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최근 수정 시각 : 2024-05-16 22:48:46

저스트 프레임


1. 개요2. 사례

1. 개요

대전 격투 게임에서 사용하는 용어. 3D방식의 대전 격투 게임에 많은 편. 원래는 1프레임의 오차도 허용하지 않는 정확한 타이밍에 입력해야 한다는 뜻이지만, 의미가 확장되어 수 프레임의 유예만 주어진 채로 버튼을 누르게 하여 타이밍이 맞았을 때만 추가타가 나가는 식의 기술을 포함해서 부르기도 한다. 저스트 가드의 공격형이라고 볼 수 있다.

격투 게임의 진입 장벽을 크게 높이는 요소 중 하나. 격투 게임의 시간의 최소단위는 1프레임인데, 보통 1초를 60프레임으로 쪼갠다. 그래서 커맨드 입력 역시 각 요소를 프레임 단위로 정리해서 접수한다.[1] 즉, 저스트 프레임이라고 하면 60분의 1초의 타이밍에 맞추어 입력을 해야된단 소리가 되는데, 이 얘기만 들으면 엄청나게 어려운 일로 들린다.[2] 하지만 정확히는 60분의 1초의 타이밍보다 빠르면 입력이 씹히고 늦으면 그만큼 느린 속도로 공격이 나가는 경우가 대부분이라 '내가 원하는 완벽한 결과를 내기 위해서' 60분의 1초라는 조건이 필요한 것이다. 저스트 프레임은 1번 정도는 연습을 통해서 박자감 습득이 가능하지만 2번 이상 요구하는 경우도 있기 때문에 정말 정확한 타이밍에 계산하고 쓰는 건 어렵다. 강제연결을 노릴 경우, 게임에 따라서는 기본기와 필살기의 입력 대기시간이 다른 경우가 있어서(2002까지의 KOF) 사용하는 기술에 따라 눌러야 하는 타이밍이 달라지니 주의.

버튼을 누를 기회가 꼭 1번만인 것은 아니다. 타이밍을 너무 일찍 잡았다면 다시 한 번 누르면 되고, 연타를 했다고 해서 실패가 뜨는 것은 아닌 경우가 많고, 여러 번 누르다가 운이 좋으면 걸릴 때도 있다. 초보들은 이럴 때 자포자기하고 연타를 하게 되는데, 연타 시 아무리 빨라도 버튼 사이 벌어지는 간격이 5~10프레임 정도 되기 때문에 노리고 한 번 누르는 것보다 적중률이 오히려 떨어지게 된다.

2. 사례

강제연결 콤보의 유예가 너무 짧아서 저스트 프레임인 경우가 있는데 강제연결의 지옥이라고 일컬어지는 슈퍼 스트리트 파이터 4에서는 국민콤보조차 저스트 프레임인 경우도 있다. 예를 들어 류의 원거리 약P-앉아 강K, 앉아 중P-앉아 강K, 루퍼스는 아예 운영에 필수적인 국민콤보인 근접 약K-근접 강P가 저스트 프레임.[6] 다만 이 쪽은 츠지식 입력의 힘을 빌리면 그렇게까지 무리는 아니다.

[1] 현실의 커맨드 입력이 프레임 단위로 진행되는 것이 아니라 실시간을 받은 후 게임에서 계산할 수 있도록 프레임 단위로 쪼개는 것이다. 게임마다 정리하는 방식이 다른데 이러한 현실에서의 입력이 게임 내부에서의 정리 타이밍과 어긋날 경우 대각선 입력이 하나 빠진다던지 등의 누락이 생길 수도 있다. 누락을 막기 위해 모든 입력을 캐시에 기억했다가 순차적으로 정리하는 방식도 있다. [2] 간혹 입력 유예가 있는 경우가 있어서 2~3프레임 정도 사이에만 입력해도 되는 경우가 있는데, 이는 엄밀히 말하면 저스트 프레임이 아니지만 어렵기는 마찬가지라서 퉁쳐서 말할 때가 많다. [3] 레버 입력 후 일정 시간 이내에 오른손을 눌러주면 되는 매커니즘이라서 그냥 기술을 빨리만 써주면 나가기 때문에 초풍신 같은 기술은 다른 저스트 프레임류 입력에 비해 숙달되면 쓰기가 쉬운 편이다. 반면 기원초처럼 기원권 자세가 풀리는 순간과 동시에 초풍을 써줘야 띄울 수 있는 테크닉은 레버 선입력도 안 되고 타이밍을 정확히 맞춰야 하기 때문에 고난도이다. [4] 보통 장풍류, 돌진기, 이동기에 대응되는 경우가 많다. [5] 트레이닝 모드에서 캔슬 가능한 타이밍을 확인할 수 있다. [6] 더 쉬운 콤보로 근접 약K-근접 중P가 있지만 이후에 은하 토네이도가 히트하는 캐릭터가 한정적이라서 한계가 있다. 이걸 아무리 근접해서 맞춰도 연결 안 되는 캐릭터에는 류, 켄 등의 메이저한 캐릭터는 물론이고 심지어는 장기에프도 그 리스트에 끼어 있다. 이게 뭐야?