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1. 개요
파워드 슈트를 해제한 상태의 사무스 아란.
이 상태에서는 사무스 특유의 강한 공격력을 발휘할 수 없다.
하지만 어린 시절부터 조인족 아래에서 훈련을 받은 그녀는 범상치 않은 민첩성과 뛰어난 신체 능력을 갖추게 되었다.
몸이 가벼우므로 스피드도 빠르다.
그녀가 가지고 있는 무기는 호신용 패럴라이저로, 적을 마비시킨다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
이 상태에서는 사무스 특유의 강한 공격력을 발휘할 수 없다.
하지만 어린 시절부터 조인족 아래에서 훈련을 받은 그녀는 범상치 않은 민첩성과 뛰어난 신체 능력을 갖추게 되었다.
몸이 가벼우므로 스피드도 빠르다.
그녀가 가지고 있는 무기는 호신용 패럴라이저로, 적을 마비시킨다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
아름다운 은하의 전사 / 美しき銀河の戦士 / The Warrior Within
링네임
스매시브라더스 시리즈에서 파워드 슈트를 벗은 제로 슈트 상태의
사무스 아란에 관해 서술하는 문서.링네임
2. 상세
초대작과 DX에선 파워드 슈트를 착용한 상태의 사무스만 존재하였으나 X부터 파워드 슈트를 해제한 상태의 사무스가 "제로 슈트 사무스" 라는 명칭으로 등장하여 2가지 폼이 존재하게 되었다. 첫 참전인 X 당시에는 파워드 슈트 버전과 병합되어 있었지만 후속작인 For부터는 파워드 슈트 버전과 별개의 캐릭터로 등장한다. 성우는 대난투 스매시브라더스 X부터 얼티밋까지 전부 알레지아 글라이드웰(Alésia Glidewell)이 담당하고 있다.[1]여성 캐릭터들 중에서 베요네타가 등장하기 전까진 유일하게 추가 코스튬이 존재하는 캐릭터였다. 추가 코스튬은 원작 시리즈에서 입고 있던 탱크톱과 핫팬츠 차림으로 파란색(슈퍼[2] / 퓨전 ED)과 주황색(제로 미션 ED) 두 종류가 있다.[3]
스매시브라더스 시리즈의 커뮤니티에서는 주로 "ZSS" 또는 "제슈사" 라고 줄여서 언급된다.
2.1. 성능
스피드와 점프력 두 스탯 모두가 탑에 속하는 등 기동성 부분에서 크게 특화되어 있으며 기술 하나하나가 훌륭한 화력을 자랑하기에 상대방을 다방면에서 압박해가며 빠르게 대미지를 누적시키는 것에 최적화되어 있는 러시형 캐릭터. 또한 일부 기술에는 마비 효과가 붙어있어 그 압박력은 배가 된다.<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
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약한 공격
Level Chop/レベルチョップ(레벨 촙) → Gun Hook/ガンフック(건 훅) → Elbow Smash/エルボースマッシュ(엘보 스매시)
펀치를 날리고 페럴라이즈로 가격한 뒤 팔꿈치로 찍어버리는 3연타 기술. 위력은 매우 약한 편이지만 선딜레이가 무려 1프레임[9] 밖에 되지 않는 데다가 후딜레이가 짧아서 기습이나 근접한 적을 떨쳐내는 데 매우 유용하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5% + 1.5% + 3.0%로 총 6.0%.
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대시 공격
Jumping Kneebutt/ジャンピングニーバット(점핑 니버트)
부스트를 이용하여 전방으로 니킥을 날리며 돌진한다. 위력과 넉백이 그리 높진 않아서 장외용 기술로는 그리 적합하지 않지만 선딜레이가 매우 짧다. 30프레임을 넘는 미치도록 긴 후딜레이를 가지고 있어 헛치기라도 하면 반격 확정이라고 생각할 수도 있겠지만, 약판정만 아니라면 실드를 무조건 통과하고 매우 긴 거리를 돌진하기 때문에 상대방 입장에서는 반격하는 것이 거의 불가능한 까다로운 기술이다. 거리 조절에만 좀 신중하면 반격당할 일이 거의 없기 때문에 안정성이 매우 높아 기습용 기술로서 우수한 평가를 받고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 거리에 따라 5.0%~8.0%.
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강한 공격(옆)
Spin Kick/スピンキック(스핀 킥)
옆으로 킥을 날리는 심플한 기술. 상 / 중 / 하 3방향으로 각도 조절이 가능하다. 딜레이가 짧고 지상 공격 중에서 리치가 긴 축에서 속하여 견제용이나 쳐내기용으로 사용하면 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상단과 하단은 8.0%, 중단은 7.0%.
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강한 공격(위)
Headstand Kick/ヘッドスタンドキック(헤드스탠드 킥)
물구나무를 선 상태에서 다리를 가위마냥 벌렸다가 오므리며 몇 바퀴 회전한다. 선딜레이가 짧고 위력과 판정이 모두 준수하기에 근접한 적을 상대로 사용하기 좋은 기술이지만 후딜레이가 좀 길기 때문에 헛치는 것에 주의할 필요가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0% + 7.0%로 총 12.0%.
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강한 공격(아래)
Ground Sweep/グラウンドスイープ(그라운드 스위프)
엎드려서 킥을 날려 적의 다리를 건다. 다리를 거는 것 답게 종종 적을 넘어뜨린다. 은근히 후딜레이가 길게 느껴진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 맞힐 경우 8.0%이며 발끝으로 맞힐 경우 6.0%.
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기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 물구나무 자세로 회전면서 양쪽으로 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 윈드밀을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
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복귀 공격
난간을 잡고 힘차게 올라오면서 발차기를 길게 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 공격
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공중 공격(일반)
Whip Guard/ウィップガード(윕 가드)
페럴라이저의 전기줄을 한 바퀴 돌려서 주위를 공격한다. 판정이 좀 애매하고 선딜이 약간 있지만 히트 후 경직이 엄청나서 절벽에서 이걸 맞추면 아래 B 공격 메테오로 즉사 콤보가 난다. 주력 콤보. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
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공중 공격(앞)
Twice Kick/トワイスキック(트와이스 킥)
앞으로 두 번 돌려차기를 날린다. 딜레이가 굉장히 짧고 날리는 각도가 완전 쓸만해서 각종 콤보에 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 7.0%로 총 12.0%.
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공중 공격(뒤)
Sobat/ソバット(소배트)
뒤로 빠르게 킥을 날린다. 대부분의 캐릭터가 그렇듯 처치용으로 훌륭하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 맞힐 경우 12.0%이며 발끝으로 맞힐 경우 10.0%.
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공중 공격(위)
Air Kick/エアキック(에어 킥)
위로 서머솔트 킥을 날린다. 딜레이가 굉장히 짧고 넉백이 적절한데다가 판정도 좋으며 제로 슈트 사무스의 기동성까지 겹쳐서 콤보용으로 매우 쓸만하다. 보통 공중 위 공격으로 적을 농락하다가 부스터 킥으로 끝장내 버리는 게 정석이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5%.
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공중 공격(아래)
Slash Dive/スラッシュダイブ(슬래시 다이브)
발을 아래로 향하고 빠르게 급강하하며 내려찍는다. 제대로 맞으면 메테오 스매시 판정도 있고 굉장히 빠르게 급강하하긴 하지만 그 위력이 상당히 약하며 딜레이도 길고 자살할 확률도 굉장히 높다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%이며 착지 시 5.5%.
3.3. 잡기 공격
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잡기
패럴라이저에서 전기줄을 내밀어 적을 잡는다. 딜레이는 매우 길어도 리치가 굉장히 길고 던지기가 매우 유용해서 자주 시도하게 된다. 얼티밋 기준으로 전기줄을 공중에서 시전했을 때 대미지는 5.0%.
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잡기 공격
Grab Kneebutt/つかみニーバット(잡고 니버트)
잡힌 적을 무릎으로 빠르게 찬다. 얼티밋 기준으로 대미지가 1.2%. 공격 속도가 매우 빠르다.
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던지기(앞)
Short Kick/ショートキック(쇼트 킥)
잡힌 적을 페럴라이저로 지지고 던져버린다. 위력이 굉장히 약한데다 콤보 스타터로 쓰기도 힘들어서 별로 쓸 일은 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 4.0%로 총 9.0%.
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던지기(뒤)
Kick Throw/キックスルー(킥 스로)
잡힌 적을 뒤에 두고 킥으로 날려버린다. 역시 위력이 매우 낮아 별로 쓸 일은 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 6.0%로 총 8.0%.
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던지기(위)
Hold Somersault Kick/ホールドサマーソルトキック(홀드 서머솔트 킥)
잡힌 적에게 서머솔트 킥을 날린다. 날리는 위력이 적절해서 콤보용으로 쓸 만할 것 같지만 후딜레이가 길어서 원하는 것처럼 콤보를 이을 수 없다. 하지만 위력이 세서 처치용으로 쓸 수는 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 8.0%로 총 10.0%.
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던지기(아래)
Knee Stamp/ニースタンプ(니 스탬프)
잡힌 적을 눕히고 다리를 높이 들었다가 내려찍는다. 선딜레이는 좀 길지만 넉백이 말 그대로 황금 각도라서 콤보 스타터로 매우 유용하다. 공중 앞/공중 위 공격, 부스트 킥까지 별의 별 공격을 다 이을 수 있다. 얼티밋에서는 후딜이 늘어나는 치명적인 너프를 받아 낮은 %의 상대에게는 콤보를 잇기 힘들어졌지만 %를 어느 정도 쌓은 상태에서는 여전히 좋은 콤보 스타터로 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 4.0%로 총 8.0%.
3.4. 스매시 공격
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스매시 공격(옆)
Jet Boot Kick/ジェットブーツキック(제트 부트 킥)
전방을 1번 찬 뒤 뒤돌아서 추가적인 발차기를 날린다. 2타의 발 끝에 화염 속성이 부여되어 있다. 피해량이 높아서 대미지 쌓기에는 좋지만 넉백이 낮은 편이라 결정기로 사용하기는 어렵다. 선딜, 후딜이 둘 다 큰 편이고 낮은 넉백 때문에 준 봉인기. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타 5.0%~7.0%, 막타 11.0%~15.3%로 총 합계 시 16.0%~22.3%.
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스매시 공격(위)
Shocker String/ショッカーストリング(쇼커 스트링)
페럴라이저에서 전기줄을 꺼내어 리본 마냥 위로 휘두른다. 딜레이가 굉장히 짧고 리치가 길지만 얼티밋 이전에는 위력이 전 캐릭터 중 꼴찌 수준이라서 처치용으로는 못 쓴다고 봐도 무방했고, 견제용이나 뎀딜용으로나 가끔 써먹는 정도였지만 얼티밋에서는 상대의 대미지가 120%~130% 정도 쌓여있으면 K.O를 노려볼 수 있을 정도로 위력이 강해지는 상당한 버프를 받아 최약의 위 스매시라는 오명을 벗었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 4.0~5.5%, 2~6타에 0.8~1.1%, 막타에 3.0~4.1%. 총 7타로 총 합계 시 4.0 + 4.0 + 3.0 = 11.0%~5.5 + 5.5 + 4.1 = 15.1%.
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스매시 공격(아래)
Slant Paralyzer/スラントパラライザー(슬랜트 페럴라이저)
페럴라이저를 땅바닥에 쏴 버린다. 딜레이가 살짝 길고 앞밖에 공격하지 못하며 위력도 약하지만 적을 마비시켜버리는 엄청난 특수 능력이 있다. 딜레이는 마을 주민보다 느려도 매장보단 마비가 더 좋은 편이라 누가 더 좋다고 하긴 힘들다. 적을 마비시키고 플립 점프로 메테오 스매시를 일으켜 처치하거나 잡아버리거나 부스터 킥이나 스매시 공격을 잇는 등 여러 선택을 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 했을 때 8.0~11.1%. 멀리서 했을 때 6.0~8.3%.
3.5. 필살기
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패럴라이저
일반 필살기. 블래스터로 작은 에너지 볼트를 발사한다. 나쁘지 않은 견제기로 살짝 차지가 가능하며 얼티밋 기준으로 대미지는 차지를 안 할 시 4.0%. 차지 시 대미지가 6.0%로 올라간다. 패럴라이저란 이름답게 맞은 적은 잠시 스턴에 걸린다.
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플라스마 윕
옆 필살기. 전방으로 플라즈마 채찍을 휘두른다. 대미지와 넉백은 낮지만 판정이 크고, 끝부분에 맞추면 대미지와 넉백이 더 커진다. 4편에선 너프당해 오히려 끝부분이 더 약하다. 와이어 복귀가 가능한데, 당연히 측면 복귀용이다. 얼티밋에서는 다시 상향되어서 끝부분의 넉백이 대미지가 많이 쌓인 상대를 K.O시킬 수 있을 정도로 강해졌다. 버튼을 끝까지 누르고 있으면 마지막에 채찍을 위로 흔들면서 회수하는데 여기 맞은 상대는 멀리 날아가는 대신 사무스 머리 위쪽으로 끌려온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 팔 부분에 적중 시 2.0%, 채찍 초반에 3.2%, 채찍 중반에 1.2%, 끝 부분에 8.0%다.
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플라스마 와이어
X에서의 위 필살기. 플라즈마 채찍을 위로 발사하여 맞는 적을 땅으로 내동댕이 친다. 채찍을 위로 뻗을 때에도 판정이 있기에, 근접으로 쓰면 맞은 적이 채찍에 맞으면서 위로 솟아오르다가 결국 끝에 맞아 땅으로 다시 끌려내려온다. 타이밍만 잘 맞추면 계속 쓸 수 있으며, 걸린 적은 빠져나가기 어렵다. 와이어 복귀가 가능하며 당연히 수직으로 써야 한다.
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부스트 킥
For부터 변경된 위 필살기. 구두 부분의 부스트를 사용하여 고각도로 솟구치며 날아차기를 가한 뒤, 최대 높이에 도달하면 돌려차기를 시전하여 적을 멀리 날려버린다. 상대를 빨아들이는 판정이 존재하며 선딜레이가 5프레임[10]으로 매우 짧은 것에 더해 막타의 넉백이 전 캐릭터의 필살기(위)를 통틀어 3위[11]라는 어마무시한 위력을 지니고 있어 어떤 상황에서든 제로 슈트 사무스의 마무리를 책임지는 고위력의 기술. 대신 헛칠 경우 위력에 비례하는 긴 후딜레이로 인해 반격은 사실상 확정. 또한 가로 판정이 그리 좋은 편이 아니라서 Oos용으로 적합하지 않을 뿐더라 생각보다 맞추기도 힘들어서 자주 채용하긴 애매하다. 기술 자체의 상승 높이도 그리 높지 않고 좌우 기동력은 거의 없는 수준인지라 공격기로서는 훌륭해도 복귀기로서는 영 좋지 않다. 요약하자면 하이리스크 하이리턴 그 자체라고 할 수 있겠다. 얼티밋 기준으로 총 7타로 구성되어 있으며, 대미지는 첫 타에 5.0%, 2~6타에 1.2%, 막타에 4.0%로 합계 시 5.0% + 6.0% + 4.0% = 15.0%.
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플립 점프
아래 필살기. 포물선을 그리며 크게 점프한다. 제로 슈트 사무스의 뛰어난 복귀 능력과 불리 상황 타파 능력의 주 원인. 사용 후에도 무방비 상태가 아니기 때문에 플라스마 윕으로 와이어 복귀를 노릴 수 있다. 또한 뛰어오르는 순간 몸 전체에 무적 판정이다. 점프 중 벽에 충돌하면 자동으로 벽점프를 한다. 다만 단점으로 적 공격으로 공중에서 끊겼을 경우 재차 사용이 불가능하니 주의. 특이하게도 점프 중 연성 지형이 있더라도 연성 지형에 착지하지 않고 통과한다. 점프 모션이 끝나야 연성 지형에 착지 가능하다. 즉 점프를 시작한 높이까지 다시 내려올 때 까지 그보다 높은 연성 지형에는 착지할 수 없다. 점프 중 아무 공격 버튼을 누르면 대각선 아래로 발차기를 먹인다. 발차기의 좌우 방향은 조절할 수 있다만 Mii 격투가처럼 그쪽으로 돌진하지는 않고 날아가는 궤도는 그대로 하고서 발차기만 한다. 발의 끝 부분에는 메테오 스매시 판정이 있다. 혹 다른 캐릭터로 도움 닫기를 하면 점프 높이가 2배로 뛴다. 4편에선 약간 수정이 가해져 벽에 충돌시 벽점프가 자동이 아니게 되었으며, 점프 마지막 부분에 내려찍는 공격 판정이 생겼는데 지면의 상대가 여기 맞으면 파묻히고 공중에 있는 상대가 맞으면 발차기 보다는 약한 메테오 스매시를 일으킨다. 또한 이동 중 아군에게 충돌하면 자동으로 도움닫기 점프를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상대방을 땅에 묻었을 때 8.0%, 킥을 날릴 때 14.0%.
3.6. 비장의 무기
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파워드 슈트 착용
X에만 존재한 비장의 무기. 사용 시 사무스가 빛을 내며 스핀 어택을 하는데, 적과 아이템을 빨아들인다. 여기 닿으면 빨려 들어가 대미지를 계속 입다가 날려지는 구조. 여기까지만 들으면 괜찮아 보이겠지만 실상은 최악의 비장의 무기 중 하나. 계속 제로 슈트 사무스로 플레이하고 싶으면 이걸 쓰면 안 되는데, 문제는 안 쓰자니 상대에게 쳐맞고 뺏길 수가 있다는 것이다. 더 큰 문제는 이 기술 자체가 쓰레기라는 것. 사거리도 짧은데다 날리는 파워도 약하고, 상대의 대미지 %도 별로 안 쌓인다. 이 필살기의 의의는 사용 후 파워 슈트 버전으로 돌아가는 데 있다.
-
건쉽
4편에서의 비장의 무기. 건쉽에 올라타 레이저로 적을 지지는데 전작의 스네이크의 비장의 무기와 유사하다. 하지만 스네이크의 비장의 무기보다 훨씬 안 좋다.
-
제로 레이저
얼티밋에서 변경된 비장의 무기. 파워드 슈트를 입고 건쉽 위에서 제로 레이저를 쏜다. 대미지는 레이저 발사 시 1~23타에 1.6%, 막타에 20.0~25.0%. 총 24타로 풀 히트 시 61.4%의 대미지를 입힌다. 상당한 범위를 자랑하며 대미지도 매우 크기에 성능이 뛰어난 초필살기이다.
3.7. 어필
-
어필(위)
권총을 던진 뒤 잡으며 'Is that all?(그게 다냐?)'라고 말한다.
-
어필(옆)
전기 채찍을 휘두르며 'Try me.(덤벼봐.)'라고 말한다.
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어필(아래)
채찍으로 온몸을 감싸며 'You're mine.(넌 내 거야.)'라고 말한다.
3.8. 승리 포즈
승리테마
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왼쪽
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위쪽
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오른쪽
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4. 타이틀별 특징
4.1. 대난투 스매시브라더스 X
대난투 스매시브라더스 X의 참전 캐릭터 |
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사무스의 슈트가 파괴되면 그 안에서 제로 슈트 사무스가 등장합니다.
파워가 줄고 다양한 미사일을 잃은 만큼 스피드로 승부합니다!
손에 든 패럴라이저는 채찍으로 변하고, 공격 범위도 깁니다.
결코 만만치 않은 상대죠.
한국 공식 사이트 설명
파워가 줄고 다양한 미사일을 잃은 만큼 스피드로 승부합니다!
손에 든 패럴라이저는 채찍으로 변하고, 공격 범위도 깁니다.
결코 만만치 않은 상대죠.
한국 공식 사이트 설명
X부터는 제로 슈트 사무스라는 명칭으로 파워드 슈트를 벗은 모습의 사무스도 사용 가능. 제로 슈트 사무스를 선택할 수 있는 방법은 다음과 같은 3가지 방법이 있다.
1. 캐릭터 선택 창에서 파워드 슈트 사무스를 선택하고 맵을 고를 때 - 버튼을 누르면서 시작하기.
2. 사무스로 게임 중 지상에서 어필 위 - 아래 - 위를 빠르게 입력하기.
3. 파워드 슈트 사무스 상태에서 비장의 무기를 사용하기.[12]
첫 출시부터 각광 받은 최초의 색기담당 캐릭터. 아공의 사자에서도 초중반의 비중을 담당했다가 슈트 입고 도로 사무스 된 후에는 제로 슈트 버전으로 쓰일 일이 없다보니 사무스 비중에서는 제로 슈트의 비중이 가장 적다. 어쨌건 갑옷을 입지 않은 상태가 오히려 강력했는데, 이유는 정신나간 페럴라이저의 스턴 성능이었다. 얼마나 강력했으면 아래 스매시로 사용된 스턴 성능이 세부 분석될 정도.
구체적으로 아래 스매시의 스턴 성능은 다른 캐릭터와는 다르게 판정이 5프레임 정도 유지된다. 발동이 조금 느리지만, 아래 판정이 생각보다 두꺼워서 올라타기 전에 바로 아래 스매시를 발동하면 5프레임 판정이 적에게 들어가는데, 이때 받는 경직 시간이 2초라는 정신나간 스턴 시간을 자랑했다. 다만 상대를 멀리 날리는 효과는 아닌지라 결정타 위치는 애매했다.
아무튼 난간 공수전에서는 사무스가 방해할 땐 이 아래 스매시 때문에 너무 유리하게 작용되었는데, X부터 추가된 풋스툴이라는 기술로 상대의 머리를 밟고 내리 떨굴 수가 있었다. 이는 메테오 스매시보다 연계하기 쉬웠는데, 스턴이 풀리기 전에 밟히면 그 밟히고 떨어지는걸 보고만 있어야 했다. 아무리 기동력이 좋은 캐릭터들도 난간 공수전에 걸리면 답이 없었다. 대신 이 아래 스매시를 우선적으로 피하면 되지만, 기동력이 부족한 캐릭터들은 사실상 즉사기나 다름 없었다. 물론 메타 나이트는 이 공격을 바로 피할 수 있는 4개의 복귀기가 있어서 씹고 들어가는게 더 악랄했다.
단점이라면 강력한 일격기가 없어서 난이도가 높은 캐릭터였다. 난간 복귀 방해 빼고는 대부분의 대미지가 매우 약했기 때문. 적어도 젤다는 20% 대미지를 주는 공격기가 있다만, 얘는 20% 안 쪽으로 치우쳐져 있다. 다만 제로 슈트 사무스의 큰 특징은 메테오 스매시 기술이 3개나 있다. 하나는 아래 필살기인 플립 점프, 공중 아래 공격, 위 필살기인 플라즈마 와이어였다. 다만 플라즈마 와이어는 끝부분에 맞아야 하며 보통은 스파이크 판정.
그렇기 때문에 일격기가 부족한 것 빼면 상당히 좋은 성능을 보여주었다. 개사기 캐릭터들 때문에 밀려서 좀 아쉽긴 했지만 공식 티어리스트에선 나름 준사기 캐릭터 취급을 받은 강캐인 피카츄와 비슷한 티어리스트에 머무르고 있는 상당한 성능의 캐릭터. 와리오와 같이 탑티어는 아니지만 전반적으로 밸런스가 개판인 X에서 성능도 인기도 잘 잡아낸 신캐릭터. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 상위권인 B랭크, 순위는 38명 중 9위다.
4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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파워드 슈트 사무스와 별개의 파이터가 되어 참전했다.
초창기부터 쭉 탑티어의 자리를 차지해왔다. 특히 1.1.5 패치에서 엄청난 하향[13]을 받았음에도 여전히 초강캐로 평가될 정도로 강력했다. 명실상부 제로 슈트 사무스의 최전성기 시절.
공중기와 메즈기의 여왕이라고 불릴 정도로 공중기술이 빠르고 강하며, 고성능의 필살기와 아주 빠른 기동력이 바탕이 된 탑티어 캐릭터 중 하나이다. 시리즈에서 보기 힘든 메즈기를 3개나 가지고 있어서 극도로 강력하다. 하지만 낮은 몸무게와 나쁜 대처 능력[14]이 발목을 잡는다. 그래도 Nairo의 눈부신 활약으로 평가가 매우 좋다. 한때 Top 2까지 올라가기도 했으나, 현재는 다른 사기 캐릭터들에 밀려 조금 떨어져 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트 기준으로는 S~G 중 최상위권인 A급, 공식적인 순위는 55명 중 6등으로 책정되어 있다.
4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" |
본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
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04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
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13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
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13ε 데이지 |
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19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
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21ε 루키나 |
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25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
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25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
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39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
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45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
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51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
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59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
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60ε Ken |
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65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
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66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
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파이터 패스
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70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
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파이터 패스 Vol. 2
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76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#29 ZERO SUIT SAMUS |
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사무스만큼의 파워는 없지만, 스피드는 월등! 지니고 있는 패럴라이저는 상대를 마비시키는 효과가 있을 뿐 아니라, 무려 채찍으로도 변형 가능! 마지막 비장의 무기는 파워드 슈트를 입고 레이저를 발사합니다!!
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 캐릭터 설명
비장의 무기가 전투기 조종석에서 사격을 하는 것이 아닌 파워 슈트을 입은 채 전투기 위에 올라타 공격하는 것으로 변경되었다. 비장의 무기를 쓰는 동안 일시적으로 슈트를 입은 모습으로 변하지만, 전작처럼 슈트 입은 사무스와는 별개의 캐릭터로 구분된다.슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 캐릭터 설명
또한 전작의 제슈사가 너무 수위가 높다는 얘기가 나왔어서인지, 호리호리하던 몸매에서 이곳저곳에 잔근육이 붙은 튼실한 체형이 되었다.[15]
초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에 제로 슈트 사무스는 시리즈 최초로 히든 캐릭터가 되었다. 해금 조건은 캡틴 팔콘으로 클래식 모드 클리어, 사이먼을 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.
잡기 콤보를 포함한 전작의 강력한 콤보들 대부분이 전부 날아가거나 전체적으로 딜레이가 크게 늘어나는 등의 여러 하향을 받은 상태로 참전하여 초기에는 딱히 평가가 높지 않은 캐릭터였다. 하지만 Marss[16]의 활약과 사소한 여러 상향점, 콤보의 대다수가 사라졌지만, 기존의 갉아먹기식 콤보보단 강력해진 화력을 바탕으로 굵고 짧은 콤보를 넣는 식으로 리워크되었다는 식으로 운영해야 된다는 게 발굴되고, 강력한 기본기들과 마비기, 사기적인 필살기인 플립 점프 등 너프는 받았어도 성능은 여전히 강력하다고 평가를 받아 한때 조팔제피라고 불리는 얼티밋 4대 강캐 라인에 오르기까지 하였다.
이후 지속적으로 하향을 받았다.
- 7.0.0 패치 - 플립 점프의 매장 시간에 대폭 단축되어 상대를 밟아 매장시킨 후 부스트킥 등 다른 강력한 공격으로 연계시켜 마무리 짓기 어려워졌지만 플립 점프가 매장용도보단 복귀/교란기나 불리상황 탈출기 쪽으로 활용하는 경우가 더 많이 사용하는 기술이라 여전히 4대 강캐 라인을 유지하였다..
- 11.0.0 패치 - 최강의 콤보 스타터 기술이었던 공중 공격(일반)의 착지 딜레이가 증가하였고 부스트 킥의 선딜레이가 증가하였다. 때문에 주력 콤보들의 안정성이 떨어져버렸다. 여전히 가능한 것도 있지만 타이밍이 빡빡해져서 실패시의 리스크가 상당하다.
2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서 82명 중 26위의 자리를 차지하며, A+등급에 랭크되었다. 여전히 강한 캐릭터인 건 맞지만, 거듭된 하향 탓에 전반적으로 조팔제피 시절에 비해 많이 약해졌다는 평.[17]
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 30위의 자리를 차지하며, A- 등급에 랭크되었다. 결국 누적된 너프를 견디지 못하고 꾸준히 대회 성적이 감소하며 이젠 상위권 끝자락에 겨우 걸치는 수준까지 내려왔다.
카운터 캐릭터로는 공중전과 공중기들을 주력으로 삼고 그것들의 범위가 좁은 편이라 빠르고 작은 캐릭터거나 공중기들이 긴 캐릭터들이 꼽히는 편이다. 대략 피카츄와 피츄[18], 로이와 크롬, 디디콩, 피크민&올리마, 포켓몬 트레이너, 울프 슈르크, 잉클링 조커 등이 있다.[19]
온라인에선 뭐만하면 플립 점프를 쓰면서 방방 뛰어다녀서 벼룩이라는 멸칭이 붙었다. 농담삼아 플립점프의 플립이 벼룩의 영칭인 "flea"에서 따온 것이냐는 농담도 돌곤 한다.
유명 유저로는 Marss (미국)가 있다.
4.3.1. 등불의 별
파이터 본인은 키라의 빛의 세계에 위치한 화산 맵에서 구출 기능하다.스피릿은 샨테, 춘리나 신 광신화 파르테나의 거울의 미믹(보물상자 귀신)등 다리를 주로 내세우는 여자 캐릭터를 주로 맡으며, 특별히 주목할 만한 스피릿으로는 더 보스가 있다.
4.3.2. 클래식 모드
루트 이름은 "와이어를 활용하라!". 원거리 및 벼랑잡기 능력, 일명 "와이어 잡기"를 가진 캐릭터들[20]을 상대해야 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 뒤를 돌아보고 있는 제로 슈트 사무스를 담았다.
클리어 BGM은 슈퍼 메트로이드의 우주전사 사무스 아란 테마. #
5. 관련 문서
[1]
디디디 대왕과 함께 원작과 성우가 다른 캐릭터이다. 원작에선
메트로이드 아더 M에서는 제시카 마틴(Jessica Martin),
메트로이드 드레드에서는 니키 가르시아(Nikki García)가 담당하였다.
[2]
체력이 0이 되면 파워드 슈트가 부서지며 게임 오버가 되는 연출이 있는데 이 때 파워드 슈트 안쪽에 입고 있는 것을 확인할 수 있으며, 게임을 3시간 이내로 클리어하면 엔딩에서 다시 한 번 이 차림을 확인할 수 있다.
[3]
원래 제로 슈트 사무스에게 추가 코스튬을 넣지 않을 예정이었지만 한 여성 스태프가 어느새 만들어 온 것을 보고 추가했다는 뒷이야기가 있다.
[4]
더 놀라운 점은 이게 제슈사의 핵심 테크닉도 아니다. 마비 없이 운영해도 제로 슈트 사무스의 뛰어난 기본기 덕에 밀리지 않는다.
[5]
위 필살기인 부스트 킥은 복귀용으로 보단 강력한 위력 덕분에 상대방을 마무리하는 용도로 자주 쓰인다.
[6]
이거 하나 덕에 제슈사의 불리 상황 타파 능력은 슈르크와 함께 얼티밋 내에서 탑을 달린다.
[7]
메타 나이트와 같은 수치이다.
[8]
게다가 파워드 슈트 쪽은 2단 점프 도중이나 봄 사용 시 몸을 말기 때문에 피격 판정을 수시로 크게 줄이는 것도 가능해서 피격 판정이 단점으로 꼽히는 편은 아니다.
[9]
이는 리틀맥과 함께 얼티밋에 존재하는 유이한 1프레임 잽이다.
[10]
너프 전에는 무려 3프레임이었다.
[11]
1위는 네스의 PK 선더 2, 2위는 링크의 회전베기.
[12]
사무스가 암 캐논에서 "제로 레이저" 라는 거대한 레이저를 발사한 뒤, 레이저의 반동으로 인해
파워드 슈트가 부서지면서 제로 슈트 사무스의 모습이 드러난다. 반대로 제로 슈트 사무스 상태로 비장의 무기를 사용하면 사무스가 슈트를 다시 장착하면서 파워드 슈트 버전의 사무스가 된다.
[13]
강한 공격(위)와 공중 공격(일반)의 대미지, 넉백 감소, 피격판정 증가, 던지기(아래)의 대미지 감소 및 각도 변경, 잡기의 지속 시간 하향 등.
[14]
Neutral game. 스테이지 위에서의 장악력를 의미한다.
[15]
특히 탱크톱과 핫팬츠 차림을 보면 근육이 매우 눈에 띈다.
[16]
Genesis 7에서 당시 세계랭킹 1위였던 MkLeo의 조커를 결승에서 3:0으로 완승한 전적도 있다.
[17]
게다가 딱 한 자리 차이로 항상 본인이 우위를 점했던 파워 슈트 버전의 사무스보다 아랫단계에 랭크되었다.
[18]
작은 키 때문에 밥줄인 F-air와 N-air가 사실상 봉인되며, 제로 슈트 사무스 이상으로 공중 공격의 범위가 넓고 빨라서 공중에서 맞붙으려 하면 보통 패배한다. 다만 내구력이 가벼워서 한방 기술에 약하기 때문에 범위가 넓고 한 방이 강력한 필살기(옆) 등으로 견제하면서 거리를 벌리고 빈틈을 노리는 것이 좋다.
[19]
특히 슈르크가 상대하기 제일 까다롭다는 평이 많은데, 리치가 무진장 길어 접근이 차단당하며, 주력 기들인 부스트 킥이나 스매시 공격(위) 등이 전부 다단히트 공격이라 실드 아츠를 통해 무력화 당하기 쉽다.
[20]
이들 중에는
리틀맥도 있다. 리틀맥은 와이어 잡기 능력이 없는데도 여기 있는 이유는 와이어 프레임 컬러링으로 등장하기 때문.
와이어를 활용하는 건 맞다.