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최근 수정 시각 : 2024-12-15 04:30:22

선물교환



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하스스톤의 선술집 난투 중 하나에 대한 내용은 하스스톤/선술집 난투/선물 교환 문서
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1. 개요2. 선물교환3. 도깨비 제비뽑기4. 콩 뿌리기5. 페어 룩6. 금붕어건지기7. 어둠전골 파티8. 복비희9. 첫구매10. 우사미미 도사11. 사적

1. 개요

유희왕의 카드. 갑부 고블린처럼 스토리가 이어지는 시리즈의 일환으로 늘 맘대로 일이 풀리지 않아 뚱해있는 꼬마 고블린의 모습이 그려져있다.

2. 선물교환

파일:プレゼント交換.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=선물교환,
일어판명칭=プレゼント<ruby>交換<rp>(</rp><rt>こうかん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Gift Exchange,
효과1=①: 양쪽 플레이어는\, 각각 자신의 덱에서 카드 1장을 고르고 뒷면 표시로 제외한다. 이 턴의 엔드 페이즈에\, 서로는 각각 상대 플레이어가 제외한 그 카드를 자신의 패에 넣는다.)]
오늘은 축하하며 다 함께 즐겁게 선물 교환하는 날.
선물을 받아 기뻐하던 아이들이었지만, 불운한 그가 받은 것은 이상한 티셔츠였다.
유희왕 마스터 듀얼 벽지(선물교환) 플레이버 텍스트
익스체인지와 비슷한 카드로, 패의 카드를 바로 교환하는 대신 덱의 카드를 뒷면 표시로 제외했다가 그 턴 종료시에 상대 패에 넣는다. 이때 뒷면으로 제외되기에 네크로페이스 등 제외되면 발동하는 카드의 효과가 발동하지 않으니 주의.

뒷면 표시 제외라는 것에 착안해서 크샤트리라 샹그릴라를 끌고와서 몬스터,마함존 10개를 전부 틀어막는 전략도 발굴됐다.

턴 제한이 없다는 것에 착안해, 파라딘 오브 펠그란트 카오스 엠페러 드래곤 -종언-을 장착하고, 원초의 종 루프를 돌려 선물교환물 무한히 사용해 상대 덱을 전부 제외하는 예능 콤보가 존재한다. OCG에서는 원초의 종이 금지이므로 마스터 듀얼에서나 가능한 콤보. #

일러스트는 토큰 수확축제에 나온 고블린들과 같은 종족의 아이들이 성탄절 선물을 받는 모습. 다른 애들은 일렉캐시, 기아기아크셀, 젬나이트 라줄리, 마돌체 메이플의 장난감을 받고 기뻐하는데 혼자 적당히 프린팅한 스크랩 콩 티셔츠를 받은 아이의 얼굴이 인상적이다. 정작 다음 일러스트에서 꾸준히 입고 다니는 걸 보면 애착이 생겼을지도? 이후 코나미 스크랩 콩 티셔츠를 굿즈로 판매했다.

이 카드 이후로 나온 카드들이 보면 이름과 효과는 다 달라도 테마군이라고 생각해도 될 정도로 일관성 있는 일러스트를 보여준다.[1]

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어드밴스드 이벤트 팩 2015 Vol.1 AE07-KR021 노멀 한국 한국 최초 수록
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점프 페스타 2015 프로모션 팩 JF15-JP010 노멀 패러렐 레어 일본 세계 최초 수록
비매품
듀얼리스트 페스티벌 2016 프로모션 팩 DF16-JP005 노멀 일본 비매품
Maximum Crisis MACR-EN090 노멀 미국 미국 최초 수록
Yu-Gi-Oh! Advent Calendar 2018 AC18-EN016 슈퍼 레어 미국

3. 도깨비 제비뽑기

파일:鬼くじ.jpg 파일:Onikuji-MACR-EN-C-1E.png
내수판 해외판
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=도깨비 제비뽑기,
일어판명칭=<ruby>鬼<rp>(</rp><rt>おに</rt><rp>)</rp></ruby>くじ,
영어판명칭=Onikuji,
효과1=①: 자신 스탠바이 페이즈에 이 효과를 발동한다. 상대는 카드의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 선언한다. 자신 덱의 맨 위의 카드를 넘겨\, 넘긴 카드가 선언한 종류의 카드였을 경우\, 상대는 덱에서 1장 드로우한다. 다를 경우\, 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다. 넘긴 카드는 덱의 맨 아래로 되돌린다.)]
새로운 한 해의 시작 전에, 올해의 운세를 뽑는다.
운세 결과에 한껏 달아오른 아이들이었지만, 불운한 그가 뽑은 것은 이었다.
유희왕 마스터 듀얼 벽지(도깨비 제비뽑기) 플레이버 텍스트
효과는 카드명 그대로 운빨게임인 제비뽑기. 상대가 카드 종류를 선언하고 자신의 덱에서 1장 넘겨 맞히면 드로우, 틀리면 패를 무작위로 1장 버리는 효과. 완벽한 예능 카드다. 상대가 틀려도 1:1 교환인 데다 덱으로 되돌아가는 것도 아니고 버리는 것이라 묘지 자원으로 가므로 오히려 이 카드를 쓰는 자신이 손해다. 게다가 자신 스탠바이 페이즈에 발동하는 거라 1턴 기다려야 한다.

이름은 도깨비를 뜻하는 오니(鬼)와 신사에서 하는 점인 오미쿠지의 말장난.

일러스트엔 선물교환의 고블린들이 오미쿠지 결과를 보고 있는데, 각각 대길(大吉), 길(吉), 흉(凶)이 나온 반면 고블린 꼬마는 혼자서 대흉(大凶)도 아닌 오미쿠지의 점괘에도 없는 스카 고블린 스카(スカ)ㅈㄲ 종이를 받았다. 고블린 꼬마의 표정과 여기에 통쾌해하는 스카 고블린이 일품. 해외판엔 각각 Great Blessing, Blessing, Curse, FALSE로 쓰여져 있다.

유희왕 마스터듀얼에서 2024년 새해를 기념하여 월페이퍼로 출시되었다.

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4. 콩 뿌리기

파일:豆まき.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=콩 뿌리기,
일어판명칭=<ruby>豆<rp>(</rp><rt>まめ</rt><rp>)</rp></ruby>まき,
영어판명칭=Mamemaki,
효과1=①: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨의 수만큼 자신의 패를 골라 버리고\, 버린 수만큼 자신은 덱에서 드로우한다. 그 후\, 대상 몬스터를 주인의 패로 되돌린다.)]
계절이 바뀌는 시기에, 액운을 내쫒기 위해 콩을 뿌리려는 아이들.
콩을 던져야 했지만, 콩을 먹어 치우기 시작하여 역할이 없어진 불운한 그는 아연실색할 수밖에 없었다.
유희왕 마스터 듀얼 벽지(콩 뿌리기) 플레이버 텍스트
강제 탈출 장치와 같은 대상 지정 바운스 함정이지만, 대상 몬스터의 레벨을 따지기에 레벨이 없는 엑시즈 / 링크 몬스터에겐 못 쓰며, 패 교환이 가능하나 상대 몬스터의 레벨의 수만큼 버리기에 자신의 패 매수가 그 레벨의 수 이상이어야만 쓸 수 있다.

일단 함정이라 한번 세트해놓고 상대가 소환용으로 전개한 하급 몬스터를 지정해 패도 교환하고 되돌릴 수도 있지만, 이 카드를 세트하는 시점에서 자신의 턴이 이미 시작했을 테니 어느 정도 전개했다면 패가 많이 남아있지 않을 것이다. 가장 흔한 레벨 4 몬스터를 지정해도 자신의 패가 4장 이상이어야 하기에 빡세다.

패를 버리는 걸로 이득을 보는 암흑계, 마굉신, 미계역에서 쓰기 좋다.

일러스트는 세쓰분을 맞은 모습으로, 이번에도 그 고블린 꼬마는 도깨비 역할이 걸렸다. 마스터 듀얼에서의 설명에 의하면 콩을 던져야 하는데 난데없이 친구들이 콩을 막 먹어버리는 분위기가 돼서 본의 아니게 소외돼버린 듯. 주변에는 콩 몬스터인 제리 빈즈맨, 나츄르 빈즈, 빈 솔저가 모여 뭔가 계획을 짠 듯한 동작들이 보인다.

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플레임즈 오브 디스트럭션 FLOD-KR079 노멀 한국 한국 최초 수록
FLAMES OF DESTRUCTION FLOD-JP079 노멀 일본 세계 최초 수록
Flames of Destruction FLOD-EN079 노멀 미국 미국 최초 수록

5. 페어 룩

파일:ペア・ルック.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=페어 룩,
일어판명칭=ペア・ルック,
영어판명칭=Matching Outfits,
효과1=①: 서로의 덱 맨 위의 카드를 서로에게 확인하고\, 그 카드가 같은 종류(몬스터 / 마법 / 함정)였을 경우\, 양쪽 플레이어는 그 카드를 패에 넣는다. 다를 경우\, 양쪽 플레이어는 그 카드를 제외한다.)]
페어 룩이라는 이름에 걸맞게 서로 덱 맨위에 넘긴 카드가 같은 종류면 패에 넣고, 다르면 양쪽 카드가 제외되는 카드로, 천재지변(유희왕)을 쓰는게 아닌 이상 기본적으로 운에 달려있다.

물론 성능을 따지자면 욕망의 단지, 암흑계의 거래, 일시 휴전의 하위호환. 패에 넣건 제외로 걸리던간에 자신은 어드 -1의 손해를 보는 것도 있지만 이쪽은 함정 카드라 느리기까지 하기 때문.

일러스트엔 그 고블린 꼬마가 선물교환으로 받은 스크랩 콩 티셔츠를 입고 있는데, 지나가는 고블린도 같은 티셔츠를 입고 있다. 말 그대로 ' 페어 룩'인 것. 대놓고 싫어하는 티를 팍팍 내는 꼬마와 흐뭇해하는 다른 고블린의 대비가 볼만하다.

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프리미엄 팩 Vol.14 2nd WAVE PP14-KRB38 슈퍼 레어
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プロモーションパック2018 18PR-JP011 노멀 패러렐 레어 일본 세계 최초 수록
プロモーションパック2019 19PR-JP006 노멀 일본
Ignition Assault IGAS-EN099 노멀 미국 미국 최초 수록

6. 금붕어건지기

파일:金魚救い.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=금붕어건지기,
일어판명칭=<ruby>金魚救<rp>(</rp><rt>きんぎょすく</rt><rp>)</rp></ruby>い,
영어판명칭=Kingyo Sukui,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 덱 맨 위의 카드를 넘긴다. 넘긴 카드가 대상 몬스터와 같은 속성을 가지는 몬스터였을 경우\, 넘긴 카드를 패에 넣고\, 대상 몬스터를 상대의 덱으로 되돌린다. 다를 경우\, 넘긴 카드는 묘지로 보내지고\, 이 카드는 파괴된다.)]
상대 묘지의 몬스터 1장과 자신의 덱 맨 위의 몬스터를 참조해, 같은 속성일 경우 메리트, 다른 속성일 경우 디메리트가 발생하는 효과를 가진 지속 함정.

틀렸을 경우의 디메리트는 넘긴 카드를 묘지로 보내고 이 카드를 파괴하는 것. 궁정의 관습과 같이 쓰면 파괴되지 않으니 묘지를 계속해서 비축시킬 수 있다.

자신의 덱 맨 위를 참조하니 확실히 같은 속성을 뽑히게 하려면 천재지변 등의 카드와 같이 쓰는 게 필수. 또한 상대와 자신이 같은 속성의 몬스터를 덱에 넣고 있을 필요가 있으니, 여러 속성을 병용하는 경우가 아니라면 못 쓸 가능성도 높다. 그래도 땅 / 어둠 / 빛 속성은 비교적 메이저한 편이니 나올 가능성은 높은 편이다.

속성이 가지각색인 삼라와 상성이 좋으며, 덱 맨 위를 조작해 맞추는 것도 노릴 수 있다. 틀려도 넘겨서 묘지로 보내지니 효과를 쓸 수 있다.

일러스트는 금붕어 건지기를 하는 모습. 다른 고블린들은 모두 금붕어를 많이 잡았지만 예의 그 고블린 꼬마는 하나도 안 잡혀서 얼굴을 찌푸리고 있다. 반대편엔 욕망의 고블린이 있으며, 고블린 꼬마가 머리에 쓴 가면은 초량사 레드레이어의 가면이다.

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점프 페스타 리미티드 팩 2019 JF19-JP005 슈퍼 레어 일본 세계 최초 수록
Duel Overload DUOV-EN031 울트라 레어 미국 미국 최초 수록

7. 어둠전골 파티

파일:闇味鍋パーティー.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=어둠전골 파티,
일어판명칭=<ruby>闇味<rp>(</rp><rt>やみ</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>鍋<rp>(</rp><rt>なべ</rt><rp>)</rp></ruby>パーティー,
영어판명칭=Yaminabe Party,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 배틀 페이즈 개시시에\, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 자신 몬스터의 공격 대상은 상대가 선택하고\, 그 자신 몬스터의 공격력은 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만\, 자신의 원래 공격력만큼 올린다.)]
공격 대상을 상대가 고르는 대신, 공격하는 자신 몬스터의 공격력을 원래 공격력만큼 강화하는 효과를 가졌다. 자신의 공격 순서를 마음대로 정할 수 없는 특성상 전투에 강한 효과를 지닌 몬스터가 상대 필드에 존재하면 써먹기 힘들어진다. 가장 이상적인 상황은 상대 몬스터가 1장밖에 없거나, 궁극의 전도 티라노같이 전체 공격이나, 연속 공격 효과를 가진 몬스터를 이용하는것.

상승치가 원래 공격력 기준이라 하급 어태커를 대상으로해도 최상급 몬스터를 쓰러트릴 공격력을 확보할 수 있다.

일러스트는 야미나베를 하는 모습. 다른 애들은 맛있는 음식을 집었지만, 그 고블린 꼬마는 브로콜리를 집어 얼굴을 찌푸리고 있다.

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Rise of the Duelist ROTD-EN098 슈퍼 레어 미국 미국 최초 수록

8. 복비희

파일:福悲喜.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=복비희,
일어판명칭=<ruby>福悲喜<rp>(</rp><rt>ふくびき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Fukubiki,
일반=,
효과1=① : 양쪽 플레이어는 덱을 셔플하고 덱 맨 위의 카드를 넘겨 그 카드의 공격력을 확인한다(공격력 ?의 몬스터 또는 마법 / 함정 카드일 경우에는 그 공격력을 0 으로서 취급한다). 공격력이 높은 쪽의 카드를 그 플레이어의 패에 넣고\, 공격력이 낮은 쪽의 카드를 묘지로 보낸다. 공격력이 같았을 경우\, 그 카드들을 덱 맨 아래로 되돌린다.)]
앤티 승부의 함정 버전.

이름은 일본의 상점가에서 종종 하는 경품 뽑기 대회인 후쿠비키(福引き, 복 뽑기)를 발음이 같은 복 비희(슬픔과 기쁨)로 바꾼 것으로 희비가 교차되는 모습을 다루고 있다.

일러스트는 백화점 이벤트에서 다른 고블린들은 평범하게 좋은 주전자, 심지어는 어메이징타임티켓이라는 굉장히 좋은 경품도 받았는데[2] 선물교환의 그 고블린 꼬마는 휴지 세트(보통 후쿠비키에서 꽝에 해당하는 아차상 경품)를 받은 모습. 선물교환, 페어 룩에서의 스크랩 콩 티셔츠까지 입고 있어서 더더욱 측은함을 자아낸다.

덱을 "셔플하고" 카드를 넘기기 때문에, 덱 조작 계열 효과는 소용이 없다.

9. 첫구매

파일:初買い.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=첫구매,
일어판명칭=<ruby>初<rp>(</rp><rt>はつ</rt><rp>)</rp>買<rp>(</rp><rt>が</rt><rp>)</rp></ruby>い,
영어판명칭=Hatsugai,
효과1=①: 상대의 덱 위에서 카드를 5장 넘기고\, 자신은 그 중에서 1장을 골라 100의 배수의 수를 선언한다(최대 3000까지). 상대는 그 수치만큼의 LP를 회복할 수 있다. 자신은 그 수치만큼의 LP를 상실하고\, 고른 카드를 자신의 패에 넣어\, 남은 카드를 원래 순서대로 덱 위로 되돌린다. 회복하지 않았을 경우\, 넘긴 카드를 원래 순서대로 덱 위로 되돌린다.)]
상대의 덱 위 카드 5장 중 1장을 선택해 3000 이하의 100의 배수를 선언한 후, 상대가 라이프를 회복하면 자신은 그만큼 잃고 그 패를 넣는 효과를 가진 일반 함정. 회복하지 않으면 그대로 되돌린다.

쉽게 말해 상대의 덱 위의 카드 5장 중 1장을 구입하는 효과라고 할 수 있다. 일단 덱 위 카드 5장 중에 하나를 골라 그 카드의 가격을 선언하고, 상대가 라이프를 회복하면, 즉 돈을 받으면 자신은 돈을 내듯이 그만큼의 라이프를 잃고 그 카드를 가져가는 것이라 볼 수 있다.

즐겜을 할 때에는 이 효과에 상대가 순순히 회복해 줄 가능성이 있겠지만, 실제 듀얼에선 라이프 어드밴티지를 주는 대신 그것보다 더 중요한 카드 어드밴티지를 획득할 수 있어 상대가 순순히 회복해줄 가능성은 적다.

기본적으로 상대는 거부를 선택할 테니 최저한도인 100을 선언해서 상대 덱을 엿보는 용도로도 써볼 수 있다. 다만 이럴 바에는 노 코스트로 피핑이 가능한 고대의 망원경이나, 매수는 적어도 덱 맨 위를 조작도 할 수 있는 엿보는 고블린을 쓰는 편이 낫다. 게다가 서치, 리쿠르트가 번번히 일어나는 환경의 특성상 덱 셔플도 그만큼 자주 발생하여 여러 장을 엿본다고 큰 이익이 있지도 않다.

1000 LP 어드밴티지를 패 어드밴티지로 변환하는 갑부 고블린이나 치킨게임이 존재하므로, 500 이상을 선언했을 경우 이들보다 효율이 떨어져버리는 보더라인이라 할 수 있다.

모티브는 정월 2일에 한 해 처음으로 물건을 사는 일본의 행사인 '하츠가이(初買い)'. 이에 맞춰 2023년 1월 2일에 OCG 공식 트위터에서 이 카드의 정보가 처음 공개되었다.

일러스트는 선물교환의 일러스트에서 스크랩 콩 옷을 선물받아 표정이 썩은 꼬마 고블린을 제외한 꼬마 고블린들 넷이 행복해하는 모습. 맨 왼쪽의 빨간 옷을 입은 고블린은 돌 몬스터 곰돌이를 안고 있고, 그 옆의 갈색 옷을 입은 고블린은 F.A. 샤이닝스타 GT의 모형이 담긴 박스를 좋아라 들고 있다. 한가운데의 고블린은 블록드래곤이 담긴 박스를 샀으며, 맨 오른쪽의 고블린은 전신-시라누이인 척하고 싶은지 시라누이의 검 모형[3]을 구매한 것으로 보인다. 이들 꼬마 고블린을 스크랩 콩 옷을 입은 장사꾼 고블린이 좋아하고 있다. 이 카드가 공개되기 하루 전에 스크랩 콩 옷 입은 꼬마 고블린의 안쓰러운 행방이 공개된 건 덤.

뒤를 잘 보면 마슈마론 인형과 황금경 엘드리치의 피규어도 있음을 확인할 수 있다.
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CYBERSTORM ACCESS CYAC-JP080 노멀 레어 일본 세계 최초 수록

10. 우사미미 도사

11. 사적

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=사적,
일어판명칭=<ruby>射敵<rp>(</rp><rt>やみ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=,
효과1=①: 패를 1장 버리고\, 상대 필드의 레벨을 가진 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던진다. 나온 눈에 따라 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●대상 몬스터의 레벨보다 클 경우 : 대상 몬스터를 파괴한다. 그 후\, 그 몬스터와 원래 레벨이 같은 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣을 수 있다. 이 턴\, 자신은 "사적"의 1의 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=●대상 몬스터의 레벨 이하일 경우 : 대상 몬스터의 레벨을 1개 내린다.)]

패 1장을 코스트로 주사위를 굴려 효과를 발동하는 카드. 턴 제약이 없기에 패만 충분하다면 몇번이든 효과를 쓸 수 있다. 인형 사격에서 총알이 명중하거나 빗나가는 것을 주사위를 굴려 레벨을 맞히는 것으로 구현하였다.

대상 몬스터의 레벨보다 주사위의 눈이 클 경우 그 몬스터를 파괴하고 같은 레벨의 몬스터 1장을 서치하는 효과. 보통 상대가 전개를 끝낸 후공에 쓸 텐데 그런 상황이면 고레벨 몬스터나 레벨이 없는 엑시즈/링크 몬스터가 꺼내져있을 상황이라 하급 초동을 서치하기엔 적절하지 않다. 물론 푸른 눈이나 갤럭시 등 최상급 몬스터를 채용하는 덱도 있긴하나 이 경우도 상대가 결과물로 해당 덱과 레벨이 맞는 몬스터를 내줄 지 확실하지 않으며 레벨이 없는 엑시즈/링크의 경우 파괴에 성공해도 서치 자체가 불가능 하다. 거기다 이 효과에 성공하면 재발동이 불가능해져 패 코스트를 남발해 상대 몬스터를 대량으로 파괴하는 것도 불가능하다. 번개 라이트닝 스톰이 무제인 상황에서 굳이 이 카드를 쓸 이유는 없다.

프로모 팩 한정 카드 특성상 효과는 예능용. 대상 몬스터의 레벨 이하의 눈이 나왔을 경우엔 그 몬스터의 레벨을 1개 내리는데 역시나 레벨이 없는 몬스터에겐 의미가 없고 보통 이런 효과는 상대 턴에 사용해 싱크로나 엑시즈 전개를 방해하는 용도인데 이 카드는 지속마법이라 그 용도로 쓸 수가 없어 그야말로 의미를 알 수 없는 효과이다.

일러스트는 인형 사격을 하는 고블린들이 그려져있으며 꼬마 고블린은 돈을 다 썼음에도 경품을 하나도 타지 못 해 뚱해있다. 걸려 있는 경품은 위쪽부터 스노우맨 크리에이터, 태엽 래트, 초량요정 알팡, 고스트릭 스펙터, 중장기갑 팬저드래곤, 암석의 정령, 꼬꼬댁꼬꼬, 나츄르 스트로베리, SPYRAL GEAR-드론.

성능 외적으로는 이름이 사적 덱과 동일해 잠깐 동안 웃음거리가 되었다.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매 국가 기타 사항
프로모션 팩 2025 25JF-JP004 노멀 패러렐 레어 일본 세계 최초 수록
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[1] 친구 고블린들은 꼭 운좋은 경우고, 얼굴 꾸겨진 고블린은 뭔가 안좋은 경우인 상황의 일러스트다. [2] 어메이즈먼트는 추후 카드 추가로 즐거운 놀이동산이란 건 다 페이크란 게 드러났다. [3] 이쪽은 어느 정도 패러디 요소가 들어간 것으로 추측되는데 귀멸의 칼날 일륜도가 DX 완구로 발매된 적이 있다. 시라누이의 설정 또한 요괴를 베는 검이기에 혈귀를 베는 일륜도와 공통점이 있다.

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