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최근 수정 시각 : 2023-08-22 19:34:41

인술사(테라)/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 인술사(테라)
테라의 플레이어블 직업
<colbgcolor=#717171,#8e8e8e> 탱커 창기사 권술사 검투사 광전사
근거리 딜러 무사 인술사 월광무사
중거리 딜러 비검사
원거리 딜러 궁수 마법사 마공사
힐러 사제 정령사



1. 스킬
1.1. 액티브
1.1.1. 연속 공격1.1.2. 회피기동1.1.3. 후방 이동술1.1.4. 이단 베기1.1.5. 삼각 베기1.1.6. 연쇄 도약1.1.7. 돌려 베기1.1.8. 쾌속 베기1.1.9. 기상공격1.1.10. 회오리 수리검 투척1.1.11. 화염탄 투척1.1.12. 표창 연사1.1.13. 변신술1.1.14. 화염술1.1.15. 차크라 회복술1.1.16. 명치 찌르기1.1.17. 수리검 펼치기1.1.18. 회피 연막술1.1.19. 폭염술1.1.20. 검기술
1.2. 패시브
1.2.1. 차크라 응집1.2.2. 균형감각 단련
2. 관련 문서

1. 스킬

인술사가 사용하는 스킬들이다. 모든 수치는 스킬의 최고레벨을 기준으로 작성되어 있다.

1.1. 액티브

신직업인 만큼 스킬 설명이 상당히 친절하다. 간단한 스킬 연계 구조와 높은 대미지, 빠른 공속과 더불어 빠르게 후방을 잡을 수 있는 구조, 다른 직업은 재장전 특성이나 문장 등으로 겨우 얻을 수 있는 쿨타임 감소 효과가 아예 기본적으로 평타에 박혀 있기 때문에 다른 직업이 억울해한다 이리저리 움직이는 보스던 고정되어 있는 보스던 누적딜이 전 직업 중 가장 높다. 더불어 컨트롤이 상당히 쉬운 대신 손맛이 좀 떨어지는 편.

운용 난이도는 상당히 낮은 직업으로써 오죽하면 1234만 누르면 되는 직업이라는 말까지 나오는 형편(...), 물론 이 정도는 아니지만 다소 쉬운 건 사실이다. 에임을 아예 180도 돌려야 하거나 맞는 방향으로 회피 기동을 해야 뒤를 잡을 수 있는 타직업들과 다르게 그냥 후방 이동술 버튼 한 번 누르면 뒤로 이동한다. 필살기 성격의 폭염술도 타직업의 필살기격 스킬들과 달리 단순하고 무식하게 미친 깡뎀을 자랑. 기본적인 위력 자체가 높아서 타직업이 2000~3000대 위력의 스킬을 주력기랍시고 사용하는 형편인데 인술사는 아무 스킬 하나만 잡고 봐도 최소 2500은 넘는다. 다만 모든 직업이 그렇듯이 파면 팔 수록 복잡한 직업이다. 특히 화염술의 경우 피격각도를 정확히 맞출 수록 딜량이 늘어나기에 솔까 대강쳐도 대충 다단히트하긴 하지만 운용 센스가 필요한 부분.

로브를 입는 유일한 근딜로 마법사와 동급의 테라 최고의 물살이라 몬스터의 공격 한 대 한 대가 굉장히 아프다. 빠른 이동스킬과 낮은 생존력 때문에 먼저 달려나가 몹몰이를 시도하다 그대로 죽어버리는 인술사를 두고 인둘기라는 별명이 괜히 나오는 게 아니다. 자신이 없다면 탱 조용히 따라가자. 다만 회피와 동시에 딜링하는 수단이 있고 검투사: 엉엉 파티원 전체를 회피할 수 있게 해주는 소형 장판기도 있으므로 컨트롤만 무난하다면 별 문제는 안 된다.

1.1.1. 연속 공격

연속 공격
파일:external/static.inven.co.kr/c12_meleecombo.gif 시전시간 즉시
재사용시간 없음
위력 481 502 521 521 521 557 3428
수리검을 휘둘러 전방으로 전진하며 공격합니다. 근접한 대상에게 타격을 입히고 일정량의 MP를 회복합니다. 매 타격 시 후방 이동술, 이단 베기, 삼각 베기, 돌려 베기, 쾌속 베기의 재사용 대기 시간이 0.5초씩 감소합니다. PC를 타격했을 때 첫 공격은 경직을 일으킵니다.

평타. 총 7번을 공격하면 스킬이 끝난다. 공격 속도가 빠른 편이며, 6타 까지는 수리검을 들고선 옆으로 적을 베지만, 마지막 7타는 점프해서 수리검으로 적을 찍는다, 마지막 타격은 대미지가 높은 편이지만, 그만큼 모션이 크다는것에 주의할것. 스킬 적중즉시 MP를 회복한다. 인술사는 평타를 때릴 때 마다 주요 기술들의 재사용 대기시간이 조금씩 감소하니, 다른 직업에 비해 평타를 많이 쓰게되고 MP 고갈될 걱정을 하지 않는다. 게다가 스킬 계수를 뜯어보면 이단 베기, 삼각 베기같은 어중간한 스킬만큼 평타가 시간당 딜이 좋다는 걸 알 수 있다. 예전부터 테라를 즐기던 올드 유저라면 20레벨에 바실리스크를 평타 사과깎기만으로 십여초만에 순삭시키는 걸 보면 기분이 묘하다(...)

투지의 문장으로 공격력을, 정신의 문장으로 MP회복량을 증가시킬 수 있으며 신속의 문장으로 일정 확률로 공격속도가 증가하는 효과를 얻을 수 있다.

2016년 3월 24일 패치로 기존 스킬계수 687 717 742 742 742 796 3428에서 481 502 521 521 521 557 3428으로 변경, 기존 1~6타 구간의 대미지가 30% 칼질당하는 너프를 먹었다. 때문에 이전만큼 딜링에 많이 사용하게 되진 않게 될듯하다.

1.1.2. 회피기동

회피 기동
파일:external/static.inven.co.kr/c12_dash.gif 시전시간 즉시
소모 MP 100
재사용시간 5초
위력 없음
전방으로 회전 이동하며 적의 공격을 회피합니다. 1회 시 재사용 시간이 적용되지 않으나 1회 사용 후 3초 안에 다시 사용하면 재사용 시간이 적용됩니다.

회피기, 화면 방향 또는, 마우스를 누른 방향으로 회피한다, 비검사의 회피 기술처럼, 1회 사용시에는 쿨타임이 적용되지 않으나, 연속 사용시에는 쿨타임이 적용되니 주의할 것.

1.1.3. 후방 이동술

후방 이동술
파일:external/static.inven.co.kr/c12_catchback.gif 시전시간 즉시
소모 MP 240
재사용시간 10초
위력 2987
약 15m 내의 조준한 대상 후방으로 순간이동 하여 나타난 후 대상을 내려칩니다. 스킬 사용 후 0.3초 간 적의 공격을 회피합니다.

인술사가 갓술사인 이유중 하나.

15M이내에 있는 타겟 유도형 스킬로 순간이동으로 전방의 표적의 뒤를 잡고 때린다. 약간의 무적시간도 있고 정확히 뒤로 순간이동하니 회피기로도 안성맞춤.
무엇보다 딜러로서 가장 중요한 후방 잡기가 고작 이 스킬키 하나 누르는 거 만으로 해결 되는 최고의 장점을 가지고 있다.
하물며 연속공격과 연계되어 쿨타임까지 감소되고 딜 넣다보면 어느샌가 쿨탐이 제거되기 때문에 굳이 비검사 마냥 화염탄 방향 틀기나 회피기를 쓰지 않아도 뒤잡는게 너무나도 쉽다.

다만 표적의 뒤에 캐릭터가 서있을만한 공간이 없다면 뒤를 잡지 못하고 적의 정면 정중앙에 딱 붙어서 순간이동되니 주의. 정신의 문장으로 MP소모량을 감소시키고, 투지의 문장으로 대미지를 증가시킬 수 있으며, 집중의 문장을 장착하면 일정확률로 이단베기의 재사용 대기시간을 초기화 시킬 수 있다.
여담으로 이 기술을 사용할 시 닌자들이 사용하는 기술에서 흔히 보이듯, 원래 캐릭터가 있던 자리에 통나무 하나를 남기고 순간이동 하는데 이 통나무를 적이 공격하면 매끈하게 대각선으로 잘리는 깨알같은 모습을 보여준다. 잘릴 뿐만 아니라 받은 피해까지 표시해 주는데 이 피해량이 방어력이 적용되지 않은 것인지 굉장히 큰 숫자가 나온다. 기절 디버프 등을 걸면 통나무에 별이 돌기도(...)

타클래스의 뒤를 잡는 스킬과 성격이 다소 다른지 pvp시 막기 상태에선 뒤쪽으로 이동이 불가한 무사나 검투사와는 다르게 막는 상태에서도 뒤로 잘 간다.

1.1.4. 이단 베기

이단 베기
파일:external/static.inven.co.kr/c12_twinslash.gif 시전시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 8초
위력 3042
수리검을 빠르게 휘둘러서 전방에 있는 대상을 두 차례 베어버립니다. PC를 타격했을 때에는 경직을 일으킵니다.

인술사의 주력 딜링기1.

전방의 적을 두번 벤다. 삼각 베기 연계시 대미지 25%를 증가시키는 문장이 있다. 이런식으로 이단베기->삼각베기->돌려베기까지 연계시 각각 스킬 위력을 증가시키는 문장들이 있기 때문에 이 3가지 스킬은 한 딜사이클로 묶어 사용하는 편.
딜사이클의 시작기임에 불구하고 대미지도 상당히 강력하다.

1.1.5. 삼각 베기

삼각베기
파일:external/static.inven.co.kr/c12_airstepstrike.gif 시전시간 즉시
소모 MP 350
재사용시간 9초
위력 4500
공중으로 뛰어올라 전방의 적들을 삼각으로 베어버립니다.

인술사의 주력 딜링기2.

전방의 적을 세 번 벤다. 위의 이단 베기 문단에서 언급했듯이 돌려베기로 연계 가능하고 연계시 스킬 위력을 25% 올려주는 문장을 찍을 수 있다.

1.1.6. 연쇄 도약

연쇄 도약
파일:external/static.inven.co.kr/c12_dashattack.gif 시전시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 10초
위력 2599
조준한 방향을 향해서 약 18m 까지 지그재그로 빠르게 도약합니다. 적을 조준하여 사용시 도약이 끝나면 상대를 빠르게 좌에서 우로 베어버립니다. 타격 당한 상대는 경직이 일어납니다.

이동기 겸 유도 타겟팅 기술로 18미터 거리를 지그재그로 이동하는데 그 구간 사이에 적이 있다면 바로 타겟을 잡고 때려 경직을 준다. 무적은 아니지만 달라 붙어 때리는 시간이 타 직업의 돌진기와 비교해도 굉장히 빠르기 때문에 어중간한 거리에서도 선공을 잡는데 큰 도움을 준다. 넥슨 서비스 이전 이후 신규 서버에서 필드가 터져나갈때 빠른 몹선점으로 타 직업의 스트레스를 올렸던 스킬(...) 스킬 적중 시 3초간 후속 스킬의 위력을 10% 증가시켜 주는 문장을 박을 수 있다.

1.1.7. 돌려 베기

돌려 베기
파일:external/static.inven.co.kr/c12_rotateslash.gif 시전시간 즉시
소모 MP 450
재사용시간 12초
위력 4633
수리검을 빠르게 회전시켜서 적들을 베어버립니다. 회전에 휩쓸린 대상은 살짝 공중으로 떠오릅니다. 수리검의 회전이 끝나면 강하게 내려쳐서 공중에 뜬 적들을 바닥으로 내동댕이 칩니다.

수리검을 회전시켜 베는 기술. 사용시 몹들을 공중에 띄웠다 땅으로 내려친다. 띄우는 동안의 판정이 5타, 내려찍는 판정이 1타로 구성되며 띄우기 5연타가 총 스킬 대미지의 60%, 내려찍는 1타의 대미지가 40%로 분배되어 있다. 이단베기->삼각베기->돌려베기로 이어지는 딜 콤보의 마지막 단계.
그러나 돌려베기 타이밍에서 범위공격이 날아드는 경우가 잦아서 활용도는 낮은 스킬이다.
쾌속베기로 바로 연계할 수 있지만 쾌속베기는 회피기로서의 기능도 있기 때문에 연계할지 안할지는 상황에 따라 판단하자.

2016년 3월 24일 패치로 기존 스킬계수 5515에서 4633으로 대미지가 20% 하향되고 녹테늄 강화탄 사용량이 2개로 늘어났다. 기존 딜 사이클에서 비중이 큰 편이었는데 이 패치로 해당 스킬의 입지가 좁아졌다.

1.1.8. 쾌속 베기

쾌속 베기
파일:external/static.inven.co.kr/c12_rapidslash.gif 시전시간 즉시
소모 MP 500
재사용시간 20초
위력 7845
[효과]
술법을 외운 후 전방으로 빠르게 이동하여 대상을 쾌속으로 난도질 합니다. 타격 당하는 대상은 경직이 일어나 움직일 수 없습니다. 난도질 하는 동안 적의 공격을 회피합니다.

전방으로 돌진 한 후 띠링 띠리링~ 하는 일본틱한 현악기 소리와 더불어캐릭터가 사라지며 난도질 이펙트만 나오며 베어버린 후 막타로 速자를 띄우며(...) 끝내는 스킬. 난도질 동안에는 15연타에 75% 대미지, 막타에 1타 25% 대미지로 분배되어 있다. 대미지는 둘째치더라도 꽤 긴시간 동안(3초정도) 무적시간을 제공하면서 공격하는 스킬이다. 극도의 두부살인 인술사입장에서는 중요한 스킬. 스킬이 끝난 후 약간 후딜이 남지만 여러 이동기들로 캔슬이 되기 때문에 반드시 캔슬해주자. 기술 시전 중간에도 캔슬이 되니 상황이 애매하다면 캔슬해서 자리를 피하자.

대부분의 게임의 불문율[1]에 해당되지 않아서 타 직업들의 원성을 듣는 스킬 중 하나이다.

1.1.9. 기상공격

기상 공격
파일:external/static.inven.co.kr/risingattack_tex.gif 시전시간 즉시
재사용시간 15
위력 1549
[효과]
일어나면서 대상을 공격합니다. 다운된 상태에서만 사용할 수 있습니다. 리액션에 면역이 됩니다.

인술사 역시 예외는 없다. 일단 인술사는 다운 당하는 상황을 만들면 안되지만 어쨌든 다운이 됐다면 최대한 빨리 기상해서 자리를 피해야 한다. 누웠다가 맞았다면 즉사콤보가 되는 상황이 빈번하다.

1.1.10. 회오리 수리검 투척

회오리 수리검 투척
파일:external/static.inven.co.kr/c12_tornadoshot.gif 시전시간 즉시
소모 MP 450
재사용시간 30초
위력 3458
[효과]
전방을 향해 수리검을 빠르게 회전시켜서 투척합니다. 수리검은 약 12m 까지 날아가며 이동하는 동안 타격 당한 대상은 뒤로 밀려납니다. 수리검이 최대 사거리에 도달하면 약 2.5초 간 수리검 중심으로 적들을 끌어당깁니다. PC는 좀 더 짧은 시간 동안 끌어당깁니다.

전방 8미터 앞에 수리검을 던져 광역 대미지를 준다. 처음 전진하는 동안은 몹을 밀어내나 8미터 앞에 도달하면 2.5초간 제자리에서 돌며 피해와 함께 수리검 중심으로 몹을 끌어당긴다. 광역시에 몹 홀딩에 사용하는 스킬. 수리검을 던졌다고 인술사의 손이 비는건 아니기 때문에 수리검을 던져놓고 동시에 때릴수는 있으나 유지시간이 그리 긴편은 아니기 때문에 딱히 극딜에 큰 도움이 되지는 않는다.

2016.02.18 패치로 PVP시 수리검에 맞는 도중 긴급 회피같은 스킬들을 사용할 수 있게 패치되었다. 사실상 맞으면 아무것도 못하고 모든 콤보를 맞아줘야 했던 사기성을 인식한듯한 패치. 무사는 여전히 스치기만 해도 유일한 회피기가 빠지는 셈이라 희망이 없다.

1.1.11. 화염탄 투척

화염탄 투척
파일:external/static.inven.co.kr/c12_flamebomb.gif 시전시간 즉시
소모 MP 350
재사용시간 15초
위력 2632
[효과]
뒤로 점프하면서 캐릭터가 있던 위치에 화염탄을 던집니다. 화염탄이 땅에 떨어지면 폭발을 일으켜 피해를 입히며 폭발에 휘말린 대상을 공중으로 띄웁니다.

서 있던 자리에 폭탄을 하나 남기고 후방으로 이동한다. 폭탄은 뒤로 이동한 인술사가 착지할 즈음 터지며 대미지를 주며 몹을 공중으로 띄운다. 폭탄 자체가 큰 대미지를 주는건 아니고 연계기도 그리 효과가 좋지 못해서 후방 회피기로 사용하는 편. 마침 몹도 띄워서 시간도 벌어주니 안성맞춤. 이후 표창 연사나 화염술 등 공중에 뜬 상대에게 추가 대미지 및 띄운 상태를 계속 유지시키는 스킬들을 쓸 수 있지만 표창연사는 추가 대미지 적용해도 대미지가 시궁창 같고, 화염술의 경우 아래에서도 설명할 관통각도에 따라 연타 극대화를 노려 사용하는게 일반적이라 굳이 연계가 효율적이진 않다. 파티플 등에서 몹을 한자리 묶어놓는 용도로 사용하거나 공중에 뜬 상태가 유리한 타 직업을 도와주는데 쓰는 정도.
가장 유용한 사용법은 듀리온 던전에서 나오는 아크데바 쫄몹들을 탱커가 모아주면 띄워 주는 것이다. 여기서는 쫄몹이라도 다구리 당하면 매우 아프기 때문에 상당히 유용하다.

1.1.12. 표창 연사

표창 연사
파일:external/static.inven.co.kr/c12_rapidshot.gif 시전시간 즉시
소모 MP 250
재사용시간 6초
위력 5248
[효과]
전방을 향해 8개의 표창을 연사합니다. 표창은 최대 약 18m 까지 대상을 관통하여 날아가며 부딪힌 대상에게 피해를 줍니다. 공중에 떠 있는 대상을 타격하면 다시 공중으로 띄우며 100% 확률로 치명상을 유발합니다.
전방 18미터 거리에 표창 8개를 날리는 공격으로 표창은 표적을 관통한다. 공중에 뜬 상대에게는 무조건 크리티컬이 들어가며 다시 공중으로 띄운다.

기본적으로 공중에 뜬 상대를 다시 공중에 띄우는 기능이 있고, 공중에 뜬 상대에게 40% 추가 대미지를 주는 문장이 있는 고로 화염탄 투척같은 공중에 띄우는 스킬과 연계하라고 만들어 놓은 스킬이긴 한데 최상의 조건에서도 썩 대미지가 좋지는 않다보니 이런식으로 잘 사용하진 않았다. 예전부터 그냥 멀리서 폭탄 터뜨리는 용도나 잡몹 광역딜할때 스킬이 비면 사용하는 정도였는데... 2016년 3월 24일 인술사 너프 패치로 평타와 돌려 베기가 너프를 먹은 바람에 스킬계수가 역전되어 버렸고, 딜 사이클에서 약해진 평타의 비중을 줄이는 과정에서 쿨도 짧아 딱히 평타나 문장에 의존할 필요가 없는 이 스킬이 주목받게 되어 기존 돌려 베기를 대체하여 사용하는 식의 연구가 이루어지고 있다. 예전 돌려베기만큼의 위력은 안나오지만 어차피 돌려베기가 너프를 먹어 사용을 꺼리는데다 돌려베기에 투자하던 문장에 들어갈 포인트를 아껴 다른 스킬에 투자할 수 있다는게 강점.

다만 쫄몰이때는 쓰지말자. 공중에 뜨면 타 직업의 딜이 안들어가는 경우가 많고 결정적으로 몹이 전방을(당신 방향)보게돼서 딜이 더 안나오게된다.

연계로 화염술을 사용할 수 있어서 처음 게임 세팅때 화염탄 투척-> 표창연사->화염술같은 식으로 연계를 할 수 있게 되어있지만, 화염술은 극딜을 위해 보통 특정 각도에서 몹에 붙어서 시전하기 때문에 이런식으로 연계하면 손해다. 그리고 이 연계는 몹을 띄운 상태로 추가대미지를 노린다는데 의의가 있다보니 굳이 몹이 뜨지도 않은 상황이라면 표창 연사 다음 화염술을 굳이 연계할 필요도 없다.

인술사 초창기부터 알려진 사실로 실제 표기된 계수보다 10%정도 딜이 덜 들어간다고 한다.

pvp에서는 되도록 사용하지 않아야 하는 스킬. 에어본 효과는 스턴을 지우는데다 에어본 도중 회피기 사용이 가능하기 때문에 이런거나 날리면 잡을 수 있는 적도 놓치게 되는 트롤링을 하게될 수 있다.

1.1.13. 변신술

변신술
파일:external/static.inven.co.kr/c12_transform.gif 시전시간 즉시
소모 MP 500
재사용시간 180초
위력 없음
[효과]약 30m 내의 조준한 다른 PC 캐릭터와 동일한 외형으로 변신합니다. 변신은 60초 간 유지되며 변신 중에는 이동, 점프, 사다리 타기만 가능합니다. 스킬을 사용하거나 타격당하면 변신이 풀립니다.
[사용법]변신할 대상을 조준점을 겨냥한 후 스킬을 사용합니다.

인술사 엔터테인먼트의 정점을 달리는 스킬(...). 타 플레이어 캐릭터의 외형 그대로 1분간 변신한다. 변신하면 종족이나 성별, 외형은 물론 해당 플레이어가 착용한 장비 및 스타일 장비, 캐릭터 이름, 길드명까지 똑같이 복사되며 목소리, 춤이나 감정표현같은 소셜기능도 완전히 복사해온다. 맞거나 공격해서 전투상태가 되거나 스킬, 아이템등을 사용하면 변신이 풀린다.(탈것이나 펫같은 비전투형 스킬을 사용해도 풀린다.)

전투에는 어떠한 부가효과도 없다. 아마 제작의도는 다수가 참전한 PVP 전장에서 속임수 용으로 쓰는 것이리라고 짐작된다. 하지만 전장이 아닌 곳에서도 유저끼리 놀기가 좋은 스킬이다. 이런 재미있는 기능을 놓칠 유저들이 아니기 때문. 쿨이 3분에 변신 시간도 1분이다. 테라에서는 이례적으로 버프 유지시간이 긴 편. 쿨타임 감소문장을 원하는 유저들이 많다. 캐쉬로 팔면 어떨까? 그래도 산다 테이크 마이 머니!

1.1.14. 화염술

화염술
파일:external/static.inven.co.kr/c12_flamebreath.gif 시전시간 즉시
소모 차크라 100
재사용시간 2초
위력 1305
[효과]술법을 외워 차크라를 화염으로 변환한 후 입으로 대상을 관통하는 화염을 발사합니다. 일반, 소형 몬스터를 타격하면 2배의 피해를 입히고 경직을 줍니다. 공중에 떠 있는 대상을 타격하면 다시 공중으로 띄우면서 100% 확률로 치명상을 유발합니다. PC를 타격했을 때에는 공중으로 다시 띄우지 못합니다. 덩치가 큰 몬스터는 화염 1발로 최대 3번까지 타격할 수 있습니다. 최대 10발까지 발사 가능하며 발사한 화염 수가 많아질수록 재사용 대기 시간이 최대 20초까지 늘어납니다..
[사용법]발사할 방향으로 조준점을 겨냥한 후 스킬을 사용합니다. 스킬 버튼을 누르고 있거나 연타하면 연속 발사됩니다.

인술사의 주력 딜링기. 역시나 일본틱한 효과음과 더불어 한문 火자를 띄운 후차크라를 소모해 전방에 화염을 발사한다. 차크라 누적량에 따라 연사가 가능하며 1발당 차크라 100을 소모하므로 최대 10연사까지 가능. 쿨타임은 2초지만 연사할때마다 쿨타임이 늘어 10연사까지 했다면 쿨타임은 20초로 늘어난다. 화염은 대상을 관통. 2017년 11월 9일자 패치로 덩치가 큰 대상에게 사용해도 최대 1회까지만 타격된다. 대신 스킬위력이 3배 증가했다. 장거리 스킬이고 공중에 뜬 상대를 다시 공중에 띄우는 기능이 기본적으로 있고, 공중에 뜬 상대에게 타격시 30% 추가대미지를 주는 문장을 지원하지만 굳이 장거리에서 몹을 띄워서 쓰려는 사람은 없다.

1.1.15. 차크라 회복술

차크라 회복술
파일:external/static.inven.co.kr/c12_chakracharge.gif 시전시간 즉시
소모 MP 250
재사용시간 60초
위력 없음
[효과]정신을 집중해서 술법을 외워서 차크라를 500 회복합니다.

차크라를 500 회복시켜주는 스킬. 시전MP 감소, 대기시간 감소, 사용시 10초간 차크라 소모 스킬(화염술, 폭염술)의 시전속도를 20~30% 증가시키는 문장을 지원하다.

1.1.16. 명치 찌르기

명치 찌르기
파일:external/static.inven.co.kr/c12_evadestingshot.gif 시전시간 즉시
소모 MP 400
재사용시간 12초
위력 2651
[효과]상대방의 명치를 조준하여 찌르기 공격을 합니다. 명치를 찔린 대상은 3초 간 기절합니다.

돌냥

인술사의 유일한 스턴기. 전방으로 돌진하여 적중한 상대를 3초간 기절시킨다.

1.1.17. 수리검 펼치기

수리검 펼치기
파일:external/static.inven.co.kr/c12_rotateshurikenshot.gif 시전시간 즉시
소모 MP 340
재사용시간 22초
위력 4648
[효과][효과]
주변으로 수리검을 던져서 약 7m 내의 대상에게 타격을 줍니다. 이후 곧바로 수리검을 회수해서 한번 더 타격을 입히고 대상의 다리를 걸어 캐릭터 방향으로 넘어뜨립니다.

이 분이 생각난다

시전자 반경 7미터 주위로 수리검을 펼치고 회수하는 스킬로 펼칠때 1타, 회수할때 1타를 맞춘다. 회수때 1타때 주변의 상대를 캐릭터 방향으로 모아 넘어뜨린다. 홀딩용 스킬로 유용하며 이후 모아놓은 상대를 화염탄으로 띄운다던가 회오리 수리검등으로 묶는다던가 하는 식으로 오래 붙잡아 둘 수 있다. 문장을 박으면 1타당 3%(고급 문장시 5%)의 체력을 회복 할 수 있는데 이게 인술사의 유일한 자힐기다. 2타 다 맞추면 총 6~10%의 체력을 회복할 수 있는 셈이지만 사용시 딜레이가 크고 재사용시간이 22초로 여타 직업의 자힐기와 비교해도 상당히 긴 편이므로 이걸로 체력수급한다는 생각은 버리고 최대한 맞지 말자.

1.1.18. 회피 연막술

회피 연막술
파일:external/static.inven.co.kr/c12_smokebomb.gif 시전시간 즉시
소모 MP 400
재사용시간 120초
위력 없음
[효과]바닥에 적의 공격을 빗나가게 하는 연막을 생성합니다. 연막은 3초 간 유지되며 연막 내에 있는 아군은 공격을 회피할 수 있습니다. 연막을 생성하는 동안 적의 공격을 회피할 수 있습니다.
광역 생존기로 연막을 깐 지역의 아군을 3초동안 무적으로 만든다. 광역마법 형태의 공격도 회피시킬 수 있다. 이동기 시원찮은 근접딜러들을 모아 특정구간에서 생존시킨다던가 PVP등에서 연막지역을 이용해 아군보호 및 원거리 공격으로 꼬장피운다던가 하는 식으로 활용가능.

1.1.19. 폭염술

폭염술
파일:external/static.inven.co.kr/c12_flamestrike.gif 시전시간 1.2
소모 차크라 300 300 400
재사용시간 180초
위력 8049 12161 20134
[효과] - 차크라 스킬
술법을 사용하여 차크라를 폭염으로 변환한 후 수리검에 주입합니다. 이후 공중으로 순간이동 한 뒤 폭염이 주입된 수리검을 회전시키며 강렬한 공격을 합니다. 최대 3회까지 사용 가능하며 타수가 증가할수록 더 강력한 공격을 합니다. 타격 당한 대상은 뒤로 넘어집니다.
현존 테라 최강의 누킹기술.[2]

한문 爆자 임팩트를 띄운 뒤 전방으로 점프한 뒤 회전톱날마냥 회전하면서 공중에서 땅으로 내리꽂는다. 최대 3연속으로 사용 가능하며 연속사용할수록 대미지가 커진다. 스킬계수만 봐도 알겠지만 여태껏 듣도보도 못한 비범한 수치를 자랑한다. 같은 조건에서 이거 이상으로 큰 한타 대미지를 때려박을 수 있는 직업은 없다.[3] 다만 쿨타임이 3분이나 된다는것이 큰 단점으로 아무리 줄여봐야 2분 이하로는 떨어지지 않는다. 때문에 보통은 주력 딜링기술은 못되고[4] 어쨌든 꾸준히 쿨마다 돌려주거나 특정 폭딜이 필요한 구간에 아꼈다가 사용해야 한다. 전진거리는 의외로 상당하기 때문에 몹에 걸리지만 않는다면 광역공격으로도 활용가능. 스킬 설명에는 없지만 스킬 시전 중에는 약간의 무적시간이 있다. 스킬 대미지 20~25% 증가, 치명타 확률을 20~25% 증가시켜주는 문장을 지원한다.

2016년 2월 4일 패치 이전에는 4연속 사용가능했었고 스킬 시전시 몹을 뚫고 지나갔었기 때문에 한 타겟에 연속으로 때려박기 힘든 스킬이었지만 패치로 몹 관통 불가, 3연속 사용으로 횟수가 줄어든 대신 막타의 대미지가 상승하여 버프되었다.

2016년 2월 25일 패치로 기존 만렙기준 12073,17945, 20936였던 스킬계수가 8049, 12161, 20134로 전체적으로 20% 가량 대미지가 너프되었다. 대신 스킬의 어글획득량이 줄어서 이걸로 폭딜할때 몹 시선이 돌아가는 일은 줄었다.
2016년 3월 24일 패치로 다단히트 별 PVP 대미지 하향, 플레이어 타격 시 1타, 2타 다운 리액션 유발이 삭제되는 너프를 먹었다.

1.1.20. 검기술

검기술
파일:external/static.inven.co.kr/c12_atkupbuff.gif 시전시간 1.4
소모 MP 300
재사용시간 1초
위력 없음
[효과] - 차크라 스킬
주변의 기운을 모아 무기에 주입해서 공격력이 5% 증가하는 검기를 활성화 합니다. 검기를 활성화한 동안에는 1초마다 20씩 지속적으로 MP가 감소되며, 정신집중을 통해 점점 더 강력한 검기를 생성할 수 있습니다. 강력한 검기는 5초마다 강화시킬 수 있으며, 강화될 때마다 1%의 추가 공격력을 얻어 최대 10%의 추가 공격력을 얻을 수 있습니다. 적에게 피격 시 정신집중이 깨져서 강력한 검기가 사라집니다.
자가 버프스킬. 토글형식의 버프이며 활성화 중에는 초사이어인2마냥 노란색 스파크를 몸 주위에 두르고 1초당 20의 MP가 지속적으로 소모된다. 토글을 활성화 하면 일단 기본적으로 5% 대미지가 증가시켜주는 검기 버프가 걸리며 이 버프는 공격받아도 풀리지 않는다. 토글이 활성화 되는 동안 5초마다 1스택씩 강력한 검기 버프가 중첩되며 1중첩마다 1%씩 대미지가 상승하며 최대 10중첩, 10% 추가 대미지 증가 효과를 얻는다. 최대 15% 대미지 증가 효과를 유지시킬 수 있는 것. 다만 한대라도 맞으면 강화된 검기 버프는 사라져 강화된 검기가 주는 추가 공격력은 초기화된다. 딱히 지원하는 문장은 없고, 특성 1당 0.16초, 최대 1초까지 중첩간격을 줄이는 특성을 지원한다.

처음 스킬이 나올 당시에는 쿨타임 3분짜리 기술로 테라 치고는 꽤나 긴 시간인 지속시간 120초, 공격력을 10% 증가시켜주는 버프였다. 대신 어떤방식이든 1대만 맞아도 버프가 사라졌었다. 때문에 이걸 유지하기 쉽지가 않았는데 2016년 2월 4일 패치 이후로 성능이 좀 바뀌어 30초간 유지되는 버프인 대신 자신의 최대HP(컨디션이나 아이템 등으로 증가된 수치가 아닌 기본체력)의 50%가 넘는 피해를 받으면 버프가 사라지게 바뀌었었다. 이 당시에는 쿨타임 20% 감소, 지속시간 20% 증가시켜주는 문장을 지원했었다. 그러던것이 2016년 2월 25일 패치로 또 성능이 바뀌어 현재에 이르게 되었다. 같이 패치된 폭염술의 대미지를 줄이는 대신 전체적인 DPS를 향상시키는 방향으로 패치된 것.

1초당 20마나가 소모된다지만 만렙 기준 인술사의 MP리젠으로 퉁칠 수 있는 정도의 양인데다 원래 평타를 많이 써서 MP걱정 안하는 인술사 입장에선 신경 안써도 된다. 강력한 검기 버프는 어떤식으로는 맞으면 사라지는데(초창기 그것과 같다) 비전투시의 낙뎀 같은것에도 사라지며 심지어 대미지가 안들어와도 피격판정이 나면 사라진다. 그래도 예전 3분짜리 쿨타임에 언제 풀릴지도 모르면서 10% 증가효과 받는거보다는 어떤 상황이든 최소 5%, 맞지만 않는다면 15% 증뎀효과를 무한정 유지시키는쪽으로 바뀌었으니 괜찮은 상향이다. 다만 현재 여기도 버그가 있어서 정령사의 신비한 구슬의 힐링효과를 피격으로 오인해서 버프가 풀리거나 광역계 공격을 회피기로 피했는데도 버프가 사라지는 등의 버그가 있다고 한다.

현재는 중첩 유지가 현실적으로 불가능하다고 판단했는지 피격시 중첩 해제가 아닌 다운 시 중첩 해제로 상향되었다. 이제 다운당하는 것만 주의하면 돼서 어느정도 밸런스가 맞아졌다.

1.2. 패시브

1.2.1. 차크라 응집

차크라 응집
파일:external/static.inven.co.kr/c12_chakracohesion.gif
차크라 감소 방지 및 추가 생성적 타격 성공 시 30초 동안 차크라가 자연 감소하지 않습니다. 또한 PC(플레이어) 타격 시 차크라를 두 배로 생성합니다. 채워진 차크라는 [화염술], [폭염술] 스킬 사용 시 소모됩니다.

그냥 전투 간에 차크라의 소모를 막기 위한 장치.

1.2.2. 균형감각 단련

균형감각 단련
파일:external/static.inven.co.kr/c12_resistance.gif
균형감각을 단련해서 다운 / 경직이 발생할 확률이 10% 만큼 감소합니다.

2. 관련 문서


[1] 대부분의 게임들의 공격스킬들은 공격 도중엔 후딜때문에 무방비 상태라는 불문율이 있어서 대전 중에는 이를 이용해 카운터하는 경우가 많다. 그런데 쾌속베기는 공격에 경직도 유발하면서 회피도 된다... [2] 해당 기술을 200번 사용하면 얻는 업적의 이름이 '모든 것을 파.괴.한.다' 이다(...) [3] 마공사의 섬멸의 빛의 위력이 100% 증가되어 위력 수치만 3만이 넘어간다. 다만 쿨타임은 6분(...) [4] 다만 크리확률이 높다면 화염술과 비등한 대미지 분포를 띄우는 스샷도 올라온다.

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