상위 문서: 정령섬
정령섬 관련 문서 |
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적대국 | ||||||||
정령 및 능력 카드 목록 | ||||||||
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기본판 | 가지와 발톱 | 찢긴 땅 | 자연의 화신 | |||||
정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | |
깃털과 불꽃(프로모션) | 정령섬의 지평 | |||||||
정령 | 정령 |
1. 개요
보드 게임 정령섬의 확장판 찢긴 땅의 정령들을 설명하는 페이지.찢긴 땅 확장에서는 본판보다도 많은 무려 10종의 정령들이 추가되었으며, 본판과 가지와 발톱의 정령들보다도 특이한 정령들이 많아 유니크한 플레이 스타일을 즐길 수 있다.
2. 목록
순서는 가나다 순.[1]2.1. 고요한 안개의 장막
이미지 | |||
이름 |
고요한 안개의 장막 Shroud of Silent Mist |
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특수 규칙 |
냉기와 어둠으로부터 힘을 얻다(Gather Power from the Cool and Dark) : 한 차례에 한 번, 당신이
이 없는 능력 카드를 얻을 때, 에너지 1을 얻는다. 변화하며 흐르는 안개(Mists shift and flow) : 능력으로 지역을 대상으로 할 때, 당신의 하나를 대상 혹은 인접한 지역으로 옮길 수 있다. 이 능력을 사용하기 전에 사정거리/지역 조건을 만족하지 않고 있었더라도, 이 능력을 사용함으로써 만족된다면 능력을 사용할 수 있다. 느리고 고요한 죽음(Slow and Silent Death) : 당신의 (현신이 있는) 지역에 있는 침략자와 는 체력을 회복할 수 없다. 시간 흐름(차례 마무리) 단계 때: 피해를 입은 침략자가 있는 당신의 지역마다 1 (최대 5). 피해를 입은 침략자가 있는 당신의 지역 3개마다 에너지 1 획득. |
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성장 및 현신 트랙 | |||
타고난 능력 | 질식시키는 장막(Suffocating Shroud) | ||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | |
1
2
1
: 피해 1. 2 3 2 : 당신의 이 있는 인접한 지역마다, 서로 다른 침략자에게 피해 1. 4 4 3 : 피해 1. 5 6 4 : 각 침략자에게 피해 1. |
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소용돌이치는 안개 속에서 길을 잃다(Lost in the Swirling Haze) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | |
1
2
:
을 1개까지 밀친다. 2 3 : / 을 2개까지 밀친다. 3 4 : / 을 2개까지 밀친다. |
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준비 | 시작 보드에 2개를 놓습니다. 1개는 가장 높은 숫자의 습지에, 1개는 가장 높은 숫자의 산악에 놓습니다. | ||
진행 스타일 |
끊임없이 보드 위에서
을 이동시키며 위치를 변화시킵니다. 침략자들을 둘러싸고 휘감으려는 특성 때문에
손실이 다른 정령들보다 더 큰 타격을 줍니다. 가장 발전된 땅도 서서히 정화할 수 있지만, 이 정령의 진정한 강점은 느리고 고요한 죽음을 통해 발생하는 공포입니다. 에너지는 매우 제한적으로 얻지만, 특수 규칙을 통해 충분한 에너지를 모은다면 강력한 힘을 사용할 수 있습니다. |
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복잡도 | 중간 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 이 정령은 소멸과 죽음의 차가운 침묵을 상징하며, 언덕에서 조용히 내려와 물 위를 미끄러지듯 퍼집니다. 그 길은 이슬 맺힌 잎사귀와 작은 동물의 뼈로 장식됩니다.
전설에 따르면, 고요한 안개의 장막은 다한의 정령을 소환하는 자 중 하나가 맡겨진 비밀을 지나치게 말한 대가로, 그의 마지막 숨결에서 태어났다고 합니다. 그의 영혼은 죽음을 부르는 저주에 걸렸다고 전해지죠. 그러나 다른 이들은 이 정령이 실제 인물이 아닌 전설과 이야기 속에서 태어났다고 주장합니다. Kadura의 이야기가 보여주듯, 인간과 정령은 그렇게 쉽게 서로 변하지 않기 때문입니다.
-
특수 규칙
1/3번째 능력은 에너지를 제공한다. 장막은 현신 트랙으로부터도 에너지를 최대 2밖에 얻을 수 없고, 에너지를 얻는 성장 옵션도 없기 때문에 이들을 적극적으로 활용해야 한다. 기본적으로는 불 원소가 없는 카드를 얻을 때 한 턴에 최대 1 에너지를 얻을 수 있고, 피해를 입은 침략자가 있는 땅에 현신는 지역 3개당 1 에너지를 얻을 수 있다.
두 번째 능력은 능력 카드를 사용할 때 현신을 움직이며 능력을 사용할 수 있어 사용 조건을 만족하기 쉽게 해준다. 다른 정령이 사용 조건/사정거리를 못 맞춰 어려워할 때, 장막은 한 층 더 유연하게 능력을 사용할 수 있다. 또한 후술할 "느리고 고요한 죽음"과도 시너지가 있다.
세 번째 능력은 장막의 유니크한 능력으로, 현신이 있는 지역에서 침략자와 다한이 체력을 회복하지 않는다. 기본적으로 마을/도시를 파괴하려면 한 턴 안에 2/3의 피해를 입혀야 해서 초반에는 꽤 힘든데, 장막은 체력 회복을 막아 파괴하기 쉽게 해준다.
-
성장 및 현신 트랙
에너지가 기본 0, 최대 2로 심각하게 부족하다. 심지어 성장 옵션에도 에너지를 얻는 옵션이 없기 때문에, 특수 규칙을 최대한 활용하여 에너지를 얻어야 한다. 다만 이렇게 해도 다른 정령과 그나마 비슷해진다는 것이 단점.
반면 현신을 한 턴에 여러 개 깔 수 있다는 것을 감안하면 카드 사용 트랙은 나쁘지 않다. 특이하게 카드 사용 트랙에 정령 단계에서 자신의 현신을 한 칸 옮길 수 있는 능력이 있다.
-
타고난 능력
첫 번째 능력은 한 지역에 광역 피해를 준다. '질식시키다'라는 컨셉에 맞춘건지 두 번째 원소 조건을 만족시키면 주변의 현신마다 서로 다른 침략자에게 1 피해를 주는데, 기본 1 피해도 있음을 감안하여 적당히 조절하면 두 턴에 걸쳐 한 지역을 초토화시킬 수도 있다. 다만 느린 능력이므로 설계를 잘 해야 한다. 현신 트랙에서 공기 원소를 얻기가 제일 힘든데, 공기 원소를 제일 많이 필요로 한다는 것이 흠이다.
두 번째 능력은 평범한 다한/탐험가 밀치기 능력. 둘 다 사정거리가 0이지만 특수 규칙을 감안하면 사실상 사정거리 1이라고 봐야 한다.
-
고유 능력 카드
이름 녹아내리는 증기
Dissolving Vapors
에너지 비용 2
속도
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 1.
각 침략자에게 피해 1.
각 에게 피해 1.
타고난 능력과 함께 쓰면 마을 X개 + 도시 정도까지는 제거할 수 있다.
이름 고요히 흐르는 형체들이 스쳐 지나가다
Flowing and Silent Forms Dart By
에너지 비용 0
속도
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 침략자가 있다면 2.
대상 지역의 가 파괴되려 할 때, 그 소유자는 그 을 (가능하다면) 대신 밀어낼 수 있다.
당신은 다른 정령의 혹은 1개를 (허락 하에) 끌어올 수 있다.
공포 생성 카드. 특수 규칙을 최대한 활용하려면 침략자가 있는 땅에 현신이 있어야 하는데, 그 상황에서 현신이 파괴되는 것을 방지할 수 있게 해준다.물론 오염은 못 막는다.
이름 서서히 다가오는 안개
The Fog Closes In
에너지 비용 1
속도
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 당신의 이 있는 인접한 지역마다, 서로 다른 침략자에게 피해 1.
2개를 밀어낸다.
질식시키는 장막과 비슷한 메커니즘으로 피해를 입히므로 시너지가 좋으며, 장막이 필요로 하는 원소 3개를 모두 제공하는 것도 좋다.
이름 불안감을 주는 장막
Unnerving Pall
에너지 비용 1
속도
사정거리 0
대상 지역 침략자가 있는 곳
원소
효과 1.
피해를 입은 침략자는 3개까지 정복 행동에 참여하지 않는다.
혹은
1. (이 능력을 사용하는 시점에) 대상 지역에 있는 당신의 마다 방어 1.
특수 규칙을 활용하려면 피해를 입은 침략자가 많아야 하는데, 이 때 그 침략자들이 정복 활동을 하지 못하게 방지할 수 있다. 다만 침략자들이 "피해를 주지 않는다."가 아니라 "정복 행동에 참여하지 않는다." 이므로, 다한에게 반격받지도 않는다는 것에 주의.
-
총평
안개와 냉기 컨셉에 맞추어 현신을 이리저리 움직이며 침략자들의 회복을 방지하는 유니크한 능력을 가지고 있다. 기본적으로 타고난 능력/고유 능력 카드에 광역 피해가 많고, 피해를 입은 채로 있는 침략자들로부터 에너지와 공포를 얻으므로 마을/도시를 서서히 말려죽여가는 컨셉을 유지하게 된다. 에너지 수입 트랙에서 선천적으로 에너지가 부족한 편인데, 특수 규칙이 있다고는 해도 특수 규칙을 최대한 활용해야 비로소 다른 정령들의 에너지 수입과 비슷해지는 정도이다. 그런데 고유 능력 카드에는 또 대부분 비용이 붙어 있어 무거운 주요 능력 카드를 사용하는 것은 힘들다. 결국 괜찮은 카드 사용 트랙과 타고난 능력을 활용하기 위해서 주로 가벼운 카드를 여러 장 사용하는 방식으로 플레이스타일이 정해지게 된다.
또한 이 게임에서는 탐험 방지 등을 위해 마을/도시를 특정 구역[2]에서 아예 제거해버리는 플레이가 추천되는데, 이 정령의 플레이스타일은 그에 상반되는 것이 문제다. 컨셉에 맞추어 "이 정령의 현신이 있는 지역에 있는 피해를 입은 마을/도시는 탐험의 원천이 되지 않는다." 같은 능력이 있었다면 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 남는 정령.
2.2. 굳건한 바위의 저항
이미지 | |||
이름 |
바위의 굳건한 저항 Stone's Unyielding Defiance |
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특수 규칙 |
암반의 내구력 부여(Bestow the Endurance of Bedrock) :
가 당신의 땅에 추가될 때,
의 개수가 당신의
의 개수를 넘어서지 않는다면, 그 오염은 확산되지 않고,
를 파괴하지 않는다(당신의 것이든, 다른 정령의 것이든). 표면에 드러난 심층(Deep Layers Exposed to the Surface) : 현신 트랙의 을 드러낼 때마다, 보조 능력 카드 하나를 얻는다. |
||
성장 및 현신 트랙 | |||
타고난 능력 | 섬을 굳건히 지키는 강인한 의지(Hold the Island Fast with a Bulwark of Will) | ||
속도: | 사정 거리: | 대상: 자신 | |
2
: 당신의 땅에
가 추가되려 할 때, 추가되려는
마다 2 에너지를 지불하여 오염 카드 대신에 게임 박스에서 가져올 수 있다.(각 확산을 따로 처리한다.) 4 : 위 능력의 에너지 비용이 2 대신 1이 된다. 6 1 : 이벤트나 오염 카드의 효과가 직접적으로 원하는 정령 를 파괴할 때(당신의 것이든, 다른 정령의 것이든), 당신은 파괴되려는 원하는 정령 마다, 1 에너지를 지불하여 파괴되는 것을 막을 수 있다.(오염 토큰을 추가함으로써 파괴하는 것은 "직접적으로"에 해당하지 않는다.) |
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바위에 부딪혀 스스로 부서지리라(Let Them Break Themselves against the Stone) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | |
(참고: 방어는 침략자가 지역에 주는 피해를 줄입니다.) 3 : 침략자가 대상 지역에 1 이상의 피해를 준 후에, 피해 2. 5 : 위의 피해에 더해, 침략자가 대상 지역에 준 피해의 절반을 가한다.(소수점 내림) 7 2 : 이 능력을 반복한다. |
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준비 | 시작 보드에 2개를 놓습니다. 1개는 가장 낮은 숫자의 산악에, 1개는 인접한 지역 중 이 있는 지역이 있다면 그 지역에, 아니라면 인접한 사막 지역에 놓습니다. | ||
진행 스타일 | 이 정령의 특수 규칙과 타고난 능력 대부분은 침략자가 있는 것을 전제 조건으로 합니다. 이 정령은 특히 침략자들이 바글대는 지역에서 활약하며, 새로 추가되는 오염 토큰을 완화시키고 침략자들의 정복 활동을 통해 그들 스스로를 무너지게 할 수 있습니다. | ||
복잡도 | 중간 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 어떤 것들은 결코 부서지지 않는다.
섬의 흙과 모래 아래에는 오랜 세월 동안 쌓인 바위층이 존재한다. 일부 돌들은 외부에 노출되면 빠르게 풍화되지만, 다른 돌들은 훨씬 더 단단하고 견고하다. 굳건한 바위의 저항은 그 단단한 바위에서 태어난 정령으로, 타인의 의지에 의해 부서지거나, 움직이거나, 형태가 변하는 것을 거부한다.
이 정령은 특히 적대적인 대립 상황에서 엄청난 저항력과 고집을 발휘할 수 있다. 다른 정령이나 다한과 적대적인 관계는 아니지만, 항상 자신의 방식대로 협력한다.
-
특수 규칙
첫 번째 능력은 오염 확산과 현신 파괴를 방지하는 능력이다. 오염이 쌓인 후 (오염의 갯수 ≤ 현신의 개수) 이면 오염 확산과 현신 파괴를 둘 다 방지하는데, 후반부에 오염 연쇄 확산을 방지하기 위해 다른 정령들이얘 빼고기를 쓰고 방어하는 것을 감안하면 꽤 강력한 능력. 하지만 이 정령은 일반적인 방법으로 한 턴에 두 개 이상 현신을 깔 수 없다는 것을 감안하면 미리 쌓아놓은 곳에만 효과적이다.
두 번째 능력은은 사실상 현신 트랙에 대한 설명으로, 특수한 표시가 있는 칸을 드러낼 때마다 보조 능력 카드를 얻게 된다. 게임 전체에 걸쳐 총 3번 얻을 수 있는 덕분에 대부분 풍족한 손패를 유지하게 된다.
-
성장 및 현신 트랙
매우 준수하다. 특이하게도 위쪽 트랙에서 에너지와 카드 사용이 모두 늘어나며, 아래쪽 트랙에서는 대지 원소 등을 얻는다. 초반에는 주로 위쪽 트랙을 파게 되는데, 위쪽만 파도 에너지/카드 사용이 준수하게 늘어나는 데다가 중간중간 카드 획득까지 할 수 있다. 후반에는 아래쪽 트랙을 파서 얻는 대지 원소로 타고난 능력을 강화하게 된다. 성장 트랙은 대지와 비슷하게 매 턴 현신을 꾸준히 하나씩 깔며, 특이하게 카드 회수를 하는 턴에는 대지 원소 2개를 얻을 수 있다.
-
타고난 능력
첫 번째 능력은 오염 토큰을 오염 카드 대신 게임 박스 안에서 가져올 수 있게 해주며, 이는 게임을 패배하게 되는 직접적인 원인 중 하나를 방지하게 해준다. 에너지가 들긴 하지만 대지 원소 4개쯤은 중반부터는 항상 가지고 있게 되므로 사실상 오염당 1이라고 봐야 하는데, 오염 토큰 방지로서 이는 꽤 효율적이다.
두 번째 능력은 침략자에게 반사 데미지를 주는 능력. 다른 정령이 가지고 있었으면 쓰레기였겠지만, 바위는 땅이 피해를 입더라도 현신 파괴/오염 확산/오염 추가를 모두 방지할 수 있기 때문에 오히려 피해를 입는 것을 환영하게 된다. 3대지면 기본적으로 2 피해, 5대지면 2 + (입은 피해의 절반) 이므로 대지만 잘 모아놓으면 침략자들이 공격할 때마다 우수수 떨어져 나가는 것을 볼 수 있다. 다만 패시브가 아니라 한 지역[3]에만 적용할 수 있다는 것에는 주의.
-
고유 능력 카드
이름 지면에서 솟아나는 부서진 파편들
Jagged Shards Push from the Earth
에너지 비용 0
속도
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 1개 추가.
을 2개까지 밀어낸다.
0코스트로 불모지 토큰을 추가하는 준수한 카드. 불모지를 깔아놓으면 침략자들이 타고난 능력으로 입는 반사 데미지도 늘어나므로 시너지가 있다.
이름 완강한 견고함
Stubborn Solidity
에너지 비용 1
속도
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 마다 방어 1.
대상 지역의 은 변화될 수 없다.(다한이 피해를 입거나, 파괴되거나, 제거되거나, 대체되거나, 움직이려 할 때, 그것을 막는다.)
다한에게 무적 버프를 적용해주고 방어도 조금 얻을 수 있어 자기 현신이 없는 땅에 영향력을 미칠 수 있게 해준다. 방어만 제공하는 카드와는 달리 후반 대규모 교전에서도 굉장히 유용한 카드.
이름 흉터진 바위투성이 땅
Scarred and Stony Land
에너지 비용 2
속도
사정거리 로부터 사정거리 1
대상 지역 이 있는 지역
원소
효과 피해 2.
1개 추가.
대상 지역의 을 게임에서 제거한다.(제거된 오염은 오염 카드가 아니라, 게임 박스로 돌아간다.)
2 코스트로 다양한 효과가 달려 있는 유용한 카드. 다만 사용 조건이 꽤나 빡세고, 제거한 오염 토큰이 오염 카드로 가는 것이 아니므로 회복이 아니라 사실상 오염 토큰을 보드에서 치우는 효과만 있다.
이름 바위투성이 땅에 부서지는 쟁기
Plows Shatter on Rocky Ground
에너지 비용 1
속도
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 각 / 에 피해 1.
를 1개까지 밀어낸다.
혹은
1개 파괴.
광역 1대미지는 단독으로는 효과가 없으므로 다른 능력과 혼합되어야 한다. 그렇지 않고 마을 파괴만 하기에는 농지 초토화와 비교하면 많이 아쉬운 성능.
-
총평
바위라는 컨셉대로 침략자들의 정복 활동을 무마하며 오히려 피해를 되돌려주는 정령. 기본적으로 정령섬에서 오염 토큰이 추가가 되면 현신 파괴, 오염 확산 등이 일어나며 무엇보다 섬의 체력이라 할 수 있는 오염 카드 위의 오염 토큰 개수가 줄어들기 때문에 패배로 직결된다. 하지만 바위는 특수 규칙과 타고난 능력으로, 오염이 너무 많이 쌓이지만 않으면 이를 모두 무마할 수 있으며 이를 한 턴에 몇 번 할 수 있는지 제한도 없다. 더군다나 반사 대미지를 주기도 하므로 후반에 가면 분명 침략자들이 정복을 하는데 우리 체력은 잘 안 까이고 침략자가 우수수 떨어져 나가는 것을 볼 수 있다. 물론 배치할 수 있는 현신 개수에는 한계가 있으므로 혼자서 모든 곳을 다 막을 수는 없지만, 확실히 다른 정령들보다는 안정적으로 수비할 수 있다는 것이 최대 장점. 능력들이 하나같이 게임의 패배로 직결되는 요소를 원천적으로 차단하는 능력인데다가 정령 자신의 성장/현신 트랙도 준수하기 때문에, 대부분의 커뮤니티에서 1티어로 꼽힌다.
대체로 대부분의 적대국을 상대로 강력한 편이지만, 그 중에서도 특히 쉬운 것은 합스부르크. 합스부르크는 패배 조건이 8+ 이상의 피해를 입힌 오염 토큰을 "오염 카드 위에서 가져올 때" 카운트되는데, 바위는 "오염 토큰을 오염 카드 위에서 가져오지 않는" 효과를 가지고 있으므로 일단 능력 자체가 카운터이다. 그리고 그렇게 오염 토큰이 쌓인 땅 위에 있는 물렁해진 마을들은 마음껏 부술 수 있다. 다른 정령들이 합스부르크 패배 조건을 막으려고 별 짓을 다 할 때 바위는 1에너지만 딸깍 지불하면 되니 그야말로 천적이 따로 없다. 실제로 이런 이유 때문에 통계상 다른 정령들이 합스부르크 5-6단계 상대로 승률 30%대를 오갈 때 바위 혼자 50-60%대를 기록하고 있다.
그에 비해 러시아 3+나 프랑스 3+ 상대로는 비교적 힘든 편. 러시아는 여러 지역을 동시에 공격하고, 프랑스는 가만히 놔두면 패배조건이 매우 빨리 만족되기 때문에 수비적인 바위는 상성상 불리하다. 다만 워낙 성능 자체가 강력하기 때문에 이 두 적대국을 상대로도 승률이 평균 이상이다.
2.3. 깊숙한 황야의 유혹
이미지 | ||||
이름 |
깊숙한 황야의 유혹 Lure of the Deep Wilderness |
|||
특수 규칙 |
섬의 심장이 깃든 곳(Home of the Island's Heart) : 당신의
는 내륙 지역에만 배치/이동될 수 있다. 외지 탐험가들을 유혹하다(Enthrall the Foreign Explorers) : 각 지역에 있는 당신의 하나마다, 각 정복 단계 및 정복 행동에서 2개까지를 무시한다. |
|||
성장 및 현신 트랙 | ||||
타고난 능력 | 사회를 버리고 꿈을 좇다(Forsake Society to Chase after Dreams) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 침략자가 있는 땅 | ||
이 능력이 기물들을
로 바꾼 후에: 그 바꾼
들을 원하는 만큼 당신의 지역에 끌어온다. 대상 지역에
/
이 남아 있으면,
1. 2 : 하나를 하나로 바꾼다. 2 1 : 위의 능력 대신에, 1개를 2개로 바꿀 수 있다. 3 2 1 : 위의 능력 대신에, 1개를 3개로 바꿀 수 있다. 4 : 이 능력을 반복한다.[반복] |
||||
소리소문없이 사라지다(Never Heard from Again) | ||||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 내륙 지역 | ||
이 능력이
를 하나라도 파괴하면,
1. 이 능력이 를 5개 이상 파괴하면, +1. 1 3 : 1개 추가. 2 : / / / 마다 를 2개까지 파괴한다. 4 1 : 피해 2. 6 : 이 능력을 반복한다.[반복] |
||||
준비 | 시작 보드에 3개를 놓습니다. 2개는 8번 지역에, 1개는 7번 지역에 놓습니다. 1개를 8번 지역에 추가합니다. | |||
진행 스타일 |
섬 내부에 몹시 치중되어 있습니다. 해안 지역에는 침략자들을 내륙 지역으로 끌어오거나,
/
를
로 바꾸고 끌어오는 것이 가장 좋은 옵션입니다. 섬 내부가
,
,
,
로 가득 차 위험해지게 하는 것이 좋습니다. 특히 자신의
이 있는 곳에는 말이죠. 침략을 방지하고 탐험으로부터 안전한 구역을 만드는 데 평균 이상의 능력을 보이지만, 그 동안 해안 지역이 지저분해질 수 있습니다. |
|||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 초기의 다한 정착지 대부분은 해안가에 집중되어 있었다. 하지만 가끔씩 주민들 중 몇 명은 멀리 바라보는 눈빛을 띠며 섬의 중심부로 향해 걸어갔고, 아무리 설득하거나 말려도 그들만이 들을 수 있는 먼 부름을 따르는 것을 막을 수 없었다.
이 자발적이지 않은 방랑자들 중 많은 이들이 살아남아, 결국 함께 정착하게 되었다. 이로 인해 "첫 번째 심판"이 앞당겨졌을 수도 있다. 이들은 해안가에서 주로 어업에 의존하던 이들과 달리 농업에 훨씬 더 의존했기 때문이다.
몇몇 방랑자들은 그들을 끊임없이 섬 깊숙이 부른 정령을 발견했다고 말하며, 경외와 두려움이 섞인 목소리로 그 경험을 이야기했다. 하지만 대부분은 정령을 보지 못하고, 그저 멀리서 느껴지는 부름만을 느꼈다.
-
특수 규칙
첫 번째 능력은 바다와 비슷하게, 현신을 배치할 수 있는 지역이 내륙으로 제한된다. 이로 인해 해안 지역에 미칠 수 있는 영향력이 비교적 제한되는 대신, 타고난 능력과 능력 카드들이 비교적 강하게 설정되어 있어 내륙 지역에는 강한 영향력을 행사할 수 있다.
두 번째 능력은 정복 단계 때 현신마다 탐험가 2명을 무시할 수 있는 능력으로, 후술할 타고난 능력과 시너지가 있다. "무시"하는 것이므로 다한에게 반격도 받지 않는다는 것에 유의할 것.
-
성장 및 현신 트랙
성장과 현신 트랙의 스케일은 평균 정도이며, 특이한 옵션이 몇 가지 붙어 있다. 현신 트랙에서는 원소를 4가지나 얻을 수 있어 타고난 능력과 주요 능력 카드 사용에 소소하게 도움이 된다. 또한 현신 트랙을 끝까지 드러내면 매 턴 카드를 2장 회수할 수 있는데, 성장 옵션의 특성상 어차피 이 때부터는 카드 회수만 매 턴 할 것이므로 큰 의미는 없다(...). 어떤 트랙을 타든 끝까지 드러내면 카드 회수 1장은 매 턴 할 수 있다는 정도로 보면 된다.
성장 옵션은 특이하게 두 가지 선택지 중 하나, 또 다른 두 가지 선택지 중 하나를 고르는 방식이다. 첫 번째 선택지는 카드 회수/현신 추가이므로 카드 회수와 현신 추가를 동시에 할 수는 없다. 두 번째 선택지는 원소/에너지와 카드 획득인데, 원소 + 2에너지는 보통 구린 편이지만 이 정령은 타고난 능력이 정말 강력하고 원소를 다양하게 사용하는 정령이므로 타고난 능력의 원소 조건을 맞추기 위해서 원소를 생각보다 자주 선택하게 될 것이다.
-
타고난 능력
첫 번째 능력은 인접한 지역에서 탐험가/마을/도시를 탐험가로 해체시켜 끌어올 수 있는 능력으로, "침략자들을 섬 깊숙한 곳으로 유혹하여 없앤다."라는 컨셉을 매우 잘 살린 능력이다. 3달/2공기/1동물이라는 간단한 원소 조건[6]으로 도시까지 없앨 수 있는데, 도시를 직접적으로 없애는 능력이 생각보다 많지 않음을 감안하면 굉장히 강력하다. 여기에 공포 생성+내륙으로 끌어오기까지 붙어있고, 4공기를 모으면 이 좋은 능력을 한 번 더 반복할 수 있다. 사실상 유혹의 아이덴티티와 같은 능력.
두 번째 능력은 다양한 효과를 가진 능력이다. 먼저 1불 3풀은 모으기 빡세긴 하지만 불모지 추가라는 준수한 효과가 붙어 있고, 2풀은 거의 항상 있을 것인데 해당 지역에 있는 토큰마다 탐험가 제거+공포가 붙어 있다. 첫 번째 능력을 쓰다보면 한 지역에 탐험가가 바글댈 것이므로 이 능력으로 한 번에 몰살시키는 것을 노려볼 수 있을 것이다. 4풀 1동물에 붙어 있는 피해 2도 불모지를 감안하면 사실상 피해 3+라 봐야 하고, 사용할 일은 드물겠지만 6풀을 모으면 한 번 더 반복할 수 있다.
-
고유 능력 카드
바다와 비슷하게 내륙 지역에만 사용할 수 있는 능력카드가 전체적으로 매우 강력하다.
이름 |
거친 야생의 축복 Gift of the Untamed Wild |
|
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 |
대상 정령은 둘 중 하나를 선택한다: 자신의 지역 중 하나에 1개 추가. 혹은 자신의 중 하나를 로 바꾼다. |
이름 |
섬 깊숙한 곳의 위험 Perils of the Deepest Island |
|
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 내륙 지역 | |
원소 | ||
효과 |
1.
1개 추가. 1 사정거리 내의 지역에 1개 추가. 을 2개까지 밀어낸다. |
이름 |
조용히 안쪽으로 유혹하다 Softly Beckon Ever Inward |
|
에너지 비용 | 2 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 내륙 지역 | |
원소 | ||
효과 |
를 2개까지 끌어온다. 을 2개까지 끌어온다. 를 2개까지 끌어온다. 을 2개까지 끌어온다. |
이름 |
황야에 집어삼켜지다 Swallowed by the Wilderness |
|
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 내륙 지역 | |
원소 | ||
효과 |
2. / / / 마다 피해 1(최대 5). |
-
총평
침략자들을 와해시키고 섬 안쪽으로 끌어들여 일망타진하는 정령. 기본적으로 바다와 비슷하게 내륙에만 현신을 배치할 수 있는 페널티가 있지만, 기본적으로 해안지역(보드당 3개 + 바다 1개)보다 내륙지역(보드당 5개)이 더 많고, 내륙에는 정말로 영향력을 행사하기 힘들어 다른 정령들의 도움을 받아야 하는 바다와는 달리 해안 지역의 도시까지도 손쉽게 제거할 수 있는 강력한 능력도 가지고 있다. 또한 섬 전체를 토큰으로 도배할 수 있을 정도로 토큰 배치 능력이 많고, 현신 트랙도 준수한 편이며 다양한 원소들로 주요 능력 카드 사용까지 노려볼 수 있으므로 후반으로 가도 여전히 강력하다. 이러한 면에서 꽤 강력한 정령이라고 평가받는다.
뚜렷한 적대국 상성 없이 대체로 강력한 편이지만 그 중 특히 잘 상대하는 것은 러시아. 러시아는 기본적으로 탐험가 위주의 적대국인데 다른 정령들이 탐험가 처리에 골머리를 썩히고 있을 때 유혹은 현신이 있는 곳에서 탐험가를 그냥 무시하고, 타고난 능력으로 탐험가를 그야말로 학살할 수 있다. 통계를 보면 다른 정령들이 러시아 5-6 상대로 승률 20-30%를 찍고 있을 때 혼자 60%를 찍는 걸 볼 수가 있다.
잉글랜드와 합스부르크 상대로는 비교적 약한데, 해안에 마을/도시가 쌓이기 시작하면 큰 영향력을 주지 못하고 패배조건이 쌓여가는 걸 지켜만 봐야 하기 때문. 타고난 능력으로 마을/도시를 한 턴에 하나씩 없앨 수는 있지만, 이것만으로는 잉글랜드를 막기 부족할 것이다.
2.4. 변화하는 세월의 기억
이미지 | ||||
이름 |
변화하는 세월의 기억 Shifting Memory of Ages |
|||
특수 규칙 |
지식과 망각의 기나긴 세월(Long Ages of Knowledge and Forgetfulness) : 당신이 능력 카드를 잊으려 할 때, 대신 그것을 버릴 수 있다.(행동 당 한 번 한정) 세계의 본질에 대한 통찰(Insights into the World's Nature) : 당신의 행동 중 일부는 원소 마커를 준비하도록 합니다. 원소를 준비할 때, 원소를 하나 자유롭게 골라서 이 보드 위에 보관한 후, 추후 행동에 소모하여 그 행동에 대해서만 그 원소를 얻을 수 있습니다. |
|||
성장 | 한 가지 선택 | |||
카드 회수 + 원하는 정령
0 현신 1개 추가 |
능력 카드 획득 + 원하는 정령
2 현신 1개 추가 |
+ 원하는 정령
1 현신 1개 추가 에너지 획득 |
에너지 획득 |
|
현신 트랙 |
에너지/차례:
-
-
- (
, 원소 마커 1개 준비) -
-
[카드1장회수] -
- (
, 원소 마커 1개 준비) 카드 사용: - - - (원소 마커 2개 버려서 +1 카드 사용 횟수) - |
|||
타고난 능력 | 침략자들의 전술 익히기(Learn the Invaders' Tactics) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 침략자가 있는 땅 | ||
2
: 방어 2. 1 2 : 대신, 방어 3. 2 3 4 : 대신, 버린 침략자 카드 더미에 있는 카드 1장당 방어 2. |
||||
변화무쌍한 세계를 관찰하다(Observe the Ever-changing World) | ||||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 원하는 곳 | ||
1
: 원소 마커를 하나 준비한다. 2 1 : 대신, 이 지역의 기물 배치를 바꾸는 다음 3번까지의 액션 이후에, 원소 마커를 하나 준비한다.[8] |
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준비 | 시작 보드에 2개를 가장 높은 숫자를 가진 사막 혹은 산악에 놓습니다. , , 를 1개씩 준비한다.(특수 규칙 참조) | |||
진행 스타일 |
초반에는 보드에 많은 영향을 끼칠 수 없으며, 추후 새로운 능력 카드를 얻으면서 영향을 끼칠 수 있게 됩니다. 주요 능력 카드를 사용하는데 특화되어 있으며, 이를 초반부터, 그리고 자주 얻는 것이 좋습니다. 초반의 경이로운 에너지 부스팅으로 승리를 향해 빠르게 달려갈 수도, 후반을 위한 빌드업을 할 수도 있습니다. |
|||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
-
고유 능력 카드
이름 고대의 기억의 축복
Boon of Ancient Memories
에너지 비용 1
속도
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소
효과 당신 자신을 대상으로 했다면, 보조 능력 카드를 얻는다.
그렇지 않다면: 대상 정령은 보조 능력 카드를 얻는다. 그것이 주요 능력 카드라면, 능력 카드를 잊는 대신 2 에너지를 지불할 수 있다.
이름 원소의 가르침
Elemental Teachings
에너지 비용 0
속도
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소
효과 원소 마커를 하나 준비한다.
원소 마커를 3개까지 버린다. 대상 정령은 해당 원소들을 얻는다.
(이 원소들은 서로 다른 종류일 수도, 같은 종류일 수도 있다.)
이름 생존의 비밀 공유
Share Secrets of Survival
에너지 비용 0
속도
사정거리 로부터 사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
3 : 당신은 둘 다 할 수 있다. ||
이름 침략자들의 공포 연구
Study the Invaders' Fears
에너지 비용 0
속도
사정거리 0
대상 지역 혹은 이 있는 지역
원소
효과 2.
위협 덱 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집는다.
2.5. 별빛이 형체를 찾다
이미지 | |||
이름 |
별빛이 형체를 찾다 Starlight Seeks Its Form |
||
특수 규칙 |
성장이 성장을 낳다(Growth Begets Growth) : 6개의
트랙을 가지고 시작하며, 평소처럼 어디서든
을 들어내 추가할 수 있습니다.
트랙들 중 4개에 있는 성장 옵션들은 처음에는 비활성화돼있으며, 해당하는
트랙을 비운 후에 두 성장 옵션 중 하나를 선택하여 활성화합니다. 선택하지 않은 성장 옵션은 나머지 게임 동안 비활성화됩니다. (여분의 컴포넌트를 사용하여 비활성화된 옵션을 가립니다.) 이 표시된 칸으로부터 을 들어낼 때, 1 에너지를 얻습니다. 서서히 하나로 모이는 자연(Sloly Coalescing Nature) : 현신 트랙에서 를 드러낼 때, 원소 마커를 하나 골라 그 자리에 놓습니다. 이 원소는 (처음부터 에 프린트돼있던 것처럼) 영구적으로 당신에게 주어집니다. |
||
성장 및 현신 트랙 |
|
||
타고난 능력 | 바람은 움직이고, 대지는 견디다(Air Moves, Earth Endures) | ||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 원하는 곳 | |
3
:
를 2개까지, 혹은
을 1개까지 밀어낸다. 3 : 방어 5. |
|||
나무는 성장을, 인간은 자유를 추구하다(Wood Seeks Growth, Humans Seek Freedom) | |||
속도: | 사정 거리: 2 | 대상: 원하는 곳 | |
3
: 대상 지역에
을 가진 정령을 하나 고릅니다. 그 정령은 능력 카드를 하나 얻습니다. 3 : 하나마다 피해 1 혹은 을 3개까지 밀어낸다. |
|||
낮 하늘에 별이 타오르다(Stars Blaze in the Daytime Sky) | |||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 자신 | |
4 : 3. 에너지를 1 얻습니다. 플레이 공간 혹은 버린 카드 더미에서 능력 카드를 하나까지 회수합니다. | |||
불은 타오르고, 물은 달래다(Fire Burns, Water Soothes) | |||
속도: | 사정 거리: 로부터 1 | 대상: 원하는 곳 | |
3
:
1. 피해 2. 3 : 1개 제거. |
|||
별들의 인도(Sidereal Guidance) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 원하는 곳 | |
2
:
/
을 1개까지 끌어온다. 3 : 대신, 를 3개까지 끌어온다. |
|||
준비 | 이 있는 시작 보드에 1개를 놓습니다. | ||
진행 스타일 |
스스로 정령을 구성하는 방식으로, 선택한 원소, 성장 옵션, 유지하는 능력 카드에 따라 다양한 방향으로 발전할 수 있습니다. 개인적인 복잡성이 매우 높고 시각적으로도 복잡하며, 초반에 선택할 수 있는 옵션이 많지만, 다른 플레이어들에게는 큰 영향을 주지 않습니다. 선택을 확정할수록 유연성이 감소하며, 모든 경로가 전부 효과적이거나 가능하지 않을 수도 있습니다. 특히, 미리 전략을 정하기보다는 초반에 얻는 능력 카드에 맞추어 적응하는 것이 중요합니다. |
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복잡도 | 중간 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
-
고유 능력 카드
이름 재창조의 축복
Boon of Reimagining
에너지 비용 1
속도
사정거리 -
대상 지역 원하는 정령
원소
효과 대상 정령은 능력 카드 하나를 손 또는 버린 카드 더미에서 잊고, 6장의 보조 능력 카드를 뽑아 그 중 2개를 가질 수 있다.
당신이 아닌 정령을 대상으로 했다면, 그 정령은 에너지 +1을 얻는다.
이름 흩어진 별빛을 모으다
Gather the Scattered Light of Stars
에너지 비용 0
속도
사정거리 -
대상 지역 자신
원소
효과 차례가 끝나고 카드를 버린 후, 버린 카드 더미에서 2장까지 손으로 회수한다.
당신은 고유 능력 카드를 잊고 카드를 3장까지 더 회수할 수 있다.
이름 밤하늘의 평온
Peace of the Nighttime Sky
에너지 비용 1
속도
사정거리 로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 공포 단계가 1이라면, 이번 차례에 침략자는 해당 지역에서 정복 행동을 하지 않는다.
이 능력카드를 반복할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 능력카드를 잊고 를 얻는다.
이름 스스로를 새롭게 형성하다
Shape the Self Anew
에너지 비용 0
속도
사정거리 -
대상 지역 자신
원소
4 :
보조 능력 카드 대신 주요 능력 카드를 얻을 수 있다.[9] ||
2.6. 우뚝 솟은 화산
이미지 | ||||
이름 |
우뚝 솟은 화산 Volcano Looming High |
|||
특수 규칙 |
산의 고향(Mountain Home) : 당신의
는 산악 지형에만 추가되거나 이동할 수 있습니다. Collapse in a Blast of Lava and Steam(용암과 증기로 폭발하며 붕괴하다) : 당신의 이 파괴될 때, 파괴된 마다 침략자와 모두에게 피해 1을 가한다. Volcanic Peaks Tower over the Landscape(화산 봉우리가 대지를 지배하다) : 당신이 능력 카드를 사용할 떄, 시작 지역(사정거리를 재는 기준이 되는 지역)에 이 3개 이상 있다면 +1 사정거리를 얻습니다. |
|||
성장 | ||||
타고난 능력 | 폭발적 분출(Explosive Eruption) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | ||
대상 지역에 있는 당신의
을 X개(1개 이상) 파괴한다.
는 당신이 파괴한 현신의 개수를 나타낸다. 이 능력은 침략자와
모두에게 (동일하게) 피해를 입힌다. 아래에 있는 사정거리는 증가될 수 없다. 2 2 2 : 사정거리 1 내의 지역 하나에, 피해 X. 3 3 4 : 공포 X. 4 2 4 6 : 사정거리 1 내의 각 지역에, 피해 4. 1개를 대상 지역에 추가한다. 이것은 당신의 를 파괴하지 않는다. 5 3 5 10 : 사정거리 2 내의 각 지역에, 피해 +4. 대상 지역에 인접한 각 지역에, 이 없다면 1개 추가. |
||||
대지의 용광로에서 힘을 얻다(Powered by the Furnace of the Earth) | ||||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | ||
3
: 당신의 파괴된
중 하나를 추가한다. 3 2 에너지 : 능력 카드 하나를 얻는다. 4 4 : 다른 지역에 있는 당신의 를 2개까지 대상 지역으로 옮긴다. 5 : 당신의 파괴된 을 2개까지 당신의 트랙에 되돌린다. |
||||
준비 | 시작 보드의 산악 지형 중 하나에 1개와 를 놓는다. 해당 지역의 모든 를 밀어낸다. | |||
진행 스타일 |
다른 정령들보다 보드에
을 놓는 것이 더 큰 이익을 줍니다. 일반적인 이점 외에도 폭발적 분출을 촉진할 수 있기 때문입니다. 이는 한 턴에 큰 효과를 낼 수 있지만, 과도하게 사용하면 그다음 턴이나 그다음 두 턴이 매우 제한될 수 있습니다. 더 큰 분출은 매우 강력하지만 을 일으키며, 침략자들이 원하는 만큼의 시간을 제공하지 않을 수 있습니다. 얼마나 많은 압력을 쌓아 분출할지와 언제 분출할지의 타이밍을 판단하는 것이 이 정령을 플레이하는 핵심입니다. |
|||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
-
고유 능력 카드
이름 녹은 바위의 찬미
Exaltation of Molten Stone
에너지 비용 1
속도
사정거리 -
대상 다른 정령
원소
효과 당신이 가진 마다 공급처에서 에너지 1을 얻어 당신과 대상 정령에게 최대한 균등하게 나눕니다.
대상 정령은 산악 지역을 시작 지역(사정거리를 재는 기준이 되는 지역)으로 하는 모든 능력에 +1 사정거리를 얻습니다.
이름 용암 흐름
Lava Flows
에너지 비용 1
속도
사정거리 1
대상 원하는 곳
원소
효과 1개와 1개를 추가한다.
혹은
피해 1.
이름 화쇄류 폭격
Pyroclastic Bombardment
에너지 비용 3
속도
사정거리 로부터 사정거리 2
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 각 / / 에게 피해 1.
피해 1.
에게 피해 1.
이름 재의 비
Rain of Ash
에너지 비용 2
속도
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 침략자가 있다면 2.
2개와 / 2개를 당신의 이 없는 곳으로 밀친다.
2.7. 웃으며 혼란을 부추기는 말썽꾼
이미지 | ||||
이름 |
웃으며 혼란을 부추기는 말썽꾼 Grinning Trickster Stirs up Trouble |
|||
특수 규칙 |
불화를 조장하는 재능(A Real Flair for Discord) : 당신의 능력이 지역에
를 추가한 후에, 1 에너지를 지불하여 그 지역의 사정거리 1 내의 지역에
하나를 추가할 수 있다. 문제 수습은 귀찮아(Cleaning up Messes is a Drag) : 당신의 능력이 를 제거한 후에, 당신의 1개를 제거한다. "어떻게 되나 보자"[10]를 해결할 때는 이 규칙을 무시한다. |
|||
성장 | 두 가지 선택 | |||
비용
카드 회수 원하는 정령
1 현신 1개 이동 |
+ 원하는 정령
2 현신 1개 추가 |
능력 카드 획득 |
카드 사용 횟수만큼 에너지 획득
|
|
현신 트랙 |
에너지/차례:
-
-
-
-
-
카드 사용: - (다한 하나를 자신의 지역에서 밀어내기) - - - - - |
|||
타고난 능력 | 어떻게 되나 보자(Let's See What Happens) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 침략자가 있는 땅 | ||
1
1
2
: 지역을 대상으로 하는 능력 카드를 뽑을 때까지 보조 능력 카드 덱에서 카드를 버린다. 뽑은 카드의 사정거리/대상 조건을 무시하고, 대상 지역에 뽑은 카드의 텍스트 효과를 사용한다. 모든 "~까지" 능력은 최대치로 사용되고, 모든 "혹은"을 "그리고"인 것처럼 취급한다. (그 카드는 당신의 카드로 치지 않으며, 플레이 영역에 놓이지 않는다. 그 카드의 효과는 마치 그 카드의 텍스트가 이곳에 쓰인 것 처럼, 이 능력에 의한 효과인 것으로 취급한다.) 2 1 2 : 당신은 능력 카드 하나를 잊음으로써, 방금 사용한 능력 카드를 (손에) 얻고 1에너지를 얻을 수 있다. |
||||
너희끼리 싸워보는 건 어때(Why Don't You and Them Fight) | ||||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 침략자가 있는 땅 | ||
3
: 이 능력은
일 수 있다. 3 : 1개 추가. 3 혹은 3 : 침략자 하나와 하나가 서로에게 피해를 준다. 3 : 대상 지역에 가 있드면, 피해 2. 아니라면, 1개를 끌어온다. |
||||
준비 | 시작 보드에 2개를 놓습니다. 1개는 이 있는 가장 높은 숫자를 가진 지역에, 1개는 4번 지역에 놓습니다. | |||
진행 스타일 |
약간의 위험을 무릅쓸 필요가 있습니다. "열광적인 방화범"과 "어떻게 되나 보자" 모두 빠른 능력 단계가 어떻게 전개될지에 대한 불확실성을 가지고 있습니다. 초반 단계에서 효율적일 수 있지만, 열심히 하지 않고 를 추가하거나 능력 카드를 얻음으로써 이익을 얻습니다. "어떻게 되나 보자"로부터 얻는 추가 에너지는 다른 곳에서 에너지를 구해야 할 수고를 덜어줄 수 있습니다. |
|||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
-
고유 능력 카드
이름 권위 사칭
Impersonate Authority
에너지 비용 0
속도
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 1개 추가.
이름 군중 선동
Incite the Mob
에너지 비용 1
속도
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소
효과 이 있는 침략자 하나가 다른 침략자들에게 피해를 준다(각각의 침략자들에게 피해를 주는 것이 아님).
이 능력이 파괴한 침략자 당 1.
이름 지나친 방화
Overenthusiastic Arson
에너지 비용 1
속도
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 1개 파괴.
보조 능력 카드 덱의 맨 위 카드를 버린다. 만약 그것이 를 제공하면: 1, 피해 2, 1개 추가.
이름 뜻밖의 호랑이
Unexpected Tigers
에너지 비용 0
속도
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 침략자가 있으면 1.
1개를 끌어올 수 있다. 그렇게 한다면 1개를 밀어낸다.
아니라면, 1개 추가.
2.8. 타오르는 역병의 복수
이미지 | |||
이름 |
타오르는 역병의 복수 Vengeance as a Burning Plague |
||
특수 규칙 |
서서히 퍼지는 역병의 공포(The Terror of a Slowly Unfolding Plague) :
이 당신의
가 있는 섬 보드에서 건설을 방지하려 할 때, 당신은 그 건설을 하게 할 수 있습니다. 그렇게 한다면,
1. 잔존하는 역병(Lingering Pestilence) : 당신의 이 정령의 행동이 아닌 다른 이유로 파괴되었을 때, 그 이 있던 곳에 1개 추가. 대지의 오염에 대한 복수(Wreak Vengeance for the Land's Corruption) : 당신의 행동은 을 또한 인 것처럼 간주한다. |
||
성장 및 현신 트랙 | |||
타고난 능력 | 기승을 부리는 역병(Epidemics Run Rampant) | ||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 이 있는 지역 | |
이 능력의 피해는 침략자와
둘 다에게 (따로따로) 피해를 입힌다.1
3
:
마다 피해 1. 1 2 4 : 마다 피해 +1. 3 3 5 : 마다 피해 +1. 마다 1. 1개 제거. |
|||
맹렬한 복수(Savage Revenge) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: / 가 있는 지역 | |
3
: 이 능력은 +1 사정거리를 얻는다. 3 1 : 피해 1. 4 1 : 피해 +2. 5 2 2 : 피해 +3. |
|||
준비 | 당신의 이 1개 파괴된 채로 게임을 시작합니다. 시작 보드에 2개를 놓습니다. 1개는 가 있는 지역에, 1개는 가 있는 습지에 놓습니다. | ||
진행 스타일 | 초반에는 그리 강력하지 않지만, 후반에 특히 강력해질 수 있습니다. 특히 상황이 나빠질수록 그 위력은 커집니다. 은 피해량을 증가시키고, 정령의 이 파괴될 때마다 을 퍼뜨립니다. 이러한 상황을 일부러 만들고 싶어할 수도 있지만, 이는 다른 정령들에게 불안감을 줄 수 있으며, 상황이 나빠지면 매우 위험할 수 있습니다. | ||
복잡도 | 중간 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
-
고유 능력 카드
이름 썩은 숨결이 감염을 퍼뜨리다
Fetid Breath Spreads Infection
에너지 비용 2
속도
사정거리 1
대상 지역 침략자가 있는 곳
원소
효과 1.
1개 추가.
이름 불타는 복수
Fiery Vengeance
에너지 비용 0
속도
사정거리 -
대상 지역 원하는 정령
원소
효과 비용: 대상 정령은 자신의 파괴된 를 게임에서 제거한다.
대상 정령의 지역에 1 과 피해 1.
(이것은 당신의 능력이므로, 다른 정령을 대상으로 하였더라도 여전히 을 인 것처럼 간주한다.)
이름 역병전달자
PlagueBearers
에너지 비용 1
속도
사정거리 2
대상 지역 이 있는 지역
원소
효과 침략자가 있다면 1.
각 마다, / / 2개를 밀어낸다.
각 밀어낸 기물마다 1개를 따라 움직일 수 있다.
이름 갑작스런 열병으로 치명타를 가하다
Strike Low with Sudden Fevers
에너지 비용 2
속도
사정거리 1
대상 지역 이 있는 지역
원소
효과 1.
침략자들은 모든 정복 행동을 생략한다.
2.9. 하늘을 가로지르는 조각난 나날들
이미지 | ||||
이름 |
하늘을 가로지르는 조각난 나날들 Many Minds Move as One |
|||
특수 규칙 |
부서진 시간의 조각(Fragments of Shattered Time) : 이 능력 위의 각각의
는 "시간" 하나를 나타낸다. 당신의 능력들은 종종 시간을 추가 비용으로 사용하며, 능력 (카드)를 플레이할 때가 아니라 능력을 시행할 때 시간 비용을 지불한다. 시간 1개를 얻을 때, 당신의 트랙 (또는 섬 보드)의 중 하나를 여기에 놓는다. 시간 1개를 사용할 떄, 그 현신을 다시 트랙에 되돌린다. (되돌릴 공간이 없다면, 파괴한다.) 존재하지 않던 나날들(Days that Never Were) : 당신은 세 번째 성장 옵션으로 게임 시작 시 특별히 구성된 능력 카드 풀에서 하나를 얻을 수 있다. 만약 언제든 이외의 방식으로 능력 카드를 얻게될 경우, 얻는 과정에서 선택하지 않은 카드 하나를 이 카드 풀에 포함시킬 수 있다. |
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성장 및 현신 트랙 | ||||
타고난 능력 | 시간의 흐름을 벗어나다(Slip the Flow of Time) | |||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 원하는 정령 | ||
당신은 이 능력을 몇 번이든 사용할 수 있다. 비용: 이번 턴에 사용한 횟수당 시간 1 3 1 : 대상 정령은 능력 하나를 지금 사용할 수 있다. 2 2 : 대상 정령은 자신의 플레이 공간 혹은 버린 카드 더미에 있는 능력 카드 하나를 손으로 가져올 수 있다. (플레이 공간의 카드를 가져오면, 그 카드의 원소를 잃는다.) 3 2 : 대상 정령은 능력 카드 하나를 비용을 지불하고 사용할 수 있다. |
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변화하는 미래의 환영(Visions of a Shifting Future) | ||||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 자신 | ||
1
2
2
: 침략자 덱 또는 이벤트 덱 (이벤트를 사용하는 게임이라면)의 맨 위 카드를 본다. 그 카드를 다시 되돌려 놓은 후, 덱의 맨 위 2장을 섞는다. 2 3 2 : 당신이 본 카드를 다시 되돌려 놓고 섞는 대신, 덱 가장 아래에 둘 수 있다. 이 작업은 게임 시작 시 특별하게 배치한 카드에 대해서는 할 수 없다. |
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준비 | 당신의 을 이 있는 지역 중 가장 번호가 낮은 지역에 하나, 가장 번호가 높은 지역에 2개 배치합니다. 주요 능력 카드와 보조 능력 카드 4장씩을 랜덤하게 앞면으로 뽑아 "존재하지 않던 나날들" 덱으로 구성합니다. 1인이나 2인 플레이 시에는 6장씩 뽑습니다. 1인 플레이 시에는 시간 1개를 얻습니다. | |||
진행 스타일 | 지원과 광범위한 간접적인 효과에 매우 뛰어나지만, 그 외의 부분에서는 처음에는 상당히 제한적입니다. 고유 능력 중 일부는 효과적으로 사용하려면 준비가 필요하며, 게임에 따라 1~2개의 능력이 전혀 사용되지 않을 수도 있습니다. 섬 보드에 를 많이 깔기 어려우므로 대상을 설정하기 어려울 수 있습니다. 따라서 오염된 섬 효과가 를 없앨 때 위험해질 수 있습니다. | |||
복잡도 | 매우 높음 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 태양과 달은 정령섬의 단기적인 계시원들로, 그들의 뜨고 지는 주기, 그리고 차고 기우는 주기로 날과 달을 재어준다. 그들이 일식 때 만나면, 시간은 시간과 충돌하며, 과거, 미래, 그리고 가능했을 시간을 찢어진 조각들로 흩뿌린다. 반짝이는 미래나 과거의 사건의 파편들이 하늘에 빛날 수 있지만, 그 미래와 과거는 종종 다른 사람들이 아는 것과 일치하지 않는다.
하늘을 가로지르는 조각난 나날들은 주로 하늘 높은 곳에 존재하지만, 가끔씩 섬에 닿아 시간과 가능성이 그 주위를 바람에 휘날리는 망토처럼 흘러간다.
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특수 규칙
첫 번째 능력은 고유 자원인 "시간"에 대한 설명이다. "시간"을 얻을 때마다 현신 트랙에서 현신을 들어내 해당 규칙이 쓰여 있는 자리에 두며, "시간"을 사용할 때는 그 현신들을 다시 현신 트랙으로 되돌린다. 일반적으로 다른 정령들이 현신 트랙을 한 턴에 1~2개씩 드러내는 것에 비해 이 정령은 3개씩 드러낼 수 있으므로 현신 트랙을 누구보다 빨리 비울 수 있다. 또한 현신 트랙을 비운다는 뜻은 "시간"을 많이 가지고 있을 수록 수입 면에서 이득을 본다는 뜻이기 때문에 되도록이면 시간을 많이 가진 채로 유지하면서 플레이하는 것이 바람직하다.
두 번째 능력은 고유의 보조 능력/주요 능력 카드 덱을 만드는 것으로, 게임 시작 시 보조/주요 능력카드 4/4장 [11]으로 앞면으로 덱을 구성하고, 세 번째 성장 옵션을 선택하면 이 중 원하는 카드를 골라 얻을 수 있다. 또한 다른 방식으로 능력 카드를 얻을 때마다, 얻는 과정에서 고르지 않은 카드를 이 덱에 추가할 수 있다. 제대로 플레이하다 보면 알겠지만, 이 정령은 타고난능력 때문에 항상 달/해/공기 원소에 목을 매게 되는데, 이러한 특성 때문에 주어진 능력이라고 볼 수 있다. 매 턴 3달/3해 등을 채우는 것이 매우 중요한데, 보조 능력 카드를 뽑았다가 해당 원소가 하나도 안 나오면 그 턴은 손가락만 활약하기가 힘들기 때문.
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성장 및 현신 트랙
현신 3개 비울 때까지 1에너지/1카드, 다 비워도 3에너지/3카드라는 굉장히 처참한 수입을 자랑한다. 이는 위에서 설명한 특수 규칙과도 연관이 있는데, 기본적으로 "시간"을 얻을 때 현신 트랙이 비워지기 때문에 현신 트랙을 매우 빨리 비울 수 있기 때문. 또한 기본적으로 강력한 타고난능력으로 서포트를 하는 정령이기 때문에, 에너지/카드 사용까지 많으면 밸런스가 붕괴되기 때문에 그런 것도 있다. 최대 카드 사용이 3으로 최하위지만, 후술할 타고난능력 또는 성장옵션을 통해 자력으로 한 턴에 4장 이상의 카드를 사용할 수도 있다.
성장 옵션은 꾸준히 시간을 얻고 카드를 얻는 옵션들로 이루어져 있다. 2-3번째 옵션에서는 시간 대신 일시적인 효과(이번 턴 카드 사용/에너지)를 얻을 수도 있으며, 이로 인해 플레이의 유연성이 커질 수 있다. 성장 옵션에서 주는 원소들이 각각 공기/달/해인데, 후술할 타고난능력에서 보통 원소가 중요한 순서가 해>달>공기임을 감안하면 밸런스가 잘 맞춰져 있다고 볼 수 있다. 카드 회수가 가장 좋은 옵션이므로 가장 안 좋은 공기가 붙어 있고, 해가 가장 좋은 원소인데 성장에 도움되는 현신 추가가 안 깔려 있는 식. 하지만 그럼에도 해가 워낙 중요한 원소이므로 세 번째 성장 옵션을 자주 선택하게 될 것이다.
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타고난 능력
첫 번째 능력은 부서진 나날의 아이덴티티이자 실력의 척도인, 굉장히 강력한 서포트 능력이다. 먼저 이 능력은 아무 정령을(따라서 자신도) 대상으로 할 수 있으며, 원소 조건에 따라 다음 효과를 순서대로 적용한다.
- 3달 1공기 : 느린 능력 카드를 지금(빠른 능력 타이밍) 사용할 수 있게 한다.
- 2해 2달 : 대상 정령은 버린카드더미 혹은 플레이 공간에서 능력 카드를 하나 회수한다.
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3해 2공기 : 대상 정령은 능력 카드를 비용을 지불하고 사용할 수 있다.
첫 번째 효과는 번개 또는 일부 공용 카드에 존재하는 능력. 다른 정령이 느린 능력들을 주로 사용하거나, 강하지만 느린 주요 능력 카드를 가진 상황에서 사용하면 강력하다.
두 번째 효과는 능력 카드 회수 효과인데, 버린카드더미 뿐만 아니라 플레이 공간에서도 회수할 수 있다는 것이 특이하다.
세 번째 효과는 뱀 또는 일부 공용 카드에 존재하는 능력. 앞의 두 예시는 카드 하나를 써서 카드 하나를 더 사용하게 만들어주는 것이므로 일반적인 상황에서는 약간 애매한데, 이 능력은 카드 소모 없이 카드 하나를 더 사용하게 해주는 효과이므로 꽤 강력하다.
마지막으로, 고유 자원인 "시간"을 소모해서 이 능력 전체를 한 턴에 여러 번 사용할 수 있다.
주의할 점으로, 2해 2달로 능력 카드를 회수하는 순간 해당 능력 카드의 원소를 잃게 되므로, 만약 3해가 있는 상황에서 자신이 해 원소를 가진 카드를 회수한다면 즉시 3해 2공기 조건을 만족하지 못하게 되어 세 번째 효과는 쓸 수 없게 된다. 자주 나오는 에러플의 예시.
셋 모두 꽤 강력한 효과인데, 이 능력들이 조합되고 한 턴에 여러 번 쓸 수 있다는 점 때문에 더더욱 강력하다. 아래는 이 능력을 적절히 사용하는 예시 몇 가지이다. -
다른 정령이 강력한 느린 능력 카드를 가지고 있는 경우 : 대상 정령에게 사용하여 즉시 카드를 사용하게 하고, 플레이 공간에서 그 카드를 회수하게 한 후, 다시 비용을 지불하고 사용할 수 있게 한다. - 대표적인 용례로, 느린 능력카드를 빠른 타이밍에, 그것도 여러 번 사용할 수 있게 해주기 때문에 매우 강력하다. 물론 그 만큼 에너지는 필요하지만.
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(자신이든 다른 정령이든) 쓰고 싶은 카드가 버린 카드 더미에 있는 경우 : 두 번째 효과로 카드를 회수한 후, 세 번째 효과로 바로 사용할 수 있게 한다. - 마찬가지로 대표적인 용례로, 전 턴에 사용했던 강력한 카드를 즉시 (느린 카드더라도) 사용할 수 있게 해준다.
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다른 정령한테 써주고 싶은데 자신이 3달 원소 조건을 만족하지 못하는 경우 : 자기 자신에게 이 능력을 사용하여 세 번째 효과로 손에 있는 달 원소 카드를 플레이하여 3달 1공기 조건을 만족시킨 후, 다른 정령에게 이 능력을 써준다. 만약 쓰고 싶은 달 원소 카드가 버린 카드 더미에 있다면, 두 번째 효과로 회수해서 쓰면 된다. - 손에 2달밖에 없어서 첫 번째 효과를 절대 못 쓸 것 같은 상황에서도 스스로 회수-사용으로 원소 조건을 만족시킨 후 다른 정령에게 능력을 써줄 수 있다. 물론 시간 자원의 손해는 감수해야 한다.
이상의 예시 말고도 여러 가지 예시가 있으며, 잘만 쓰면 불가능해보이던 플레이도 가능할 수 있게 된다. 원소 조건만 잘 만족한다면 번개의 지원, 불꽃의 언어, 정령섬/가지와 발톱/능력 카드, 강렬한 폭풍 등 하나하나 강력하다고 평가받는 서포트 카드를 한꺼번에, 한 턴에 1~3번 사용하는 것이므로 말도 안 되는 효율을 보여준다. 다만 제대로 사기를 치려면 3해 2공기를 만족하고 있어야 하는데, 이를 매 턴 달성하기가 쉽지 않으므로[12] 적절한 설계를 해야 할 필요가 있다. 또한 1/2/3/4번 사용할 때마다 드는 시간 비용은 0/1/3/6 으로 가파르게 상승하므로, 한 턴에 여러 번 사용하는 것은 가급적이면 피해야 한다. 3번 정도만 사용해도 3 시간이 드는데, 이러고 나면 다음 턴은 매우 약해진다.
여러모로 포텐셜이 엄청난 능력이지만, 그만큼 잘 활용하기도 어렵다. 익숙해지기 전까지는(또는 익숙해진 다음에도) 매 턴 묘수풀이를 하고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다.
두 번째 능력은 미래 예지 컨셉으로, 침략자 덱이나 이벤트 덱 맨 위 카드를 미리 볼 수 있다. 다만 보고 난 후에는 덱 맨 위 2장을 섞으므로 자신이 본 카드가 바로 나올지는 복불복이다. 만약 자신이 본 카드가 바로 나오지 않았다면, 그 다음턴에는 바로 나온다는 것은 확실히 알 수 있다. 딱히 게임 상황에 직접적인 관여를 하는 능력이 아니고 확정적인 정보도 알기 힘들지만 소소하게 활용할 수 있는 능력.
-
고유 능력 카드
부서진 나날들의 고유 능력 카드들은 하나같이 특이한 효과가 많으며, 몇몇 카드는 게임 전체에 걸쳐서 1번 쓸까말까한 카드들이다. 효과를 보지 못하더라도 원소 조건만을 만족하기 위해서 사용하게 되는 경우도 많다.
이름 절대 정지
Absolute Stasis
에너지 비용 1
속도
사정거리 로부터 2
대상 원하는 곳
원소
효과 비용: 시간 1개.
단계가 끝날 때까지, 대상 지역과 그 안에 있는 모든 것은 승리/패배를 판정할 때를 제외하고는 존재하지 않는 것으로 간주한다.
(당신은 그 지역을, 그 지역으로부터, 그 지역을 통과해서 대상을 지정할 수 없다.)
바다를 지역으로 간주하고 있을 때도 바다를 이 능력의 대상 지역으로 삼을 수 없다.
한 지역에 있는 모든 것의 존재를 멈춘다는 특이한 능력. 기본적으로는 침략자들의 건설/정복을 막는데 사용될 것이며, 한없이 고요한 일년과 비슷하게 모든 행동을 생략시키며, 추가로 다른 지역에 인접한 것으로도 치지 않으므로 운이 좋다면 다른 지역의 탐사까지 막을 수 있다는 장점이 있다. 시간 비용이 있긴 하지만, 1코스트 치고는 굉장히 강력한 카드. 부서진 나날들의 고유 능력 카드들 중 가장 무난하게 사용할 수 있는 카드이다.
이름 |
세월의 궤적을 흐리다 Blur the Arc of Years |
|
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 |
과 침략자가 존재하지 않을 경우: 1 을 제거한다. 침략자가 있을 경우: 그 지역의 침략자가 건설 행동과 정복 행동을 수행한다. 가 있을 경우: 1개를 추가한다. 을 2개까지 밀어낸다. 시간을 1개 지불하여 이 능력을 같은 지역에 최대 한 번 반복할 수 있다.[반복] |
* 침략자/다한이 모두 있는 땅에 충분한 방어를 제공한 후 건설/정복을 일으켜 침략자 제거
* 다한만 있는 땅에 사용하여 다한 늘리기 + 이동
* 침략자/다한이 모두 없는 땅에 사용하여 오염 제거
이 중 여러 가지 효과를 볼 수 있고, 반복 사용도 할 수 있다면 꽤나 강력한 카드가 된다.
이름 |
시간을 비껴 흐르게 하다 Pour Time Sideways |
|
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 지역 | 자신 | |
원소 | ||
효과 |
비용: 시간 3개 당신의 중 하나를 당신의 이 있는 다른 지역으로 옮긴다. 을 들어낸 섬 보드에서: 침략자 단계 동안, 침략자 행동과 "각 보드마다/각 지역마다" 행동을 한 번 적게 수행한다. 을 놓은 섬 보드에서: 침략자 단계 동안, 침략자 행동과 "각 보드마다/각 지역마다" 행동을 한 번 더 수행한다. |
이름 |
과거가 다시 돌아오다 The Past Returns Again |
|
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 |
비용: 시간 N개, 정령들이 공동으로 N 에너지 지불 (N=플레이어 수) 침략자 덱의 맨 위 카드를, 버려진 카드 더미의 한 단계 이하 차이가 나는 침략자 카드와 바꾼다. (버려진 카드와 덱 맨 위로 간 카드는 뒷면 상태로 놔둔다. 존재하지 않는 카드와 위치를 바꿀 수는 없다.) |
-
총평
시간을 조종하는 특이하고 강력한 서포트 능력들로 무장한 정령. 타고난능력이 ①느린 능력 빠르게 사용하기/②카드 회수/③손에 있는 카드 즉시 사용 으로 강력한 서포트 카드들의 종합선물세트 급인데, 이 효과들이 서로 시너지도 있고 이를 한 턴에 여러 번 사용할 수 있다는 점에서 서포트에 있어서는 타의 추종을 불허한다. 고유능력카드들도 시간 정지, 시간 가속, 행동 스킵 등 룰브레이킹 능력에 가까운 능력들이며 적재적소에 잘 사용한다면 게임의 흐름을 크게 바꿀 수 있는 능력들이다.
단점으로는 난이도 표기와 같이 매우 어렵다. 사실상 타고난능력이 핵심인데 이를 적재적소에 잘 사용하려면 효과에 대해 완전히 이해하고 있어야 하는 데다가 다른 정령들과 합도 잘 맞아야 한다. 고유능력카드 중 절반은 게임 내내 한 번쯤 사용할까말까한 효과들이다. 시간 자원 관리도 어렵고, 에너지수입/카드사용은 최대 3/3으로 시궁창이기 때문에 타고난능력을 적재적소에 쓰지 못한다면 반쪽짜리만도 못한 정령이 된다. 실제로 스팀판 정령섬 통계를 보면 다른 정령들이 승률 50-60%를 찍고 있는 마당에 혼자 승률이 35%로 압도적인 꼴찌인데, 하지만 정령섬 유튜버들이 만든 티어리스트에는 항상 상위권에 있는 걸 보면 1 2 확실히 어렵지만 강한 정령이라고 볼 수 있다.
또한 난이도와 별개로 에너지 관련 서포트는 없다는 것도 단점이다. 타고난능력을 보면 카드를 재사용해주게 하는 효과는 강력하지만, 에너지를 주지는 않기 때문에 대상 정령이든 자신이든 에너지 부족에 시달릴 가능성이 높다. 하지만 이를 반대로 말하면 에너지 수입이 좋은 정령과는 궁합이 좋고, 자신도 세 번째 성장 옵션으로 에너지를 부스팅할 수 있으니 이 점도 상쇄될 수 있는 면이 있다.
2.10. 한 마음으로 움직이는 여러 정신
이미지 | ||||
이름 |
한 마음으로 움직이는 여러 정신 Many Minds Move as One |
|||
특수 규칙 |
생각과도 같이 빠르게(Fly Fast as Thought) : 당신은 인접한 지역 뿐만 아니라 2개까지 떨어진 지역에서도
를 밀어내거나 끌어올 수 있다. 무리의 합류(A Joining of Swarms and Flocks) : 당신의 는 로도 간주할 수 있다.(단, 아무리 가 많더라도 당신은 한 지역에 를 하나까지밖에 가질 수 없다.) ( 로 간주되는 당신의 가 바뀔 때, 그 효과는 당신의 2개에 영향을 미친다. 즉, 를 1개 밀치는 효과는 2개를 밀친다.) |
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성장 및 현신 트랙 | ||||
타고난 능력 | 바글거리는 무리(The Teeming Host Arrives) | |||
속도: | 사정 거리: 2 | 대상: 원하는 곳 | ||
2
1
:
를 1개까지 끌어온다. 3 1 2 : 대신, 를 당신이 가진 만큼까지 끌어온다. 1 4 2 : 를 3개까지 밀친다. |
||||
침략자를 포위하고 혼란시키다(Beset and Confound the Invaders) | ||||
속도: | 사정 거리: 2 | 대상: 침략자가 있는 지역 | ||
이하의
는 대상 지역의
개수를 참조한다. 1 2 2 : 2 와 방어 2. 2 3 3 : 대신, 3 와 방어 4. 3 4 4 : 대신, 4 와 방어 7. 4 1 5 5 : 대신, 6 와 방어 10. |
||||
준비 | 가 있는 지역 하나에 당신의 1개와 1개를 배치합니다. 5개의 고유 능력 카드가 있다는 것을 잊지 마세요. | |||
진행 스타일 |
다수를 끌어오거나 움직일 수 있기 때문에,
의 움직임에 대한 심도 있는 공간적 이해가 필요합니다. 시작할 때는 공격 수단이 없지만, 를 생성하면서 방어하는 것에 능합니다. 소규모 게임에서 단도직입적으로 공포 승리를 노리는 것도 가능합니다. 하지만 공포 카드와 들의 행동은 예측 불가능하기 때문에, 행운이 어떻게 따르는지가 평소보다 중요할 수 있습니다. |
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복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 많은 맹수들을 밀어내고 끌어오는 강화된 능력을 가지고 있기 때문에, 맹수의 이동을 위한 공간적 사고가 중요합니다.
초반에는 공격 수단이 없지만, 훌륭한 방어 능력과 함께 공포를 생성해 시간을 벌 수 있습니다. 특히 소규모 게임에서는 공포 승리가 가능할 수도 있습니다. 하지만 공포 카드와 맹수 이벤트는 예측하기 어려우므로, 운의 변화가 다른 정령들보다 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
-
특수 규칙
첫 번째 특수 규칙은 맹수 토큰의 이동과 관련된 능력이다. 2개까지 떨어진 지역에서도 맹수 토큰을 밀어내거나 끌어올 수 있기 때문에 맹수 이동과 관련된 유연성이 굉장히 높다. 기본적으로 맹수 토큰이 없으면 아무 것도 할 수 없는 무리에게 주어진 능력.
두 번째 특수 규칙 또한 맹수 토큰과 관련된 규칙으로, 자신의 성지(현신이 2개 이상 있는 것)를 맹수 토큰으로도 간주할 수 있게 해준다. 기본적으로 무리의 능력들은 지역 내 맹수의 수에 따라 효율이 달라지기 때문에 꽤나 도움이 되는 능력.
-
성장 및 현신 트랙
나쁘지 않다. 현신을 2개씩 배치할 수 있는 성장 옵션도 있고, 맹수 토큰을 조종하는 옵션도 있다. 언뜻 보면 카드 회수 옵션에밖에 능력 획득이 안 붙어 있어 구릴 것 같지만, 잘 보면 아래쪽 트랙에 "2 에너지를 지불하여 능력 카드 획득"이라는 특이한 기능이 붙어 있어 에너지만 충분하다면 매 턴 꾸준히 능력 카드를 얻을 수도 있다. 무리의 고유능력카드들은 모두 코스트가 저렴하기 때문에 마침 코스트가 많이 남는 편이다.
-
타고난 능력
첫 번째 능력은 송곳니 혹은 천둥과 비슷한 맹수 이동과 관련된 능력. 기본적으로 초반 몇 턴을 제외하고는 두 번째 원소 조건을 만족하기는 매우 쉽기 때문에 매 턴 맹수를 3마리씩 끌어올 수 있으며, 특수 규칙으로 두 칸 떨어진 맹수까지 끌어올 수 있기 때문에 유연성도 뛰어나다.
두 번째 능력은 공기/동물 원소와 맹수 토큰들로 공포와 방어를 잔뜩 생성하는 능력. 초반부터 2공포/2방어 혹은 3공포/4방어는 꽤 유용하며, 후반에는 무려 6공포로 솔로 플레이라면 다른 능력과 합쳐 매 턴 공포 카드를 2장씩 깔 수 있고, 2인 플레이여도 거의 공포 카드 1장 분이다. 맹수 토큰이 5개나 필요하긴 하지만 첫 번째 고유능력이 있는 무리에게는 누워서 떡먹기다.
-
고유 능력 카드
이름 달려드는 육체들의 끔찍한 파도
A Dreadful Tid eof Scurrying Flesh
에너지 비용 0
속도
사정거리 로부터 1
대상 가 있는 지역
원소
효과 대상 지역의 를 절반(소수점 내림)까지 제거한다.
제거한 마다, 2 와 침략자 행동 하나 건너뛰기.
침략자 행동 스킵 카드. 초반에는 주로 성소+맹수가 있을 때 맹수 하나를 바쳐서 건설/정복 단계를 막는 데 사용되고, 후반에도 0코스트로 공포 생성과 여러 행동 스킵은 매우 효율적이다. 원소도 타고난능력에 필요한 원소들을 대부분 제공해주므로 여러모로 유용하다.
이름 떼지어 오는 골칫거리
Boon of Swarming Bedevilment
에너지 비용 0
속도
사정거리 0
대상 다른 정령
원소
효과 이번 턴 동안, 대상 정령의 각 는 해당 지역에 1 방어를 제공한다.
대상 정령은 자신의 를 하나까지 밀어낼 수 있다.
보호막 두르기와 비슷하지만, 현신의 개수에 비례해서 방어도를 제공하고 현신을 움직일 수도 있는 특이한 유틸성도 가지고 있다. 2인 이상에서는 다른 정령에게밖에 못 쓰지만, 1인플에서는 자기 자신에게 사용하고 첫 번째 타고난능력으로 현신을 잔뜩 끌어와 방어도를 쌓는 플레이도 가능하다.
이름 끊임없이 늘어나는 무리
Ever-multiplying Swarm
에너지 비용 1
속도
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 2개 추가.
세 번째 성장옵션과 함께 무리가 능동적으로 맹수 토큰을 추가할 수 있는 능력이다. 효율은 나쁘지 않지만, 타고난 능력 사용에 필요한 공기 원소를 제공하지 않는 것이 단점. 결국 맹수 토큰을 쌓는 것이 중요하므로 사용할 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다.
이름 길을 안내하는 날갯짓
Guide the Way on Feathered Wings
에너지 비용 0
속도
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 1개를 두 칸 떨어진 지역까지 움직이며, 을 최대 2개까지 경로의 전체 또는 일부를 따라 움직일 수 있다. ( / 은 인접한 지역으로 움직였다가 돌아올 수도 있다.)
무리는 방어를 많이 쌓을 수 있으므로 다한을 능동적으로 움직일 수 있는 것이 중요한데, 이 카드가 무리에게 유일하게 주어진 다한 이동 관련 능력이다. 이동 자체는 특수규칙 때문에 두 칸까지 이동시킬 수 있고 중간에 멈출 수도 있어 꽤 유연한 편이지만, 방어를 많이 쌓았으면 대규모로 교전하는 것이 이득인 경우가 많은데 다한을 두 명까지밖에 이동시킬 수 없다는 것이 단점.
이름 부리와 가시로 쫓아내다
Pursue with Scratches, Pecks, and Stings
에너지 비용 0
속도
사정거리 2
대상 지역 가 있는 지역
원소
효과 1 .
대상 지역에 있는 첫 번째 이후의 마다, 1 / 을 밀어낸다.
침략자 컨트롤 카드. 효율이 나오려면 맹수 토큰을 2개 이상 필요로 하는 것이 단점이지만 초반에 효율적으로 건설/정복행동 스킵을 할 수 있고, 후반에도 충분히 유용하게 사용될 수 있다.
-
총평
맹수를 대규모로 끌고 다니며 공포를 쌓는 정령. 타고난 능력과 고유능력이 모두 맹수에 초점이 맞춰져 있으며, 공포와 방어를 대규모로 쌓을 수 있다. 특히 후반에는 매 턴 공포를 8 이상씩 안정적으로 쌓을 수 있는데 이는 타의 추종을 불허하는 수치다. 고유능력카드들이 죄다 0-1코스트라 굉장히 효율적이고, 남는 에너지로는 안정적으로 카드도 수급할 수 있다.
단점으로는 공격 능력이 전무하여 침략자 제거는 다한에 의존할 수밖에 없다. 문제는 다한 컨트롤 카드가 "길을 안내하는 날갯짓" 뿐인데, 매 손패 회전마다 다한 2명 이동 정도로 침략자를 제거하기엔 턱없이 부족하다. 결국 적절한 다한 이동 카드를 능력 카드에서 찾을 수밖에 없는데 이는 꽤 운이 작용하는 부분. 다행인 점은 다한 이동 카드에는 대부분 무리가 필요로 하는 공기/동물 원소가 붙어 있다. 사실 공포 수급이 워낙 안정적이기 때문에 침략자 제거는 공포 카드에게 맡겨도 될 정도이다. 상술한 이유들로 대부분 커뮤니티에서 상위권의 파워를 가진 정령으로 분류된다.
적대국은 뚜렷한 상성 없이 두루 잘 상대하는 편이지만, 그 중 특히 다른 정령들이 까다로워하는 잉글랜드와 합스부르크를 잘 잡는다. 이 두 적대국은 기본적으로 건물을 말도 안 되게 많이 짓기 때문에 시간을 끌면서 공포를 빨리 쌓는게 정석인데, 무리가 그 역할에 최적화돼있기 때문.
[1]
찢긴 땅 공식 한글판이 아직 나오지 않았기 때문에, 이하 명칭들은 임의로 번역한 것이며 한글화가 나올 경우 달라질 수 있음.
[2]
영어권에서는 Pocket이라고 한다.
[3]
7대지 2빛을 모으면 최대 두 지역
[반복]
룰에 따라, 반복되는 능력의 모든 '반복'이라는 문구는 무시된다. 즉, 최대 한 번만 반복할 수 있다.
[반복]
[6]
달/동물은 초반부터 현신 트랙에서 얻을 수 있고 성장 옵션으로 원소도 골라 얻을 수 있으므로, 적절한 카드 2장 사용으로 초반부터 매우 쉽게 달성 가능하다.
[카드1장회수]
[8]
즉, 이번 차례에 대상 지역에 기물을 추가하거나 제거하는 액션 이후에 원소 마커를 1개씩 받는다. 최대 3번까지.
[9]
규칙에 따라, 주요 능력 카드를 얻을 때는 여전히 자신의 능력 중 한 장을 잊어야 한다.
[10]
타고난 능력
[11]
1-2인플이라면 6/6장
[12]
아래쪽 현신 트랙을 끝까지 드러내서 카드를 3장 사용해도 매 턴 3해 2공기를 달성하는 것은 만만치 않다. 카드를 2장 사용한다면 다른 효과 없이는 해/공기 카드 2장 + 세 번째 성장 옵션으로 달성해야 하는데, 이것 자체도 힘들 뿐더러 세 번째 성장 옵션을 계속 사용하게 되면 현신을 못 깔게 되어 장기적으로는 좋지 않다.
[반복]