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최근 수정 시각 : 2024-07-18 00:03:25

웨이스트랜드(게임)


웨이스트랜드
Wasteland
파일:wasteland dos cover.jpg
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px"
개발 파일:Interplay_Entertainment_Logo-700x344.jpg
배급 파일:EAlogo1982.png
출시일 1988년 1월 2일[1]
2020년 2월 25일리마스터
장르 RPG, 포스트 아포칼립스
엔진 파일:유니티 로고.svg [2]
플랫폼 Apple II, DOS, C64, Windows
ESD 파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg

1. 개요2. 상세
2.1. 리마스터2.2. 리마스터판 시스템 요구 사항
3. 스토리

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1. 개요

사람들은 내 묘비명에 폴아웃을 새기려 들테지만, 나는 웨이스트랜드 1을 꼽겠습니다. 바즈 테일도 여러모로 훌륭했지만, 웨이스트랜드가 가져온 혁신이 더 많은 영향을 끼쳤다고 생각합니다. 성인들을 위한 라이팅, 도덕적 모호함, 동시대 RPG보다 많은 지역과 환경들... 그것이 나중에 폴아웃이 되었습니다. 아마 그 시절에 웨이스트랜드 2를 만들었으면 분명 폴아웃과 비슷했을 것입니다.[3][4]
브라이언 파고
웨이스트랜드 시리즈의 첫 작품으로, 포스트 아포칼립스 게임 장르를 정립한 RPG.

미국 소련 핵전쟁 이후 황폐해진 라스베가스 주변(아마도 네바다 사막)에서 진행되며, 주인공(들)은 미 육군의 잔재인 데저트 레인저의 일원으로서 사막에서 벌어지는 일련의 문제점들을 해결하기 위해 여기저기 발품을 팔고 다니게 된다.

한글패치가 공개되었다.

2. 상세

인터플레이 초기의 명작이자 WRPG의 기념비작. 핵전쟁 이후를 다룬 각종 SF 소설이나 만화들의 설정을 CRPG로 제작한 작품으로는 손에 꼽힌다. 플레이어가 한 행동의 결과가 맵을 떠나도 보존되고, 동료가 AI를 가지고 상황에 따라 플레이어의 명령을 승낙하거나 거부하는 등 당시 기준으로는 충격적인 시스템을 자랑했다. 이 시스템들은 당연히 후대의 CRPG에 큰 영향을 주었고, 2021년 현재는 이런 시스템이 들어가있지 않은 CRPG를 찾기가 힘들 정도.

플레이어는 미국 서부를 돌아다니며 각종 불한당 돌연변이들을 상대해야 하고, 전쟁 후 새로 만들어진 정착지에서 동료를 구하고 아이템을 거래할 수 있으며, 배경은 방사능이 떠돌아다니는 사막에 정신이 반쯤 나간 NPC들, 조잡한 쇠지렛대에서 오버 테크놀로지 레이저건까지 가는 다양한 무기들, 그리고 게임 목표를 다각적으로 접근할 수 있게끔 하는 스킬 시스템과 자유도까지. 어디서 많이 본 설정 같지 않은가?

그렇다. 폴아웃 시리즈와 똑같다! 사실상 폴아웃 시리즈는 이 게임의 친척이나 다름없다. 레인저들이 등장해 황무지의 질서를 지킨다던지, 돌연변이들이 나타나 사람들을 위협한다던지 하는 점들까지 판박이다. 실제로 제작사도 동일하고, 폴아웃 1 개발 당시 제작사 측에서도 웨이스트랜드를 현대적인 감각으로 재해석한다고 밝힌 바 있다.

다만, 폴아웃과 웨이스트랜드간 많은 유사점 때문에 한동안은 폴아웃이 웨이스트랜드의 리메이크나 정신적 후속작이라는 주장이 통설이었지만 폴아웃의 창시자 팀 케인과 레오나르도 보야스키는 그런 통설을 직접적으로 부정했으며 당시 브라이언 파고가 추진중이던 웨이스트랜드 2 프로젝트와 폴아웃 프로젝트는 제안, 기획 및 제작 단계에서부터 아예 별도의 프로젝트였다고 회고했다. 폴아웃과 웨이스트랜드간 접점은 그저 폴아웃 개발자들이 한때 웨이스트랜드를 하면서 자라온 세대라는 점뿐이었고, 당시 브라이언 파고가 EA에 접촉하여 웨이스트랜드 2를 만들려고 할 때 폴아웃 개발 프로젝트는 독자적으로 진행중이었으며 당시의 웨이스트랜드 2 개발제안이 실패했을 때도 폴아웃 개발진들 사이에서는 어차피 별도 프로젝트였으므로 아무런 감흥이 없었다고 한다. 레오나르도 보야스키는 아예 웨이스트랜드를 플레이한 적도 없을 정도였다고. #

웨이스트랜드와 폴아웃 두 작품 모두 세계관 설정과 분위기 면에선 영화 매드 맥스 시리즈에서 크게 영향을 받았으며, 특히 폴아웃은 고철과 폐품을 주워다 엮어만든 갑옷과 장비, 그리고 자원이 있는 곳을 중심으로 생존자들이 모여 만들어진 마치 서부 개척시대를 연상시키는 주거지 등 비주얼적인 면에서 굉장히 유사하다. 물론 이런저런 설정의 각색이 이루어졌다.

이런 독특하고 참신한 게임플레이 방식으로 당시 미국의 유명한 게임 관련 잡지였던 컴퓨터 게이밍 월드에 "올해의 어드벤처 게임"으로 선정되었다. 1996년에는 동일 잡지에서 조사한 우수한 게임 9위로 선정되기까지 했다. 2000년에는 IGN에서 조사한 우수한 게임 베스트 25에서 24위로 선정되는 등, 게임 역사상 꽤 중요한 위치를 차지하고 있다.

원판을 플레이하려면 Apple II 에뮬레이터를 사용하거나 또는 DOS용을 받아서 하면 된다. 아무래도 16비트용 DOS 버전이 Apple II+ 버전보다야 그래픽이 조금(연도가 연도이다 보니 EGA 그래픽까지만 지원한다. 그래봐야 지금 보면 거기서 거기...) 좋겠지만, 한국에서 이 게임을 접한 사람 대부분이 애플 II 컴퓨터로 즐겼던 관계로 그나마 이 게임에 대한 '한국어' 정보를 얻고 싶다면 애플 II 관련 한국 커뮤니티에 가는 것을 권한다. 어차피 한국어 정보는 매우 빈약하므로 영어를 못하면 하기는 어려운 게임이다.

스팀판은 게임 폴더에 PDF 형태로 매뉴얼이 들어있으며, GOG판은 PDF 다운로드를 따로 제공한다. 고전 RPG 대다수가 그렇듯, 원활한 게임플레이를 위해서는 매뉴얼을 읽어볼 필요가 있다.

한편 불법복제도 방지할 겸 주요 장면에서는 따로 대사집을 주고 "문단 xx를 보시오" 하는 식으로 지시하는 방식을 택하고 있다. 용량 부족의 경우로 사용하는 경우도 있고, 당시에는 흔히 사용하는 방법[5]이었다. 검색하다보면 구하기는 쉽지만, 못 구하는 사람은 여기에서 과거 애플 게임 공략집들을 뒤지다보면 이것도 구할 수 있다. 그 외 박스 커버 및 매뉴얼 등은 c64sets에서도 볼 수 있다. # 여담으로 이 대사집을 읽다보면 "누가 이거 읽고 있으랬냐"며 협박투로 그만 읽으라는 문단도 간간히 있고 중간중간에 훼이크 문단이 있어서 예를 들면 발사 코드를 말할 때 훼이크 문단의 발사 코드를 넣으면 미사일이 폭발하고 플레이어는 사망한다(...). 정직하게 플레이하자.

한국 통신망에 1993년 배포된 또다른 지식의 성전도 이 게임의 시스템에 영향을 받았다고 한다. 초반에 생성하는 기본 캐릭터와 이벤트로 끌어들이거나 적을 회유해서 얻을 수 있는 유동 캐릭터가 있는 점, 상태 시스템(일반 → 중독 → 의식불명 → 사망)도 비슷하다.

이후 동일 엔진을 사용해 비록 중간에 개발 중단되었지만 Meantime #, 그리고 핵전쟁 이후의 플로리다를 무대로 게임 발매까지 무사히(?) 이뤄진 Fountain of Dreams # 등이 이어서 나왔다.

2014년 9월 웨이스트랜드 2 출시와 함께 1편도 개선되어 나왔다. Origin, Steam, GOG.com을 통해 재판매되는 개선판은 해상도 상승과 새로 덧그려진 초상화,[6] 마크 모건의 음악, 패러그래프 통합 및 음성이 지원된다. 타이틀의 저작권 또한 인엑자일 엔터테인먼트로 표기. 윈도우, 리눅스, OS X 모두 플레이 가능. 오리진 액세스 구독자들은 게임을 구매하지 않아도 플레이할 수 있다. 2편 디렉터스 컷의 GOG판이나 디럭스 에디션을 구매하면 이 1편 개선판도 끼워준다.

2.1. 리마스터

2020년 2월 25일, 리마스터 판이 출시되었다. 기본 게임플레이는 동일하나, 맵이 완전히 3D 그래픽으로 바뀌었으며, 각종 상황에 맞는 오디오 사운드와 배경음악이 추가되었다. 원작은 80년대의 매우 부족한 용량 문제로 오늘날의 컷씬에 해당하는 상황 묘사 텍스트들은 인쇄된 실물 책자에 써넣고 게임 중 컷씬이 나와야할 상황에 해당 페이지의 책자를 읽도록 안내하는 방식이었으나, 리마스터에선 실물 매뉴얼 책자가 게임 소프트웨어에 통합되어 일러스트와 목소리 나레이션이 들어간 컷씬으로 대체되었다. UI 또한 고해상도 화면에 맞게 개선되었다. 리마스터라기 보다는 3D 리메이크에 가까울 정도로 비주얼적인 면에선 80년대 게임과는 완전히 다르게 바뀌었다. 게임플레이면에서도 다소 바뀌어 과거처럼 게임플레이 중 얻은 정보들을 직접 메모지에 손글씨로 적어가며 저널을 남기는 게임 방식에 익숙지 않은 현대 게이머들을 위해 퀘스트 로그를 자동으로 기록하는 저널 시스템이 새롭게 생겼다. 사실상 리마스터보다는 게임플레이를 유지한 3D 리메이크에 가깝다. 처음부터 엑스박스 게임패스에 포함되며 Xbox Play Anywhere를 지원해 윈도와 엑스박스 원 중 하나의 플랫폼에서만 게임을 구매해도 두 개의 플랫폼에서 플레이할 수 있다.

2.2. 리마스터판 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 8.1 / 10 64-bit
프로세서 Intel i5-760
AMD Athlon II X2 245
Intel Core i5-3570K
AMD Phenom X4 9600
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 520
AMD Radeon HD 5450
Intel HD Graphics 4000
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon HD 7770
Intel UHD Graphics 630
API DirectX 11
저장 공간 4 GB

3. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



미 육군 공병대의 후손들은 핵전쟁 이후 네바다의 사막 한가운데 세워진 사형수들을 위한 감옥에 숨어 살아남았고, 핵전쟁 이후 레이더로부터 다른 황무지인을 구조하면서 전쟁 후 세계의 질서와 법을 가져다주기 위한 집단인 "데저트 레인저"를 결성하게 된다. 이들은 애리조나의 황무지의 여러 정착지들로 영향력을 뻗어나가면서 나름의 질서를 추구하게 된다.

이후 이들은 구세계의 수호자라는 집단과 같은 과거 미국의 첨단과학의 잔재들과 만나게 되고 이들과 대립하게 된다. 결국 레인저들은 구세계의 수호자들을 물리치고 그들의 요새를 점령하며, 인류를 멸망시키기로 결정하고 살인 로봇들을 쏟아내는 코치즈 기지의 AI를 저지하고 세계를 구하게 된다.

이후 레인저들은 더 강력한 근거지인 구세계의 수호자들의 요새를 확보하여 "레인저 시타델"로 개명하고는 그곳을 새로운 본거지로 삼아 황무지에 정의와 질서를 가져오기 위해 노력하게 된다.


[1] Gamefaqs에 따르면 애플 2판( 영상)이 1987년에 출시, 정식 발매일은 1988년이다. [2] 물론 첫출시 때 유니티 엔진이였다는 건 아니고 리마스터 버전 이야기. 애초에 88년에는 유니티 엔진이 있지도 않았다. [3] 인터뷰( 번역) [4] 폴아웃 시리즈 항목에도 나오지만 브라이언 파고는 당시 개발사 사장이었기에 이름이 제일 먼저 적힌 것이고 실질적인 참여는 거의 없었다. 폴아웃 시리즈의 진정한 아버지는 팀 케인이다. [5] 매뉴얼 몇 페이지 몇 번째 단어를 입력하라든가, 정품 패키지에 표 하나 넣어주고 숫자를 입력하라든가... [6] 아쉬운 점은 원본 인물 포트레이트는 저해상도일지언정 애니메이션이 있었는데 고해상도 인물 포트레이트는 고정된 이미지가 되었다.