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최근 수정 시각 : 2024-12-18 21:05:59

재키(이터널 리턴)


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참고하십시오.
이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 초기 실험체
재키, 아야, 현우 매그너스
06M-RF01 재키
Jackie
파일:이터널 리턴 재키.png
"숨바꼭질 시작이구나?"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 재키 퀼트[1]
Jackie Quilt
나이 22세
성별 여성
167cm
국적 파일:영국 국기.svg 영국
직업 연쇄 살인범
출시일 2019년 5월 18일
실험체 가격 620 A코인 / 150 NP
실험체 성우 파일:대한민국 국기.svg 김연우[2]
파일:일본 국기.svg 후지타 마미
파일:영국 국기.svg 데보라 와일드

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 피의 축제4.2. Q - 연참4.3. W - 아드레날린 분비4.4. E - 습격4.5. R - 전기톱 살인마4.6. D - 무기 스킬
5. 실험체 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검6.2. 양손검6.3. 도끼6.4. 쌍검
7. 특성
7.1. 단검 특성7.2. 양손검 특성7.3. 도끼 특성7.4. 쌍검 특성7.5. 고려할 만한 전술스킬
8. 실험체 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 처형자 재키8.3. 스칼렛 코사지 재키8.4. 시스템쇼크 재키8.5. 사관후보생 재키8.6. 고스트헌터 재키
9. 테마곡10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 배경 스토리

더...더....더!!
정치명문 윈슬레어가의 안주인과 딸을 죽인 것을 시작으로 지금까지 약 30여명의 목숨을 앗아간 연쇄살인마.

시체를 매우 잘게 찢어놔서, 조각보를 기우듯이 맞추지 않는 한 신원을 파악할 수 없게 만들기 때문에 재키 퀼트라는 별명이 붙었다.
잔인한 살인방법과 용의주도한 뒷처리로 유명하다.

안젤라 윈슬레어[3]는 재키의 첫 희생자이자 유일하게 가죽 한 조각도 찾지 못한 피해자로 기록되어있다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=단검, 무기2=양손검, 무기3=도끼, 무기4=쌍검,
난이도=1, 피해=5, 방어=2, 군중제어=1, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 43 129 +4.5
방어력 53 110 +3
체력 940 2745 +95
체력 재생 1.28 2.743 +0.077
스태미나 430 715 +15
스태미나 재생 3.2 3.58 +0.02
공격 속도 0.1
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 단검
공격 속도 4.1% 82%
기본 공격 증폭 3.5% 70%
양손검
공격 속도 3.6% 72%
기본 공격 증폭 2.7% 54%
도끼
공격 속도 2% 40%
기본 공격 증폭 1.7% 34%
쌍검
공격 속도 3.4% 68%
기본 공격 증폭 1.7% 34% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 단검
양손검
도끼 쌍검
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 97% 98% 100% 100%
받는 피해 96% 91% 93% 93%
궁극기 쿨다운 감소
5% 5% 20% 15% }}}}}}}}}
재키는 목표로 한 적을 끈질기게 추격하여 학살하고, 그때마다 폭발력이 더해지는 연쇄살인마입니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 피의 축제

파일:재키패시브.png 재키가 피해를 입힌 적 실험체가 3초 내에 빈사 또는 사망에 이르게 되면 재키의 일반 스킬 쿨다운이 초기화됩니다.
출혈 피해량 : 30/60/90(+공격력의 48%)
출혈 상태 대상 공격시 추가 피해량 : 2/6/10(+공격력의 10%)
" 다들 새빨갛게 물들면 좋겠다~ 그렇지? "[4]
재키의 한타 폭발력을 책임지는 패시브. 두 가지 효과가 존재한다.

첫 번째 효과는 적 실험체를 처치하면 일반 스킬의 쿨타임이 초기화되는 효과. 특히, 이동기인 E의 쿨타임도 초기화가 되기 때문에 적 실험체를 처치하고 바로 점프하여 상대를 추적할 수 있는 시너지가 매우 좋은 효과다.[5][6]

두 번째 효과는 스킬 피해를 입히면 도트 대미지를 입히는 출혈 디버프를 적용시키는 것. 출혈 디버프에 걸린 상대를 재키가 공격하면 추가 피해를 입힌다. 또한 재키의 무기 스킬에도 출혈 효과가 적용된다. 특히 사용이 간편한 도끼나 쌍검 무기 스킬과 연계가 좋은 편.

재키유저의 숙련도중에 하나로 최대한 많은 적에게 출혈을 묻히고 아군이 해당 적을 처치한다면 재키가 한타중에 스킬쿨을 여러번 돌릴 수 있게 하는 요소다.

4.2. Q - 연참

파일:Jackie_Q1.png
파일:Jackie_Q2.png
재키가 지정한 방향으로 무기를 휘둘러서 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+공격력의 60%)(+대상 현재 체력의 7%)
재사용 시 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)
재사용 돌진 거리: 1m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 시 스테미너 소모 : 0
쿨다운 : 8/7.5/7/6.5/6초
" 찢어볼까! "
전방 좁은 범위를 한번 베며 피해를 주고 적에게 적중 시 한번 더 사용하며 짧은 거리를 전진한다. 끊어서 쓰기보다 빠르게 2연속으로 연타를 넣는게 DPS가 잘나오는 편. 높은 데미지와 함께 출혈 디버프를 걸 수 있는 좋은 기술이지만 첫 공격이 적중하지 못했을 경우 두 번째 공격을 사용할 수 없어 딜이 눈에 띄게 떨어지므로 첫 공격의 적중 여부가 중요하다.

Q2로 얇은 벽을 넘을 수 있다

4.3. W - 아드레날린 분비

파일:Jackie_W.png 재키가 아드레날린을 활성화하여 이동 속도가 5% 증가합니다. 아드레날린이 활성화된 동안 출혈에 걸린 적을 향해 이동하면 이동 속도가 증가하고, 출혈 상태의 적에게 기본 공격이 적중하면 자신의 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다.
출혈 대상 추격시 이동 속도 증가량 : 10/14/18/22/26%
출혈 대상 최소 회복량 : 10/20/30/40/50(+공격력의 20%)
출혈 대상 최대 회복량 : 50/60/70/80/90(+공격력의 40%)
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90

쿨다운 : 13초
" 더 빨리 간다! "
재키의 유지력을 담당하는 스킬. 얼리액세스 때와 비교해도 메커니즘상 크게 달라진 점은 없지만, 출혈 대상 공격시 추가 피해가 삭제되어 데미지적으로는 약화된 대신 전술스킬의 추가와 쿨타임 초기화 메커니즘 추가로 인한 선 점프의 리스크 감소로 출혈 발동이 훨씬 쉬워진 1.0버전에서는 활용 난이도가 크게 감소했다.[7] 만렙 기준 출혈 대상 추격시 높은 이속 상승치를 제공하며 출혈 대상 공격시 제법 높은 수치의 회복까지 달려 있는데, 킬 발생시 초기화되는 스킬엔 이 스킬도 포함되므로 체력을 잔뜩 회복한 후 쿨초된 W를 또 키고 적을 추격해 마무리하고 또 W를 키고 적을 추격해 마무리하고...하면서 연속 킬을 내며 컨디션까지 회복하는 완소 스킬이 된다.

4.4. E - 습격

파일:Jackie_E.png 재키가 지정한 위치로 점프하여, 주변의 적들에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
피해량 : 50/90/130/170/210(+공격력의 80%)
이동 거리 : 5.5m
스테미너 소모 : 60/70/80/90/100
쿨다운 : 15초
" 찾았네? "
재키의 유일한 이동기. 점프 + 슬로우라는 설명하기도 민망한 효과지만, 대신 패시브의 일반 스킬 쿨타임 초기화를 활용하면 한타 때 연속으로 사용하며 적을 끝까지 물어 뜯는 추격기가 된다. 이를 이용해 게임이 시작하기 전인 대기방에서 허수아비의 피를 전부 깎고 출혈에 걸린 상태면 허수아비가 출혈에 걸린 동안은 계속 죽는 판정에 걸리기 때문에 무한 점프를 즐기는 재키를 볼 수 있다.

1.22 패치로 없어졌던 슬로우가 롤백되었다.

4.5. R - 전기톱 살인마

파일:Jackie_R.png 재키가 일정 시간동안 전기톱을 꺼내들어 기본 공격으로 추가 스킬 피해를 입힙니다. 재키가 적 실험체 처치에 관여하면 지속 시간이 5초 증가합니다. 전기톱 살인마가 발동되고 3초가 지나면 학살을 사용할 수 있습니다.
추가 피해량 : 20/40/60(+공격력의 25%)
학살 최소 피해량 : 80/165/250(+공격력의 70%)
학살 최대 피해량 : 120/270/420(+공격력의 105%)
지속 시간 : 9/11/13초
스테미너 소모 : 120/150/180
쿨다운 : 60/55/50초
" 도망가면 안돼~ 무심코 죽여버릴지도 몰라. "
바뀐게 없어 보이지만 이것저것 달라진 궁극기. 전기톱 발동시 기본 공격으로 추가 스킬 피해를 입히는 건 동일하지만[8] 공격속도 증가가 삭제된 대신 학살을 사용해도 전기톱이 끝나지 않게 바뀌었고, 처치 관여시 지속 시간이 증가하는 효과가 추가되었다.

공격 속도 증가가 삭제되었고 추가 스킬 피해량은 그리 별볼것도 없지만, 평타 강화 궁극기라 평타트리를 가는 빌드에서는 중요도가 높다. 학살도 피해량이 걸출하고 잃은 체력에 비례해 피해량이 강해지는데다가 재키의 몇 안되는 광역딜링기인 만큼 적절한 체력 상태에서 적절한 위치에 학살을 발동시키는게 오히려 중요해졌다.

스킬에 버그(?)인지 의도한건지 모르겠지만 궁극기를 시전해 전기톱을 들고 있는 동안엔 재키가 휴식할 수 없다. [9]

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:CloakAndDagger.png 파일:Parry.png 파일:BerserkER.png 파일:DualSwordRampage.png
망토와 단검 빗겨 흘리기 피의 나선 쌍검난무

5. 실험체 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 참고하자.

5.4. 콤보

평타 재키는 사실 이렇다 할 콤보가 없이 진입 각만 잘 재면 되고, 방어력 관통과 벽력을 통한 폭발적인 순간 피해를 장기로 하는 도끼 재키가 그나마 콤보랄 것이 존재한다. 평타 재키는 Q의 스킬딜이 크지 않으니 Q2는 평타 중 섞는 1m 이동기로서 남겨두는 것이 좋다.

R-E-D-Q-Q2
도끼 무기군의 가장 대중적인 콤보. 아군이 적당히 체력을 깎아놓은 적에게 전기톱을 들고 습격으로 접근해 처치한 후 패시브를 터트려 후열까지 싹 다 정리하는 게 기본적이다. 후열을 먼저 처리할 수 있다면 당연히 더 좋다. QQD보다는 QDQ가 더 빠르지만 실수할 수 있으니 안정성이 떨어진다.

단검의 경우 불괴랑 단검무스를 교전 중간에 사용해 전략적으로 사용하는 스타일이나, 빛수와 스트라이더를 들어 순간적인 폭딜로 이니시를 하는 스타일이 있다. 단검무스는 두 번 눌러야 2타가 나가니 단축키 2개를 사용하는 것이 좋다. 스트라이더 폭딜의 경우 다음 콤보를 쓴다.

F-D-R-a-Q-D2-a
R2인 학살은 3초가 지나야만 쓸 수 있으므로 확정킬각 일 때는 미리켜서 학살을 빨리 쓰고, 아니다 싶으면 상대방에게 붙기 직전에 써 불굴의 실드를 받으면 된다. 시간이 빠듯하거나 콤보가 어려우면 스트라이더 단무스 궁 이후 평D평만 해도 무방하다.

쌍검의 경우 상대 앞라인에 쌍검 무기스킬 1타를 써 이동기인 2타를 장전한다. 양손검의 경우 위험한 스킬을 흘리는 용도로 쓴다.

5.5. 총평

패시브인 피의 축제와 강력한 딜링 능력을 기반으로 하는 브루저형 실험체. 단순한 스킬 구성과 수준급의 딜, 특정 상황에서 나오는 기동력과 유지력을 고루 갖춘 실험체로서 과거 정식 출시 이전 시절부터 높은 인기를 자랑했다.

또한 재키는 단순한 브루저가 아니라, 아군이 닦아놓은 길을 바탕으로 폭발적인 고점을 뿜어내며 한타를 마무리해야 하는 근접 캐리의 포지션을 갖는다. 쉽게 말해 반드시 주인공이 되어야 한다. 균형 잡힌 능력치와 효율 좋은 딜링/탱킹 스킬, 각종 CC기와 유틸기로 한타를 먼저 이끌어 길을 닦아주는 다른 브루저와 차별화되는 점이며 주로 스스로 이니시를 열거나 핑퐁을 통해서 어그로 분산을 하고, 확실히 한명을 죽여서 유리하게 교전을 만드는 다른 근딜형 브루저들에 비해서 매우 이질적인 점이다.

이 때문에 길을 닦아줄 아군 의존도, 그리고 재키의 핵심인 패시브를 통한 쿨타임 초기화를 위한 킬 의존도가 상당히 높아 아군 조합과 적 조합에 영향을 크게 받는 편이다.

또한 재키가 가장 명심해야 할 것은 재키는 절대로 혼자서는 뭔갈 만들 수 없다는 것이다. 재키에게는 하드 CC도 없고 그나마 있는 CC도 약간의 슬로우가 전부다. 또한 W의 회복양이 막대하지만 결국 평타를 맞추지 못하면 의미가 없고, 자체 탱킹력도 W의 회복을 제외하면 전무하기에 재키는 무조건 아군이 선진입을 하고 후진입을 해야한다. 그렇기에 한타가 열리는게 아니라면 무조건 재키 먼저 선E로 진입을 하는 것은 절대 삼가야한다.

그렇기에 강력한 딜링 능력에 비해서 자체 탈출 능력도 전무하고 포커싱을 당하면 그저 녹아내릴 뿐이다. 그렇기에 직관적인 스킬 셋에 비해서 한타의 흐름을 보는 뇌지컬 능력이 필요하다. 그렇기에 아주 간단한 캐릭 구성에 비해서 마스터 난이도는 한타의 흐름을 읽고 아군의 이니쉬에 적절히 호응하는 능력이 요구되기에 결코 쉽지 않은 편이다.


5.6. 역사

1.0 이전까지는 [10] 를 담당할 정도로 인기와 픽률이 높았다. 낮은 난이도와 강력한 일대일 맞딜, 상당한 생존력 때문. 특히 4개나 되는 무기를 통해 그때그때 OP인 무기로 갈아타면서 1~2티어에서 서식하다시피 했다. 오죽하면 시즌이 끝날 무렵 이터니티 모스트 순위를 보면 재키 모스트인 유저가 대부분 가장 많았을 정도. 가장 구렸던 시즌에도 특유의 생존력을 극대화한 탈출 재키라는 괴상망측한 전법으로 이터니티에 등반하는 사람도 많았다. 이런 점들 때문에 얻은 불명예스러운 별명이 재퀴벌레. 패치로 도주력을 죽이고 맞딜도 죽이고 별 걸 다 죽이는데도 어느샌가 티어권에 올라와 있는 성능 때문이었다.

1.0 이후에는 스쿼드 모드로 게임이 개편되면서 과거의 플레이 형태인 무지성 맞딜은 거의 사장된 상태다. 근접 캐리라는 포지션의 한계 때문에 스쿼드 간 교전의 난이도가 상당히 높아졌기 때문. 오히려 무슨 무기를 쓰던 무지성 맞딜 원툴이던 과거에 비해 같은 무기군에서도 운영법이 다양해졌다. 딜템과 탱템을 균형있게 올려서 기존 재키처럼 앞라인에서 유지력 싸움을 할 수도, 방관 아이템을 두르고 후열만 노리는 암살자 플레이를 할 수도, 후진입을 통해 적을 마무리하는 메인 캐리 역할을 맡을 수도 있다. 대신 아예 재키의 장점을 살릴수 없거나 단점이 커버가 안되는 무기군의 인기는 상당히 떨어졌다. 특히 쌍검과 단검은 아예 보이지도 않을 정도로 죽어버렸다.

1.09패치 때 단검 기공증이 3%-> 3.5%로 올라갔다.
1.10패치 때 쌍검 기공증이 1.6%-> 1.3%으로 내려갔다. 치명타 배율이 160에서 165%로 늘어났다.
1.11패치 때 양손검 기공증이 2.7%-> 3%로 올라갔다.

1.5 패치때 궁극기를 켠 후 W의 체력 회복이 2배씩 적용되는 버그가 있었어서 1.5b 핫픽스 패치에서 그걸 수정하는 대신에 쌍검만 궁극기를 켰을 때에 W 회복량을 2배로 적용시켜주는 패치가 적용되면서 쌍검 픽률이 크게 오르게 되었다. 특히 도끼 무기군의 너프로 인해 상대적으로 다른 무기들의 픽률이 높아진 감이 있다. 단검무스의 이동속도가 5/15/15 에서 10/15/20%로 상승했다.

1.16패치 때 도끼의 기공증이 1.9%에서 1.7%로 내려갔다.

1.17패치 때 치명타 배율이 165%에서 175%로 크게 올랐다

1.18 패치 이후로는 도끼 재키가 다시 떠올랐다. 특이한 점으로 쌍검 픽률이 가장 낮다. 단검도 양손검도 픽률이 바닥이지만 쌍재는 아예 쓰이지 않을 정도가 되었다.

1.19패치 말 때 치확 100%를 맞춘 치명 양손검 세팅이 유행을 타기 시작했다. 픽률이 80위 후반에서 40위 정도까지 상승했으며 성적도 준수하다.

시즌4 에선 E의 둔화를 다시 되돌려줬다. E 적중 시 1초간 20%슬로우다. 이 버프에도 불구하고 재퀴벌레라는 말이 머쓱하게 모든 무기군의 성능이 저조했고 결국 W스킬의 이동속도 증가량이 3% 올랐으며, 궁의 쿨타임이 약간 줄어들었다. 덕분에 저조했던 픽률이 올랐다.

1.26패치에서 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기공증이 3%에서 2.7%로 감소되었다. 빛의 검, 길리슈트, 미스릴 완장을 필두로 했던 치명양검의 성적이 뛰어났다.

1.32패치 궁 쿨이 전 구간 5초 줄어들었다. 65/60/55초-> 60/55/50초

1.35패치로 레벨 당 체력이 92->95로 버프되었다.

1.37패치에서 성적이 부진해 버프되었다.
아드레날린 분비(W)
쿨다운 13초 → 12초

6. 무기별 추천 플레이

중요한 점은 재키는 매우 단순하게 '붙어서 평타치며 피흡.' 이라는 스킬셋을 가지고 있지만 정작 각 무기군마다의 플레이 스타일은 현저히 다르다는 점이다. 무기군마다의 장점이 다르고 무기스킬의 변수와, 무기들마다 피해량도 다르기에 물몸에 평타 위주라는 틀을 공유하면서도 그 안에서의 디테일은 현저히 다르기에 같은 재키니까 플레이도 똑같겠지? 라는 생각은 금물이다. 다만 무기군마다 차이를 보이는 만큼 팀에 대한 의존도도 그만큼 차이가 나는데, 재키를 플레이하는 유저, 재키와 팀업을 해본 유저 마다 조금씩은 갈리지만 보통 도끼=양손검 < 단검 < 쌍검 순으로 팀에 대한 의존도가 높다는 평을 받는다.

6.1. 단검

목표 아이템
무기 머리
초진동 나이프→프라가라흐 용의 도복→선녀강림 수정 티아라→빛의 증표
다리 전술 스킬
플라즈마 아크→레이더 or 큐브 워치 부케팔로스→알렉산드로스 블링크
스트라이더 - A13
루트
<colbgcolor=#3c4048> 1 창고 <colbgcolor=#3c4048> 2 항구
3 거북이 등딱지 전송 4 -
무난한 2루트 1배달. 빠르게 미스릴을 얻어 전설 무기 프라가라흐를 마련하면 3일차 밤 이전까지는 대부분의 원딜을 매우 쉽게 암살할 수 있다. 물론 사거리가 짧고 무기 스킬도 그렇게까지 도움이 되지는 않는 단검의 특성상 유통기한이 빨리 찾아오기 때문에 열심히 게임을 굴려야 한다.

또한 단검무스의 존재와 모든 재키들중 짧은 사거리, 가장 낮은 맞딜 능력, 허나 주로 채용하는 스트라이더와 더불어 단무스의 자체 딜과 주로 채용하는 스트라이더와 어우러져 순간 폭딜이 가장 뛰어난 재키이기 때문에 단재는 암살자 플레이가 권장된다. 그렇기에 다른 재키들과는 가장 차별화 되며 주로 뒤를 돌거나 허점을 찔러서 적 주요 딜러를 암살하는 플레이가 핵심이다. 다른 재키들도 물론 W의 이속버프로 이러한 플레이가 가능은 하다만 단재는 순간 폭딜+단검무스의 존재가 있기에 다른 재키들보다 암살 플레이의 효용성이 높다. 물론 재키 특유의 w 맞딜은 유효하기에 앞에서 원딜을 무는 딜러진을 짜르거나 탱커가 너무 앞에 튀어나와있음 앞에서 딜을 해도 다른 암살자들과 달리 높은 딜링이 나오나 그것만 하는 것은 금물이다.

6.2. 양손검

목표 아이템
무기 머리
모노호시자오 방화복 플라즈마 투구
다리 전술 스킬
플라즈마 아크 경량화 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048> 1 주유소 <colbgcolor=#3c4048> 2 양궁장
3 거북이 등딱지 전송 4 -
후반 아이템은 두 빌드로 나뉜다. 무기에 레바테인 / 옷에 불꽃 드레스를 채용한 빌드와, 무기에 빛의 검 / 옷에 선녀강림을 채용한 빌드. 두 빌드의 혼종으로 빛검 + 불드를 채용하는 경우도 있긴 하다. 나머지 부위는 황야의 별 - 큐브 워치 - 미스릴 부츠 조합으로 고정. 물론 황야의 별은 어디서 카우보이 모자를 뜯어와야 한다.

양재는 기본 사거리가 가장 길고, 양검 무스의 존재 덕분에 가장 무난하게 2선에서 딜을 넣을 수 있다. 포커싱을 당해도 양검무스로 한번은 포커싱에서 벗어날 수 있기에 앞라인에서도 빛을 볼 수 있기에 무난한 2선 딜러로 재키의 4개의 무기중 가장 균형잡혀 있기에 재키를 입문하려면 양재를 가장 권한다.

6.3. 도끼

목표 아이템
무기 머리
하르페→반고부 용의 도복→선녀강림 다이아뎀→월계관
다리 전술 스킬
플라즈마 아크→서슬가시 체인 경량화 부츠→미스릴 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048> 1 창고 <colbgcolor=#3c4048> 2 성당
3 개울 4 -
공속과 방관을 섞은 루트. 공격력 도끼의 알파인 반고부가 미스릴 무기로 변경되어 부담이 줄어들었다.

도끼재키는 여타 재키들이 주로 평타로 운영한다면 도끼는 도끼무스의 우월성과 가장 높은 자체 공격력으로 평타반에 방관을 통한 유사 AD캐스터로 운영한다. 그렇기에 평타에 죽고 평타에 사는 재키들중 가장 이질적이지만 기본적인 (궁 켜진 상태에서)평-> Q-> D-> Q-> R 콤보 한방이면 원딜이 빈사 내지는 한방에 죽는 강력한 콤보 대미지를 자랑한다. 그러면서 재키 자체의 W 유지력과 도끼무스의 회복 효과 덕분에 유지력도 쏠쏠하여 유지력~폭딜러 사이의 2선딜로 운영하며 양재와 달리 포커싱을 빠져나갈 방법이 없기에 양재보단 더 신중함을 요구하며 도재의 특성상 공속을 많이 안가기에 평타를 치겠다는 마인드보다는 평타는 유지력을 위한 덤에 QDQ 콤보를 넣는다는 생각으로 싸워야한다.

6.4. 쌍검

목표 아이템
무기 머리
디오스쿠로이간장과 막야 집사복선녀강림 수정 티아라빛의 증표
다리 전술 스킬
플라즈마 아크미스릴 완장 부케팔로스알렉산드로스 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048> 1 개울 <colbgcolor=#3c4048> 2 창고
3 유리병 전송 4
모래사장→호텔 루트를 타도 2루트 1배달이 된다.

쌍검재키는 모든 재키들중 가장 공격적이고 저돌적이다. 쌍검 자체의 DPS가 매우 우월해 다른 재키들이 무기스킬은 2렙정도 찍고나서야 힘을 발휘하는 반면 쌍재는 초반부터 살인적인 DPS를 보유해 프리딜을 할 환경이 된다면 어느 재키보다 강력하다. 또한 쌍검은 W의 회복력이 2배이기 때문에 CC만 안걸린다면 다른 재키들보다 유지력이 우월하고, 자체 DPS도 높으며 유지력 덕분에 1:1 맞딜에서는 지는 경우가 거의 없다. 하지만 그런 만큼 진입하면 가장 먼저 포커싱 당하기 쉽고 유지력도 평타를 칠수 있어야 발휘하지 CC기 맞고 포커싱 당하면 자체 맷집은 높지 않기에 한번 살아갈수 있는 양재와 달리 바로 녹는 수밖에 없다. 그렇기에 다른 재키보다도 더 신중하게 들어갈 타이밍을 봐야하며 한번 들어가면 탈출이 쉽지 않고 도재마저도 무스를 도주에 보탤 수 있지만 쌍재는 그것도 불가능하니 들어가면 끝을 봐야한다. 그렇기에 쌍재는 2선근딜이긴 하지만 다른 재키들과 달리 더 신중한 각을 봐야하는 캐릭터다.

7. 특성

7.1. 단검 특성

추천 특성
주 특성
액셀러레이터
보조 특성 1 보조 특성 2
약자 멸시 영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 R_echarger

7.2. 양손검 특성

추천 특성
주 특성
응징
보조 특성 1 보조 특성 2
대담 견고
보조 특성 3 보조 특성 4
약자 멸시 영혼 흡수 장치

7.3. 도끼 특성

추천 특성
주 특성
응징
보조 특성 1 보조 특성 2
대담 견고
보조 특성 3 보조 특성 4
약자 멸시 영혼 흡수 장치

7.4. 쌍검 특성

추천 특성
주 특성
불괴
보조 특성 1 보조 특성 2
대담 특공대
보조 특성 3 보조 특성 4
약자 멸시 영혼 흡수 장치

7.5. 고려할 만한 전술스킬

==# 실험체 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048> 선택 시 흐흐, 숨바꼭질 시작이구나?
실험 시작 다 숨었지? 시작한다~
이제부터 찾기 시작할 거다~?
잡히면, 내 마음대로 할 거다?
하이퍼 루프 이용 술래를 위한 건가~?
좋아~ 열심히 찢으러 가볼까~?
보안 콘솔 이용 아하! 너네 거기 있었구나.[11]
꼭꼭 숨어라~ 머리카락 보일라~
트랩 설치 철컹, 철컹~ 화려하게 터지면 좋겠네~
누가 걸릴까? 어떤 멍청이가 여기 걸려줄까?
휴식 도망칠 시간을 주는 거야~ 내가 지친 게 아니라구~
해킹 시도[더미] 이거, 이렇게 하는 게 맞던가?
성공하면 더 재밌어질라나~
지역
<colbgcolor=#3c4048> 골목길 아무나 안 마주치려나~?
골목이 정말 좁네~ 따라 걸으면 금방 마주치겠어.
흐흥~ 좁은 길이네~?
양궁장 활은 좀 비효율적이지 않아?
숨바꼭질하기는 좋아 보이는 곳이네~
흐흥, 과녁 뒤에 아무것도 없나?
묘지 조용한 사람들은 관심 없어~
다들 이렇게 조용하니, 얼마나 좋아?
어때, 신경 쓰이면 한 번 들어가 보는 게?
성당 확실히 나한테 어울리는 곳은 아니네~
우리, 부질없는 짓은 하지 말자, 응?
깨끗한 건물을 싫어하지는 않아~ 그렇다고 좋아하는 것도 아니지만.
번화가 여기도 사람이 많았을까? 다 어디로 갔대?
다들 어디로 가버렸을까?
사람만 많이 있었어도 좋았을 텐데~
공장 녹슨 무기가 잔뜩이네~
뭘 만드는 곳일까? 이왕이면 아주 강한 무기가 좋겠어~
이거 잘못 스쳤다간 저쪽 세상이겠다, 그치?
숲을 헤매는 건 인간 뿐이래, 우습지 않아?
이 숲엔 무슨 동물이 살까~? 역시 곰인가?[13]
숲이네? 장작이라도 팰까? 농담이야~
항구 흐응~ 난 아직 여기서 떠나고 싶지 않은 걸?
차라리 여기 지키고 앉아서 아무도 못 나가게 할까?
배라는 거 말야~ 금방 가라앉아 버릴 것 같지 않아?
병원 의사 선생님~ 여기 환자가 잔뜩 있어요~ 곧 내가 다 죽일 거지만~ (웃음소리)
병원에서 다치면 바로 응급실로 갈 수 있으니까 좋지 않을까?
허울 좋은 건물이네~ 넓고, 깨끗하고, 쓸모 없어보여~
호텔 똑똑~ 아무도 안 계세요? 그럴 리가 없는데~
영업 중은 아닌 것 같으니까~ 마음대로 들어갈께?
방 남은 거 있나요~ 이왕이면 손님이 있는 쪽으로~
연못 하긴, 아무리 사람이라도 물 속에서 숨은 못 쉬지?
연못 바닥에 뭐가 있을 지 궁금하지 않아?
비가 오면 이 근처는 금방 잠기겠는걸~?
모래사장 한가롭게 일광욕 할 때가 아닐 걸?
모래가 잔뜩 있네, 귀찮게~
발이 푹푹 빠지네~ 돌아다니기 힘든 걸~
학교 뭔가를 배워도, 못 써먹으면 소용 없지 않아?
한 명만 살아남으면, 공부는 누구한테 배워?
뭔가를 배운다는 거, 지루하면서도 신기한 일이지~
글쎄, 난 딱히 내 욕망을 비우고 싶은 게 아니니까 말이야~
내 자비는~ 글쎄, 단숨에 죽여주는 걸까나?
이 안은 조용히 돌아다녀야 하는 규칙이라도 있는 거야?
고급 주택가 흐흥~ 그럴 듯한 집들이네. 멋진 가족이 잔뜩 살았으려나?
예쁜 집들이지만, 사람이 없으니 결국 폐가일 뿐이네~
흐응, 옛날 생각이 나는 걸~
연구소[더미] 어라라? 여기 이렇게 막 열어놔도 돼?
여기도 열렸네~ 잠깐 실례할게~
이렇게 열어 놓은 건 초대한다는 거지?
금지 구역 작은 공간에 사냥감을 몰아넣는 기분... 아주 좋아.
다들 어디로 흩어졌을까~ (웃음소리)
재밌어, 재밌어! 꼭꼭 숨어라~ 머리카락 보인다!
제작
<colbgcolor=#3c4048> 고급 등급 아이템 제작 없는 것 보단 괜찮지 않나~?
쓸 만한 물건인 걸?
쓰다 보면 손에 익겠지~
희귀 등급 아이템 제작 이거 봐, 제법 괜찮지 않아?
이건 좀 드문 물건이네!
얼른 써보고 싶은데?
영웅 등급 아이템 제작 헤에, 이제 모두 긴장하는 게 좋을 것 같은데?
흐흥, 마음껏 날뛰어볼까?
좋은데? 더, 더 만들자?
전설 등급 아이템 제작 나 이제 진심으로 한다?
진심으로 해도 돼? 흐흐흥, 좀 정신없을지도 몰라~
이거 좋아, 나한테 꼭 맞는데!
전투
<colbgcolor=#3c4048> 공격 흐흥~ 찾았다!
자아~ 잘게 잘게 찢어줄게!
패시브 스킬 발동 아하, 아하하하! 피로 물들일 시간이야!
다들 새빨갛게 물들면 좋겠다. 그렇지?
있지, 내 축제에는 좀 더 많은 사람이 필요해~
Q 스킬 시전 찢어볼까!
빠르게!
찢기!
W 스킬 시전 더 빨리 간다!
재미있을거야!
시작할까!
E 스킬 시전 놀랐지!
찾았다!
찾았네?
R 스킬 시전 좀 많이 아플지도 몰라!
무서워? 아플 것 같지? 엄청 아플 거야~
도망가면 안 돼, 무심코 죽여버릴지도 몰라~
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검 놀래키는 일에는 자신 있어~
원래 술래는 아주 빠르고, 영리한 거야~
양손검 - 빗겨 흘리기 히히, 받아칠 준비 됐어~
그런 공격 정도는, 흘려버리면 그만이지!
도끼 - 피의 나선 나 때렸어? 후회하게 될 텐데~
아하하, 제대로 갚아줄 수 있겠네!
쌍검 - 쌍검난무 같이 춤추자! 손은 잡아주지 않을 거지만~
이 춤이 끝나고도 살아남을 수 있을까?
처치
<colbgcolor=#3c4048> 1명 처치 시 차근차근, 한 명씩~
네가 첫 번째로 당첨이야~
2명 처치 시 처음 한 번보다 두 번째가 더 쉽지~ 무슨 일이든 말이야.
3명 처치 시 응, 좀 더 해치울 수 있다니까? 아직 멀었어~
4명 처치 시 아하하하, 몇 명째지? 잊어버렸어, 잊어버릴래!
5명 처치 시 내가 학생이었다면~ 분명 잔뜩 칭찬받았을 거야. 그렇지?
6명 처치 시 후후후, 다들 너무 약한 거 아냐? 좀 더 덤벼 봐!
7명 처치 시 행운의 일곱 번째네~ 아, 죽어버렸으니 행운도 아닌가? 아하하하!
8명 처치 시 우습지 않아? 이렇게 쉽게 죽을 텐데. 왜 그렇게 발버둥칠까?
9명 처치 시 조금 서둘러야 하지 않을까? 남은 애들도 해치우려면.
10명 처치 시 더 할 수 있어. 그러니까 가자. 몇 명이고 더 해치우자. 응?
11명 처치 시 아하하, 아하하하! 다들 정말 약하네!
12명 처치 시 뭐라더라, 열 두명을 채우면 주는 선물같은 거... 없어?
13명 처치 시 13이 그렇게 불행한 숫자라는데... 난 행복한걸? 열 세명이나 해치웠으니 말야!
14명 처치 시 뭐야, 끝났어? 시시하네~ 다음부턴 숫자를 좀 더 늘리는 게 어때?
야생동물 처치 시 걸리적거리지 마, 연습도 안 되는 게.
재미없어~ 사람들은 다 어디 간 거야?
야생동물은, 좀체 말을 듣지 않는단 말이지~
탐색
<colbgcolor=#3c4048> 상자 수색 열려라!
자, 뭐가 들었나?
열었다!
항공 보급 수색 이왕이면 아주 날카로운 게 좋겠는데~
상자를 여는 건 늘 즐거운 일이지, 안 그래?
쓸모없는 게 들어있기만 해 봐, 전부 엎어버릴 테니까~
나뭇가지 채집 일일이 이래야 하나?
붕어 채집 물고기는 찢으면 무슨 소리가 날까아~?
대구 채집 흐흥, 식감은 날로 먹는 게 더 좋을 것 같은데~
꽃 채집 너랑 아주 잘 어울리겠네.
감자 채집 이거, 고향에서 많이 먹던 거 잖아?
돌멩이 채집 귀찮아서 어느 세월에 다 해?
물 채집 이왕이면 시원한 물이면 좋겠네~
시체 발견 이런~, 이미 망가졌잖아? 재미없는 걸~...
자신이 처치한 시체 수색 선물 상자를 여는 느낌이야.
타인이 처치한 시체 수색 부디 쓸만한 걸 남겨뒀길 바라~
결과
<colbgcolor=#3c4048> 승리 뭐야, 한참 재미있었던 참인데... 있지, 한 번 더 하자?
벌써 끝났어? 좀 더 놀게 해주면 안 되나?
다들 새빨갛게 물들면 좋겠다. 그렇지?
상위권 이런~ 조금 아쉽지만 다음 술래잡기를 기다려야 겠네?
얼굴 다 기억해놨으니까 다음번엔 제대로 찢어발겨줄게!
패배 어라? 너무 방심해버렸나?
놔! 다시 안 들여보내주면 모조리 썰어버릴 테니까!
해킹으로 인한 패배[더미] 말도 안 돼, 이런 편법은 너무 심하잖아~
항복 항복! 항복! 너는 안 괴롭힐게. 약속!
그래, 그래~ 술래인 내가 졌어.
이제 그만할래~ 재미없는 술래잡기는 더 하고 싶지 않은 걸?
흐음~ 너무 살벌하다. 난 여기까지만 할래.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048> 농담 나도 한 때는 얌전한 아가씨였지~ 아주 먼 옛날 일이지만!
가끔은 술래를 바꿔볼까? 나보다 더 잘 하는 사람이 있을 것 같지는 않지만~
사실 전기톱 손질하는 거, 귀찮은데 말이야~ 전담 수리기사라도 있으면 좋겠어.
우리 부모님은 말이야... 아주 무서운 사람한테 살해당했어. ...어라, 농담인 거 알아챘어? 아하하하!
도발 있지, 도망치는 기분은 어떤 기분이야?
그렇게 비리비리해서, 나랑 싸울 수 있겠어?
벌써 겁먹었어? 그럼 이번엔 내가 술래야~?
사실 하나도 안 아플지도 모르잖아? 죽는 거 말이야~
===# 시스템쇼크 재키 대사 #===
로비
하던 대로 하면 되는 거지?
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 시스템은 부술 때 제일 짜릿하지, 안그래?
실험 시작 뭘 기다리는 거야?
무기가 바뀌었다고 내가 바뀐 건 아니거든?
시키는 대로 해줄게, 좋아?
하이퍼 루프 이용 이렇게 보니 또 엄청난 기술은 아니네
멀미는 어떻게 좀 안 되나?
보안 콘솔 이용 다음 테스트 상대는 어디있을까요?
이런건 박살내는 편이 도움되지 않아?
트랩 설치 철컹, 철컹! 화려하게 터지면 좋겠네~
누가 걸릴까~? 어떤 멍청이가 걸릴까?
휴식 충전좀 하고 갈게~
해킹 시도[더미] 이걸 백도어라고 하던가?
IQ 테스트도 아니고
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 장비 시험용으론 딱 좋은 곳이네
원래 이렇게 좁았던가?
숨어있는 녀석은 없겠지?
양궁장 이런 걸로 테스트가 되겠어?
살아있는 표적을 달란 말이야
활은 손맛이 없어서 별로네
묘지 다들 왜 이렇게 조용해
거기~ 밑에 아무도 없나요?
누구 충전기 있는 사람?
성당 오늘부터 과학을 믿기로해서 말이야
싸우기엔 좀 좁은데 다 뚫어 버리면 안 되나?
신이 이 꼴을 보면 뭐라고 생각할까
번화가 경찰아저씨 길을 잃은 것 같아요~
슬슬 모일 때가 됐는데
번화가라고 하긴 좀 그렇지 않아?
공장 잘못하면 칼날이 상하겠는데?
여기서 만든걸 준 건 아니겠지?
바이러스 같은 게 걸리진 않겠지
이렇게 보니 숲도 꽤 괜찮잖아?
과일이 열리는 나무는 없나
거슬리는 건 좀 베어 버려도 될까?
항구 어디서 기계는 소금을 조심해야 된다고 했는데
볼수록 음침한 곳이라니까
왜 다들 여기서 나갈 생각을 하는 걸까
병원 어느 정신 나간 녀석이 여기 병원을 세울 생각을 한 거야?
장사 잘 되겠네
정신과는 어디로 가면 되나요?
호텔 VIP가 왔습니다~
카운터 밑에 누구 없으려나?
손님, 짐 좀 줄여드릴까요?
연못 녹이 슬진 않겠지
구해주세요~ 여기 누가 빠졌어요~
손만 좀 씻고 갈까?
모래사장 확실히 발이 가볍긴 하네
모래가 들어가진 않겠지?
사람 두세 명만 더 있으면 딱 좋겠는데
학교 선생님 과제 좀 도와주세요~
학교에서 배우는 게 전부가 아니란다
오늘 과학 수업은 제가 담당하겠습니다~
잘못 움직였다간 홀랑 타버리겠는데?
출력을 조금만 줄여볼까
내가 여기에 있어도 되는 거야?
고급 주택가 멋진 집인데, 멋진 사람들은 좀 없나?
재밌는 일이 일어날 것 같네
지금이라면 벽도 자를 수 있을 것 같은데
연구소[더미] 잠깐 업그레이드 좀 부탁하러 왔습니다
머리에 이것 좀 때주시겠어요? 가만히 있을게
연구소치고는 좀 작지 않아?
금지 구역 네 네 나가요~
사람 찾기가 더 쉬워지겠네
딱 좋은 때였는데
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 정말 구식이네
쓰다 버려야겠어
날이 너무 무딘데?
희귀 등급 아이템 제작 대충 쓸만한가
한번 써보지 뭐
좀더 빨간색이면 좋겠는데
영웅 등급 아이템 제작 바꿔 끼워도 돼?
이게 더 좋아보이는데?
훨씬 날카롭잖아?
전설 등급 아이템 제작 예쁜거 들고 찾아갈게요~
이제 마음대로 해도 돼?
업그레이드 끝났어
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 부탁받은 거라서 말이야
진짜야 안아프다니깐?
패시브 스킬 발동 과부하 감지(기계음)
동력 수준 불안정(기계음)
보안 시스템 해제(기계음)
Q 스킬 시전 잘라줄게
무서워?
부족해
W 스킬 시전 짜릿짜릿하네?
파직!
느낌 좋은데~?
E 스킬 시전 나랑 춤출래?
어디가?
이제 안 놓쳐
R 스킬 시전 이번엔 찢어줄게!
최고 출력으로 간다!
드디어 시험해볼 수 있겠네
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검 은신 프로토콜 활성화(기계음)
테스트 결과가 너무 빨리 나오겠는걸?
양손검 - 빗겨 흘리기 반격 프로토콜 활성화(기계음)
누구 싸워줄 사람 없나?
도끼 - 피의 나선 학살 프로토콜 활성화(기계음)
더 깔끔하게 밸 수 있겠는데?
쌍검 - 쌍검난무 돌진 프로토콜 활성화(기계음)
이제야 업그레이드된 기분이 드네
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 테스트가 안되겠는데
데이터가 손상된 건가
2명 처치 시 불량품인가 보네
3명 처치 시 초기화 시켜 준 거야 고마워하라고
4명 처치 시 오류가 너무 많아서 무슨 말인지 못 알아들었어
5명 처치 시 이런 변수는 아주 좋답니다
6명 처치 시 데이터좀 얻어갈게?
7명 처치 시 봐주는 건 프로그래밍 되지 않았거든
8명 처치 시 프로세서가 너무 구형이네
9명 처치 시 재부팅 좀 하고와
10명 처치 시 녹음기는 없나? 마지막 비명 소리 좋았는데
11명 처치 시 이거 완전 버그투성이잖아?
12명 처치 시 와, 이걸 들고 여기까지 왔네
13명 처치 시 더 시험해 보고 싶었는데
14명 처치 시 테스트에 협조해주셔서 감사합니다~
야생동물 처치 시 미안, 관심 없어
얘랑 뭔 테스트를 해?
날만 상했네
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 뭐가 들어있을까요~
투시 같은 걸 개발하란 말이야
사람이 들어있으면 좋겠는데
항공 보급 수색 교체할 부품이라도 있으면 좋겠네
상자여는 소리는 언제 들어도 좋다니까
기다리면 누가 오지 않았을까?
나뭇가지 채집 이걸로 뭘 하라는 건지
붕어 채집 물 튀는건 싫은데
대구 채집 들어가서 잡는 게 빠르지 않아?
꽃 채집 빨간 꽃은 없나?
감자 채집 배고프진 않은데
돌멩이 채집 무겁게 이런 걸 왜 챙겨야 해
물 채집 하라니까 해야지 뭐
시체 발견 아쉽다 누가 먼저 다녀갔네
자신이 처치한 시체 수색 절단면이 신기하네
타인이 처치한 시체 수색 사람은 너무 빨리 죽는다니까
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 간만에 재미있었는데 벌써 끝이야?
어때, 이거면 충분해? 난 더 놀고 싶은데
상위권 얼른 다음으로 넘어가자고
이거 또 해도 돼?
패배 이번 테스트는 무효로 해줘
다음엔 더 잘 할게요 연구원님 네?
해킹으로 인한 패배[더미] 내가 먼저 하려고 했는데!
항복 미안 업그레이드하고 다시 올게?
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감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 보조배터리도 달려있다고 이거 봐
가장 가까운 편의점은~ 50미터 앞에서 좌회전이네
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도발 그래픽카드라도 좀 바꾸지 그래
너 메모리 초과라는데?
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8. 실험체 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 재키.png
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2019년 5월 18일
가격 기본 지급

전작의 모습과 크게 달라진 점이 없다. 혜진처럼 본작으로 넘어오며 디자인이 크게 바뀌는 캐릭터가 많지만, 같이 출시된 아야, 현우와 함께 원작의 모습과 가장 비슷한 편이다.

의도한 사항인지는 알 수 없으나 자세히 보면 도끼와 장화에 박혀있는 상표가 좌우 반대로 쓰여있다. 인게임 모델링을 확인해보면 반대쪽 상표는 바로 적혀있다.

기본 스킨인데도 게임 외적으로 재키가 나오면 처형자 재키에게 자리를 빼앗기는 푸대접을 받고 있다. 솔직히 처형자가 너무 잘 나왔다.

8.2. 처형자 재키

파일:처형자_재키(ER).png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2021년 2월 3일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
피투성이 전기톱, 사람을 찢는 가위와 칼.
흥겨운 콧노래 소리가 들리면 도망갈 것.[19]
재키의 첫 번째 스킨이자 이터널 리턴의 첫 번째 스킨. 실험체 코드넘버가 옷에 적혀 있고 전기톱에 ETERNAL RETURN이라고 적혀 있는 것으로 보아 재키의 실험체 복장으로 추정된다. 고급 등급이지만 궁극기 기본 공격 시 이펙트가 노랑색으로 변경되는 소소한 변경점이 있다.

스킨 컨셉 아트와 일러스트 공개 당시에는 미묘하다는 평이 지배적이었지만, 인게임 모델링이 공개된 이후 호평으로 여론이 반전되었다. 그 여세로 2021년 3월 가장 많이 사용된 스킨이라는 영광을 얻었고, 카카오 이터널 리턴 오픈 광고에서도 기본 스킨이 아니라 해당 스킨으로 등장했다. 기본 배경화면과 튜토리얼 컷신에서도 이 스킨으로 나오는 등 기본 스킨보다 좋은 대접을 받고 있다.

8.3. 스칼렛 코사지 재키

파일:스칼렛코사지재키.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2021년 9월 7일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
아름답게 찢어줄게. 장미의 이름으로.
이터널 리턴의 오리지널 스킨이다. 스킨의 전체적인 컨셉은 전작의 ' 성탄절의 악몽 재키'에서 따온 것으로 보이지만, 성탄절 느낌은 제거하고 파티의 느낌을 더욱 살렸다. 이펙트 변화가 있는데 스킬 사용시 장미가 흩날린다. E는 착지 구역에 장미모양이 찍히고 R은 궁이 끝날때 장미가 마구잡이로 흩날리는게 엄청 아름답다. 스킨 퀄리티, 모델링, 이미지, 스킬 이펙트 모든 것이 고퀄리티로 나온 덕에 유저들의 반응도 굉장히 호평이다.

버그인지는 몰라도 인게임 모델링에서는 얼굴의 흉터가 없다. 얼굴이 깨끗해졌다고 좋아하는 유저와, 매력포인트가 사라졌다고 싫어하는 유저 등 호불호가 갈리는 편이지만 인게임에서는 얼굴이 잘 보이지 않고 무엇보다 스킨의 퀄리티가 워낙 좋아서 호 쪽이 더 많다. 추후에 어찌된 이유인진 몰라도 흉터가 다시 생겼다.

기본스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 모션이 다르다. 마치 춤을 추듯 전기톱을 돌리며 등장한다. 이 등장모션이 바뀌는 기믹은 이후 영웅 등급 스킨에 모두 적용되어 있다.

8.4. 시스템쇼크 재키

시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨
EA S6: 썸머
EA S7: 네온
EA S8: 파자마
비치발리볼 니키 시스템쇼크 재키 꿈델라
파일:시스템 쇼크 재키2.png
<colcolor=#fff> "시스템은 부술 때 제일 짜릿하지, 안 그래?"
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2022년 8월 18일
등급
Epic (영웅)
가격 마일리지 450개
획득 조건 EA 시즌 7: 네온 시즌팩, 교환소, 스킨 데이터 박스, 미보유 스킨 보급권 No.01
규칙을 만드는 사람이 있다면 부수는 사람도 있어야 균형이 맞겠지.
이터널 리턴 오리지널 스킨. ER 패스 시즌 7 네온의 시즌 팩을 구매해서 해금하는 한정 스킨이다.

이펙트가 사이버네틱한 보라색으로 변경된다. 출혈의 경우 픽셀에 가까운 네모난 피가 튀는 것이 특징. 퀄리티 면에서는 충분히 훌륭한 편이지만 보이스가 전체적으로 굉장히 차분하고 조용한 편이라서[20] 호불호가 좀 갈리는 편.

명칭으로 보아 시스템 쇼크 SHODAN에게서 모티브를 가져온 듯 하다.

8.5. 사관후보생 재키

사관후보생 스킨 시리즈[21]
EA S8: 파자마
EA S9: 학교
S1: 바캉스
사관후보생 에키온 사관후보생 재키 사관후보생 비앙카
파일:사관후보생 재키.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 8월 3일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 EA 시즌 9 골드 서브젝트 이상 달성
즐겁게 날뛸 준비 됐나, 제군?
전작의 사관후보생 재키에서 가져온 스킨으로[22] 시즌 9에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급한 스킨이다.

스킬 이펙트와 출혈 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다. 스킨 자체의 퀄리티가 워낙 수려한데다 출시 역시 정식 출시 시기인지라, 사실상 필수로 가지고 있어야 하는 사관 스킨 취급을 받는다.

8.6. 고스트헌터 재키

고스트헌터 스킨 시리즈
고스트헌터 유키 고스트헌터 재키 미정
파일:고스트헌터 재키.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 11월 7일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
죽는 게 끝이 아니라고, 내가 말했지?
(스킨 평가)

9. 테마곡

실험체 테마곡
재키 테마곡 - The Instinct 아야 테마곡 - 流星
재키 테마곡 - The Instinct
{{{#!folding 가사 ▼

PlayX4에서 선보였던 재키의 테마곡인 "The Instinct"가 공개되었고 이후 2023년 5월 27일에 공식 유튜브에도 공개 되었다. 엠마에 이은 두번째 캐릭터 테마곡이나 엠마의 테마곡은 불미스러운 사건으로 인해 제대로 공개되지 못한 것을 생각하면 사실상 처음인 셈.

10. 기타



[1] 본명은 안젤라 윈슬레어. [2] 전작은 현재 피오라 역의 이명희 성우. 이후 원작 블랙서바이벌에서도 해당 성우로 바뀌었다. 전작에선 니키의 성우도 맡았고 본작 에서도 니키를 맡았다. [3] 사실 원작을 해봤다면 알 수 있듯이 재키의 본명이다. 자기 자신을 죽은 것으로 위장해 살인을 일삼은 것. [4] 실제로 들을 일은 없는 대사. 플레이어나 야생 동물을 죽이는 것이 트리거인데, 그 경우에는 각각의 처치 대사가 나오고 이 대사가 출력되지는 않는다. [5] 정확한 판정은 적이 다음 공격에 사망할 수준의 피해를 입히면 발동하기 때문에, 연습모드의 더미등 죽일 수 없는 적이라도 체력을 최소치로 만든다면 쿨다운 감소가 적용된다. [6] 참고로 더미의 체젠을 끈다면 후술할 출혈대미지가 계속 들어가서 무한 쿨감이 된다. [7] 솔로 시절엔 전술스킬도 없고 습격도 출혈 대상 슬로우를 활용하기 위해 아껴야 했으므로 이걸 활용할 방법은 부쉬에서 Q나 R로 기습하는거 말곤 없었다(...) [8] 출혈을 건다는 문구는 삭제되었으나, 스킬 피해를 입히면 출혈을 걸게 바뀐 패시브 특성상 평타 추가 스킬피해로 출혈이 걸리므로 차이는 없다. [9] 전기톱을 들고있는 동안 전투판정이 유지된다 [10] 인기가 가장 많고, 난이도가 쉬웠던 근딜 4명. 유저 수가 가장 많으니 티밍을 비롯한 요상한 사건사고가 유난히 많아 저 넷을 묶어 부르게 되었다. [11] 나긋하고 느린 어투와 그 반대로 빠른 어투 2가지가 존재한다. [더미] 더미 데이터 [13] 원래 숲에 곰이 출현하지 않았으나, 정식출시 이후 한마리가 추가되었다. [더미] [더미] [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [19] 스킨의 디자인 자체는 완전히 새로운 디자인이나 스킨 설명은 모바일 게임 블랙서바이벌의 학살자 재키 스킨 설명을 그대로 가져왔다. [20] 기존 재키의 대사는 좀 과하게 방정맞다는 의견이 있을 정도로 텐션이 높은 편이었다. 대표적인 대사가 '의사 선생님~'으로 대표되는 병원 입장 대사. [21] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [22] 일러스트는 전작의 스킨과는 달리 칼도 가지고 있고 정모를 쓰고있으며 파우치 디자인의 검집과 밸트 장식을 하고있는 모습으로 그려졌다. [23] 재키를 제외하고 과거가 나쁘지 않은 캐릭터는 JP나 쇼우, 실비아와 펠릭스 정도인데 펠릭스는 순수 호인이며 그 외도 다소의 성격적 결함은 있을지언정(JP의 경우 괴짜성향, 쇼우는 극단적인 테이블매너 중시 및 자신만의 요리철학, 실비아는 극도의 마이페이스.) 악 성향이라 보기엔 무리가 있는 캐릭터들이다. [24] 다만 스킨으로 한정하지 않을 경우 정보창에서 입이 움직이는 캐릭터는 알렉스가 최초다. [25] 다만 노래를 불러보라하면 자기를 죽일거 같다며(...) 입밖으론 꺼내진 않는듯. [26] 실험체 코드가 02M-RF42로 2002년에 실험에 참가했다.