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최근 수정 시각 : 2024-12-09 21:37:32

일곱 성인의 소환

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플레이어
대전
기타
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1. 개요2. 설정3. 규칙
3.1. 게임 진행3.2. 원소 반응3.3. 키워드3.4. 격투 모드
4. 카드일람5. 카드 덱 디자인6. 플레이어 레벨
6.1. 플레이어 핸드북
7. 플레이어 대전8. 이벤트
8.1. 영광의 아레나8.2. 수련의 방
9. 관련 업적10. 평가11. 여담

1. 개요

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파일:중국 국기.svg [ruby(七圣召唤, ruby=Qīshèng Zhàohuàn)]
파일:일본 국기.svg [ruby(七聖召喚, ruby=しちせいしょうかん)]
「일곱 성인의 소환 한 판 하자!」
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개방 조건 : 모험 등급 32 이상. 마신 임무 프롤로그·제3막 「드래곤과 자유의 노래」 클리어 후 해금되는 주사위와 고양이, 카드 게임의 전쟁터 클리어.

온라인 게임 《 원신》에 등장하는 콘텐츠. 일성소, 칠성소환, 듀얼, 원희왕, 원스스톤 등으로 불린다.[1]

3.1 방송에서 3.3 버전에서 추가 예정으로 소개되었으며, 짧은 기간 동안만 진행되고 다음 버전으로 넘어가면 사라지는 것이 아닌, 즉 상시 콘텐츠라고 한다.

다른 유저와 대전이 가능하나 승리 시 보상이나 관련 도전과제가 일절 없기 때문에 듀얼리스트용 즐겜용이라 할 수 있고, 방송에서는 사실상 순수 PVE 컨텐츠라고 소개했다. 또 모든 카드는 인게임 내 무료 재화로 획득할 수 있는 구조이다. 한마디로 속세의 주전자처럼 딱히 할 것이 없는 유저들을 위해 만든 영구 컨텐츠이다.

3.7 업데이트의 메인 이벤트인 듀얼! 소환왕 결정전!은 일곱 성인의 소환을 주 콘텐츠로 삼았다.

2. 설정

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 원신/설정/수메르
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고대 수메르의 ' 신성한 결투의 의식'에서 시작되어 현재는 티바트 전역에서 유행중인 카드 게임이라고 한다. 이를 모티브를 한 소설 이름이 '소환왕'이며 이나즈마 야에 출판사에서 소설화가 결정되었다. 이나즈마 출신 인물인 후쿠모토가 수메르 일일 임무로 이를 언급하기도 한다. 이 소설은 데마로우스가 묘사하기로 창고에서 찾은 오래된 물건에 깃들어 있던 과거의 인물이 주인공에게 가르침을 준다는 내용. 유희왕 듀얼몬스터즈의 패러디로 보인다.

유명한 열성 플레이어로 사이노가 있다. 그는 현재 게임의 메타도 줄줄이 꿰고 있으며 틈만 나면 덱 연구를 하고 있다. 사이노가 행방불명되었을 때 주변인물이 카드게임에 너무 빠져서 그런 것이 아닐까 추측했을 정도.

수메르가 개방되기 전에 이미 2.3버전 희귀품 백화점에서 본이가 언급한 바 있다. 이후 빛나는 자색 정원에서 아라타키 이토를 필두로 한 아라타키파가 즐겨하는 게임으로도 언급되었다. 또한 카미사토 아야토도 이토와 함께 카드 게임을 하는 것으로 알려져 있다.[2]

수메르에서 등장하는 적인 도금 여단의 일부도 공격을 하기 전에 보면 카드를 판에 펼치고 앉아있는 것을 확인할 수 있는데, 이 역시 일곱 성인의 소환으로 보인다. 실제로 월드 임무 빌키스의 애가를 진행하다가 사막의 타니트 부족원인 아자릭과 듀얼을 할 수 있다.
듀얼! 소환왕 결정전! 이벤트 스토리 PV-「덱 속의 보물」
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듀얼! 소환왕 결정전!의 메인 포스터에 그려진 두 학자가 바로 일곱 성인의 소환을 제작한 사람들이다, 폰타인의 기자인 샤를로트가 이 둘을 취재하고 싶어서 정보를 모았는데, 명예에 관심이 없는 건지, 집에만 틀어박혀 있는건지 만났다는 사람도 없는데다 어떤 자료에도 거주지나 일곱 성인의 소환 이벤트에 참여한 기록이 없었다고 한다. 그러다가 이벤트 스토리 4장에서 키라라가 미발송 택배를 배달하는 곳인 비마라 마을까지 따라가자 제작자들 중 한 명인 가비피담을 만나게 되고 그에게서 일곱 성인의 소환을 만들게 된 경위를 듣게 된다. 일곱 성인의 소환은 가비피담과 그에게 택배를 보낸 사람이자 현재는 비늘병으로 인해 세상을 떠난 친구인 굴랍이 고안한 것으로 굴랍이 병원에서 무료하게 시간을 보내는 동안 카드에 그림을 그린 것이 계기가 되었다. 그러나 병은 점점 악화되고 굴랍은 나중에 자신이 없더라도 다른 플레이어를 찾아 친구가 되라는 의미에서 비전 상자를 만들어 선물하나 굴랍이 자꾸 불길한 소리를 하자 화가 난 가비피담은 이를 내팽개쳤고 결국 그의 마지막 순간을 보지 못했다. 그래서 굴랍이 세상을 떠난 뒤로 이로 인한 죄책감 때문에 일성소를 할 때마다 그의 환영이 보여 창시자임에도 결국 게임을 하지 못했다고 한다. 하지만 소포에 담긴 굴랍의 편지를 보고 죄책감을 조금이나마 털어냈고 이러한 제작비화는 샤를로트가 기사로 작성해내기로 한다.

3. 규칙

파일:0e3269ac494da5951d794821c9481b79.png
공식 기본 규칙 공식 심화 규칙 공식 Q&A

3.1. 게임 진행





3.2. 원소 반응

<rowcolor=#fff> 원소 작용 이름 효과
파일:원신_불원소.svg
+ 파일:원신_얼음원소.svg
얼음
융해 • 이번 피해 +2pt
파일:원신_물원소.svg
증발
파일:원신_번개원소.svg
번개
+ 파일:원신_물원소.svg
감전 • 이번 피해 +1pt
• 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해 1pt
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
초전도
파일:원신_불원소.svg
+ 파일:원신_번개원소.svg
번개
과부하 • 이번 피해 +2pt
• 대상이 출전 캐릭터일 시, 다음 캐릭터로 강제 교체
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
+ 파일:원신_물원소.svg
빙결 • 이번 피해 +1pt
• 대상 캐릭터에게 빙결 상태를 부여 [캐릭터 스킬 사용 불가, 턴 종료까지 지속]
• 캐릭터가 불 원소 피해 또는 물리 피해를 입을 시, 해당 피해량이 2pt 증가하고 본 상태가 종료됨
파일:원신_바람원소.svg
바람
+ 파일:원신_불원소.svg
확산 • 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 확산된 원소의 피해 1pt
파일:원신_물원소.svg
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
파일:원신_번개원소.svg
번개
파일:원신_바위원소.svg
바위
+ 파일:원신_불원소.svg
결정 • 이번 피해 +1pt
• 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호
• (최대 2pt까지 누적)
파일:원신_물원소.svg
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
파일:원신_번개원소.svg
번개
파일:원신_풀원소.svg
+ 파일:원신_불원소.svg
연소 • 이번 피해 +1pt
불타는 화염을 생성
• 종료 단계: 불 원소 피해 1pt
• (1회 사용, 최대 중첩 2)
파일:원신_물원소.svg
개화 • 이번 피해 +1pt
• 풀 원핵 생성
• 아군이 적 출전 캐릭터에게 불 원소 피해 또는 번개 원소 피해를 가할 시, 피해 +2pt
• (1회 사용 가능)
파일:원신_번개원소.svg
번개
활성 • 이번 피해 +1pt
• 격화 영역을 생성
• 아군이 적 출전 캐릭터에게 번개 원소 피해 또는 풀 원소 피해를 가할 시, 피해 1pt
• (2회 사용 가능)

3.3. 키워드

3.4. 격투 모드

3.4버전 이후 기간 한정으로 선택 적용할 수 있는 특수 규칙 대전 모드.[7] 한 버전 내에서 격투 모드 대전을 3회 완료할 경우 럭키 코인을 보상으로 획득할 수 있다.

4. 카드일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일곱 성인의 소환/카드일람 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 카드 덱 디자인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일곱 성인의 소환/카드 덱 디자인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
덱마다 카드 필드와 카드 뒷면을 변경해서 꾸밀 수 있다.

6. 플레이어 레벨

일곱 성인의 소환이 해금되고 나면 「왕자님」을 통해 플레이어 레벨을 확인하고 레벨 보상을 받을 수 있다. 레벨은 10까지로, 월드 등급과 유사하게 특정 레벨(2, 4, 6, 9 레벨)에선 경험치를 다 채우면 바로 레벨이 오르지 않고 플레이어 레벨 돌파 임무를 클리어해야 오른다. 경험치는 맵에 표시되는 NPC 미션 배틀에서 획득할 수 있다.
<rowcolor=#fff> 레벨 파일:원신-정사각-투명-플레이어 경험치.png 요구 경험치 레벨 보상 해금 요소
1 - 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 500
• 초청 대전 해금
• 같은 월드에 있는 플레이어와 다인 모드 대전 해금
• 카드 상점 해금
• 플레이어 핸드북 해금
• 몬드에 도전 가능한 대전 추가
2 300 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
파일:원신-정사각-배경-몬드 뒷면.png 몬드(카드 뒷면)
• 주간 손님 도전 해금
• 몬드에 도전 가능한 대전 추가
(경험치 달성) - 플레이어 레벨 돌파ㆍ1 자격 • 일곱 성인의 소환 상급 플레이어 달성
• 플레이어 레벨 상한 Lv.4까지 상승
• 술집 대전 도전 가능
3 750 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
파일:원신-정사각-배경-리월 탁자.png 리월(탁자)
• 신규 카드 덱 저장 슬롯 해금
• 신규 술집 대전 해금
• 리월에 도전 가능한 대전 추가
4 950 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
파일:원신-정사각-배경-리월 뒷면.png 리월(카드 뒷면)
• 초대 게시판에서 매칭 대전 가능
• 신규 술집 대전 해금
• 리월에 도전 가능한 대전 추가
(경험치 달성) - 플레이어 레벨 돌파ㆍ2 자격 • 일곱 성인의 소환 프로 플레이어 달성
• 플레이어 레벨 상한 Lv.6까지 상승
• 상점에서 환영 커버 구매 가능
5 1300 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
파일:원신-정사각-배경-이나즈마 탁자.png 이나즈마(탁자)
• 신규 카드 덱 저장 슬롯 해금
• 신규 술집 대전 해금
• 이나즈마에 도전 가능한 대전 추가[임무]
6 1450 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
파일:원신-정사각-배경-이나즈마 뒷면.png 이나즈마(카드 뒷면)
• 신규 술집 대전 해금
• 이나즈마에 도전 가능한 대전 추가[임무]
(경험치 달성) - 플레이어 레벨 돌파ㆍ3 자격 • 일곱 성인의 소환 마스터 플레이어 달성
• 플레이어 레벨 상한 Lv.9까지 상승
• 진지한 승부 난이도의 초청 대전 진행 가능
• 진지한 승부 난이도의 술집 도전 진행 가능
7 1600 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
파일:원신-정사각-배경-수메르 탁자.png 수메르(탁자)
• 신규 카드 덱 저장 슬롯 해금
• 신규 술집 대전 해금
• 수메르에 도전 가능한 대전 추가
8 1750 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
파일:원신-정사각-배경-수메르 뒷면.png 수메르(카드 뒷면)
• 신규 술집 대전 해금
• 수메르에 도전 가능한 대전 추가
9 1900 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png 공백의 환영 카드
파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png 대전 초대장
• 수메르에 도전 가능한 대전 추가
(경험치 달성) - 플레이어 레벨 돌파ㆍ4 자격 • 일곱 성인의 소환 레전드 플레이어 달성
• 플레이어 레벨 상한 Lv.10까지 상승
10 2450 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png 공백의 환영 카드
파일:원신-정사각-배경-레전드.png 레전드(카드 뒷면)
• 신규 카드 덱 저장 슬롯 해금
• 도전 가능한 대전 추가

6.1. 플레이어 핸드북

모험가 핸드북, 선계 도감과 비슷하게 목표를 달성하면 보상을 얻을 수 있다. 핸드북은 캣테일 술집 내부에 있을 때만 확인할 수 있다. PC판 단축키는 F6이다.
<rowcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin:-10px;" <tablebgcolor=#4A5366> 파일:플레이어 핸드북 아이콘.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{+1 {{{#ffffff '''플레이어 핸드북 보상'''}}} }}} 
}}}
<rowcolor=#fff> 1라운드
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 목표 보상
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023>카드 상점에서 대전 초대장 1장 구매하기 파일:일곱 성인의 소환 최고의 파트너!.png 「최고의 파트너!」
월드 플레이어 도전 목표 20개 달성하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 500
술집에서 손님 도전 1회 완료하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 500
비전 상자에서 출전 가능한 카드 덱 2개 구축 및 저장하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 500
카드 상점에서 카드 5장 구매하기 파일:일곱 성인의 소환 몬드 감자전.png 「몬드 감자전」
럭키 코인 누적 3000개 획득하기 파일:일곱 성인의 소환 몬드 감자전.png 「몬드 감자전」
목표 6개 완료 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 500
파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png 공백의 환영 카드
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<rowcolor=#fff> 2라운드
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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<rowcolor=#fff> 목표 보상
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023>플레이어 레벨 돌파 임무를 완료하여 플레이어 Lv.3 달성하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 700
카드 70장 수집하기 파일:일곱 성인의 소환 페이몬.png 「페이몬」
캐릭터 카드 10장 획득하기 파일:일곱 성인의 소환 건곤일척.png 「건곤일척」
월드 플레이어 도전 목표 40개 달성하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 700
술집에서 손님 도전 3회 완료하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 700
럭키 코인 누적 10000개 획득하기 파일:일곱 성인의 소환 건곤일척.png 「건곤일척」
목표 6개 완료 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png 공백의 환영 카드
}}}}}} ||
<rowcolor=#fff> 3라운드
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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<rowcolor=#fff> 목표 보상
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023>카드 140장 수집하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
캐릭터 카드 15장 획득하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
월드 플레이어 도전 목표 60개 달성하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
캐릭터 카드의 환영 커버 1장 획득하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
캐릭터 카드 6장의 숙련도 10pt 달성하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
친선 대전 난이도의 술집 도전 3회 클리어하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
목표 7개 완료 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1500
파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png 공백의 환영 카드
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<rowcolor=#fff> 4라운드
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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<rowcolor=#fff> 목표 보상
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023>카드 220장 수집하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
캐릭터 카드 25장 획득하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
월드 플레이어 도전 목표 100개 달성하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
캐릭터 카드의 환영 커버 3장 획득하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
캐릭터 카드 10장의 숙련도 10pt 달성하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
진지한 승부 난이도의 초청 대전 15회 클리어하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
진지한 승부 난이도의 술집 도전 5회 클리어하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
럭키 코인 누적 50000개 획득하기 파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 1000
목표 8개 완료 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png 럭키 코인 × 2000
파일:카드 뒷면 달인.png 달인(카드 뒷면)
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7. 플레이어 대전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일곱 성인의 소환/플레이어 대전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 이벤트

8.1. 영광의 아레나

<rowcolor=#fff> 영광의 아레나
Arena of Champions
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Arena of Champions
파일:중국 국기.svg [ruby(胜冠之试, ruby=Shèngguàn zhī Shì)]
파일:일본 국기.svg [ruby(栄冠, ruby=えいかん)]の[ruby(試練, ruby=しれん)]
3.7 버전에 일곱 성인의 소환·찬란한 비전이 업데이트 되면서 추가된 PVP 이벤트. 매월 1일과 16일에 아레나 도전이 시작되며, 대전에서 5회 승리를 달성하는 이벤트로, 3회 패배시 도전이 종료된다.

8.2. 수련의 방

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일곱 성인의 소환/수련의 방 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-일곱 성인의 소환.webp
일곱 성인의 소환
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 보일 듯 말 듯 한 것… 「플레이어 핸드북」을 획득해 플레이어 협회 정식 플레이어되기
승부사의 방랑기 플레이어 Lv.10 달성하기
고급 플레이어의 전설 럭키 코인 누적 10000 / 70000 / 150000개 획득하기
오색빛깔 대응 승리한 대전에서 아군이 원소 반응 30 / 150 / 300회 발동하기
미니 다이스 포트 승리한 대전에서 한 번의 행동으로 8pt 이상의 피해를 준 횟수 누적 1 / 5 / 10회 달성하기
승리의 퍼즐 조각을 쥐고 승리한 대전에서 행동 카드 누적 60 / 300 / 600장 사용하기
「좋아, 가자. 파트너…」 승리한 대전에서 소환물 20 / 100 / 200회 소환하기
진격, 진격, 계속 진격! 원소폭발을 3회 이상 사용하고 승리한 대전 수량 1 / 5 / 10회 달성하기
풍전등화? 승리한 대전에서 보호막 또는 치료 효과로 상쇄한 피해 또는 회복한 HP 누적 30 / 150 / 300pt 달성하기
찢어진 카오스 오브 승리한 대전에서 한 번의 행동으로 캐릭터 카드를 2명 이상 처치한 횟수 누적 1 / 5 / 10회 달성하기

10. 평가


결론적으로 일곱 성인의 소환은 실패한 컨텐츠라는 것이 주된 의견이다. 게임 자체의 체급이 있기에 매칭에 문제가 있을 정도로 유저 수가 적지는 않다만, 본 게임을 즐기는 플레이어에 비하면 극소수에 불과하다.

차라리 방치하고 있다면 대놓고 할 사람만 하라는 의도라 생각할 수라도 있겠지만, 정작 호요버스에서는 매 버전마다 새로운 카드를 내 주고, 상금이 걸린 오프라인 대회까지 열어 엄청나게 밀어주고 있다. 이에 대한 반응 역시 좋지 않아서 원신에 없데이트 이슈가 터질 때마다 "쓸데없이 개발 자원을 낭비한다"며 일성소가 항상 제일 먼저 끌려나와 원신 유저들에게 조리돌림 당한다. 듀얼왕 이벤트를 통해 본 게임에 일성소가 등장하자 '왜 재미도 없는 카드 게임을 강요하냐' 면서 유저들의 지탄을 받기도 했다.

11. 여담



[1] 실제로 세계 곳곳을 돌아다니면서 여러 캐릭터들과 카드게임을 하고 카드를 수집하는 것이 유희왕이나 위쳐 시리즈의 궨트하고 유사하다. [2] 아야토는 이토와 자주 어울려 노는데, 이때 귀신풍뎅이 싸움 외에도 일곱 성인의 소환을 한다고 언급되었다. 아야카를 초대해서 대전할 때, 오라버니가 하는 것을 본 적이 있다는 대사가 나온다. [3] 캐릭터 카드는 플레이어블 캐릭터 외에도 츄츄 바위왕, 로데이아, 우인단 채무처리인, 공포의 취령버섯 등 게임에서 나오는 적도 선택할 수 있다. [4] 일부 캐릭터 카드를 제외하고 모든 캐릭터 카드의 HP는 10이다. HP가 10이 아닌 대표적인 카드가 8pt 체력을 가진 츄츄 바위왕. [5] 단, 과부하 반응으로 캐릭터가 전투 불능이 되었다면 선택권한이 주어지지 않고 바로 다음 캐릭터로 강제 교체된다. [6] 행동카드 1장을 소모해 원하는 원소 주사위 하나를 출전 캐릭터의 원소로 바꾸는 것. [7] 비슷한 예로 하스스톤의 선술집 난투를 들 수 있다. 기간의 차이가 있지만 특수 룰을 적용하는 방식이라는 점이 공통점. [임무] '이도 탈출 계획'을 클리어해야 대전 가능. 그 전에 밀입국으로 오더라도 대전할 수 없다. [임무] '이도 탈출 계획'을 클리어해야 대전 가능. 그 전에 밀입국으로 오더라도 대전할 수 없다. [10] 이는 원신 자체의 엔드콘텐츠 부재 문제와도 상통하는 부분이다. 사실상 나선비경과 가끔 열리는 하이스코어 방식의 전투 이벤트를 제외하면 도전할 만한 요소가 없기 때문. [11] 24년 3월 기준 아직도 특정 분류의 카드를 덱에서 서치하는 카드는 서너 장 정도이며 조건도 빡세다. 상시 콘텐츠로 추가된 지 1년이 넘었는데도 이 정도로 서치 카드를 안 준다는 건 사실상 의도한 밸런싱으로 봐야 한다. [12] 유희왕의 드로우나 일반소환권, 하스스톤의 마나 [13] 2턴 이후에는 손패가 많아지거나, 기사단 도서관과 같은 주사위 보정 수단을 깔아두는 경우가 많아서 상대적으로 덜한 편이다. [14] 대표적으로 비기 카드들. 정원 비기 카드는 장비 카드가 손에 둘이나 잡히지 않으면 한없이 무력하지만, 일단 장비 카드가 둘만 잡히면 어마어마한 고점을 보여준다. [15] 판결의 때 비기카드의 경우 선턴을 잡고 사용해야 하는데, 원턴킬 콤보덱이면 콤보 돌리기 전에 배째고 선턴을 가져갈 가능성이 높다. [16] TCG 게임으로서의 일성소가 완전히 망가져버린 결정적인 지점이다. 절대다수의 TCG는 손패를 무작위로 가져오는 시스템을 택한다. 그래서 어떤 손패가 나오더라도 게임을 안정적으로 풀어갈 수 있도록 카드를 뽑을 확률을 안정시키는 덱 빌딩이 TCG의 핵심이다. 그런데 앞서 말했듯 확률을 안정적으로 조정한 덱은 이길 수가 없고, 오히려 고점만 바라보는 운빨형 덱의 승률만 높으니 덱 빌딩의 의미가 없다. [17] 콤보 덱이 주류이기는 하나, 여전히 어그로 덱들도 심심찮게 보이는데 어그로 상대로는 배째고 콤보피스 모으기가 힘들다. [18] 물론 아예 덱 굴리는 법도 모르는 초보자라면 이기기 힘들겠지만, 보통 티어덱을 굴리는 사람은 자기 덱의 기초적인 운용법 정도는 당연히 알고 있다. 이렇게 되면 승패는 실력이 아니라 오로지 운빨에 의해 결정된다. [19] 보통 컨트롤 덱과 어그로 덱을 구분하는 가장 주요한 기준은 덱 회전 속도다. 어그로 덱은 소량의 즉발적인 이득을 가져오는 카드로 구성되고, 컨트롤 덱은 즉발적이지 않으나 대량의 이득을 가져오는 카드로 구성되어 있다. 이를테면 한번에 두 개의 자원을 생성하는 카드는 어그로 덱에서 쓰이며, 네 턴에 걸쳐 네 개의 자원을 생성하는 덱은 컨트롤 덱에서 쓰이는 셈이다. 그런데 일곱 성인의 소환의 콤보덱은 회전 속도가 카드 구성이 아니라 순전히 운빨로 결정되기 때문에 구분이 힘들다. 이런저런 카드들을 깔아놓고 플레이하니 컨트롤 덱처럼 보일수도 있지만, 주사위를 펌핑해서 한 턴만에 때려잡는 방식은 전형적인 어그로 덱의 플레이기도 하다. 요컨데 어그로 덱의 폭발력이 터져나오는 컨트롤 덱인데, 폭발력이 터지느냐 마느냐, 언제 터지느냐가 순전히 운빨로 결정되는 덱인 셈이다. [20] 원래 이런 게임이 아니었나 할 수 있지만, 일곱 성인 소환이 출시되었던 초창기에는 어그로 덱과 컨트롤 덱의 구분이 확실했다. 당시 컨트롤 덱의 대표였던 종려 덱은 아무리 운빨이 좋아도 장비 카드를 장착하는데 소모되는 주사위 갯수가 만만찮았기에 속도가 빠르지 않았다. 게다가 모든 파츠가 다 모였다고 해도 보호막 유지력과 궁극기 스턴으로 려죽이는 덱이었지, 지금처럼 주사위를 펌핑시켜서 한번에 상대를 때려잡는 덱이 아니었다. [21] 일곱 성인의 소환을 모티브로 한 소환왕이라는 소설이 티바트에 존재하며, 라이딩 듀얼 비슷한 것도 언급된다. [22] 3명의 캐릭터가 서로 교대하면서 대전을 치르기 때문에 포켓몬스터 죽어내밀기 개념처럼 원하는 캐릭터로 교체 및 능력 발동을 위해 전략적으로 이용할 수 있다.

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