 (20) | 기합 (30) | 철벽 (30) | 사랑 (70) |
케이 | 행운 (35) | 돌격 (25) | 직격 (30) | ||
가이 | 불굴 (20) | 우정 (30) | 보급 (70) |
- 에이스 보너스
료마 | 기력 170이상일 때 적에게 주는 데미지 1.3배 |
하야토 | 기력 150 이상일 때 회피율+40% |
벤케이 | 기력 150 이상일 때 받는 데미지 0.7배 |
고우 | 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 시작시 SP+10 |
- 커스텀 보너스
진 겟타 | 이동후 변형 가능 |
진 겟타 드래곤 | 아군페이즈 시작시, 인접한 아군 유닛의 EN40회복 |
블랙 겟타 | 무기의 지형적응을 모두 S |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
나가레 료마 | 318 | 274 | 308 | 305 | 213 | 282 | 1700 | |
진 하야토 | 311 | 278 | 311 | 239 | 282 | 283 | 1704 | |
쿠루마 벤케이 | 316 | 276 | 306 | 315 | 210 | 275 | 1698 | |
고우 | 315 | 274 | 304 | 286 | 204 | 281 | 1664 |
- 나가레 료마 : 저력7, 기력한계돌파, 투쟁심
- 기력한계돌파, 에이스 보너스, 사이즈 보정 덕분에 최고의 보스킬러. 이번에 시스템 빨을 너무 잘 받아서 블랙겟타에 태우면 가히 슈퍼계 최강이라 할만하다. 15밖에 안먹는 필중+도 은근히 사기.
- 에이스 보너스를 찍으면 벤케이로 기합을 연타해도 기력을 많이 올려야해서 투쟁심 같은 기력 상승 스킬이 1개 이상 필요하다. 기력 상승 스킬을 2~3개 육성해버리는 것도 좋다. 벤케이가 기합을 사용할 SP를 노력이나 철벽에 돌릴 수 있다. 노력과 철벽의 사용 횟수가 늘어나는 것이 어지간한 스킬다는 것보다 훨씬 낫다.
- 강화파츠로는 D 익스트럭터 S (기력 130에 공격력 1.2배)를 달아주는 것이 좋다. 에이스 보너스와 조합하면 전 캐릭터 중 이 배율을 가장 크게 살릴 수 있다. 오즈마나 카렌하고 조합하면 더욱 상승.
- 초기기체인 블랙 겟타가 초반에 나오는 주제에 이상하게 강하다. 커스텀 보너스를 얻으면 무기지형적응이 전부 S. 강화파츠 4개인 철인도 강화파츠 한 개는 지형적응 S 파츠를 붙인다는 걸 생각하면 강화파츠 슬롯이 4개인 유닛과 효율이 거의 동급이란 얘기가 된다. 공격력 상승 강화파츠를 몰아주면 천원돌파급 공격력이 나오게 된다. 단 기체 지형적응은 S가 되지 않는데 필중이나 철벽으로 커버 가능하다.
- 블랙 겟타는 ALL 병기 연비가 좋아서 난사가 가능하다. 격투를 다소 육성하고 에이스 보너스 뜨면 어지간한 소대는 다 일격사다. 무한 멀티 액션 싹쓸이 담당의 후보.
- 블랙 겟타의 필살기는 진겟타 체인지 어택과 공격력은 거의 동일하면서 EN연비도 괜찮아서 난사가 가능하며 재공격,원호공격의 대상이 되며 맥시멈 브레이크를 안 써도 어시스트 공격이 들어가므로 1턴에 뽑을 수 있는 총합 데미지는 진겟타를 능가한다. 따라서 블랙겟타가 진겟타보다 훨씬 더 강하다.
- 진겟타는 사이즈가 블랙겟타보다 큰 L이라 사이즈 M 이하의 적 상대로는 기본 공격력이 블랙겟타보다 더 나오며 블랙겟타보다 강력한 스토나 선샤인이란 강력 필살기가 있다. 다른 슈퍼로봇과 비교해도 충분히 사기적인 성능을 가지고 있으나 대신 스토나 선샤인이 ALL병기 취급이라 재공격,원호공격의 대상이 안 되며 연비가 떨어지기 때문에 블랙겟타에 밀린다.
- 블랙겟타가 얼마나 강력했으면 천옥편에서는 전 유닛 중 가장 너프를 심하게 먹었다. 슈퍼로봇대전 V에서도 진 겟타가 강하다는 평가를 받는데 V의 진겟타와 거의 동일한 수준으로 강한 게 시옥편 진겟타고 그것보다 더 강한 게 블랙겟타라고 보면 된다.
- 블랙겟타의 약점은 장갑이 낮다는 것인데 텐션 레이저로 아군 턴에 다 쓸어버리거나 기력상승 스킬로 무장해서 벤케이의 SP를 철벽으로 돌리면 거의 문제가 안 된다.
- 연비 문제를 생각해서 E세이브가 필요하다. 하지만 반대로 생각해서 격투를 올려주면 잔탄 6에 EN소모 10 밖에 안 되는 토마호크만으로도 적들이 다 일격사하므로 공격력을 올려주는 게 더 나을 수도 있다.
- 저력을 2개만 더올려주면 생존력이 올라간다.
- 원호공격의 공격력이 아군 최강 수준이므로 서브가 아니라 메인으로 쓰더라도 1~2 정도 찍어두자. 단 진겟타의 경우 스토나 선샤인이 all이 어서 애매하다.
- 강한 대신 반격 사거리가 굉장히 짧다. 초차원타겟록을 달아서 늘리거나 텐션 레이저를 소대원에게 달고 아군 턴에 몰아붙이자.
- 서브로는 무한 멀티액션을 쓰는 경우 카나리아가 좋고 ALL공격이 강하므로 카츠를 써도 무관하다. 멀티액션 안 하고 쓴다면 오즈마를 추천. 오즈마 본인의 에이스 보너스 효과가 매우 좋아서 누구에게 붙여도 상관없지만 료마에게 붙이면 화력의 초극대화가 가능하다. 덤으로 료마에게 재공격까지 있다면 어지간한 보스들은 한 방에 순삭내지 빈사다. 차선으로 카렌,C.C,슈레이드도 좋다.
- 서브로 쓰면 어시스트 공격력이 초화력에 정신기 3인분이라 충분히 유용하지만 메인으로 쓰는 게 훨씬 강해서 우선도가 떨어진다. 어시스트 공격의 사거리도 짧아서 답답하다.
- 육성 추천 : 멀티타겟, 저력2, 기력 상승 스킬 1~3개, E세이브, 원호공격, 재공격 (오즈마를 서브로 쓰는 경우)
- 진 하야토 : 저력3, 간파, 카운터6
- 료마와 블랙겟타의 성능이 압도적이라 하야토와 진겟타2가 굳이 나설 일은 크게 없다.
- 대신 그쪽이 압도적일 뿐 이쪽도 에이스 찍으면 간파와 중복돼서 기력 150에 회피가 +50%에다 분신까지 있으므로 회피율은 리얼계를 초월한다. 팬이라면 활용 가능하다.
- 료마가 메인이면 결국 정신기 요정이라고 생각하면된다. 육성이 가능한 유이한 정신기 요정. 모든 PP를 SP업으로 몰아주자.
- 진 겟타2를 메인으로 사용한다면 서브로 적절하다. 저력6, 원호공격4같은 고급스킬들이 많이 필요하다
- 육성 추천 : SP업9, 원호공격4, 히트&어웨이, 대시, 기력 상승 스킬
- 쿠루마 벤케이 : 저력7, 가드, 원호방어2
- 하야토와 마찬가지. 벤케이와 진겟타3이 나설 자리가 크게 없다.
- 에이스 보너스를 얻으면 저력7,가드와 중첩되어서 방어력은 거의 무적이 된다. 생존성은 료마가 따라올 수 없다. 그런데 이번 료마는 적 턴이 오기 전에 적을 다 잡아버리는 괴물이라 쓸 일이 있을지 의문.
- 진 겟타2와는 달리 ALL공격이 있기에 좀더 편리하다,
- 진 겟타3를 메인으로 사용한다면 메인이 적절하다. 저력2, 히트&어웨이, 멀티타겟으로 ALL공격 위주로 플레이하다 대설산 떨구기로 보스딜을 하자. ALL공격만큼은 진겟타의 연비가 가장 좋다.
- PP를 SP업으로 몰아주고 안 쓸 예정이라도 원호공격을 +1 정도 해두면 변형해서 원호공격하는 게 가능하다.
- 육성 추천 : SP업9, 원호공격4, 멀티타겟, 가드, 재공격, 정신내성
- 고우 : 저력5, 투쟁심, 카운터5
- 합류가 상당히 느리다. 종합적으로 애정이 있으면 쓸만하고 그게 아니면 꾸준히 키운 다른 전함에 밀린다. 지휘관 보정도 없으니 지휘 좋은 전함이냐 슈퍼로봇 한대 더 꺼내냐 선택인셈.
- ALL공격, ALL P공격 둘다 강하다. 기본적으로는 ALL공격위주로 풀어가게 된다. 아군 전함중 유일하게 all p병기가 있다.(톨레미는 커스텀 보너스 얻고 2턴 동안만 all p사용가능)
- 마크로스와 공통적으로 화력이 좋지만, 이동능력이 떨어진다. 대쉬나 파츠로 보강하자.
- 맵병기가 있으나 범위가 이상해서 활용이 쉽지 않다. 멀티액션도 안 되고 각성도 없다.
- 연비가 문제도 있으므로 E세이브도 달아두자. 가이에게 보급이 있지만 레벨 61이나 되어야 뜬다.
- 합체기도 없다.
- 육성 추천 : 멀티 타겟. 히트&어웨이, 저력4, E세이브
2.16. 진 마징가 충격! Z편
- 정신기
코우지 | 필중 (20) | 불굴 (15) | 철벽+ (20) | 열혈 (40) | 용기 (60) |
사야카 | 근성 (20) | 응원 (30) | 불굴 (20) | 축복 (55) | 가속 (20) |
보스 | 초근성 (35) | 불굴 (20) | 철벽(30) | 기합 (30) | 투지 (35) |
누케 | 정찰 (1) | 탈력 (50) | 교란 (60) | ||
무챠 | 필중 (20) | 저격 (25) | 직격 (30) | ||
제우스 | 필중 (15) | 불굴 (15) | 인연 (50) | 사랑 (60) | 용기 (60) |
- 에이스 보너스
코우지 | 기력 130 이상일 때 적에게 주는 데미지 1.2배 |
사야카 | 수리에 의한 HP 회복량이 2배로 증가 |
보스 | 정신 커맨드 '기합'이 '기합+'로 변경 |
제우스 | 아군 페이즈 시작시 소속 팀의 SP+5, 기력+3 |
- 커스텀 보너스
마징가-Z | 장갑치+300, EN+50 |
비너스 A | 특수능력 수리장치의 범위+2 |
보스보롯트 | 특수능력 보급장치의 범위+1 |
제우스신 | HP회복(대), EN회복(대)가 생긴다. |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
카부토 코우지 | 316 | 273 | 306 | 315 | 212 | 281 | 1703 | |
유미 사야카 | 261 | 270 | 296 | 288 | 210 | 278 | 1603 | |
보스 | 312 | 256 | 293 | 311 | 206 | 276 | 1654 | 강운 |
제우스신 | 335 | 335 | 321 | 320 | 218 | 288 | 1817 | 기력+보너스, 극 |
- 카부토 코우지 : 저력6, 전의고양, 가드
- 초반부터 중반까지 의외로 약하다.
- 유일한 철벽+ 보유자. 팀원이 죽을래야 죽을 수가 없어서 누구라도 서브로 쓸 수 있다. 반대로 마징가를 서브로 두면 어느 유닛도 주력으로 쓸 수 있다.
- 딜레마를 주는 것은 광자력빔. 반격용으로는 매우 좋지만 이동 후 사용 불가라서 이걸 제대로 쓰려면 히트&어웨이가 필요하다. 그런데 중반에 빅뱅펀치가 추가된 이후로는 어시스트 공격 강한 유닛을 붙이고 밀고 올라가는 게 더 강하므로 히트&어웨이 육성이 상당히 아까워진다. 로켓 펀치나 브레스트 파이어는 다른 슈퍼로봇이나 초반의 강유닛에 비해서 별 경쟁력이 없다.
- 이를 이용해서 빅뱅 펀치 추가 전까지는 철벽+를 활용해서 서브로 넣고 히트&어웨이 육성을 안 하는 것도 좋다. 멀티타겟은 반격용으로 우수하니 달아주면 좋다.
- 빅뱅 펀치가 추가되면 무쌍 가능.
- 강화파츠 D 익스트럭터 S (기력 130에 공격력 1.2배)를 달아주면 좋다. 에이스 보너스와 조합하면 1.44배. 카렌,C.C,슈레이드와 조합하여 극한을 노려보자.
- 최종무기들의 잔탄이 1뿐이다.
- 맵병기 범위가 애매하지만 위치를 잘 잡으면 적 3~4기는 여유롭게 넣을 수 있으니 1맵에 1번 정도는 써주자.
- 섬광, 직감같은 회피 정신기가 전혀 없고 회피가 안 되므로 정신내성이 필수이다. 정신내성이 없으면 상태이상 쓰는 적 상대로 바보가 된다.
- 어시스트 공격력이 매우 높으며 무적의 방어력,철벽+ 덕에 서브로도 특A급. 단 이동력이 좀아쉬우니 가속있는 캐릭터와 팀으로 다니자.
- 육성 추천 : B세이브, 정신내성, 저력3, 기력한계돌파, 멀티타겟, 원호공격
- 유미 사야카 : 저력4, 원호방어2, 파츠공급
- 커스텀 보너스, 에이스 보너스 가 수리로 집중되어있다.
- 장갑은 좋지만 그외 스펙은 그닥. 전투에 적절하지 않다. 축복은 SP효율이 크게 떨어지므로 응원 위주로 쓰는 게 좋다. 이쿠에의 간식은 사야카에게 몰아주자. 응원은 텐션 게이지도 올려주니 텐션게이지가 부족한 유닛이게 응원을 거는 식으로 쓰면 아군 전체의 효율이 올라간다.
- 어시스트 무기 성능도 별로 안 좋고 사야카의 격투 사격도 바닥을 기며 원호공격 스킬도 전무. 후방에 다른 정신기 유닛과 몰아놓거나 ALL무기가 강한 유닛의 서브로 넣고 어시스트 공격을 포기하는 게 낫다. 정 쓰기 싫으면 수리관련으론 최고급 성능이니 아예 숙련도 얻기쉬운 스테이지 하나 골라서 수리 노가다로 레벨99를 빨리 만들어버리자. 응원 사용량이 더늘어나고 각성 빨리얻어야 되는 캐릭터들을 레스큐 유닛장비하고 맵병기 얻어맞은 비너스A를 수리 노가다해서 금방 각성얻는 레벨까지 키울 수도 있다.
- 육성 추천 : SP업 9, 수리스킬
- 보스 : 저력5, 원호공격2, 강운
- 재세편에서 의외로 강해서 그랬는지 너프를 크게 먹어서 메인으로 쓰기가 힘들다.
- 에이스 보너스가 상당히 중요하다. 에이스만 찍으면 기합+ 담당으로 유용하게 써먹을 수 있다. 서브오더로 격추수를 팍팍 올려줘서 80만들고 전장에 서브로 투입하자. 에이스 보너스가 없으면 출격 가치가 없다. 참고로 기합얻는 레벨은 31.
- 지형적응이 엉망이므로 지형적응 올리는 강화파츠는 필수
- 전작에서 우주A였던 쿠로가네 5인중은 우주 B로 너프를 먹었다. 사실 보로트 지형대응이 워낙 엉망이라 A어댑터 달을터이니 그리 문제는 아니다.
- 어시스트 무기가 상당히 약하므로[29] ALL공격이 강한 유닛의 서브로 넣는 게 좋다. 거의 기합+ 전용.
- 누케의 교란은 레벨 52에 생긴다.
- 애정으로 메인으로 쓰고 싶다면, 파츠슬롯 4개의 풍부함을 어떻게든 활용하자.
- 인의없는 팬시Z(분기 선택시 '직무에 전념한다.'를 선택하면 나오는 42화)에서 적으로 나오는 보스보롯은 개조치와 상관없이 고정 스펙이 부여되므로 그 이전에 15단 개조를 했다해도 진행에 아무 문제 없다. 상대가 본타군이니 보로트가 맞추지도 못하지만.
- 육성 추천 : 원호공격2, 저력4, 가드, 보급스킬
- 제우스신 : 저력7, 극, 전의고양, 가드, 기력한계돌파
- IF 루트로 가면 54화에 동료가 된다.
- 그라함과 함께 유이한 극 보유자. 또한 유일한 기력 + 보유자. 능력치도 육성없이 최강급이다.
- 사이즈 2L에 슈퍼계급 공격력, 무한의 EN을 보유하고 있다.
- 그러나 합류 시점에선 1회차라도 어지간한 주력 아군은 제우스보다 육성빨로 강해질 수밖에 없다.
- 그리고 어시스트 무기가 없다. 즉 서브로서는 에이스 보너스로 SP 회복시켜주는 것 말고는 전혀 써먹을 수가 없다.
- 기량치는 높지만 무기가 전부 베어내기 대상이므로 필중을 매턴 걸고 싸우거나 기량치를 좀 +시켜주는 게 좋다.
- 추천 활용법은 1. ALL무기가 강력한 메인 유닛의 서브로 넣고 평소에는 메인 유닛 파일럿의 기력과 SP증가만 시켜주다 맥시멈 브레이크 한 방 화력에 때려넣는 방법, 2. 제우스를 메인으로 놓은 뒤 어시 무기와 최종기 화력이 강한 서브 유닛과 조합하여 평소에는 와이드 공격으로 적 팀을 제압해 가다 보스전에서는 메인/서브를 교체하여 맥시멈을 때려넣는 방법 정도.
- 스킬은 육성 안 해도 강하므로 기량이나 격투에 PP를 전부 넣는 게 좋다. 스킬 슬롯 1개가 남으니 굳이 추가 하자면 재공격이 좋고 실수로라도 정신내성은 달지말것. 기체에 이미 대정신방어가 있기 때문에 달면 PP낭비.
- 그 외
- 스토리는 원작의 회수되지 않은 복선을 다른 작품과 크로스오버해서 원작 이후의 스토리를 꽤 그럴싸하게 재현했다.
- 중간에 미케네 신이 나오는데 레벨이 70대로 엄청나게 강하다. 반면 이놈들을 이용해서 레벨링을 쉽게 할 수 있다. 응원 걸고 잡기만 해도 레벨이 쭉쭉 오르며 아이언 엠블렘을 달면 더욱 빨라진다. 문제는 시옥편은 레벨이 너무 높으면 텐션 게이지가 잘 안 올라서 오히려 약해질 수 있다는 것이다. 아무한테나 레벨링을 시키지 말고 정신기 각성을 보유한 유닛 위주로 출격시켜서 미케네 신이 나오자마자 각성을 띄우는 걸 목표로 하자.
2.17. 지구방위기업 다이가드
* 정신기아카기 | 노력 (15) | 초근성 (30) | 불굴+ (15) | 기합 (30) | 용기 (60) |
이부키 | 근성 (20) | 필중 (20) | 철벽 (25) | 기합 (30) | 투지 (40) |
아오야마 | 근성 (20) | 가속 (20) | 우정 (25) | 기합 (30) | 격려 (45) |
- 에이스 보너스
아카기 | 저력 발동시 이동력+1, 적에게 주는 데미지 1.1배 |
- 커스텀 보너스
다이가드 | 그레이트 노트 퍼니셔의 공격력+200 잔탄+1 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
아카기 슌스케 | 309 | 258 | 305 | 313 | 211 | 281 | 1677 | 샐러리맨 |
- 아카기 슌스케 : 샐러리맨, 저력7, 기력+(데미지)
- 슈퍼로봇이라 기본은 하지만 다른 슈퍼로봇에 비해 약하다. 가히 이번 작 최약체 슈퍼로봇.
- 사거리가 최대 3으로 절망적으로 낮으므로 적턴 반격이 거의 불가능. 아군 턴에 텐션 레이저 달고 멀티 액션 몰아치기로 가는 것이 좋다.
- 그레이트 노트 퍼니셔를 처음부터 달고오는 대신에 노트 버스터와 노트 퍼니셔가 삭제되어 잔탄 무기가 그레이트 노트 퍼니셔를 제외하면 거의 남지 않게 되었다. 그래서 배리어 필드를 달아줘서 방어를 보강하는 것도 많이 힘들어졌다.
- 가드 어택이 고성능이지만 EN을 너무 먹고 이거 쓰겠다고 E세이브를 다는 건 영 좋지 않다. 어시스트 공격 강한 서브달고 노트 퍼니셔를 더 쓰는 게 좋다.
- 에이스 보너스와 생존을 위해서라도 저력은 무조건 떠야한다. 저력 레벨9는 다이가드에게 생명과도 다름없다. 최우선 육성 필수.
- 에이스 보너스는 2차 Z보다 약해진 것 같지만 이 게임은 혼이 2.2배이므로 에이스 보너스 뜨고 열혈 걸면 혼이나 다름 없다. 더 좋아졌다고 할 수도 있다.
- 보급 장치가 있고 불굴+덕분에 리얼계 유닛의 서브로 맹활약 할 수 있다. 노력도 있고, 가속도 있고 서브로도 만능. ALL유닛이 강한 리얼계 유닛과 함께 다니자. 이 경우 장갑과 지형적응 정도만 커버해도 더 육성할 게 없다. 어시스트 공격의 사거리는 매우 낮지만 에이스 보너스가 들어가면 수위권의 화력이므로[30] 강화파츠로 사거리 늘려서 어시스트 공격을 해도 좋다.
- 동시에 저력 띄우고 다닌다는 의미에서는 키리코의 서브로 놓는 것도 좋다. 불굴+로 키리코의 생존도 보장해주고 에이스 보너스도 동시에 띄우고 다닐 수 있다.
- 기력 110 이전까지 쓸만한 무기가 없다. 따라서 투쟁심이 필요해지나 파일럿 3인 전원에게 기합이 있다. 거기에 아오야마에겐 격려까지 있기 때문에 중반부터는 기력문제로 고생할 일이 없다. 후반엔 용기도 생기고 초반에도 철벽쓰고 적진에 박으면 어떻게든 기력이 찬다. 따라서 기력관련 스킬은 육성을 안 해도 무관하다. 기력한계돌파를 달아도 좋다.
- 지형대응은 보톰즈, 빅오와 함께 시궁창 스럽다. 가드 어택 빼고 공중 B. 우주에선 무장은 A가 많지만 기체는 B. 강화파츠 슬롯이 3개라 여유있다. A어댑터를 꼭 달아주고 다니는 게 효과적이다.
- 주력 무장이 전부 우주 A이며 기체는 우주 B이므로 아카기의 지형적응 우주 S를 찍으면 최종 우주 A가 되면서 우주에선 강화파츠 슬롯 하나를 아낄 수 있다. 아니면 슬라스터 모듈 껴서 우주S를 노려보자. 선택은 자유.
- 샐러리맨 스킬은 의식할 필요없다. 알아서 아카기의 PP는 차오른다.
- 이동능력도 떨어진다. 불편하면 대쉬나 소대원으로 보강하자. 가속이 있으므로 이동력 높은 서브를 주면 안 달아도 무관.
- 회피가 불가능하므로 메인으로 쓰는 경우 정신내성은 필수.
- 가장 큰 문제는 슈퍼계치곤 화력이 그렇게 높지 않다는 것이다. 에이스 보너스나 커스텀 보너스를 고려하면 공격력이 6800이나 되어서 꽤 강할 것 같지만 시옥편은 대부분의 적의 사이즈가 S~M이므로 L사이즈 이상 슈퍼로봇들은 전부 에이스 보너스 그런 거 없이 1.1배 이상의 보정을 먹고 들어가므로 그레이트 노트 퍼니셔보다 강한 무기를 가진 유닛이 수두룩하다. 결국 이번에 다이가드는 애정이 있으면 충분히 쓸 수는 있지만 강하다고 보기는 힘든 성능이 되었다. 결국 천옥편에서는 강화되었다.
- 육성추천 : 저력2, 가드, B세이브, 정신내성, 우주S, 멀티타겟, 보급 스킬, 기력한계돌파, 대쉬
2.18. The Big-O
* 정신기로저 | 필중+ (20) | 불굴 (20) | 기합 (40) | 혼 (50) | 각성 (60) |
도로시 | 가속 (20) | 분석 (30) | 저격 (20) | 축복 (50) | 탈력 (45) |
벡 | 초근성 (30) | 불굴 (20) | 필중 (25) | 투지 (35) | 교란 (45) |
다브 | 정찰 (1) | 섬광 (20) | 신뢰 (30) | 우정 (50) | 격려 (50) |
T본 | 근성 (20) | 노력 (20) | 신뢰 (30) | 우정 (50) | 격려 (50) |
- 에이스 보너스
로저 | 특수스킬 '네고시에이터'의 기력 저하가 -5가 된다 |
벡 | 특수스킬 '강운'이 '천재'로 변화 |
- 커스텀 보너스
빅오 | 플라즈마 기믹이 이동후 사용가능하게 된다. |
벡 빅토리 디럭스 | 최대HP+2000, 조준치+300, 수리장치를 얻는다. |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
로저 스미스 | 311 | 308 | 308 | 309 | 205 | 282 | 1723 | 네고시에이터 |
- 로저 스미스 : 네고시에이터, 전의고양, 가드
- 중반에 들어오는 유닛 답게 스펙이 꽤 우월하다. 대신 파이널 스테이지와 도로시는 게임 극 후반부에나 들어온다. 그래서 이동력 보강이 필수가 된다.
- 커스텀 보너스를 얻으면 맵병기가 이동후 사용가능하기 때문에 매우 강력해진다. 문제는 속성이 격투. 대부분 강한무기는 사격인데 맵병기는 격투라는 난제가 발생한다만...
- 격투로 키우는 게 더 유리하다. 서든 임팩트 역시 파이널 스테이지 만큼 강하고 잔탄도 더 많으며 히트&어웨이나 멀티타겟 같은 스킬을 더 안달아도 되어서 PP에 여유가 생긴다. 격투로 키우면 EN이 남아도므로 강화파츠 배리어 필드를 달아 생존율을 올릴 수도 있다. 그리고 위에도 말했듯이 맵병기가 고성능이다.
- 사격의 경우는 별 가치가 없는 것이 이 경우는 멀티 타겟이나 히트&어웨이가 필요하며 파이널 스테이지가 꽤 늦게 추가되어서 실질 별 도움이 안 된다. 사격으로 육성할 가치는 전무하다 할 수 있다. 그나마 멀티타겟은 반격용으로 달아줄 법 하다.
- 파이널 스테이지의 잔탄은 재세편과 같은 1. 다만 이번작의 소수점 수치는 전부 반올림으로 적용되므로 B세이브를 달면 2발을 쏠 수 있다. 맵병기 프라즈마 기믹과 서든임팩트도 잔탄무기이니 꼭달자.
- 좀 늦게 나와서 PP도 부족한데 스킬 달아줄 게 상당히 많다. 맵병기와 PP 입수량 2배 커맨드, 강화파츠를 최대한 활용하자.
- 철벽이 없어서 저력이 필요할 것 같지만 시옥편의 밸런스로는 실드 방어+배리어 필드+가드만으로도 거의 무적이다. 어차피 아군 턴에 맵병기 멀티 액션으로 주변을 대부분 쓸어버릴 수 있어서 공격당할 일도 별로 없다. 다른 걸 올리자.
- 최대의 약점은 이동력. 절망적 수준이다. 이동력이 정말 느리고 도로시도 늦게 들어오므로 서브는 이동력 보강 위주로. 본인에게 대시를 달아주는 것도 좋다. 보통 젝스를 추천. 강화파츠는 파계의 문장(사거리1, 이동력1, 공격력200)이 좋다.
- 천옥편과 달리 실드방어에 그렇게 의존할 필요는 없으므로 재공격은 육성하지 않아도 좋다. 격투에 올인해서 맵병기 공격력을 끌어올리는 게 더 편해진다.
- 빅오의 지형대응은 여전히 막장이므로 파츠나 풀개조 보너스로 커버하자.
- 다른 유닛이 격추되어도 네고시에이터 특수능력으로 수리비를 0으로 할 수 있다.
- 가드는 의외로 중요하다. 저력, 방패와 궁합이 매우 좋다. 절대 지우지 말 것.
- 전의고양은 쓸데 없다. 투쟁심이나 다른 스킬로 덮어 쓰자
- 1차 Z에서 안 나왔던 나머지 원작 이야기가 나온다. Big Venus와 대결하는데 빅오를 제외한 유닛이 교전을 하게 되면, 교전이 끝나고나서 존재가 사라지게 된다.(격파 이펙트가 나타나지 않는다). 시나리오 마지막에 로저가 교섭을 함으로써 돌아온다. 단 수리비는 안물어도 왓타의 보너스PP 10은 못얻는다.
- 육성 추천 (격투) : B세이브, '투쟁심, 기력한계돌파, 대시, 멀티 타겟, 재공격
2.19. 풀 메탈 패닉!
* 정신기소스케 | 집중+ (15) | 직감 (25) | 가속 (20) | 직격 (25) | 혼 (50) |
알 | 정찰 (1) | 근성 (25) | 분석 (25) | 저격 (25) | |
마오 | 집중 (20) | 필중 (20) | 불굴 (15) | 신뢰 (30) | 투지 (40) |
쿠르츠 | 필중 (10) | 저격 (10) | 번득임 (20) | 행운 (35) | 직격 (25) |
클루조 | 직감 (20) | 봐주기 (10) | 분석 (25) | 투지 (40) | 기백 (50) |
텟사 | 분석 (15) | 필중 (20) | 철벽 (20) | 축복 (45) | 돌격 (20) |
마듀커스 | 정찰 (1) | 가속 (20) | 저격 (20) | 직격 (30) | |
본타군 | 집중+ (15) | 직감 (25) | 가속 (20) | 직격 (25) | 혼 (50) |
- 에이스 보너스
소스케 | 격투, 사격, 명중, 기량 +10 |
마오 | 지휘범위 내에 있는 아군의 크리티컬 확률+20%, 명중률+10% |
쿠르츠 | 여성에게 가하는 데미지 0.9배, 남성에게 가하는 데미지 1.1배 |
클루조 | 정신 커맨드 '투지'의 소비 SP가 20으로 변경 |
텟사 | 지휘범위 내에 있는 아군 유닛의 습득 경험치, 습득 자금 1.2배 |
본타군 | 전투한 상대의 기력을 -5 감소 |
- 커스텀 보너스
아바레스트 | "람다 드라이버"의 강화 |
레바테인 | "람다 드라이버"의 강화, 알의 출격 시 SP +15 |
M9 건즈백 (마오) | "재밍 기능"의 효과를 인접 팀에도 준다 |
M9 건즈백 (쿠르츠) | 맵 병기 및 사거리 1이외의 무기의 사거리+2 |
팔케 | 운동성+15, "크림슨 에지"의 공격력 200 상승 |
투아하 데 다난 | 이동력+1, 모든 무기의 공격력+300 |
새비지 | HEAT 해머의 공격력 +300, 사거리+1 |
본타군 | 모든 무기에 기력저하 속성 추가 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
사가라 소스케 | 307(+10) | 310(+10) | 308(+10) | 256 | 285 | 282(+10) | 1748(+40) | 강운 |
본타군[31] | 307 | 310 | 308 | 256 | 285 | 282 | 1748 | 강운 |
멜리사 마오 | 307 | 311 | 309 | 257 | 284 | 281 | 1749 | 지휘관4 |
쿠르츠 웨버 | 270 | 313 | 309 | 254 | 283 | 286 | 1715 | |
베르팡강 클루조 | 313 | 311 | 311 | 258 | 286 | 283 | 1762 | 지휘관4 |
테레사 테스타롯사 | 212 | 302 | 314 | 289 | 201 | 281 | 1599 | 지휘관4 |
- 소스케 : 저력5, 강운, 카운터6, 사이즈차보정무시1
- 아바레스트는 무기의 공중 지형적응이 대부분 B. A어댑터 등으로 보강해야 한다.
- 5단개조 커스텀 보너스는 필수. 있냐 없냐의 차이가 굉장히 크다.
- 아바레스트는 주력 무기는 잔탄인데 탄수가 심하게 부족해서 B세이브는 필수. E세이브는 별 필요가 없다.
- 육성은 격투로 하자.[32] P무기,ALL병기,추가 필살기까지 모두 격투. 다만 좀 황당하게도 누가봐도 격투인 대전차 대거가 사격판정인건 마이너스.
- 기력한계돌파는 필수. 람다 드라이버는 기력 170에 최대의 효과를 준다. 기력 170 이후로는 더 이상 효과가 상승하지 않는다. 기본적인 람다 드라이버 보정 + 아바레스트 커스텀 보너스에 따른 변화를 합치면 최종 대미지/ 조준치와 운동성/ 장갑치는 최대치인 기력 170 이상에서 1.2배/ +35/ +350
- 기력 130이 넘어야 제 능력이 나오는데 소스케는 성격이 냉정으로 회피를 하지 않으면 기력이 제대로 오르지를 않는다. 기력 상승 스킬이 필수다. 초반을 생각하면 투쟁심이 무리가 없지만 기력+괴멸도 효과가 상당히 좋다. 서브로 기합+ 보유자를 넣어줘도 좋다.
- 효율 좋은 반격 무장에는 사이즈차 보정 무시가 없다. +1~2 해주면 좋다. 다만 달아줘야 되는 게 많고, 사이즈 보정 무시 무기가 두개있고, 정 안되면 정신기 직격으로 해결되니 안다는 것도 고려하자.
- 멀티타겟도 달아주면 좋지만 ALL병기인 강습의 잔탄이 최대 3발 뿐으로 심각하게 부족하므로 ALL 병기를 포기하고 어시스트 공격 강한 유닛을 넣고 밀고 나가도 좋다. AS들은 시작시 투지가 공짜로 걸리니 첫번째 어시스트 공격은 반드시 크리티컬인건 덤. 에이스 보너스를 얻으면 기량치도 늘어나니 기량 육성 및 재공격을 다는 것도 고려대상.
- 서브로 써도 최우수. 정신기 2인분과 SP15짜리 집중+, 가속, 엄청난 어시스트 공격력, 배리어, 완벽한 생존성 등 완벽하다. 서브로 쓰기에 아까운 성능이지만 애정이 없다면 서브로.
- 서브로 안 쓰더라도 원호공격을 +1 정도 시켜두면 좋다. 초화력의 원호공격이 가능.
- 전체적으로 약점을 보강해주면 매우 강하게 성장하는 손에 꼽는 강 유닛이나 약점도 많아서 PP로 보강해줄 게 많은 것이 흠. 사정거리도 너무 짧아서 고성능 레이더도 반드시 끼위야된다.
- 알의 마지막 정신기는 시옥편이 끝날 때까지 안 뜬다. 뭔지는 천옥편에서 볼 수 있다. 정작 그 알도 39편이나 가야 정신기가 해금된다.
- 사이즈차보정 무시는 ALL공격 강습, 필살기 람다 스트라이크에 모두 사이즈 보정 무시가 붙어서 필요없다. 후반가면 지우고 재공격이나 대쉬를 달자.
- 육성 추천 : 기력한계돌파', 투쟁심, 대쉬, 멀티타겟, 저력4, 재공격, 원호공격1~4, 지상S,
- 미스릴 멤버의 공통 사항
- 중반에 무장 추가는 없는 대신 무장 공격력이 올라가서 전원 화력은 2군 기체를 넘어 주역기와 견준다. 대신 사이즈 S에 방어 스킬이 거의 없어 생존율이 매우 취약하다. 순식간에 죽으니 격추를 각오하고 쓰자.
- 미스릴 멤버 공통 사항으로 기체가 작으니 사이즈 보정 무시는 거의 필수.단 쿠르츠는 기본1이 달려있고 직격도 있으니 크게 신경 안써도 된다. 클루조는 2가 달려있지만 직격은 없으니 +1해주거나 강화파츠 스파이럴 이팩트라도 달자.
- 이 계열 유닛은 전원 공중이나 우주 지형적응이 B이다. 강화파츠로 보강 필요. 파일럿은 우주 A이므로 A어댑터만 달아도 된다.
- 기체는 우주 B지만 무기는 우주 A이므로 파일럿 우주S를 찍으면 강화파츠 슬롯을 하나 아낄 수 있다.
- 전원 지상 S이다. 지상 S를 달아두면 좋다. 월면이나 외계행성 맵은 지상으로 판정하므로 적용 맵이 많다.
- 특수능력으로 ECS가 있는데 맵 시작 시에 섬광, 투지, 돌격이 시작부터 걸린다. 투지는 파트너도 걸리는지라 AS끼리 팀짜면 공짜 크리티컬 한번을 날리는 것이니 다른 기체와 팀을 짜자. 크리 데미지 1.5배인 키리코나 기량이 낮아 크리 잘안나는 왓타가 적임. 아무튼 ECS를 통해 시작부터 적진 중앙에 기습공격이 가능하다. 가장 큰 활용법은 1턴부터 적의 지휘계통중핵을 지우는데 최적. 지형적응과 사이즈 문제만 해결해두면 지휘계통중핵 제거용으로 충분히 키울 가치가 있는 계열이다.
- 합체기는 없다. 대신 기본 무장 공격력을 높게 해줬다.
- 마오 : 지휘관4, 투쟁심, 가드, 기력+명중
- 재밍 장치와 지휘를 갖춘 를르슈 다음가는 지휘보조 유닛. 명중,회피,크리티컬율을 올려준다. 커스텀 보너스는 꽤 쓸만하지만 에이스 보너스는 최종 명중치에 보정을 걸어주는 게 아니라 생각만큼 효과가 좋지 않다.
- ECS 효과로 적 중앙부에 돌격 ALL 병기 폭격을 하는 게 주 용도. 서브로 두면 사라지지 않으니 온존하고 싶으면 잠시 서브로 두자.
- ECS 효과가 떨어지면 할 게 거의 없다. ALL 병기 위력은 주역기 급이지만 사거리가 묘하게 짧아서 활용하기 힘들다. 일단 히트&어웨이를 달아주고 강화파츠로 사거리를 늘려놓자.
- ALL병기 외의 고화력 무기가 없고 열혈도 없다. 보스전은 포기하자.
- 집중과 불굴을 동시에 사용하면 생존율은 미스릴 3인 중 가장 높다.
- 마오 본인도 재밍장치 효과를 항시 받고 있다. 간파하기와 중첩시켜두면 좋다.
- 사이즈차 보정 무시가 1도 없다. +2까지는 필수.
- 재밍장치 제외하면 서브로는 무가치. 원호공격도 없고 어시스트 공격도 약하고 정신기도 안 좋다.
- 그보다 시옥편은 이보다 강한 유닛이 많아서 경쟁력이 많이 떨어진다. 지휘범위 아군 크리티컬 증가는 희소성있는 능력이긴하지만, 출격수가 부족하면 함내대기 대상.
- 육성 추천 : 히트&어웨이, 멀티 타겟, 간파, B세이브, 사이즈차 보정 무시, 대쉬, 지상 S
- 쿠르츠: 원호공격2, 사이즈차보정무시1, 히트&어웨이
- ECS로 돌격 초장거리 저격이 가능하다. 공격력도 풀개조 6200에 에이스 보정도 들어가는지라 아군 저격 유닛 중에서도 단연 최강.[33] 지휘계통중핵을 박살내는 용도로 쓰자.
- 에이스 보너스는 여성 적은 거의 안 나오므로 어지간하면 효과가 있다. 이번에 쿠르츠가 여자 적을 만날 일은 거의 없다고 봐도 좋다.(있긴있다. 안나롯타, 마리다, 하만, 퀘스, 테이타니아, 레즌, 샤 자매정도.[34]) 여성이 적이면 데미지가 깍이지만 대신 대사가 싹바뀐다.
- ALL 병기가 없으므로 강력한 서브가 반드시 필요한데 메인으로 쓰는 경우에는 서브는 헤비암즈나 서펜트에 태운 트로와나 알트론 건담, 미셀 등이 좋다. 그 외에는 저격할 때 어시스트 공격 넣어줄 만한 유닛이 없다.
- 에이스 보정,원호공격 보정이 걸린 어시스트 무기가 수치 이상으로 초화력에다 저격으로 사거리도 늘릴 수 있고 정신기도 행운이 있어 서브로도 우수. 대신 생존율이 서브로 놔도 취약하다..
- 사이즈차 보정 무시를 +2까지는 찍어야 한다. 단 정신기 직격으로 때울 수 있는데 SP를 행운에 몰빵하려면 사이즈 보정 무시 올리는 게 편하다.
- 생존율은 취약하다 못해 바닥권이므로 메인으로 놓고 철저하게 사거리 밖에서 저격하거나 불굴+나 철벽+ 보유자(라고 해도 코우지 한명뿐)의 서브로 넣는 등의 궁리가 필요하다.
- 육성 추천 : B세이브, 사이즈보정무시, 간파, 가드, 지상S
- 클루조 : 지휘관4, 사이즈차보정무시2, 간파, 카운터6
- 합류가 멤버 중 가장 느린 대신에 크림슨 엣지가 커스텀 보너스를 얻으면 다른 주역기 필살기 급 공격력에 EN연비가 터무니없이 좋아서 난사가 가능. 기력제한도 없다. 재밍을 제외하면 마오의 완전상위호환. 재밍도 강화파츠로 달아줄 수 있고 지휘관 레벨4 획득도 더빠르니 마오는 설자리가 없다.
- 강화파츠 슬롯도 3. 풀개조 4라 강화파츠를 올인해주면 철인 28호와 거의 비슷한 급.
- 크림슨 엣지가 공중 B이므로 강화파츠로 보강이 필수.
- 공격에 올인한 대신 집중,불굴,철벽 다 없어서 생존력은 바닥권이다. 불굴+나 집중+,철벽+ 보유자를 서브로 넣어줘야 한다. 아니면 투지를 저렴하게 쓸 수 있으니 키리코도 좋다.(키리코도 집중+가 있다.)
- 격투 올리고 카운터를 극대화시켜보는 것도 좋다.
- ALL병기는 사격이다. 버리고 어시스트 공격 무기 강한 유닛을 넣고 크림슨 엣지에 모든 걸 걸어야 한다. 대신 공격력은 꽤 쓸만하므로 반격용으로 좋다.
- 사실 서브로 불굴+나 집중+ 보유자를 넣어줘도 스킬 달아줄 게 거의 없다. 격투에 올인해도 무관.
- 열혈이 없으므로 기적의 조각이나 다이너마이트 익스플로전으로 보조해줘야 하는 게 흠.
- 결과적으로 합류가 느린게 납득이 될 만큼 꽤 강한 편. 크림슨 엣지가 시옥편에서 너무 강했는지 천옥편에서는 너프를 먹었다. 클루조가 역대 가장 강한 작품.
- 육성 추천 : 원호공격 ,카운터3, 가드, 저력9, 격투 육성, 멀티 타겟 지상S
- 텟사 : 지휘관4, 저력5, 원호공격2, 히트&어웨이, 가드
- 후반에 우주전함으로 개조해서 우주에서도 사용이 가능해지지만 연출을 성의없이 재탕해서 우주공간에서 어뢰를 발사할 때 공기방울이 나온다.(...)
- 우주에선 전함 중에서 P병기가 우수하고 사거리도 길어(무려 13칸. 사실상 잔탄이 남아도는 ALL무기 무한권 이나 다름없다. 여기에 돌격도 있다.) 전투력이 전함 중에서도 손에 꼽는 성능. 사실상 우주 전용 전함이다.
- 에이스 보너스가 자금 입수량 늘리기에 매우 좋긴한데 너무 늦게 쓰게 되어서 큰 의미는 없다.
- 시옥편의 전함은 성능들이 다 애매하므로 후반에는 텟사를 출격시키는 것도 좋다. 분석의 SP 소모가 15밖에 안 되는 게 특히 도움이 된다. 다만 55화에나 들어오니 문제.
- 필수 스킬이 다 있으므로 더 육성할 게 없다. 적당히 적을 격추해나가면서 레벨만 유지하면 된다. 셔틀 에이스를 찍어서 간식이 남아돈다면 SP업을 적당히 올리는 것도 좋다.
- 추천 육성 : 기력상승계 스킬, 대시, SP업, 사격
- 본타군
- 소스케를 본타군에 갈아태우면 파일럿 그래픽이 본타군으로 바뀌면서 에이스 보너스가 바뀐다. 다만 이것 때문에 실질 능력치가 40 깍인다.
- 합류는 후반. 아바레스트가 압도적으로 강해서 쓸 일은 별로 없지만 그래도 시옥편이라면 주력으로 쓸 수도 있다. 다만 적들이 명중률 사기를 자주치는지라 본타군의 회피가 아무리 높아도 절대 방심히지말고 세이브도 자주할 것.
- 커스텀 보너스와 에이스 보너스가 둘 다 있으면 보스에게 한 번 공격할 때 기력을 10을 깎아버린다. 원호공격을 달면 보스의 기력을 순식간에 거덜낼 수 있다. 단 정신내성,올캔슬러가 있는 보스에겐 안 통한다.
- 아바레스트와 달리 이쪽은 사격이 메인. 그런데 본타군이 정식으로 들어오는 게 41화이니 이미 사가라를 격투로 키웠을 확률이 높을 것이다. 그래도 ALL공격 성능은 본타군이 훨씬 위.
- 이걸로 강제출격하는 시나리오도 꽤 있다.
- 보스들과의 특수 회화 씬 때문에 재미가 있다 정도로, J와 W 처럼 본타군 입수후 보스급들과 붙이면 교전 전의 회화가 재미있게 바뀌고 엔젤 같은 경우는 아예 이렇게 해야만 볼 수 있는 그래픽이 있기 때문에 이벤트에 관심있는 유저라면 한 번 써보자.
- 추천 육성 : 저력, 간파, 가드, 원호공격, B세이브, 멀티타겟
- 그 외
- 원작의 스토리는 TSR까지 전개. 나머지는 천옥편에서 나온다.
- 시나리오의 중심으로 대부분의 캐릭터가 진다이 고교에 잠입한다는 설정으로 후못후의 명 에피소드는 거의 그대로 재현. 시옥편의 개그를 책임지고 있다.
- 문제는 풀 메탈 관련 아군 기체의 연출은 개판이란 평가가 압도적으로 시옥편 평가 저하에 큰 몫을 담당한다. 그런데 누가 알았을까 풀메탈 패닉 애니메이션 4기 연출이 시옥편과 동급이 될 줄....
- 적 기체들은 연출이 매우 좋다. 거기다 초강력 배리어로 무장하고 나와서 배리어 관통 무기나 맥시멈 브레이크가 아니면 데미지가 안 들어간다. 맥시멈 브레이크는 사실상 이놈들을 잡기 위해 있는 시스템이라고 봐도 좋다.
- 작중 설정으로는 이놈들이 건담들보다 최신 기종으로 되어있다. 그런데 구식 실탄 무장을 쓰는 걸 보면 기분이 묘하다. 그런데 설정에 맞춘다고 공격력들은 MS에 준하거나 더 높게 맞춰놔서 더 웃기다.
2.20. 수장기공 단쿠가 노바
- 정신기
아오이 | 가속 (20) | 기합+ (30) | 돌격 (25) | 열혈 (40) | 사랑 (60) |
쿠라라 | 봐주기 (10) | 필중 (15) | 저격 (20) | ||
사쿠야 | 근성 (20) | 불굴 (20) | 투지 (35) | ||
죠니 | 철벽 (25) | 분석 (20) | 교란 (60) | ||
에이다 | 감응 (25) | 섬광 (20) | 축복 (50) | ||
F.S | 가속 (20) | 신뢰 (30) | 기합 (30) | 격려 (50) | 용기 (65) |
다나카 | 필중 (20) | 응원 (30) | 탈력 (45) | ||
WILL | 분석 (20) | 우정 (30) | 축복 (50) |
- 에이스 보너스
아오이 | 스킬 '야생화'가 발동할 때 한 번만 정신기 각성이 걸린다 |
F.S | 아군 페이즈 개시 시 지휘 범위 내의 아군 유닛의 SP+2 |
- 커스텀 보너스
단쿠가 노바 맥스갓 | 장갑치+200, EN+80 |
드래곤즈 하이브 | 이동력+1, EN회복 小 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
히다카 아오이 | 307 | 305 | 303 | 304 | 218 | 279 | 1716 | 야성화 |
FS | 255 | 300 | 306 | 280 | 193 | 278 | 1612 | 지휘관4 |
- 아오이 : 야생화, 저력4, 간파
- 사기적으로 뛰어난 건 없지만 약한 것도 하나도 없는 만능 슈퍼로봇.
- 야생화는 중반 이후에 추가된다. 그래서 파계편과 마찬가지로 일찍 에이스를 찍어도 이때까지 효과를 못 본다는 게 아쉽다.
- 야생화 (공격력 1.1배) + 사이즈 보정으로 M사이즈 이하 적 상대로 공격력이 매우 높다. 시옥편은 대부분의 적이 S나 M 사이즈이므로 어지간하면 1.2~1.3배까지 공격력 보정을 먹고 들어간다. 초반부터 기본 공격력 수치도 높다. 크리티컬 율도 야성화+ 기본적으로 있는 간파 조합으로 +30이나 된다. 간접적으로 재세편보다 상향을 먹었다.
- 에이스 보너스는 각성이 태그 시스템에 힘입어 최강의 정신기가 되면서 가치가 올라갔다. 바사라의 서브로 들어가면 기합+ 연타 → 각성으로 야생화가 생긴 직후부터 바사라의 노래 효율을 극대화할 수 있다.
- ALL 병기의 성능이 매우 처절하다. 반격용으로나 가끔 써주고 이걸 쓰겠다고 히트&어웨이나 멀티 타겟을 육성하는 건 낭비가 된다. 어시스트 공격 강한 유닛을 서브로 넣어주자. 이 게임은 와이드 공격이 더 좋아서 ALL공격이 약한 건 그렇게 큰 단점이 안 된다.
- 필살기의 EN소모는 많지만 그 밑으로 내려가면 연비가 좋은 무기 (단공검)나 잔탄 무기 (단블레이드 트윈,부스트 노바 너클)도 있어서 E세이브를 달 PP로 차라리 격투를 올려줘서 아랫단계의 무기로도 적이 격추되게 만들어주는 것이 더 빨리 강해지며 EN절약에 도움이 된다.
- 장갑이 상당히 두꺼운 편이고 철벽을 부담없이 사용할 수 있어서 저력 레벨은 낮지만 저력이나 가드 육성은 무리하게 하지 않아도 좋다. 빠르게 공격에 투자하는 게 더 유리.
- 서브로 써도 초 우수. 어시스트 공격이 사거리는 짧지만 야생화+사이즈 보정으로 공격력이 매우 높고 사거리는 쿠라라의 저격으로 커버가 가능하다. 기합+와 투지까지 쓸 수 있고 교란과 축복도 가능하니 이보다 좋은 서브는 손에 꼽는다. 애정이 없다면 서브로 쓰자.
- 원호공격 역으로도 우수하므로 서브로 안 써도 +1은 해두는 것이 좋다.
- 특별한 육성을 더 하지 않는 이상은 오거스에 붙여놓고 다니기에 가장 우수하다. 오거스 쪽에도 설명되어 있지만 오거스랑 같은 소대에 넣는 것 보다는 옆에다 여성 전용 소대를 만들어서 붙이고 다니는 게 좋으며 원호방어를 달아주면 오거스나 드래곤즈 하이브의 활용이 편해진다.
- 단점이라면 5인승 기체인데도 메인 파일럿 아오이에게 주요정신기가 몰려있어서 sp부족에 시달린다는점. 그나마 필중은 클라라가 대신해주니 다행. 가속 정도는 사쿠야 주지...
- 육성 추천 : 기력 상승 스킬, 격투 육성,원호공격,정신내성,원호방어, E세이브
- F.S : 지휘관4, 저력3, 원호방어2
- 재세편의 거북이 전함에서 탈피. P병기와 가속의 추가로 기동성이 증대되었다.
- HP와 장갑 수치는 꽤 높지만 배리어와 철벽이 없어 모든 전함 중 방어 최약체. 방심하면 죽으니 주의해야 한다.
- 가드나 달아놓고 원호방어 담당 (사야카 등)을 붙여놓자.
- 정신기도 공격력도 별 볼일이 없다. 합체공격도 짤렸다. 그나마 아군중 격려를 가장 빨리얻어서 초반에 기력관리에 보템이 된다.
- 에이스 보너스도 그렇게까지 좋은 건 아니지만 시옥편에서는 전함들의 지휘능력이 생각보다 많이 안 좋아서 찍어두면 전함 중에선 가장 지휘 효과가 좋다고 할 수 있다. 찍어두면 좋다. 특히 이게임 초기에 sp 1,2모자라서 정신기 못거는 사태가 빈번한데, 그 sp 2를 채워주는 변수를 만들어낼 수 있다.
- 육성 추천 : 히트&어웨이, 멀티타겟, 가드, 대쉬
2.21. 천원돌파 그렌라간
- 정신기
시몬 | 노력 (20) | 불굴+ (15) | 필중 (20) | 기합 (30) | 용기 (60) |
비랄 | 초근성 (35) | 가속 (25) | 투지 (40) | 직격 (30) | 열혈 (40) |
키탄 | 초근성 (30) | 기합 (30) | 불굴 (10) | 필중 (20) | 열혈 (35) |
요코 | 근성 (20) | 필중 (15) | 불굴 (15) | 불굴 (20) | 투지 (35) |
기미 | 근성 (20) | 필중 (20) | 불굴 (20) | 돌격 (30) | 열혈 (40) |
다리 | 근성 (25) | 필중 (20) | 번득임 (25) | 저격 (20) | 투지 (40) |
다얏카 | 불굴 (20) | 필중 (20) | 우정 (30) | 기합 (30) | 사랑 (70) |
리론 | 분석 (25) | 섬광 (20) | 보급 (65) | ||
로제놈 | 가속 (20) | 직격 (30) | 기백 (55) | ||
니아 텟페린 | 가속 | 기백 | 사랑 |
- 에이스 보너스
시몬 | 특수스킬 '나선력'이 '나선력∞' (나선력 레벨 9의 효과 + 기력 130 이상일 때 PP1.2배)로 변경 |
키탄 | 기력 130 이상일 때 매턴 아군 페이즈에 투지가 걸린다 |
다얏카 | 정신 커맨드 '사랑'의 SP 소비가 50으로 변경 |
기미 | 다리와 태그시 적에게 주는 데미지 1.2배, 받는 데미지 0.8배 |
다리 | 기미와 태그시 적에게 주는 데미지 1.2배, 받는 데미지 0.8배 |
요코 | 자신의 팀의 맵병기 및 사정거리 1 이외의 무기의 사정거리+1 |
- 커스텀 보너스
그렌라간,초은하 그렌라간,천원돌파 그렌라간 | 모든 무기 CRT+20, 최대 EN+100 |
스페이스 킹 키탄 | 최대 HP+2000, 장갑치+300 |
스페이스 요코 M 탱크 | "미사일 일제 발사"이 이동 후 사용 가능 |
스페이스 간마르(기미) | "감마 루그레이브"의 공격력+200, 사거리+1 |
스페이스 간마르(다리) | "감마 루그레이브(사격)"의 공격력+200, 사거리+1 |
초은하 다이그렌 | 맵 병기 및 사거리 1이외의 무기의 사거리+1, 장갑+200 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
시몬 | 314 | 266 | 308 | 308 | 213 | 282 | 1691 | 나선력9(→나선력∞) |
요코 리트나 | 266 | 308 | 304 | 307 | 214 | 285 | 1684 | 나선력8 |
키탄 바치카 | 312 | 264 | 305 | 313 | 213 | 282 | 1689 | 나선력8 |
기미 아다이 | 306 | 266 | 299 | 305 | 212 | 281 | 1669 | 나선력8 |
다리 아다이 | 266 | 306 | 299 | 305 | 212 | 281 | 1669 | 나선력8 |
다얏카 리트나 | 268 | 304 | 303 | 279 | 190 | 280 | 1624 | 나선력8 |
- 시몬 : 나선력, 저력 7, 기력한계돌파
- 파계편과 재세편에 비해서 크게 약화. 에이스 보너스를 찍기 전에는 활용하기가 힘들어졌다. 초 대기만성형.
- 특수능력 나선력 발동으로 혼자만 나선력 레벨에 비례해서 공격력이 상승한다. 기력 130부터 본격적으로 강해진다. 그리고 시몬은 기력이 170까지 올라가니 기력 상승 스킬이 필수. 투쟁심이나 기력+괴멸 중에서 고르자. 전자는 초반에, 후자는 후반에 유리하다.
- 기본 무기 공격력 수치도 그다지 높지 않고 나선력 발동은 나선력 레벨 9일 때 최대 1.15배 까지 밖에 상승이 안 되게 너프를 먹었고, 기력도 180까지 안 올라가며 사이즈도 L에서 M으로 줄었기 때문에 파계편과 재세편에서 진겟타와 맞먹던 그렌라간이 맞나 싶을 정도로 데미지가 안 나온다.
- 에이스 보너스는 나선력 레벨이 9로 올라가면서 공격력,방어력이 크게 상승해서 얻으면 완전히 딴 유닛이 된다. 무조건 찍어야 한다. PP입수량도 늘어난다. 바나지처럼 PP2배 강화파츠와 공용하면 2.4배, PP2배 태그 커맨드와 중첩하면 4.8배로 올라가서 PP습득량이 눈에 띄게 상승한다. 이번엔 공격력 보정이 1.15배까지 밖에 안 되는 걸 이걸로 얻은 PP로 커버치라는 모양.
- 사이즈가 M 취급이라 사이즈가 큰 유닛들에게 데미지가 크게 들어오며 생각보다 장갑도 낮다. 이걸 저력이나 나선력 보정으로 커버하므로 저력을 9까지 찍어주거나 레벨을 항상 높게 유지해주는 게 좋다.
- P ALL이나 맵병기가 주력. 기량 육성보다는 격투치를 육성하자.
- 초은하부터는 ALL병기가 이동 후 사용 불가이긴한데 게임 다 끝나갈 때 나오므로 이걸 고려해서 히트&어웨이를 육성할 필요는 낮다.
- E세이브는 필수. 커스텀 보너스도 EN+100이라 효과를 볼 수 있다.
- 천원돌파 때문이겠지만 강화파츠 슬롯이 1이라는 게 상당히 깝깝하다. 천원돌파 때도 고려해서 빠른 시기에 풀개조해서 강화파츠 슬롯 +1을 보너스로 주는 게 좋다. 그 외의 보너스는 눈길도 주면 안 된다.
- 초은하와 천원돌파는 치트키 급의 성능.
- 초은하와 천원돌파는 그렌라간과 개조치가 연동되며 그렌라간과 동시에 풀개조 보너스를 강화파츠 슬롯 +1로 주면 강화파츠 슬롯 4개가 가능. 데미지 딜링 강화파츠를 떡칠하면 공격력을 말도 안 되는 수준으로 끌어올릴 수 있다. 평타가 4만에 열혈 걸면 10만을 넘어가는 무시무시한 광경을 볼 수 있다. 행동 횟수를 끌어올리면 최종보스 1턴 격파도 가능.
- 거기에 초은하는 풀개조 보너스를 하나 더 줄 수가 있다. 강화파츠 슬롯 중 하나는 어차피 지형S 파츠가 될 테니 초은하나 천원돌파 그렌라간은 보너스로 우주S를 주는 것이 무난.
- 초은하와 천원돌파부터는 전함 취급이라 각성, 태그 커맨드를 쓸 수 없다. 따라서 강화파츠 플래티넘 앰블램을 달아주는 게 좋다.
- 원호공격을 달아두면 초은하와 천원돌파의 엄청난 파괴력의 원호공격으로 일반적과 안티 스파이럴을 순삭할 수 있다. 3차알파에서 이데온이 이데온 소드로 원호를 하던 시절이 생각난다.
- 서브로 쓸 이유는 거의 없으나 원호공격을 달아두면 나중에도 좋기 때문에 원호달고 서브로 두면서 격추수를 먹여도 좋다. 가속,노력,불굴+도 있어서 정신기도 우수.
- 육성 추천 : 멀티타겟, E세이브, 기력 상승 스킬히트&어웨이, 대쉬, 원호공격
- 다얏카 : 나선력, 저력4, 원호방어2, 가드
- 어차피 합체하게 되므로 키울 필요는 전혀 없다.
- 에이스 보너스도 쓸만하지만 이걸 찍느니 다른 유닛들에게 격추수를 주는 것이 유리
- 격추수를 찍거나 더 육성하고 싶다면 히트&어웨이 필수
- 육성 추천 : 히트&어웨이
- 키탄 : 나선력, 저력7, 원호방어2, 투쟁심
- 키탄의 마지막 불꽃. 역대 가장 센 키탄. 천옥편에서 안 나온다고 심하게 몰아준 감이 있다.
- 커스텀 보너스로 HP가 1만 3천 돌파, 장갑 2450, ,2L 사이즈의 방어력 보정, 기본적으로 높은 키탄의 방어와 저력 레벨에 힘입어 추가 스킬 육성이나 철벽 없이도 거의 불사.
- 공격력도 2L 사이즈로 공격력 보정이 웬만하면 1.2배~1.3배까지 걸리며 최종기가 풀개조 6300이나 되므로 다른 주역기 슈퍼로봇과 동일한 공격력이 나온다. 열혈의 SP소모도 35 뿐이다.
- 에이스 보너스도 초우수. 매턴 투지가 걸려서 안 그래도 강한 공격력이 더 올라간다.
- 서브로도 어시스트 공격력이 5100이나 되고 에이스로 매턴 투지가 걸려서 초우수. 특히 키리코와 궁합이 좋다. 매 턴 1번 씩 정밀사격 발동을 보장하고 원호방어로 위험할 때 살려줄 수도 있다.
- 59화에서 아군 이탈하지만 60화가 최종화이므로 키워도 무관.
- 필요한 스킬이 거의 다 달려있으므로 원호공격 정도를 제외하면 달아줄 게 거의 없다. 격투에 PP를 올인하면 빠르게 강해진다.
- ALL 병기도 강력하지만 히트&어웨이를 달아서까지 쓸 만큼은 아니다. 어시스트 강한 서브를 붙여두자. ALL은 멀티 타겟 정도만 달아두고 반격용으로.
- 육성 추천: 원호공격, 멀티타겟,대쉬
- 요코 : 나선력,원호공격3,투쟁심,히트&어웨이
- 초장거리 저격은 예전만큼 안 되지만 기본 원호공격 레벨이 3에 들고오는 PP만으로 원호공격 레벨 4를 찍을 수 있다. 그럼 거기에 2L 사이즈가 더해져 어시스트 공격이 초화력이 되므로 초우수 서브가 완성.
- 에이스 보너스도 초우수.
- 커스텀 보너스는 고화력 ALL무기 사용이 가능해져 P ALL이 부족한 유닛의 전력 보강으로도 이용 가능. 하지만 어차피 서브로 쓰는데 무리해서 찍을 필요는 없으니 운동성 개조를 아예 안 하는 것도 좋다.
- 어째서인지 지형대응이 우주 B. 보강이 필요하다.
- 육성 추천: 원호공격1,가드,대쉬
- 다리 : 나선력,저력5,원호방어2
- 기미 : 나선력 저력5,원호공격2
- 무조건 둘이 한 소대로 묶어서 세트로 쓰는 유닛이므로 몰아서 서술.
- 의외로 강하다. 기본 성능은 평범하지만 에이스 보너스가 서로와 태그할 시 공격력 및 방어력이 올라가고 사이즈 2L이라 이 둘을 서로 태그해놓으면 M사이즈 이하의 적 상대로 공격력이 1.4배. 피데미지 60%라는 말도 안 되는 보정을 받는다. 기체 스팩도 높아서 저력 좀 올려주고 에이스 보너스 보정 얻으면 방어력은 충분하다. 사이즈 2L 이상 적은 거의 안 나오므로 공격력 보정을 어지간하면 먹고 들어간다.
- 이런 성능으로 비교적 초반에 등장한다. 초반에 등장하는 주제에 어지간한 주역기보다 강하다.
- 합체기는 고성능 ALL 무기이므로 에이스 보너스만 찍으면 어지간한 적 태그는 한 번에 괴멸.
- 에이스를 찍는 게 전제사항이므로 에이스 찍을 때까지 서브오더만 돌려도 좋다.
- 에이스는 기미만 찍어도 된다. 기미가 합체기가 P ALL이며 열혈을 보유해서 다리보다 낫다.
- 다리는 열혈이 없는 걸 강화파츠나 다이너마이트 익스플로전으로 보강해야 하며 합체기가 이동 후 사용 불가라 히트&어웨이도 달아줘야 하는 등 손대야 할 게 너무 많다.
- 그 외
- Z 시리즈로는 처음이고 전체 시리즈를 따져도 정말 오래간만에 판권작 보스가 최종보스 자리를 차지하였는데 그게 이 작품에 등장한 안티 스파이럴의 그랑제보머이다. 오리지널 기체 및 캐릭터의 등장이 없어 돈 자우저가 최종보스였던 슈퍼로봇대전 컴팩트 이후 처음이다.
2.22. 에반게리온 신극장판
신지 | 필중 (10) | 섬광+ (20) | 가속 (25) | 기합 (30) | 혼 (50) |
아스카 | 초근성 (35) | 직감 (25) | 돌격 (30) | 투지 (35) | 직격 (30) |
레이 | 집중 (20) | 철벽 (30) | 저격 (20) | 격려 (50) | 인연 (65) |
마리 | 봐주기 (10) | 가속 (29) | 필중 (15) | 번득임 (20) | 열혈 (40) |
- 에이스 보너스
신지 | 출격시 싱크로율+25 |
아스카 | 출격시 기력+10, 정신 커맨드 돌격의 소비 SP가 20이 된다 |
레이 | AT 필드의 효과의 기본치가 3300이 된다 |
마리 | 원호공격으로 주는 데미지 1.2배, 원호공격에 참가시 기력+5 |
- 커스텀 보너스
에반게리온 초호기 | AT필드의 효과 +400 |
에반게리온 2호기 | 모든 무기 잔탄 1.5배 |
에반게리온 영호기 | 이동력+1, HP+500, 장갑+200 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
이카리 신지 | 304 | 305 | 294 | 308 | 213 | 281 | 1705 | |
아야나미 레이 | 299 | 300 | 293 | 304 | 210 | 279 | 1685 | |
시키나미 아스카 랑그레이 | 307 | 306 | 306 | 305 | 214 | 283 | 1721 | |
마키나미 마리 일러스트리어스 | 309 | 305 | 308 | 307 | 215 | 282 | 1726 |
- 신지 : 저력3, 기력+명중, 가드
- 슈퍼계 루트 시나리오의 중심. 비중도 꽤 물어줘서 페이스 칩이 49개나 된다. 원작의 어지간한 표정은 다 있다고 해도 좋을 정도로 다양.
- 싱크로율 보정,사이즈 보정,기본적으로 높은 공격력 등으로 인해 다른 캐릭터들의 필살기보다 센 공격을 기본기로 난사할 수 있다.
- AT필드의 EN소모가 심각하게 크지만 엄비리컬 케이블로 매턴 EN이 50 회복되므로 EN을 강화파츠로 보강해주거나 보급 유닛을 붙여주면 EN이 0이 되어도 다음 턴에는 공격 1번은 할 정도의 EN은 회복되므로 큰 신경 안 써도 된다. 잔탄 무기도 많다.
- AT필드는 어지간한 공격은 막아주지만 에바 파일럿들은 방어치가 낮아서 방심은 금물. 그렇다고 저력을 더 키워줄 것도 없고 장갑 육성에 집중하자. 초호기는 커스텀 보너스로 AT필드 효과가 강화되어서 어지간하면 안 뚫린다. 그만큼 공격에 육성을 치중할 수 있다.
- AT필드는 각각 배리어 관통이 안 먹히며 사도와 에바의 격투무기에만 뚫리게 되어있다. 따라서 사도와 싸울 때는 거리를 좀 두는 것이 좋다.
- 격투와 사격 구분이 애매한 것이 난점. 사격으로 키우는 경우 포지트론 라이플 ALL 병기가 주력이 되는데 이 경우 아군 턴 마다 한 번 씩 쏴주는 게 아니라 최주력으로 쓰는 경우엔 E세이브 만으로도 EN이 턱없이 부족해진다. 이렇게 키워도 별 무리가 없긴 한데 강화파츠 슬롯이 EN 파츠로 꽉 찰 수밖에 없고 육성에도 E세이브나 히트&어웨이,멀티타겟 등 필요한 게 많아지니 아무래도 격투로 키우는 것보단 불리해진다.
- 그런 면에서는 격투로 키우는 게 유리하다. 벨젤가나 에마,단쿠가 노바 등 어시스트 공격이 강한 서브를 넣어주면 프로그레시브 나이프나 일제공격의 위력이나 성능이 우수해서 밀고 올라가기 편하고, 스킬도 B세이브 정도면 충분하다. 공격력 면에서도 재공격이나 원호공격의 대상이 되므로 총합적으론 더 높아지며 강화파츠도 스파이럴 이팩터나 D엑스트럭터 S 등 공격력 위주로 달아줘서 에바의 성능을 극대화할 수 있다.
- 서브로 쓰면 특A급. EN이 떨어져도 어시스트 무기는 잔탄이고 공격력도 매우 높다. 원호공격이 없는 게 아쉬우나 없어도 원호공격 달린 다른 서브들과 공격력은 비슷하거나 더 높다. 원호공격 용으로도 우수하므로 메인으로 쓰더라도 1은 더해놓자.
- 육성 추천 (격투) : B세이브,원호공격,대쉬,재공격
- 육성 추천 (사격) : 히트&어웨이,멀티 타겟,E세이브
- 아스카 : 간파, 기력+괴멸, 투쟁심
- 신지보다 강하다. 격투로 밀어버리면 되며 P ALL병기 성능이 어지간한 적들은 일격사시킬 정도의 고위력과 고성능에 커스텀 보너스와 B세이브 합치면 9발이라 난사가 가능. 무한 멀티 액션 용으로도 쓸 수 있다. 멀티 타겟과 B 세이브만 달면 이후론 격투를 육성하면 육성 고민도 없다.
- 파일럿인 아스카가 문제. 능력치는 전혀 문제가 없으나 열혈이 생기지 않는다. 뭐 열혈이 뜰 때 쯤이면 이호기 파일럿이 마리로 바뀌니 크게 신경쓸 건 아니다. 아스카를 계속 쓸 거면 기적의 조각으로 커버하자.
- 아스카의 에이스 보너스는 무의미. 신경쓰지 말자. 사실 있든 없든 강하다.
- 이동력이 다소 떨어지고 가속도 없으므로 서브로는 가속 보유자를 넣어주면 좋고 대쉬를 달아주는 것도 좋다.
- 중간에 아군에서 이탈하고 2호기 파일럿은 마리로 바꾼다. 조건을 만족시키면 아스카를 계속 쓰는 것도 가능하다. 그런데 마리가 더 세다.(...)
- 기력 스킬이 2개가 기본으로 있고 에이스 보너스 포함해서 기력이 순식간에 150을 찍어버리니 기력한계돌파가 있으면 좋다. 스킬은 지우지 말자. 어차피 달아줄 게 별로 없어서 지울 필요가 없다.
- 성우 미야무라 유코가 시옥편을 녹음할 당시 건강 상태가 심히 안 좋았는지 녹음된 대사의 발성,발음 등이 모두 이게 아스카가 맞나 싶을 정도로 엉망이다. 이걸 계속 쓸 수는 없다고 판단했는지 천옥편과 V에서는 새로 녹음했다.
- 육성 추천 : B세이브, 멀티타겟,기력한계돌파,대쉬
- 아야나미 레이(가칭) : 원호공격1, 원호방어 2, 정신내성
- 무기가 2개 밖에 없다. 그나마 사이즈랑 싱크로율 보정으로 어시스트 무기 공격력이 꽤 나오는 건 장점.
- 저격으로 어시스트 무기의 사거리를 늘릴 수 있어서 편하다. 저격 걸면 사거리 8로 꽤 길다.
- AT필드로 원호방어를 할 수 있어 원호방어 용으로는 특A급.
- 팬이라면 서브 용으로 쓸만하긴 하지만 메인으로 사용은 어지간한 애정이 있지 않는 이상 무리.
- 아야나미가 기량이 낮아서 추가 육성 없이는 거의 발동하진 않지만 일단 실드도 있다. 메인으로 쓰는 경우엔 기량과 재공격을 육성하면 실드도 활용할 수 있게 된다. 서브로 쓰는 경우라도 가드를 달아줄 PP로 기량을 육성하면 공격,방어가 동시에 올라가서 좋으니 기량부터 올리는 것도 좋다.
- 필중이 없어서 리얼계 보스 상대로는 감응 없이는 속수무책이란 문제가 있다. 조준치는 신경써서 개조하자.
- 육성 추천 : 원호공격 3, 원호방어 2, 재공격,가드
- 마리 : 저력5, 원호공격2, 히트&어웨이
- 조건을 만족하지 못하면 아스카 대신 2호기에 갈아탄다. 조건을 만족해서 아스카를 구해내면 마리는 쓸 수 없다.
- 아스카보다 모든 면에서 강하다. 가속,열혈도 있고 특수능력, 능력치,에이스 모든 면에서 아스카를 압도한다. 스탭이 편애했나 싶을 정도다. 마리가 탄 이호기는 정말 강하다.
- 원호공격 레벨이 기본 2라 4찍고 서브로 놔도 특A급 서브. 사이즈 보정과 싱크로 보정이 걸린 초화력 어시스트 공격이 가능.
- 에바계 중 가장 쓰기가 편하다.
- 에이스 보너스를 살리기 위해 서포트 어택을 달아줘도 좋다. 선더 스피어가 원호가 꽤 강하다.
- 육성 추천 : B세이브,멀티타겟,기력한계돌파,서포트 어택,대쉬
2.23. 코드 기어스: 반역의 를르슈 R2
제로 | 분석 (20) | 집중+ (20) | 직감 (25) | 교란 (50) | 혼 (55) |
스자쿠 | 집중 (20) | 필중 (20) | 불굴 (15) | 돌격 (30) | 혼 (50) |
카렌 | 초근성 (30) | 불굴 (15) | 필중 (20) | 철벽 (20) | 혼 (50) |
C.C | 불굴 (15) | 집중 (20) | 축복 (45) | 탈력 (40) | 사랑 (70) |
- 에이스 보너스
제로 | '전술지휘' 사용시 효과를 받은 아군 1팀당 PP를 3 입수 |
스자쿠 | 언제나 '기아스의 주박'이 발동한 상태가 된다 |
카렌 | 자신이 속한 팀의 모든 유닛의 격투무기로 적에게 주는 데미지가 1.1배 |
C.C | 기력 130 이상일 때 자신의 팀의 파일럿의 모든 능력치 +10 |
- 커스텀 보너스
신기루 | 확산 구조 상전이포 공격력+300 |
랜슬롯 알비온 | MVS 이도류 공격력+300 |
홍련 성천팔극식 | 복사파동기구 공격력+300 |
랜슬롯 프론티어 | 바리스 풀파워 공격력+300 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
제로 | 266 | 308 | 310 | 248 | 285 | 283 | 1700 | 전술지휘, 지휘관4 |
C.C | 264 | 303 | 304 | 251 | 283 | 282 | 1687 | SP회복 |
코우즈키 카렌 | 313 | 276 | 305 | 243 | 284 | 281 | 1702 | |
쿠루루기 스자쿠 | 312 | 309 | 312 | 245 | 288 | 284 | 1750 | 기아스의 주박 |
- 제로 : 전술지휘,지휘관3, 전의고양,기력한계돌파
- 쓸만한 맵병기, ALL 병기 유닛
- 전술지휘나 지휘관으로 아군의 전투능력을 상승시킬 수 있다.
- 절대수호영역은 신기루가 장갑이 낮은데다 적이 강해져서 펑펑 뚫린다. 거기다가 발동되면 EN이 대량으로 소모되어서 손해를 본다. 방어 위주로 육성하는 건 포기하고 회피로 육성하는 수밖에 없다. 에이스 보너스 찍으면 PP는 남아도므로 PP를 회피에 찍어봐도 좋다. 보험으로 하프컷을 달아주는 것도 좋다. 가능하면 적진에 돌격하지말고 상황을 잘보며 움직이자. 신기루는 떡밥용 유닛이 아니다.
- P병기가 초빈약하므로 히트&어웨이는 필수. 상전이포가 올공격이어서 재세편처럼 재공격으로 재미보는 것도 못한다.
- 파일럿에게 사이즈보정 무시가 없지만 상전이포가 사이즈보정무시 효과가 있어서 달아줄 필요가 없다.
- 에이스 보너스를 찍으면 전술지휘에 집중하자. 적진 한가운데서 열심히 활약한 유닛보다 PP를 더 많이 벌어들이는 경우가 다반사. 숙련도 조건에 턴제한이 없다면 무한의 노가다도 가능하다. 1화차에서도 전능력치 400도 가능. 단 경험치가 없고 pp얻는 것도 에이스 보너스 얻은 이후에만 가능하고 서브캐릭터는 아무것도 못얻는지라 낙동강 오리알이 되어 버리니 문제. 최후반부라면 그렌라간과 팀맺는 것으로 해결할 수 있다. 초은하 그렌라간으로 합체하면 그렌라간이 빠져나가기 때문. 단 태그해제되면 텐션 못쓰니 합제전에 sp챠지라도 쓰자.
- 각성 소대원을 이용하면 공격지휘와 특공지휘를 겹쳐서 걸 수 있다.
- 서브로서는 무가치. 반드시 메인으로 쓰자.
- 재세편과 달리 재밍장치가 없다.
- 육성 추천 : 히트&어웨이, E세이브,멀티타겟,간파,하프컷
- 스자쿠 : 기아스의 주박, 간파, 사이즈보정무시1
- 저력9와 효과가 같은 기아스의 주박,사이즈S 명중회피 보정,간파,베어내기,실드,배리어,높은 회피율,집중+불굴을 다 갖춰 생존율이 최강급이므로 떡밥으로 활용 가능. 공격력도 기아스의 주박 발동 시 공격력 1.1배로 A급이다. 별로 육성할 것도 없이 강하다. 대신 합류가 중반 이후인데 전작만큼 늦은 것은 아니고 쓸만하다.
- 기량을 추가 육성하거나 가드를 추가로 달아주면 절대 불사를 실현할 수 있다. 초반에는 기력 130이 뜨기 전엔 약하므로 좀 신경쓰고 후반에는 HP를 올려서 저력 효과가 발동하기 전에 일격사 당하는 것에만 주의하자.
- 기력을 올리기 위해서는 투쟁심이나 기력+괴멸이 좋다. 초반에는 투쟁심이 시작부터 바리스가 나가서 유리하지만 기력130을 빨리 채우기 위해선 기력+괴멸도 좋다. 혹은 기합+ 소대원을 쓰자.
- ALL병기 성능은 매우 빈약하다. 포기하고 어시스트 공격 강한 서브를 넣자.
- 맵병기도 있고 공격력 보정으로 공격력도 높고 잔탄무기와 EN무기를 골고루 갖춰 지속력도 높다. 대신 무기의 격투와 사격의 분류가 애매하다. 맵병기는 범위가 애매하지만 멀티액션을 쓰면 못 쓸 것은 아니다.
- 돌격은 일견 쓸모없어 보이지만 바리스에 걸어주면 지휘계통중핵 없애기가 좋다.
- 배리어 관통 무기와 직격이 없는데 배리어 가진 적이 쏟아지는 분기 위주로 간다. 보스 전에서는 맥시멈 브레이크를 쓰거나 직격 보유 소대원이나 강화파츠 스파이럴 이팩터로 보강 필요.
- 서브로 데스티니 건담을 넣어주면 가속,집중+,직격으로 스자쿠의 단점을 완전 보완해주고 둘 다 안 죽으므로 무적의 떡밥 소대가 탄생한다.
- 육성 추천 : 재공격, 투쟁심, 가드
- 카렌 : 저력6, 투쟁심, 가드
- 복사파동기관의 공격력 저하로 재세편보다 약해진 것 같지만 이동 후 사용 가능한 맵병기로 좀 몰아주면 윙제로,키라 다음가는 맵 싹쓸이가 가능. 범위는 이상하지만 이동 후 사용 가능이라 적을 범위안에 넣기는 매우 좋다. 한 번에 적 소대를 2팀 이상 격추하면 텐션 레이저 없이도 멀티 액션 연사가 가능하다.
- 맵병기가 EN제이므로 DEC 차져를 달아주면 매 턴 3회 이상 맵병기를 쏘고 다닐 수가 있다. 그런 점에서는 윙제로나 키라보다 우위.
- 배리어 복사장벽 성능이 뛰어나고 장갑도 그럭저럭 되며 철벽 덕에 특별히 육성을 안 해도 어지간한 리얼계보다 있다. 예전보다 생존력이 낮아지긴 했지만 저력 좀 키우고 철벽을 적절히 쓰면 능히 버틴다.
- 배리어로 EN이 펑펑 줄어든다. EN의 총량도 적은 편이라 순식간에 바닥난다. 강화파츠와 E세이브로 EN보강 필수. 하나만 가지곤 안 되고 E세이브와 강화파츠를 병용하는 게 좋다.
- 회피도 가능하므로 간파나 운동성 강화파츠로 회피율을 다소 올려주거나 집중+ 서브와 팀을 짜면 EN을 절약할 수 있다.
- 스자쿠와 반대로 배리어관통 무기가 많아 배리어가 강한 풀메탈 패닉 적들과 싸울 때 매우 강하다.
- ALL 병기 자체는 고성능인데 이걸 쓰자고 히트&어웨이를 다느니 적턴에만 쓰고 아군 턴엔 맵병기를 사용하자. 멀티타겟은 반격용으로 넣어줘도 좋다.
- 에이스 보너스는 팀원에게도 적용되어 재세편보다 강화되었다. 서브는 격투 어시스트 무기를 가진 기체를 넣어주는 것이 좋다. 반대로 카렌을 격투가 주력인 로봇의 서브로 넣어줘도 좋다.
- 육성 추천 : E세이브,저력3, 간파,원호공격,멀티타겟
- C.C : SP회복, 원호공격 2, 카운터 4
- 불사신인데 생존 스킬이 거의 없어서[35] 생존율이 많이 떨어진다. 그나마 집중+불굴이 있는 게 강점. 간파로 회피를 올려두자.
- 정신기가 우수하고 SP회복이 있어 많이 쓸 수 있다. 서브로라도 출격시키면 밥값을 한다. SP회복 + 축복,탈력 보유자는 CC 뿐이기 때문에 탈력연타를 할 생각이 있다면 키워주자. Sp업 스킬을 그나마 유의미하게 쓸 수 있는 캐릭터. 참고로 C.C.는 11화 합류에 레벌21에 축복이 생긴다.(이게 얼마나 고마운 사양인지 다음 편인 천옥편에서 깨닫게 된다. 돈 벌기 힘들어져서.)
- 에이스 보너스가 매우 우수. 에이스는 무조건 찍어야 한다. 재공격 보유자들의 서브로 들어가주면 좋다. 특히 오거스의 서브로 좋다. 각성 없는 것만 빼면 오거스랑 궁합이 매우 좋다.
- 에이스 보너스는 C.C. 본인에게도 적용되므로 생각보다 본인도 능력치가 높은 축에 들어간다. 에이스 보너스를 얻으면 스자쿠나 카렌과 능력치가 비슷하다.
- ALL병기가 없으며 어시스트 공격도 강한 편이 아니라 격추수 먹기가 괴롭다. 원호공격이나 서브오더로 격추수를 먹여주는 것이 좋다. 어시스트 공격은 약해도 바리스 풀파워는 꽤 강하다.
- 메인으로 쓰는 경우엔 재공격+기량 육성 필수. 실드와 베어내기 둘다 되고 에이스 발동 시 기량치도 꽤 높아서 공격력과 방어력 동시 상승이 가능하다. 그리고 다른 보조기체들은 보통 열혈이 없는데 C.C는 사랑이 있으며 최종화력도 꽤 높아서 어시스트 공격 높은 서브만 붙여주면 전투 메인으로도 운용 가능.
- 육성 추천 : 간파, 원호공격 4, 투쟁심, 재공격, B세이브, 가드, SP업
2.24. 아쿠에리온 EVOL
- 정신기
아마타 | 근성 (30) | 필중+ (20) | 기합 (30) | 열혈 (40) | 각성 (60) |
카이엔 | 섬광 (20) | 노력 (20) | 저격 (20) | 직격 (30) | 투지 (40) |
미코노 | 신뢰 (25) | 집중 (20) | 철벽 (25) | 사랑 (65) | 인연 (65) |
앤디 | 초근성 (35) | 불굴 (20) | 행운 (35) | 돌격 (30) | 인연 (60) |
모로이 | 정찰 (1) | 봐주기 (10) | 필중 (15) | 분석 (20) | 우정 (25) |
카구라 | 돌격 (25) | 직감 (25) | 투지 (35) | 기백 (50) | 인연 (70) |
진 | 정찰 (1) | 집중 (20) | 분석 (25) | 노력 (20) | 용기 (70) |
제시카 | 집중 (20) | 가속 (20) | 돌격 (25) | 직격 (30) | 용기 (60) |
MIX | 철벽 (30) | 노력 (20) | 기합 (30) | 보급 (60) | 사랑 (70) |
유노하 | 집중 (20) | 응원 (35) | 섬광 (15) | 교란 (60) | 인연 (65) |
사잔카 | 근성 (20) | 응원 (40) | 축복 (50) | 탈력 (40) | 사랑 (70) |
크레아 | 가속 (20) | 신뢰 (30) | 봐주기 (10) | 분석 (20) | 감응 (30) |
- 에이스 보너스
아마타 | 자신의 팀 모든 유닛에게 '중력간섭'의 효과가 적용 |
카이엔 | 자신의 팀 모든 유닛에게 '절망예지'의 효과가 적용 |
제시카 | 자신의 팀 모든 유닛에게 '충격력'의 효과가 적용 |
미코노 | 자신의 팀 모든 유닛에게 '이어주는 힘'의 효과가 적용 |
앤디 | 자신의 팀 모든 유닛에게 '구멍 파기 힘'의 효과가 적용 |
모로이 | 자신의 팀 모든 유닛에게 '취약력'의 효과가 적용 |
MIX | 자신의 팀 모든 유닛에게 '공간보충'의 효과가 적용 |
유노하 | 자신의 팀 모든 유닛에게 '광학투과'의 효과가 적용 |
사잔카 | '부식력'의 유효범위가 1칸 늘어난다 |
크레아 | 아군 페이즈 시작시 맵상의 아군 유닛들의 기력+2 |
카구라 | 카운터 발생시 가하는 데미지가 1.1배 |
슈레이드 | 정신연주의 능력치 상승량이+5에서 +10이 된다 |
진 | '단절하는 힘'의 대미지 감소율이 1500이 된다 |
- 커스텀 보너스
아쿠에리온 EVOL (변형 형태 3개 모두 공통) | HP+1500, EN+50 |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
아마타 소라 | 300 | 267 | 297 | 312 | 210 | 278 | 1664 | 중력간섭(이동력+1, 이동타입 공중, 무기대응 A/S) |
제시카 웡 | 307 | 308 | 307 | 304 | 208 | 281 | 1715 | 충격력(주는 데미지 1.05배) |
카이엔 스즈시로 | 275 | 312 | 308 | 308 | 209 | 284 | 1696 | 절망예지(최종명중/회피/크리 +15%) |
미코노 스즈시로 | 265 | 288 | 293 | 301 | 202 | 272 | 1621 | 이어주는힘(메인파일럿 SP회복치+5) |
앤디 W. 홀 | 273 | 309 | 302 | 310 | 207 | 281 | 1682 | 구멍파기힘(이동타입 지중, 무기에 배리어 관통) |
모로이 돌렛차 | 277 | 307 | 304 | 307 | 209 | 280 | 1684 | 취약력(무기에 장갑다운) |
MIX | 302 | 272 | 303 | 305 | 210 | 279 | 1671 | 공간보전(HP/EN회복 소 추가) |
유노하 스루르 | 297 | 260 | 296 | 303 | 213 | 276 | 1645 | 광학투과(확률 50%의 분신 추가) |
사잔카 비앙카 | 304 | 270 | 302 | 309 | 209 | 275 | 1669 | 부식력(턴 시작시 반경 5/6칸내의 적 기력 -2 감소) |
크레아 드로세라 | 304 | 309 | 310 | 306 | 211 | 282 | 1722 | 텔레포트(이동력+1 지형무시 이동), 지휘관4 |
슈레이드 앨런 | 312 | 276 | 311 | 294 | 215 | 283 | 1691 | 정신연주(소속 팀과 인접 팀의 능력치 +5/10) |
카구라 뎀리 | 315 | 308 | 308 | 311 | 216 | 284 | 1742 | 되돌리는힘(카운터 +50%) |
진 무소 | 272 | 307 | 307 | 304 | 215 | 285 | 1690 | 단절하는힘(배리어 필드 1000/1500) |
- 아쿠에리온 EVOL의 공통 특징
- 원작 시나리오대로 진행하면서 순차적으로 진행하는 특성 때문에 강화가 상당히 느릿느릿하다.
- 잠재력이 높아서 최종적으론 슈퍼계 중에서도 손에 꼽을 정도로 강해지는데 강화가 정말 느릿느릿하며 중간에 멤버들이 나갔다 들어갔다하면서 오히려 너프를 먹기도 한다는 것도 단점. 인내심을 가지고 꾸준히 키워야 한다.
- 초기에는 엘리먼트 능력은 메인 파일럿 1인분의 것만 적용된다. 28화부터는 기력 130부터는 3명의 능력이 동시 적용. 조합하는 재미가 생긴다.
- 기력 130이 되면 각 파일럿의 가장 높은 능력치 기준으로 능력치가 통합되고 엘리먼트 능력 (캐릭터 별 초능력) 3개가 동시에 발동 된다. 그래서 격투와 기량의 육성을 서브 파일럿들이 대신 해줄 수 있으므로 3형태 모두 재공격을 달아주면 좋다. 노력하면 1회차에서 최종보스에게도 재공격이 가능.(약 기량 330 정도 필요)
- 탑승한 파일럿의 엘리먼트 효과는 28화 이후 어떤 형태든 탑승 파일럿의 능력 3개 모두 적용된다. 대신 탑승하지 않은 파일럿의 효과는 당연하게도 적용되지 않는다. 또한 에이스 보너스는 대개의 경우 엘리먼트 능력의 소대전체화인데 이건 메인 파일럿 것만 적용된다.
- PP는 3인 동시에 먹지만 메인으로 쓰고있는 형태의 파일럿만 PP를 원래대로 먹고 나머지 서브 파일럿들은 조금 먹는 구조. 그래도 PP 입수량을 늘려주는 강화파츠를 달아주면 효율이 좋다. 실버 엠블렘은 항상 달고다니는 게 좋다.
- 서브 오더는 아마타,카이엔,제시카만 가능하다. 이 셋만 키울 예정이라면 출격하는 것 보다 출격하지 않고 서브 오더로 PP를 셋 다 먹여주는 게 출격하는 것보다 효율이 좋다. 28화나 36화에서 강화하기 전까지 성능이 상당히 애매하므로 아예 그때까지 출격 안 하고 서브오더만 굴리는 것도 좋다.
- 맵 상에서 파일럿을 바꾸는 게 가능하다. 따라서 정신기의 다양성은 역대 참전작 중 최다 수준으로 최다 13명의 파일럿의 정신기 중 원하는 걸 뽑아 쓸 수 있다. 정신기만 쓰고 다시 주력 육성 멤버로 바꾸어버리는 것도 가능. 대신 교체해도 'SP 보유량은 공유'하므로 주의. 즉 사용할 수 있는 정신기가 다양한 것이지 정신기를 많이 쓸 수 있는 유닛은 아니다. 이걸 감안해서인지 SP총량도 다른 다인 정신기 유닛보다 다소 모자란 편이다. 덤으로 SP 소모량도 대체로 타캐릭터들 보다 많은편.[36] 여차하면 정신기 보충 강화파츠로 커버하자.(강화파츠는 메인파일럿만 회복시키니 해당파일럿의 기체로 변신하고 쓸것) 겟타에 이어 서브도 변신으로 SP를 회복시켜줄 수 있는 유이한 유닛이다.
- 파일럿들의 저력 레벨들이 하나같이 낮지만 철벽도 꽤 많이 쓸 수 있고 스파다,유노하,진을 활용하면 별로 죽을 일이 없기 때문에 저력 육성은 거의 필요가 없다. 그래도 아쿠에리온 자체는 장갑 낮은편이니 저력6,7정도는 보험으로 키우자.
- 원작 스토리와 달리가는 IF 루트가 있는데 이 루트로 안가면 등장인물 상당 수가 사망해서 기술도 안 나가고 완전히 바보가 되어버린다. 이 루트로 간다면 육성을 안 하는 것도 답.
- 아쿠에리온 EVOL
- 파일럿이 아마타로 고정.
- 강화가 순차적으로 이루어지는 탓에 초기 상태로는 별 강점이 없다. 36화부터가 진짜.
- ALL 무기와 맵병기가 모두 있으며 무한권으로 저격이 가능하다.
- 무한권은 좋지만 사거리를 따라가는 어시스트 무기가 거의 없다. 트로와가 탄 헤비암즈나 서펜트,커스텀 보너스를 얻은 알트론 건담, 저격 버그를 쓴 쿠르츠, 미셸,키라,요코 정도만 가능하다. 무한권을 포기하고 서브를 자유롭게 해도 좋다.
- 무기들의 EN소모가 굉장히 심각하고(맵병기는 90, ALL무기는 80, 최종기도 85나 먹으며, 쓸만한 사거리를 가진 무장도 60이나 먹는다) 기력제한도 높다. E세이브를 달아주는 게 좋지만 이것 만으로는 커버가 안 된다. 강화파츠와 공용하거나 E세이브를 포기하는 것도 권장. 변형하면 EN을 많이 아낄 수 있으므로 보스 전에서만 EVOL을 쓴다면 필요가 없다.
- ALL무기나 무한권이 P병기가 아니지만 이 부분은 제시카의 돌격으로 충분히 보충이 되므로 별 문제는 아니며 히트&어웨이는 우선도를 뒤로 미뤄도 좋다. 사실 별 필요도 없다.
- ALL 병기는 막대한 EN소비에 비해서 그렇게 강하다고 보기 힘들다. 어시스트 공격 강한 서브를 붙여놓고 와이드 공격을 해나가는 게 좋다.
- 서브로 쓰기엔 어시스트 무기가 너무 구려서 가치가 없다. 게파르트나 스파다로 변형하고 쓰자.
- 메인 파일럿인 아마타도 생각보다 강하지가 않고 에이스 보너스도 별 쓸모가 없어서 격추수를 주는 건 상당히 아깝다. 돌격+무한권으로 지휘계통중핵을 없애거나 보스 전에선 쓸만하므로 가끔 이렇게 PP를 먹여주고 게파르트나 스파다 위주로 육성하는 게 좋다. 아마타도 재공격만 달면 격투에 매진하는 게 좋다.
- 삼위일체권이 추가되기 전까진 공격력도 딸린다.
- 아마타 : 중력간섭, 저력4, 기력+데미지
- 방어와 격투 이외는 평균 이하의 능력치. 그러므로 원래대로면 스킬 육성에 집중하고 다른 형태의 파일럿들이 능력치를 보조해야 정상이겠다만...[37]
- 보스 전외에는 쓸 일이 별로 없으므로 재공격만 달고 PP를 전부 격투에 돌리는 게 좋다.
- IF 루트로 가지 않으면 스파다가 바보가 되므로 EVOL을 주형태로 쓰게 된다. 이 경우는 히트&어웨이나 E세이브를 달아주면 편해진다. 다만 원작 루트로 간다면 처음부터 사격 올리고 게파르트를 키우는 게 더 나아서...
- 엘리먼트 능력은 비행이 가능해지는데 기체의 지형적응은 늘려주지 않는다. 그런데 EVOL,게파르트 등 전부 공중 B이므로 공중에 띄워봐야 전투력이 제대로 안 나온다. 결국 땅에 내려놓고 써야한다는 것인데 왜 있는 건지 모르겠다.
- 시나리오가 진행되면서 비행 가능에 추가로 무기의 지형적응이 공중S가 되는 효과가 붙는다. 문제는 이거 입수한 뒤에는 우주맵이 많다는 것.
- 에이스 보너스는 후반 맵 대부분이 우주이므로 거의 무의미. 격추수를 몰아주면 손해다. 가끔씩 쓰도록 하자. 결정적으로 아마타는 격추수 0부터 시작이라 80채우려면 한숨만 나오며, 전작 아폴로의 꽤 사기적인 에이스 보너스를 생각하고 아마타도 에이스 달면 달라지겠지란 기대는 하지말자. 2회차라면 아쿠에리온 에볼의 서브로 붙을 확률이 높은 땅개 유닛(예:쿠르츠의 M9이나 트로와)도 파일럿 공중지형적응 올려준 경우라면 그나마 활용여지가 있겠다.
- 각성이 있는데 상당히 늦게 생긴다. 아이언 엠블렘 등으로 빠르게 입수해주자.
- 위에도 언급되어 있지만 돌격 보유 파일럿이 제시카 앤디 둘이나 있으므로 히트&어웨이는 불필요
- 육성 추천 : 재공격, 히트&어웨이, E세이브, 격투 육성
- 아쿠에리온 게파르트
- 초기 상태로 가장 강력한 형태. 중간에 멤버 이탈로 약화가 되더라도 크게 손해를 보는 부분이 없다. 그래서 보통 이 형태로 놓고 쓰게 된다. 소소하게 장갑이 더올라가는점도 플러스.
- 모든 무기 성능이 EVOL보다 좋으며 대부분이 잔탄이므로 이 형태로 무기를 다 써도 EVOL로 변형하면 EVOL의 강력한 EN 소비 무기를 아무렇지 않게 쓸 수 있다.
- ALL 무기와 맵병기가 고성능. 격추수는 고속으로 먹을 수 있다. 대신 맵병기는 원작 루트로 가면 쓰지 못하게 된다.
- 서브로 쓸 때도 어시스트 무기가 고성능이고 사이즈 보정, 제시카의 충격력이나 슈레이드의 정신연주 보정도 들어가므로 수위권의 화력을 자랑한다.
- 원호공격은 최소+1은 해두는 게 좋다.
- B세이브나 히트&어웨이는 필수. EVOL은 필요할 때 쓰는 거니까 돌격으로 커버가 되지만 게파르트에 히트&어웨이가 없으면 정신기가 부족해진다. 맵병기 쓸 때도 필수.
- 제 성능을 내려면 스킬 달아줄 게 꽤 많다. 대신 PP 2배 커맨드 달고 맵병기 쓸면 PP와 격추수는 이쪽 파일럿이 거의 독식하게 된다.
- IF 루트로 가게 되면 격투,기량 육성을 하게되므로 이 형태의 활용도가 다소 떨어지며 최종적으론 스파다보다 밀리는 수도 있다. 다만 맵병기나 ALL병기 활용은 좋으니 스킬 올리고 남은 PP는 사격에도 찍어주자.
- IF 루트로 안 가는 경우 아예 다른 형태 다 버리고 이 형태만 메인으로 밀어주는 게 효율이 좋아진다. PP로 격투보다 사격을 올려놓는 것도 고려 대상.
- 카이엔 : 절망예지, 기력+괴멸,저력5
- 사격 1위에 기량도 높고 엘리먼트 능력도 최고 수준. 이 계열 원탑의 파일럿이다. 서브 오더를 굴릴 수 있어서 키우기도 쉽다.
- 엘리먼트 능력 절망예지는 최종명중 회피 크리티컬 보정이 +15가 되는 초강력 능력. 에이스 보너스를 얻으면 소대원에게도 적용되니 입수 우선도가 굉장히 높다. 입수도 어렵지 않다.
- 간파를 달아서 절망예지 효과를 극대화 해보자. 교란 걸면 회피도 하고 어지간하면 크리가 터진다.
- 기력+괴멸을 기본 보유해서 카이엔이 투쟁심 달고(왜인지 투쟁심도 아마타,카이엔,제시카 셋만 달 수 있다.) 에이스 찍으면 120이니 아군 에이스 캐릭터들이 시작하자마자 적5팀만 터트리면 130된다. 물론 열혈 얻은 바사라가 돌격러브하트 쓰는 게 제일빠르지만.
- 육성 추천 : B세이브, 히트&어웨이, 멀티타겟, 저력4, 간파
- 미코노 : 이어주는 힘, 기력+회피, 파츠보급
- 카이엔에게 밀리고 능력치도 별로지만 엘리먼트 능력 이어주는 힘이 아쿠에리온 파일럿 3인의 SP를 5씩 추가회복 시켜준다. 별 거 아닌 거 같지만 원래도 5 회복되므로 매턴 10 회복이며 3명이 동시에 회복되므로 무시하기 힘들다.
- 에이스 보너스를 얻으면 자기 팀의 모든 파일럿의 SP를 5씩 늘려준다. 그래서 단쿠가 노바,셔틀,코스모 크래셔 등 다인승 로봇과 팀을 짜는 게 좋다.
- 오거스의 능력치를 최대로 올려주는 조합은 미코노+에이스 슈레이드이다. 오거스가 주력이라면 미코노를 쓰는 게 좋다. 그리고 미코노 에이스 띄워놓고 단쿠가 노바랑 같이 다니면 궁합이 좋기 때문에 보통 단쿠가 노바랑 팀을 짠다. 아니면 코스모 크러셔도 괜찮은데 노바는 어시스트무기가 사정거리 2라 저격 버그를 필히 써야되고 메인자리도 수시로 뺏어가지만 코스모 크러셔는 그런거 없고 에이스따면 보유 sp량이 단쿠가보다 더위이니 미코노의 보너스 덕을 더본다. 결정적으로 단쿠가는 정신기 노력이 없는데 코스모 크러셔는 있다.(위에도 적혔지만 레벨을 빨리올려야 아마타가 열혈,각성이 나온다.) 재밍장치는 덤. 딱하나 부족한점이 단쿠가보다 여성파일럿 수 한명부족 이거뿐.
- 서브 오더가 불가능하지만 게파르트가 섬멸력이 좋아 1회차에서도 충분히 에이스를 띄울 수 있다. 허나 미코노는 아마타랑 똑같이 격추수 0 시작이니 꽤 많이 몰아줘야 된다.
- 육성 추천 : B세이브, 히트&어웨이, 멀티타겟
- 앤디 : 구멍파기 힘, 저력6, 전의고양
- 엘리먼트 능력은 지중이동과 배리어 관통을 얻는다. 풀메탈 패닉 계열 적을 상대할 때 넣어주면 공격이 들어가서 쓸만하다.
- 나중에 가면 배리어 관통 무기가 잔뜩 추가되므로 그 외에 키울 의미는 전무. 그래도 이팀 유일한 행운 보유자이고 가끔 돌격 써줄 수도 있고, 카구라 오기전까진 저력레벨이 가장 높으며 게파르트의 필살기는 앤디가 쓰기 때문에 존재감을 잃친않는다.
- 육성 추천 : B세이브,히트&어웨이,멀티타겟, 저력
- 모로이 : 취약력, 원호방어1, 기력+명중
- 엘리먼트 능력은 쓸만하다. 장갑치 다운이 있어서 중반부까지는 도주하는 적이나 HP가 많은 적을 상대할 때 꺼내서 1타를 날려주면 좋은 편.
- 후반부에는 특수효과 무효화 달린 보스가 대부분이라 존재감이 없다. 눈물. 그나마 장점을 찾아보자면 아군중 정신기 5개가 제일 빨리열리고 필중이 15 소모인점.
- 육성 추천 : B세이브,히트&어웨이,멀티타겟
- 진 : 단절하는 힘, 간파, 원호공격 2
- IF 루트에서 돌아온다. 원작 루트면 사망.
- 엘리먼트 능력인 배리어가 경감계라 정말 유용하게 쓸 수 있다.
- 맵병기는 이놈이 있어야만 쓸 수 있다. 즉 원작 루트에선 게파르트는 맵병기 사용 불가.
- 문제라면 얘가 들어올 때 쯤에는 카이엔이나 미코노가 너무 강해져 있다는 것.
- 카구라 : 카운터5, 저력6, 가드, 전의고양
- 너무 늦게 나온다.
- 능력치 합계는 1위지만 격투가 높은데 사격 기체인 게파르트에 타서 거의 살릴 수 없다. 바꿔생각하면 얘한테 격투몰빵해주고 아마타가 격투올릴 pp를 다른데 쓰는방법도 있다. 너무 늦게 나와 문제지만.
- 엘리먼트 능력에 에이스 보너스를 더하면 카운터 발생율 +50%에 에이스 보너스 습득 시 카운터 발생 시 공격력 1.1배. 제시카나 슈레이드와 조합하면 1.15배가 되어 꽤 쓸만하다.
- 카운터 발생율이 50%라는 게 아니라 + 50% 이므로 기량 육성을 전제로 하는 아쿠에리온의 특성 상 기량 육성을 해놨다면 카운터는 100%가 된다. 당연하지만 카운터를 지워버리면 바보가 되므로 지우면 안 된다.
- 대신 3차 Z는 적턴 반격을 하면 자금 입수량에서 손해를 보기 때문에 빛이 많이 바랬다. 쓰는 경우엔 리디와 같이 소대를 짜서 자금 손해량을 메꾸면 좋다.
- 육성 추천 : B세이브,히트&어웨이,멀티어택,
- 아쿠에리온 스파다
- 근접형 격투기체. 다른 형태와 달리 운동성이 올라가 회피가 다소 가능하다. 카이엔을 게파르트에 태워놓으면 28화 이후 명중 회피에 15% 보정이 걸려 슈퍼로봇 답지 않게 굉장히 잘 피하게 된다.
- 실드방어와 베어내기도 가능한데 재공격을 위해 기량 육성을 필수적으로 하게 되는 아쿠에리온이기에 거의 100% 뜬다고 보면 된다. 즉 생존율 면에서는 최고. 저력 찍을 필요도 없다.
- 유노하와 진을 파일럿으로 배치하면 노 정신기 불사의 경지를 노려볼 수 있다.
- 최종기를 제외하곤 전부 P병기에 격투무기. 게파르트에 히트&어웨이를 달아주기 전에는 보통 이 형태로 돌격한다. EN연비는 EVOL 만큼은 아니지만 좋지는 않다.
- 서브로 쓰는 경우는 게파르트가 초기엔 가장 강하지만 스파다 쪽이 격투 판정에 성능이 EVOL보다 좋아서 격투 육성이 어느정도 되고나면 서브 용으로는 이쪽이 최고가 된다. 사거리는 저격으로 커버 가능. 거기다 슈레이드도 서브로는 최고.
- ALL 병기가 하나도 없어서 에이스 보너스 찍기가 곤란하다. 거기다 스파다의 파일럿 중에는 특A급 보너스를 가진 슈레이드가 있다. 에이스를 찍는 경우엔 키우고 싶은 파일럿에게 스킬 원호공격을 달아주고 원호공격으로 격추해서 격추수를 몰아줘야 한다.
- 최대 사거리가 잔탄1짜리 필살기를 제외하면 3밖에 안 되는 게 난점. 생존율이 높은 걸 별로 살리기가 힘들다. 사거리 강화파츠를 달아주자.
- 필살기는 잔탄 수가 달랑 1. 하지만 B세이브와 DEC 차져를 달아주면 매턴 재공격 2연타가 부담없이 가능해진다. 반격 용으로 매턴 2번 씩 써서 부족한 사거리를 보완하기에도 좋다. DEC 차져는 게파르트 활용 시에도 도움이 되므로 다용도. 단 이 필살기는 이동 후 사용 불가에 사거리도 애매한 성능이며 바로 밑 단계의 무기도 공격력이 200 낮은 정도에 불과하므로 DEC 차저만으로 커버하고 E세이브가 더 나을 수도 있다.
- 파일럿들의 활용도가 높은 경우가 많다.
- 원호공격 외에는 딱히 스킬 안 달아도 쓸 수 있는 편이므로 이쪽 파일럿의 기량을 올려놓는 게 좋다.
- 가장 큰 문제는 대부분의 기술이 슈레이드에 의존하는 것이라 슈레이드가 사망하는 원작 루트에서는 아무것도 하지 못 한다. 정말 농담 아니고 아무 것도 못 한다. 무기가 에너지 소드만 남는다. 원작 루트로 간다면 처음부터 없는 형태라고 생각하자.
- 참고로 베어내기와 실드방어도 나중에 패치로 추가해준 것으로 원래는 발동하지 않아서 쓸데가 거의 없었다. 모션도 있는 걸 보면 버그였던 모양.
- 제시카 : 충격력,기력+명중, 원호공격
- 능력치와 정신기가 매우 우수. 돌격이 매우 유용하다.
- 서브 오더를 굴릴 수 있어서 스파다 파일럿 중 가장 키우기가 편하다. 생각없이 편하게 쓸 거면 고정.
- 엘리먼트 능력인 충격력은 별로 기대할 수 없다. 공격력 1.05배라고 하면 좋아보이지만 최종 데미지가 50~500 정도 상승하는 거에 그치므로 있으나 마나하다. 대신 배율이 중첩되면 효과를 발휘한다. 서브로 놓고 와이드 공격을 하거나, 카구라를 메인으로 놓고 쓰거나, 카렌이나 C.C를 서브로 놓고 쓰는 경우에는 효과를 발휘한다.
- 그보다 슈레이드가 에이스를 찍으면 모든 면에서 완전 하위호환이므로 정신기 쓸 때 빼곤 부를 일이 없게 된다.
- 슈레이드가 사망하는 원작 루트라면 무조건 제시카를 키우는 것 외에는 답이 없다. 차선이 유노하 정도.
- 최후반에 3화 정도 이탈했다 돌아온다. 제시카가 이탈하면 EVOL의 주력기가 대부분 다 빠져서 완전히 고자가 되므로 제대로 쓸 수가 없게 된다. 출격을 포기하거나 서브로 놓자.
- 추천 육성 : 원호공격,B세이브,재공격,E세이브
- 슈레이드 : 정신연주,카운터5,간파
- 슈레이드는 자신의 팀+인접 팀의 모든 능력치를+5 해주는 정신연주를 가지고 있으며 에이스 보너스를 얻으면 효과가 +10이 되어 CC의 상위호환이 되기 때문에 매우 유용하게 쓸 수 있다. 거기다 기량치가 1위라 재공격 육성을 할 때 가장 좋다.
- 문제는 숨겨진 조건을 만족시키지 못하면 사망한다. 그에 따라서 스파다의 기술 대부분이 삭제되므로 스파다의 활용이 아예 불가능해지게 된다.
- 또 문제는 에이스를 찍는 게 굉장히 곤혹스럽다. ALL병기도 없고 서브 오더도 안 된다. 원호공격을 달아줘서 원호공격으로 격추수를 먹여주자. 에이스를 찍을 가치는 충분하다. 단 위에도 말했듯이 원작 루트로 들어가면 사망하므로 IF 루트로 가는 경우에만 찍어줘야 한다.
- 능력치가 매우 높으며 카이엔+ 슈레이드 조합인 경우 카이엔의 엘리먼트 능력과 슈레이드의 간파가 합쳐져 회피가 슈퍼로봇이 아니게 된다.
- 에이스를 찍으면 공격력 보정치가 제시카를 돌파. 제시카를 쓸 일이 없게 된다.
- 에이스를 찍을 경우 남성이지만 미코노+슈레이드 조합이 오거스에게 가장 큰 능력치 보정치를 주는 조합이 되므로 이 경우에도 제시카를 쓸 일이 없다.
- C.C를 서브로 넣어주면 능력치가 상호 +20이 되어서 엄청나게 좋아진다.
- 추천 육성 : 원호공격,E세이브,재공격,B세이브
- MIX : 공간보충,가드,카운터4
- 엘리먼트 능력은 HP와 EN회복 小. EN이 부족하면 믹스로 파일럿을 바꿔놓고 턴을 넘기면 좋다.
- 보급이 있어서 무한 멀티액션을 지원할 수 있으나 정상적으로 보급이 생기기 이전인 중반부에 아군에서 이탈하며 게임이 다 끝나갈 때나 들어오니 실질 이러한 용도로 쓰는 건 거의 불가능하다. 카나리아나 카츠를 이용해야 한다.
- 공백기가 너무 길어서 거의 키울 수가 없다. 없다고 생각하자. 보급이나 가끔 써주자. 그나마도 제시카가 돌격쓰느라 sp가 부족하다.
- 추천 육성 : 원호공격,E세이브,재공격,SP업,파츠보급,
- 사잔카 : 부식력,기력+명중,기력+데미지
- 엘리먼트 능력은 주변 5칸의 적 기력 -2. 일반적으론 의미가 없다. 바쥬라가 등장하는 맵에서 바사라가 적을 격추하기 편하게 해주는 게 유일한 활용법.
- 정신기가 정말 좋다. 옷토,C.C와 함께 셋뿐인 탈력 보유 메인 파일럿이라 강화파츠로 SP회복하면서 탈력 연타할 때 용하다. 탈력 뿐만 아니라 응원과 축복,사랑까지 있으니 정신기 요원으로 최고급. 하지만 sp소비량은 많고 SP업은 찍을 수도 없다. 그리고 sp는 제시카가 돌격 쓰느라 여유도 없다.
- 초기 기력 스킬이 가장 많으므로 초반에 적진에 박아서 빠르게 기력130을 찍는 것도 가능.
- 추천 육성 : 원호공격,E세이브,재공격, 기력한계돌파
- 유노하 : 광학투과,가드,기력+회피
- 엘리먼트 능력은 분신 추가. 적턴에 버티기를 할 상황이 왔을 때 파일럿 조합에 넣어주면 좋다. 확률이 50%나 되므로 아쿠에리온의 생존율을 비약적으로 올려준다. 혹시 맞아도 가드덕에 덜닳으는 것도 장점. 남자친구 진이랑 같이쓰면 기력 130 이상에선 거의 불침. 철벽 등의 정신기를 아낄 수 있다. 떡밥으로 쓰고 싶다면 우선 육성대상.
- 슈레이드가 사망했다면 제시카 대신 육성해볼 법도 하다. 대신 서브오더가 안 되어서 우선순위는 떨어진다.
- 에이스를 찍은 뒤에는 트라이더같이 살짝 생존이 불안한 슈퍼계나 AT필드로 EN이 자꾸 줄어드는 에반게리온의 서브로 넣어줘도 좋다. 단 에이스를 찍기가 정말 힘들고 서브로는 슈레이드나 MIX가 좋아서 이렇게까지 할 의미가 있는지는 의문.
- 추천 육성 : 원호공격,E세이브,재공격,B세이브
- 크레아 : 텔레포트,지휘관3,간파,정신내성
- 능력치가 전반적으로다 높고 엘리먼트 능력은 이동력 상승. 이동력이 부족할 때 넣어주자. 특이하게도 격투 기체 스파다를 타면서 사격이 높다. 게파르트가 주력인데 사격에 찍을 pp가 없다면 크레아를 사격에 몰아주자.
- 지휘관까지 달려있다.
- 엘리먼트 능력이 처음부터 소대 전체 효과라 에이스 보너스는 매 턴 시작 시 아군 전체 기력+2로 별개. 별 거 아닌 것 같지만 이 게임에선 가드라이트나 안티 스파이럴이 아군의 기력을 매턴 깎아내는 특능을 가지고 있는데 이걸 없는 걸로 할 수가 있다.[38] 여유가 되면 찍어주면 좋다.격추수도 70에서 시작이니 10대만 어떻게든 부수면된다.
- 그러나 카구라와 마찬가지로 합류가 끝장나게 늦어서 전투용으론 부적합.
- 추천 넣어주면 성 : 원호공격,E세이브,재공격,B세이브
2.25. 반프레스토 오리지널
- 정신기
히비키 | 집중 (20) | 필중 (20) | 불굴+ (15) | 투지 (35) | 용기 (60) |
스즈네 | 감응 (25) | 신뢰 (25) | 가속 (20) | 교란 (60) | 각성 (70) |
- 에이스 보너스
히비키 | 기력 130 이상일 때 적에게 주는 데미지 1.1배, 이동력+1 |
- 커스텀 보너스
제니온, 제니온가이, 제미니온 레이 | 이동력+1, EN회복(소) |
파일럿 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | 합계 | 특수능력 |
히비키 카미시로 | 308 | 308 | 303 | 253 | 283 | 282 | 1737 | |
어드벤트[39] | 310 | 310 | 311 | 245 | 282 | 285 | 1743 | |
안나롯타 스톨스(42화) | 310 | 308 | 308 | 314 | 220 | 284 | 1744 | 지휘관4, 염동력7 |
- 히비키 카미시로 : 원호공격2, 서포트어택, 원호방어1, 정신내성
- 정말 약하다. 다른 유닛에 비해 강점을 찾아볼 수가 없을 정도로 약하다. B.B 스튜디오 제작 슈퍼로봇대전 주인공 중에서 가장 약할 수도.
- ALL 공격이 초반에 일견 강해보이지만 사이즈 보정을 받아먹는 트라이더가 더 강하다. 물론 트라이더도 커스텀 보너스 받아야 제성능이 나오지만.
- 원호공격은 서포트어택이 있어서 도망치는 보스를 잡을 때 꽤 도움이 된다. 그래서 무기는 적당히 개조해두면 좋다. 그러나 이 경우도 후반까지 쓸만하며 서포트 어택만 없지 공격력은 비슷한 철인 28호가 있기 때문에 별 경쟁력이 없다.
- 결국 애정이 있지 않은 이상 초반에 개조하면 돈 낭비가 된다.
- 중반에 제니온 가이로 변신할 수 있고[40] 제니온 가이의 스펙은 굉장히 좋지만 57화 이전까지는 변신할 수 있는 게 1턴 뿐이다. 그것도 1맵에 1번. 변신이 풀리면 더 못한다.
- 중반 이후 추가되는 판권작 다른 기체들은 ALL병기의 공격력이 5800~6200인데 제니온은 변신하지 않으면 풀개조해봐야 5400뿐이 되지 않으며, 필살기인 스톰블링거도 6000대로 빈약하기 그지없다. 히비키의 에이스 보너스를 고려해도 명백하게 화력 미달이다. 정 쓰고싶다면 D익스트랙터나 스파이랄 이펙터 등 공격력 파츠를 달아야된다.
- 58화에서 가드라이트의 스피어를 빼앗으면서 GAI 모드의 턴 제한이 완전히 사라지고 최종기 니벨룽 어나일레이션이 추가. 니벨룽은 10단 개조 기준 7400이나 되는 액면가로 위력도 높고 연출도 A급이나 너무 늦게 추가되기 때문에, 사실상 없는 기술이라고 생각해야 된다. 사정거리가 1이어서 플레이스먼트 보정 10%못받는 것도 아쉬운 편.
- GAI 모드는 꽤 강하므로 제대로 쓰려면 GAI 모드 사용중에는 멀티 액션과 각성, 원호공격을 최대한 활용해야 한다. 그런데 말이 쉽지... 보스 전에서 딱 한 번 쓰고 마는 게 일반적인 플레이에서의 한계.
- 초반엔 배리어로 반 무적이지만 몸빵도 중반 이후엔 배리어가 뻥뻥 뚫려서 허약하고 운동성으로 승부를 보려고 해도 회피를 그렇게 잘하는 것도 아니다.[41]
- 아예 초반부터 서브로 육성도 고려해보자. 일단 육성의 경우 기본적으로 2레벨인 원호공격을 PP투자로 4까지 올리는 것이 좋다. 이렇게 하고 에이스 보너스를 찍으면 어시스트 무기의 공격력이 크게 올라가서 풀개조 기준 1만 이상의 데미지는 가볍게 뽑는다. 다만 서브로 두면 정신내성이 무효되어 버리고, 일단 격투무기 위주기체인데 어시스트 무기 니트로 파이크가 하필 사격이다. 보스 전에서는 적 보스 앞에 세워두고 GAI모드로 변형한 뒤 원호 4연타 + 본인 공격으로 극딜이 가능해진다. GAI모드를 최대한 활용하려면 이렇게 원호공격4레벨 육성하는 게 최적이다. 그 외에 주력이 되는 ALL병기, 어시스트 무기에 사이즈 보정 무시가 없으므로 사이즈 보정 무시를 달아주는 것도 좋다. 달기 싫으면 강화파츠 스파이럴 이팩터로 합의보자.
- 가장 무난한 정신기를 보유한 생일은 12/22~1/19 A형. 정신기 배치는 집중, 행운, 직감, 기합+, 용기. 행운이 8에 생기기 때문에 초반부에 알토와 함께 보스킬로 돈벌기에 좋고, 기합+로 태그의 기력관리에도 좋다. 제니온도, 제니온 가이도 배리어 관통이 없기 때문에 직격이 없는 사랑보다는 직격이 붙은 용기가 유용하다. 서브로도 좋고 메인으로도 쓸만한 수준. 이 생일로 시작하지 않으면 거의 쓸데가 없다. 그 외에는 탈력 보유자가 많이 부족하므로 탈력이 있는 생일이나 감응이 있는 테라다 생일로 시작해도 좋다. 시작할 때 정신기를 최대한 좋은 걸로 선택해주는 게 좋은 게 서브로도 더 강력한 유닛이 넘쳐나고, 초반에 원호용으로 쓰기에는 철인28라는 상위호환적 기체가 존재하므로 정신기라도 안 좋으면 철인이나 다른 서브 유닛에 밀려 사용가치가 전혀 없어진다. 이런 이유로 초기 생일로 시작하면 바보가 되어버린다. 정신기가 안 좋은 생일이 걸렸다면 아예 함내대기조차도 고려대상에 들어갈 정도.
- 스즈네는 서브 파일럿 주제에 각성이 달렸지만, 요구레벨도 높고 서브파일럿이라 SP 절대량 자체도 낮은데다, 각성이 SP를 65나 먹어서 제대로 사용하긴 힘들다. 레벨 80대는 가야지 겨우 1턴 각성이 사용 가능한 레벨. 레벨74이상이면 2턴째부터 가능. 레스큐유닛 달고 수리 노가다나 브론즈엠블렘 달고 고렙보스 몰아주기라도 하지않는한 레벨80은 무리이니 레벨65이상에서 2턴동안 정신기 안쓰고 버티기로 타협하자.
- 강제출격이 있으니 안 쓰더라도 장갑이나 조준치 정도는 개조해놓자.
- 육성추천 : 원호공격2, 사이즈보정 무시, 가드, SP업
2.25.1. 추천 생일과 혈액형
1/20~2/18 | AB형 | 집중(15/초기) | 필중+(20/Lv9) | 직격(25/Lv14) | 섬광(20/Lv26) | 용기(55/Lv48) |
2/19~3/20 | B형 | 집중(20/초기) | 직감(25/Lv12) | 탈력(45/Lv19) | 불굴+(15/Lv25) | 사랑(55/Lv48) |
O형 | 집중(15/초기) | 직감(25/Lv16) | 직격(25/Lv22) | 기합+(30/Lv31) | 사랑(55/Lv47) | |
3/21~4/19 | O형 | 집중(20/초기) | 섬광+(15/Lv11) | 필중(20/Lv24) | 직격(25/Lv32) | 사랑(55/Lv48) |
4/20~5/20 | A형 | 집중+(20/초기) | 직감(25/Lv12) | 분석(20/Lv25) | 기합(30/Lv34) | 사랑(55/Lv47) |
O형 | 집중+(20/초기) | 직감(25/Lv14) | 탈력(40/Lv23) | 직격(25/Lv38) | 용기(55/Lv48) | |
5/21~6/21[42] | B형 | 집중(20/초기) | 필중(20/Lv10) | 불굴+(15/Lv19) | 투지(35/Lv33) | 용기(55/Lv46) |
AB형 | 집중+(20/초기) | 분석(25/Lv6) | 직감(25/Lv17) | 열혈(35/Lv43) | 사랑(60/Lv50) | |
6/22~7/22 | B형 | 집중+(15/초기) | 직감(25/Lv10) | 탈력(40/Lv17) | 직격(25/Lv32) | 사랑(55/Lv48) |
O형 | 집중(20/초기) | 필중(20/Lv9) | 섬광+(15/Lv17) | 열혈(35/Lv44) | 사랑(60/Lv52) | |
7/23~8/22 | AB형 | 집중+(15/초기) | 탈력(40/Lv9) | 직감(25/Lv13) | 열혈(35/Lv44) | 사랑(60/Lv53) |
8/23~9/22 | A형 | 집중(20/초기) | 불굴(15/Lv12) | 필중+(20/Lv21) | 기백(50/Lv35) | 사랑(55/Lv48) |
AB형 | 집중+(20/초기) | 직감(25/Lv14) | 탈력(40/Lv26) | 열혈(35/Lv45) | 사랑(60/Lv52) | |
9/23~10/23 | A형 | 집중(20/초기) | 불굴+(15/Lv12) | 필중(20/Lv19) | 열혈(35/Lv44) | 용기(60/Lv51) |
AB형 | 집중(20/초기) | 필중(20/Lv12) | 섬광+(15/Lv20) | 직격(25/Lv31) | 사랑(55/Lv47) | |
10/24~11/22 | A형 | 집중(20/초기) | 필중(20/Lv9) | 불굴+(15/Lv15) | 탈력(40/Lv27) | 사랑(55/Lv47) |
11월 11일 | B형 | 감응(20/초기) | 집중+(15/초기) | 섬광(15/초기) | 투지(35/Lv40) | 용기(50/Lv46) |
3. 특기 사항
3.1. 숨겨진 요소
- 서펜트
- 21화 후반 맵에서 힐데, 노인을 출격시켜 두 사람이 합계 5기 이상 격추.
- 상기 조건 만족시 21화 클리어 후 D 트레이더에서 200Z로 구입 가능
- 2회차 이후부터는 첫번째 조건만 만족시켜도 획득 가능
- 야크트 도가/퀘스
- 우주부대 루트 37화 '피프스 루나 공방전'에서 하사웨이로 샤아가 등장하기 이전에 퀘스를 설득(+2)
- 41화 '두명의 붉은 혜성'에서 하사웨이가 적을 격추한다(+1)
- 메리다 섬 루트 46화 '남겨진 시간'에서 하사웨이로 퀘스를 설득(+1)
- IF 루트에 돌입(+2)
- 56화 '샤아 아즈나블의 진실'에서 규네이 격파 이후 적 증원으로 오는 퀘스를 하사웨이로 설득. 이후 샤아를 격파하기 전에 퀘스를 먼저 격파한다.(필요 조건)
- 조건 만족시 57화 'BEYOND THE TIME'에서 아군 증원으로 등장. 역시 아군 증원으로 오는 샤아와 태그를 이룬다.
- 2주차 이후에는 56화에서의 필요 조건을 만족시키는 것만으로도 아군 합류
- 다구자 생존
- 우주부대 루트 40화 '라플라스의 유해'에서 NT-D 발동 이벤트 이후 바나지로 프론탈, 하만과 전투
- 우주부대 루트 40화 클리어 시점까지 다구자를 에이스 파일럿으로 만들 것
- 두 조건을 모두 만족시킬 경우 이탈하지 않음. 2주차 이후에는 루트와 조건 만족 상관없이 무조건 생존.
- 다구자 생존시 AG가 200Z를 제공한다.
- 본타군
- 42화 A루트 '여신의 휴일'에서는 게이츠를 포함하여 적을 2기 이상, B루트 '인의없는 팬시Z'에서는 스테이지 시작시 적으로 나오는 보스보로트를 격파.
- 조건 만족시 42화 클리어 이후 입수.
- 아스카와 마리
- 일본루트 46화 '성공률 0.00001%'를 클리어 후 나오는 선택지 EVA 3호기의 기동실험을 실시한다(起動実験を行う)/ 동결한다(起動実験を凍結する) 에서 실험을 실시한다를 고르면 아스카는 영구 이탈, 마리가 2호기의 파일럿이 된다. 동결한다를 선택시 아스카가 남고 마리는 들어오지 않는다.
- 46화의 분기에서 메리다 섬 루트를 골랐을 경우는 무조건 마리로 고정.
- 조건을 보면 알겠지만 아스카와 마리는 무조건 한명만을 택해야 된다. 둘을 동시에 사용하는 것은 불가능.
- 아스카의 격추수와 PP는 마리에게 그대로 가고, 투자한 PP도 환원된다. 아스카를 키웠다면 그대로 사용할 수 있다.
- 크샤트리아
- 46화의 분기에서 메리다 섬 루트 선택
- 조건 만족시 규네이, 퀘스, 마리다가 이탈할 때 크샤트리아는 아군 기체로 남는다. 이 경우 개조비를 돌려주지 않는다.
- 일본 루트로 갈 경우에는 획득 불가능
- 쥬앗그
- 메리다 섬 루트 48화 '중력의 우물의 바닥에서'에서 '에이스 파일럿' 상태(맵중 만족시켜도 무관)인 아무로가 쥬앗그를 2기 격추.[43]
- 조건 만족시 48화 클리어 이후 D 트레이더에서 100Z로 구입 가능
- 일본 루트로 갈 경우에는 획득 불가능
- 바이알란 커스텀
- 조건 만족시 메리다 섬 루트 48 화 '중력의 우물의 바닥에서' 에서, 포우의 탑승 기체로 나온다. 아니라면 리가지.
- 2주차 이후에는 어느 루트로 가도 무조건 바이알란 커스텀 획득
- GN-XIV & 패트릭 콜라사워
- 메리다 섬 루트 48화 '중력의 우물의 바닥에서' 맵 상에서 콜라사워로 적을 2기 이상 격추.
- 48화 클리어 시까지 세츠나, 록온, 알렐루야, 티에리아, 스메라기의 총 격추수 350기 이상.
- 조건 만족시 48화 클리어 이후 그대로 아군 가입. 조건 불만족시 스팟 참전으로 끝.
- 2주차 이후에는 어느 루트로 가도 무조건 아군 합류.
- 슈레이드(및 게팔트 무장 추가)와 진 생존 & 제우스 신 참가
- if 루트
- 1. 19화 '이어지는 인연'에서 4턴 이내에 사도를 격파한다.
- 2. 21화 '영원의 원무곡'의 전반부 맵에서 히이로만으로 우페이를 격추
- 3. 우주부대 루트 37화 '피프스 루나 공방전'에서 샤아를 격추
- 4. 우주부대 루트 40화 '라플라스의 유해'에서 다구자를 생존시킨다.
- 5. 일본 루트 37화 '그라의 소원'에서 쇼타로로 그라를 두 번 설득
- 6. 일본 루트 39화 '등불을 모아서'에서 그라로 쇼타로를 원호공격한 뒤 쇼타로가 생존 or 쇼타로로 그라를 원호공격한 뒤 그라가 생존, 그라로 적을 3기 이상 격추
- 7. 미스릴 루트 36화 '고향에 부는 바람'에서 세츠나나 제로로 우페이를 설득
- 8. 미스릴 루트 39화 '건드리면 안되는 자'에서 키리코만으로 티타니아를 격추
- 9. 41화 '두명의 붉은 혜성' 시작시 나오는 선택지에서 '샤아를 믿는다'를 선택
- 10. 43화 '명계로의 입구'에서 쇼타로로 그라를 설득
- 11. 45화 '암흑의 신 미케네' 클리어까지 규네이, 퀘스, 마리다 3명의 총합 격추수가 225기 이상
- 12. 메리다 섬 루트 48화 '중력의 우물의 바닥에서'에서 유니콘 건담으로 샴블로를 격추해서 로니를 살린다.
- 13. 일본 루트(아스카 이탈) 47화 '생명의 선택'의 전투 개시전 선택지에서 '3호기와 싸운다'를 선택한다.
- 14. 일본 루트(아스카 잔류) 47화 '정답과 오답'에서 미코노, 제시카로 각각 1번 이상 전투한다.
- 15. 49화 '열리는 문'에서 가드라이트를 격추.
총 +5포인트 이상 취득시 49화 클리어후 선택지 출현. 운명을 받아들인다/운명을 거스른다 에서 '운명을 거스른다'를 선택하면 if루트로 진행한다. 2주차 이후부턴 무조건 선택지가 출현.
- 보조 GN 드라이브
- 슈퍼 리페어 키트
- 자금 50000
- 초합금 Z
- 카미나의 선글라스
- 일본 루트 48화에서 조건 만족시 획득 가능. 단 루트에 따라서 조건이 다르다.
- 아스카 이탈 루트 48화 '금단의 영역'에서는 요코, 키탄, 기미 혹은 다리를 출격시키고 각각 ASI가 탑승한 무간과 교전하여서 전투전 회화를 본다.
- 아스카 잔류 루트 48화 '다시 온 절망'에서는 제니온 가이 상태의 히비키, 어드벤트로 각각 가드라이트와 전투한다.
- 조건 만족시 48화 클리어 이후 D 트레이더에서 100Z에 판매.
3.2. 최종화 대비
- 최종화는 60화.[44] 배경은 우주이며 총 20팀 출격 가능하므로 로봇의 숫자는 40기.(+전함4척. 그렌라간과 다이그렌은 합체상태로 강제출격하며 20기+4척에 포함되지 않는다.) 따라서 최소한 30기 이상은 든든하게 육성해야 한다. 또한 워낙 몸빵 좋은 적 유닛이 많은 관계로 댐딜용 주력 기체는 특히 무기 지형 대응의 우주 S를 위해 스러스터 모듈이나 S 어댑터를 다는 게 좋다.
- 최종화에는 적, 아군 모든 유닛의 사이즈가 동일하게 무한으로 고정되므로 사이즈 차이에 따른 유, 불리가 없어진다. 또한 승리 조건이 졸개들의 격추와는 전혀 상관없기 때문에 졸개들은 기력 올리기 + 택티컬 콤보 게이지 올리기 용으로만 상대하고 회피율 좋은 기체들을 중심으로 보스에게 직행하는 것도 한 방법.
- 난이도 HARD 기준으로 최종보스의 HP는 31만이며 10만 이하로 떨어지면 이벤트로 완전 회복. 하지만 이 이벤트 직후 아군도 HP, EN, SP를 완전 회복하므로 이벤트 직전에 혼, 열혈, 각성등의 정신기를 미리 걸어놓으면 이벤트 직후에 보스를 순식간에 증발시킬 수 있다. 참고로 보스의 위치는 최초 등장 지점과 이벤트 후의 위치가 다르므로(맵 중단 지구를 둘러싼 검은 배경의 우측) 이벤트 발생용 피통 깎기 조와 이벤트 후 격파용 조를 나누어 아군을 이동시키는 것을 권한다. 그랑제보머 자체는 의외로 약골로, 플레이어를 귀찮게 하는 방어수단도 없고 턴당 정신기나 기타 특수공격도 걸지 않는다. 오로지 기력감소 뿐. 그래서 HARD기준 슈퍼계열 너댓기와 그렌라간, 바사라 정도만 잘 키워두면 노래버프 받고 달려들어서 순간화력으로 승부해서 의외로 손쉽게 때려잡는 게 가능하다.
3.3. 회차 전승
- 자금, PP, Z칩은 2주차에 50%, 3주차에 75%, 4주차 이후에는 100% 전승된다. 강화파츠는 모두 매각되어 Z칩에 더해지며, 자금의 경우 개조에 사용된 비용은 모두 환원된다. SR 포인트 및 난이도는 회차 전승에 영향을 주지 않는다. 이전에는 클리어 시점에 보유하고 있는 Z칩만이 전승되는 것처럼 적혀 있었고, 그래서 클리어 후 파츠를 모두 팔아버리는 것을 추천하였으나, 확인 결과 3회차 클리어 데이터를 이어서 플레이시 파츠를 전혀 팔지 않았어도 단숨에 160,232 Z칩(...)을 보유하고 있는 것을 확인했다.
- 강화 파츠는 2주차 진입시에 5개, 이후 매 주차마다 5개씩 넘겨줄 수 있는 숫자가 늘어나며 최대 25개(6주차 개시 시점)까지 넘겨받을 수 있다. 넘겨주는 파츠는 엠블렘을 제외하면 제한이 없어서 맵에서 얻은것이든 D트레이더스에서 산것이든 모두 전승 가능하고 엠블렘 파츠나 D트레이더스 판매품목은 회차별 독립[45]이라 회차전승을 통해 같은 파츠를 여러개 보유할 수도 있다.
- 15단 개조는 4주차 개시 시점부터 해금된다. 단, 15단 개조가 해금되어도 커스텀 보너스 5단계/ 풀 튠 보너스 10단계는 종전대로 유지되며 기체별 고유 파츠 슬롯은 늘어나지 않는다.
- DLC 시나리오를 클리어한 데이터를 이어서 할 경우, 보너스 시나리오 선택 화면을 보면 시나리오 왼쪽에 Clear! 라고 표시되어 있다. 이것을 선택하면 Clear!가 Bonus Get!으로 바뀌며, 보너스 시나리오를 다시 클리어하지 않고도 해당 특전을 다시 얻을 수 있다.
- 3회차 이상 클리어할 경우, 데이터 전승시에 특전으로 아래의 강화파츠가 자동으로 획득된다.
- 세이크리드 아머(セイクリッドアーマー): 최대 HP+1500, 장갑+250, 아군 턴 시작시 HP와 EN이 최대치의 10% 회복
- 어설트 부스터(アサルトブースター): 이동력+2, CRT+20, 지형적응 공S, 이동타입에 「공(空)」을 추가한다
- PMC 사이트(PMCサイト): 조준치+20, 전 지형적응 A, 맵병기와 사정거리 1 이회의 무기 및 노래의 사정거리 +1
- BCH 모터(BCHモーター): 분신(기력 130 이상에서 발동, 발동확률 50%) 기능 추가, 데미지 1000 경감 배리어, 운동성 +20
3.4. 전멸 노가다 포인트
- 21화
- 44화
- 히이로의 소대에 가속멤버를 붙이거나 젝스의 AB보너스로 소대 이동력 10이상을 확보. 하로나 메가 부스터를 활용하자. 그밖에 소대원의 강화파츠로 텐션 레이저를 붙이고 팀 파츠로 시스템 TEU를 활성화 시켜놓으면 좋다.
- 카렌의 홍련, 이동후 사격이 가능한 MDE탄 장착 발키리들을 출전멤버로 설정. 그외 축복을 가진 멤버들을 총동원한다. 주로 카토르, 마리다 크루즈, C.C, 셔틀 멤버 등.
- 히이로의 소대를 1번 위치에 놓고 플라나 컨버터 장착일 경우 첫 턴에 바사라의 열혈+돌격 러브하트를 히이로에게 걸어준다. F.S.의 격려도 동원해 기력 150을 넘겨 조건을 맞춘다.
- 그후 바로 위로 10칸이동시켜 오른쪽 2칸째에 적 기체가 있는 위치까지 이동.
- 첫턴 적 페이즈는 회피나 방어등으로 넘기고 2턴째가 되자마자 바사라의 열혈 TRY AGAIN과 멀티액션, 축복 사용 후 적 일소. 이후 맵병기 사용시마다 멀티 액션과 축복은 필수이며 위로 2칸 왼쪽으로 1칸 이동해 다시 맵병기로 소탕. 다시 우측으로 3칸 이동해 재차 맵병기. B세이브가 없으면 이때 정신기 보급을 걸고 이후 우측끝의 적이 몰린 곳(보통 우측으로 6, 밑으로 1칸 이동한 지점)으로 이동해 맵병기로 소탕. 북상해서 졸개 2마리 남은 걸 정리하고 마지막으로 다부라스 M2를 혼+맥시멈 브레이크 등으로 적절히 처리한다. 노가다를 반복해 레벨이 60 이상 넘어가면 정신기를 걸지 않고도 그냥 잡아버릴 수도 있다.
- 이후 맵병기로 아군 전함을 적절히 처리해서 전멸. 이후 반복. 여기까지 대략 5~8분쯤 걸린다. 히이로가 적을 청소하는 동안 이동력 좋은 소대에 게인메터를 달아놓고 밑에서 2턴 동안 와리가리를 시켜 부수입을 챙기자. 매 반복시마다 수입량은 하드 기준으로 30만 가량.
- if 루트 50화, 52화
- 미카게는 레벨이 75나 되지만 탑승 기체가 HP 2.6만 밖에 되지 않으며 격파해도 이벤트 발생전(등장 후 3턴 아군 페이즈 혹은 이즈모 탑승 기체의 HP를 70% 이하로 깎으면 발생)까지는 무한 재생한다. 이를 이용하여 레벨 업이 필요한 주력 기체들을 미카게와 카구라 격추 전에 대거 맵 우하단으로 이동시켜 대기시킨다.
- 미카게 등장 후에는 무한 격추 노가다. 단, 미카게는 HP가 0이 되지 않아도 HP를 자동 회복하므로 확실한 레벨 업을 위해서는 1회 공격(어시스트, 재공격, 원호공격 포함)에 미카게의 HP를 0으로 만들 수 있는 멤버들로 엄선하여 덤비는 것이 좋다. 자금은 그다지 많이 주지 않으므로 행운, 축복은 자제하고 각성을 이용한 최대한도의 격파와 노력, 응원을 동원한 레벨 업에 집중한다.
- 52화의 경우는 맵 좌상단의 우주마왕 초기 출현 버전(Lv75)이 같은 대상. 이쪽은 HP가 9만(하드 모드 기준)이나 되지만 중간 HP 회복을 하지 않으며 맵 우측의 솔라 아쿠에리온 격파 전까지 무한 재생하므로 몇 번에 걸쳐 공격하여 격파해도 된다. 우주마왕의 반격은 미카게보다는 아픈 편이지만 HP와 장갑이 높은 슈퍼계나 회피율 높은 리얼계에게는 대수롭지 않은 수준이므로 같은 방식으로 경험치를 쌓자.[46] 이쪽은 격파시 자금도 3.6만이나 주므로 행운과 축복을 섞는 것도 권장. 또한 이 맵은 아군 페이즈 9턴째를 맞으면 자동 패배하므로 50화보다 전멸도 쉽다.
3.5. 개조전승
- M9 건즈백 → ARX-7 아바레스트 (8화)
- 아바레스트를 입수해도 M9은 남으며, 일단 개조비용은 M9쪽이 더 싸다.
- 리오(히이로기) → 윙 건담 제로, 리오(듀오기) → 건담 데스사이즈 헬 (우주루트 13화)
- 블랙겟타 → 진 겟타 (34화)
- 진 겟타를 입수해도 블랙겟타는 남으며, 이후에는 블랙겟타도 3인승이 된다.
- ARX-7 아바레스트 → 본타군 (42화)
- 숨겨진 요소를 만족해야 얻을 수 있으며, 본타군을 입수해도 아바레스트는 남는다.
- VF-25F 메사이어F TP(알토기) → YF-29 듀란달 F SP (49화)
- 더블오라이저 → 더블오 퀀터 (49화)
- 그렌라간 → 초은하 그렌라간 (58화)
4. D트레이더
- 특수 강화파츠
파츠명 | 입수조건 | 효과 | 가격 |
카이메라 부대원증 | 맥시멈 브레이크 사용 | 탑승 파일럿의 기력 상한+30 | 3000 |
파계의 문장 | 제4화 클리어 | 이동력+1, 공격력+200, 사정+1 | 2000 |
제세의 문장 | 제4화 클리어 | 턴 시작시 HP와 EN의 최대치의 10% 회복, 메인 파일럿 SP 10 회복 | 2000 |
인살라움의 비보 | 통산 획득 Z칩 2000돌파 | 정신 커맨드 '사랑' 효과, 1맵당 1회만 사용가능 | 3500 |
D익스트랙터 S | 택티컬 콤보 게이지 MAX시 | 기력 130 이상에서 최종 대미지가 1.2배가 된다 | 3500 |
커맨더 터미널 | 특수 스킬 지휘관 레벨 4 도달 | 유닛이 지휘관 레벨 4의 효과를 얻는다 | 2500 |
레스큐 유닛 | 리페어 키트, 프로페런트 탱크, 카트리지 입수 | 수리/보급장치 장비 | 3500 |
오토 디펜서 | 아군유닛의 HP가 20% 이하로 감소 | 베어내기 100%, 정신내성, 연속타겟/프레스먼트 무효 | 2000 |
게인 메터 | 통산획득자금 300만 돌파 | 맵상의 소속팀이 1칸 이동할 때마다 자금 500 입수 | 3000 |
데미지 어벤저 | 에이스 파일럿 육성 | (현재의 HP의 데미지%/3) 의 수치가 최종 대미지에 배율된다. | 2500 |
스파이럴 이펙터 | 1회 전투 최대 대미지가 15000 돌파 | 무기/노래에 공격력+300, 사이즈보정무시+배리어관통 | 3500 |
DEC차저 | 맵병기로 적 유닛을 5대이상 격추 | 턴 시작시 EN이 최대치까지 회복 | 3500 |
극소차원진시스템 | 기체 5대가 커스텀 보너스 획득 | 기력 130이상에서 분신, 배리어 D 폴트, 재밍기능 탑재 | 2000 |
게이트 점퍼 | 한 파일럿의 통산획득 PP 500이상 | 이동력+4, 팀의 메인 유닛일 경우 이동시 지형무시 | 3000 |
SP겟터 | 한 파일럿의 SP 100이상 | 자신의 팀이 적 팀 괴멸시 메인 파일럿의 SP 10 회복 | 3000 |
텐션레이저 | 정신 커맨드 기백을 사용 | 소속 팀의 태그 텐션 상승시 상승치가 +1 추가 | 5000 |
기적의 파편 | 정신 커맨드 열혈을 사용 | 사랑 용기 혼 투지 각성 저격 돌격 철벽 집중의 효과. 1맵당 1회 | 5000 |
플라나 컨버터 | 아무 엠블렘이나 획득 | 기력 150 이상에서 적 격추시 팀의 입수 PP/자금/Z칩 2배. 파츠 효과는 중복 안 됨. | 3500 |
- 숨겨진 파츠
카미나의 선글라스 | 숨겨진 요소 항목 참조 | 출격시 기력 +20 |
세이크리드 아머 | 4주차 개시 특전, 기타[47] | HP+1500, 장갑+250, 아군 페이즈 시작시 HP, EN 10% 회복 |
어설트 부스터 | 4주차 개시 특전, 기타[48] | 이동력+2, 무기 크리티컬률 +20, 지형적응 하늘S 및 비행 가능 |
PMC 사이트 | 4주차 개시 특전 | 조준치 +20, 모든 지형적응 A, 맵병기 및 사거리1 무기 외 모든 무기 사거리 +1 |
BCH 모터 | 4주차 개시 특전 | 기력 130이상일 때 50% 확률로 분신, 대미지 1000 경감 배리어, 운동성 +20 |
- 입수 조건 보충
- 커맨더 터미널 취득 조건은 인터미션에 지휘관Lv4 달성 캐릭터가 존재하는 것이기 때문에 스팟 참전 캐릭터가 Lv4인 것은 인정되지 않는다. 아군 정식 편입 가능 캐릭터 중 지휘관 스킬 소지 캐릭터는 스메라기(61), 오토(불가능), 브라이트(59), 오즈마(58), 제프리(56), 마오(66), 클루조(60), 텟사(45), F.S.(61), 제로(49), 클레어(68)와 샤아(1)이며 괄호 안 숫자는 Lv4 취득 레벨. 육성 방식에 따라 다르지만 취득 레벨상 대개는 제로로 얻는 것이 가장 빠른 길이며[49] 54화에서 정식 아군으로 편입되는 텟사는 합류시 레벨이 45는 넘어가므로 아무리 늦어도 54화 클리어 후에는 커맨더 터미널 구입이 가능하다.
- 레스큐 유닛 취득 조건인 소비형 강화 파츠들은 팔아버렸더라도 조건이 성립한다.
- 오토 디펜서 취득 조건인 HP 20% 이하는 20% 이하 이전에 적에게 그대로 격추당하더라도 성립한다.
- 강화 시스템
시스템UNS | 에이스 파일럿 3명 이상 | 적 전체에 정찰이 걸린다 | 500 |
시스템ZCI | 한 파일럿의 격추수 100 이상 | 맵 클리어시 그 맵에서 격추한 적 기체x5의 Z칩 획득 | 3500 |
시스템DME | 한 파일럿의 통산 습득 PP 1000 이상 | 맵 클리어시 그 맵에서 아군이 준 총 대미지의 1/20의 자금 추가 | 5000 |
시스템TEU | 통산 습득 자금 1000만 돌파 | 맵 출격시 모든 팀의 태그 텐션이 +1, 모든 아군 파일럿의 기력+5 | 6500 |
- 기타 사항
매 화 인터미션마다 D트레이더에 한 번씩은 들어가보자. 일본어를 안다면 AG와 캐릭터들의 대화를 볼 수도 있고, 그게 아니더라도 자신도 모르게 만족한 Z집 획득조건이 있을 수도 있으니까. 그리고 특정 화에서는 D트레이더에서 특이한 강화파츠를 팔기도 한다. 초반에는 부스터나 리페어키트같은 별로 쓸모없는 강화파츠를 팔지만, 후반부에는 메가 부스터나 A어댑터, 심지어 S어댑터에 하로까지 살 수 있으니 놓치지 말고 꼭 들러보자.[50]
5. 엠블렘
게임 내에서 특정 조건을 만족시키면 엠블렘을 얻을 수 있다. 엠블렘은 회차 전승이 불가능하기 때문에, 종류별로 한 개만 가질 수 있으며 강화파츠처럼 장착해 효과를 보는 물건이다.아이언 엠블렘 - 에이스 파일럿 15명 이상이면 획득. 전투시 입수 경험치 2배(노력과 중복 가능)
브론즈 엠블렘 - 격추수 150기 이상의 파일럿이 생기면 획득. 메인 파일럿은 SP가 턴당 15 회복된다.
실버 엠블렘 - 총 획득 PP가 1200 이상인 파일럿이 생기면 획득. 적 격파시의 입수 PP가 2배(다른 파츠와 중복 불가, 태그 커맨드와는 중복 가능)
골드 엠블렘 - 총 획득 자금이 1500만 이상이면 획득. 적 격파시의 입수 자금이 2배(다른 파츠와 중복 불가, 행운과는 중복 가능)
플라티나 엠블렘 - SR포인트 55를 달성하면 획득. 아군 페이즈 시작시, 메인 유닛이 장비하고 있으면 그 팀의 행동수 +1(즉, 2회 행동)
굉장히 몰아주기를 하지 않는 이상은 실버 엠블렘을 가장 먼저 획득할 것이다. 실버 엠블렘, 골드 엠블렘은 플라나 컨버터와 중복이 되지 않는다.
6. 트로피 일람
그레이드 | 제목 | 상세 |
플래티넘 |
時獄篇マスター (시옥편 마스터) |
모든 트로피를 획득한다 |
골드 |
シナリオコンプリート (시나리오 컴플리트) |
시나리오 차트를 컴플리트한다 |
골드 |
エンブレムコレクター (엠블렘 컬렉터) |
다섯개의 엠블렘을 모두 획득한다 |
골드 |
DEMのお得意様 (DEM의 단골손님) |
D 트레이더의 진열 상품(강화파츠 18종, 강화시스템 4종)을 모두 구입한다 |
골드 |
全SRポイント制覇 (모든 SR포인트 제패) |
SR포인트를 60포인트 획득한다 |
실버 |
ゲームクリア (게임 클리어) |
게임을 클리어한다. |
실버 |
パイロットブリーダー (파일럿 사육사) |
에이스 파일럿을 30인 이상 육성한다 |
실버 |
カスタムキング (커스텀 킹) |
커스텀 보너스를 30기 이상 획득한다 |
실버 |
オンリーワンクラッシュ (온리 원 크래시) |
한번의 전투로 적1기에게 5만 이상의 데미지를 입힌다 |
실버 |
マルチクラッシュ (멀티 크래시) |
맵병기로 적을 10기 이상 격추한다 |
실버 |
買い物上手 (능숙한 쇼핑) |
D 트레이더의 모든 진열 상품(강화파츠 18종, 강화시스템 4종)의 개방 조건을 달성한다 |
실버 |
スーパーエースパイロット (슈퍼 에이스 파일럿) |
누구든 관계없이 파일럿 한명의 격추수가 200기를 돌파한다.[51] |
실버 |
ゴールドフィンガー (골드 핑거) |
총 습득자금이 3000만을 돌파한다 |
실버 |
スイートネイル (스위트 네일) |
전투로 적의 HP를 1자리수로 만든다 |
실버 |
本気の全力攻撃 (진심의 전력공격) |
맥시멈 브레이크와 지원공격과 택티컬 콤보 MAX와 프레스먼트+10을 조합한 공격을 한다 |
브론즈 |
準備万端 (완벽한 준비) |
가이드 시나리오를 클리어한다 |
브론즈 |
長き戦いの始まり (긴 싸움의 시작) |
제1화를 클리어한다 |
브론즈 |
マキシマムブレイク (맥시멈 브레이크) |
맥시멈 브레이크를 사용한다 |
브론즈 |
タクティカルコンボMAX (택티컬 콤보 MAX) |
택티컬 콤보를 MAX로 만든다 |
브론즈 |
エースパイロット (에이스 파일럿) |
누구든 관계없이 파일럿을 에이스 파일럿으로 만든다 |
브론즈 |
カスタムボーナス (커스텀 보너스) |
아무 기체나 기체의 커스텀 보너스를 획득한다 |
브론즈 |
お買い上げ感謝感激 (구입해주심에 감사 감격) |
D 트레이더의 진열상품(강화파츠 18종, 강화시스템 4종) 중 아무거나 하나를 구입한다 |
브론즈 |
休息の時 (휴식의 때) |
종료 메시지를 본다 |
브론즈 |
戦いの紋章 (싸움의 문장) |
엠블렘을 1개 획득한다 |
브론즈 |
美しき戦士 (아름다운 전사) |
누구든 관계없이 여성 파일럿을 에이스 파일럿으로 만든다 |
브론즈 |
精神統一 (정신통일) |
맵 위에 출격한 아군 유니트로, 전체 커맨드 「탐색」에 표시되는 정신 커맨드를 모두 모은다 |
브론즈 |
韋駄天 ( 위타천) |
한번에 15마스 이상을 이동한다 |
브론즈 |
満員御礼 (만원사례) |
전함에 아군 유닛을 20기 이상 탑재한다 |
브론즈 |
愛と勇気を力に (사랑과 용기를 힘으로) |
아무 기체든 관계없이 정신 커맨드 「가속」「필중」「번득임」「열혈」「직격」「노력」「행운」을 동시에 사용한다 |
브론즈 |
絶好調 (절호조) |
아무 기체든 관계없이 HP와 SP가 100%에 기력 170 이상으로 만든다 |
브론즈 |
一撃二鳥 (일격이조) |
전체공격으로 동시에 2기 유닛을 격추한다 |
브론즈 |
本日ラッキーデイ (오늘은 럭키 데이) |
한 스테이지에서 정신커맨드 「행운」「축복」을 합쳐 10회 이상 사용한다 |
브론즈 |
トリプルアタック (트리플 어택) |
누구든 관계없이 아군 팀이 한턴에 3회 이상 행동한다 |
브론즈 |
縁の下の力持ち (숨은 조력자) |
누구든 관계없이 아군 파일럿이 한턴에 4회 지원공격한다 |
브론즈 |
一機当千 (일기당천) |
누구든 관계없이 아군 파일럿이 한 스테이지에서 적을 15기 이상 격추한다 |
7. 특수연출
시옥편은 고도차 연출 및 피니시 연출수가 확 줄었다. 정리 참조.기체 | 무기 | 상황 | 내역 |
트라이더 G7 | 트라이더 버드 어택 | 피니시 | 적 절단 및 피니시 포즈 |
철인 28호 | 롤링 어택 | 피니시 | 굉장히 아파보이는 바람구멍 이펙트후 폭발하고 소멸 |
플라잉 킥/철인 풀파워 통상 | 상대측 고도 | 상대를 차고나서 지상이면 착지, 공중이면 버니어 키고 뜬 상태로 폭발을 쳐다본다 | |
철인 풀파워 | 피니시 | 상대를 두토막내서 소멸시키고 오프닝 마지막 장면의 컷 | |
갓마즈 | 격투 | 피니시 | 팔로 상대를 뚫은 다음 폭발과 함께 증발 |
마즈 프랏슈 | 피니시 |
절단연출후 41화 이후의 오프닝 마지막 장면의 컷 적 태그 2대 다 HP 0으로 만들때 한정 |
|
파이널 갓마즈 | 피니시 | 운요의 태도+그 남자…아니 그 로봇의 뒷모습 | |
오거스 | 일제사격 |
공격대상의 숫자 +피니시 |
2체 공격+통상시엔 리얼컷인후 미사일 사격 추가 적 숫자에 상관없이 태그 괴멸시엔 콕핏내 컷인후 이얏호 포즈로 사격후 상대 증발 |
라이트 스코프독 | 암 펀치 | 고도차 | 상대가 지상일 경우에만 2회 가격, 공대지는 육착모션후 접근해서 공격 |
어설트 컴뱃 | 피니시 | 적에 등을 보이며 키리코의 레드숄더 컷인. 적 숫자에 상관없이 태그 괴멸시 한정 | |
벨젤가 DT | 격투 | 대지상 | 2회 가격한다 |
파일벙커 | 고도차 | 지대공일 경우 관성에 의해 컷인이 왼쪽으로 살짝 기울어진다(…) | |
버글러리 독 | 암 펀치 | 고도차 | 공대공시 2타가 상대를 밀치며, 공대지는 육착모션후 접근해서 공격 |
헤비머신건 | 공대지 이외는 제자리에서 양손으로 잡고 쏘고, 공대지면 한손으로 쏜다 | ||
숄더미사일포트 | 자신 고도 | 지상시동시 질주후 한바퀴 돌고 발사, 공중시동시 제자리에서 발사 | |
드롭퍼즈 폴딩건 | 고도차+상대고도 |
지대지: 질주후 한바퀴 돌고 발사, 공대지: 전진후 발사 지대공: 두걸음 걷고 조준후 발사, 공대공: 전진하면서 조준후 발사 |
|
어설트 컴뱃 | 피니시 |
장비퍼지후 적을 벽으로 몰아넣고 맨몸으로 나와서 아머매그넘 뻥 적 숫자에 상관없이 태그 괴멸시 한정 |
|
더블오 건담 | GN소드 III | 피니시 |
라이저 소드 전개후 상대를 한번 더 벤다 적 태그 2대 다 HP 0으로 만들때 한정 |
트란잠 발동 | 피니시 | 적을 끝까지 그어버리고 돌파 | |
더블오 퀀터 | GN소드 IV | 피니시 |
비트를 GN 버스터 소드로 합쳐서 상대를 한번 더 벤다 적 태그 2대 다 HP 0으로 만들때 한정 |
트란잠 발동 | 피니시 | 반토막 낸 뒤 리얼 컷인으로 도야. 상대는 폭발 | |
건담 사바냐 | 트란잠 발동 |
공격대상의 숫자 +피니시 |
1대 공격시와 2대 공격시 공격내용 일부와 막타가 변한다. 적이 소멸하는 피니시 연출은 적 숫자에 상관없이 태그 괴멸시 한정 |
유니콘 건담 | NT-D 연속공격 | 피니시 | 빔 톤파로 내리찍으며 기체컷인 뜨면서 상대 증발 |
단쿠가 노바 맥스갓 | 단블레이드 슛 | 피니시 | 상대 싱하절단후 증발 |
단공검 | 피니시 | 기체컷인후 상대 증발 | |
파이널 단공포 | 피니시 | 새하얀 섬광+스파크 속에서 상대의 격추모션 | |
단공탄핵검 | 피니시 | 전용 구도에서 상대의 격추모션이 나온뒤 기체얼굴컷인 | |
건버스터 | 버스터 빔 | 피니시 | 빔으로 상대를 절단. 적 숫자에 상관없이 태그 괴멸시 한정 |
버스터 코레더 | 피니시 | 적이 그대로 증발 | |
다이가드 | 공통사항 | 고도차 |
시동 or 상대 지상은 직접 달려감. 시동 or 상대 공중은 부스트 이동 그레이트 노트 퍼니셔만은 상대측 고도만 의존한다 |
몸통박치기, 플라이 호일 | 지대공 | 달려가는 도중 점프한다 | |
드릴 암 | 자신 고도 | 지상시동시 암파츠 내려놓고 후퇴후 환장, 공중시동시 그냥 후퇴후 환장 | |
가드 어택 | 공격대상의 숫자 |
적 하나일 시 네트포후 노트퍼니셔로 타격 둘일 시엔 적 2를 네트포 맞은 적 1에게 집어던진다 |
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그레이트 노트 퍼니셔 | 피니시 | 폭파연출후 기체컷인, 격추모션은 상대를 놔준뒤에 나온다 | |
빅오 | 격투, 서든 임팩트 | 대지상 | 달려가서/상대 앞으로 착지해서 직접 팬다 |
대공중 | 모비딕 앵커를 꽂고 손으로 잡아 끌어온다음 팬다 | ||
O썬더 | 피니시 | 사격이 끝난 뒤 카메라가 O를 정면으로 잡고 뻥. 적은 증발 | |
파이널 스테이지 | 피니시 |
적 대사 끝난 뒤 도로시 컷인 적 숫자에 상관없이 태그 괴멸시 한정 |
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에반게리온 2호기 | 무장 일제사격 | 피니시 |
초전자양궁총 연속발사 후 공중에서 라이더킥을 날리며 뚫고 지나간다. 적 태그 2대 다 HP 0으로 만들때 한정 |
아바레스트 | 강습 | 상대측 고도 | 지상일 경우 크게 점프후 질주,공중일 경우 큰 점프후 공중에서 복서산탄포사격 |
피니시 |
지상의 경우 앉아서 복서산탄포 사격추가[52] 공중에서는 산탄포 반동으로 떨어지면서 추가사격 |
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람다 스트라이크 | 피니시 | 적이 쓸려나가며 대사친 이후 증발 | |
그렌라간 | 썬글라스 커터 | 피니시 | 적 공중에서 폭파+기체 컷인 |
풀드릴라이즈 | 자신 고도 | 지상시동시 드릴을 직접 길게 늘려서 공격, 공중시동시 드릴미사일 세례 | |
기가 드릴 브레이크 | 피니시 | 원작 9화의 구도+적 증발 | |
천원돌파 그렌라간 | 초천원돌파 기가 드릴 브레이크 | 피니시 | 관통후 망토를 잡아채는 장면 추가 |
그랑제보머 | 반나선 기가 드릴 브레이크 | 피니시 | 은하 터지는 연출과 함께 증발. 적 유닛중 극소수의 피니시 연출 보유자 |
아쿠에리온 EVOL | 무한권 | 피니시 | 지구를 한바퀴 돈 다음 상대 절단 |
솔라 아쿠에리온 | 창성무한권 | 피니시 | 주먹이 상대를 뚫어버린뒤 상대 격추 모션 |
제니온 | 니트로 파이크 | 시동시 고도 | 지상이라면 접지, 공중이라면 부스터로 자세제어후 발사 |
액셀 글레이브 | 공격대상의 숫자 | 1대 공격시 및 2대 공격시의 연출이 바뀐다. 첫타와 막타에서 현저 | |
스톰 브링거 | 피니시 | 입자발경을 꽂아넣어 상대를 증발시킨다 | |
제니온 가이 | 니벨룽 어나일레이션 | 통상 | 원인치펀치 날린뒤 상대를 깔아뭉개고 이소룡포즈후 이탈 |
피니시 | 원인치펀치 날린뒤 상대를 땅 끝까지 파묻어버리고 탈출후 손가락 튕김펑 |
8. 버그
- 팀 편성 화면에서 △ 버튼을 누르면 메뉴가 표시되고, 여기서 파일럿 육성에 커서를 맞추면 아래쪽에 캐릭터의 6개 스테이터스 수치가 표시되는데, 이 중 방어와 기량의 수치가 바뀌어서 표시된다 (...)
- 블랙 겟타에서 진 겟타로 개조가 전승되는데, 블랙 겟타로 커스텀 보너스 획득 후 전승시 진 겟타 2, 3 형태에서는 커스텀 보너스가 적용되지 않는 버그가 있다. 인터미션 팀 편성 화면에서 변형을 시켜주거나, 개조 단수가 남았을 경우 개조해주면 해결된다.
- 정신 커맨드 관련해서 자잘한 버그가 좀 있다.
- 행운을 걸어둔 팀이 다른 팀의 지원공격을 받아 적 유닛을 격파하는 경우, 자금이 2배로 입수되지만 행운의 효과가 사라지지 않는다. 정신커맨드 노력의 효과도 계속 지속되는지는 미확인.
- 본래 저격은 1회 전투에 한해 무기의 사정거리를 +2 해주는 효과지만, 저격이 서브유닛에게 걸려있는 경우 전투 종료 후에도 서브유닛의 저격의 효과가 사라지지 않는다. 어시스트 무기의 사정거리가 꼴랑 1~2밖에 안되는 단쿠가 노바에게 매우 효과적인 버그(?). 참고로 쿠라라가 레벨 23에서 저격을 습득한다. 아쿠에리온EVOL도 어시스트 공격이 2칸밖에 안되니 버그를 이용할 수 있지만 그냥 변신하는 게 속편하다.
- 응원을 이용해서 바사라에게 노력을 걸어준 다음, PLANET DANCE나 돌격 러브하트 맵병기의 범위에 바사라를 넣어서 사용하면 경험치는 2배로 들어오지만 노력의 효과가 사라지지 않는다.
- 특정 라인 혹은 특정지역 도달 저지 관련 맵에서 세이브 데이터를 불러올 때 지정 라인 및 포인트가 엉뚱한 곳으로 이동되는 버그가 있다. 주로 비타-플삼 크로스 세이브를 사용할 경우 발생하는 듯.
- 방법이 밝혀지지 않았으나 팀편성 화면에서 팀을 짜다 주인공 기체를 다른 유닛(보스보로트)에 덮어 씌워 버린 버그가 보고된 바 있다. 방법이 밝혀진다면 한 유닛만으로 전체 팀을 편성할 수도 있을 듯.
9. 함께보기
[1]
참고로 한명이 원호공격 4번 사용하는 도전과제도 있다.다행히 원호방어 4번은 없다.
[2]
Dlc 팔려고 강화파츠가 짜게 나오니 카키코지 영감님을 빨리 에이스로 키우고 무조건 출격시켜서 이쿠에의 간식을 하나라도 더얻을 것.
[3]
전작의 스킬 sp겟의 사기성탓에 적괴멸시 한번만 +10 회복으로 약화, 맵병기로 적 여럿을 잡아도 한번만 찬다. 즉 이파츠로 재미볼려면 각성과 멀티액션,적소대 한번에 괴멸시킬 화력이 필요하다.
[4]
최종화에서 적중 가장 졸개인 상급무간도 HP 14000대이다.
[5]
리얼계 1군 기체의 운동성 10단 개조로도 60~70%가 가볍게 뜬다. 5단 개조면 짤없이 100%.
[6]
10단 개조 슈퍼계도 방어 없이 그대로 맞을 경우 3000~4000 기본. 리얼계는 2연타로 맞으면 생존을 장담할 수 없다.
[7]
유대는 아군전체회복인지라 저력 발동중인 아군이나 체력 조절해놓은 키리코도 회복시키는지라 실제론 거의 안쓴다.
[8]
간단한 예로 다이가드 같은 경우 사거리가 3 밖에 안 되므로 이 시스템을 활용하지 않으면 적턴에 반격이 불가능해 최약체 유닛이 될 수도 있었으나 이 시스템 때문에 그나마 빛을 본 예다. 그동안 사거리 짧아서 반격이 안 되던 갓마즈가 이 작품에서 역대 최강이란 소리를 듣는 것도 마찬가지. 사실 이러한 시스템과 강화파츠가 있는 것도 그동안 리얼계에 비해서 손해를 볼 수밖에 없었던 이런 유닛들의 구제조치가 아닐까싶다. 그래도 시옥편에선 너무 심했는지 천옥편부터는 소대를 안 짜고 나오는 적이 늘어서 하기가 힘들어졌고 V에서는 소대제가 폐지되면서 밸런스가 대충 맞게 되었다.
[9]
아무로,샤아,카미유 같은 1군 뉴타입 파일럿을 제외하면 건담계 파일럿 중 격투가 가장 높다. 다른 조역 파일럿들에 비해 격투가 20~30 정도 높게 유지된다. 대신 아무로,샤아,카미유에 비해선 10 정도 낮다.
[10]
각성이 70소모인지라 sp업 어느정도 찍어놔야 원활하게 쓸 수 있다.
[11]
첫참전이지만 풋내기설정을 지켜서 전체적으론 약한 유니콘과 주인공기 제니온, 히이로도 이땐 리오나 타고 나오고 데스티니 건담도 1단개조로 들어온다.
[12]
의외로 우주세기 '파일럿'중 행운있는 게 카츠뿐이다. 원작대로면 얘 새엄마 잘만난거하고 1년전쟁에서 살아남은거 말곤 불행한 인생인지라 행운이 안어울리지만. 퀘스도 행운있긴하지만 중간에 스팟참전했다 겜 끝나기 3화 남았을 때나 오니 의미없다.
[13]
정확히는 레벨1당 50증가이다. 뉴타입 레벨9이면 450증가.
[14]
물론 아무로나 포우,카미유 셋중 하나에게 보스잡이를 몰아주면 샤아가 아군되는 것보다 먼저 뉴타입 레벨9가 되겠지만.
[15]
하지만 이미 최후반부인데다가 보스들에게 재공격을 날리려면 기량 330정도 필요하고 사자비는 제일 강한 무기가 올공격이니 재공격 효율은 떨어진다. 즉 재공격을 활용하려면 뉴건담을 뺏어타거나, 아예 격투로 몰아서 제타에 타서 하이퍼 빔샤벨이란 선택밖에 없다. 즉 1회차에선 pp도 모자라니 비효율적.
[16]
성능만 따지면 절대 약하지않다. 10단 개조와 커스텀 보너스 및 뉴타입 레벨9 보정까지 받으면 판넬공격력이 6350 이나 된다. 허나 적일 때는 있던 우주S가 아군되면 없어져서 실제 데미지는 뉴건담보다 약하다.
[17]
대기만성형 캐릭터들의 총합 능력치가 레벨 70 이후에도 다른 캐릭터들을 압도하긴 커녕 이하를 찍는 건 시옥편 이후 B.B 스튜디오제 슈로대의 고질적인 문제이기도 하다. 그덕에 하사웨이는 시옥편,천옥편,V까지 3작품 연속으로 제대로된 능력치를 보여준 적이 없다.
[18]
재공격을 쓴다면 필요하다. 그게 아니면 크게 필요 없다.
[19]
이상 메인으로 쓴다면
[20]
서브육성시
[21]
전작인 재세편에서 전체화력 2위인데, 1위인 지론이 최대데미지 뽑기위한 밑준비가 많이 필요한지라 훨씬 필요조건이 적고 육성이 쉬운 키라가 실질적 1위였다.
[22]
왜냐면 재세편에선 저 사양이 기본인데 시옥편에선 돈주고 개조해야 생기니까.
[드는]
pp에 비해 성능이 별로라 추천하긴 애매하지만 철벽 자주 쓸려면 이거라도 올려보자.
[24]
참고로 이 게임에서 자금 보정은 4배가 최고로 여기서 행운을 건다고 해서 8배가 되지는 않는다. 그러나 아무런 정신기를 쓰지 않고도 항시 4배가 된다는 건 충분히 매력적.
[25]
AG는 이 상황을 예상했는지, 처음에 델타플러스를 얻어서 기뻐하는 리디를 불쌍하단 식으로 이야기한다. 또한 리디가 다른 유닛에 탔을 때의 대사도 다른 캐릭터들보다 많이 준비해놓은 걸 보면 스탭들도 예상한 듯.
[26]
참고로 리젤 웨이브 라이더 형태의 어시스트 공격인 빔캐논 데미지는 아군 꼴찌이다.[53] 메타스보다도 약하니 말다했다.
[27]
노래는 데미지가 1만을 넘어갈 수 없게 따로 특수한 설정을 해놓은 것 같다.
[28]
하지만 바꿔생각하면 돌격+반응탄으로 지휘계통중핵 달린 전함 요격할 때 쓸 수 있다.
[29]
지형대응이 공중 C인지라 강화파츠 안달으면 아군 어시스트 공격 중 데미지 꼴지가 된다.
[30]
단 공중대응 C여서 파츠안달고 공중의 적 때리면 데미지가 폭락한다.
[31]
소스케와 능력치를 공유하며 에이스 보너스만 변경
[32]
단 아바레스트 대신 본타군을 주력으로 키울 생각이라면 사격으로.
[33]
아군 스나이퍼 4인중, 록온과 요코는 사실상 저격 대신 올공격 위주로 바뀐지라 실질적 라이벌은 미셸인데, 열혈이 있고 이동력,지형적응이 더 우수하고 올공격,맵병기도 있는지라 밸런스를 맞춘건지 저격성능과 편의론 쿠르츠의 승리.
[34]
중간에 잠시 적이 되는 아쿠에리온의 MIX는 원래 여성이지만 적일땐 남성이라 데미지가 더들어간다.
[35]
재세편에선 불사신이라고 에이스 보너스가 '격추당하면 10남고 한번만 생존'이었다. 천옥편에선 아예 서바이벌리티란 스킬로 부활.
[36]
대표적으로 근성을 30이나 소모하는 아마타. 타 캐릭터들이였으면 대근성 쓸 양이다.
[37]
전작처럼 격투 가장높은 캐릭터에게 격투몰아주면 좋겠지만, 그 가장 격투 높은 슈레이드가 IF루트로 안가면 사망하는 통수가 기다리고 있다.
[38]
정확히는 -5당하기 때문에 완전무효화는 아니다. 전의고양 붙어있는 캐릭터들은 2+3 돼서 무효화 되긴한다.
[39]
31화, 일본루트38화, 미스릴루트38화, 일본-동결루트48화, 58화
[40]
정확히는 중간중간에 이벤트나 조건 맞추면 변신이 되는데 42화나 가서 기력140이상에 제니온 가이 모드 커맨드가 생긴다. 참고로 유니콘건담과 태그일 때 둘다 기력조건을 만족한 경우엔 NT-D 모드 커맨드가 먼저 뜬다.
[41]
제니온이 보기보다 운동성이 낮다. 참고로 10단 개조, 우주대응S, 회피육성으로 210까지 올려도 우주마왕이 저력 발동만 되면 명중률 100%떠서 못피한다. 이건 우주마왕이 강한거지만.
[42]
기본 생일인 5월 28일도 여기에 속한다.
[43]
적중에 딱 2대 나오니 타캐릭터로는 격추금지. 성공시 아무로가 일부러 손상을 최소화하고 격추시켰다는 독백이 나온다.
[44]
이후 에필로그 1화가 있지만 이 화는 SR 포인트나 추가 획득 파츠는 없는 보너스 맵이다. 승리 조건도 단순히 4턴만 버티거나 보스를 격추하면 된다.
[45]
엠블렘과 D트레이더스 모두 초기화되어 엠블렘은 다시 달성하면 파츠가 다시 지급되고, D트레이더스 역시 해금조건을 다시 달성하면 판매목록이 개방되어 구매할 수 있다. 전회차에 구매하지 않았다고 해서 갯수가 누적되지는 않는다.즉 회차당 무조건 1개씩만 소유 가능.
[46]
1회차에선 정신기없인 못피한다. 슈퍼계라도 맞으면 전투불능이 걸려서 전함에 들어갔다 나와야한다.
[47]
'제3차 슈퍼로봇대전Z 시옥편 최종완전공략본' 특전 코드 입력. 2015년 12월 30일 23시 59분까지 유효.
[48]
'제3차 슈퍼로봇대전Z 시옥편 퍼펙트 바이블' 특전 코드 입력. 2015년 12월 30일 23시 59분까지 유효.
[49]
제로의 특수기능 전술지휘는 수리, 보급이나 바사라의 노래처럼 경험치를 얻지 못하므로 이것에만 집중하면 주력 전투 요원으로 곧잘 쓰이는 오즈마가 더 빠를 수도 있다.
[50]
허나 실제론 S어댑터와 하로를 파는 건 60화 클리어후 인터미션이니 시실상 다회차 클리어 시에나 의미가 있다.
[51]
2회차를 하실 예정이라면 브론즈엠블렘의 조건 격추수 150대 돌파로 2회차 시작하자마자 엠블렘 얻기위해 주인공,사가라 소스케,사오토메 알토 3명중 한명에게 몰아주자. 소스케와 알토는 강운도 있어서 자금에도 보템이 된다.
[52]
다만 그포즈가 심히 괴악하다. 일명 똥싸는 포즈