관련 문서: Calamity Mod/애드온
캐릭터
|
그 외 정보
|
|||||
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333> |
칼라미티 모드 인페르넘 모드 Calamity Mod Infernum Mode |
}}} | |
개발자 | Dominic Karma, Toasty | |||
최신 버전 | 2.0.1.12 | |||
관련 사이트 | | |
[clearfix]
1. 개요
|
1.9 공식 트레일러 「마지막 이별」 |
- ฟ้าหลังฝน (Sky After Rain) (비가 내린 후의 하늘)
이들은 그저 하늘 높이 날고 싶었을 뿐이나
그들의 눈에서 열정이 사라지며 저주에 물들었네
결국 어둠에 휘말린 우리에 가둬졌다는
가혹한 현실에 짓눌렸지
운명에 타들어가며 황폐한 마음을 품고
극소수만 이해하는 악몽의 삶을 살았네
그래도... 우리에서 빠져나오려는
이들의 마음은 여전히 빛나리라.[1]
그들의 눈에서 열정이 사라지며 저주에 물들었네
결국 어둠에 휘말린 우리에 가둬졌다는
가혹한 현실에 짓눌렸지
운명에 타들어가며 황폐한 마음을 품고
극소수만 이해하는 악몽의 삶을 살았네
그래도... 우리에서 빠져나오려는
이들의 마음은 여전히 빛나리라.[1]
비공식 한국어 패치
테라리아 Calamity Mod의 애드온 중 하나로, 데스 모드보다 상위의 난이도인 인페르넘(Infernum)[2] 모드를 추가시켜준다.
2. 특징
기존 칼라미티 모드에서 데스 모드의 상위 난이도를 추가시켜주는 애드온으로, 일종의 확장 팩과 같은 개념이다. 대부분 보스 강화 위주로 개발되었다. 페이즈 추가는 물론이며, 페이즈 전환 모션이 변경되는 보스들도 있고, 발악 패턴이 추가되거나 아예 시스템 자체가 갈아엎어진 보스들도 많다. 미니보스에서 정규 보스로 승격한 보스들도 있다. 또한 바뀐 패턴 대부분이 기존 칼라미티에서는 상상도 할 수 없을 정도의 고퀄리티를 자랑하는지라[3] 데스 모드가 질린 유저들에게 강력히 추천되는 모드지만, 대신에 난이도가 거의 말리스 모드급으로 격상하므로 주의할 것. 그래도 말리스보단 훨씬 억까가 적고 비교적 쉬우며 재미있다는 평이 많다.그 밖에도 바닐라 보스들에게 전용 테마곡을 제공[4][5]하고 리메이크[6]해주거나, 보스를 소환할 경우 보스의 이름과 함께 이명이 화면 중앙에 크게 출력되는 등의 패치를 하고 있다.[7] 현재는 그걸 넘어 일부 보스전의 배경을 추가해주고[8] 기존 지형인 심연을 뜯어고쳤으며, 심지어 신규 지형까지 추가하는 등[9] 다양한 방면으로 기존 칼라미티를 개선했다.
현재 제일 공식 애드온에 가까운 모드인데, 칼라미티 모드의 공식 개발자였던 사람 두명이 만든 모드이기 때문.
여담으로, 멀티플레이를 지원하지 않는다. 1.9 업데이트 이후로 공식적인 지원을 시작했었으나, 버그가 너무 많아 진행이 불가능한 수준이며, 결국 개발자가 V2.0.01 개발 시작을 기점으로 멀티플레이 버그 수정을 포기한다고 공지했다.
그러나 다른 유저가 인페르넘의 멀티플레이어 버그를 해결해주는 모드를 만들었다. # 덕분에 제한적이게나마 정상적인 멀티플레이가 가능해졌다.
인페르넘은 싱글 전용으로 만든 모드라서[10] 멀티를 할 때는 보스가 너무 빨리 죽어 하는 재미가 없어지기에 이는 메인 칼라미티 모드 설정에 보스 체력 부스트로(Boss Health Boost Percentage) 해결이 가능하다. 100 정도로 추가 부스트를 다는 것을 적극 추천한다.[11]
2.1. 개발 관련
인페르넘 모드의 메인 개발자인 Dominic Karma가 개발자 대량 이탈 당시에 다른 개발자들과 같이 칼라미티 개발팀 및 인페르넘 개발에서 완전히 손을 때고[12], 2023년 상반기에 마지막 업데이트라고 예고한 채로 진행된 대규모 업데이트인 1.9[13]를 끝으로 개발이 중단될 뻔했으나, 메인 개발자였던 Dominic Karma는 인페르넘 모드의 메인 개발 권한을 Toasty에게 떠넘겼다. 이후로는 인페르넘의 업데이트가 끊기지 않을 줄 알았으나...Next update (V 2.0.01) will likely be the last with any form of content or bug fixes. Working on this mod the past months has degraded my mood severly, and it is not enjoyable in the slightest. You should not dread working on what is purely a passion project. Porting will still happen. There will not be any ownership transfers or new devs to work on the mod. This server will remain open.
인페르넘 공식 디스코드 서버에 올라온 Toasty의 모드 공지 (원문)
인페르넘 공식 디스코드 서버에 올라온 Toasty의 모드 공지 (원문)
다음 업데이트(V 2.0.01)는 컨텐츠 추가나 버그 수정 등이 포함된 마지막 업데이트가 될 가능성이 높습니다. 저는 이 모드를 개발했던 지난 몇 달 동안 제 기분은 심각하게 저하되었으며, 조금도 즐겁지 않았습니다. 열정적인 프로젝트 기여에 두려워하지 말아야 합니다. 포팅은 계속 지원될 것입니다. 모드 개발을 위한 소유권 이전이나 새로운 개발자 모집은 없을 것입니다. 이 서버는 계속 열어둘 것입니다.
인페르넘 공식 디스코드 서버에 올라온 Toasty의 모드 공지 (번역본)
개발자의 스트레스 호소와 함께 사후지원을 제외한 인페르넘 모드의 업데이트 지원 종료를 알렸다.인페르넘 공식 디스코드 서버에 올라온 Toasty의 모드 공지 (번역본)
3. 칼라미티 모드/테라리아 변경점
아이템
- 심연 아이템 획득 방식 변경
-
청어 스태프
1층에서 떼로 스폰되는 청어 일반 생물을 잠자리채로 잡아야 얻을 수 있다.
방심하다가는 청어가 다른 적대적인 적들에게 쉽게 죽으니 필요하면 스폰이 됐을시 빠르게 행동해야 한다.
-
이상한 오브
2층에서 바다의 영혼 무리에 둘러싸인 핑크색으로 빛나는 진주를 캐야 얻을 수 있다.
마찬가지로 스켈레트론 이후에 캐기가 가능해진다. 여담으로, 진주에 가까이 다가가면 바다의 영혼들은 도망간다.
-
테르미누스
심연 4층에, 그것도 가장 깊은 땅에 박혀 있다. 캐면 원시 고룡이 갑자기 난입을 하는데, 죽여야만 얻을 수 있다.
인페르넘에서는 원시 고룡이 야론 바로 다음 보스로 티어가 하향됐다. 테르미누스를 캐기 전에 야론을 잡고 준비가 끝나면 그때 캐자.
이 이외의 다른 아이템들은 조합으로 얻어야한다. 자세한 내용은 Calamity Mod Infernum Mode/아이템 문서 참고.
- 아이템 밸런스 변경
- 심연 리메이크
기타
- 대쉬 쿨타임 변경
- 아드레날린 게이지 충전율 변경
- 보스 러쉬 순서 변경
- 보스 스폰 조건 변경
[1]
커뮤니티 논란에 대해 겪은 끔찍한 경험들을 바탕으로 작성한 가사라고 한다. 덕분에 가사는 칼라미티 브금을 만든 거의 모든 작곡가들을 대변해준다.
[2]
지옥이라는 의미이다.
[3]
예시로 기존 칼라미티에서 무지성 탄막 보스라고 까이고 있는 엑소 메카가 있는데, 전반적인 패턴은 유사하지만 협공이라는 참신한 컨셉의 패턴과 데스 애니메이션, 마지막 메카의 폭주 등 다양한 면이 보완되어 수많은 팬들에게 극찬받고 있다.
[4]
외눈사슴을 제외한 모든 하드모드 이전 보스, 기계 보스, 미친 광신도의 전용 테마곡이 새로 생겼다.
[5]
기계 보스들의 테마곡의 경우 모드 내에서
드레이돈과 엑소 메카들의 임시 테마곡으로 쓰이고 있으며, 인페르넘은
엑소 메카 전용 테마곡이 따로 있다! 공식 테마곡이 추가될 경우 공식 테마곡과 인페르넘 전용 테마곡을 변경할 수 있는 설정을 따로 제공할 것이라고.
[6]
퀸 슬라임, 플렌테라, 듀크 피시론, 빛의 여제, 골렘, 달의 군주의 전용 테마곡이 리메이크되었다. 이전 브금보다 훨씬 웅장해진 것이 특징.
[7]
이들 중 비중이 상당한 보스인 달의 군주, 프로비던스, 신들의 포식자, 야론, 슈프림 칼라미타스의 출현 장면의 경우
화면이 크게 암전되고 보스의 이름이 출력된 후 보스전이 시작된다.
[8]
가장 적절한 예시로
디오갓이 있는데, 기존에 시도 때도 없이 파란/보라색으로 바뀌다 체력이 떨어지면 멋없게 픽 검어지는 기존 디오갓 배경과 달리 인페르넘 디오갓은 광활한 우주를 배경으로 사용하여 진짜 다른 차원에서 온 신을 상대하는 느낌을 준다. 다만 이게 잡아먹는 데이터가 상당한지 컴퓨터 사양이 안된다면 상당한 렉이 걸리기 때문에 제대로 굴리기 어렵다면 설정에서 배경 전환을 꺼주면 된다.
[9]
Profaned Garden(부정한 정원)이란 이름의 지형과 Lost Gateway(잊혀진 관문)이란 이름의 지형이며, 부정한 정원은 이름답게 부정한 수호자와 싸울 수 있는 지형이며 지하세계 우측 끝에 존재한다. 심층부에는 프로비던스와 싸울 수 있는 Profaned Temple(부정한 사원)이 있다. 잊혀진 관문은 미친 광신도 처치 후 사막 지하에 생성되며, 모래폭풍의 코어를 사용해 Bereft Vassal이라는 인페르넘 전용 보스와 싸울 수 있는 서브월드로 이동할 수 있다.
[10]
예로 보스 체력을 대폭 감소시켰다. 이게 어느 정도나면, 멀티 2명에서 월 오브 플레시 체력이 기존 리벤전스 모드에서는 약 26,000인데 인페르넘에서는 무려 약 12,000로 감소 됐다.
[11]
하지만 업데이트로 인페르넘을 하려면 필수인 Luminance라는 라이브러리 모드가 부스트된 보스 체력를 칼라보다 우선시하고 있어서 이 방법은 막혔기에
다른 이 모드를 설치하고 적용하면 된다.
[12]
모드 개발 이탈을 계기로 칼라미티 모드에 대한 정이 약간 식었으며, 이번 계기로 테라리아 말고 다른 게임에서도 프로젝트를 진행하고 싶어졌다고.
[13]
심연의 지형과 몬스터(심연의 미니보스와 원시 고룡 포함), 부정한 수호자들, 칼라미타스 클론, 프로비던스, 퀸 슬라임 등의 대규모 리워크, 인페르넘 전용 메인 메뉴 테마 추가 등.