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최근 수정 시각 : 2024-11-01 00:57:48

정령섬/정령

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정령섬 관련 문서
적대국
정령 및 능력 카드 목록
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Spirit_Island.png 파일:branch_and_claw.webp 파일:jagged_earth.png 파일:nature_incarnate.png
기본판 가지와 발톱 찢긴 땅 자연의 화신
정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드
파일:Feather_and_Flame_box.png 파일:Horizons_of_Spirit_Island_box.png
깃털과 불꽃(프로모션) 정령섬의 지평
정령 정령
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1. 개요2. 목록
2.1. 대지의 활기찬 기운2.2. 번개의 신속한 일격2.3. 불꽃처럼 깜박이는 그림자2.4. 햇살 아래 넘치는 강물2.5. 무성한 녹지의 확산2.6. 천둥으로 말하는 자2.7. 굶주림으로 삼키는 바다2.8. 꿈과 악몽의 전달자

1. 개요

보드게임 정령섬의 본판의 정령들을 설명하는 페이지.
본판 기준 정령은 8종이 존재한다. 각각의 정령마다 플레이 스타일, 난이도 등이 확연히 다르기에 게임에 다양한 재미를 제공한다.

2. 목록

순서는 복잡도 - 가나다 순.

2.1. 대지의 활기찬 기운

이미지 파일:대지의 활기찬 기운.png
이름 대지의 활기찬 기운
Vital Strength of the Earth
특수 규칙 대지의 생명력(Earth's Vitality) : 당신의 파일:Sacredsiteicon.png 가 있는 모든 지역은 방어 3을 얻는다.
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
+ 파일:Presenceicon.png
2
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
+ 파일:Presenceicon.png
0
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Energy_Plus_2.png

에너지 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_2.png - 파일:Energy_3.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Energy_6.png - 파일:Energy_7.png - 파일:Energy_8.png
카드 사용: 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay4.png
타고난 능력 힘의 축복(Gift of Strength)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 파일:No_Range.png 대상: 원하는 파일:Spiriticon.png
1 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_earth.png 2 파일:Simple_plant.png : 이번 차례에 한 번, 대상 정령은 에너지 비용이 1 이하인 능력 카드 1장의 사용을 반복할 수 있다.
2 파일:Simple_sun.png 3 파일:Simple_earth.png 2 파일:Simple_plant.png : 대신에, 에너지 비용이 3 이하인 카드의 사용을 반복할 수 있다.
2 파일:Simple_sun.png 4 파일:Simple_earth.png 3 파일:Simple_plant.png : 대신에, 에너지 비용이 6 이하인 카드의 사용을 반복할 수 있다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 3개를 놓습니다. 2개는 가장 높은 숫자의 산악에, 1개는 가장 높은 숫자의 정글에 놓습니다.
진행 스타일 느리지만 강력함: 에너지 획득에 특화된 강력한 능력 카드를 가지고 있지만, 처음에는 오직 한 차례에 1장의 카드만 사용할 수 있으며, 성장 선택도 한 차례에 오직 1개의 정령 토큰만 놓을 수 잇습니다.
느린 변화: 새로운 능력 카드를 얻는 성장 선택이 사용한 능력 카드를 회수하는 것보다 좀 더 제한적입니다.
복잡도 낮음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> 거대한 위용, 결코 서두르지 않는 힘의 정령, 뿌리에게 자리를 내어주는 삶, 그리고 그 위에서 살아가는 생명들의 버팀목이 되는 땅, 계절의 흐름과 돌같은 강인함을 닮은 인내심.
이 정령은 다한에게 직접적인 후원을 하지는 않습니다. 축복을 주기보다는 그들과 협력하여 일하기 원하며 공동의 목표를 이끌어 나갑니다.

이제는 스스로를 세워서 침략자들에게 맞서려고 합니다. 하지만 이 정령에게 있어서 적대적으로 빠른 움직임이란, 본래의 천성을 어느 정도 거스르는 도약이기에 더욱 쉽지 않습니다.

능력 분석에 표시된 강점은 방어, 약점은 공포이다. 고유 능력 카드, 특수 규칙이 거의 다 방어쪽으로 치중되어 있다.

이름 한없이 고요한 일년
A Year of Perfect Stillness
파일:a_year_of_perfect_stillness.webp
에너지 비용 3
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Eearth.png
효과 대상 지역의 침략자들은 이번 차례에 모든 행동을 생략한다.
대상 지역에서 벌어질 탐사, 건설, 정복을 막아줄 수 있는 카드. 초반에는 보통 정복을 막는 용도로 사용하게 되지만, 후반에 2~3단계 침략자 카드가 뽑힐 때 두 행동 이상을 막을 수 있다면 매우 효율적인 카드가 된다. 4장의 고유 능력 카드 중에 유일하게 풀 원소를 주지 않기 때문에 타고난 능력 사용에는 제약이 가해진다.

이름 파괴의 의식
Rituals of Destruction
파일:rituals_of_destruction.webp
에너지 비용 3
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 사정거리 1
대상 지역 파일:Dahanicon.png
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eearth.png 파일:Eplant.png
효과 피해 2.
파일:Dahanicon.png 이 3개 이상 있으면, 피해 +3, 파일:Fearicon.png 2.
조건부로 5 피해에 2 공포를 줄 수 있는 카드. 아래의 다한을 모으는 카드와 연계할 시 타고난 능력 1단계가 만족되기 때문에 탐험가 4명 모으기 + 다한 4명 모으기 + 5피해 + 2공포라는 굉장히 준수한 효과로 쓸 수 있다. 피해 2로 쓰기에는 많이 아쉬운 성능이므로, 연계를 해서 쓰거나 미리 다한 3명 이상이 있는 땅이 있게끔 설계하도록 하자.

이름 기름진 땅으로의 이끌림
Draw of the Fruitful Earth
파일:draw_of_the_fruitful_earth.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Eearth.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Explorericon.png 를 2개까지 끌어온다.
파일:Dahanicon.png 을 2개까지 끌어온다.
4장의 고유 능력 카드 중 유일한 1코스트 카드. 대지를 잘 사용하려면 다한이 필수기 때문에[3], 다한을 조종하는 능력 카드들을 얻기 전까지 이 카드에 크게 의존하게 된다. 특히 탐험가를 2명 모으는 효과로 건설을 막을 수 있다면 더욱더 효율적일 것이다. 느린 카드기 때문에 노리고 쓰긴 힘들지만.




2.2. 번개의 신속한 일격

이미지 파일:번개의 신속한 일격.png
이름 번개의 신속한 일격
Lightning's Swift Strike
특수 규칙 번개의 신속함(Swiftness of Lightning) : 가지고 있는 파일:Simple_air.png 1개당, 파일:Slowicon.png 1개를 파일:Fasticon.png 처럼 사용할 수 있다. (능력 카드 및 타고난 능력 모두에 적용 가능)
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
파일:Energy_Plus_1.png

에너지 획득
+ 파일:Presenceicon.png
2
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
0
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Energy_Plus_3.png

에너지 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_1.png - 파일:Energy_1.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Energy_3.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Energy_5.png
카드 사용: 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay4.png - 파일:Cardplay5.png - 파일:Cardplay6.png
타고난 능력 우레같은 파괴(Thundering Destruction)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 사거리 1 대상: 원하는 곳
3 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_air.png : 파일:Townicon.png 1개 파괴.
4 파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_air.png : 대신에 파일:Cityicon.png 1개를 파괴할 수 있다.
5 파일:Simple_fire.png 4 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_water.png : 추가로, 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 1개 파괴.
5 파일:Simple_fire.png 5 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_water.png : 추가로, 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 1개 파괴.
준비 시작 보드의 가장 높은 숫자의 사막에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다.
진행 스타일 사실상 모든 것을 공격으로 해결합니다. 좀 더 방어 위주의 동료와 함께하지 않는다면, 오염 때문에 곤란해질 수 있습니다. 건물을 파괴하는 데에는 특화되어 있지만 탐험가를 잘 억제하는 것은 아닙니다. 한두 차례 정도 위치를 잡고 에너지를 모아서 어마어마한 '우레같은 파괴'를 시전하는 것도 재미있는 전략입니다.
시작 능력은 극단적으로 공기와 불에 집중되어 있습니다. 이것은 '우레같은 파괴'를 사용하기에 좋지만 다른 주요 능력을 다양하게 활용하기는 어렵습니다.
복잡도 낮음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> '관통하는 폭풍우'의 후손인 '번개의 신속한 일격'은 몇 해전 이 섬의 해변에서 춤을 추며 소일을 했는데, 그 때 섬이 맘에 들어서 그 곳에 머무르게 되었습니다. 이 정령은 대부분의 시간을 조용히 쉬면서 보내는데 바람이 세차게 불 때면 일어나 하늘에서 춤을 춥니다.
이 정령은 이따금씩 다한에게 관심을 보냅니다. 보통은 갑작스레 등장해 난감한 요청을 하기도 합니다. 하지만 다한들은 이 정령에게 협조하는 편입니다. 그의 힘을 경외하기 때문이기도 하지만, 그의 후손인 '천둥으로 말하는 자'가 그들의 수호정령이고 친구이기 때문입니다.

능력 분석에 표시된 강점은 공격, 약점은 방어이다.

이름 번개의 전령
Harbingers of the Lightning
파일:harbingers_of_the_lightning.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png 파일:Eair.png
효과 파일:Dahanicon.png 을 2개까지 밀어낸다.
밀린 파일:Dahanicon.png 이 들어간 지역에 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 가 있었다면 파일:Fearicon.png 1.
다한을 이동시키고, 조건부로 공포도 생성할 수 있는 카드. 가볍게 다한을 이동시킬 수 있지만, 방어를 제공하는 수단이 번개에게는 없으므로 방어는 다른 정령에 부탁하거나, 마을 및 도시를 처리하고 남은 탐험가를 처리하게 맡기자.

이름 농지 초토화
Shatter Homesteads
파일:shatter_homesteads.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 사거리 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png 파일:Eair.png
효과 파일:Fearicon.png 1.
파일:Townicon.png 1개 파괴.
2 비용으로 마을 파괴에, 공포 생성까지 할 수 있는 카드. 성소 조건이긴 하지만 성소를 많이 쌓는 번개에게는 별로 문제되지 않고, 느린 능력인 것도 패시브 때문에 문제되지 않는다. 피해 2 이상을 주거나 마을을 직접적으로 파괴하는 효과는 보조 능력 카드나 고유 능력 카드들 중에서는 꽤 드문데, 이 카드는 그것을 굉장히 쉽게, 그것도 사실상 빠른 속도로 할 수 있게 해준다.

이름 격렬한 폭풍
Raging Storm
파일:raging_storm.webp
에너지 비용 3
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png 파일:Eair.png 파일:Ewater.png
효과 각 침략자에게 피해 1.
광역 공격이라는 효과는 파격적이지만, 막상 단독으로는 꽤 애매한 카드. 침략자를 처리할 수 있긴 하지만 1명 정도 처리하기엔 애매한 효과고, 여러 명 처리하는 각을 보자니 번개 자신에게는 이동시키는 효과가 없다. 마을이나 도시를 때리자니 추가 피해를 줄 수단이 없으면 의미가 없고, 막상 번개 자신의 효과들을 마을을 "파괴"하는 효과라 의미가 없다. 결국 다른 정령의 도움을 받거나, 시너지를 이루는 보조 능력 카드를 얻어야 의미가 있다. 더군다나 번개는 보통 에너지가 많이 부족한 편인데 이런 효과를 쓰겠다고 3코스트를 쓰는 건 너무 비싸다. 많은 경우 그냥 이 카드를 손에 남겨둔 채로 카드 회수를 하는 것이 낫고, 주요능력카드를 얻게 된다면 제일 우선적으로 쳐내도록 하자.


* 총평
번개의 컨셉에 맞추어 신속한 능력 사용과 시원시원한 건물 파괴 능력으로 활약하는 정령. 느린 능력을 빠른 능력처럼 사용할 수 있고, 이러한 효과를 다른 정령에게도 줄 수 있다는 유니크한 특성을 가지고 있다.
타고난 능력과 고유능력카드 모두 마을과 도시를 파괴하는 데에 특화돼있는 데에 비해, 탐험가를 파괴하는 능력은 굉장히 떨어진다. 고유 능력 카드 중 탐험가를 파괴할 수 있는 카드는 에너지를 3이나 소모하는 격렬한 폭풍뿐이고, 이마저도 카드 설명에도 나와있듯 단독으로 쓰기는 애매하다. 이 때문에 적절한 보조 능력이 없다면 탐험가를 제어하기는 어렵고, 탐험가 처리는 다른 정령이나 다한에게 맡기는 편이 낫다.
초심자는 느린 능력 카드를 사용할 타이밍을 잡지 못해 어려워하는 경우가 많은데[7], 이 정령은 느린 능력을 빠르게 사용할 수 있어 직관적일 뿐만 아니라 다른 정령도 그렇게 할 수 있게 해준다. 이로 인해 초보자가 잡아도 시원시원한 파괴력과 남을 돕는 기여도를 높여주어 재미를 느낄 수 있고, 숙련자가 잡아서 서포팅해 주어도 다른 초보자가 빠른 능력의 뽕맛을 느낄 수 있으므로 여러모로 첫 판에 꼭 들어가길 권장하는 정령.
다만 많이 하다보면 다른 정령과 조합을 맞추지 않는 이상 매 판 하는 일이 똑같고, '성장 및 현신 트랙' 문단에도 써놓았듯 성장 옵션이 애매하기 때문에 단독으로는 뭔가 윤활유처럼 굴러가지는 않는다. 나중에 에너지/카드획득 서포트를 해주는 정령과 조합을 맞춰서 해보면 또 색다른 빌드를 짜는 맛도 느낄 수 있으니 해보도록 하자. 특히 강물과의 조합은 확장판 기준으로도 서로의 단점을 상쇄시킬 수 있는 강력한 조합으로 꼽힌다.


2.3. 불꽃처럼 깜박이는 그림자

이미지 파일:Shadows_Flicker_Like_Flame.png
이름 불꽃처럼 깜박이는 그림자
Shadows Flicker Like Flame
특수 규칙 다한의 그림자(Shadows of the Dahan) : 능력을 사용할 때, 에너지 1을 지불하면 사정거리와 관계없이 파일:Dahanicon.png 이 있는 지역을 대상으로 정할 수 있다. (능력 카드 또는 타고난 능력 사용 시)
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
3
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Energy_Plus_3.png

에너지 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_0.png - 파일:Energy_1.png - 파일:Energy_3.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Energy_5.png - 파일:Energy_6.png
카드 사용: 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay4.png - 파일:Cardplay5.png
타고난 능력 방심한 자를 집어 삼키는 어둠(Darkness Swallows the Unwary)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 사거리 1 대상: 원하는 곳
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_fire.png : 파일:Explorericon.png 1개를 끌어온다.
3 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_fire.png : 파일:Explorericon.png 를 2개까지 파괴. 파괴된 파일:Explorericon.png 1개당 파일:Fearicon.png 1.
4 파일:Simple_moon.png 3 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_air.png : 피해 3. 이 피해로 파괴된 침략자마다 파일:Fearicon.png 1.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 3개를 놓습니다: 2개는 가장 높은 숫자의 정글에, 1개는 5번 지역에 놓습니다.
진행 스타일 공포를 조성하거나 혼자 떨어진 탐험가나 침략자가 있는 마을을 제거하는 데 뛰어납니다. 대규모 피해를 주기에는 적합하지 않기 때문에, 완전히 식민지화 된 지역을 처리하는 건 다른 동료의 도움을 받아야 할지도 모릅니다.
사정거리를 늘려주는 능력은 사정거리가 0인 능력을 좀 더 유용하게 사용할 수 있게 해주는데 섬이 넓을수록 빛을 발할 것입니다.
복잡도 낮음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> 다한이 경고했습니다. "해질녘 당신의 옆에 길게 늘어진 그림자가 나타나면, 그리고 그 그림자가 굶주린 불덩이를 혀처럼 낼름거리며 깜빡거린다 해도 도망치지 마라. 그래봤자 당신의 공포를 즐겨 먹으면서 그의 식욕을 돋궈 줄 뿐이다."
이 정령은 인간의 본능적인 공포를 끄집어 냅니다. 아마 인간처럼 생각하지 않고, 온 세상 무엇과도 다른 이방인의 생각을 갖고 있기 때문일 것입니다. 몇 세대 전만 해도 다한들조차 멀찍이서 이 정령의 신경을 거스르지 않도록 조심해왔습니다. 하지만 '한없이 쏟아지는 태양의 한 해'라 불리었던 기간 동안, 이 정령은 섬에 큰 그늘을 만들어 재앙을 피할 수 있도록 해주었습니다. 그 이후로 많은 다한들은 차츰차츰 이 정령을 이해하게 되고, 큰 은혜를 입었다고 여기게 되었습니다.


이름 마땅히 베풀 호의
Favors Called Due
파일:favors_called_due.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Eair.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Dahanicon.png 을 4개까지 끌어온다.
침략자가 있고, 파일:Dahanicon.png 의 수가 침략자보다 많다면 파일:Fearicon.png 3.
다한을 4개까지 끌어오고, 조건부로 3공포까지 줄 수 있는 카드. 이 정도로 대규모로 다한을 움직일 수 있는 능력은 꽤 드믈고, 1 에너지로 3공포는 높은 효율이다. 위의 "그림자 은폐" 카드와도 연계될 수 있는 것은 장점. 다만 느린 능력이기 때문에, 제대로 사용하려면 다음 턴에 정복 단계가 될 땅에 미리 사용해야 한다.

이름 시들고 마르는 농작물
Crops Wither and Fade
파일:crops_wither_and_fade.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Fearicon.png 2.
다음 중 하나를 선택한다:
파일:Townicon.png 1개를 파일:Explorericon.png 1개로 바꾼다.
혹은
파일:Cityicon.png 1개를 파일:Townicon.png 1개로 바꾼다.
2공포를 생성하며 마을/도시를 다운그레이드할 수 있는 능력. 직접적으로 파괴하는 능력은 아니라서 아쉽긴 하지만, 준수하게 공포를 생성하며 타고난 능력과도 연계될 수 있다.

이름 위협으로 가득찬 땅속
Mantle of Dread
파일:mantle_of_dread.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:No_Range.png
대상 지역 원하는 파일:Spiriticon.png
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eair.png
효과 파일:Fearicon.png 2.
대상 정령은 자신의 지역[자신의지역] 한 곳에서 파일:Explorericon.png 1개와 파일:Townicon.png 1개를 밀어낼 수 있다.
2공포를 주며, 아무 정령의 현신이 있는 땅 하나에서 탐험가와 마을 하나씩을 밀칠 수 있게 해준다. 탐험가+마을은 건설 후 한 세트이기 때문에 다음 정복단계를 효과적으로 방지할 수 있다. 준수하게 공포를 생성하는 것은 덤.




2.4. 햇살 아래 넘치는 강물

이미지 파일:햇살 아래 넘치는 강물.png
이름 햇살 아래 넘치는 강물
River Surges in Sunlight
특수 규칙 강물의 영역(River's Domain) : 습지에 있는 당신의 파일:Presenceicon.png 파일:Sacredsiteicon.png 로 간주한다.
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
파일:Energy_Plus_1.png

에너지 획득
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
2
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_1.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Energy_3.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Energy_5.png
카드 사용: 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Reclaimone.png - 파일:Cardplay4.png - 파일:Cardplay5.png
타고난 능력 거대한 홍수(Massive Flooding)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 사거리 1 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_water.png : 파일:Explorericon.png /파일:Townicon.png 1개를 밀어낸다.
2 파일:Simple_sun.png 3 파일:Simple_water.png : 대신에, 2 피해. 파일:Explorericon.png /파일:Townicon.png 을 3개까지 밀어낸다.
3 파일:Simple_sun.png 4 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_earth.png : 대신에, 각 침략자들에게 2 피해.
준비 시작 보드의 가장 높은 숫자의 습지에 파일:Presenceicon.png 1개를 놓습니다
진행 스타일 몇몇 직접적인 공격도 할 수 있지만, 홍수를 일으켜 탐험가와 마을을 쫓아내는 것, 즉 건설이나 정복이 예정된 지역으로부터 그들을 떠나보내는 것에 탁월합니다.

성지를 쉽게 얻을 수 있는 효과는 다양한 능력을 더 유용하게 만들어 줍니다.
복잡도 낮음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> 정령섬에 있는 대부분의 강들은 여느 강들처럼 우기에 수위가 높아집니다. 하지만 예외가 있습니다. 고대 저주의 잔재때문에 얼음으로 뒤덮인 높은 산등성이가 한 곳 있는데 이곳은 태양이 내리쬐는 날에는 녹아내려 강둑을 넘치는 해빙수로 채워 강물을 범람케 합니다.
"햇살 아래 넘치는 강물"은 급류, 범람, 그리고 풍성함을 의미하는 정령입니다.

이 정령은 강둑을 따라 농사를 짓는 다한들과 잘 지냅니다. 그들은 풍성한 수확의 혜택을 얻고 건기 때는 강의 건강을 돌보아줍니다. 양쪽 모두에게 좋은 일이지요.


이름 생기의 지원
Boon of Vigor
파일:boon_of_vigor.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:No_Range.png
대상 지역 원하는 파일:Spiriticon.png
원소 파일:Esun.png 파일:Ewater.png 파일:Eplant.png
효과 당신이 대상 정령이라면, 에너지 1을 얻는다.

다른 정령이 대상이라면, 그 정령은 이번 차례에 사용한 능력 카드의 수만큼 에너지를 얻는다.
보조 능력 카드 중에도 몇몇 존재하는 에너지 서포팅 카드. 자신에게 사용하기에는 효율이 구리지만, 다른 정령이 대상이라면 준수한 양의 에너지를, 특히 카드 사용량이 많은 정령이라면 더욱 더 에너지를 많이 줄 수 있다. 강물을 플레이한다면 동료 플레이어에게 카드 사용 위주로 트랙을 올리라고 말해주자. 동료가 카드 사용 위주로 현신을 깔았다면 에너지를 4-5씩 줄 수 있는데, 이는 확장판이 나오고 나서도 손꼽히게 강력한 에너지 부스팅 능력이다. 강물이 같은 팀이 되어 이 카드를 사용해줄 것을 전제 하에 굉장히 강력해지는 빌드도 있을 정도.
이 카드가 꽤 까다로운 조건으로 3에너지까지 줄 수 있는데도 꽤 좋은 카드라고 평가받는 것을 감안하면, 조건없이 쉽사리 4-5에너지를 줄 수 있는 것은 정말 뛰어난 것이다.

이름 물로 쓸어내기
Wash Away
파일:wash_away.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png
효과 파일:Explorericon.png /파일:Townicon.png 을 3개까지 밀어낸다.
탐험가/마을을 무려 3개까지 밀치는 효과를 가지고 있는데, 이는 다른 보조 능력 카드들과 비교해봤을 때 파격적인 효과이다. 이런 효과들로 탐험가와 마을을 밀치면서 건설/정복을 방지하는 것이 강물의 주요 전략. 강물의 고유 능력 카드들 중 유일하게 땅 원소를 제공하는 카드이기 때문에 타고난 능력 발동에 필수적이다.

이름 강의 풍요로움
River's Bounty
파일:rivers_bounty.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Ewater.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Dahanicon.png 을 2개까지 끌어온다.

그리고나서 파일:Dahanicon.png 이 2개 이상 있으면, 파일:Dahanicon.png 1개를 추가하고 에너지 1을 얻는다.
다한을 추가하는 유니크한 효과를 가지고 있다. 에너지 1은 덤. 주로 탐험가와 마을을 모아둔 곳에 다한을 같이 모으고, 방어와 함께 싸우게 하는 게 주요 전략이다.




2.5. 무성한 녹지의 확산

이미지 파일:A_Spread_of_Rampant_Green.png
이름 무성한 녹지의 확산
A Spread of Rampant Green
특수 규칙 대지를 녹색으로 뒤덮다(Choke the Land with Green) : 자신의 파일:Sacredsiteicon.png 가 있는 지역에서 침략자들이 정복이나 건설 행동을 할 때, 그 지역에 있는 자신의 파일:Presenceicon.png 1개를 파괴하고 그 행동을 막을 수 있다.

꾸준한 재생(Steady Regeneration) : 성장 단계 중 자신의 파일:Presenceicon.png 을 놓을 때, 파괴된 자신의 파일:Presenceicon.png 을 사용할 수 있다. 이 능력은 섬이 청정할 때는 무료로 사용할 수 있다. 섬이 오염된 상태라면 추가하는(파괴되었던) 파일:Presenceicon.png 1개당 에너지 1을 비용으로 지불한다.
성장 언제나..
+ 파일:Presenceicon.png
파일:Junglewetland.png
2
파일:Rangeicon.png
정글이나 습지에 현신 1개 추가
추가로 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Cardplayplusone.png
이번 차례에 카드 사용 장수 +1
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
파일:Energy_Plus_3.png

에너지 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_0.png - 파일:Energy_1.png - 파일:Eplant.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Eplant.png - 파일:Energy_3.png
카드 사용: 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay4.png
타고난 능력 벽을 파고드는 덩굴(Creepers Tear into Mortar)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 사거리 0 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_plant.png : 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 1개에게 피해 1.
2 파일:Simple_moon.png 3 파일:Simple_plant.png : 이 능력을 반복한다.
3 파일:Simple_moon.png 4 파일:Simple_plant.png : 이 능력을 다시 반복한다.
녹색으로 포장하다(All-Enveloping Green)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png 에서 사거리 1 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_water.png 3 파일:Simple_plant.png : 방어 2.
2 파일:Simple_water.png 4 파일:Simple_plant.png : 대신에, 방어 4.
3 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_earth.png 5 파일:Simple_plant.png : 추가로, 파일:Blighticon.png 1개 제거.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다 : 가장 높은 숫자의 습지에 1개를 놓고, 파일:Dahanicon.png 이 없는 정글에 1개를 놓습니다. (만약 이런 정글이 여러 개라면, 그중 1개를 선택합니다)
진행 스타일 마을을 파괴하기는 좋지만, 탐험가들을 상대하기는 매우 어렵습니다(그들은 식물이 울창하다고 당황하지 않기 때문입니다). 다른 어떤 정령보다도 보드에 현신 토큰을 빠르게 놓을 수 있습니다. 이렇게 놓은 영혼은 섬의 곳곳을 목표로 하기 좋으며, '대지를 녹색으로 뒤덮다' 능력으로 침략자들의 식민지화 속도를 늦추기도 좋습니다. 단, 능력을 사용하기 위한 성지가 부족해지지 않도록 조심하세요.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> 섬의 오래된 정령 중 하나로, 해가 갈수록 더욱 더 격하고 활기찬 모습을 보입니다. 전해진 바와는 다르게 이 정령은 늘 깊은 생각에 잠겨 있는데, 그의 주요한 생각은 삶의 결과보다 과정에 대한 상념들입니다.
다한에게 적대적인건 아니지만, 이 정령이 생각하는 '좋은 일'이란 것이 온 천지에 녹색 잎사귀를 붙이는 것이요, '돕는다'는 것이 공들여 경작한 밭을 무성한 수풀로 만들어 버린다는 사실이 문제입니다. 만약 정령 예언자가 '무성한 녹지의 확산'이 어떤 지역에 오래동안 머무를 것이라고 예언한다면, 이는 사실 모든 촌락이 미리미리 새로운 농경지를 찾아 이주를 해야 한다는 선언이나 다름 없었습니다.



이름 확산의 축복
Gift of Proliferation
파일:gift_of_proliferation.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:No_Range.png
대상 지역 다른 파일:Spiriticon.png
원소 파일:Emoon.png 파일:Eplant.png
효과 대상 정령은 자신의 파일:Presenceicon.png 이 있는 곳에서 사정 거리 1 이내의 지역에 파일:Presenceicon.png 1개를 추가한다.
나무의 존재 의의 중 또다른 하나. 무려 1코스트로 다른 정령이 현신을 깔 수 있게 해주는데, 이는 현신을 한 턴에 하나 밖에 깔 수 없는 정령들에게는 성장을 한 턴 앞당겨주는 셈이다. 후반에 확실히 강해지지만 현신을 한 턴에 많이 깔 수 없어 성장이 느린 대지 등에게 사용해주면 매우 좋고, 그 외 다른 어떤 정령에게 사용해줘도 좋은 효과이다. 어느 정도냐면 카드 회수 성장만을 계속 선택해서 이 카드를 계속 쓰고, 다른 정령의 성장을 몰아주는 전략도 있을 정도.
확장 기준으로도 현신을 조건 없이 깔 수 있게 해주는 능력은 주요능력카드를 제외하고는 이 카드가 유일하며[10], 나무가 확장이 나와도 여전히 1티어를 유지하고 있는 이유이다. 영어권에서는 현신을 깔게 해주는 능력 전반을 아예 이 능력 이름을 따서 Proliferation, 혹은 Prolif라고 부르며, 종류를 불문하고 가장 강력한 효과로 분류된다.

이름 밤새 무성해진 숲
Overgrow in a Night
파일:overgrow_in_a_night.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Presenceicon.png 1개를 더한다.
혹은
당신의 파일:Presenceicon.png 과 침략자가 있으면, 파일:Fearicon.png 3.
위 카드와는 달리 자기 현신을 추가하여 자기 성장을 도모할 수 있는 카드. 이 카드로 나무는 한 턴에 자력으로 현신을 3개까지 깔 수도 있다. 중후반에 더 이상 현신을 깔 필요가 없을 때는 간단한 조건으로 3공포를 생성하는 준수한 공포 생성 카드가 된다.

이름 생수의 흐름 막기
Stem the Flow of Fresh Water
파일:stem_the_flow_of_fresh_water.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 으로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Ewater.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Townicon.png 1개 혹은 파일:Cityicon.png 1개에게 피해 1.
대상 지역이 파일:Mountainsand.png 이면, 위의 효과 대신 각 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 에게 피해 1.
건물에 1 피해를 주는 심심한 효과지만, 타고난 능력과 합하면 기본적으로 마을 하나를 파괴할 수 있다. 대상 지역이 산악이나 사막이면 광역으로 1 피해를 주는데, 여기에 타고난 능력을 쓰면 마을이나 도시를 여러 개 파괴할 수도 있다. 문제는 타고난 능력과 이 카드를 같은 지역에 쓰려면 성소+0 사정거리라는 꽤 까다로운 조건이 된다.




2.6. 천둥으로 말하는 자

이미지 파일:Spirit_thunderspeaker.png
이름 천둥으로 말하는 자
Thunderspeaker
특수 규칙 다한의 동맹(Ally of the Dahan) : 당신의 파일:Presenceicon.png 파일:Dahanicon.png 과 함께 이동할 수 있다(언제든지 하나의 파일:Dahanicon.png 이 당신의 지역에서 다른 지역으로 이동할 때, 당신의 파일:Presenceicon.png 하나를 함께 보낼 수 있다.)
승리를 위한 맹세(Sworn to Victory) : 침략자의 정복으로 파괴된 파일:Dahanicon.png 마다 사정거리 1 이내에 있는 자신의 파일:Presenceicon.png 1개를 파괴한다(정복으로 생긴 파일:Blighticon.png 때문에 파일:Presenceicon.png 이 파괴된 후에 적용.)
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
+ 파일:Presenceicon.png
파일:Dahanicon.png
2
파일:Rangeicon.png
다한이 있는 지역에 현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
파일:Dahanicon.png
1
파일:Rangeicon.png
다한이 있는 지역에 현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Energy_4.png

에너지 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_1.png - 파일:Eair.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Efire.png - 파일:Esun.png - 파일:Energy_3.png
카드 사용: 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Reclaimone.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay4.png
타고난 능력 전사 소집(Gather the Warriors)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 사거리 1 대상: 원하는 곳
4 파일:Simple_air.png : 이 능력을 파일:Fasticon.png 처럼 사용할 수 있다.
1 파일:Simple_animal.png : 가지고 있는 파일:Simple_air.png 1개당 파일:Dahanicon.png 을 1개까지 끌어온다. 가지고 있는 파일:Simple_sun.png 1개당 파일:Dahanicon.png 을 1개까지 밀어낸다.
맹렬한 돌격 지휘(Lead the Furious Assault)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 사거리 0 대상: 원하는 곳
4 파일:Simple_air.png : 이 능력을 파일:Fasticon.png 처럼 사용할 수 있다.
2 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_fire.png : 대상 지역의 파일:Dahanicon.png 2개당 파일:Townicon.png 1개 파괴.
4 파일:Simple_sun.png 3 파일:Simple_fire.png : 대상 지역의 파일:Dahanicon.png 3개당 파일:Cityicon.png 1개 파괴.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다 : 파일:Dahanicon.png 이 가장 많은 지역 두 곳에 각각 1개씩 놓습니다.
진행 스타일 다한이 어디에 있는지 관심이 많습니다. 시작 능력의 대다수가 그들을 통해 영향을 주기 때문이기도 하고, 그들과 함께 움직일 수도 있기 때문입니다.
새로운 능력 카드를 얻을 때는 다한 중심의 능력을 원하는 경향이 있지만 다른 분야로 넓혀가는 것도 가능합니다.
복잡도 중간
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> '번개의 신속한 일격'의 후손인 이 정령은, 한때 산사태를 동반하여 땅을 가로지르던 위엄을 보일 때만해도 '눈부신 천둥의 포효'로 일컬어졌습니다. 그런 정령을 '숨겨진 비밀의 사냥꾼'이 협곡에 가두었고 그로 인해 그때의 형태를 잃어 버렸습니다. 당시 그녀의 울부짖음은 메아리가 되어, 천둥이 사그라들고 섬의 돌들이 닳아 없어질 정도로 퍼져나갔습니다.
다한들이 이 정령을 감금에서 풀어주었습니다. '눈부신 천둥의 포효'는 이미 쇠약해졌지만 보은의 의미로 한 세대가 지날 때까지 다한들을 돕기로 결의했습니다. 그리고 이 결정은 그녀의 천성을 바꾸어 능력의 일부분에 변화를 주었습니다. 그녀의 종종 인간의 형상을 입곤하는데, 오랜 훈련을 통해 이런 변신이 자유로와 졌습니다.

족장들은 진정으로 필요한 순간에만 '천둥으로 말하는 자'를 불러왔는데, 광신도들의 대규모 말살 이후로 한동안 그녀를 본 이는 거의 없었습니다.




이름 예기치 않은 매복
Sudden Ambush
파일:sudden_ambush.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png 파일:Eair.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Dahanicon.png 1개를 끌어올 수 있다. 각 파일:Dahanicon.png 파일:Explorericon.png 1개를 파괴한다.
다한을 모으고, 그 지역의 다한마다 탐험가를 제거할 수 있는 카드. 능력 자체는 천둥과 잘 어울리지만, 보조 능력 카드인 이 카드와 비교해도 특출나진 않는데 2코스트나 돼서 효율이 좋지는 않다.

이름 천둥의 목소리
Voice of Thunder
파일:voice_of_thunder.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Eair.png
효과 파일:Dahanicon.png 을 4개까지 밀어낸다.
혹은
침략자가 있으면, 파일:Fearicon.png 2.
다한을 다량으로 이동하거나, 2공포를 줄 수 있는 카드. 위의 "힘과 영광의 발현"을 사용해서 한 지역을 초토화시킨 후에(...) 다음 목적지로 이동하거나 할 때도 유용하고, 단순히 0코스트 2공포로 써도 유용하다.

이름 경고의 말
Words of Warning
파일:words_of_warning.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 파일:Dahanicon.png
원소 파일:Esun.png 파일:Eair.png 파일:Eanimal.png
효과 방어 3.
정복 단계동안, 대상 지역의 파일:Dahanicon.png 들은 침략자들과 피해를 동시에 주고 받는다.
다한으로 침략자들과 싸울 일이 많은 천둥에게 유용한 카드. 방어가 3 밖에 안 돼 낮은 편이긴 하지만, 초반의 침략을 막는 데는 충분하다. 보통은 완막을 하는 게 선호되기 때문에 피해를 동시에 주고 받는 효과는 두드러지지 않는 편이지만, 유의미할 때도 있다. 중반만 돼도 방어 3으로는 정복을 막기엔 턱없이 부족하기 때문에, 천둥은 보통 카드 획득을 할 때 방어 카드를 위주로 찾게 된다.




2.7. 굶주림으로 삼키는 바다

이미지 파일:Ocean's_Hungry_Grasp.png
이름 굶주림으로 삼키는 바다
Ocean's Hungry Grasp
특수 규칙 바다도 함께 한다(Ocean in Play) : 당신은 파일:Presenceicon.png 을 바다에 놓거나 바다로 이동시킬 수 있지만, 파일:Presenceicon.png 을 내륙 지역에 놓거나 내륙 지역으로 이동시킬 수는 없다. 당신의 파일:Presenceicon.png 이 있는 보드의 바다는 능력 적용과 파일:Blighticon.png 배치시 해안의 습지로 간주한다. 당신은 이곳으로 들어온 침략자와 파일:Dahanicon.png 을 물에 빠트린다.
물에 빠뜨리기(Drowning) : 물에 빠진 모든 개체는 파괴되며, 침략자가 물에 빠져 파괴된 경우 이 보드 위에 올려 놓는다. 언제든지 '현재 플레이 인원수' 만큼의 체력에 해당하는 침략자들을 이 곳에서 지불하고, 에너지 1을 얻을 수 있다(이때 침략자들의 체력을 변경하는 모든 효과 무시).
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
파일:Gathertoocean.png

각 바다마다 현신 1개를 끌어온다
파일:Energy_2.png

에너지 획득
+ 파일:Presenceicon.png
파일:LandOcean.png
원하는 바다에 현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
파일:LandOcean.png
원하는 바다에 현신 1개 추가
파일:Energy_1.png

에너지 획득
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
+ 파일:Presenceicon.png
해안지역
1
파일:Rangeicon.png
해안 지역에 현신 1개 추가
파일:Pushfromocean.png

각 바다에서 현신 1개를 밀어낸다
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_0.png - 파일:Emoon.png - 파일:Ewater.png - 파일:Energy_1.png - 파일:Eearth.png - 파일:Ewater.png - 파일:Energy_2.png
카드 사용: 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay4.png - 파일:Cardplay5.png
타고난 능력 선박들을 조각 내기(Pound Ships to Splinters)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 사거리 0 대상: 해안 지역
1 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_water.png : 파일:Fearicon.png 1.
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png 3 파일:Simple_water.png : 파일:Fearicon.png +1.
3 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png 4 파일:Simple_water.png : 파일:Fearicon.png +2.
해안을 덮치는 파도(Ocean Breaks the Shore)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 사거리 0 대상: 해안 지역
2 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_earth.png : 파일:Townicon.png 1개를 물에 빠뜨린다.
3 파일:Simple_water.png 2 파일:Simple_earth.png : 대신에 파일:Cityicon.png 1개를 물에 빠드릴 수 있다.
4 파일:Simple_water.png 3 파일:Simple_earth.png : 추가로, 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 1개를 물에 빠뜨린다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다 : 1개는 바다에, 1개는 원하는 해안 지역에 놓습니다.
진행 스타일 침략자들의 주된 침입 경로인 해안을 습격하는 데 아주 뛰어나지만, 상대적으로 내륙에서는 약합니다. 바다는 해안에서 먼 곳에 영향을 주기는 어렵기 때문입니다. 이 정령의 현신은 마치 밀물과 썰물처럼 계속 위치가 바뀌어서 관리하기 쉽지 않지만, 숙련된 플레이어라면 전략적으로 현신을 재배치하여 후퇴와 공격을 매끄럽게 할 수 있을 것입니다. 또한 물에 빠뜨린 침략자들을 에너지로 바꿔 강력한 능력을 쉽게 사용할 수 있습니다.
복잡도 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> 허기진 바다는 그 흐름마저도 깊고 강력합니다. 참을성 있게 버티기도 하지만, 때로는 격정적이고 성을 내기도 합니다. 이 정령은 암초가 가드한 해안을 서서히 연마하기도 하지만, 때로는 허리케인과 함께 섬의 절반을 삼켜버리기도 합니다. 원하는 제물을 받지 못하면, 사이렌의 목소리를 통해 인간들을 물가로 유인한 뒤 배와 선원을 모두를 잡아 먹습니다.
탐욕스런 바다를 생각하면 위험천만이지만, 다한들은 십 년에 한 번 거래를 위한 원정에 나섭니다. 교역을 위해 하는 이 여정은 여러 부족들의 협력으로 이뤄지며, 이를 위해 항상 두 명 이상의 정령 예언자들이 원정대에 참여합니다. 그래야만 원정중에 한 명이 죽더라도, 다른 한 명이 집으로 돌아올 수가 있으니까요.


이름 집어삼키는 파도
Grasping Tide
파일:grasping_tide.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 해안 지역
원소 파일:Emoon.png 파일:Ewater.png
효과 파일:Fearicon.png 2.
방어 4.
1코스트로 2공포와 방어 4를 제공하는 카드. 역시 해안 지역에만 사용 가능하지만, 그만큼 높은 효율을 자랑한다.[16]

이름 육지의 이들을 삼키다
Swallow the Land-dwellers
파일:swallow_the_landdwellers.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 해안 지역
원소 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png
효과 파일:Explorericon.png 1개, 파일:Townicon.png 1개, 파일:Dahanicon.png 1개를 물에 빠뜨린다.
역시 0코스트로 탐험가+마을을 처리하며 에너지까지 생성하는 강력한 카드. 일반적으로 파괴하는 효과 중 느린 능력 카드는 건설 단계 이후에 사용할 경우 별로 좋지 않은 편인데, 이 카드는 건설까지 마친 침략자들을 처리하면서 공포와 에너지까지 생성하니 오히려 좋다. 다만 다한까지 없앤다는 것은 단점.

이름 해일의 지원
Tidal Boon
파일:tidal_boon.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 다른 파일:Spiriticon.png
원소 파일:Emoon.png 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png
효과 대상 정령은 에너지 2를 얻고 파일:Townicon.png 1개와 파일:Dahanicon.png 을 2개까지 자신의 지역 한 곳에서 밀어낼 수 있다.
이 능력으로 파일:Dahanicon.png 들이 밀려난 곳이 당신의 바다라면, 당신은 그 파일:Dahanicon.png 들을 빠뜨리는 대신 원하는 해안 지역 한 곳으로 옮길 수 있다.
바다의 고유 능력 카드들과 타고난 능력을 통틀어 유일하게 간접적으로나마 내륙에 영향을 미칠 수 있는 카드. 이 카드를 통해 바다는 다른 정령으로 하여금 마을을 해안으로 밀치게 할 수 있고, 해안으로 온 마을은 고유 능력이나 바로 위 카드 등으로 요리하면 된다. 물론 이미 해안에 있는 마을을 바다로 밀치게 할 수도 있다.
특이하게도 다한을 바다로 밀칠 경우, 아무 해안 지역으로 배달할 수 있는 기능도 있다.




2.8. 꿈과 악몽의 전달자

이미지 파일:Bringer_of_Dreams_and_Nightmares.png
이름 꿈과 악몽의 전달자
Bringer of Dreams and Nightmares
특수 규칙 천 명의 죽음을 꿈꾸다(To Dream a Thousand Deaths) : 당신의 능력은 피해를 줄 수 없고, 자신의 파일:Presenceicon.png 외에는 파괴할 수 없다.
당신의 능력이 파일:Explorericon.png /파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 를 파괴하게 되거나 파괴하기 충분한 피해를 줄 때, 파괴하는 대신 파일:Fearicon.png 0/2/5 개 생성된다. 그리고 파괴될 뻔한 모든 파일:Explorericon.png /파일:Townicon.png 을 밀어낸다.

주의: 이미 파괴 효과를 (위의 방식으로) 처리한 침략자에게, 다시 파괴 능력을 사용할 수 없다. 파일:Dahanicon.png 을 통해 주는 피해는 일반적으로 적용한다. 피해나 파괴를 제외한 다른 효과는 일반적으로 사용한다.
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
파일:Reclaimone.png

카드 1장 회수
+ 파일:Presenceicon.png
0
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
파일:Dahanicon.png 혹은 침략자
파일:Rangeicon.png
다한이나 침략자가 있는 지역에 현신 1개 추가
파일:Energy_2.png

에너지 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_2.png - 파일:Eair.png - 파일:Energy_3.png - 파일:Emoon.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Anyelement.png - 파일:Energy_5.png
카드 사용: 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Anyelement.png
타고난 능력 정령들은 아직 꿈속에(Spirits May Yet Dream)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 파일:No_Range.png 대상: 원하는 파일:Spiriticon.png
2 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png : 뒷면이 보이게 놓인 공포 카드(획득전 혹은 후) 1장을 앞면으로 뒤집는다. 카드 획득이나 사용은 동일하나 카드의 내용을 미리 알 수 있다.
3 파일:Simple_moon.png : 대상 정령은 1개 이상 가지고 있는 원소 1개를 추가로 얻는다.
밤의 공포(Night Terrors)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 사거리 0 대상: 침략자
1 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png : 파일:Fearicon.png 1.
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_animal.png : 파일:Fearicon.png +1.
3 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_animal.png : 파일:Fearicon.png +1.
준비 시작 보드의 가장 높은 숫자의 사막에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다.
진행 스타일 대부분의 정령에게 공포를 통한 승리는 침략자들을 몰아내는 것이 여의치 않을 때를 대비한 예비 계획이지만, 이 정령은 공포 승리를 주된 전략으로 삼습니다. 피해와 파괴 능력을 공포로 변환하는 이 정령의 능력은, 특히 주요 능력을 통해 거대한 공포와 혼란을 만들어냅니다. 그러나 이 정령이 침략자들을 직접 공격하는 방법은 오직 다한의 반격뿐이기 때문에, 몇몇 방어 능력을 갖추고 있다고 해도 침략자들의 영토를 탈환하는 것은 애초부터 쉽지 않습니다.
복잡도 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> 달 밝은 날, 머리 위 나뭇잎들이 얇아져 떨어지는 빗줄기를 가리지 못할 정도가 되었다면, 창백한 빛과 짙은 그림자의 모습으로 오는 '꿈과 악몽의 전달자'를 만나기 좋은 밤입니다. 이 정령은 가만히 있지도 않으며, 대화 또한 통하지 않습니다. 대상이 다한이든 다른 정령이든 상관 없습니다. 심지어 그 실체가 있는 것이 아닐 수도 있고, 전혀 다른 장소에 있는 모습을 투영한 것일 수도 있습니다. 그 장소는 길을 만드는 이들의 세계일 수도, 또 하나의 경계를 만드는 새로운 길의 한가운데 일 수도 있습니다.
깨어나서는 잊혀지곤 하지만, 꿈을 통해서 이 정령으로부터 이야기를 듣는 이들이 있습니다. 모래 위에 그려지거나, 잠들기 전 입김을 통해 만들어지는 형상으로 관심을 끌기도 합니다. 침략자들이 이 땅에 온 뒤로 이 정령은 더 섬뜩한 형상들을 만들어 냅니다. 그 이전부터 충분히 간담을 서늘하게 해왔음에도요.



이름 두려운 유령
Dread Apparitions
파일:dread_apparitions.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 침략자
원소 파일:Emoon.png 파일:Eair.png
효과 대상 지역에서 능력으로 파일:Fearicon.png 가 생성되면, 생성된 파일:Fearicon.png 수만큼 방어를 얻는다.
파일:Fearicon.png 1.

('천 명의 죽음을 꿈꾸다' 능력으로 생성되는 파일:Fearicon.png 도 이에 포함된다. 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 의 파괴로 생기는 파일:Fearicon.png 는 제외.)
기본적으로 1공포/1방어를 주고, 대상 지역에서 공포가 생성될 때마다 그 만큼 방어도 제공한다. 다한을 통해서 침략자들을 처리할 수밖에 없는 악몽에게 주어진 준수한 방어도 카드로, 빠른 능력 타이밍에 공포를 5~6 이상 만들기 어렵지 않기 때문에 침략자와 다한들을 모아놓고 사용하면 좋은 효율을 볼 수 있다.
주의할 점은 타고난 능력이나 위 "한 밤중 꿈의 부름" 카드의 사정거리가 0이기 때문에, 방어도를 제대로 얻으려면 자신의 현신도 그 자리에 있어야 한다는 점.

이름 다한의 꿈
Dreams of the Dahan
파일:dreams_of_the_dahan.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Eair.png
효과 파일:Dahanicon.png 을 2개까지 끌어온다.
혹은
파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 가 있으면, 파일:Dahanicon.png 1개마다 파일:Fearicon.png 1 (최대 파일:Fearicon.png 3).
다한을 2명까지 모으거나, 마을/도시와 다한이 모여있는 땅에 사용해 공포를 3까지 생성할 수 있다. 다한을 모으든 공포를 만들든, 위의 "두려운 유령" 카드와 연계하기 좋다.

이름 약탈의 악몽
Predatory Nightmares
파일:predatory_nightmares.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 지역 침략자
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eearth.png 파일:Eanimal.png
효과 피해 2.
파일:Dahanicon.png 을 2개까지 밀어낸다.

(당신의 능력으로 침략자가 파괴될 때, 파괴 대신 침략자 1개당 파일:Fearicon.png 가 생겨나고 파괴될 뻔한 침략자들은 밀려난다.)
2 피해를 주고 다한을 밀칠 수 있는 카드. 탐험가에게 사용하면 탐험가 둘을 밀치는 심심한 효과지만, 마을에게 사용하면 2공포와 마을 밀치기가 된다. 하지만 2코스트 효율을 내기는 꽤 어려운 카드.



[1] 적대국이 프랑스 2단계 이상이라면 1탐험가 + 2마을이 되어 5피해를 막을 수 없다! 따라서 별도의 대책이 필요하다. 스웨덴 3단계는 1탐험가 + 2마을이 4피해라서 막을 수 있다. [2] 보조 능력 카드 중에는 0코스트에도 4-5방어를 주는 카드가 많고, 오염 제거도 1코스트 정도다. 두 효과가 한 카드에 있음을 감안해도 썩 좋은 성능은 아니다. [3] 방어도는 다한이 있을 때 효과가 극대화되고, 위 카드도 다한이 조건으로 달려 있다. [4] 이마저도 에너지 획득이 2라면 애매하기 때문에, 5~6개는 깔아야 한다고 보면 된다. [5] 이 때 주의해야할 점은, 원소는 소모되는 것이 아니라 조건만 체크하기 때문에, 여기서 체크한 원소를 타고난 능력, 혹은 다른 능력 카드의 조건을 체크하는 데도 사용할 수 있다. 즉, 예를 들어 공기 원소 3개가 있다면 3개의 능력을 빠른 능력처럼 쓸 수 있는데, 그 중 하나가 타고난 능력의 2단계(3공기 필요)여도 아무 문제가 없다. [6] 물론 실제로 빠른 카드와 느린 카드의 효과가 이렇게까지 차이나지 않는다. 느린 카드도 마찬가지로 건설이나 정복을 예방하는 방법으로 쓸 수 있기 때문. [7] 느린 능력을 정말 잘 사용하려면 침략자들이 어떻게 행동할지, 침략->건설->정복 단계의 이해는 기본이고 다음에 나올 수 있는 침략자 카드도 카운팅할 수 있어야 한다. [자신의지역] 자신의 지역은 자신의 현신이 있는 지역을 의미한다. 사정거리 0과 동일. [9] 1턴에 카드 2장을 사용할 수 있게 세 번째 성장옵션을 선택하는 것이 좋다. [10] 희생을 통한 성장은 밸런스 문제로 제작자 공식적으로 삭제되었다. [11] 조건부 2공포 5피해 [12] 3코스트 1-2공포 7-11피해 [13] 5코스트 3-5공포 5-10피해 [14] 익사한 다한은 에너지를 주지 않는다는 것에 유의. 테마적으로는 다한들이 익사할수록 다른 다한들이 바다를 덜 숭배하기 때문에 총량에는 변화가 없다고. [15] 에너지 트랙을 2개만 올려도 물 원소가 제공되므로 카드 1/2/3장으로 발동할 수 있는데, 이는 같은 효과를 내는 번개에 비해 2장씩 덜 필요한 셈이다. 심지어 에너지 트랙을 5개까지 올리면 카드를 쓰지 않아도 1단계가 발동된다! [16] 보조 능력 카드 중 효율이 좋은 편인 음침하게 우거진 숲이 산과 정글 조건으로 2 공포 3 방어를 생성한다. [17] 컨셉 상으로는 실제로 파괴하는 대신, 침략자들이 파괴당하는 악몽을 꾸게 만들어 공포를 생성하고, 섬을 떠나게 하는 컨셉이라고 한다. [18] 찢긴 땅 확장의 안개가 특히 이런 플레이에 특화돼있으며, 잘만 하면 도시/마을들을 모아놓고 매 턴 공포를 20-30씩 꾸준히 파밍할 수도 있다. [19] 보조 능력 카드 중에는 없다. [20] 찢긴 땅 확장에서 가 더 추가되긴 했지만, 이 정령들은 유틸/서포팅 측면에서 넘사벽이고 사실상 카드 제한이 3장이 아니다.