mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-17 23:44:31

유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰/기본 룰

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰
1. 개요2. 카드의 발동과 효과의 발동
2.1. 카드의 발동
2.1.1. 다른 카드의 효과로 카드를 발동
2.2. 효과의 발동2.3. 효과의 처리
3. 지속 카드의 룰
3.1. 지속 카드의 발동3.2. 효과를 발동할 권리와 효과의 적용 범위3.3. 체인 블록을 만드는 효과의 처리
3.3.1. 지속·필드·장비 마법의 체인 블록을 만드는 효과
3.3.1.1. 발동 조건을 충족시켜 체인 블록을 만드는 효과3.3.1.2. 카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과
3.3.2. 지속 함정의 체인 블록을 만드는 효과
3.4. 체인 블록을 만들지 않는 효과의 처리3.5. 필드를 벗어났을 경우
4. 공개 정보, 비공개 정보5. 뒷면 표시
5.1. 뒷면 표시로 제외
6. 정보의 초기화
6.1. 뒷면 표시
6.1.1. 초기화되는 것6.1.2. 초기화되지 않는 것
6.2. 일정 기간 동안 제외(일시적 제외)
6.2.1. 초기화되는 것6.2.2. 초기화되지 않는 것6.2.3. 초기화되는지 여부가 불확실한 것

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰 문서에서 "기본 룰" 항목을 분리한 문서

2. 카드의 발동과 효과의 발동

||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1F2023><tablebordercolor=#fff,#1F2023>마법 / 함정 카드의 "카드의 발동"과 "효과의 발동"

패에서 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 마법 카드를 놓거나, 또는 세트되어 있는 마법 / 함정 카드를 뒷면에서 앞면으로 하고 발동하는 것을 "카드의 발동"이라고 합니다. " 매직 재머"와 같이 카드의 발동을 무효로 하는 카운터 함정 카드는 이때 발동하게 됩니다. 또한, 지속 마법이나 지속 함정 카드에는 그것과는 별도로 앞면 표시로 존재할 때에 발동할 수 있는 효과를 가지고 있거나, 파괴되어 묘지로 보내질 때에 효과가 발동하는 마법 카드 등도 있습니다. 이들은 "효과의 발동"이라고 하며, 위의 "카드의 발동"과는 구별하고 있습니다. 단, 앞면 표시의 마법/함정도 세트로 취급합니다.

▶ 유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북 신 마스터 룰 대응 버전 1.0에서 발췌
||

효과의 발동 카드의 발동에
동반되는
효과의 발동
(아무것도 처리하지 않는)
효과의 발동
무언가를 처리하는
효과의 발동
카드의 발동에
동반되지 않는
효과의 발동
무언가를 처리하는
효과의 발동

'카드의 발동'은 '효과의 발동'과는 구별해야하지만 완전히 대립되는 개념은 아니다.

기본적으로 '카드의 발동'이 이뤄지면 반드시 '효과의 발동'도 같이 동반되기 때문이다. 특히, 지속 카드와 펜듈럼 몬스터 카드 중에는 카드의 발동시에는 아무런 효과를 처리하지 않는 경우가 있는데, 이러한 경우에도 기본적으로 '카드를 발동' 하면 '(아무것도 처리하지 않는) 효과의 발동'이 동반된다. 따라서 지속 카드를 깔거나 펜듈럼 몬스터를 놓기만 해도 '효과의 발동을 무효'하는 카드로 막을 수 있다.

예를 들어, 아모르파지 룩스 아모르파지 카드 이외의 마법 카드의 '효과의 발동'을 막는 펜듈럼 효과를 갖고 있다. 그런데 기본적으로 '카드를 발동'하면 '무언가를 처리하는 효과의 발동'이든 '아무것도 처리하지 않는 효과의 발동'이든, 결과적으로 '효과의 발동'은 반드시 '카드의 발동'에 동반되게 된다. 어느 쪽이든지 간에 아모르파지 룩스는 이러한 '카드의 발동'에 동반되는 '효과의 발동' 자체를 막기 때문에 결과적으로 아모르파지 룩스는 지속 마법을 포함한 마법 카드의 '카드 발동' 그 자체를 막게 된다. # 마찬가지로, 스타더스트 드래곤/버스터는 '카드의 발동'에 대해서도 체인하여 효과를 발동할 수 있고 #, No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시도 '카드의 발동'에 대해서도 체인하여 효과를 발동할 수 있다. #

반면, '효과를 무효'하는 효과는 좀 다르다. 대표적으로 어비스케일-미즈치를 생각해볼 수 있다. 어비스케일-미즈치는 필드에서 발동한 카드의 효과만 무효로 할뿐 파괴는 하지 않기 때문에 지속 마법, 장착 마법, 필드 마법이 카드 발동시의 효과 처리가 있는 경우, 이 카드가 무효화하는 것은 카드의 발동 시의 효과 처리만을 막을 수 있다. 예를 들어, 어비스케일-미즈치가 필드에 있는 상태에서 카오스 필드를 발동하였을 경우 카오스 필드의 ①의 효과[1]는 무효화되게 된다. 이때 발동시의 효과가 무효화되었지만 파괴는 되지 않았으므로 이 경우에 카오스 필드는 필드 마법 존에 정상적으로 놓이게 된다. 그러나 이후에 어비스케일-미즈치는 묘지로 보내지게 되므로, 어비스케일-미즈치가 묘지로 보내진 다음엔 카오스 필드의 효과가 다시 정상적으로 적용되게 된다. 따라서 이렇게 필드 마법 존에 놓인 카오스 필드는 ②의 효과[2]나 ③의 효과[3]를 정상적으로 발동할 수 있다. #

이 부분은 지속 마법, 장착 마법, 필드 마법이 카드 발동 시의 효과 처리가 없는 경우에도 마찬가지이다. 예를 들어, 어비스케일-미즈치가 필드에 있는 상태에서 클리포트 툴을 펜듈럼 존에 발동하였을 경우 어비스케일-미즈치가 발동 시의 효과 처리를 무효화 하게 된다. 하지만 클리포트 툴은 발동 시의 효과 처리가 따로 없으므로 이 경우에도 클리포트 툴은 펜듈럼 존에 정상적으로 놓이게 된다. 그러나 이후에 어비스케일-미즈치는 묘지로 보내지게 되므로, 어비스케일-미즈치가 묘지로 보내진 다음엔 클리포트 툴의 효과가 다시 정상적으로 적용되게 된다. 따라서 이렇게 펜듈럼 존에 놓인 클리포트 툴는 ②의 효과[4]를 정상적으로 발동할 수 있다. #

또한, 어비스케일-미즈치는 필드에서 발동한 카드의 효과만 무효로 할뿐 파괴는 하지 않기 때문에 일반 마법의 경우에도 카드의 발동시의 효과 처리만을 막을 수 있다. 예를 들어, 어비스케일-미즈치가 필드에 있는 상태에서 빛의 봉인검을 발동하였을 경우, 빛의 봉인검의 ①의 효과[5]는 무효화되지만 이 카드는 빛의 봉인검의 ①의 효과를 무효화한 후에 묘지로 보내지게 된다. 따라서 파괴되지 않은 빛의 봉인검은 필드에 남게 되며 빛의 봉인검의 ②의 효과[6]는 정상적으로 적용된다. #
텍스트 해당 카드
발동 무효: 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 신의 충고, 얼티미트 디클레어러
효과 무효: 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 플뢰르 드 바로네스, 코즈믹 블레이저 드래곤

따라서, '카드의 발동'과 '효과의 발동'의 차이는 결론적으로 효과의 발동이 좀 더 포괄적인 개념이라고 봐도 무방하다. '발동 무효'에 이미 발동된 지속 카드의 효과나 묘지/제외존에서 발동하는 효과까지 포함한게 '효과 무효'라고 봐도 된다. 단, '발동 무효' 쪽에도 이득이 있는 경우가 있는데 '발동한 효과는 무효화되지 않는다' 같은 효과는 효과 무효로는 막을 수 없지만 발동 자체를 틀어막는 발동 무효로는 막을 수 있다. #

단, 환황의 도시 퍼시피스는 "이 카드의 효과를 발동하는 턴, 자신은 효과 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다."는 맹세 효과를 가지고 있는데, 이 카드의 '카드 발동'에 자동으로 동반되는 '(아무것도 처리하지 않는) 효과의 발동'은 이 맹세 효과에 영향을 받지 않는다는 특수 재정이 있다. 즉, 효과 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환하더라도 이 카드를 발동할 수 있으며, 이 카드의 맹세 효과는 카드의 발동이 처리된 후에 새롭게 발동 선언을 하게 되는 환황의 도시 퍼시피스의 ①, ② 효과에 대해서만 적용된다. # 이러한 재정은 이 카드에 대해서만 유일하게 적용되는 특수 재정이다.[7]

한편, 오래된 카드의 텍스트에서는 "카드의 발동"에 몬스터 효과의 발동이 포함되어 있다. 이 때문에 일부 오래된 카드에서는 카드의 발동이 몬스터 효과의 발동을 포함하는지 여부를 알기 어려운 경우가 있으므로 재정을 확인할 필요가 있다. 9기 이후의 최신 카드에서는 몬스터 효과의 발동이 포함되지 않는 경우는 "마법·함정 카드의 발동", 포함되는 경우는 "몬스터의 효과·마법·함정 카드의 발동"으로 명확하게 구별하고 있다.

2.1. 카드의 발동

효과를 발동할 때, 패에서 "카드의 발동" 절차
1. 패에서 마법·함정 카드를 마법&함정 존(필드 존) 위에 앞면 표시로 둔다.
2. 발동 코스트가 있으면 코스트를 지불한 후에 카드의 발동을 선언한다.
3. 대상을 지정하는 효과는 대상을 지정합니다.
4. 체인을 확인한다.
5. 반드시 마법&함정 존에 위에 두면서 발동해야하기 때문에 마법&함정 존에 빈 존이 없으면 패에서 직접 발동 할 수 없다. 함정 카드는 기본적으로 세트한 후 다음턴에 발동해야 하지만, 극히 예외적으로 세트하지 않고 패에서 바로 발동 할 수 있는 함정 카드도 있다.
효과 발동할 때, 세트된 카드를 "카드의 발동" 절차
1. 마법·함정 존(필드 존)에 세트 된 상태에서 마법&함정존 위에 앞면 표시로 둔다.
2. 발동 코스트가 있으면 코스트를 지불한 후에 카드의 발동을 선언한다.
3. 대상을 지정하는 효과는 대상을 지정합니다.
4. 체인을 확인한다.

'카드의 발동'은 패에서 마법·함정 카드를 필드의 마법&함정존 위에 앞면 표시로 두면서 발동하거나 세트된 마법·함정 카드를 앞면 표시로 두며 발동을 하게 된다.

마법·함정 카드의 '카드의 발동'이 무효로 된 경우, 그 카드는 (패에서 발동 하든 세트된 카드를 발동 했는지에 관계없이) 패나 필드에서 묘지로 보낸 취급하지 않는다. 패나 필드가 아니라 미지의 장소에서 묘지에 보내진 취급하게 되는 것이다. 예를 들어, 펜듈럼 몬스터를 펜듈럼 존에 발동 하는 것을 무효로 한 경우, 펜듈럼 몬스터는 엑스트라 덱으로 가지 않고 묘지에 보내진다. 다만, '카드의 발동을 무효로하고 파괴' 라고 되어 있는 경우, "필드에서 파괴된" 조건은 충족할 수 없지만 "파괴된" 조건은 충족된다. 예를 들어, 기어 타운은 '카드의 발동을 무효로하고 파괴'된 경우 ②의 효과[8]를 발동할 수 있다.[9]

이 때, 주의할 점은 '카드의 발동'이 무효로 된 경우, 필드에서 묘지로 보낸 취급은 하지 않는 것은 맞지만 그 카드가 필드에 존재하지 않는 취급하는 것은 아니다. 카드 발동을 무효화할 때에도 그 카드는 필드에 존재한다. 예를 들어, 카드의 발동을 무효로 하는 카드에 체인하여 무효화 되는 카드를 파괴했을 경우에는 그 카드는 필드에서 파괴된 취급을 받게 된다.

단지 '카드의 발동을 무효로하고 파괴'하는 처리가 필드에서 파괴된 것으로 취급하지 않을 뿐이다.

2.1.1. 다른 카드의 효과로 카드를 발동

메타버스, 종언의 땅, 팝업, 페이버릿 히어로와 같이 카드의 효과로 다른 카드를 카드 발동하는 카드들이 있다. 이렇게 카드의 효과로 다른 카드를 카드 발동하는 것에 대한 재정은 미묘한 텍스트의 차이에 따라 재정이 달라지는 것에 주의한다.

발동 조건이 "효과를 발동했을 경우"의 트리거로 되어 있는 유발 효과는 다른 카드의 효과로 카드를 카드 발동했을 때에 그 효과를 발동할 수 없다. 예를 들어, F.A. 소닉마이스터와 같이 "마법 / 함정의 효과가 발동했을 경우"의 트리거로 유발 효과가 발동하는 경우엔 메타버스의 효과로 필드 마법을 카드 발동하게 된다면 그 유발 효과를 발동할 수 없다. #

반면에 발동 조건이 "카드를 발동한 경우"의 트리거로 되어 있는 유발 효과는 다른 카드의 효과로 카드를 카드 발동했을 때에도 그 효과를 발동할 수 있다. 예를 들어, 요정룡 고대와 같이 "카드가 발동한 경우"의 트리거로 유발 효과가 발동하는 경우엔 팝업의 효과로 필드 마법을 카드 발동하게 된다면 그 체인 블록이 처리된 후에 새롭게 체인 블록을 만들어 요정룡 고대의 유발 효과를 발동할 수 있다. #

단, 발동 조건이 "카드를 발동한 경우"의 텍스트로 되어 있다고 하더라도, "그 카드의 카드 발동을 무효로 하는" 유발 즉시 효과는 다른 카드의 효과로 카드를 카드 발동했을 때에 체인하여 발동할 수 없다는 것에 주의한다. 예를 들어, 페이버릿 히어로의 효과에 의해 필드 마법을 카드 발동하게 된다면 매직 재머, 침묵의 마술사-사일런트 매지션을 사용해 페이버릿 히어로의 효과에 의한 필드 마법의 카드 발동을 막을 수 없다. 페이버릿 히어로의 효과에 의해 필드 마법을 카드 발동하게 된다면, 효과의 처리 과정에서 필드 마법을 카드 발동하는 것이기 때문에 '퍼미션 효과'가 중간에 끼어들어 체인할 수 없는 것이다. 따라서 페이버릿 히어로의 효과 발동에 의해 필드 마법이 카드 발동 했을 경우, 매직 재머, 침묵의 마술사-사일런트 매지션와 같이 "카드의 발동을 무효로 하는 효과"로 체인하여 필드 마법의 카드 발동을 막을 수 없다.

또한 발동 조건이 "(자신 또는 상대가) 카드를 발동한 경우" 의 트리거로 되어 있는 유발 효과는 다른 카드의 효과로 카드를 카드 발동했을 때에 그 효과를 발동할 수 없다. 예를 들어, 다이너레슬러 테라 파르쿠리오와 같이 "자신이 마법 / 함정을 카드 발동했을 경우"의 트리거로 유발 효과가 발동하는 경우엔 메타버스의 효과로 필드 마법을 카드 발동하게 된다면 그 유발 효과를 발동할 수 없다. # 마찬가지로, 종언의 땅에 의해 필드 마법이 카드 발동했을 경우, 필드 위에 앞면 표시로 있는 숙련된 청마도사에 쌓이는 마력 카운터는 종언의 땅의 카드 발동에 의해 쌓이게된 1개 뿐이다. 종언의 땅의 효과 처리로 카드 발동하게된 새로운 필드 마법에 대해서는 마력 카운터를 쌓을 수 없다. 따라서 이 경우에도 마력 카운터가 2개 쌓이는 것이 아니라 종언의 땅의 카드 발동에 의한 몫인 1개만큼만 마력 카운터가 쌓이게 된다. #

결국 이를 정리하면, 다른 카드의 효과로 카드 발동을 하게 될 경우 우선 카드를 발동한 것 자체로는 취급한다. 이렇게 카드를 발동하는 것은 효과의 처리 과정에서 카드를 발동하는 것이기 때문에 이러한 효과 처리에 의한 카드 발동에 대해서는 '퍼미션 효과'로 체인하여 그 카드의 카드 발동을 무효로 할 수는 없다. 또한 이렇게 다른 카드의 효과로 카드를 발동하게 될 경우 플레이어가 카드 발동한 것으로는 취급하지 않으며, 이러한 방식으로 카드를 발동하게 되면 그 카드의 발동에는 효과의 발동이 동반되지 않는다는 것을 알 수 있다.

2.2. 효과의 발동

"효과의 발동" 절차
1. 패, 필드, 묘지, 제외 상태의 카드 중에서 효과를 발동할 수 있는 카드를 결정한다.
2. 발동 코스트가 있으면 코스트를 지불하고, 카드의 발동을 선언한다.
3. 대상을 지정하는 효과라면 대상을 지정한다. 카드명이나 카드의 종류 등을 선언하고 발동하는 효과도 이때 선언한다.
4. 이 효과에 대해 발동할 효과가 있을 경우 체인을 쌓는다.
5. 서로 이 효과에 대해 효과를 발동하지 않았을 경우, 효과를 처리한다. 발동했을 경우, 이 효과 이후에 쌓인 체인이 전부 처리된 후 이 효과를 처리한다.

'효과의 발동'은 체인 블록을 만들어 몬스터·마법·함정의 효과를 발동하는 것을 말한다. 유희왕 공식 DB 내에서는 '효과의 발동'이라는 표현으로 적혀 있다. 몬스터의 효과 발동과 마법·함정의 효과 발동은 서로 다른 부분이 많기 때문에 여기서는 주로 마법·함정의 효과 발동을 다루게 된다. 당연히 체인 블록을 만들지 않는 효과는 여기에 해당하지 않는다. 이러한 효과는 '효과의 적용'이라고 부르는 경우가 많다. [10]

위에서도 이야기했지만 기본적으로 '카드가 발동'될 경우 반드시 '효과의 발동'도 동반된다. 즉, '효과의 발동은 크게 '카드 발동에 동반되는 효과의 발동'과 '카드 발동에 동반되지 않는 효과의 발동'으로 나뉜다. 공식 용어로서 '효과의 발동'은 '카드 발동에 동반되는 효과의 발동'과 '카드 발동에 동반되지 않는 효과의 발동' 둘다 포함하지만 보통 유저들 사이에서 '효과의 발동'이라고 이야기 하면 '카드 발동에 동반되지 않는 효과의 발동'를 지칭하는 경우가 많다. 이에 해당하는 구체적인 예는 다음과 같다.
1. 카드의 발동이 완료된 후에 지속 카드가 되어 마법&함정 존 및 필드 존에 앞면 표시로 남아 그 상태에서 효과를 발동하는 마법·함정 ex) 생환의 패, D-체인, 무지개의 고대도시-레인보우 루인

2. 묘지에 존재하는 상태에서 효과를 발동하는 마법·함정 ex) 매직 블래스트, 신검-피닉스 블레이드

3. 특정 조건이나 타이밍에 효과가 발동되는 마법·함정 ex) 왕가의 보물, "A" 세포 배양 장치, 사령 조마, 알케미 사이클

'효과의 발동'에는 원칙적으로 카운터 함정으로 체인하여 발동할 수 없다. 대부분의 카운터 함정은 마법·함정 카드에 대해 '카드의 발동'을 무효로 하는 효과밖에 가지지 않기 때문이다. 다만, 예외로서 인터셉트, 강렬한 드롭 오프, 공격 무력화 같은 카드들은 타이밍이 적절하면 체인하여 발동할 수 있다.

2.3. 효과의 처리

효과의 발동과 효과의 처리는 다른 곳에서 이루어질 수 있다. 가령, 레스큐 캣이나, 플래닛 패스파인더와 같은 카드는 효과의 발동은 필드에서 하지만, 효과의 처리는 묘지에서 한다. 따라서 스킬드레인이 필드에 있더라도 효과가 무효화되지 않는다. 스킬드레인의 효과는 필드에만 적용되기 때문이다. 대신 무한포영, 이펙트 뵐러, 금지된 일적과 같이 턴 종료시까지 효과를 무효화하는 카드는 묘지 효과 처리까지 무효화시킨다.

그러나 엘섀도르 네피림의 3번 효과와 같이 '묘지로 보내졌을 경우', '파괴되었을 경우' 등의 소위 유언계 효과는 묘지에서 효과가 발동하고 묘지에서 처리되므로 위 카드들로도 막을 수 없다. 묘지로 간 순간 '효과가 무효화되었다'는 정보가 리셋되기 때문.

3. 지속 카드의 룰

발동 후, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 계속 존재하는 마법·함정 카드를 지속 카드라고 한다. 여기에는 기본적으로 지속 함정, 지속 마법, 장비 마법, 필드 마법과 펜듈럼 존의 펜듈럼 몬스터가 이에 해당한다. 물론 이러한 카드 이외에도 필드에 남아있는 마법·함정 카드도 존재한다. ex) 쇠사슬 부메랑, 빛의 봉인검, 타임 캡슐

지속 카드 중에는 필드에 앞면 표시로 존재하는 상태에서 체인 블록을 새롭게 만들어 발동하는 효과를 가진 것들이 있다. 이러한 효과에 대해 일본 유희왕 위키와 대다수의 유저들 사이에선 편의상 몬스터 효과와 유사한 개념으로서 "마법·함정 카드의 기동 효과", "마법·함정 카드의 유발 효과"라고 부르기도 한다. 하지만 공식 DB에서는 이러한 분류의 효과에 대해 "체인 블록의 발생 효과"라고 설명한다. 마찬가지로, 카드의 발동 후부터 즉시 적용되어 체인 블록을 새롭게 만들지 않는 효과를 "마법·함정 카드의 지속 효과"라고 부르기도 한다. 이렇게 부르는것은 어디 까지나 비공식 용어인 것에 유의한다.[11]

3.1. 지속 카드의 발동

앞서 언급했듯이 지속 카드의 경우 '발동시 처리하는 효과'가 없더라도 발동 자체에 '아무것도 처리하지 않는' 효과의 처리가 포함된다. 따라서 지속 카드의 발동에 '효과를 무효하는' 카드를 발동할 수 있다. 펜듈럼 몬스터도 펜듈럼 존에 놓을 때 동일한 취급이므로 매직 재머 등으로 막을 수 있다. #

또한 지속 카드의 지속 효과는 이 '발동시 동반되는 아무것도 처리하지 않는 효과'의 처리가 끝나야 생긴다. 따라서 스킬 드레인의 발동에 같은 세로열 몬스터와 무한포영이 있었고, 스킬 드레인의 발동에 무한포영을 체인하면 그 턴 동안에는 세로열 몬스터의 효과와 스킬 드레인이 정상적으로 무효화 된다.

마찬가지로 마술사의 오른손의 발동에 싸이크론을 체인하면 아직 마술사의 오른손 발동시 처리가 끝난게 아니기 때문에 싸이크론이 무효화되지 않고 마술사의 오른손이 파괴된다. #

지속 카드의 발동에 체인을 거는 경우, 그 판정은 몬스터의 소환과 비슷하게 이루어진다. 카드의 발동이 만드는 체인 블록 내에서는 '필드 위의 카드'를 대상으로 지정하는 효과나 이를 포함하는 효과의 적용을 받는다. 하지만 체인 블록 처리 결과 '발동이 무효' 되었을 경우에는 필드가 아닌 어딘 가에서 보내진 취급이다.

세부적으로 보자면 다음과 같다. 자신이 발동한 지속 마법 카드에 상대가 싸이크론 체인을 걸었을 경우, 자신 역시 필드 위의 카드를 대상으로 하는 효과를 그 카드를 대상으로 하고 체인을 걸 수 있다. 애초에 싸이크론 부터가 '필드 위'의 마법/함정 카드를 대상으로 하는 마법이다. 예를 들어 위 상황에서 EM 스카이 매지션 ②의 효과[12]를 체인하여 다시 패로 올릴 수 있다. 싸이크론의 효과는 대상을 잃어 불발된다. #

한편, 지속 카드의 카드 발동에 체인하여 트위스터 싸이크론 등을 발동하여, 그 지속 카드가 필드 위에 존재하지 않도록 하는 경우에 그 지속 카드는 '필드 위에서 앞면 표시인 상태에서 묘지로 보내진 것'으로 취급하지 않는다. 예를 들어, 순백의 베일의 카드 발동에 체인하여 싸이크론을 발동해 그 순백의 베일을 파괴하였다면, 그 체인 블록을 처리할 때 순백의 베일은 대상 몬스터에게 장착된 것이 아닌 것으로 취급한다. 따라서 3000의 데미지를 받는 처리도 하지 않는다. #

발동을 무효하는 경우, 필드가 아닌 어딘 가에서 보내진 취급이기 때문에 필드 위의 카드를 보호하는 효과도 적용이 되지 않는다. 예를 들어 푸른 눈의 제트 드래곤이 나와있는 상태에서 지속 카드를 발동해도, 여기에 체인을 하여 발동을 무효로 하면 파괴가 이루어진다. #

3.2. 효과를 발동할 권리와 효과의 적용 범위

지속 카드에 적혀있는 "효과의 발동"은, 텍스트에 따로 적혀 있지 않는 한 기본적으로 자신만 사용할 수 있다. 예를 들어, 자신이 발동한 깨어나지 않는 악몽에 대해 상대방은 상대방 자신이 그 카드의 효과 발동을 할 수는 없다. 반면에 왕궁의 탄압이나 엑토플라즈머와 같이, 상대 플레이어도 사용할 수 있다고 적혀있으면 자신과 상대 모두 그 효과를 사용할 수 있다.

한편, 일부 필드 마법이나 매크로 코스모스와 같은 카드는 텍스트에 따로 적혀 있지는 않지만 양 플레이어 모두에게 영향을 미치는 경우도 있다. 특히, 필드 마법은 자신에게만 영향을 주는 것과 양 플레이어에게 영향을 주는 것이 있기 때문에 잘 확인하여 사용해야 한다.

9기 이전의 오래된 카드의 경우, 효과를 사용할 수 있는 것이 자신만 해당하는지 아니면 자신과 상대 모두 그 효과를 사용할 수 있는지에 대해서 텍스트만으로 구분하기 어렵기 때문에 DB를 참고하여 재정을 확인해야 한다.

3.3. 체인 블록을 만드는 효과의 처리

3.3.1. 지속·필드·장비 마법의 체인 블록을 만드는 효과

지속적인 마법 카드[13]의 경우, 기본적으로 카드를 발동하였을 때 그 카드를 발동한 체인 블록 내에서 그 카드의 '체인 블록을 만드는 효과'를 사용할 수 없다. 이러한 카드들의 '체인 블록을 만드는 효과'를 발동하기 위해서는 반드시 그 카드를 발동한 체인 블록이 완전히 처리된 이후에 새롭게 조건을 만족시켜 새로운 체인 블록을 만든 뒤, 새롭게 만든 체인 블록에서 그 '체인 블록을 만드는 효과'를 발동하고 처리해야 한다.

예를 들어, 경량화는 카드를 발동하는 체인 블록 내에서 '패에서 레벨 7 이상의 몬스터 1장을 덱에 넣고 셔플한 후, 카드를 1장 드로우' 하는 효과를 발동할 수 없다. 효과를 발동하고 싶으면 카드를 발동하는 체인 블록이 완전히 처리된 이후에 효과의 발동을 선언하여 그 효과를 발동하여야 한다. # 같은 이유로, 방계법은 카드를 발동하는 체인 블록 내에서 ①의 효과[14]를 발동할 수 없고, 용의 계곡도 카드를 발동하는 체인 블록 내에서 ①의 효과[15]를 발동할 수 없다. # 이 카드들도 효과를 발동하고 싶으면 카드를 발동하는 체인 블록이 완전히 처리된 이후에 효과의 발동을 선언하여 그 효과를 발동하여야 한다.
3.3.1.1. 발동 조건을 충족시켜 체인 블록을 만드는 효과
지속 마법·필드 마법·장비 마법의 '발동 조건을 충족시켜 체인 블록을 만드는 효과'(≈ 유발 효과)를 발동하고자 할 때는 추가로 알아둬야할 재정이 있다.

지속 마법·필드 마법·장비 마법 등의 카드는 카드를 발동한 체인 블록 내에선 이 카드들의 '발동 조건을 충족시켜 체인 블록을 만드는 효과'가 발동 조건을 충족하였을 경우에도 그 효과를 발동할 수 없다는 것이다. '발동 조건을 충족시켜 체인 블록을 만드는 효과'는 카드를 발동한 그 체인 블록 내에서도 발동할 수 없고, 카드를 발동한 체인 블록이 끝난 직후에 새롭게 체인 블록을 만들어 발동할 수도 없다. 이러한 '발동 조건을 충족시켜 체인 블록을 만드는 효과'들은 반드시 카드를 발동한 체인 블록이 완전히 종료된 이후에 새롭게 조건을 충족시켰을 때부터 그 효과를 발동할 수 있다.

예를 들어, 흑의 마도진의 카드 발동에 대해 체인하여 매지션즈 내비게이트를 발동해 블랙 매지션을 특수 소환하였을 경우, 이 체인 블록이 종료된 직후 타이밍에 새롭게 체인 블록을 만들어 흑의 마도진의 ②의 효과[16]를 발동할 수 없다. 흑의 마도진의 ②의 효과를 사용하고 싶다면 흑의 마도진의 카드 발동에 대해 체인하여 매지션즈 내비게이트를 발동하는 것이 아니라 흑의 마도진의 카드 발동이 완전히 종료된 이후에 다른 체인 블록에서 매지션즈 내비게이트를 발동해야 한다.
3.3.1.2. 카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과
위에서 설명한 것처럼, 대부분의 지속적인 마법 카드의 '체인 블록을 만드는 효과'는 카드를 발동하였을 때 그 카드를 발동한 체인 블록 내에선 발동할 수 없는 것이 기본적인 원칙이다.

하지만 모든 효과가 카드를 발동한 체인 블록 내에서 그 효과를 발동 할 수 없는 것은 아니다. 이에 해당하는 유일한 예외가 "이 카드의 발동시의 효과 처리로서~"의 텍스트로 이루어진 효과들이다. 이러한 효과들은 카드를 발동한 그 체인 블록 내에서 효과를 발동하게 되며, 이러한 효과들은 카드를 발동하는 타이밍에 카드의 발동에 동반되어 그 효과를 발동하게 된다.

예를 들어, 염무-「천기」, 흑의 마도진, 포츈 비전, 카오스 필드, 툰 킹덤 같은 카드들은 "이 카드의 발동시의 효과 처리로서~"의 효과를 갖고 있는데 이러한 '카드의 발동에 동반되는 효과'들은 해당 카드를 발동한 체인 블록 내에서 카드를 발동하는 타이밍에 카드의 발동에 동반되어 그 효과를 발동하게 된다.

단, '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'를 갖는 카드 중에는 카오스 필드, 툰 킹덤처럼 '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'가 강제 효과인 경우도 있다. 그리고 이러한 카드를 발동하려는 상황에서 이 강제 효과를 처리할 수 없다면 애초부터 그 카드의 카드 발동 자체를 할 수 없다. #

한편, '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'에 대해 또 주의할 점은 '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'는 메타버스, 종언의 땅, 팝업, 페이버릿 히어로와 같이 '다른 카드의 효과로 카드를 발동'하는 경우엔 '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'를 처리하지 않는다는 것이다. '다른 카드의 효과로 카드를 발동'하게 될 경우 이러한 카드들의 효과 처리 과정에서 카드 발동 처리가 이루어지게 되므로 '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'는 발동할 수 없다. 예를 들어, 메타버스의 효과로 트릭스터 라이트스테이지를 발동하였을 경우, 메타버스의 효과 처리 과정에서 트릭스터 라이트스테이지의 카드 발동 처리가 이루어지게 되므로 트릭스터 라이트스테이지의 ①의 효과[17]를 발동할 수 없다. #

그리고 이는 강제 효과인 경우에도 같은 룰이 적용된다. 메타버스, 종언의 땅, 팝업, 페이버릿 히어로와 같이 '다른 카드의 효과로 카드를 발동'하게 된다면 강제 효과를 처리할 수 없는 경우라고 하더라도 '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'를 처리하지 않으므로 이 카드들의 효과에 의해 카드를 발동할 수 있다. 즉, '다른 카드의 효과로 카드를 발동'하게 될 경우, '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'는 임의 효과든 강제 효과든 효과 자체를 처리하지 않는다. #, #

3.3.2. 지속 함정의 체인 블록을 만드는 효과

반면에 지속 함정은 카드를 발동을 하였을 때(=뒷면 세트된 상태에서 앞면 표시로 카드의 발동을 했을 때) 카드의 발동과 동시에 체인 블록을 만드는 효과의 발동을 할 수 있다.[18]

단, 뒷면 세트된 상태에서 앞면 표시로 카드의 발동을 하였을 경우, 그 카드를 발동한 체인 블록 내에서 체인 블록을 만드는 효과의 발동은 오직 그 카드의 발동과 동시에 효과를 발동하는 경우에만 체인 블록을 만드는 효과를 발동할 수 있다. 카드를 발동한 그 체인 블록 내에선 카드의 발동에 동반되는 효과의 발동(=카드의 발동과 동시에 효과의 발동을 하는 경우)에 다시 체인하여 그 카드의 체인 블록을 만드는 효과를 추가로 발동할 수도 없고, 여기에 체인된 다른 카드의 효과에 다시 체인하여 그 카드의 체인 블록을 만드는 효과를 추가로 발동하는 것도 불가능하다.

즉, 카드를 발동한 체인 블록 내에선 그 카드의 체인 블록을 만드는 효과의 발동은 카드의 발동 타이밍에만 발동할 수 있으며, 카드의 발동에 동반하여 효과의 발동을 하는 경우에만 효과를 발동할 수 있다.

또한, 카드를 발동하면서 그 효과를 발동하지 않는 경우에도 같은 룰이 적용된다. 카드를 발동하면서 그 효과를 발동하지 않는 경우(=카드의 발동만 한 경우)에는 카드의 발동 자체에 다시 체인하여 그 카드의 체인 블록을 만드는 효과를 발동할 수도 없고, 카드의 발동만 한 경우에 대해 체인된 다른 카드의 효과에 다시 체인하여 그 카드의 체인 블록을 만드는 효과를 발동하는 것도 불가능하다.

즉, 카드를 발동하면서 동시에 효과를 발동하지 않은 경우, 그 카드를 발동한 체인 블록 내에선 어떤 상황이든 그 카드의 체인 블록을 만드는 효과의 발동 그 자체를 할 수 없다.

결론적으로, 지속 함정의 체인 블록을 만드는 효과는 그 카드를 카드 발동하는 체인 블록 내에서 1번만 발동할 수 있으며, 그 타이밍은 카드의 발동에 동반하여 효과의 발동을 하는 경우로 한정된다. 하지만 지속 함정이 이미 앞면 표시로 존재하는 상태라면 그 카드의 체인 블록을 만드는 효과는 하나의 동일 체인 블록 내에서 여러번 발동할 수 있다.

예를 들어 촉촉한 바람은 뒷면 세트된 상태에서 앞면 표시로 카드의 발동을 하였을 경우, 카드의 발동에 동반하여 2가지 효과 중 어느 1가지만을 선택하여 효과의 발동을 할 수 있다. 또한, 그 체인 블록 내에서 이 효과 발동에 다시 체인하여 다른 나머지 효과를 발동할 수도 없다. 반면에 촉촉한 바람이 이미 앞면 표시로 존재하는 상태라면 하나의 동일 체인 블록 내에서 2가지 효과를 각각 발동할 수 있다. #

또 다른 예로는 희생의 제물을 생각해볼 수 있다. 희생의 제물이 세트한 상태에서 카드를 발동했을 때, 그 카드를 발동한 체인 블록 내에서는 카드의 발동에 동반하여 효과를 발동하는 경우에 한정하여 1번만 그 효과를 발동할 수 있다. 하지만 이미 희생의 제물이 앞면 표시로 존재하는 상태라면 하나의 동일 체인 블록 내에서 그 효과를 여러번 발동할 수 있다.[19]

하지만 이 때 주의할 점은 지속 함정의 체인 블록을 만드는 효과라고 하더라도 카드를 발동하는 그 순간에는 지속 함정이 자기 자신을 '앞면 표시'로 있는 것으로 취급하지 않는다는 것에 주의한다.[20] 예를 들어, 보옥의 집결처럼 '효과를 발동할 때, 자신의 효과를 발동하기 위해 앞면 표시의 자신을 코스트로 하는 효과'는 지속 함정을 카드 발동하면서 동시에 카드 발동에 동반하여 그 '체인 블록을 만드는 효과'를 발동할 수 없고 #, 룡성의 극치의 경우도 카드 발동하면서 동시에 카드 발동에 동반하여 '앞면 표시인 자기 자신을 묘지로 보내고 발동하는 효과'를 발동할 수 없다. # 같은 이유로 씨 스텔스 어택도 카드의 발동에 동반하여 ②의 효과[21]를 발동할 수 없다. #

이러한 지속 함정들의 '자기 자신이 앞면 표시'로 있을 것을 요구하는 효과들은 (지속적인 마법의 경우처럼) 반드시 그 카드를 발동한 체인 블록이 완전히 처리된 이후부터 그 '체인 블록을 만드는 효과'를 발동하고 처리할 수 있다.

3.4. 체인 블록을 만들지 않는 효과의 처리

지속 카드의 체인 블록을 만들지 않는 효과(≈ 지속 효과)는 그 카드를 발동하여 효과가 처리되는 시점부터 적용되기 시작한다. 따라서 지속 카드의 카드 발동에 체인하여 발동한 카드는 지속 카드의 효과에 영향을 받지 않고 그 효과를 적용 할 수 있다.

예를 들어, 지원군의 카드 발동에 체인하여 왕궁의 포고령를 발동하였고, 왕궁의 포고령의 카드 발동에 체인하여 성벽을 발동하였다. 성벽의 효과 처리시에는 왕궁의 포고령의 효과가 아직 적용되지 않기 때문에 무효화되지 않고 효과를 적용할 수 있지만, 지원군의 효과 처리시에는 왕궁의 포고령의 효과가 적용되기 시작하기 때문에 지원군의 효과는 무효화된다.

3.5. 필드를 벗어났을 경우

일부 예외를 제외하고 대부분의 지속 카드는 필드를 벗어나 필드에 앞면으로 있지 않으면 효과를 잃는다.

"이 카드의 발동시의 효과 처리로서~"의 텍스트를 가진 카드를 발동할 경우, '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'가 존재하는데 이러한 '카드 발동시에 동반되는 체인 블록을 만드는 효과'들도 효과 처리 시점에 필드에 있지 않으면 그 효과가 불발된다. 예를 들어, 염무-「천기」의 카드 발동에 체인하여 그 체인 블록내에서 싸이크론으로 염무-「천기」를 파괴하였을 경우 레벨 4 이하의 야수전사족 몬스터를 패에 넣을 수 없다.

지속 카드의 체인 블록을 만드는 효과를 발동하였을 때, 그 효과를 발동한 체인 블록 내의 효과 처리시에 필드 위에 존재하지 않을 경우에도 그 효과는 불발된다. 예를 들어, 깨어나지 않는 악몽의 효과 발동에 다른 카드를 체인하여 깨어나지 않는 악몽을 파괴 하였을 경우 효과 처리의 시점에서 깨어나지 않는 악몽이 필드를 벗어나 있기 때문에 코스트를 지불했다고 하더라도 깨어나지 않는 악몽의 효과는 불발이 된다.

체인 블록을 만들지 않는 효과도 마찬가지로 같은 룰이 적용된다. 이 경우에도 필드를 벗어나는 순간부터 즉시 적용되지 않는다. 예를 들어 암흑의 문 적용 중에 배틀 페이즈에 들어 간 뒤, 그 배틀 페이즈 중에 "암흑의 문"을 파괴하면 그 순간부터 배틀 페이즈에 여러 몬스터로 공격할 수 있다.

단, 파동 캐논이나 인페르니티 건처럼 '효과를 발동할 때, 자신의 효과를 발동하기 위해 자신을 코스트로 하는 효과'는 자신을 코스트로 그 효과를 발동하는 것이기 때문에 효과 처리시에 그 카드가 필드에 있지 않아도 불발이 되지 않는다. 또한 마찬가지로 오드아이즈 미라지 드래곤이나 십이수의 회국처럼 '효과를 발동할 때, 자신의 효과 처리에서 자신을 파괴하는 효과'도 효과 처리시에 자신의 효과로 자신을 파괴한 후에 다른 효과를 처리하게 되므로 이러한 경우에도 불발되지 않는다.

또한, 함정 몬스터가 몬스터 존에서 발동하는 몬스터의 유발 효과는 효과 처리시에 그 카드가 앞면 표시로 존재하지 않아도 불발되지 않고 효과가 적용된다. 예를 들어, 고문양의 토상의 ③의 유발 효과[22]에 체인하여 "사이클론"을 발동한 뒤, 그 효과로 고문양의 토상을 파괴하더라도 고문양의 토상의 ③의 유발 효과는 불발 되지 않는다.

그리고 지속 카드의 체인 블록을 만드는 효과는 일단 효과 처리가 완료 되었으면 효과가 처리된 이후에는 그 지속 카드가 필드 위에 존재하지 않아도 그 효과는 여전히 적용되는 것에 주의한다. 예를 들어, 염무-「천선」의 발동시 효과 처리로 선택한 몬스터의 공격력은 엔드 페이즈시까지 700 포인트 올리는 효과는 일단 효과 처리가 되었으면 염무-「천선」이 필드를 벗어난 후에도 적용되게 된다.[23] 또 다른 예로는 아로마가든의 효과로 자신 필드의 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올리는 효과를 발동하여 그 효과 처리를 완료하였을 경우, 아로마가든이 필드를 벗어나더라도 공격력 / 수비력은 500 올리는 효과는 여전히 적용된다.

맹세 효과 역시 여전히 남는다. 블레이즈 캐논의 효과를 발동하여 효과 처리를 한 후에 블레이즈 캐논이 필드를 벗어나더라도 자신의 몬스터가 공격할 수 없는 맹세 효과는 여전히 남아있게 된다.

4. 공개 정보, 비공개 정보

||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1F2023><tablebordercolor=#fff,#1F2023>공개 정보

"패의 매수", "묘지의 카드", "현재의 라이프 포인트" 등은 공개 정보이므로, 서로 언제라도 확인할 수 있습니다. 패의 매수와 라이프 포인트를 질문받은 플레이어는 정확하게 상대방에게 답해야 합니다.
묘지에 대해서는 상대의 묘지라도 손으로 집어서 확인할 수 있지만, 그 전에 상대에게 물어보고 나서 확인하는 것이 매너입니다. 또한, 묘지를 확인할 때에는 카드의 순서를 바꾸어서는 안됩니다.

▶ 유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북 신 마스터 룰 대응 버전 1.0에서 발췌
||


룰북에서 언급되어 있지 않지만 다음과 같은 정보는 공개 정보와 비공개 정보로 분류된다.

또한 자신 덱의 카드의 "순서"는 자신도 확인할 수 없다. [29]

필드의 카드의 경우 기본적으로 "앞면 표시의 카드"를 공개 정보로 하고, 뒷면 표시의 카드의 경우 "비공개 정보"로 처리된다.

카드가 뒷면 표시가 되어 비공개 정보로 처리되었을 경우, 상대가 확인할 수 없는 것 외에도 효과 처리에 영향을 미친다. 자세한 내용은 "뒷면 표시" 문단 참조

5. 뒷면 표시

||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1F2023><tablebordercolor=#fff,#1F2023>뒷면 표시 카드(세트된 카드)에 대하여

필드에 뒷면 표시로 존재하는 카드(세트되어 있는 카드)는, 그 카드의 내용에 대해서는 공개 정보가 아니므로 상대 플레이어는 확인할 수 없습니다. 몬스터 존에 존재하고 있을 경우에는 몬스터로서 판별되지만, 그 이외의 상세한 정보(몬스터 카드의 종류 / 카드명 / 종족 / 속성 / 레벨 / 공격력 등)는 판별할 수 없는 상태입니다. 마법 & 함정 존에 세트되어 있는 경우에는, 마법 카드나 함정 카드 중 하나이지만, 역시 상세한 정보는 확인할 수 없습니다.
이러한 경우에는, 특정 카드명을 필요로 하는 효과는 적용되지 않으며, 세트된 몬스터의 경우에는 장착 마법 카드를 장착하거나, 종족과 속성, 공격력 등의 카드의 상세한 정보를 필요로 하는 효과는 적용할 수 없습니다.
예를 들면, 엑시즈 몬스터는 뒷면 표시로 존재할 경우, 몬스터 카드의 종류도 판별할 수 없는 상태로 취급되므로, "엑시즈 몬스터 1장을 선택하고 파괴한다" 와 같은 카드의 효과로 뒷면 표시의 몬스터를 선택할 수 없게 됩니다.

▶ 유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북 신 마스터 룰 대응 버전 1.0에서 발췌
||


카드의 표시 형식 중 하나로 몬스터의 경우에는 뒷면 수비 표시로 불린다. 카드를 필드에 뒷면 표시로 두는 것을 "세트 한다"고 하며, 뒷면 표시로 놓여있는 것을 "세트 되어 있다"고 표현한다.

뒷면 표시의 카드는 비공개 정보이며, 상대 플레이어는 확인할 수 없다. 카드를 뒷면으로 놓을 수있는 곳은 필드 밖에 없기 때문에, 세트는 기본적으로 필드의 카드에 대해서만 적용되는 개념이다. 그러나 특정 카드의 효과에 의해 뒷면 표시인 상태로 제외할 수도 있다. 뒷면 표시로 제외된 카드도 비공개 정보이므로 상대는 그 카드의 정보를 확인 할 수 없다.

뒷면 표시의 몬스터의 종류 · 카드명 · 레벨과 랭크 · 속성 · 종족 · 공격력 · 수비력은 알 수 없는 정보로 처리한다. 이때 주의할 점은 달의 서 등의 효과로 이미 필드 에 앞면 표시했던 카드를 뒷면 표시로 바꾼 경우에도 마찬가지로 적용된다. 이 경우에는 실제로는 상대방도 뒤집힌 카드에 대한 정보를 알고 있지만 이런 경우에도 뒷면 표시인 카드는 카드에 대한 정보를 "알 수 없는 정보로서 처리"하기 때문에 특정 정보를 바탕으로 카드를 사용할 수 없다는 의미이다. 비공개 정보가 된 카드는 효과, 공격력, 수비력, 종족 등을 참조하는 카드로 지정할 수 없다.

예)
"BF" 몬스터가 일반 소환되었을 때에 효과를 발동할 수 있는 검은 선풍이 존재하는 상황에서 "BF" 몬스터의 일반 소환에 성공했을 때 상대가 소환한 몬스터를 대상으로 달의 서를 발동해 해당 몬스터를 뒷면 표시로 했을 경우, 해당 카드가 "BF" 몬스터라는 것을 양쪽 플레이어가 아는 상황인데도 "BF" 몬스터의 정보가 뒷면 수비 표시가 되는 것으로 비공개 정보가 되기에 검은 선풍의 효과는 발동할 수 없다,

예)
개기일식의 서의 발동에 체인하여 리빙 데드가 부르는 소리의 효과로 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트를 특수 소환했다. 개기일식의 서의 효과 처리가 끝난 뒤에 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트의 효과를 발동할 수 없다.

필드의 카드가 뒷면 표시로 되었을 경우, 카드의 위치에 따라 알 수 있는 정보는 공개 정보로 취급된다. 가령 뒷면 표시 상태의 효과 몬스터는 몬스터 존에 위치한다는 점에서 몬스터 카드라는 사실은 알 수 있으므로 "효과 몬스터가 아닌 몬스터"로서 취급하게 되고, 마법/함정 존의 뒷면 표시 카드 역시 마법/함정 카드라는 사실은 알 수 있으므로 마법 / 함정 카드 1장을 파괴하는 싸이크론의 대상이 된다.

뒷면 표시가 되면 그 카드의 정보를 참조할 수 없게 되지만, 정보의 참조 대상에서 벗어나는 것은 아니다. 예를 들어 사이버 츄츄의 효과[30]는 앞면 표시의 몬스터에 대해서는 공격력을 비교할 수 있지만 뒷면 표시의 몬스터에 대해서는 공격력을 비교하여 효과를 적용할 수 있을지 여부를 판정할 수 없다. '모든' 상대 필드 위의 몬스터에는 상대의 뒷면 표시의 몬스터도 포함되기 때문에 상대의 필드에 뒷면 표시의 몬스터가 있다면 모든 상대 몬스터의 공격력보다 높다고 판단할 수 없어 사이버 츄츄의 효과는 적용되지 않는다. [31]

필드의 뒷면 표시로 있던 카드가 뒷면 표시인 상태로 파괴되어 묘지에 보내지더라도 "필드의 OO 카드가 묘지로 보내진 경우"와 같이 카드군, 종족, 속성 등을 참조하는 발동 조건을 충족한 것이 아니라는 것에 유의한다. 비록 묘지로 보내지면 앞면으로 놓이기 때문에 이런 정보를 확인할 수 있는건 맞지만 "필드의 OO 카드가 묘지로 보내진 경우" 같은 조건을 충족한 것은 아니다.[32] 물론 이 부분이 애매하게 해석될 수도 있기 때문에 9기 이후부터는 이러한 효과를 가진 카드는 다시 재록 될 때 "앞면 표시의 OO 카드가 묘지에 보내 졌을 경우"와 같은 방식으로 명확하게 표현하고 있다.

더블 코스트 몬스터의 "2장 만큼의 릴리스"하는 효과와 융합소재 대체 몬스터의 "융합 대체" 효과는 그대로 적용 된다. 또한 원칙적으로 뒷면 표시 몬스터의 몬스터 효과는 뒷면인 상태에서 효과의 발동을 할 수 없지만 텍스트에 명시되어 있는 ' 빅 실드 가드너"와 같은 카드는 예외가 존재하기도 한다.

그리고 카드의 발동 코스트 등으로 몬스터 속성 · 종족 · 카드명 등의 조건을 필요로 하는 카드가 있다. 뒷면 표시의 몬스터는 상태를 알 수 없는 카드로 처리하기 때문에, 이러한 조건을 만족하는 코스트로 뒷면 표시 몬스터를 사용할 수 없다. 그러나 여기에는 예외가 2가지 있는데 첫번째는 코스트로 '릴리스'하는 경우이다. 코스트로 릴리스하는 경우에는 자신 필드 뒷면 표시 몬스터도 사용할 수 있다. 예를 들어 뒷면 표시의 비행 야수족 몬스터를 릴리스 하여 갓버드 어택 을 발동할 수 있다.[33] 그 다음 예외는 융합 소재로 사용하는 경우이다. 뒷면 표시 몬스터도 자신 필드의 것이라면 소재로서의 조건을 만족하는 한 뒷면 표시 그대로 융합 소환을 실행할 수 있다.[34] 이 부분에 대해서는 과거 재정이 불확실할 때는 이 부분에 재정이 계속 바뀌었으나 10기 이후부터는 "릴리스 또는 융합 소재로 사용할 경우, 필드의 뒷면 표시 몬스터도 사용할 수 있다"로 정해져있다.

앞면 표시의 몬스터가 뒷면 표시가 된 경우, 장비 마법 등의 "대상으로 하는" 카드는 뒷면 표시가 된 시점에서 그 관계가 단절된다. 예를 들어 리빙 데드가 부르는 소리의 효과에 의해 소생한 몬스터가 뒤편 표시가 되면 그 관계가 끊어지기 때문에 이후에 리빙 데드가 부르는 소리가 파괴 되어도, 그 몬스터는 파괴되지 않는다.

이처럼 몬스터 자신 또는 다른 카드의 효과 여부를 가리지 않고, 몬스터가 받은 카드의 효과는 정보가 초기화 된다. 하지만 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소재는 뒷면 표시가 되어도 사라지지 않고 유지된다. 이는 엑시즈 소재가 엑시즈 몬스터의 효과로 유지되는 것이 아니기 때문이다. 때문에 흔치 않은 상황기는 하나 발동 조건이나 대상 지정에 "엑시즈 몬스터"라고 적혀 있지 않고 "필드의 엑시즈 소재"[35]만을 셀 경우에는, 그 몬스터의 엑시즈 소재를 제거하는 등의 관여가 가능하다.

또한 몬스터 토큰과 링크 몬스터는 뒷면 표시가 존재하지 않는다. 따라서 달의 서 등의 "뒷면 표시로 바꾸는 효과"의 대상이 되지 않고, 개기일식의 서 등의 효과도 받지 않는다.

5.1. 뒷면 표시로 제외

타임 캡슐 또는 욕망과 탐욕의 항아리 등의 효과로 카드를 "뒷면 표시로 제외"하는 경우가 있다. 이렇게 뒷면 표시로 제외된 카드들도 제외된 카드의 일종이지만, 보통의 제외와는 일부 다른 점이 있기 때문에 주의해야 한다.

우선, "뒷면 표시로 제외된" 카드는 비공개 정보이다. 따라서 그 카드의 소유자는 자유롭게 넘겨 카드의 정보를 확인 할 수 있지만, 상대는 확인 할 수 없다. 또한 카드 앞면의 정보를 "전혀 판단 할 수 없는 것"으로 취급하기 때문에 다른 카드의 효과는 카드의 종류 · 레벨 · 종족 · 속성 · 공격력 · 수비력 · 카드명 등을 참조 할 수 없다.

필드에서 뒷면 표시가 된 카드는 카드의 위치로 몬스터 카드 혹은 마법 · 함정 카드인지 판단할 수 있지만, '뒷면 표시로 제외' 된 카드는 이 부분에 대해 판단할 수 없다. 따라서 몬스터만 덱으로 되돌리는 대욕의 항아리나 몬스터를 묘지로 되돌리는 이차원에서의 매장을 사용할 수 없다.

필드의 뒷면 표시의 몬스터를 융합소재로 사용할 수 있는 것과는 다르게, 뒷면 표시로 제외된 몬스터는 평행 세계 융합처럼 제외된 카드를 덱으로 되돌려 융합 소환 하는 카드의 융합 소재로 사용할 수 없다.[36]

이와 같은 이유로 "뒷면 표시로 제외"된 카드를 재사용하는 방법은 극히 제한되어 있으며, 거의 대부분의 경우에서 듀얼 중에 재사용 할 수 없다고 생각하면 된다. 그나마 몇 안되는 예외는 카드의 종류를 가리지 않고 " 제외된 카드를 ◯◯하는 효과" 정도가 이에 해당한다. 자세한 예시는 욕망과 탐욕의 항아리 항목 참조. 또는 카드의 앞뒤를 가리지 않고 제외된 카드의 매수와 관계된 효과를 가진 붉은 마수 다 이자 같은 카드를 사용할 수도 있긴 하다. 또한 기교아-온카미코토노마카미가 출시되면서 뒷면으로 제외된 카드를 회수할 법이 생겼다.[37]

원칙적으로 "뒷면 표시로 제외"는 텍스트에 "뒷면 표시로 제외 "라고 명시되어있는 카드에 의해서만 발생한다. 필드에 뒷면 표시로 존재하는 카드 를 사 제왕 가이우스 등의 효과로 제외하더라도 그 텍스트에 "뒷면 표시로 제외"라고 적혀있지 않으므로 앞면 표시로 제외하게 된다. 같은 원리로 "필드에서 벗어날 경우 제외된다"라는 효과가 있는 후완다리즈 몬스터를 효과로 뒷면 표시로 제외하려고 하면 스스로를 제외하는 효과가 우선되어 앞면 표시로 제외되며, 뒷면 표시로 코스트로 제외하는 것은 아예 불가능하다. 하지만 에스:피 리틀나이트 등의 "일정 기간만 제외하고 필드에 다시 되돌아오는 효과"의 경우 뒷면 표시인 상태로 제외한 후 뒷면 표시인 상태로 되돌린다.

이때 "뒷면 표시로 제외"된 몬스터는 필드의 뒷면 표시 카드와 마찬가지로 뒷면인 상태에서 효과의 발동을 할 수 없다. 예를 들어 이차원의 정찰기 등의 카드는 자신이 뒷면 표시로 제외되어도 효과를 발동할 수 없다. 마찬가지로 슈팅 퀘이사 드래곤과 같이 필드를 벗어났을 때 발동하는 효과도 뒷면표시로 제외되었을 경우에는 발동할 수 없다.

몬스터 토큰은 원래 뒷면 표시가 존재하지 않기 때문에, "뒷면 수비로 한다"를 적용할 수 없는 것과 마찬가지로, 코스트·효과에 관계없이 "뒷면 표시로 제외"를 할 수 없다. 하지만 몬스터 토큰을 평범하게 앞면 표시로 제외하는 것은 가능하기 때문에 재정이 다르다는 것에 주의한다. 예를 들어, 몬스터 토큰을 The 애트머스피어의 특수 소환 코스트로는 사용할 수 있지만 백만먹기의 그랏톤의 특수 소환의 코스트로는 사용할 수 없다. 토큰이 있는 필드를 상대로 길항승부를 날렸을 경우 토큰을 뒷면 제외할 수 없기에 상대는 토큰 외의 카드만을 날려야 한다.

6. 정보의 초기화

뒷면 표시 일정 기간 동안 제외
능력치 변동의 정보[38] 초기화
필드 위에서 걸렸던 효과[39] 초기화
1턴에 1번 발동을 했는가[40] 초기화
소환에 사용된 소재와 코스트의 정보[41] 초기화
컨트롤의 일시변동 정보[42] 그대로
어떤 소환법으로 나왔는가[43] 그대로
어디에서 필드로 나왔는가[44] 초기화 그대로
표시 형식을 변경했는가 그대로 초기화
공격 선언을 실행 했는가 그대로 초기화

정보의 초기화는 몬스터를 뒷면 표시한 뒤 앞면 표시로 리버스 하거나 웜홀 등의 효과로 몬스터를 일정 기간 동안만 제외한 뒤 필드에 되돌리는 경우에 발생한다.

장착 카드는 장착중인 몬스터가 뒷면으로 바뀌거나 일시적으로라도 제외되는 즉시 자동으로 파괴되고, 리빙 데드가 부르는 소리처럼 대상 몬스터의 생존 여부에 영향을 받는 카드는 그 연관이 끊어진다. 리빙 데드가 부르는 소리가 뒤따라 파괴되는 조건은 '소생 몬스터가 파괴되었을 때'이기에 그 이외의 방법으로(효과 발동의 코스트로 묘지로 보내거나, 패나 덱으로 되돌아가거나, 제외되었을 때 등) 소생 몬스터가 필드를 벗어나면 리빙 데드가 부르는 소리는 파괴되지 않는다. 소생 몬스터가 뒷면 표시가 될 경우에도 역시 그 몬스터는 파괴된 것이 아니므로 리빙 데드가 부르는 소리는 그대로 필드에 남지만,[45] 뒷면 표시가 되거나 일시적으로 필드를 벗어난 즉시 몬스터는 더 이상 리빙 데드가 부르는 소리의 상태에 종속되지 않는다. 여전히 뒷면인 채로든, 도로 앞면으로 바꾼 후이든 리빙 데드가 부르는 소리가 필드를 벗어나도 몬스터는 온전히 필드에 남는다.

그 다음으로 몬스터가 받고 있던 효과는 전부 초기화된다. 변동된 능력치는 원래대로 돌아오고, 부여된 내성이나 카운터 등도 사라진다. 효과 무효, 공격 불가, 1턴에 1번 등의 제한도 초기화된다. 뒷면 수비 표시일 때 받던 효과도 앞면으로 한 다음 다시 뒤집으면 초기화된다( 웜 야간, 발조기갑 태엽마이스터). 다만 '이 카드명의 카드는~' 계열의 턴 제한은 초기화되지 않는다. 이처럼 리셋 되어 효과나 정보가 사라지는 것이 있고 그렇지 않은 경우가 있다.

다만 이 부분에 대해서도 복잡해지는 것이 있는데, 리셋 되는 방식에 따라 리셋되는 정보의 차이가 존재하며 그 차이를 정리하면 다음과 같다.

6.1. 뒷면 표시

달의 서 같은 카드의 효과에 의해 앞면 표시였던 몬스터가 뒷면 수비 표시로 표시형식을 바꾸게 된 경우가 이에 해당한다.

6.1.1. 초기화되는 것

1. 공격력 / 수비력 / 레벨 / 랭크 등의 수치 변동 #, #

2. 그 몬스터가 필드에 나온뒤로 발동하였던 효과나 그 몬스터에 영향을 미친 효과[46] #

3. "1턴에 1번 발동할 수 있다" 등의 효과 발동 횟수 정보

4. 소환[47]에 사용한 코스트와 소재가 된 몬스터의 상태 · 수 등을 참조하는 효과

5. 몬스터가 갖고 있던 카운터 #

6. "~의 효과로 특수 소환 된" 정보[48] #

7. 듀얼 몬스터의 다시 소환된 상태 #

8. 리버스, 반전 소환된 정보 #

9. 펜듈럼 소환된 정보 #, #, #, #

10. 그 몬스터를 특수 소환 하는 카드명[49]

11. "~에서 특수 소환된" 정보 #, #, #, #

6.1.2. 초기화되지 않는 것

1. 일시적으로 컨트롤이 옮겨진 상태의 몬스터의 컨트롤 #

2. 몬스터가 필드에 나온 방법[50][A] 그 자체[B]

3. 릴리스 및 각종 소재로 한 몬스터를 특수 소환 하는 효과는 사용할 수있다. #, #, #

4. 표시 형식을 변경했다는 정보

5. "공격 선언을 했다"는 정보도 뒷면 표시가 되어도 손실되지 않는다. 따라서 공격 선언을 한 몬스터는 다시 앞면 공격 표시 했다 하더라도 그 배틀 페이즈 중에 다시 공격할 수 없고, 뒷면 표시가 되어도 메인 페이즈 2에 반전 소환을 할 수 없다.

6. 사이클 리버스 몬스터의 "1턴에 1번만"으로 표현되는 "자신을 뒷면 수비 표시로 변경"하는 기동 효과는 뒷면 수비 표시 되어도 횟수 제한이 리셋되지 않는다.

7. 엑시즈 몬스터가 갖고있던 엑시즈 소재 #

6.2. 일정 기간 동안 제외(일시적 제외)

특정 카드에 의해 정해진 기간 동안 제외하는 효과 처리 등으로 제외되었던 몬스터가 필드로 되돌아가게 될 경우, 이러한 행위는 특수 소환 취급하지 않는다. 따라서 정규 소환의 방법으로 특수 소환하지 않는 특수 소환 몬스터도 되돌릴 수있다. 기본적으로 일정 기간 동안 제외된 카드를 다시 되돌리는 처리는 체인 블록을 만들어 처리하지 않는다.

일정 기간 동안 제외된 카드가 돌아올 때는 제외되기 직전의 표시 형식과 같은 표시 형식으로 되돌아온다. 컨트롤러가 이동한 경우에도 마찬가지로, 제외되기 직전의 컨트롤러의 필드로 돌아온다. 또한 뒷면으로 제외된 카드는 뒷면 으로 돌아온다. 엑스트라 몬스터 존에서 일정 기간 동안 제외된 몬스터가 돌아오는 경우 제외되기 직전의 표시 형식으로 되돌리되, 제외되기 직전의 컨트롤러의 메인 몬스터 존에 돌아온다.

이 때 메인 몬스터 존에 여유가 없는 경우 필드에 돌아 가지 않고 묘지에 보내진다. 일정 기간 동안 제외된 몬스터가 시간이 지난 뒤 돌아올 때 메인 몬스터 존에 여유가 없는 경우, 그 몬스터는 필드로 돌아가지 않고 묘지에 보내진다. 일정 기간 동안 제외 된 카드가 다른 카드의 효과로 특수 소환되거나 묘지에 보내졌을 경우 다음에 다른 효과에 의해 다시 제외 되어도 돌아 오지 않는다. 예를 들어 아공간 물질 전송장치의 효과로 제외된 몬스터 를 D·D·R 의 효과로 특수 소환 한 뒤, 그 몬스터를 다시 제외할 경우 그 몬스터 는 엔드 페이즈 에 돌아 오지 않는다. 일정 기간 동안 제외된 카드 가 돌아온 경우 제외되기 직전에받은 효과는 기본적으로 적용되지 않는다.

- 퍼펙트 룰북 2017

플레이어들 사이에서는 '일시적 제외'로 불리기도 하지만 공식 용어로는 '일정 기간 동안 제외'가 가장 정확한 표현이다.

아공간 물질 전송장치 등의 카드와 같이 일시적으로 카드를 제외 하는 효과 또는 코스트의 처리를 의미한다. 제외된 카드가 필드로 돌아갈 때 '특수 소환'이 아니라 단순히 ' 다시 되돌리는' 처리를 하게 된다. 특수 소환이 아니기 때문에 "특수 소환 할 수 없다" 제한이 있는 몬스터도 문제 없이 제외한 뒤 되돌릴 수 있다. 일반적으로 카드를 제외한뒤에 특수 소환(귀환)했을 경우와 달리 제외 전에 가지고 있던 정보를 일부 가지고 있는 것이 특징이다.

기본적으로 일정 기간 동안 제외하는 처리는 체인 블록을 만들지만 일정 기간 뒤에 제외된 카드를 다시 되돌리는 처리는 효과를 발동하거나 체인 블록을 만들어 처리하는 것이 아니다. 일반적으론, 제외하는 처리와 되돌리는 처리 모두 효과 처리로 취급하지만 다음과 같은 예외도 있으므로 주의한다.

일정 기간 동안 제외하는 것은 제외 전의 정보를 일부 가지고 있는 것이 특징이다.

컨트롤이 변경된 몬스터를 일정기간 동안 제외한 경우, 그것이 영속적인 컨트롤 변경인지 아니면 어떤 조건으로 컨트롤이 돌아오는지에 따라 처리가 달라진다.

혼돈의 흑마술사와 같이 필드에서 벗어났을 경우 제외되는 카드를 아공간 물질 전송장치 등의 효과로 일정 기간 제외할 경우, 지정된 기간이 지나도 필드에 되돌아 오지 않는다. 아공간 물질 전송장치의 효과에 의해서 제외된 것이 아니라 혼돈의 흑마술사의 효과로 제외된 것으로 취급하기 때문이다.

함정 몬스터를 일정 기간 동안 제외하면 필드에 돌아온 직후에 묘지로 보내진다. 또한 몬스터 토큰은 일정 기간 동안 제외하는 효과로 제외 할 수 있지만, 제외된 시점에서 소멸하기 때문에 필드로 돌아갈 수 없다.

6.2.1. 초기화되는 것

1. 공격력 / 수비력 / 레벨 / 랭크 등의 수치 변동 #, #

2. 그 몬스터가 필드에 나온뒤로 발동하였던 효과나 그 몬스터에 영향을 미친 효과[56] #, #, #, #

3. "1턴에 1번 발동할 수 있다" 등의 효과 발동 횟수 정보

4. 소환[57]에 사용한 코스트와 소재가 된 몬스터의 상태 · 수 등을 참조하는 효과

5. 몬스터가 갖고 있던 카운터 #, #, #

6. "~의 효과로 특수 소환된" 정보 #, #, #, #

7. 듀얼 몬스터의 다시 소환된 상태 #, #

8. 리버스, 반전 소환된 정보 #, #

9. 엑시즈 몬스터가 갖고있던 엑시즈 소재[58] #

10. 표시 형식을 변경했다는 정보

11. 공격 선언을 했다는 정보

6.2.2. 초기화되지 않는 것

1. 일시적으로 컨트롤이 옮겨진 상태의 몬스터의 컨트롤 #

2. 몬스터가 필드에 나온 방법[59][A] 그 자체[B]

3. 릴리스 및 각종 소재로 한 몬스터를 특수 소환하는 효과는 사용할 수 있다. #, #, #

4. 언제 소환 · 특수 소환되었는지에 대한 정보 #

5. "~에서 특수 소환된" 정보

6. 그 몬스터를 특수 소환하는 카드명[62]

6.2.3. 초기화되는지 여부가 불확실한 것

1. 릴리스 없이 소환한 후 엔드 페이즈에 파괴되는 효과를 사용한 몬스터는 아공간 물질 전송장치 등의 효과가 적용될 경우 룰 효과와 유발 효과에 따라 달라진다.[63]

[1] ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "카오스 솔저" 의식 몬스터 또는 "암흑 기사 가이아" 몬스터 1장을 패에 넣는다. [2] ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 서로의 패 / 필드에서 몬스터가 묘지로 보내질 때마다, 1장당 1개씩 이 카드에 마력 카운터를 놓는다(최대 6개까지). [3] ③: 1턴에 1번, 이 카드의 마력 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 덱에서 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다. [4] ②: 1턴에 1번, 800 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "클리포트 툴" 이외의 "클리포트" 카드 1장을 패에 넣는다. [5] ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 상대 필드에 뒷면 표시 몬스터가 존재할 경우, 그 몬스터를 전부 앞면 표시로 한다. [6] ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 상대 몬스터는 공격 선언할 수 없다. [7] 아마 텍스트의 누락으로 인한 특수 재정으로 보인다. 제대로 적을거면 '①, ②의 효과를 발동하는 턴' 같은 식으로 적어야 한다. [8] ②: 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. [9] 이는 몬스터 소환이 무효로 된 몬스터가 파괴되는 경우와 비슷하다. [10] 단, 이는 비공식용어이며, 실제 공식 DB에는 효과를 발동한 경우에도 효과의 적용도 이루어진다고 서술하고 있다. 용어의 사용에 오해하지 않도록 주의가 필요하다. [11] 공식 용어로 기동 효과, 유발 효과, 지속 효과는 몬스터 효과에만 사용된다. [12] ②: 자신 필드의 지속 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다. 그 후, 패에서 "마술사" 지속 마법 카드 1장을 발동할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. [13] 지속 마법·필드 마법·장비 마법 등 [14] ①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "방계" 카드 1장을 묘지로 보내고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. [15] ①: 1턴에 1번, 패를 1장 버리고, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. ●덱에서 레벨 4 이하의 "드래그니티" 몬스터 1장을 패에 넣는다. [16] ②: 자신 필드에 “블랙 매지션”이 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다. [17] ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "트릭스터" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. [18] 물론, 카드에 따라선 카드만 발동하고 체인 블록을 만드는 효과는 발동하지 않을 수도 있다. [19] 단, 이 경우에도 동일 체인에서의 효과 발동은 그 체인 블록을 만드는 시점에 자신의 패에 존재하는 몬스터 수 만큼만 가능하다. 즉, 체인 시작시 자기 패에 몬스터가 2장 있으면 총 2번까지 발동 가능하다. [20] 여기서 헷갈리면 안 되는 것이 카드를 발동하는 그 순간에만 지속 함정이 자기 자신을 앞면 표시로 있는 것으로 취급하지 않는다는 것이지 카드의 발동이 포함되어 있는 체인 블록 전체에서 앞면 표시로 취급하지 않는다는 것이 아니다. 지속 함정의 카드 발동에 체인하여 트위스터와 같은 카드를 발동하는 것은 가능하다. 단지 카드를 발동하는 그 순간에는 자기 자신이 앞면 표시인 상태로 취급하지 않는다는 것이다. [21] ②: 필드에 "바다"가 존재할 경우, 앞면 표시의 이 카드는 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 필드의 물 속성 몬스터 1장을 엔드 페이즈까지 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴, 자신 필드의 앞면 표시의 마법 / 함정 카드는 상대의 효과로는 파괴되지 않는다. ●원래의 레벨이 5 이상의 자신의 물 속성 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스탭 개시시에 발동한다. 그 상대 몬스터를 파괴한다. [22] ③: 이 카드의 효과로 특수 소환된 이 카드가 존재하고, 자신 마법/함정 존의 카드가 몬스터 존에 특수 소환되었을 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. [23] 물론, 자신 필드 위의 야수전사족 몬스터의 공격력은 300 포인트 올리는 효과는 적용되지 않는다. [24] 이 때 각각의 카드의 위치 순서를 바꿀 수 없다. [25] 정정 당당, 돈 사우전드의 계약. 천옥의 왕등과 같이 효과로 인해 패를 공개해야 되는 경우, 몬스터 카드의 효과를 패에서 발동했을 경우 등 [26] 천재지변(유희왕)의 효과로 덱의 카드가 앞면 상태로 존재하는 경우, 기생충 파라사이드가 그 효과에 의해 앞면 표시로 상대 덱에 들어갔을 경우 등 [27] 펜듈럼 몬스터는 파괴되었을 경우 앞면 표시로 엑스트라 덱에 들어간다. [28] 뒷면 표시의 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소재도 공개 정보가 된다. [29] 특정 카드를 덱에서 서치하는 경우에는 부득이하게 덱의 순서를 알게 되므로 서치 후에 덱을 셔플한다. [30] "상대 필드 위에 존재하는 모든 몬스터의 공격력이 이 카드의 공격력 보다도 높을 경우, 이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다." [31] 모든 몬스터의 정보를 참조하는 경우는 드물며, 있더라도 앞면 표시의 몬스터 만 참조하는 경우가 일반적이다. 사이버 츄츄는 옛날 카드 특유의 나사 빠진 효과로 피해를 입은 케이스. [32] 다만 고스트릭 스펙터는 특수 재정으로 ' 고스트릭' 몬스터가 뒷면 표시인 상태에서 효과로 파괴 되어도 고스트릭 스펙터의 발동 조건을 충족한다는 재정이 있다. [33] 그러나 이 경우에도 크로스 소울 등으로 상대 필드의 몬스터를 릴리스하는 경우에는 뒷면 표시 몬스터는 사용할 수 없다. # [34] 역시 상대 필드의 뒷면 몬스터는 초융합이라고 해도 소재로 삼을 수 없다. 마인드 핵이나 진실의 눈 같은 것으로 상대 뒷면 몬스터의 정체를 분명하게 알고 있더라도 불가능한데, 그저 뒷면 표시라는 것만으로 '나에게 정보가 파악되지 않는 카드'로 취급되기 때문이다. [35] "엑시즈 몬스터가 가지고 있는 엑시즈 소재" 텍스트도 "엑시즈 몬스터"를 지정하므로 탈락이다. [36] 필드의 뒷면 표시로 되어 있는 몬스터는 융합 소재로 사용할 수 있기 때문에 차이가 있다는것에 주의한다. [37] 주요 활용법은 다이자 덱에 채용되어 제외되어버린 다이자나 항아리 등을 회수하는 용도로 사용된다. [38] 공격력, 수비력, 레벨 변화 등 [39] 잔존 효과 [40] 단, 사이클 리버스 계열은 뒷면 수비표시가 되어도 초기화하지 않는다. [41] 사용한 소재의 상태, 수 등의 정보 [42] 세뇌-브레인 컨트롤- [43] 통상 소환, 어드밴스 소환, 특수 소환, 의식 소환, 융합 소환, 싱크로 소환, 엑시즈 소환, 링크 소환 등 [44] 타락천사 에데 아라에, 섀도르 퓨전 [45] 이때부터 리빙 데드가 부르는 소리는 별 의미 없이 마법&함정 카드 존 1자리만 차지하게 된다. [46] 이전에 받은 잔존 효과 [47] 통상 소환, 어드밴스 소환 # # #, 특수 소환, 의식 소환 # #, 융합 소환 # #, 싱크로 소환 # #, 엑시즈 소환 # #, 링크 소환 등 [48] 단, 특수 소환될 때부터 뒷면 수비 표시로 특수 소환되는 경우에는 "~에서 특수 소환된" 이라는 정보는 초기화되지 않는 것에 주의한다. # [49] 얼티미트 인섹트, 얼루어 퀸, 다크 루시어스 [50] 통상 소환 #, 특수 소환 # # # #, 의식 소환 #, 융합 소환 # #, 싱크로 소환 #, 엑시즈 소환 # #, 링크 소환 등 [A] 펜듈럼 소환된 정보는 뒷면 표시로 될 경우에는 초기화되지만 # # # # 일시적으로 제외된 경우에는 초기화 되지 않는다. # # [B] '특수 소환 몬스터'가 정규 소환 방법으로 특수 소환 된 정보도 남아있다. [53] 되돌리는 것도 코스트 처리이기 때문에 두 카드는 카드의 효과 발동을 무효로 한 경우에도 되돌리는 처리를 실시한다는 특징이 있다. [54] 되돌리는 효과 처리는 체인블록은 만들지 않는다. [55] 두 카드는 카드의 발동이나 효과의 발동이 처음부터 무효화 되었을 경우 되돌리는 처리는 실시하지 않는다. [56] 이전에 받은 잔존 효과 [57] 통상 소환, 어드밴스 소환 # #, 특수 소환, 의식 소환, 융합 소환 # #, 싱크로 소환 # # #, 엑시즈 소환, 링크 소환 # # # # [58] 제외된 시점에 묘지 로 보내진다 [59] 통상 소환 #, 특수 소환 #, 의식 소환 #, 융합 소환 # # #, 싱크로 소환 # #, 엑시즈 소환 # #, 펜듈럼 소환 # #, 링크 소환 # [A] [B] [62] 얼티미트 인섹트, 얼루어 퀸, 다크 루시어스 [63] 예를 들어 전율의 흉황-제네시스 데몬의 자괴 효과는 룰 효과이므로 자괴하지 않지만, 미스트 데몬의 자괴 효과는 유발 효과이므로 자괴한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r187
, 2번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r187 ( 이전 역사)
문서의 r82 ( 이전 역사)