Risk of Rain Returns의 인포서에 대한 내용은 인포서(Risk of Rain Returns) 문서 참고하십시오.
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UES 컨택트 라이트의 생존자들 | ||||||
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[[코만도(리스크 오브 레인)| 코만도 ]]
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[[인포서(리스크 오브 레인)| 인포서 ]]
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[[밴딧(리스크 오브 레인)| 밴딧 ]]
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[[헌트리스(리스크 오브 레인)| 헌트리스 ]]
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[[HAN-D| HAN-D ]]
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[[엔지니어(리스크 오브 레인)| 엔지니어 ]]
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[[마이너(리스크 오브 레인)| 마이너 ]]
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[[스나이퍼(리스크 오브 레인)| 스나이퍼 ]]
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[[애크리드(리스크 오브 레인)| 애크리드 ]]
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[[머셔너리(리스크 오브 레인)| 머셔너리 ]]
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[[로더(리스크 오브 레인)| 로더 ]]
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[[셰프(리스크 오브 레인)| 셰프 ]]
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1. 개요
...and so he left, mutated beyond recognition.
...그리하여 그는 떠났다. 알아볼 수 없을 만큼 변하고서.
...그리하여 그는 떠났다. 알아볼 수 없을 만큼 변하고서.
해금 조건 | Magma Worm, Colossus, Wandering Vagrant 처치[1] |
Risk of Rain의 생존자. 1.0 정식 출시 업데이트로 추가되었다.
2. 능력치
능력치 | ||||||||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 | 구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 | |||
최대 체력 | 119 | +34 | 공격력 | 12 | +3 | |||
체력 회복 | 1.2 | +0.12 | 공격 속도 | 느림 | - | |||
방어력 | 0 | +2 | 사거리 | 100 | - | |||
이동 속도 | 1.3 | - | 기타 상승치 | - | - |
스킬 구조 덕분에 항상 탱커 역할을 맡게 되는 생존자이나, 초반 체력은 다른 생존자와 다를 게 없고 방패 상태의 이동 속도까지 느리므로 초반부터 패기를 부리기에는 무리가 있다. 어떻게든 초반을 빠르게 극복하면서 템트리를 맞춰가는 것이 인포서의 관건.
3. 스킬
3.1. Z - Riot Shotgun (진압용 산탄총)
Riot Shotgun (진압용 산탄총) | |
산탄총을 발사하여 짧은 거리 내의 모든 적에게 160% 피해를 입힌다. |
코만도의 2연사에 비해 조금 더 다양한 적을 넉백시킬 수 있다. 사거리는 매우 짧지만, 범위 내의 모든 적을 동시에 공격할 수 있으므로 앞으로 우르르 몰려오는 상황에서의 안정성은 나은 편.
3.2. X - Shield Slam (방패 밀치기)
Shield Slam (방패 밀치기) | |
근처의 적을 강타해 210% 피해를 입히고 넉백시킨다. 쿨타임: 5초 |
적을 인포서가 바라보는 방향으로 멀리 넉백시킨다. 모션은 매우 볼품없지만 인포서의 머리 위나 등 뒤까지 판정이 닿기 때문에, 근거리에서 등이 노출되었을 때나 너무 가까워서 공격하기 애매할 때 빠르게 쳐낼 수 있고, 한칸짜리 점프로 닿을 만한 위치의 몬스터를 가격할 수 있다.
3.3. C - Protect and Serve ( 보호와 봉사)
Protect and Serve (보호와 봉사) | |
방어 자세를 취해 전방에서의 모든 피해를 차단한다. 공격 속도가 증가하지만 이동 속도가 감소한다. 쿨타임: 5초 |
방어 자세를 취해도 여전히 후방에서의 피해나 근접 공격은 차단할 수 없으며, 특히 해파리와 버섯, 과전하(Overloading) 엘리트는 주의하는 것이 좋다. 방어 방향을 전환하려면 반드시 스킬을 해제해야 하기 때문에 어느 방향으로 사용할지 확실히 정해두는 것이 편하며, 벽을 등지고 방어 자세를 취하면 대부분의 상황에서 안전하게 몹을 사냥할 수 있다. 또한 방어 자세에서는 점프를 하거나 로프를 탈 수 없다.
3.4. V - Crowd Control ( 군중제어)
Crowd Control (군중제어) | |
마비 유탄을 발사해 넓은 범위의 적에게 250% 피해를 입히고 마비시킨다. 완만한 각도로 바닥에 튕길 수 있다. 쿨타임: 5초 |
낮고 평평한 지형에서 발사하면 바닥에 튕기며 나아가기 때문에 360픽셀 정도의 꽤 먼 거리까지 견제할 수 있다. 대신 점프 후에 발사하거나 해서 급격한 각도로 지면에 부딪히면 사거리는 절반 정도로 줄어든다.
3.4.1. V - Tear Gas (최루탄)
Tear Gas (최루탄) | |
마비 유탄을 발사해 넓은 범위의 적에게 250% 피해를 입히고 공포에 떨게 한다. 완만한 각도로 바닥에 튕길 수 있다. 쿨타임: 5초 |
고대의 홀을 획득하면 사용할 수 있는 강화 스킬. 해파리와 궁수 벌레를 제외한 모든 적이 공포에 걸려 인포서에게서 멀리 도망친다. 거리가 벌려짐에 있어서 안정성은 나아지나 그만큼 처치하는 데에 시간이 소요될 수 있으므로 고대의 홀을 획득할 때엔 팀원들의 상황을 고려할 것.
4. 평가
4.1. 장점
-
전방의 모든 피해를 차단
HAN-D가 높은 성장 체력과 회복 드론을 바탕으로 탱킹을 한다면, 인포서의 핵심은 방패에 있다. 싱글 플레이에서는 벼랑을 등지고 방패를 세워 적들을 일방적으로 공격할 수 있으며, 멀티 플레이에서는 뒤에서 지원사격하는 팀원들을 앞에서 지켜주는 역할을 해낼 수 있다.
-
강력한 광역딜
적들을 방패로 밀쳐내 한쪽으로 몰면 그 이후부터는 인포서의 광역 공격으로 마음껏 요리할 수 있다. 기본 공격이 적들을 관통하며, V스킬의 유탄은 어느정도 먼 거리에 있는 적들에게도 피해를 입힐 수 있어 근접 생존자들이 쩔쩔매는 마그마 웜 등의 강한 몬스터도 쉽게 처치할 수 있다.
4.2. 단점
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수비 일변도의 전투스타일
방어 자세에서는 이동 속도가 느리고 방향 전환이 불가능하기 때문에 수비 일변도로 플레이해야하며, 그만큼 게임 진행을 위해 적들을 처치하는 데에 시간이 걸린다. 다른 생존자들처럼 빠른 전투감각을 원하는 사람에게는 맞지 않는 생존자이다.
-
결코 완벽하지 않은 방어
아무리 인포서라도 완전히 겹쳐있는 적이나 후방에서의 공격에는 여전히 취약하며, 자주 일어나는 현상은 아니지만 멀티플레이에서 호스트와 인포서 유저의 연결 상태가 좋지 않을 경우, 가끔 클라이언트와 서버의 피격 타점이 어긋나 무적 판정이 뚫리는 경우가 있다. 또한 범위 피해, 폭발 피해, 장판기 등 방어 자세로도 차단할 수 없는 공격들은 얼마든지 존재하므로 언제나 방심할 수 없다.
5. 아이템 운영
5.1. 추천 아이템
- 폴의 염소발: 기본적으로 이동기가 전무하며 방어 자세 도중에는 이동 속도가 느리므로, 팀원들을 따라다니면서 탱킹을 해주기 위해서는 이동 속도 아이템을 우선시하는 것이 좋다.
- 흡혈 씨앗: 방어 자세에서 공격 속도가 증가하고 범위 내의 모든 적을 공격한다는 점 덕분에 활용할 수 있다. 상황에 따라 차단하지 못한 피해를 회복하는 데에 유용하다.
- 감옥 족쇄: 방패 밀치기에도 쿨타임이 존재하므로, 안정적으로 적을 사냥하기 위해 얻어두는 것도 좋다.
- 군인의 주사기: 방어 자세를 취한 인포서의 DPS는 결코 낮지만은 않다. 필요에 따라 딜탱으로 포지션을 전환하고 싶다면 중첩해볼 수 있다.
5.2. 비추천 아이템
- 하이퍼 쓰레더: 하이퍼 쓰레더의 빔은 분명 인포서에게도 통한다. 그러나 인포서의 공격속도가 느린 편이라 크게 부각이 되지 않는다. 차라리 다른 사람에게 주는 편이 낫다.
- 소방수의 부츠, 불타는 증인: 카이팅 캐릭터를 위한 아이템인데 인포서는 카이팅을 할 이유가 없다.
- 외계인 머리: 인포서의 스킬 쿨타임은 전부 5초로, 그리 길지 않다.
[1]
첫번째 스테이지에서 셋 중 한 보스가 무조건 나오기 때문에 금방 얻을 수 있다. 운이 좋다면 첫 플레이 시 3스테이지 클리어만에 해금 가능하다.