킬팀 의 등장 진영 | ||||
제국 |
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제노 |
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진스틸러 컬트 |
웜 블레이드 | 브루드 브라더 | ||
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보탄 연맹 | 허스킨 셀비져 | 헤른킨 예거 | ||
오크 | 오크 코만도 | 탱크 버스타 | ||
네크론 | 히에로텍 서클 |
1. 소개
제노 소속 진스틸러 컬트의 어뉴얼 킬팀이다.2. 성능
2.1. 장점
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강력한 컬트 에이전트
4종류의 컬트 에이전트가 있는데, 몸은 약해도 이들의 타격력이 정말 강력하다.
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꽤 괜찮은 명중 보정
컬트 엠부쉬 덕에 명중에 보정을 받고(하나 리롤, 기수 옆에선 모두 리롤.), 스트래티직 플로이로 명중에 또 보정을 받는다.(주사위 굴리기 전 하나 명중으로 바꿈),
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컨실먼트로 얻는 이득
일단 컬트 엠부쉬가 있고, 스트래티직 플로이로 라이트 지형에서도 옵스큐어를 받게 해준다. 때문에 적절하게 운영되는 진스틸러 컬트는 사격으로 대응하기가 쉽지 않다.
2.2. 단점
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허약한 기본 스펙
명중도 빈약하고, 데미지도 낮다. 방어도 시원찮다. 로커스나 상투스같은 특수병은 물론 강력하지만, 그외 모든 병력들의 공격 능력이 약하다.
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복잡한 메커니즘과 들쭉날쭉한 타격력
컬트 앰부쉬는 이전 턴에 컨실 오더 였다가 인게이지로 오더가 바뀌었을 때, 처음 1회의 공격 명중 주사위 값 하나를 정해서 리롤하는 룰이다. 예를 들면 1을 선택했다면 2와 3은 리롤하지 못하고 1만 리롤하는 식이다.
이걸 제대로 활용하지 못하면 진컬의 타격력은 딱 가드맨이다. 그리고 인게이지 오더를 연속적으로 쓴다면 허약한 스펙때문에 제 화력을 내지 못한다. 또 공격 리롤을 위해 컨실 오더의 이점을 포기하고 인게이지로 돌려야 하는 상황도 생기는데, 방어력이 허약한 진컬에겐 선택이 쉽지 않은 문제다.
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높은 에이전트 의존도
스펙과 메커니즘 문제 때문에 확실한 타격력을 보장하는 것은 에이전트 뿐이다.
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빈약한 근접전
킬팀의 근접전은 리스크가 크지만 리턴도 큰게 보통이다. 허나 웜블레이드의 근접전은 로커스나 상투스를 제외하면 딱히 좋은 게 없다. 거기다 컬트 앰부쉬 자체가 사격이랑 궁합이 좋은 룰이라 이들이 근접을 하고 있다는 것 자체가 뭔가 잘못 굴러가고 있다는 것이기도 하다.