블랙서바이벌의 캐릭터 피오라에 대한 내용은 피오라(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 5, 6번째 실험체 | ||||
매그너스 | ← | 피오라, 나딘 | → | 자히르 |
14M-RFT02 피오라 Fiora |
||
" 내 적은 어디에 있지? " | ||
<colbgcolor=#000> 이름 |
피오라 펠르랭 Fiora Pellerin |
|
사용 무기 | 레이피어, 양손검, 창 | |
나이 | 24세 | |
국적 | 이탈리아 | |
직업 | 펜싱선수 | |
키 | 158cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2019년 10월 10일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 |
이명희[1] 사이토 요시에 아리아 드마리스 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
허리! 목! 자세가 엉망이야!
월등한 실력의 펜싱선수.
바른 자세와 높은 프라이드는 집안의 영향이 크다.
가부장적이였던 아버지는 여자란 남자 차 시중이나 드는 존재라 생각했다.
펜싱을 시작한 건 그런 아버지에 대한 반발심과 인정받고 싶은 욕구 때문이었다.
학생시절엔 수학을 가장 잘했다.
자신보다 약한 사람은 지켜주고 싶어하고 자신보다 강한 사람에겐 인정받고 싶어한다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=레이피어, 무기2=양손검, 무기3=창,난이도=4, 피해=4, 방어=3, 군중제어=3, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | ||||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 40 | 124 | +4.4 | ||||
방어력 | 55 | 129 | +3.9 | ||||
체력 | 1040 | 2864 | +96 | ||||
체력 재생 | 1.8 | 4.365 | +0.135 | ||||
스태미나 | 430 | 677 | +13 | ||||
스태미나 재생 | 3.6 | 4.17 | +0.03 | ||||
공격 속도 | 0.18 | ||||||
이동 속도 | 3.5 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 레이피어 | |||||||
공격 속도 | 3% | 60% | |||||
스킬 증폭 | 4.6% | 92% | |||||
양손검 | |||||||
공격 속도 | 3.7% | 74% | |||||
스킬 증폭 | 4.8% | 96% | |||||
창 | |||||||
공격 속도 | 3.4% | 68% | |||||
스킬 증폭 | 4.8% | 96% | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레이피어 | 양손검 | 창 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 102% | 98% | 97% | ||||
받는 피해 | 95% | 95% | 92% | ||||
궁극기 쿨다운 감소
|
15% | 10% | 25% | }}}}}}}}} |
피오라는 펜싱 선수다운 민첩한 움직임으로 적과 거리를 조절하며, 스킬을 연속 적중할수록 강력한 피해를 입힙니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 뚜셰
피오라가 적에게 스킬을 적중시킬 때마다 뚜셰 표식을 새깁니다. 표식이 4회 중첩된 대상에게 스킬 적중 시 스킬 피해를 추가로 입히고 피오라의 이동 속도가 1.5초 동안 증가했다가 서서히 감소합니다. 피오라의 팡뜨의 남은 쿨다운이 80% 감소하고 다른 기본 스킬의 남은 쿨다운이 40% 감소합니다. | |
피해량: 20/60/100(+스킬 증폭의 40%) | |
이동 속도 증가량: 5%/10%/15% | |
피오라의 최중요 메커니즘. 표식을 터트려야 피오라의 스킬 쿨다운이 빠르게 회전되기 때문에 콤보를 넣기가 수월해진다. 한 번에 2스택을 쌓는 Q 끝과 W로 최대한 표식을 많이 터트려서 Q를 많이 찌르는 게 핵심.
기존에는 스택을 무슨 스킬로 터트리는지에 따라 피오라의 콤보가 바뀌었으나, 리워크 이후 어떤 스킬이든 뚜셰 4스택을 넘기게 되면 이 패시브의 효과가 발동되므로 난이도가 한층 쉬워졌다.
피오라의 매우 중요한 메커니즘이 포함되어 있지만 스킬 포인트 투자 우선도는 높지 않다. 리워크 이전에는 패시브 레벨을 올릴 때마다 스택 최대치도 줄어드는 만큼 쿨타임 초기화에 매우 크게 영향을 미쳐서 반드시 먼저 마스터 했지만, 지금은 4스택으로 고정이 되어서 마스터 순위가 많이 밀려났다. 일반적으로는 Q와 W를 다 찍고 나서 올리는 편.
이름의 유래는 펜싱에서 상대방에게 유효타를 가하여 득점했을 때 용어인 touche.
4.2. Q - 팡뜨
피오라가 지정한 방향으로 공격하여 적중한 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 끝 지점에 찔린 적에게는 더 강한 스킬 피해를 입히면서 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시키고, 뚜셰 표식을 2회 중첩시킵니다. | |
안쪽 지점 피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%) 끝 지점 피해량 : 130/205/280/355/430(+스킬 증폭의 90%) 범위 : 5.3m * 0.7m (끝 지점 : 2m * 0.7m) 스태미너 소모 : 40/45/50/55/60 쿨다운 : 8/7/6/5/4초 |
|
"찔러주지!"
무기로 전방을 찌르며 피해를 주는 단순한 기술. 기본 피해량은 형편없지만 스킬의 끝 지점에는 추가 피해와 슬로우 효과가 적용된다. 안쪽 피해량과 끝 피해량이 거의 두 배 가량 차이나기 때문에 웬만하면 끝에 맞춘다는 생각으로 써야 한다. 일단 끝에만 제대로 맞힌다면 상대가 누구든 간에 공평하게 갈아버릴 수 있는 딜을 자랑하는 만큼 주력기로 사용하며, 따라서 일반적으로 가장 먼저 마스터 한다.피오라의 W와 함께 뚜셰 표식을 2스택 채워주는 스킬이기 때문에 콤보에서 높은 비중을 차지한다. 특히 뚜셰의 효과로 80%나 쿨다운이 감소하는 옵션이 존재하기 때문에 대놓고 주력기로 사용하라고 만든 스킬. 이 스킬의 끝을 마구 맞혀서 뚜셰를 많이 터트리는 것이 관건이다.
단점이라면 미친 듯이 좁은 범위와 엄청나게 구린 판정. 0.7m라는 매우 좁은 폭 때문에 좌우로 왔다갔다만 해도 쉽게 피해진다. 또 스킬 판정이 이펙트와 완벽하게 똑같기 때문에 다른 실험체의 스킬에서 가끔 느껴지는 “이게 맞아?” 싶은 장면이 영 안 나온다. 엄청나게 정직한 스킬.
이름의 유래는 펜싱의 기본 자세인 Fente.
4.3. W - 아따끄 꽁뽀제
피오라가 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 타격마다 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)x2회 범위 : 2.7m * 180도 스태미너 소모 : 60/70/80/90/100 쿨다운 : 7/6/5/4/3초 |
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"허술하긴."
바로 앞의 적을 두 번 공격하며 피해를 주는 스킬. 2타 전부 패시브 중첩이 가능하며, 만렙 시 쿨타임도 3초로 짧다 보니 은근히 쏠쏠한 스킬. 데미지도 준수하고, 맞히기 어려운 Q 끝판정과 다르게 사거리가 길지 않을 뿐 판정이 그럭저럭 넓어서 맞히기도 편하며 패시브 2중첩도 가능하다 보니 괜찮은 보조 딜링 기술로 쓰인다. 일반적으로 Q 선마 후 마스터를 한다.이름의 유래는 펜싱에서 여러 페인트를 섞으면서 공격함을 의미하는 Attaque Composée.
4.4. E - 마르셰 & 롱빼
피오라가 지정한 방향으로 돌진해서 부딪힌 적에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 50%) 마르셰 돌진 거리 : 4m 마르셰 범위 : 4m * 1.5m 롱빼 이동 거리 : 4m 스태미너 소모 : 100 쿨다운 : 9초 |
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"놓치지 않아."
지정한 방향으로 일정 거리를 돌진하며 적에게 부딪힐 경우 해당 자리에서 정지하고 적에게 피해를 입힌다. 적에게 명중시에는 동일한 거리의 단순 이동기로서 한 번 더 시전이 가능하다.[2] 피오라의 기동성을 담당하는 기술로 처음 시전하는 마르셰는 벽을 넘지 못하지만 롱빼는 벽을 넘을 수 있으며 적이 마르세 적중 거리를 주지 않더라도 주변의 동물이나 다른 실험체에게 사용해 2단 돌진기로 사용할 수도 있다.1타가 벽을 넘을 수 없고 단독 사용으로는 이동 거리가 애매하지만, 2타까지 섞을 경우 매우 긴 거리를 벽까지 넘어서 이동할 수 있으며, 돌진 판정 이동기 중에서는 시전 속도도 괜찮고 선후딜이 거의 존재하지 않는 좋은 이동기. 하지만 스킬 레벨에 관계없이 쿨타임이 9초로 고정되어 있어 스킬 포인트는 가장 마지막에 투자한다.
이름의 유래는 펜싱에서 전진을 의미하는 Marche, 후진을 의미하는 Rompre.
4.5. R - 플레슈
피오라가 지정한 방향으로 짧게 돌진을 하며 스킬 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 1초 동안 70% 감소시킵니다. 플레슈는 최대 2회까지 추가로 사용이 가능합니다.[3] | |
[플레슈] 1타, 2타 피해량 : 100/150/200(+스킬 증폭의 45%) [플레슈] 3타 피해량 : 160/260/360(+스킬 증폭의 80%) 범위 : 5.3m * 1m 스태미너 소모 : 150 쿨다운 : 70/60/50초 |
|
"맞서 싸워!"
매우 짧은 거리를 빠르게 전진하면서 70%의 둔화를 적용시킨다. 한 번 사용 후 세 번까지 연속으로 사용 가능하며, 기술의 시전 속도가 무척 빨라서 눈으로 보고 피하기는 불가능에 가깝다. 다만 돌진 거리가 매우 짧아 진입기로는 부적격이다.1타, 2타는 단순한 둔화 + 피해지만 3타는 0.75초의 기절이 달려 있어 일방적인 피해를 가하는 데 도움을 준다.
기존에는 1타, 2타로 뚜셰 중첩을 폭발시키는 것과 3타로 뚜셰 중첩을 폭발시키는 것에 차이가 있었기 때문에 중첩을 일일이 계산하면서 3타 기절까지 먹여야 해서 피오라의 난이도를 높이는 주범이었다. 리워크 이후 1타든 2타든 3타든 상관없이 중첩 폭발 시 쿨다운 감소가 적용되고, 3타 기절은 확정으로 변경되어 궁극기를 사용한 콤보의 난이도가 내려갔다.
정식 출시 전에는 궁극기 적중 시 상대를 넉백시키는 효과가 있었다. 위의 스킬 영상이 그 잔재. 정식 출시를 하면서 여러 캐릭터들의 유틸을 덜어내는 과정에서 삭제되었다.
이름의 유래는 펜싱에서 뒷발을 앞으로 내밀며 매우 빠르게 공격하여 찌르는 동작을 뜻하는 Flèche.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
섬격 | 빗겨 흘리기 | 그림자 찌르기 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
-
뛰어난 기동성 및 침투력
2번 이동하며 벽도 넘는 E, 타게팅 돌진기인 레이피어 무기 스킬을 모두 가지고 있다. 특히 피오라의 상대 전열을 뚫고 순식간에 상대의 주요 딜러에게 파고들 수 있다. 거기다 Q 끝판정의 둔화, 궁극기의 둔화 및 3타의 기절이 있어서 파고든 후 상대가 벗어나지 못 하게 묶어두고 기어코 죽여버릴 수 있다. 뚜셰 추가 효과까지 이용하면 더 끈질긴 추격은 물론이고, 상대를 죽이고 자신은 유유히 빠져나오는 상대 입장에서는 불합리하다 싶을 정도의 기동성을 보여줄 수 있다.
-
강력한 딜링 능력에서 비롯된 우월한 고점
스킬의 깡딜과 계수가 전체적으로 굉장히 높다. 피오라의 궁극기와 Q 끝을 이용한 콤보는 브루저건 원딜이건 탱커만 아니면 그냥 절멸시켜 버리는 강력한 피해량을 자랑한다. 따라서 스킬 적중을 제대로 한다는 전제 하에 피오라는 딜러로써의 퍼포먼스가 매우 화려하다고 볼 수 있다. 살벌하다 싶을 정도의 피해량을 계속 누적시켜서 상대의 전열을 뚫고 나간다는 선택지도 가능하며, 상술한 침투력을 바탕으로 상대 전열의 빈틈을 노려 후방의 상대 딜러를 급습하여 빠져나오는 선택지도 가능하다. 자히르와 더불어 헬퍼 논란이 불거졌을 당시 피오라가 헬퍼들에게 많은 선택을 받았던 이유기도 하다.
5.2. 단점
-
까다로운 거리 조절
핵심 딜링 스킬인 Q는 좁디 좁은 끝 판정에 맞혀야 제대로 된 딜이 나온다. 따라서 피오라는 근거리 실험체지만 마냥 딱 달라붙어 있으면 안 되고 Q 끝 판정을 맞힐 수 있는 거리를 상대와 유지해야 한다. 그런데 패시브 스택을 터트려야 Q를 포함한 스킬 쿨타임을 돌릴 수 있고 Q만으로는 스택을 쌓기 너무 오래 걸리기 때문에 스택을 쌓으려면 다른 스킬들의 적중 또한 중요하다. 문제는 스택 쌓는 것에 큰 도움을 주는 W는 Q와 정반대로 딱 달라붙어야 제대로 적중할 수 있다. 따라서 피오라는 이동 기능을 갖춘 스킬이 2개나 있다고는 하지만, 이를 활용해서 교전 내내 상대와의 거리 조절을 항상 계산해야만 한다. 피오라 최악의 단점이라고 봐도 무방한데, 이 거리 조절에서 비롯된 스킬 적중에 따라 고점과 저점이 정말 극단적으로 갈리기 때문이다. 어떤 실험체든 스킬이 빗나가면 당연히 포텐이 깎이겠지만 피오라는 핵심 스킬이 매우 판정이 좁다 보니 특히 리스크가 심하다. 피오라 리메이크가 악평을 받았던 결정적인 이유.
-
높은 궁극기 의존도
피오라의 궁극기는 높은 둔화율로 콤보에 시동을 걸면서, 3타의 기절과 추가 대미지를 통해 콤보를 마무리하는 핵심 스킬이다. 따라서 킬 결정력이 전적으로 궁극기에 달려있다. 이터널 리턴은 상대를 죽이고 자신이 살아남아야 하는 만큼 확실하게 상대를 죽일 수 있는 결정력이 중요하다. 피오라의 딜링 능력이 매우 뛰어난 것은 사실이지만, 궁극기가 없다면 그것이 유효타로 이어지지 못 할 수 있는 셈이다. 특히 연전이 이루어지는 막금구 싸움이나, 이미 한 명에게 궁극기를 사용했는데 다른 실험체가 접근해오는 하이에나 상황에서 무력함을 뼈저리게 느낄 수 있다. 한편으로는 피오라가 상대 딜러를 노리는 암살자 역할을 자주 하게 되는 이유기도 한데, 탱커는 데미지가 누적되어 있는 게 아니라면 궁극기를 사용하고도 마무리 하지 못 할 수 있기 때문이다.
-
전무한 방어 옵션
피오라는 극단적으로 공격에 치중되어 있는 실험체다. 원거리 실험체라면 이 점이 어느 정도 당연하게 여겨질 수도 있으나, 피오라는 근거리 실험체라 필연적으로 교전 중 상대에게 공격 당할 수 밖에 없는 실험체임에도 스킬에 방어 옵션이 전혀 없다. 그 댓가로 기본 스탯이 매우 뛰어나긴 하지만, 전설 장비들이 갖춰지는 후반으로 갈 수록 스탯만으로 감당하기에는 무리가 있다. 따라서 피오라는 혼자서 팀의 전열을 맡을 수 있는 실험체가 절대 아니며, 근거리 실험체면 으레 할 수 있는 맞으면서 뚫고 나간다는 선택지를 피오라는 특히 피해야 한다. 특유의 기동성으로 상대의 공격을 제대로 피하지 못 하면 상대를 척살하기 전에 피오라가 척살 당하게 된다.
-
고난도
위의 단점을 종합하면 피오라는 좁은 판정의 핵심 딜링 스킬인 Q를 계속 해서 적중할 수 있어야 하며, 이를 위해 세심한 거리 조절을 해야 한다. 거기다 궁극기 콤보 한 번에 확실하게 승부를 볼 수 있는 상대를 노려서 수적 우위를 점해야 궁극기 사용 후의 공백을 견디고 팀을 승리로 이끌 수 있기 때문에 어떤 상대를 노릴지에 대한 판단력도 요구하며, 이 와중에 상대의 공격은 기동성으로 최대한 피해야 한다. 이 모든 것을 제대로 수행할 수 있어야 피오라는 제대로 된 1인분을 할 수 있으며, 하나라도 수행하지 못 한다면 피오라는 존재 가치가 불투명한 통나무가 되기 십상이다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하고 보자.- 피오라로 상대하기 어려운 실험체
-
논타겟 스킬을 적중시키기 어려운 실험체:
쇼이치 등
피오라의 핵심 딜링이 논타겟 스킬인 Q와 궁극기에 몰려 있어서 생기는 상성. 교전 중 어지럽게 이동하는 실험체 상대로 판정 구린 피오라의 스킬을 딱딱 전부 맞추면서 콤보를 넣는다는 건 불가능에 가깝다. -
탱커 실험체 대부분
단적으로 말해서 풀 콤보 때려도 안 죽는다. 성장 차이가 어마어마하게 나서 피오라의 스킬 몇 방에 탱커도 딜러도 평등하게 찢어지는 상황이 아닌 이상 콤보 넣는 것 자체가 손해인 상대. 얌전히 원딜이나 물러 가는 게 정신건강에 이롭다. - 피오라로 상대하기 쉬운 실험체
5.4. 콤보
*Q-E1-W-E2-Q
피오라의 가장 기본적인 콤보, Q로 2스택을 맞추고 E로 1스택을 맞춘후 W로 2스택을 받아주고 Q의 쿨타임을 돌린다. 이후 다시 E로 거리를 벌려주고 Q를 쳐서 사이클을 굴린다.
5.5. 총평
강력한 대인전 능력을 자랑하는 근접 스증 딜러. 방어 관련 유틸을 아예 포기하고 얻은 매우 높은 대인전 능력이 특징으로, 일대일 상황에서 특히 강력한 모습을 보인다. 원딜은 피오라에게 각을 보이는 순간 궁극기를 활용한 풀 콤보를 얻어맞고 찢어지는 게 반 확정인 수준이고, 피오라의 성장이 매우 잘 되어 있는 상태라면 탱커조차도 찢어버릴 수 있는 딜링 능력을 가진다.하지만 반대로 전투 유지력이나 방어 관련 유틸이 전무해서 루크나 아이작 등의 브루저처럼 운용하는 것은 불가능하다. 1선에 서서 정정당당하게 싸우는 것이 아니라, 주력기인 Q의 끝사거리를 항상 적중시킬 수 있는 아슬아슬한 거리를 유지하면서 필요할 때만 특유의 기동성을 살려 접근해 궁극기를 사용한 콤보로 일방적인 피해를 강요해야 한다.
이 때문에 결국 피오라는 완전한 팀 게임이 된 정식 출시 버전에서는 암살자의 역할을 맡는다. 궁극기가 빠지면 상당한 현자타임이 찾아오기 때문에 지속 딜링은 거의 불가능하고, 가지고 있는 딜링 능력도 일대일에 치중되어 있기 때문. 폭딜 능력과 기동성을 살려서 상대 딜러를 먼저 눕힌 다음 3:2 싸움을 만드는 것이 베스트다.
광역 딜링이 필요한 코발트 프로토콜에서는 숙련도만 좋다면 강캐로 활약 가능하다.[4]
5.6. 역사
정식 출시 이전에는 평타 트리와 스증 트리 둘 다 가능성이 있었지만, 정식 출시 이후 숙련도에서 기본 공격 증폭이 삭제되면서 완전한 스증 캐릭터로 자리잡았다.정식 출시 직후 피오라의 위치는 존재 자체가 의문인 수준의 고인 그 자체. 원래는 궁극기의 밀어내기와 거리조절로 근접딜러를 농락하는 중거리 딜러 캐릭터였지만 정식출시 이후 유틸리티를 줄인다는 명목으로 넉백을 압수당했다.
그 결과 상위권에서 정출 후 3일간 단 21번 픽됐고 그마저도 승률이 레이피어를 제외하고는 쓰레기통에 처박힌 심각한 고인이 되어버렸다. 그나마 레이피어 피오라는 통계라도 잡히지 창 피오라와 양손검 피오라는 픽하는 것 자체가 트롤링이다.
그래도 1.5 패치 기준으로는 레이피어 피오라의 지표가 평범한 수준까지 올라와서 존재 자체가 의문인 고인 딱지는 뗄 수 있게 되었다. 오히려 플레이하는 유저에 따라 근딜도 원딜도 잡아낼 수 있는 만능 딜러가 될 수도 있을 정도로 인식과 잠재력이 크게 올라왔다. 하지만 브루저 역할은 못 해주고, 지속 딜러도 아니다 보니 여전히 포지션은 애매한 편. 창과 양손검은 여전히 트롤픽 취급 받을 정도로 통계가 좋지 않지만 레이피어가 피오라 자체의 인식을 다 끌어올려 놓아서 예전처럼 따가운 눈총을 받지는 않는다.
시즌 2가 시작된 직후에도 레이피어 한정으로 그냥저냥 좋은 성적을 보여주는 중. 하지만 양손검과 창은 암살자같은 플레이를 선호하는 현재의 피오라에게 도움이 전혀 되지 않는 탓에 아직도 사장된 상태었지만 1.9패치에서 양손검의 레벨당 스킬증폭이 4.8%로 늘며 레이피어보다 높은 스킬 증폭을 제공해 주게되었고 전설 양손검인 하데스 엣지에 쿨감 15%까지 추가되게 되어 대회에서도 양손검 피오라가 등장하게 되었고 이후 픽률이 폭증하여 레이피어를 넘어서게 되었다. 대미지는 충분하지만 피오라에게 부족한 생존기를 하나 주는 것도 장점으로 23년 12월말 기점으로 모든 지표가 레이피어를 앞서게 되었다.
시즌 3에 소규모 리워크를 받았다. 패시브를 제외한 일반 스킬(Q, W, E)의 뚜셰 추가 효과가 전부 뚜셰(P)로 통폐합되었고, 온갖 잡다한 옵션이 달려 있어 사용하기 까다롭던 궁극기는 간소화되었다. 아무렇게나 뚜셰 중첩을 터트려도 Q 쿨이 돌아오기 때문에 전체적으로 난이도를 낮춘 패치. 해당 패치 이후로는 불괴와 레이피어 무기 스킬을 통해 진입하고는 깽판을 치는 준수한 근접 딜러로 쓰인다.
시즌 4 초창기엔 레이피어와 불괴의 궁합이 좋아 나름 괜찮은 성적을 냈으나 불괴가 너프먹으면서 망했다. 이후 보상패치로 기본체력을 꽤 올려줬다. 이후 시즌 중반부 대회에서 창피오라끼리의 미러전이 큰 관심을 받으며 기존엔 조커픽이던 창 피오라가 픽률이 크게 올랐다. 스증창인 코스믹 바이던트가 싼 가격과 압도적인 스펙에도 불구하고 실질적으로 쇼우와 피오라를 제외하면 쓸 실험체가 없었는데 증폭드론을 받은 창피오라가 궁극기 1, 2타를 미리 쓰고 앞블링크에 궁3타를 맞춰 스턴을 걸고 모든 콤보를 때려박으면 적 원딜이 터졌다.
1.30패치로 뚜셰(P)의 표식 폭발시 이속 증가 지속 시간이 1.5초에서 2초가 되고, 마르셰%롱빼(E)의 스증 계수가 50%에서 55%가 되었다.
1.31패치로 뚜셰(P)의 표식 폭발 시 W와 E의 쿨다운 감소치가 40%에서 50%로 버프되었다.
1.32 패치로 궁극기 연속 사용 시의 간격이 0.5초에서 0.4초가 되는 버프를 받았다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 레이피어
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
레드 팬서→아르고스의 눈 | 지휘관의 갑옷→성법의 | 황실 부르고넷→예언자의 터번 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
틴달로스의 팔찌→틴달로스의 군주 | 등산화→칼날 다리 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 소방서 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 숲 | → |
3 | 팔찌 전송 | → | 4 | → |
6.2. 양손검
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
아케인 엣지→알마스 | 지휘관의 갑옷→성법의 | 황실 부르고넷→예언자의 터번 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
틴달로스의 팔찌→틴달로스의 군주 | 등산화→칼날 다리 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 소방서 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 숲 | → |
3 | 팔찌 전송 | → | 4 | → |
6.3. 창
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
방천화극→코스믹 바이던트 | 지휘관의 갑옷→성법의 | 황실 부르고넷→예언자의 터번 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
틴달로스의 팔찌→틴달로스의 군주 | 등산화→칼날 다리 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 소방서 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 숲 | → |
3 | 팔찌 전송 | → | 4 | → |
7. 특성
7.1. 레이피어 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
불괴 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
먹보 | 불굴 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
엔도르핀 | 육식주의 |
7.2. 양손검 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
흡혈마 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
엔도르핀 | 육식주의 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
먹보 | 불굴 |
7.3. 창 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
흡혈마 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
엔도르핀 | 육식주의 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
먹보 | 불굴 |
7.4. 고려할 만한 전술스킬
-
블링크
사실상의 고정픽. 근거리 스증 딜러로써 스킬샷의 거리조절을 위한 포지셔닝이 핵심인 피오라에게 이보다 좋은 선택지는 없다.
-
거짓 서약
무기스킬로 약간의 생존력을 확보할 수 있는 양손검 빌드에서 딜량과 유지력을 높이기 위해 드물게 선택한다.
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | ||||
<colbgcolor=#333> 선택 시 | 내 적은 어디에 있지? | |||
실험 시작 | 시작된 이상, 봐주지 않아. | |||
인정받고 말겠어. | ||||
지켜보세요, 아버지. | ||||
하이퍼 루프 이용 | 언제 이용해도 익숙해지지 않는 장치야… | |||
멀미약이라도 나눠주면 좋겠군… | ||||
보안 콘솔 이용 | 동태를 살펴야겠군. | |||
이럴 때일수록 정찰이 중요하지. | ||||
트랩 설치 | 지금 내 모습을 뭐라 변명할 수 있겠어. | |||
이렇게까지 해야할까. | ||||
휴식 | 이런 전투일수록 휴식은 중요하지. |
지역 | ||||
<colbgcolor=#333> 골목길 | 좁은 골목이군… 위험할수도 있겠어. | |||
미리 퇴로를 살펴봐 두는 게 좋겠어. | ||||
다들 쓰레기를 쓰레기통에 버리는 당연한 것조차 모르는 건가. | ||||
양궁장 | 흐음… 과녁을 이렇게 가까이서 보는 건 처음이군. | |||
양궁을 배웠어도 좋았을 텐데. … 실없는 소릴 했군. | ||||
활을 쓰는 자에게는 좋은 공간이겠지만… | ||||
묘지 | …이 섬에 사람이 살았다는 가장 중요한 증거들이군. | |||
서늘한 공기가 느껴지는군… | ||||
조용히 잠든 사람들을 방해하는 것 같아 죄송스럽군… | ||||
성당 | 지금은 한가롭게 기도를 할 시간은 없어. | |||
구원받기보다는 구원하는 쪽이 되겠어. | ||||
이 섬에도 기도하는 사람들이 있을까? | ||||
공장 | 곳곳이 녹슬어있군. | |||
쇳냄새가 지독하군… | ||||
가동이 중지된 공장인가? | ||||
소방서 | 한때는… 이런 직업을 동경했지. | |||
인정받는 직업을 가지는 것도... 아니, 잡념은 그만. | ||||
필요한 도구들이 있을 지도 모르겠어. | ||||
숲 | 위험한 동물이 튀어나오진 않겠지. | |||
매복이 있을수도 있겠어. | ||||
밤엔 위험하겠는데… | ||||
주유소 | 예전에는... 평범한 섬이었겠지. | |||
이런 곳은 빨리 지나가는 게 낫겠어. | ||||
오래된 기름냄새가 많이 나는데... | ||||
항구 | 아무 배나 타고 나가려고 하기엔, 리스크가 너무 크군. | |||
들어오는 배는 없겠지? | ||||
배가 있어도, 운전할 방법이 없어. | ||||
병원 | 치료할 수 있는 약품이 있을지도 몰라. | |||
어쩐지 꺼림칙하군… | ||||
깨끗한 붕대를 찾으면 좋을텐데… | ||||
호텔 | 쉬어갈 수 있으면 좋겠는데. | |||
보기보다 넓고 깨끗한 곳이군. | ||||
이 섬을 방문하는 사람들도 있었던 모양이지. | ||||
경찰서 | 이곳엔 누군가 있을 줄 알았는데... | |||
그래, 이런 섬에 경찰이 있을 리가 없지. | ||||
범죄자가 풀려났을 수도 있겠군. | ||||
연못 | 비가 오는 날엔 오지 않는 게 좋겠어. | |||
급할 수록 돌아가야지. | ||||
이 연못에도 물고기가 살긴 하는 건가… | ||||
모래사장 | 이렇게 발이 빠져서야, 제대로 검을 휘두를 수도 없겠어. | |||
사람이 없으니 깨끗하다니, 아이러니하군. | ||||
모래 속에 숨어있는 멍청이는 없겠지. | ||||
학교 | 열심히 공부하던 시절도 있었지. | |||
학교에서 배운 것을 써먹을 수 있는 장소는 아니지. | ||||
번듯한 학교가 이런 곳에 다 있군… | ||||
개울 | 눈부시게 맑은데... 잘 벼려진 칼날같아. | |||
바닥이 축축해. 스텝을 밟기 어렵겠어. | ||||
싸우기 적합한 장소는 아니야. | ||||
절 | 조용하고 차분한 분위기군… | |||
어지럽혀진 게 안타깝군… | ||||
사색에 잠기기 좋은 곳이군. | ||||
고급 주택가 | 돌아가봤자, 우리집도 이렇게 비어있을텐데. | |||
이곳에도 행복한 가족이 살았었을 텐데… | ||||
텅 빈 집이라, 으스스한걸… | ||||
창고 | 관리가 전혀 안 된 창고로군. | |||
누군가가 지나갔다면 발자국이 보일 지도 몰라. | ||||
기습을 준비하고 있을 수도 있겠어... 당해주진 않겠지만. | ||||
연구소[더미] | 비겁한 자들이 숨어있는 곳이군. | |||
어째서 이 곳이 열려있는 거지? | ||||
함정은 아니겠지? | ||||
금지 구역 | 곧 이 구역은 폐쇄되겠어. | |||
이 곳에선 더 이상 싸울 수 없어. | ||||
정정당당한 대결을 위해서라도, 장소를 옮기자. |
제작 | ||||
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작 | 마, 만들어진 건가? | |||
써도 되는 거겠지? | ||||
제대로 작동은 하겠지? | ||||
희귀 등급 아이템 제작 | 이건, 쓸만하겠어. | |||
나도 제법하는데? | ||||
괜찮은 물건이라고 생각하는데. | ||||
영웅 등급 아이템 제작 | 이제 이길 수 있겠어. | |||
다들 놀라겠는 걸. | ||||
제대로 만들어졌군. | ||||
전설 등급 아이템 제작 | 전설의 시작인가. | |||
이런 게 현실로 존재할 수 있었다니… | ||||
이 이상의 물건은 없을거야. |
전투 | ||||
<colbgcolor=#333> Q 스킬 시전 | 찔러주지! | |||
알레! | ||||
거기까지! | ||||
W 스킬 시전 | 허술하긴. | |||
엉망이야! | ||||
이게 전부인가? | ||||
E 스킬 시전 | (기합 소리) | |||
놓치지 않아. | ||||
빠르게. | ||||
E 스킬 재시전 | (기합 소리)[목소리] | |||
R 스킬 첫번째 시전 | 맞서 싸워! | |||
집중해! | ||||
승부다! | ||||
R 스킬 두번째 시전 | (기합 소리)[목소리] | |||
R 스킬 세번째 시전 | (기합 소리)[목소리] | |||
무기 스킬 습득 | ||||
레이피어 - 섬격 | 칼끝이 향하는 곳이 보이는군. | |||
더 정교하고, 더 빠르게. | ||||
양손검 - 빗겨 흘리기 | 피하지 않아. 흘려내고 앞으로 나아간다. | |||
흘려낼 수 있다는 건 더 강하다는 의미이지. | ||||
창 - 그림자 찌르기 | 그림자 속에 진짜가 숨어 있는 법이다. | |||
그림자라도 볼 수 있겠나? | ||||
사망 | 으윽...지금... 쓰러질... 수는... | |||
다시...으윽...일어서야 만... |
처치 | ||||
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시 | 정정당당한 승부였다. | |||
드디어 첫 승리군. | ||||
2명 처치 시 | 열심히 싸워주었다. | |||
3명 처치 시 | 나는… 정정당당하게 승리했을 뿐이다. | |||
4명 처치 시 | 상대가 물러서지 않아서 어쩔 수 없었어. | |||
5명 처치 시 | 내 검에 흔들림은 없다. | |||
6명 처치 시 | 여기서 멈춘다면, 그간의 희생을 헛되이 하는 거겠지. | |||
7명 처치 시 | 피비린내가 지독하군… | |||
8명 처치 시 | 이렇게 대결을 계속해도 괜찮은 건가? | |||
9명 처치 시 | 여기서 뒤를 돌아볼 순 없어. | |||
10명 처치 시 | 열 손가락을 다 접게 됐으니, 아버지께서도 혀를 차시겠지. | |||
11명 처치 시 | 내 잔혹함이 이정도였던가. | |||
12명 처치 시 | 아직 상대가 남아있단 말인가? | |||
13명 처치 시 | 나 자신이 부끄러워지는군. | |||
14명 처치 시 | 지금의 나를 정정당당하다고 말할 수 있는 건가? | |||
야생동물 처치 시 | 아무리 동물이라지만… | |||
해치고 싶지 않았어. | ||||
어쩔 수 없었다. |
탐색 | ||||
<colbgcolor=#333> 상자 및 시체 수색 | 쓰레기가 든 건 아니겠지… | |||
쓸만한 게 있으려나… | ||||
조심해서 열어보자. | ||||
항공 보급 수색 | 뭐든 지금 상황에 도움이 되는 거라면 좋겠어. | |||
만약 내게 필요없는 물건이라면 양보해야겠군. | ||||
뭐라도 제대로 된 물건이기를... | ||||
나뭇가지 채집 | 이런 나뭇가지라도, 분명 쓰일 곳이 있을거야. | |||
붕어 채집 | 낚시라… 신기한 경험이야. | |||
대구 채집 | 바닷바람이 차군… | |||
꽃 채집 | 조금만 잘못하면 바스라질 것 같아. | |||
감자 채집 | 흙을 잘 털어서 넣어야겠군. | |||
돌멩이 채집 | 쓸만한 돌멩이가 있으려나… | |||
물 채집 | 이런 곳일수록 물이 중요하지. |
결과 | ||||
<colbgcolor=#333> 승리 | 당연한 결과라고 생각한다. | |||
드디어 끝난건가? | ||||
상위권 | 노력했는데… 아쉽게 됐어. | |||
이렇게 져버리다니… 그래도 좋은 승부였다. | ||||
패배 | 아버지를 뵐 면목이 없어… | |||
완벽한 패배였다. 변명조차 할 수 없군. | ||||
항복 | 나보다 약한 녀석과는… 싸우지 않아. |
감정 표현 | ||||
<colbgcolor=#333> 농담 | 요리도 펜싱 칼로 할 수 있었다면 지금쯤 요리사가 되었을지도 모르지. | |||
미리 말하지만 난 재미없는 사람이야. 그러니 웃지 않으면 검을 휘두르겠어. | ||||
도발 | 등을 돌린 적은 공격하지 않으니 안심해라. | |||
나와 맞서 싸워 이길 자신이 없나보군. |
8.1. 하우스키퍼 피오라 대사
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로비 | |
메이드의 검은 항상 예리해야 하지. |
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 주인님의 의뢰다. 임무 개시. |
실험 시작 | 흔적조차 남지 않게. |
타겟, 처분 작업 시작하겠습니다. | |
임무 착수. 믿고 맡겨 주시길. | |
하이퍼 루프 이용 | 작전 투입할 때 쓰면 좋겠는데... |
자주 쓰진 못 하겠어. 거슬리는 현기증 때문에. | |
보안 콘솔 이용 | 저택이 클 수록 보안이 중요하지. |
사각지대 확보 완료. | |
트랩 설치 | 내키진 않아. 명령이 최우선일 뿐. |
하아... 청소하기 귀찮아지겠어. | |
휴식 | 날이 무뎌졌군. 갈아야겠어. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 마음에 드는게 없는 곳이야. |
어디서부터 치워야 할 지 감이 안 오는데. | |
좁은 곳일수록 쓰레기가 모이기 쉽지. | |
양궁장 | 정리가 시급한 곳이군. |
날붙이들은 치워두는 게 좋겠어. | |
지시받은 대로 행할 뿐. 화살처럼. | |
묘지 | 이들의 안식을 위해서. |
꽃이라도 가지고 올 걸 그랬나? | |
누군가 찾아오진 않을 것 같다만. | |
성당 | 버려진 성당인가? 하, 잠깐의 안식도 허락해 주지 않아서야. |
하긴, 이런 곳에서 종교가 힘이 되긴 어렵겠지. | |
목재 가구는 전문지식이 없으면 관리하기 힘들지. | |
공장 | 베이킹 소다가 부족하지 않았으면 좋겠는데. |
녹이 묻지 않게 조심히 이동한다. | |
멀쩡한 곳이 하나도 없잖아. | |
소방서 | 다행히 물은 부족하지 않겠어. |
이런, 사방이 물 때잖아. | |
수압으로 청소하는 방법도 있지. | |
숲 | 흙발로 다니는 건 불편해. 직업병이지. |
여분의 부츠를 챙겨와서 다행이군. | |
정원 딸린 저택은 관리가 힘든데. | |
주유소 | 휘발유가 섬유에 묻으면 곤란한데. |
기름 냄새에는 바닐라 오일이 도움이 되지. | |
여분의 기름이 있다면 챙겨가는 것도 좋겠지. | |
항구 | 엉망진창이야. 신경을 안 쓸수가 없어. |
전쟁터가 따로 없군. | |
멸망한 문명을 보는 기분이야. | |
병원 | 병원은 그 어떤 곳보다 깨끗해야 해. |
운이 좋으면 청소용품을 찾을 수 있겠군. | |
의료 기록들을 살펴볼 수 있지 않을까? | |
호텔 | 다들 처음은 이런 곳에서 시작하지. |
익숙한 장소야. 의뢰가 참 많이 들어오는 곳이지. | |
독립된 공간. 소수의 목표. 쉬운 작전이야. | |
경찰서 | 화약 냄새가 진하게 나는데. |
뭔진 몰라도 무슨 일이 있었나 본데. | |
우아함과는 거리가 먼 곳이군. | |
연못 | 관리 상태가 영 별로야. 가드너는 없나? |
메이드는 조경에도 식견이 있어야 하지. | |
조금만 손 보면 괜찮을 거 같은데. | |
모래사장 | 블랙 티가 있으면 좋겠는데. |
모래로 만드는 커피도 있다지? | |
여기에 타겟은 없나 본데? | |
학교 | 아무도 없는 건가? 오히려 잘 됐어. |
고용인의 자녀분들을 모시는 것도 우리 일이지. | |
홈스쿨링을 전담하는 메이드가 있었는데. | |
개울 | 급한 대로 용수로 사용할 수 있겠어. |
이런 물로 무기를 손질하면 금방 녹슬지. | |
좀 담아 가야겠어. 손수건이 금방 마르니까. | |
절 | 누군가를 모시는 건 우리와 비슷하지만. 훗. |
동양의 문화는 좀 생소한데. | |
고풍스럽고 우아하군. | |
고급 주택가 | 메이드라고 다 같은 메이드가 아니야. 엄연히 계급이 존재하지. |
운이 좋으면 다과를 찾을 수도 있겠어. | |
주택과 저택은 많은 차이가 있지. | |
창고 | 품위라고는 찾아볼 수가 없는데. |
공간을 이렇게 비효율적으로 쓰다니... | |
오래 있다간 머리에 재가 쌓이겠어. | |
연구소[더미] | 정리 정돈이 잘 돼있는데, 최근까지 누가 있었어. |
일반인의 실력이 아닌데, 담당자가 있는 건가? | |
살균 처리까지 되었나? 훗, 완벽해. | |
금지 구역 | 작전 지역 이탈. 즉시 복귀하겠습니다. |
하, 장소를 혼동했나? 돌아가지. | |
계획에 없던 이동은 피하는 게 좋겠어. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 흠, 이 정도인가? |
역시 급하게 만드는 건 한계가 있군. | |
비상용으로 가지고 있지. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 완벽하진 않아도 쓸 수는 있겠어. |
나도 아직 갈 길이 먼 것 같네. | |
쉽게 망가지진 않겠어. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 조립은 해체의 역순이다. 이 원리만 알면 간단해. |
좋아. 만족스러워. | |
다음은 누구지? 빨리 시험해보고 싶은데. | |
전설 등급 아이템 제작 | 훗, 생각보다 임무를 빨리 마칠지도 모르겠어. |
주인님께 선물해 드리면 기뻐하시겠는데? | |
메이드는 모든 일에 최선을 다한다. 그게 내 사명이야. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 타겟 마킹 완료. | |
작전 시작하겠습니다. | ||
Q 스킬 시전 | 놓치지 않겠어! | |
각오는 됐나? | ||
목표 섬멸 실시. | ||
W 스킬 시전 | 품위 있게. | |
상대해 주지. | ||
그 정도인가? | ||
E 스킬 시전 | (기합 소리) | |
느려. | ||
타겟 추적. | ||
E 스킬 재시전 | (기합 소리)[목소리] | |
R 스킬 첫번째 시전 | 끝이다. | |
놓치지 마! | ||
작별 선물이다. | ||
R 스킬 두번째 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
R 스킬 세번째 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
무기 스킬 습득[13] | ||
레이피어 - 섬격 양손검 - 빗겨 흘리기 창 - 그림자 찌르기 |
전원 전투 준비. | |
정비 완료. 풀 컨디션. | ||
사망 | 윽... 작전... 실패... | |
윽, 커헉... 이런... 수치가... | ||
퇴각... 으윽... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 카운트 1, 달성했습니다. |
이번 임무의 첫 실적인가? | |
2명 처치 시 | 뒷수습은 확실히 하도록 하지. |
3명 처치 시 | 아직 끝나지 않았어. |
4명 처치 시 | 품위 있는 전투였어. |
5명 처치 시 | 카운트 5, 특이사항 없습니다. |
6명 처치 시 | 개인적인 감정은 없어. 직업 정신이 투철할 뿐. |
7명 처치 시 | 이런, 슬슬 무기 손질을 다시 해야겠는데. |
8명 처치 시 | 작전, 속행하겠습니다. |
9명 처치 시 | 메이드의 위상을 알리기 좋은 기회가 되겠어. |
10명 처치 시 | 카운트 10, 곧 목표 카운트에 도달합니다. |
11명 처치 시 | 하아... 이쯤 되니 나도 지치는군. |
12명 처치 시 | 난장판이군. 치우기 어렵겠는데. |
13명 처치 시 | 사후 처리 담당 메이드를 불러야겠어. |
14명 처치 시 | 작전지역 처분 완료. 올 클리어. |
야생동물 처치 시 | 작전에 방해가 된다면 어쩔 수 없어. |
동물은 인간보다 치우기 쉽지. | |
최소한 고통은 없게 해주마. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 적어도 벌레는 없으면 하는데. |
하아... 언젠가 다시 와서 정리를 해놔야 겠어. | |
위생장갑을 챙겨오길 잘 했네. | |
항공 보급 수색 | 본부의 지원인가? 적절한 타이밍이야. |
손수건과 청소도구... 너무 바라나? | |
블랙 티, 그리고 다과. 이 정도면 충분해. | |
나뭇가지 채집 | 땔감으로 쓰기엔 좀 얇은데. |
붕어 채집 | 위생에 주의만 하면 괜찮아. |
대구 채집 | 비늘을 쳐내는 게 번거롭겠는데. |
꽃 채집 | 화병에 꽂아 넣으면 좋겠군. |
감자 채집 | 오랜 역사의 식재료지. 요리 방법도 무궁무진해. |
돌멩이 채집 | 흠, 숫돌 대신 쓰긴 힘들겠지. |
물 채집 | 깨끗한 물은 언제나 중요하니까. |
시체 발견 | 희생자인가? 운이 다했나 보군. |
자신이 처치한 시체 수색 | 전리품 정도로 생각하지. |
타인이 처치한 시체 수색 | 전장에선 흔한 일이지. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 저희 메이드의 서비스에 만족하셨기를. |
목표 달성 완료. 주인님께서 기뻐하시길. | |
상위권 | 우리 메이드에게 실패는 있어도 포기란 없어. |
방심했나? 조금 아쉬운데. | |
패배 | 쳇, 주인님을 뵐 면목이 없어. |
지금은 잠깐 퇴각하는 게 좋겠어. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이건... 예상 외의 결과군. |
항복 | 잠시 후퇴한다. |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 우리를 고용하려면 꽤 큰 돈이 들 텐데. |
업무 방해 시 즉결 처형이 가능하니 주의하도록. | |
(대사 3) | |
(대사 4) | |
도발 | 타겟과의 유사성 99%. 즉시 확보하겠습니다. |
뭘 그렇게 쳐다보지? 메이드 처음 보나? | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#000> 출시일 | 2019년 10월 10일 |
가격 | 기본 지급 |
얼리 액세스 시절에는 3D 모델링을 기반으로한 전신 그림이었다가 정식 출시 전에 2D 일러스트로 변경되었다. 이 일러스트에는 비화가 있는데 팬키트나 새소식 등 그 어디에도 공식적으로 공개되지 않았지만 로딩창에 뜨는 프로필 포트레이트 등 상반신만 나오는 곳에선 적용되어 있었기 때문에 전신 일러스트를 원하는 유저들이 꽤 있었다. 때문에 일부 유저들이 클라이언트를 뜯어서 찾아보니 상반신만 완성하고 하반신을 그리지 않아 3D와 합성한 괴악한 형태의 피오라가 발견된 적이 있었다.
9.2. 장교 피오라
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 4월 14일 |
등급 |
Uncommon (고급)
|
가격 | 1,075 NP |
긍지와 자존심은 스스로 지키는 것. 날카롭게 꿰뚫는 칼날 아래에서 눈동자가 반짝였다.
2021년 3월 24일 컨셉아트가 공개되었다.전작의 제복 피오라 스킨을 가져왔다. 디자인이 조금 바뀐 것 말고는 차이가 없다.
예고된 대로 2021년 4월 14일 0.30.0 패치에 출시되었다. 일러스트와 모델링이 상당히 잘 뽑혀 많은 호응을 받았다.
9.3. 총사 피오라
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 12월 14일 |
등급 |
Uncommon (고급)
|
가격 | 1,075 NP |
획득 조건 | 상점 구매 |
모두는 하나를 위해, 하나는 모두를 위해.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 소설 삼총사를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 뒷골목 시리즈처럼 다른 레이피어 사용 실험체도 같은 컨셉의 스킨이 나올 가능성이 있으나 2022년 중순 기준으로 아직 출시되지 않았다. 레이피어를 사용하는 다른 실험체는 키아라, 아델라, 엘레나로 피오라까지 합치면 딱 4명이라 삼총사 주연 숫자와 맞아 떨어진다.
전체적으로 스킬 이펙트는 은색과 파란 색깔의 형태로 나온다.
9.4. 파티 드레스 피오라
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 11월 15일 |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
차가우면서도, 부드럽게. 와인과 검은 닮은 점이 많지.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 서양 파티 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.
스킬 이펙트는 전체적으로 파란색과 빨간색이 섞인 장미 형태로 바뀐다.
9.5. 하우스키퍼 피오라
시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨 | ||||
S1: 바캉스
|
→ |
S2: 전투 메이드
|
→ |
S3: 체인지
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썸머파티 매지션 엠마 | 하우스키퍼 피오라 | 위드리아나 |
전투 메이드 스킨 시리즈 | ||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "주인님의 의뢰다. 임무 개시." | |
출시일 | 2023년 10월 26일 |
등급 |
Epic (영웅)
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가격 | 마일리지 450개 |
획득 조건 | ER 시즌 2: 전투 메이드 시즌팩, 교환소, 스킨 데이터 박스 |
현장 진입. 최우선 목표는 고용인의 안전이다!
거의 1년만에 나오는 신스킨이자 피오라 최초의 영웅 스킨. 첫 공개 이후 기대를 잔뜩 모은 것과는 달리 막상 출시 이후에는 평가가 좋지 않은 편이다. 기존의 희귀 스킨에 비해 이펙트가 눈에 띄게 바뀌고 대사도 바뀌는 등 신경을 많이 쓰긴 했지만 그 이펙트가 딱히 전투 메이드에 어울린다기 보단 시즌 7 네온 패스를 떠올리게 하는 사이버네틱한 이펙트이고, 인게임 모델의 퀄리티도 딱히 좋지 않다.[15] 영웅등급 스킨, 게다가 시즌 2 팩의 메인 스킨이란 점을 생각하면 특별 대우를 받은 편이 아니라서 호불호가 갈리는 편이다.10. 기타
- 스킬 사용 시 대사나 항복 대사 등 대사가 많이 없었다. 그 흔한 기합소리조차 내지 않았지만 정식 출시 후 1.6 패치에서 대사가 대거 추가되었다.
- 리그 오브 레전드의 피오라와 이름도 똑같고 사용하는 무기의 형태가 비슷하다.[16] 하지만 플레이 스타일은 지극히도 달라 정출 뉴비들이 많이 속았다.[17]
- 바지의 형태 때문에 2차 창작에서 매력 포인트는 대부분 엉덩이에 집중되어 있다. 그런데 하필 이 때문에 스카톨로지 취향의 유저들에게 찍혀버렸고, 이터널 리턴 마이너 갤러리에서 한 유저에 의해 ' 피오라의 대굴욕적 배설'이라는 스카톨로지 장르의 창작 소설 시리즈에서 꾸준히 주인공으로 등장하고, 팬아트도 나오는 등 제목 그대로 대굴욕적인 취급을 받게 되었다. 여담으로 저 글의 원본이 되는 양식도 리그 오브 레전드의 피오라가 원조라는 것이 아이러니하다. 클릭시 열람 주의
- 매그너스가 대부분의 실험체 스킬 시연에서 맞는 역할을 하는것처럼, 반대로 피오라는 대부분 때리는 역할을 맡는다. 대표적으로 샬럿,가넷의 패시브.
[1]
전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 상당히 많은 캐릭들을 연기했지만 이번작에선 피오라 하나만 맡았다. 상당히 중복돌림이 많았던 지라 캐시같이 전작에서 이미 성우가 변경된 경우도 있다.
[2]
공격 판정이 없어 아무런 대미지를 입힐 수 없지만 1타와 다르게 동선상의 적대 개체에게 막히지 않는다.
[3]
연속 사용 대기 시간 0.4초
[4]
정식 출시 전에는 레이피어 무숙에 치명 피해 증가까지 달려서 하크를 갔는데 치명 피해 배율은 200%가 넘어서 스킬 한방에 터트리고 다닌 시절도 있었다. 지금은 한방에 터트리지는 못한다.
[더미]
[목소리]
세 가지가 있다.
[목소리]
[목소리]
[더미]
[목소리]
[목소리]
[목소리]
[13]
무기 스킬 대사가 전부 통일 되어있다.
[더미]
[15]
특히 다리가 치마를 뚫고 나오는 것이 신경쓰인다는 사람이 많다. 치마를 입고 있는 다른 스킨인 파티 드레스 피오라는 치마가 짧아 이런 일이 일어나지 않았지만 이 스킨은 치마가 정강이 부근까지 내려오기 때문에 다리를 쭉 뻗는 모션을 가진 E 스킬을 사용할 때 다리가 뚫고 나오는 것.
[16]
기존 원작에서도 리그 오브 레전드의 피오라를 오마쥬하여 출시한 캐릭터였다.
[17]
리메이크 전에는 높은 추격력으로 달라붙어서 패는 평타 실험체라는 점에서 비슷한 면이 있었지만 리그 오브 레전드의 피오라는 평타 딜링 그 자체보다는 방향에 따른 약점 공략 시의 높은 고정 피해가 핵심이라 평타 DPS 실험체였던 리메이크 전 피오라와 아주 같지도 않다.