상위 문서: 테라리아/보스
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1. 개요
Deerclops 외눈사슴 |
|||||
파일:Terraria/Deerclops.png | |||||
정보 | |||||
출현 | 설원 | ||||
AI 타입 | 외눈사슴 AI | ||||
공격력 |
20 / 40 / 60 (접촉) 26 / 52 / 78 (얼음가시) 36 / 72 / 108 (눈사태) 20 / 40 / 60 (검은 손) |
||||
체력 | 7,000 / 11,900 / 15,172 | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란 | ||||
BGM | Deerclops | ||||
드롭 아이템 | |||||
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아이템 | 확률 | 수량 | ||
파일:Bone_Helm.png 뼈다귀 투구 | 100% | 1 | |||
외눈사슴 유물 | 100% | 1 | |||
파일:Deerclops_Eyeball.png 외눈사슴 눈알 | 25% | 1 | |||
파일:Terraria_Eye_Bone.png 눈알 뼈 | 33% | 1 | |||
파일:Eyebrella.png 눈우산 | 33% | 1 | |||
라디오 비슷한 무언가 | 33% | 1 | |||
파일:Pew-matic_Horn.png 퓨매틱 호른 | 25%[A] | 1 | |||
파일:Weather_Pain.png 기상의 상처 | 25%[A] | '1 | |||
파일:Houndius_Shootius.png 하운디우스 슈티우스 | 25%[A] | 1 | |||
파일:terraria_Lucy_the_Axe.png 도끼 루시 | 25%[A] | 1 | |||
외눈사슴 마스크 | 14.3% | 1 | |||
외눈사슴 트로피 | 10% | 1 | |||
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테라리아에 등장하는 보스들 중 하나로, 1.4.3 버전 업데이트에서 Don't Starve Together와 공식 크로스오버가 이루어지면서 추가되었다. 이전의 다른 콜라보레이션 컨텐츠인 고대의 군단이 메인 게임과는 별도 처리된 이벤트 형식이었는데 비해 외눈사슴은 메인 게임 중에도 조우 가능한 정규 보스로 추가되었다.
설원에서 사슴 비슷한 무언가를 사용하면 소환되며, 방어력 9 또는 체력 200 이상의 플레이어가 있을 경우 눈보라가 치는 심야의 설원에서 드물게 자연 출현하기도 한다. 외눈사슴을 잡아야만 다음 보스나 이벤트로 넘어갈 수 있는 것도 아니고, 플레이어가 외눈사슴을 잡도록 유도해주는 요소도 따로 없기에 필수 보스라기보다는 보스의 존재를 아는 사람을 위한 챌린지 보스라고 할 수 있다.
2. 상세
테라리아에서는 드물게도 지상을 걸어다니기만 하는 뚜벅이 보스이자, 부속 몬스터를 대동하거나 분열하거나 하는 일없이 본체의 피지컬 하나로 압박하는 보스이기도 하다. 하지만 플레이어와의 거리가 멀거나 지형에 가로막혀 접근할 수 없게 되면 고대의 군단 몬스터들처럼 무적화하면서 지형을 무시하고 접근해오며 플레이어가 높은 곳에 있을 경우 접촉 피해와 동일한 피해량을 가진 검은 손을 소환해 공격하기도 하기 때문에 뚜벅이 보스라고 지형을 이용해 날로 먹을 수 있는 것은 아니다. 패턴으로는 플레이어가 가까이 있을 때는 지면을 내리찍어 얼음 가시를 내뿜는 공격을 하며, 플레이어가 멀리 있다면 포효해서 플레이어에게 둔화 디버프를 건 뒤 대량의 얼음 파편을 흩뿌리는 공격을 한다.일단 하드모드 이전 보스로 분류되며 근거리 공격에 해당하는 접촉이나 얼음 가시의 대미지도 그리 치명적이지 않은 편이라 몰튼 갑옷급 방어구를 입고 모닥불, 하트 랜턴 등이 설치된 아레나를 만들어서 체력 재생 버프를 짱짱하게 받으며 맞다이를 건다면 잡는 것 자체는 그다지 어렵지 않다. 다만 각각의 패턴들이 하드모드 이전 보스치곤 범위가 넓고 발동이 빠른데다 포효 패턴은 뚜렷한 전조도 없이 광역 둔화 디버프를 걸어버리기 때문에 노 미스로 이기기는 꽤나 어려운 보스다.
외눈사슴의 접촉 피해와 얼음 투사체들은 따뜻함의 포션으로 피해량을 줄일 수 있다.
전문가 모드에서는 체력이 두 배로 불어 하드모드 이전 마지막 보스인 월 오브 플레시보다도 튼튼한 맷집을 자랑하게 되며, 플레이어와 외눈사슴 간에 상당한 고저차가 있을 때만 소환하던 검은 손을 보스전 내내 주기적으로 소환한다.
사실상 챌린지 보스인만큼 보상들은 꽤 훌륭한 편. 도끼 루시는 150%라는 하드모드급 도끼 효율에 도끼치곤 굉장한 공격력과 공격 속도를 자랑하며, 펫 소환 아이템인 눈알 뼈는 실제로 아이템 수납이 가능한[1] 체스터를 불러내는 등, 하드모드 이전 보스라고는 믿을 수 없을 정도로 실용적인 아이템들을 드롭한다.
보스전 중에 플레이어가 전멸하거나 일정 거리 이상 도망치면 즉시 디스폰되는 여타 보스들과 달리 외눈사슴은 플레이어가 전멸하거나 인식 거리 밖으로 도망치더라도 1일동안 사라지지 않고 설원을 배회한다. 외눈사슴이 디스폰되기 전에 다시 접근하면 보스전이 재시작된다. 외눈사슴이 살아있는 동안은 하단에 보스 체력바가 계속 표시되며, 시간을 지체한다고 체력이 회복되거나 하지도 않는다. 그렇기 때문에 외눈사슴을 첫 시도에 잡지 못해도 죽을 때마다 계속 찾아가 재도전하며 근성으로 잡아내는 것도 가능하다.
1.4.3.3 패치 이후로 전문가/마스터 모드에서의 보스 체력이 하향 조정되었다. 대신 자체 방어력이 0에서 10으로 상승. 또 설원에서 있을 때 자연소환 될 확률이 줄어들어 초반에 끔살당할 확률도 줄었다.
3. 공략
패턴 | 공격력 | 설명 |
무적화 | - | 플레이어가 너무 멀리 있거나 단차가 큰 곳에 있으면 겨울 축제 스킨 버전의 외눈사슴처럼 몸이 검어지고 눈이 빛나면서 무적 상태가 되고 고대의 존재의 군대처럼 지형을 관통해 플레이어에게로 접근한다. |
포효 | - | 잠시 제자리에 서서 화면을 진동시키며 포효한다. 근처의 모든 플레이어에게 12 / 24 / 30초동안 둔화가 걸린다. |
눈사태 | 36 / 72 / 108 | 바닥에서 대량의 얼음 덩어리를 포물선으로 흩뿌린다. 얼음 덩어리들은 지형을 무시한다. |
얼음가시 | 26 / 52 / 78 | 원작에서 사용하는 바로 그 패턴, 바닥을 내리찍어 커다란 얼음 가시를 솟아오르게 한다. 얼음 가시는 외눈사슴에게서 가장 가까운 지면에서 시작되며, 처음 두번은 전방으로 솟아나고 마지막 한번은 보스 주위로 높게 솟아오른다. 높게 솟아오를때는 선딜이 조금 더 길다. |
검은 손 | 20 / 40 / 60 | 플레이어가 너무 높은 곳에 있을 경우 플레이어 주위에 검은 손을 5체 소환한다. 소환된 검은 손은 느리게 전진/휘어지는 궤도로 빠르게 전진/제자리에서 손목을 중심으로 회전하는 세 가지 패턴으로 움직인다. |
검은 손 | 40 / 60 | 기존의 검은 손 패턴과 별개로, 전문가 모드에서는 플레이어의 위치와 무관하게 외눈사슴과 싸우는 내내 검은 손이 주기적으로 하나씩 소환돼서 플레이어를 공격한다. |
위에서도 언급했듯이 몰튼 갑옷 수준의 하드모드 이전 최상급 방어구를 끼고 하트 랜턴, 모닥불 등이 설치된 아레나에서 체력 재생 버프를 받으면서 싸운다면 생각보다 이기기 쉬운 편이다. 외눈사슴 역시 설원 몬스터로 취급되므로 따뜻함의 포션 역시 도움이 된다. 하지만 각 공격 패턴들의 발동이 빠른데다 범위도 넓어서 피격을 가능한 피하면서 피해를 최소화하며 싸우려면 꽤 골치아파진다.
외눈사슴 노 미스 플레이의 주요 장애물은 외눈사슴의 큰 덩치와, 외눈사슴이 지상을 걸어다니는 뚜벅이 보스라는 점이다. 하드모드 이전의 다른 보스들이 대부분 비행 능력이 있거나 하이 점프를 빈번히 하기 때문에 보스가 체공하는 틈을 타서 아레나 반대쪽으로 넘어갈 수 있지만, 외눈사슴은 지형에 가로막혀 이동할 수 없는 경우가 아니면 좀처럼 점프하지 않는데다 덩치가 커서 점프력 보정 장신구의 도움 없이는 자리를 바꾸기가 어렵다.
또한 외눈사슴의 다른 난점은 외눈사슴이 사실상 근접전을 강요하는 보스라는 점. 외눈사슴은 플레이어와 거리가 벌어지면 몸통은 검게, 눈은 붉게 빛나면서 무적화하는데, 무적화를 유발하는 거리가 생각보다 짧아서 외눈사슴이 플레이어로부터 화면의 4분의 1 정도만 떨어져있어도 무적화한다. 때문에 원거리 캐릭터라도 외눈사슴의 공격 범위 내에서 맞서싸우는 것이 강제된다.
외눈사슴의 공격 패턴으로는 접촉, 얼음가시, 눈사태, 그리고 조건부로 나오는 검은 손 소환이 있다. 얼음가시의 경우 플레이어가 비교적 가까이 있을 때 쓰는 패턴으로, 바닥을 내리찍어 무수한 얼음 가시가 솟아오르는 모습이 상당히 압박스럽지만 실제 피해는 그리 크지 않다. 다만 얼음가시가 솟아오르는 속도가 꽤 빠르고 약간의 유도성 또한 갖고 있기 때문에[2] 피하기는 꽤 어렵다. 그리고 눈사태는 얼음가시와는 반대로 플레이어와 거리가 있을 때 쓰는 패턴인데, 대미지가 접촉이나 얼음가시보다 확실히 높은데다 범위 내의 플레이어들에게 광역 둔화를 거는 포효 패턴과 연이어서 발동되는 경우가 많아 위험한 패턴이다. 검은 손은 플레이어가 일정 타일 이상 높이 있을 때 사용하는 패턴으로, 피해량은 접촉 피해와 동일해서 높지는 않지만 5개의 검은 손이 플레이어를 에워싸듯이 덮쳐오기 때문에 피하기가 어렵다. 특히 포효 패턴으로 둔화가 걸린 상태에서 검은 손까지 나타나면 빠져나갈 수 없을 정도. 이렇듯 전체적으로 원거리에 있을 때 위력적인 패턴을 많이 쓴다.
여느 보스가 다 그렇지만 외눈사슴 역시 플랫폼 아레나를 짓는 게 좋은 보스다. 아레나를 건설하지 않고 자연 상태 그대로 싸우려할 경우 지형 때문에 본의 아니게 거리를 벌리거나 언덕으로 올라가서 까다로운 원거리 패턴들을 유발하게 되는 일이 자주 벌어진다. 다만 앞서 언급한 무적화 패턴을 막기 위해 너무 높이 지으면 안 되고, 설원 지상을 평평하게 다듬은 뒤 그 위로 약 8~10타일 정도 위에 플랫폼을 까는 게 좋다. 이 정도면 외눈사슴의 무적화를 유발하지 않으면서도 외눈사슴의 패턴을 피하기 위해 외눈사슴 위로 점프해서 뛰어넘을 수 있게 된다.
한편 팬덤 위키아 외눈사슴 전략 문서에서는
그리고 테라리아 유튜버 MappyGaming이 제시한 책장과 선로를 이용한 외눈사슴 농락법도 있다. 일단 외눈사슴의 얼음가시 공격은 외눈사슴으로부터 가장 가까운 지면, 즉 블록을 기준으로 솟아오르기 때문에 외눈사슴이 올라설 수 있는 가구류 위에 선 채로 얼음가시 패턴을 발동하면 얼음가시는 ( 블록이 아니므로 지면으로 판단되지 않는)가구를 건너뛰고 가장 가까운 지면으로부터 시작된다. 이 점을 이용해서 평평하게 다진 설원 평지에 3타일 깊이의 구덩이를 파고 그 안에 책장을 세운 뒤, 외눈사슴과 플레이어가 둘 다 책장 위에 서있다면 외눈사슴은 얼음가시로 플레이어에게 피해를 줄 수 없게 된다. 그리고 외눈사슴의 신체부위 중 접촉 판정이 있는 부위는 팔과 머리 뿐이고 다리에는 접촉 판정이 없기 때문에, 방금 세워놓은 책장 위에 광산차량 선로를 세 칸 띄워 설치하고 거기 갈고리로 들러붙어있으면 접촉 피해조차 입지 않게 된다. 이렇게 되면 외눈사슴이 플레이어에게 피해를 줄 방법은 없게 되므로 플레이어가 할 일은 그냥 외눈사슴이 죽을 때까지 공격하는 것 뿐이다.
-
전문가 모드
세계의 난이도가 올라감에 따라 외눈사슴의 능력치는 굉장히 정직하게 증가한다. 체력은 2~3배로 늘어 월 오브 플레시보다도 튼튼해지며,[3] 각 패턴의 피해량도 딱 2~3배씩 늘어난다. 하지만 근접전을 강요하며 지상에서 압박해오는 보스전 구조 때문에 이렇게 정직하게 강해지는 것만으로도 난이도가 상당히 올라간다.
또한 플레이어와 상당한 고저차가 있을 때만 5개를 한꺼번에 소환하던 검은 손을 전문가 모드에서는 주기적으로 하나씩 소환한다.
첫 대면 시 추천 무장: 로켓 부츠, 병 속의~ 시리즈, 개구리 뒷다리 등의 점프력 보정 장신구, 블루 문이나 선퓨리 등의 투척식 철퇴류 무기.
전문가 모드 추천 무장: 크툴루의 방패. 적당한 돌진 거리 덕분에 앞서 언급한 철퇴와 함께 근거리를 유지하면서 불시에 튀어나오는 얼음 가시 패턴을 피하는데 큰 도움이 된다.
4. 관련 문서
[1]
다만 독립적인 인벤토리를 갖고 있진 않고
돼지 저금통과 내용물을 공유한다. 그냥 일일이 소환할 필요가 없는
돈 여물통이라고 볼 수 있을 듯.
[2]
플레이어가 점프해서 위쪽 플랫폼이나 고지로 올라갈 경우 얼음 가시도 플레이어를 추격하듯이 플레이어와 가까운 쪽 타일에서 솟아난다.
[3]
물론 WoF가 난이도에 따른 체력 증가치가 낮은 것은 WoF 특유의 보스전 구조의 영향도 있긴 하다.