1. 개요
유희왕의 일반 마법 카드.2. 설명
2.1. 원작
한글판 명칭 | 익스체인지[1] |
일어판 명칭 | エクスチェンジ |
영어판 명칭 | Exchange |
일반 마법 | |
양쪽 플레이어는 서로의 패에서 카드를 1장씩 골라 교환한다. |
원작에서는 배틀 시티 편부터 무토우 유우기가 사용하는 카드로 등장. 마리크 이슈타르에게 세뇌당한 죠노우치 카츠야와의 듀얼에서 사용해 패에 있던 죠노우치가 자신에게 맡긴 붉은 눈의 흑룡을 보여줌으로써 두 사람의 우정을 일깨운다. 이 때 죠노우치는 붉은 눈을 가져오라는 마리크의 명령을 들었으나 유우기와 했던 약속[2] 때문에 붉은 눈을 가져오지 못하고 대신 카드 파괴를 가져가는 것으로 처음으로 마리크의 세뇌를 무시했다.
배틀 시티 결선 편에서 어둠의 유우기도 사용. ##.[3] 카이바 세토와의 배틀 시티 준결승전에서도 사용하여, 카이바가 천성의 복종으로 가져왔던 오시리스의 천공룡을 다시 뺏어 왔고 대신 패를 버리게 만드는 꺼져가는 생명을 주었다.[4] 여담이지만 이때 카이바는 자기 패를 안 보여주고 오시리스의 천공룡만 돌려준 반면 유우기는 자기의 패를 보여주는데 이는 제작진의 실수로 카이바는 오시리스의 천공룡을 주는 것과 동시에 본래는 자기의 패를 공개해야 했다.[5] 게다가 오시리스의 천공룡은 덱의 거의 밑에 있어서 천성의 복종을 쓰지 않았으면 아예 나오지 못했을 가능성도 있었지만 만약 천성의 복종을 쓰지 않았으면 카이바는 익스체인지로 오벨리스크의 거신병을 빼앗겼을게 뻔해서 결과로 보면 서로 이득도 손해도 없었다. 단 어둠의 유우기는 오시리스의 천공룡을 뺏길 상황을 예상하지 못하여 꺼져가는 생명을 세트하지 않고 패에 아껴뒀었다가 급하게 익스체인지를 발동했는데, 오시리스의 천공룡 대신 꺼져가는 생명을 뺏기었고 그게 하필 핸데스 효과를 가진 오시리스의 천공룡의 메타 카드라 내내 경계하게 되었다.[6]
또한 결승전에서는 마리크가 패에 넣은 죽은 자의 소생을 강탈했다. 하지만 그 대신에 마리크가 가져간 것은 다름 아닌 융합 해제였고, 라의 익신룡과 자신의 융합을 해제하는 데 사용함으로써 위기를 회피한다. 이 상황은 추후 OCG에서 태양신합일이라는 카드로 재현되었다.
유희왕 듀얼몬스터즈에서는 어둠의 바쿠라가 마리크 이슈타르와의 듀얼에서 사용하여 죽은 자의 소생을 주고 마리크가 가지고 있던 라의 익신룡을 강탈해서 라를 제물 소환했지만, 마리크의 환희의 단말마에 의해 제물들의 공격력이 0이 되어버려 바보가 되어버렸다. 그리고 마리크가 가져간 죽은 자의 소생은 마리크가 라의 익신룡을 부활시키는 데 유용하게 사용해서 바쿠라를 소멸시킨다.[7]
도마 편에서는 라펠이 어둠의 유우기와의 1차전 듀얼에서 사용. 어둠의 유우기에게 오리컬코스의 결계를 넘겨주고 묘지의 몬스터를 여러 마리 소생시키는 효과를 가진 '네크로맨시'를 가져왔다. 이 오리컬코스를 사용하라고 종용해서 유우기를 정신적으로 압박하는데...
유희왕 듀얼몬스터즈 빛의 피라미드에서는 어둠의 유우기가 아누비스와의 듀얼 중 이중마법을 위한 코스트로 버리는 것으로 나온다.
종합하면 듀얼 로그의 다양성을 확장했지만, 상대도 넘겨받은 카드를 유용하게 사용하여 약도 독도 되어서 반드시 사용자를 유리하게 해주지는 못했다.
2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=익스체인지,
일어판 명칭=エクスチェンジ,
영어판 명칭=Exchange,
효과1=①: 양쪽 플레이어는 패를 공개하고\, 각각 상대가 되는 플레이어의 패에서 카드 1장을 골라 자신의 패에 넣는다.)]
서로의 패를 확인하고 1장씩 패를 교환하는 효과를 가진 일반 마법.
현실에서는 자주 쓰이는 카드가 아니다. 우선 범용 카드로 짜인 굿 스터프 덱 보다는 확고하게 정해진 카드군 위주의 테마 덱이 우세를 점하는 현실에서 상대 카드를 뺏으려고 해봐야 그때 운 좋게 상대가 하루 우라라같은 아무 덱에나 들어가는 파워 카드라도 들고 있지 않은 이상 보통 가져와도 의미 없는 카드가 될 것이고, 자신의 의미 없는 카드를 넘겨주고 다른 카드로 교환하는 용도로 쓰고 싶어도 이 카드를 사용할 경우 결과적으로 패 손해가 1장[8]이 되기에 그럴 용도로 사용할 경우 그냥 다른 패 교환 카드를 쓰는 게 낫다. 굳이 쓰고 싶다면 상대의 키 카드를 뺏어 와서 견제하는 용도 정도로나 쓰일까? 현실은 핵심 카드라 불릴 만한 카드는 덱에 3장 꽉꽉 들어있어서 1장 정도 뺏어 와도 큰 의미가 없는 경우가 대부분이지만. 만약 사용하게 된다면 범용적인 카드들은 세트하고 패에 자신 덱 전용 카드가 남았을 때 쓰자. 미러전이 아닌 이상 상대에게 끝까지 애물단지가 된다.
그런데 놀랍게도 해황머메일 덱에서 익스체인지 1장을 메인 덱에 넣은 우승 덱이 출현하여 충격과 공포를 선사했다. 그러나 진정한 충격과 공포는 따로 있었는데, 아이치현에서 열린 팀 대회의 1위 팀 중 2명의 마도 사용자가 둘 다 메인 덱에 무려 3장씩 투입했다는 사실이 드러나면서 충격과 공포를 선사했다.
상대의 패 트랩을 빼앗기 위한 콤보가 주력이 되는 덱에 넣는 선택지가 있었으나, 이후에 말살의 지명자가 등장했다. 해당 카드는 자신의 패를 상대에게 넘길 필요도 없고, 속공 마법이라 효과 발동에 체인하여 효과도 무효화할 수 있으니 패 트랩 대책으로 훨씬 나은 편이다.
효과 처리 시 일련의 효과는 다음과 같다. (2010년 3월 13일 재정)
- 우선 서로의 패를 공개한다.
- 그다음 턴 플레이어(실질적으로 이 카드를 발동한 플레이어)가 먼저 고르고, 그 카드를 상대 플레이어에게 확인시킨다.
- 그 후 비턴 플레이어가 카드를 고르고, 마찬가지로 고른 카드를 상대 플레이어에게 확인시킨다.
- 서로 선택한 카드를 패에 넣는다.
처리 결과 한 플레이어의 패에 원래 주인이 다른 같은 이름의 카드가 공유되는 경우가 발생할 수 있는데, 이때는 트러블을 피하기 위해 다음처럼 '원래 주인이 어느 플레이어인지를 구분하기 위한 행동'이 허용된다. (2015년 3월 6일 재정) 상기의 상황이 아닌 경우라도 사용시엔 어느 쪽이 상대 카드였는지를 확인해 두도록 하자.
효과 처리 시점에서 양쪽의 패가 1장 이상 존재하지 않을 경우에는 불발이 된다. 또한 교환한 카드가 덱으로 되돌아갈 경우 원래 주인의 덱으로 되돌아간다.
아무튼 자주 쓰이는 카드는 아니지만 만약 쓰인다면 각자의 프로텍터 차이 때문에 교환한 카드가 어디 있는지 뻔히 보일 가능성이 크다. 때문에 만약 이 상태에서 패를 무작위로 고르거나 할 경우 주사위를 던져 골라야 한다는 재정이 내려졌다.
일러스트에 그려져 있는 건 왼쪽에 봉인된 자의 오른쪽 팔과 왼쪽 다리, 성스러운 방어막 거울의 힘. 오른쪽은 시간의 마술사, 욕망의 항아리, 블랙 매지션. 그리고 교환되는 건 엑조디아 몸통 파츠, 번개. 물론 승리의 길이 사라졌으니 누가 봐도 엑조디아 쪽이 손해다. 아무래도 가장 적절한 익스체인지의 발동 타이밍을 보여주는 일러스트인 듯. 정작 패의 카드를 교환 중인 것은 제3자의 손이다.
참고로 처음 일본에서 게임 동봉으로 나왔을 때의 일러스트에는 만능지뢰 회색안개와 곤충 여왕을 교환하는 일러스트였다. 또한 각각 들고 있던 카드도 전부 달랐다. 추후 주사천사 리리와 같이 해외판에서 수정된 일러스트를 일본 내수판에서도 그대로 채용했다.
유희왕 듀얼링크스 등의 비디오 게임 작품에서 'NPC 전용'으로만 등장한 카드를 플레이어가 쓸 수 있는 유일한 방법이기도 하다. 듀링에서는 조이(죠노우치) 듀얼 보상으로 획득 가능.
2.2.1. 수록 팩 일람
수록 시리즈 |
2001-07-05 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] G5-03 | 遊戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1 同梱カード |
2002-08-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DL2-136 | DUELIST LEGACY Volume 2 |
2004-06-24 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BE1-JP170 | BEGINNER'S EDITION 1 |
2011-05-14 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BE01-JP143 | BEGINNER'S EDITION 1 [ 2011 ] |
2014-07-05 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 15AY-JPB28 | 15周年記念商品 決闘王の記憶 - 決闘都市編 - |
2002-10-15 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] EDS-001 | Yu-Gi-Oh! THE ETERNAL DUELIST SOUL Bundles |
2004-10-12 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DB1-EN170 | DARK BEGINNING 1 |
2009-07-07 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DPYG-EN021 | DUELIST PACK - YUGI - |
2012-10-02 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LCYW-EN125 | LEGENDARY COLLECTION 3 YUGI'S WORLD MEGA PACK |
2015-11-13 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] YGLD-ENB28 | YUGI'S LEGENDARY DECKS |
2023-08-25 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SBC1-ENI16 | SPEED DUEL: STREETS OF BATTLE CITY |
2006-04-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BP1-KR170 | 비기너즈 팩 Vol.1 |
2009-09-29 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DP00-KR022 | 듀얼리스트 팩 - 유희 편 - |
2018-08-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 15AY-KRB28 | 결투왕의 기억 - 배틀 시티 편 - 스페셜 세트 |
2.3. 유희왕 러시 듀얼
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=익스체인지 (미발매),
일어판명칭=エクスチェンジ,
영어판명칭=Exchange (미발매),
조건=없음,
발동효과=양쪽 플레이어는 자신의 패를 각각 보여주고\, 서로 확인한다. 양쪽 플레이어는 각각의 상대의 패 중에서 카드 1장을 고르고 자신의 패에 넣는다.)]
유희왕 고 러시!! 126화에서 유디아스 벨갸가 사용. 다크마이스터의 다크매터 마나리덕션의 효과로 묘지로 되돌리고 드로우 된 죽은 자의 소생을 발동할 수 없게 하도록 가져오기 위해 사용되었다. 이 효과로 다크마이스터는 죽은 자의 소생을, 유디아스는 트랜잠 라이나크를 각각 교환하였다.
일러스트에 그려진 카드의 구성이 OCG와는 다르다. 왼쪽에는 기가테크 울프, 그렘린, 황산의 함정 속으로. 오른쪽은 베이비 드래곤, 커스 오브 드래곤, 암흑 기사 가이아. 그리고 교환되는 건 캐논 솔저, 고대의 룰. 여기서도 고대의 룰로 가이아를 특수 소환하고 싶었을 오른쪽 풀레이어가 피눈물을 흘릴 듯한, 왼쪽 플레이어 입장에서 적절한 선택을 보여주고 있다.
3. 관련 카드
3.1. 선물교환
3.2. 카드 교환
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=카드 교환,
일어판 명칭=手札交換,
영어판 명칭=Card Exchange,
효과1=양쪽 플레이어는 서로 가지고 있는 패를 전부 교환한다.)]
구울즈의 레어 헌터인 빛과 어둠의 가면이 어둠의 유우기와 카이바 세토와의 태그 듀얼 중 사용. 빛의 가면이 파트너인 어둠의 가면을 지정하여 발동했다. 빛의 가면은 패가 없었기에 어둠의 가면이 들고 있는 패 3장을 그대로 받아온다. 이 때 들고 온 카드는 가면마수 데스 가디우스.
위에 익스체인지와는 달리 서로 가지고 있는 패를 전부 교환하기 때문에 당장 자신의 패는 적고 상대의 패가 많을 때 쓰게 되면 상당한 어드벤티지를 벌 수 있기 때문에 이 상태로는 OCG화될 리는 절대로 없다. 적어도 '양쪽 플레이어의 패의 수가 같을 경우'라는 텍스트가 붙지 않는 이상.
[1]
코믹스 발매판,
유희왕 듀얼몬스터즈
SBS 방영판에서는 '엑스체인지'로 번역되었다.
[2]
자신이 진정한 듀얼리스트가 될 때까지 붉은 눈을 되돌려받지 않기로 맹세했다.
[3]
이 시기에서 두 유우기는 덱을 공유하고 있었다.
[4]
익스체인지로 본래는 카이바의
오벨리스크의 거신병을 뺏을 생각이었지만 카이바가 가져간 오시리스의 천공룡을 되찾기 위해서 어쩔 수 없이 사용한다. 카이바가 오시리스의 천공룡 유우기가 오벨리스크의 거신병을 꺼내는 상황은 안 나왔다.
[5]
자기 패가 없다면 보여줄 필요가 없지만 카이바는 당시 카드를 3장 쥐고 있었다. 참고로 마리크와의 결승전 때도 유우기는 자기의 패를 보여준 반면 마리크는 패를 안 보여줬는데 이 당시의 마리크는 죽은 자의 소생 1장 밖에 없었기 때문에 패를 공개할 필요가 없었다.
[6]
정확히는 원작 코믹스에서는 마법•함정 카드의 발동과 세트를 1턴에 1장 밖에 할 수 없었기에 익스체인지를 세트한 이상 꺼져가는 생명을 세트하는게 불가능했다.
[7]
원작에서는 마리크가 궁지에 몰린 상황에서 데스티니 드로우로 죽은 자의 소생을 드로우해서 역전승하는 전개였다.
[8]
상대와 자신의 카드를 1대1로 교환하는 것이기에 어드밴티지 차이는 없고, 그저 발동한 이 카드 1장이 소모될 뿐이다.
[9]
마스터 듀얼에서 상대 카드를 패에 들 경우에도 이렇게 보인다.
[10]
단 이렇게 다른 슬리브를 사용하면 무슨 카드를 들고 있는지 알게 된다는 점에 대해서는 유희왕은 슬리브를 안 쓰는 것을 전제로 하는 게임이라는 이해하기 어려운 공식 답변을 내놓기도 했다.