mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:57:58

이론치/리듬 게임

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이론치

1. 개요

리듬 게임에서의 이론치에 대한 문서.

리듬 게임에서 말하는 이론치는 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 스코어 기준 이론치로, 나오는 노트가 한정적인 리듬 게임의 특성상 일반적으로 만점 플레이를 이론치로 잡는 경우가 많다. 또한, 스코어에 만점 개념이 없는 경우라 하더라도 따로 달성률을 만들어 100% 이상을 달성한 경우를 이론치라 부르기도 한다. 만점 플레이가 인 게임 시스템으로 인정받는 게임 중 판정이 후한 게임의 경우 일반적인 최고 판정의 상위 판정을 파고들기 요소로서 만드는 경우도 존재하는데, 이 경우 이론치를 달성하는 경우 공식적으로는 일반적인 엑설런트와 동급으로 취급할 때도 있고, 일반적인 엑설런트보다 높게 쳐줄 때도 있다.

두 번째는 레이팅 기준 이론치로, 리듬 게임 실력에 대한 수치 척도가 존재할 때 이 수치 척도의 최대치를 의미한다. 이론치는 대체로 집계 대상곡 전곡의 만점 플레이를 하면 달성되는 경우가 많다.

2. 사례

아래는 모두 이론치가 일반적인 만점 플레이와 구분되는 게임들이다.

2.1. maimai 시리즈

브레이크 노트의 퍼펙트에 세부 판정을 두어 점수를 차등적으로 지급하는데(2600점, 2550점, 2500점) 높은 점수를 받기 위해서는 정확히 쳐야한다. 만약 브레이크 노트에서도 전부 2600점을 받으면 100%를 넘는 점수를 받고, 공식적으로도 AP(올 퍼펙트)이상인 AP+를 준다. 랭크에서도 SSS가 아닌 SSS+로 표시된다. 이는 피날레까지만 해당되는 사항이고, 디럭스부터는 100.5%부터 SSS+, 이론치는 101%로 고정되었다.

또한 달성률 이론치 이외에도 디럭스코어(でらっくスコア)라는 것이 존재하는데, 이는 PERFECT 판정 위에 CRITIAL PERFECT 판정을 두고 산정하는 점수이다. CRITICAL PERFECT의 판정이 매우 엄격하기 때문에[1] 디럭스코어작은 상술한 AP+작을 넘어선 엔드컨텐츠로 꼽힌다.

2.2. CHUNITHM

AJ[2]는 모든 노트를 JUSTICE 이상으로 치면 되지만 좀 더 높은 정확성이 필요한 JUSTICE CRETICAL라는 판정이 따로 존재한다. 모든 노트를 JUSTICE CRITICAL로 치면 ALL JUSTICE CRITICAL, 줄여서 AJC가 된다. 원래는 AJC를 해도 AJ 마크만 표시되었으나, CHUNITHM LUMINOUS부터 AJC 마크가 추가되었다.

2.3. 온게키 시리즈

모든 판정을 CRITICAL BREAK로 처리하면 950000점 인데, 게임 중간중간에 출현하는 노란색 BELL을 캐릭터를 움직여서 저 BELL까지 모두 획득하면 ALL BREAK 효과 아래에 FULL BELL이 함께 표기되어 1010000점의 이론치로 인정된다. 줄여서 ABFB.

2.4. Arcaea

최고 판정은 PURE로 모든 노트를 PURE로 치면 PURE MEMORY로 엑설런트가 인정된다. 이론적으로 PM은 1천만점이지만 역시 PURE에도 세부 판정이 적용되어[3] 1천만점을 맞추는 경우가 현재까지는 없다. 1천만점 이상을 내는 조건은 PURE에서도 EARLY, LATE를 띄우지 않는 것으로, 순수하게 PURE만 나올경수 점수에 1점이 추가된다. 이쯤되면 알겠지만 이 게임의 이론치 조건은 1천만점+해당 곡의 노트수로, 노트 갯수에 따라 이론치가 다르다. 공식적으로는 이론치도 클리어 랭크는 PURE MEMORY로 간주되지만, 이론치 달성 후 결과창을 보면 점수 뒤에 파란 그림자가 생긴다.

2.5. 유비트 시리즈

조금 특이한 경우로, 이론치가 없어 1000000점이 최대 점수지만 따로 설정을 하여 하드모드를 걸 수 있다. 하드모드의 경우 PERFECT 판정이 기존의 절반으로 떨어지며, 점수 자체도 일반 모드하고 따로 분류된다. 다만 유비트 페스토부터는 달성치가 따로 있어서 일반적인 엑설런트는 100%이지만 하드모드의 경우 최대120%까지 올리는것이 가능하다. 다만 하드모드 자체가 상당히 어려워서[4] 대부분 하드모드를 걸때 엑설런트를 목적으로 두지 않고 유빌리티 증가를 목적으로 한다.

2.6. Cytus 시리즈

모든 노트를 PERFECT 판정으로 처리하면 밀리언 마스터가 뜨지만 퍼펙트중에서도 노말 PERFECT와 TP PERFECT 가 있다. 즉, 모든 노트를 TP PERFECT 로 처리하면 TP가 100이 되어 이론치로 인정된다. 이후 Cytus2에서는 마스터 모드가 추가 되어 퍼펙트 판정이 master, c.perpect ,노말 퍼펙 3개로 나뉘어졌다. 진정한 이론치로 인정받기 위해서는 모든 노트를 master모드로 처리하는 max master를 달성하면 이론치로 인정된다.

2.7. A Dance of Fire and Ice

체크포인트 없이[5], '너무 빠름'을 띄우지 않고 모든 노트를 '빠름'~'느림'[6] 판정 사이에서 입력하면 정확도 100%가 되어 엑설런트 플레이가 된다. 그리고, 여기서 모든 노트를 '정확'으로 입력하여 정확도 100+(노트 수×0.01)%[7]를 기록하게 되면 '완벽한 플레이!'가 되어 이론치가 되며, 이때 정확도를 표기하는 숫자가 노랗게 된다.

2.8. Muse Dash

모든 노트를 PERFECT로 처리하면 정확도 100%가 뜨지만 이 게임은 캐릭터와 펫 차이에 따라서도 점수차가 크게 갈린다. 또한 피버도 자동이 아닌 수동으로 킬 수가 있어서 노트가 많은 구간에서 피버를 사용할 경우 더 많은 점수를 얻을 수 있다. 이런 식으로 플레이어가 사용할 수 있는 모든 수단을 총동원해서 얻을 수 있는 가장 높은 점수를 이론치로 인정한다. 이론치 자체는 존재하지만 그게 몇 점인지 알아내는 것이 관건이라고 할 수 있다.[8]

2.9. 기타프릭스

일종의 창발적 플레이인 "딜레이드 웨일링"으로 인해 저스트 타이밍에 웨일링을 넣는 것보다 늦게 웨일링을 넣어서 만점 이상을 얻을 수 있다. 역시 몇 점인지 정확히 알기는 어렵다. 이런 시스템이 없는 동 시리즈의 드럼매니아는 이론치가 만점이다.

2.10. 사운드 볼텍스

익시드 기어에서 발키리 기체 한정으로 상위 판정인 S-CRITICAL을 확인할 수 있게 되었다. 일반 크리티컬로만 다 쳤을 때 만점인 PUC가 나오기는 하지만 그보다 상위 성과로 모든 노트와 노브를 S.CRITICAL로 처리하면 비공식 용어로 MAX라 부르고는 했다. 2023년 2월 9일부터는 금빛 번개가 치는 특수 이펙트와 함께 게임 내에서 이론치를 S-PUC라는 이름으로 구분하여 공식적으로 표시한다. EX 스코어 전일 집계 스프레드시트에 따르면 17레벨은 80% 이상의 악곡들이, 18레벨은 절반이 조금 안 되는 악곡들이 S-PUC가 보고되어 있으며, 19레벨은 위 시트에 아직 업데이트되지 않은 到達してしまった僕らと夢と希望の最之果 XCD를 포함 총 16곡의 S-PUC가 보고되어 있다. 그리고 2024년 8월 7일 Sayonara Planet Wars XCD의 S-PUC가 뚫리면서 20레벨 최초의 S-PUC가 달성되었다.

[1] ±16.67ms(±1/60초)로, beatmania IIDX의 PGREAT과 거의 같으며 사운드 볼텍스의 S-CRITICAL이나 DJMAX RESPECT V의 하드판정 MAX 100% 범위보다도 좁다. [2] ALL JUSTICE [3] 따로 설정을 하면 PURE를 할때도 EARLY, LATE가 뜬다 [4] 투덱이나 DDR의 P.GREAT나 MAVELOUS와 거의 같다 [5] 노트를 하나라도 놓치면 바로 죽는 게임인데 그 대신으로 체크포인트가 존재한다. 리듬게임으로써는 특이한 점. [6] 영어판 원문은 'E-Perfect'~'L-Perfect'. 즉, 이 두 판정들도 일단은 퍼펙트 판정으로 취급된다. [7] 예를 들어, 노트가 165개인 곡에서 이론치를 찍으면 100+1.65로 정확도 101.65%가 된다. [8] 정확도가 100%가 아님에도 이론치가 나오는 경우도 종종 있다. PERFECT를 치느냐 GREAT을 치느냐에 따라서도 피버 타이밍이 달라지기 때문.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r68
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r68 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)