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최근 수정 시각 : 2024-04-29 04:05:25

우마무스메 프리티 더비/스킬/기타 스킬 목록

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1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 스킬, 그 중에서도 기타 스킬들의 목록을 정리한 문서. 일반적인 육성으로는 얻을 수 없거나 특정 상황에서만 쓸 수 있는 스킬 등은 본 문서에서 다룬다.

2. 메인 스토리 전용

이름 그대로 메인 스토리에서만 사용할 수 있는 스킬들이다. 메인 스토리에 포함된 레이스에서 특정 조건을 만족하면, 해당 레이스에서만 한정적으로 사용할 수 있다.

2.1. 제1 부 제4 장

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 풀리지 않는 갈증 (癒えない渇き)
레이스에 대한 갈망으로 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||

교토에서 개최되는 레이스
track_id==10008
40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 변함없는 채로 (変わらぬままで)
예전의 달리기와는 다르지만 그때와 변함없는 마음이 능력을 많이 높인다||

겨울에 개최되는 레이스
season==4
80

2.2. 제1 부 제5 장

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 꿈꾸는 경치를 향해 (夢の景色へ)
보고 싶은 풍경을 필사적으로 쫓아가 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||

항상
always==1
40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 속도 레어.png ||[레어] 선명해지는 두려움 (鮮明になる畏怖)
트레이너의 두려움이 더욱 선명해져 레이스 후반 코너에서 속도가 많이 하락한다||

남은 거리 800m 이상, 850m 이하
remain_distance>=800 &remain_distance<=850
-0.3
5초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 퍼지는 두려움 (拡がる恐れ)
트레이너의 두려움이 전파돼 능력을 발휘하기 다소 어려워진다||

항상
always==1
-40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 꿈의 달리기 (夢の走り)
모두의 마음과 함께 골을 향해 달려 나가는 기분을 강하게 느끼면 최종 직선에서 속도가 상승한다||

최종 직선
is_last_straight==1
0.35
5초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 미지를 향한 달리기를 보여주게 (未知への走りを見せてくれ)
다음 스테이지를 보여줬으면 하는 기대를 전해 사일런스 스즈카의 능력을 발휘하기 다소 쉬워지게 한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 혼냐카 쾌주 기원! (ほんにゃか快走祈願!)
기분 좋게 달릴 수 있는 주문을 읊어서 사일런스 스즈카의 능력을 발휘하기 다소 쉬워지게 한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 친구로서, 라이벌로서 (友として、ライバルとして)
자신만의 달리기를 찾은 친구를 향한 격려를 통해 사일런스 스즈카의 능력을 발휘하기 다소 쉬워지게 한다||

사일런스 스즈카가 레이스에 참가
is_exist_chara_id==1002
40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 동경의 응원 (憧れのエール)
레이스 후반 코너에서 온 마음을 담은 응원이 전해지면 사일런스 스즈카가 지구력을 회복한다||

사일런스 스즈카가 레이스에 참가 / 주시 대상의 남은 거리 800m 이상, 850m 이하
is_exist_chara_id==1002 &remain_distance_viewer_id>=800 &remain_distance_viewer_id<=850
5.5

2.3. 제1 부 최종장 전편

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 가슴을 펴라, 더비 우마무스메 (胸を張れダービーウマ娘)
일본 최고의 우마무스메에 한걸음 가까워진 반응에 의해 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||

항상
always==1
40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 팀의 일원으로서 (チームの一員として)
팀 전원이 뜻깊은 레이스를 반드시 이기고 싶다는 마음에 의해 능력을 많이 발휘하기 쉬워진다||

항상
always==1
80

2.4. 제1 부 최종장 후편



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아래의 두 스킬 모두 최종장 후편 제7 라운드에서만 볼 수 있는 전용 스킬인데, 고유 스킬이 메인 스토리 전용 스킬로 나와 주목을 받았다. 레이스에 출전하는 우마무스메들의 원래 고유 스킬 대신 아래의 고유 스킬을 대신 소지하고 나오는데, 고유 스킬답게 전용 컷신(!)도 가지고 있다. 참고로 메인 스토리 전용이다보니 일반적인 고유 스킬들과는 달리 계승 스킬이 존재하지 않는다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 불요불굴 (不撓不屈)
진검승부, 갑니다!||

남은 거리 350m 이상, 400m 이하
remain_distance>=350 &remain_distance<=400
0.35
3초
[  불요불굴 스킬 모션 ▼  ]
||<|4><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><bgcolor=#000000><table color=#7a4117,#e0e0e0><width=120><nopad> 파일:그래스 원더 스킬 모션(스토리).gif ||
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(설령 눈앞에, ruby=たとえ眼前に)] [ruby(높은 산들이, ruby=高き山々が)] [ruby(솟아오른다 해도\,, ruby=聳えようと、)]

[ruby(설 곳은 바로 그!, ruby=立つのはその!)] [ruby(꼭대기!!, ruby=頂!!)]
}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 일본 총대장 (日本総大将)
전심전력, 부딪치겠습니다!||

남은 거리 350m 이상, 400m 이하
remain_distance>=350 &remain_distance<=400
0.35
3초
[  일본 총대장 스킬 모션 ▼  ]
||<|4><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><bgcolor=#000000><table color=#7a4117,#e0e0e0><width=120><nopad> 파일:스페셜 위크 스킬 모션(스토리).gif ||
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(일본 제일의, ruby=日本一の)] [ruby(우마무스메로서…, ruby=ウマ娘として…)]

[ruby(이 레이스…, ruby=このレース…)] [ruby(이 승부…, ruby=この勝負…)] [ruby(이깁니다!, ruby=勝ちます!)]
}}} ||

3. 육성 우마무스메 전용

특정 우마무스메를 육성하는 경우에 육성 이벤트에서 얻게 되는 전용 스킬들로, 자세한 내용은 각 우마무스메별 문서를 참조할 것. 각 우마무스메들의 원본마에 대한 고증을 살리기 위한 스킬들인데, 보통 원본마의 안 좋았던 커리어를 고증하는 경우가 많다보니(...) 대부분은 악영향 스킬(+ 즉시 습득)들이다. 참고로 고정 육성 이벤트가 무시되는 클라이맥스 시나리오에선 얻을 수 없는 스킬들이다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 엠보싱 네일 (凸凹ネイル)
「양호」 상태인 경기장에 다소 약해진다||

「양호」에 해당되는 주로(走路) 상태
ground_condition==1
50
-40
없음

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스타트 노멀.png ||[노멀] 나한테 지시하지 마!! (アタシに指図しないで!!)
출발 지연 시간이 길어지며 추가로 지능이 다소 하락한다||

항상
always==1
0.085초 증가
-40 (지능)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 근성 노멀.png ||[노멀] 99 Problems
압도적인 우마무스메들에게 기가 눌려서 근성과 지능이 다소 하락한다||

항상
always==1
-40 (근성, 지능)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 지능 노멀.png ||[노멀] 1번 인기 쩔어 (1番人気でヤバたん)
신문을 읽고 의기양양해져서 다소 흥분하기 쉬워진다||

항상
always==1
10

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 미래를 개척하는 기적 (未来を拓く奇跡)
한층 더 기적을 일으키기 위해 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==1 &phase_random==2
0.4
1.8초

4. 리그 오브 히어로즈 전용

리그 오브 히어로즈 이벤트에서 히어로 게이지를 가득 채우면 획득할 수 있는 스킬들로, 사용 횟수가 한정된 스킬인 만큼 비교적 강력한 효과를 가지고 있다. 획득 및 사용 방법 등에 대한 내용은 리그 오브 히어로즈 문서를 참조할 것.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 히어로즈.png ||[노멀] 볼티지 히어로 (ボルテージヒーロー)
최상 컨디션이라면 모든 기초 능력치가 상승하고 레이스 중 항상 스킬의 불리한 효과를 받지 않게 되며 가속력이 아주 조금 상승한다||

컨디션 「최상」 이상
motivation>=5
60 (모든 기초 능력치)
다른 스킬의 불리한 효과를 받지 않음
0.1

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 히어로즈.png ||[노멀] 선라이즈 히어로 (サンライズヒーロー)
날씨가 맑고 경기장 상태가 양호할 때 모든 기초 능력치가 많이 상승하고 레이스 중 항상 가속력이 아주 조금 상승한다||

맑은 날씨에 개최되는 레이스 / 「양호」 상태인 경기장
weather==1 &ground_condition==1
80 (모든 기초 능력치)
0.1

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 히어로즈.png ||[노멀] 레이니 히어로 (レイニーヒーロー)
날씨가 비가 오고 경기장 상태가 불량일 때 스피드와 스태미나가 아주 많이 상승하고 레이스 중 항상 가속력이 약간 상승한다||

비 오는 날씨에 개최되는 레이스 / 「불량」 상태인 경기장
weather==3 &ground_condition==4
100 (스피드, 스태미나)
0.2

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 히어로즈.png ||[노멀] 인사이드 히어로 (インサイドヒーロー)
1~3그룹이라면 스타트 후 한동안 속도와 가속력이 다소 상승하고, 추가로 종반이 되자마자 가속력이 다소 상승하고 지구력을 회복한다||

그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
post_number<=3
0.25
0.3
4초
발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2
0.3
5.5
1.2초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 히어로즈.png ||[노멀] 아웃사이드 히어로 (アウトサイドヒーロー)
6~8그룹이라면 스피드와 스태미나, 파워가 아주 많이 상승하고, 추가로 종반이 되자마자 가속력이 다소 상승한다||

그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
post_number>=6
100 (스피드, 스태미나, 파워)
발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2
0.3
1.2초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 히어로즈.png ||[노멀] 링키지 히어로 (リンケージヒーロー)
팀의 스킬 발동 횟수가 6개 이상이면 종반에 가속력이 다소 상승하고 지구력을 회복한다. 발동 횟수가 10개 이상이면 효과가 증가한다||

레이스 종반 및 이후 / 레이스 전체에 팀이 발동한 스킬 10개 이상
phase>=2 &activate_count_all_team>=10
0.4
7.5
1.8초
레이스 종반 및 이후 / 레이스 전체에 팀이 발동한 스킬 6개 이상
phase>=2 &activate_count_all_team>=6
0.3
5.5
1.8초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 히어로즈.png ||[노멀] 스퍼트 히어로 (スパートヒーロー)
레이스 종반이 되자마자 많이 앞으로 나가고 지구력을 회복하며 가속력이 아주 조금 상승한다||

레이스 종반 및 이후
phase>=2
0.45
5.5
0.1
3초

5. 한정 이벤트 전용

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 카니발 보너스.png ||[노멀] 카니발 보너스 (カーニバルボーナス)
레이싱 카니발에서 기초능력 +◯%, 추가로 ◯%의 확률로 컨디션이 최상이 된다. 이 스킬은 이벤트 종료 시에 소멸한다||

없음

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스타트 노멀.png ||[노멀] 슈퍼 농땡이 (超遊び癖)
스타트가 많이 서툴러져 출발이 늦거나 스타트 시의 가속력이 저하된다. 이 스킬은 육성 완료 후에 소멸한다||

항상
always==1
-18
0.1초 증가
2초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 단거리 레이스를 향한 마음 (短距離レースへの想い)
잔디・단거리 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 마일 레이스를 향한 마음 (マイルレースへの想い)
잔디・마일 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 중거리 레이스를 향한 마음 (中距離レースへの想い)
잔디・중거리 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 장거리 레이스를 향한 마음 (長距離レースへの想い)
잔디・장거리 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 더트 레이스를 향한 마음 (ダートレースへの想い)
더트・중거리 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다||

스킬별 해당되는 거리 / 스킬별 해당되는 경기장 상태
distance_type==◯ &ground_type==◯
60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 마스터즈 드라이브 (マスターズドライブ)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||

라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)
is_lastspurt==1 &phase==3
0.45
5초



[1] 물론 기본 지속시간인지라, 2500m의 아리마 기념 경기장에서 실제 지속시간은 7.5초로 계산된다. 다만 이는 '정신일도 하사불성' 쪽도 동일해서, 이쪽은 실제 지속시간이 12.5초로 계산된다. [2] 인게임 데이터 상으론 각각의 스킬에 존속 기간(start_date, end_date)이 설정되어 있는데, 이벤트가 끝나면(존속 기간이 종료되면) 그냥 숨김 처리가 되는 식으로 구현되어 있을 가능성이 있다. 실제로 그런 매커니즘으로 구현돼있다면, 기존 스킬의 존속 기간을 수정할 경우에 숨김 처리 돼있던 이전 회차의 스킬이 다시 부활하는 버그가 발생할 수 있다. [3] 일반적인 가속력 감소 효과는 아무리 커봐야 -0.3이 최고다. 그런데 이 스킬의 -18이란 수치는 그 60배(!)에 해당되는 어마무시한 수치인 셈. [4] 단순히 지정 우마무스메 둘이 도감에 등록되어 있는 것 만으론 스킬이 해금되지 않는다.


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