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최근 수정 시각 : 2021-05-26 10:39:09

인형들의 군사 기지


칠흑의 반역자 24인 레이드
노르브란트
인형들의 군사 기지
人形タチノ軍事基地・The Puppets' Bunker
<colbgcolor=#dddddd,#333> BGM
인형들의 군사 기지 Fortress of Lies
레벨 제한 80 Lv.
아이템 레벨 제한 평균 465 Lv. 이상
제한 시간 120분
입장 인원 8× 3
방어 1 | 회복 2 | 공격 5 × 3
위치 콜루시아 섬

1. 개요2. 스토리3. 공략
3.1. 1네임드 - 813P: 거점 방위 유닛 장비3.2. 2네임드 전3.3. 2네임드 - 724P/767P/772P: 강화형 비행 유닛 [A-lpha/B-eta/C-hi]3.4. 3네임드 전3.5. 3네임드 - 905P: 중장 육지전 유닛 장비3.6. 최종 보스 전3.7. 최종 보스 - 융합한 인형들
4. 클리어 후5. 기타6. 둘러보기

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1. 개요

칠흑의 반역자의 두 번째 24인 레이드이자 니어:오토마타와의 콜라보 레이드.

2. 스토리

아노그와 코노그는 2P의 고장난 부품을 버려진 안드로이드에게서 빼내어 2P를 깨우고, '열쇠' 라고 불리는 것을 2P를 통해 작동시킨다. 그런데 별안간 엄청난 굉음과 함께 땅이 흔들리기 시작하고, 놀라 밖으로 나가보니 마을이 비행 유닛들에게 무차별적으로 폭격을 당하고 있었다. 거기다가 검은 옷의 안드로이드들이 나타난다.

그런데 이들을 막으려는 듯이 나서서 앞에 선 2P는 별안간 칼을 아노그와 코노그 쪽으로 겨누고, 검은 옷의 안드로이드들의 옷은 흰색으로 변한다.[1] 즉, 2P가 이 일련의 소동을 일으킨 장본인이었다. 자신이 너희를 이용했다는 말과 함께 2P는 아노그를 죽이려 하지만, 검은 옷을 입은 안드로이드, 2B가 나타나 공격을 막아낸다. 이후 2P는 후퇴하고, 모험가는 아노그, 코노그와 함께 콤라 마을을 습격한 P형 안드로이드들을 쫓아간 2B를 따라간다. 그렇게 도착한 곳은 사막 지대에 버려진 군사 기지였다.

장소가 콤라 마을 뒷편이라 그런지 처음 배경에서 뒤로 카메라를 돌리면 굴그 화산이 보이는 걸 확인할 수 있다.

3. 공략

복제된 공장 폐허와 마찬가지로 난이도는 꽤 높다. 특히 이전에도 그렇지만 무빙을 강요하는 패턴들이 굉장히 많은데다 속도도 빠르고, 여기에 결정적으로 낚시 패턴들이 워낙 많아서 무작정 헤딩을 시도했다간 첫 네임드부터 피보기 일쑤. 특히 낚시패턴과 무빙이 많은 것 때문에, 흑마 유저들은 플레이하다가 뒷목잡을 상황이 굉장히 많다.

3.1. 1네임드 - 813P: 거점 방위 유닛 장비

방위 시스템 가동...... 지금부터, 침입자 제거를 시작한다......! - 전투 시작 시
상공의 드론에 시스템 링크... 공격 목표에 대인 레이저 발사... - 포격 명령: 대인 레이저 시전
집속입자포... 발사 준비... 에너지 충전 개시... - 공격: 집속입자포 시전
선회입자포... 발사 준비... 선회 기동 프로그램 실행...! - 공격: 선회입자포 시전
항공 지원 요청... 각 기체, 침입자를 포착하여 공격하라! - 항공 지원: 돌격 시전
날개 유닛 회전... 입자를 편향시킨다...! - 공격: 편향입자포 시전
항공 지원 요청... 미사일 일제 사격, 모조리 태워버려라! - 항공 지원: 폭격 시전
프로그램 '종언의 노래' 실행... 침입자를 섬멸한다... - 종언의 노래 시전
기체 피해 심각, FFCS, NFCS, 기능 정지... 사령부에 보고... 적 생명체 제거를... 우선하라... - 처치 시



첫 보스이지만 난이도가 굉장히 높다. 이전에 본 적이 없는 패턴들도 있고 범위가 넓은 공격들이 많은데다가, 피하려다가 낙사할 위험도 있어서 여러모로 까다로운 보스. 세 파티를 모두 공격하지만 탱커를 자동으로 공격하므로 탱커 태세는 필요하지 않다.
저만한 병기를 손쉽게 격파하다니...! 역시 여행자는 대단해!
아노그

3.2. 2네임드 전

으음...! 꽤 많은 적들이 기다리는 모양인데!
아노그

쫄구간이 존재한다. 여기서 대형 쫄 3마리가 시전하는 스킬 중 끊어줄 수 있는 스킬이 있는데, 탱커나 원딜들은 침묵으로 해당 스킬을 끊어줘야 한다. 그렇지 않을 경우 모든 연합 파티원에게 마비 공격이 들어오므로 패턴을 피할 때 애로사항이 생긴다. 해제는 가능하지만 어떤 힐러가 해줄까

쫄들을 전부 처리하면 그대로 아래로 떨어져 벙커에 진입한다.

3.3. 2네임드 - 724P/767P/772P: 강화형 비행 유닛 [A-lpha/B-eta/C-hi]

침입자 확인... 강화형 비행 유닛 기동...! 각 기체는 판단 하에 요격하라! - 진입 시(767P)
대상 확인. 724P, 767P, 772P, 장비 F23 기동. 작전 행동 개시. - 전투 시작 시(724P)
767P, 772P에 동시 공격 기동 요청. - 연계: 회전참격 시전(724P)
적대 생명체 잔존... 추가 화력 투입 권장... - 연계: 급습폭격 시전(767P)
적을 베라... 베라... 베... - 연계: 돌진참격 시전(772P)
767P, 772P 사망 확인... 네놈들을 모조리 죽여버리겠다!!! - 724P만 혼자 남았을 시
아군 기체 반응 소실... 후퇴라는 선택지는 없다. 끝까지 항전한다... - 767P만 혼자 남았을 시
아... 하하하핫! 모두 죽었다! 너희도 죽어!!! - 772P만 혼자 남았을 시
너희와 우리는... 똑같다. - 처치 시(724P)
어차피... 죽이는 걸 즐기고 있잖아. 너희도... - 처치 시(767P)
이 세계는... 그랬... 어... 웃기는군... - 처치 시(772P)

특이하게도 3인의 보스가 있다. 이 보스들은 시작 시 각 파티 당 1명씩 맡게 되고 해당 보스를 죽이기 전까지는 다른 보스를 공격해도 대미지가 안들어간다는 점에 유의하자.

BGM은 복제된 공장 폐허 3네임드와 같은 Bipolar Nightmare.

패턴이 꽤 까다로운 보스로 1네임드와 비교하면 패턴의 전반적인 속도가 굉장히 빠르고 대미지가 굉장히 아프다. 1네임드와 비교하면 패턴 자체는 그래도 알기 쉽고 대처법이 정직한 편이지만, 실수 한번에 골로 가기 쉬워서 사고가 상당히 많이 나는 편.

여담으로 각 3인의 보스들의 대사들을 보면 성격이나 특징이 다 다르게 드러난다.
후우, 무시무시한 적이었어...
아노그

3.4. 3네임드 전

적이 나오진 않지만 구간 중간에 옆을 보면 2B의 방이 있다.
통로가 나타났잖아...!? 이리로 가라는 말인가...?
보스룸 진입 전, 아노그

3.5. 3네임드 - 905P: 중장 육지전 유닛 장비

다른 요르하 기체는 요격에 실패한 모양이군... 이 이상 방해하게 두지는 않겠다...! - 진입 시
오퍼레이션 21O의 자아 데이터 인스톨! 제어 시스템에 강제 접속한다...! - 장비 탑승 시
그래... 여기까지 왔군. 반갑지? ......'당신은' 그렇게 생각하지 않나? - 전투 시작 시
요격 시스템, 기동. 레이저 포탑으로 적 제거. - 오퍼레이션: 레이저 포탑 시전
적대 생명체의 위험도 해석... 긴급 요격 모드로 이행... - 오퍼레이션: 21O 자아 데이터 시전
화기 관제 시스템 기동. 적을 섬멸한다.
순환 총격 유닛 기동... - 오퍼레이션: 순환 총격 유닛 시전
적은 아직 건재. 제발... 죽여!!
포드 프로그램, 기동... - 오퍼레이션: 포드 프로그램 시전
포드 프로그램, 재기동... - 오퍼레이션: 포드 프로그램 재시전[2]
폭발성 화합물 합성 개시... - 오퍼레이션: 폭발성 화합물 시전
레이저 포탑으로 적 제거. - 오퍼레이션: 레이저 포탑 재시전
그래..... 이런 결말이군..... - 처치 시



처음 왔을 경우 포드를 활용한 특이 패턴과 연속적인 장판, 강력한 대미지로 물을 지대로 먹이는 보스. 공장 폐허의 엥겔스처럼 많은 초행 유저들이 여기서 좌절하곤 한다.
여행자가 함께 와줘서 천만다행이야...!
아노그

3.6. 최종 보스 전

드디어 밑바닥에 도착한 듯한데... 여긴 대체 뭐하는 곳이지...?
진입 시, 아노그

이 구간에선 긴 통로를 적들이 멀리서 포격을 가하는 걸 피하면서 나아가 격퇴하며 전진해야 한다 탄막 게임. 3개의 구간이 있는데 뒤로 갈 수록 공격이 많아지고 마지막에는 부숴야 진행할 수 있는 장애물도 있다. 흑마도사는 그냥 공격 안하고 춤이나 추는게 정신건강에 이로울 지경

3.7. 최종 보스 - 융합한 인형들

지지직..... 지지지지직..... - 전투 시작 시
선회... 쓸어... 버린다... - 절단 광격 시전
모두... 태워... 버리겠다... - 역차진 회전 시전

보스룸에 도착하면 쓰러진 2P의 복부에서 다수의 하얀 인형들이 출몰하더니 한데 뭉쳐서 거대한 덩어리가 되는 충격적인 연출을 보여준다. 등장 연출에서 이름 위에 뜨는 정체불명의 코드는 '동경'을 뜻한다.

연출과 비주얼은 굉장히 충격적이지만, 그에 반해 난이도는 상당히 쉽고 패턴도 단순하다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



그렇게 끝.....


진 최종 보스 - 2P: 융합체
저항하는 자는... 모두... 죽인다...! - 전투 시작 시
공간 정보 해석... 전송 프로그램 실행...! - 전송 프로그램 시전
위장 프로그램 적용... 전송을 시작한다...!
부숴버리겠다... 몇 번이고... 몇 번이고...! - 삼연속 충격참 시전
놓치지 않겠다... 산산조각... 내어주마...! - 사연속 단중격 시전
분열체를... 생성... 한다...! - 분열체 생성 시전
포드...! 레이저 프로그램...! - 포드 융합체: R011 시전

났다고 생각했으나 BGM이 1넴때랑 같다는 걸 알아채고 예상한 사람도 있겠지만 한 차례 무너졌다가 다시 융합해서는 2P의 형태가 되어서 진짜 마지막 보스전을 치르게 된다. 그나마 멀쩡하게 생긴 검날 부분을 제외하면 수많은 인형들의 몸이 그대로 남아있어서 정말로 기괴한 모습. 이후로 전멸하는 경우 융합체부터 재개한다.

이 때의 BGM은 Torn from the heavens/The dark colossus destroys all (Medley)로, 이름 그대로 파판쪽의 Torn from the heavens와 니어쪽의 The dark colossus destroys all를 믹스한 것.

난이도는 일부 까다로운 패턴을 제외하면 정직한 편이나, 그 까다로운 패턴 탓에 죽는 일이 많다. 거기다가 앞선 보스들과 마찬가지로 광범위한 패턴들이 많은 건 덤.

4. 클리어 후

2P 융합체까지 쓰러트린 일행은 거점으로 돌아오지만, 2B가 9S를 찾는 사이 마을 습격에 대한 책임을 묻기 위해 주민들이 아노그와 코노그를 찾아온다. 둘은 제대로 된 변명을 하지 못하고, 그대로 판결이 내려지려던 찰나 2B가 나와서 주민들을 쫓아낸다. 하지만 2B는 그 직후 9S를 데리고 떠나버리고, 크게 충격받은 아노그는 그대로 모습을 감춰버린다. 홀로 남은 코노그는 망연자실한 표정을 짓는다.

이 시점부터 콤라 마을의 BGM이 니어:오토마타의 Amusement Park를 낮고 느리게 조정한 버전으로 변경된다

==# 니어 시리즈와의 연관성 #==

5. 기타

마지막 네임드에서 보여주는 연출과 이펙트 및 클리어 후 2B의 대사에 따르면 하얀 안드로이드들은 기계생명체가 요르하 부대를 모방해 만들어낸 존재라고 한다.

6. 둘러보기

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파일:파판14칠흑의반역자로고.png
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【 토벌전 】
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【 레이드 】
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레이드
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파일:니어 오토마타.png 파일:니어 오토마타 로고 화이트.png
게임 플레이 팁 등장인물 줄거리
도전 과제 스포일러 주제가
외전: 요르하: 어둠의 묵시록
복제된 공장 폐허 · 인형들의 군사기지 · 희망의 포대: '탑'
TVA

[1] 고유 모델링을 사용하는 2P, 2B, 9S와 달리 휴런족의 모델링과 모션을 그대로 사용했기에 괴리감이 좀 있다. [2] 첫 시전 이후로는 이 대사만 나온다. [3] 여담으로 가짜 프로그램과 상술한 나선광 분출, 검격: 충전의 도넛 범위 공격의 이펙트를 보면 원작의 아담과 이브가 사용하던 그 기술이다.