상위 문서: 정령섬/가지와 발톱
정령섬 관련 문서 |
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정령 및 능력 카드 목록 | ||||||||
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기본판 | 가지와 발톱 | 찢긴 땅 | 자연의 화신 | |||||
정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | |
깃털과 불꽃(프로모션) | 정령섬의 지평 | |||||||
정령 | 정령 |
1. 개요
보드게임 정령섬의 확장판 가지와 발톱의 정령들을 설명하는 페이지.가지와 발톱에서는 2개의 정령이 추가되었다.
2. 목록
2.1. 금단의 자연을 수호하는 자
이미지 | ||||
이름 |
금단의 자연을 수호하는 자 Keeper of the Forbidden Wilds |
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특수 규칙 | 금단의 땅(Forbidden Ground) : 언제든 당신이 를 만들때 마다, 그곳의 모든 을 밀어낸다. 다한 이벤트로는 결코 을 당신의 로 옮길 수 없다. 하지만 능력으로는 옮길 수 있다. | |||
성장 | 두 가지 선택 | |||
카드 회수 에너지 획득 |
능력 카드 획득 |
+
혹은 3 험지 혹은 당신의 현신이 있는 지역 한 곳에, 현신 1개 추가 에너지 획득 |
비용
능력 카드 획득 +
3 오염이 없는 지역 한 곳에, 현신 1개 추가 |
|
현신 트랙 |
에너지/차례:
-
-
-
-
-
-
-
카드 사용: - - - - - ( [카드1장회수]) |
|||
타고난 능력 | 침입자를 벌하다(Punish Those Who Trespass) | |||
속도: | 사정 거리: 사거리 0 | 대상: 원하는 곳 | ||
2
1
2
: 피해2.
1개 파괴. 2 2 3 : 당신이 보유한 당 피해 +1. 4 : 이 능력으로 주는 피해를, 대상 지역과 또 다른 당신의 지역 한 곳 사이에 나누어 줄 수 있다. |
||||
퍼져나가는 야생의 자연(Speading Wilds) | ||||
속도: | 사정 거리: 사거리 1 | 대상: 이 없는 지역 | ||
2
: 대상 지역에서, 당신이 보유한 2
당
1개를 밀어낸다. 1 : 대상지역에 가 없다면, 1개 추가. 3 : 이 능력의 사정거리에 1을 더한다. 1 : 이 능력의 사정거리에 1을 더한다. |
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준비 | 당신의 시작 보드에 있는 가장 높은 숫자의 정글에 1개와 1개를 놓습니다. | |||
진행 스타일 |
천천히 자라나는 방벽입니다. 때때로 확장에 지장이 생길 때도 있습니다만, '금단의 자연을 수호하는 자'가 뿌리를 내리는 곳이라면 어디든지 동일하게 침략자가 돌파하기는 힘들 것입니다. 섬이 넓을 경우, 게임 초반에 멀리 떨어진 지역 한두 곳에서 시작해 점점 퍼져 나가는 것 그리고 천천히 성장할 수 있는 지점을 여러 군데 확보하는 것이 게임 진행에 유용할 것입니다. |
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복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- > 인간의 손길이 닿지 않은 야생 그 자체가 국소적으로 뭉쳐서 정령섬 전체에 퍼집니다. 그 중 몇몇 지역에는 그 자신들과 연관된 성지의 정령들이 있습니다. 잎사귀들이 속삭이는 언어 속에는 불청객을 향한 노여움과 경고와 금단의 언어가 담겨 있고, 그 이야기를 들을 줄 아는 다한은 그곳에서 멀찍이 떨어져서 살아갑니다. 몇몇 정령 예언자들이 주장하는 바에 따르면 저런 자연 정령들은 더욱 강력한 존재를 섬기는 한낱 경비이자 집사에 지나지 않는다고 합니다. 그들이 섬기는 존재는 쉽사리 깨어나지 않는, 고대의 숲과 깊은 뿌리의 정령이라고 하면서요. 물론 진실을 밝히려고 달려드는 사람은 없습니다.
-
특수 규칙
특수 규칙은 성소를 만들면 그곳의 모든 다한을 밀어내는 규칙으로, 쓰기에 따라 페널티가 될 수도, 유용한 능력이 될 수도 있다. 일반적으로 이 정령 (수호자)은 깊은 내륙지역부터 침략자를 제거해 나가며 퍼져나가는 플레이 양상을 띠기 때문에, 내륙 지역에 쓸모없어진 다한들을 밀쳐내는 것은 유용한 능력이 될 수 있다. 반면 강제로 다한을 이동시켜야 하는 상황도 있는 만큼 잘 고려해야 하는 능력.
- 성장 및 현신 트랙
- 성장 능력은 프로모/가지와 발톱의 다른 정령들과 마찬가지로 4가지 중 2가지를 선택하게 되어 있다. 이 중 특이하게도 4번째 성장 능력은 3 에너지를 소모하는 대신 능력 카드 획득과 현신 추가가 동시에 달려 있는 파격적인 효과인데, 이를 선택하면 한 턴에 2현신+1카드 / 1현신+2카드 성장을 할 수 있다는 뜻이다. 특히 수호자는 중후반을 가면 에너지가 넘쳐나기 때문에, 그 때부터는 4번째 성장 능력을 적극적으로 활용하게 된다. 반면 그 전까지는 카드 회수를 하는 턴을 제외하면 2, 3번째를 선택한다.
- 3번째 성장 능력으로 인해 초중반에 수호자의 확장 방식은 꽤 제한돼있고, 이것이 수호자의 플레이 스타일을 결정한다. 에너지가 부족한 초반에는 현신을 놓기 위해 3번째 성장 능력을 사용할 수밖에 없는데, 문제는 사정거리는 길지만 현신을 이미 자기 현신이 있는 곳이나, 험지 토큰이 있는 곳에 놓을 수밖에 없다. 이 때문에 수호자는 자신의 능력 카드나 타고난 능력으로 험지 토큰을 퍼뜨리고, 그 곳에 현신을 퍼뜨리는 방식으로 매우 천천히 확장하게 된다. 또한 수호자는 스타팅 포인트가 반드시 가장 높은 숫자의 정글이기 때문에, 수호자는 섬의 가장 중심부부터 천천히 확장하는 플레이 형태를 띨 수밖에 없게 된다. 반면 에너지가 충분한 중반부터는 4번째 성장 옵션을 선택함으로써 멀리까지도 확장할 수 있게 된다.
- 성장 트랙은 매우 준수한데, 최종적으로 얻을 수 있는 에너지와 카드 한도가 9에너지/5카드로 모두 최상위권이기 때문에 후반부에 수호자는 다른 어떠한 정령들보다도 강력한 모습을 보인다. 카드 트랙 마지막에는 카드 1장 회수 옵션까지 달려 있어서 강력한 주요 능력 카드를 매 턴 사용할 수 있는 것은 덤.
- 타고난 능력
- 첫 번째 능력은 심플하게 피해를 주는 능력이며, 빛/식물 원소를 모을 때마다 피해량이 커지고, 식물을 4개 모으면 무려 피해를 여러 곳에 나누어 줄 수 있어 유틸성이 크게 증가한다. 빛/식물은 고유 능력 카드에도 많기 때문에 중후반부터 이 능력을 난사하다 보면 수호자의 현신이 있는 곳에는 침략자가 남아나질 않게 된다.
- 두 번째 능력은 탐험가를 밀어내거나 험지 토큰을 추가하는 (혹은 둘 다 하는) 능력. 수호자는 확장하려면 험지 토큰이 있어야 하기 때문에 이 능력이 필수이다. 홀로 있는 탐험가를 밀어내며 험지 토큰을 깔고, 다음 턴 시작에 현신까지 깐다면 가장 이상적이다. 반면 오염 토큰이 없는 지역이어야 한다는 것 흠이다.
-
고유 능력 카드
이름 재성장 능력의 지원
Boon of Growing Power
에너지 비용 1
속도
사정거리 -
대상 지역 원하는 정령
원소
효과 대상 정령은 능력 카드 1장을 얻는다.
당신이 아닌 정령을 대상으로 했다면, 대상 정령은 추가로 에너지 1을 얻는다.
능력 카드를 얻게 해주는 서포팅 능력. 능력의 선물에 비하면 보조 능력이 아니라 주요 능력을 얻을 수도 있고, 에너지 1을 전송해주는 효과도 있다.
이름 다시 생장하는 그루터기
Regrow from Roots
에너지 비용 1
속도
사정거리 1
대상 지역
원소
효과 대상 지역에 있는 이 2개 이하라면, 1개 제거.
오염 제거 카드 치고는 지역 제한도 걸려 있고 애매한 편이지만, 수호자는 오염 토큰이 있는 곳에는 확장할 수 없기 때문에 확장하려면 어쩔 수 없이 써야 한다.
이름 신성한 황야
Sacrosanct Wilderness
에너지 비용 2
속도
사정거리 1
대상 지역 이 없는 지역
원소
효과 2개를 밀어낸다.
다음 중 하나를 선택한다:
대상 지역의 1개당 피해 2.
혹은
1개 추가.
다한을 밀어내고, 험지 토큰에 비례해서 피해를 주거나 험지 토큰을 추가하는 카드. 험지 토큰을 다른 능력을 통해 설치해뒀다면 빠른 능력으로 피해 2는 꽤 준수한 편이지만, 2코스트로 험지 토큰 추가는 꽤 효율이 낮은 편이라 쓰기가 꺼려진다.
이름 우뚝 솟은 분노
Towering Wrath
에너지 비용 3
속도
사정거리 로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 2.
대상 지역/인접한 지역에 있는 당신의 1개당, 피해 2.
모든 파괴.
공포와, 조건부로 막대한 피해를 줄 수 있는 카드. 수호자는 일반적으로 내륙지역부터 천천히 확장하는 플레이 방식을 따르기 때문에, 성소를 적절히 뭉쳐둔 후 침략자들이 몰려 있는 곳에 사용하면 가장 효율이 좋다. 다만 침략자들이 많은 곳에 천천히 성소를 쌓기도 어렵고, 효율을 볼 수 있는 지역들이 꽤 제한적인 편인데 수호자 본인은 어차피 타고난 능력으로 자신의 현신이 있는 땅의 침략자들을 잘 처리하는 편이라 여러 번 대박을 치기는 어렵다.
-
총평
수호자라는 컨셉에 맞추어 섬 중심부부터 천천히 퍼져나가며, 자신의 땅에 있는 침략자와 다한을 가리지 않고 제거하는 정령. 기본적으로 정령섬은 특정 구역에 있는 마을/도시를 싹 다 정리하여 탐사 단계를 스킵하게 하는 게 기본적인 승리 전략 중 하나인데, 수호자는 이러한 플레이에 특화되어 있다. 섬의 중심부부터 시작하며, 타고난 능력으로 자신의 현신이 있는 곳에 있는 침략자를 지속적으로 제거할 수 있기 때문. 추가로 그 지역에 험지 토큰까지 깔아, 정리한 지역에 다시 침략자가 오는 것을 방지할 수 있다. 초반 확장이 다른 정령들에 비해 굉장히 느리고 고유 능력도 애매하기 때문에 초반부에는 좀 고달플 수 있으나, 중후반부터는 4번째 성장 능력으로 빠르게 성장하고 우수한 에너지/카드 트랙에 힘입어 왕귀할 수 있다. 다른 정령이 후반에 강력해진다 하더라도 3단계 침략부터 이곳저곳에서 물밀듯이 들어오는 침략자들을 못 막는 경우도 있는 반면, 수호자는 특성상 섬 중심부부터 깔끔히 정리하는 타입이기 때문에 후반만 간다면 거의 확실한 승리를 보장한다. 4번째 성장 능력과 첫 번째 타고난 능력이 워낙 발군이고, 후반으로 갈 수록 침입자들을 말 그대로 갈아버리며 강력한 주요 능력을 난사할 수 있어 각종 커뮤니티에서 꽤 상위 티어 정령으로 평가받는다.
2.2. 수풀 뒤에 웅크린 날카로운 송곳니
이미지 | ||||
이름 |
수풀 뒤에 웅크린 날카로운 송곳니 Sharp Fangs Behind the Leaves |
|||
특수 규칙 |
맹수의 동맹군(Ally of the Beasts) : 당신의
은
와 함께 이동할 수 있다.(언제든
가 당신의 지역에서 다른 지역으로 이동할 때
1개를 함께 옮길 수 있다.) 야수를 부르다(Call Forth Predators) : 각 정령 단계 동안, 당신의 1개를 1개로 바꿀 수 있다. 교체된 은 게임에서 제거된다 (이는 파괴된 것이 아니므로, 파괴된 을 되가져오는 능력으로 이 을 다시 가져올 수 없다). |
|||
성장 | 두 가지 선택 | |||
비용
카드 회수 능력 카드 획득 |
+
혹은 3 정글 혹은 맹수가 있는 있는 지역 한 곳에, 현신 1개 추가 |
능력 카드 획득 에너지 획득 |
에너지 획득 |
|
현신 트랙 |
에너지/차례:
-
-
-
-
-
-
카드 사용: - - - [카드1장회수] - - ( [카드1장회수]) |
|||
타고난 능력 | 원거리 사냥(Ranging Hunt) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 이 없는 지역 | ||
2
:
1개를 끌어올 수 있다. 2 3 : 1개당 피해 1. 2 : 를 2개까지 밀어낼 수 있다. |
||||
난폭한 습격(Frenzied Assault) | ||||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 가 있는 지역 | ||
1
1
4
:
1 그리고 피해 2.
1개 제거. 1 2 5 : +1 그리고 피해+1. |
||||
준비 | 당신의 시작 보드에 있는 가장 높은 숫자의 정글에 1개와 1개를 놓습니다. 섬 전체에서 가 있는 지역 한 곳을 골라 그 곳에 1개를 놓습니다. | |||
진행 스타일 |
정글과 맹수, 이 두 단어로 요약됩니다. 초반에는 굉장히 빠르지만 다른 몇몇 정령이 보여주는 후반 뒷심은 좀 부족합니다. 오염된 지역에서는 제대로 힘쓰기가 어려울 것입니다. 타고난 능력인 "원거리 사냥"은 핵심 중의 핵심입니다. 특히 게임 초반에 빛을 발하죠. 이 능력을 잘 활용한다면 차례가 돌아올 때마다 맹수 토큰을 이동시키면서 그와 동시에 길 잃은 탐험가/마을도 암살할 수 있습니다. |
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복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- > 이 정령은 정글의 포식자 정령이자 동물과 인간 모두의 추적자 겸 사냥꾼입니다. 이 정령이 머무르는 곳이면 어디든 사나운 육식동물들이 나타나며 정글에는 어두움과 불길함이 깔립니다. '날카로운 송곳니'는 다한과 교류하는 데 신경을 쓰지 않습니다. 가끔은 다한을 사냥하기도 하고 쫓아내기도 하지만, 대체로는 다한을 무시하는 편입니다. 예부터 내려오는 다한의 전설 속에는 '날카로운 송곳니'가 다한을 맹렬히 사냥하던 시절의 이야기가 담겨 있습니다. 그 다한 사냥은 어떤 쌍둥이 남매 전사들의 활약으로 종지부를 찍었습니다. 그 전사들은 덫과 속임수로 '날카로운 송곳니'를 몰아냈고, 그 뒤 상황이 역전되어 '날카로운 송곳니'가 쫓기는 형국이 되었다고 합니다. 그 때부터 이 정령은 다한을 사냥감으로만 취급하지 않고 일종의 경외심 또한 품게 되었다고 합니다.
- 특수 규칙
- 첫 번째 특수 규칙은 정령섬/정령과 비슷하게 맹수가 이동할 때 자신의 현신을 따라 이동시킬 수 있다. 송곳니의 능력들은 대부분 사정거리가 짧은 편이기 때문에 타고난 능력을 통해 현신을 적재적소에 옮길 필요가 있다.
- 두 번째 특수 규칙은 현신을 맹수 토큰으로 바꾸는 능력. 맹수를 형상화한 정령이라는 컨셉에 맞추어 현신이 맹수 그 자체가 되는 시스템을 넣은 듯하다. 송곳니의 능력들이나 각종 이벤트는 그 효과가 맹수 토큰의 개수에 비례하는 경우가 꽤 있기 때문에 꽤 유용하다. 하지만 너무 빈번히 사용하면 현신이 남아나질 않으니 적절한 개수는 남겨두도록 하자.
- 성장 및 현신 트랙
- 성장 능력은 프로모/가지와 발톱의 다른 정령들과 마찬가지로 4가지 중 2가지를 선택하게 되어 있다. 성장 능력들의 효율은 적당한 편인데, 특이하게도 정글이나 맹수 토큰이 있는 곳에만 확장할 수 있다. 이 때문에 송곳니는 자연스럽게 섬 곳곳에 있는 정글을 중심으로 거점을 잡은 후, 그 정글을 중심으로 돌아다니며 활약을 하게 된다.
- 에너지 트랙은 에너지보다는 원소에 초점이 맞춰져 있으며, 특히 송곳니 운영에 핵심이 되는 동물 원소를 주로 제공한다. 에너지 수입이 꽤 빈약한 데다가 카드 회수를 하려면 에너지를 또 1씩 지불해야 하기 때문에, 송곳니는 주요 능력보다는 자잘한 보조 능력들, 그리고 특히 타고난 능력을 중심으로 활약하게 된다.
- 카드 사용 트랙은 꽤 준수한 편. 최대 5장까지 늘어날 수 있으며, 최대 레벨에서는 카드를 한 턴에 무려 두 장씩 회수할 수 있어 손패가 좀처럼 마르지 않는다.
- 타고난 능력
- 첫 번째 능력은 사실상 송곳니의 초중반 핵심이 되는 능력으로, 맹수 토큰의 이동과 피해를 한꺼번에 제공한다. 사용할 때는 순서에 주의해야 하는데, 지역을 하나 선택한 후 반드시 맹수 1개 끌어오기 -> 맹수 1개당 피해 1 -> 맹수 2개까지 밀어내기 순서로 진행해야 한다. 다른 정령들이 첫 한두턴 정도는 성장에 치중하는 데에 비해 송곳니는 들불과 더불어 첫 턴부터 침략자들을 적극적으로 제거해나갈 수 있으며, 이는 초반부에 침략자들이 퍼져나가지 못하게 하는데 큰 도움이 된다. 기본적으로는 홀로 있는 탐험가를 손쉽게 처리할 수 있으며, 맹수 토큰을 적당히 모았다면 마을과 도시까지도 공략해볼 수 있다. 다만 이 능력은 오염 토큰이 있는 지역에는 사용할 수 없기 때문에, 오염 토큰이 있는 곳에서는 송곳니의 활동이 크게 제한된다.
- 두 번째 능력은 첫 번째보다는 발동하기 어렵지만, 최대 공포2/피해3 까지 줄 수 있으며 오염된 지역에도 사용할 수 있다. 반면 느린 능력인데다 맹수 토큰을 제거해버리는 것은 단점.
-
고유 능력 카드
이름 건축가를 노리는 맹수
Prey on the Builders
에너지 비용 1
속도
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 1개를 끌어올 수 있다.
대상 지역에 가 있으면, 이번 차례에 침략자들은 그곳에 건설 행동을 하지 않는다.
이 보조 능력 카드와 비슷하게 건설 행동을 스킵하는 준수한 효과. 송곳니 주변에 맹수 토큰은 항상 넘쳐나고, 사정거리가 짧긴 하지만 타고난 능력으로 현신을 자유자재로 옮길 수 있으니 크게 문제되지 않는다.
이름 어둠 속에서 빛나는 송곳니들
Teeth Gleam from Darkness
에너지 비용 1
속도
사정거리 로부터 1
대상 지역 이 없는 지역
원소
효과 1. 1개 추가
혹은
대상 지역에 와 침략자가 있으면 3.
공포와 맹수 토큰을 추가할 수 있는 카드. 초반에는 맹수 부스팅용으로 사용하게 되며, 중반부터는 다른 1코스트 3공포 카드들과 달리 꽤나 쉬운 조건으로 3공포를 생성할 수 있는 것이 좋은 편이다.
이름 공포의 추격
Terrifying Chase
에너지 비용 1
속도
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소
효과 / / 2개를 밀어낸다.
대상 지역의 1개당 추가로 / / 2개를 밀어낸다.
침략자를 하나라도 밀어냈다면 2.
탐험가/마을/다한을 대규모로 밀어내고 공포를 생성하는 카드. 맹수 토큰이 1개만 있어도 밀어내기/끌어오기 전문인 강물의 능력을 상회하는 데다 추가로 공포를 2나 생성하니 꽤 효율이 좋은 편이다.
이름 너무 가까운 정글
Too Near the Jungle
에너지 비용 0
속도
사정거리 로부터 1
대상 지역 이 없는 지역
원소
효과 1. 1개 파괴
심플하게 공포와 탐험가 파괴를 하는 카드. 송곳니의 다른 능력들이 그렇듯이, 홀로 있는 탐험가 제거에 특화되어 있다.
-
총평
맹수를 형상화한 정령이라는 컨셉에 맞추어 정글을 본거지로 떼지어 다니며 탐험가와 소규모 정착지를 하나하나 처리하는 정령. 다른 정령들이 초중반에는 성장에 초점을 맞추고 중후반에 강력한 주요 능력 등으로 활약한다면, 송곳니는 극초반부터 활약하며 초동대처에 능한 것이 특징이다. 특히 타고난 능력을 비롯해 여러 능력이 홀로 있는 탐험가 처리/건설 방지에 특화되어 있고, 기동성도 매우 좋은 편이라 초반부터 섬 곳곳에 유의미한 영향력을 행사할 수 있다. 반면 단점은 오염된 지역에서 활약이 제한되고, 후반으로 갈 수록 생기는 대규모 정착지를 처리하기 어렵다. 다른 정령들이 어마어마한 주요 능력으로 활약할 때, 송곳니는 에너지가 부족한 편이라 주요 능력을 비교적 많이 활용하기 힘들고, 타고난 능력/능력 카드도 소규모 교전에 특화되어 있기 때문. 하지만 후반을 가더라도 (특히 3단계 침략부터는) 곳곳에 하나씩 새로 생기는 탐험가/정착지를 처리하는 것은 중요하므로 제역할은 충분히 할 수 있는 편이다. 전체적으로 명확한 장단점과 플레이 스타일을 가진 정령이며, 각종 커뮤니티에서는 보통 중위권 티어 정도로 평가받는다.
이외에도, 각종 이벤트 카드나 주요 능력 카드 중 맹수 토큰과 상호작용하는 카드가 많기 때문에 플레이 중에 의도치 않은 이득을 보는 경우가 꽤 있다.