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요달라하 ヨダルラーハ | Yodarha |
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<colbgcolor=#B2EBF4,#0A434D><colcolor=#000,#fff> 종족 | 하빈 |
성우 |
치바 시게루 피터 키라니스 |
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1. 개요
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변화무쌍의 요검사
낚시꾼이라 하며 신분을 숨기고 있으나
한때 세상에 이름을 떨친 검호.
공식 홈페이지 소개문
그랑블루 판타지 Relink의 캐릭터.낚시꾼이라 하며 신분을 숨기고 있으나
한때 세상에 이름을 떨친 검호.
공식 홈페이지 소개문
2. 조작 설명
이도류를 사용해 눈으로 좇을 수 없는 속도로 마구 베는
초하이스피드 콤보가 특징인 캐릭터.
인게임 캐릭터 소개
초하이스피드 콤보가 특징인 캐릭터.
인게임 캐릭터 소개
조작 가이드 | |
<colbgcolor=#33628C><colcolor=#fff> 콤보 공격 | → → → → → [A] |
돌진 공격 | |
카운터 | HOLD ※적의 공격에 타이밍을 맞춰 손을 떼면 반격 |
띄워 올리기 공격 | 점프 직후 |
공중 콤보 | 공중에서 → → → → [A] |
낙하 공격 | 공중에서 |
3. 서포트 어빌리티
절구
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콤보 피니시를 히트시키면 막의 수가 상승하며, 막의 수에 따라 어빌리티의 성능이 향상된다. |
검극잔심
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콤보 피니시 후 이어서 공격을 하면 콤보를 이어갈 수 있다. 반복 시마다 콤보 앞부분이 단축되어 뒷부분의 강력한 공격을 빠르게 시전할 수 있게 된다. |
4. 어빌리티
십기
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전방의 적에게 빠르게 접근해 베는 공격. 막 소비 수에 따라 히트 수가 증가한다. |
대미지 어빌리티 | 풍속성
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도준순
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자신에게 공격 UP 효과를 부여한다. 막 소비 수에 따라 효과량이 증가한다. 대미지를 입으면 효과가 해제된다. |
강화 어빌리티 | 무속성
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강화 수치가 높으나, 피격당하면 효과가 사라지는 패널티가 너무 크고, 공격력 버프의 경우 대미지 상한 때문에 유명무실해지는 경우가 많아 잘 쓰이지 않는다.
대갚음
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자세를 취해 적에게 공격당하면 무효화하고 반격한다. 막 소비 수에 따라 히트 수가 증가한다. 타이밍을 맞춰 발동하면 막이 모두 회복된다. |
대미지 어빌리티 | 풍속성
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섬공
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타이밍을 맞춰 입력하면 최대 13연격까지 지속 가능한 공격. 막 소비 수에 따라 대미지가 상승한다. |
대미지 어빌리티 | 풍속성
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공공막막
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자신의 주위를 연속으로 베는 공격. 버튼을 길게 눌러 공격 동작을 연장할 수 있다. 막 소비 수에 따라 동작의 연장 시간이 증가한다. |
대미지 어빌리티 | 풍속성
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천전
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막을 즉시 회복한다. 또한, 발동 시 막의 수가 최대일 경우 '천전'을 제외한 어빌리티를 즉시 사용할 수 있게 한다. |
강화 어빌리티 | 무속성
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전용 진 중에 확률에 따라 어빌리티를 막 소모 없이 사용하게 해주는 효과가 있는데, 운이 따라준다면 3막대미지 어빌리티 2~3개를 연속 발동하고 천전으로 쿨을 돌려 다시 3막 어빌리티를 돌리는 극딜사이클이 가능하다.
대부분의 어빌리티가 3막으로 발동해야 제대로된 성능이 나오는 특성상 다른기술 강화를 위해 그냥 사용해도 유용한 어빌리티.
백승
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자신에게 환영 효과를 부여한다. 막 소비 수에 따라 효과 시간이 연장되며 최대일 시 추가로 동료 전원에게 환영 효과를 부여한다. |
강화 어빌리티 | 무속성
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다만 무적을 부여하는 카타리나, 아예 패턴을 무시해버리는 베인같은 보호는 어렵고 일종의 보험정도의 기능만 한다.
경천동지
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전방 직선상에 충격파를 쏘는 공격. 막 소비 수에 따라 공격 범위 확대 및 대미지 상승. |
대미지 어빌리티 | 풍속성
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5. 성능
원작과 마찬가지로 초심자들이 픽하기 좋은 입문용 캐릭터임에도 성능 고점이 높고 생존기 또한 폭넓다.콤보 피니시 공격으로 특수자원인 막을 쌓으며, 어빌리티 발동 시 막을 소모하여 효과를 크게 높이는 캐릭터.
막 유무에 따라 어빌리티의 성능차이가 매우 크기때문에 어떻게든 콤보 피니시를 빠르게 우겨넣고 막을 쌓아서 강력한 어빌리티를 발동하느냐가 요달라하 운용의 관건이 된다. 막을 상승시키려면 반드시 콤보 피니시의 마지막 타격을 맞춰야 하지만 발동한 시점에서 범위가 고정되는 방식이라 이동하는 타겟을 추적하지 못하며, 위쪽으로는 판정이 거의 없어서 살짝만 떠있어도 전혀 맞지 않는다.
이외의 막 수급 방법으로는 링크어택 정도이며, 직후 사용가능한 콤보 피니시로 막을 순식간에 2개 수급 가능하므로 놓쳐서는 안된다.
기본 공격 콤보의 경우 후반부로 갈 수록 성능이 좋아지며 초반부일 수록 느리고 저열하다. 또한 콤보피니시 이후 바로 콤보로 연계하면 앞부분 모션을 하나씩 서서히 생략한다.
따라서 카운터를 성공하든, 링크어택이나 어빌리티를 사용하든 첫 콤보 피니시를 일단 빠르게 발동해야 다음 콤보 피니시까지 가는 시간이 크게 단축되므로 버려도 되는 대미지 어빌리티를 골라 빠르게 소모하며 콤보 피니시를 앞당기는 운용이 필요할 수도 있다.
콤보 피니시는 발동시 무적시간이 부여되지만 그렇게 길지 않으며, 이 무적시간을 늘리는 육성항목도 있지만 그렇게 신뢰할 수준으로 길어지지는 않기에 대부분 사용 중 끊긴다고 보면 된다. 이를 방지하기 위해 무적시간을 부여하는 어빌리티 '백승'이나 움츠러들기 무효 진 채용은 필수.
특수액션인 돌진공격-카운터는 먼저 자세를 잡고 입력을 놓으면 돌진공격이 발동한다. 버튼을 유지할수는 있지만 모으는 중에는 아무런 효과가 없고 카운터 판정은 버튼을 떼는 순간 원형이펙트가 발생하는 순간에만 발생한다. 모으지 않아도 돌진공격의 선 모션만 나온다면 카운터는 발동하지만, 제타의 랩소디나 기타 반격 어빌리티처럼 유지시간동안 들어온 공격에 반응하는 형태가 아니라서 별도로 익숙해져야한다.
카운터의 보상은 추가대미지 버프와 바로 콤보 피니시로 연계가 가능하다는 것으로, 난이도대비 리턴이 상당히 크지만 반격이 성공해도 돌진 중에는 무적이나 움츠러들기 무효 등의 방어효과가 없어서 찰나에 들어오는 겹딜, 혹은 다른방향에서의 공격에 캔슬될 수 있기에 콤보피니시까지 발동을 못하는 상황이 올 수 있다. 상대가 나를 공격하지 않으면 의미가 없는 수동적인 운용을 강요하는지라 패턴 보고있을 시간에 그냥 달려가서 평타를 누르는게 오히려 나은 편.
예열만 잘 넘기면 기본 콤보의 답답한 초반부가 생략되어 강력한 콤보피니시를 난사하고 콤보 피니시를 난사하는만큼 막이 빠르게 쌓이며 어빌리티의 성능도 강화되고 어빌리티 이후 바로 콤보피니시를 발동하는 사이클이 돌아가며 선순환을 돌지만 예열과정에서 삐걱이면 콤보 피니시로 가는 과정이 너무 험난해지고 막도 안쌓이며, 막이 없으니 어빌리티의 성능도 저열해져 어빌리티를 지르기 아쉬워지는 악순환이 돌아가기 때문에 운용에 신경 쓸 점이 꽤 있는 편이다.
여러모로 비주류 캐릭터지만 루시퍼의 추가 이후 혼신만 써도 오의를 제외한 나머지 기술들의 상한을 칠 수 있을정도로 상한치가 낮다는 점 덕분에 프레즐 닷지를 세팅하더라도 랜슬롯처럼 상한을 쉽게 칠 수 있고 연타 딜링으로 인해 기본적인 딜량은 보장된다는 점, 각종 생존기 및 환영버프로 인한 파티 안정성 향상으로 인해 평가가 엄청나게 올랐다. 바자라가나 퍼시벌같은 기존 강캐들이 패치로 하향된 점을 제외하더라도 루시퍼전에서 힘을 못 쓰고 떨어져나가는 것과는 정 반대의 상황이다.
전용 진 '변화무쌍의 요검사'를 채용하면 어빌리티 사용시 75%확률로 막을 소모하지 않아 고성능의 어빌리티 효과를 단기간에 뽑아낼 수 있는데, 이 경우에는 오히려 어빌리티들의 쿨타임이 길어서 쌓여있는 스택을 털어내기가 힘들정도. 게다가 막은 오로지 어빌리티의 성능만을 강화시키고 콤보피니시까지의 평타 사이클 단축에는 전혀 관여하지 않기에 다른 전용 진 '변화무쌍의 쾌도'(콤보피니시 히트-콤보유지시 공격력 30%증가)와도 궁합이 좋지 않다.