1. 개요
팀 포트리스2의 MOD.
팀 포트리스 2를 기반으로 한 오픈 소스형 모드.[1] 현재 오픈 베타중. Source SDK 2013 MultyPlayer를 필요로 한다. 단 예외적으로 다른 모드와 달리 팀포2 원본 소스와 데이터도 필요로 하기에 팀포2도 깔려 있어야 한다.[2]
현재 모드팀들이 밸브와의 계약으로 인해서 다운로드가 일시적으로 중단된 적이 있었다.[3] 모드가 클레임으로 삭제 될지 아니면 팀포2 개발진 충당을 위한 일환인건지 불명. 어쨋든 현 상황에선 모드가 어떻게 될지는 모두 불안한 상태였다.[4] 다행인 점은 팀 포트리스 2 클래식과는 다르게 다운로드 배포만 중단되었으며 디스코드에 올라온 현황을 보면 현재도 계속 내부적으로 개발 중인 것으로 밝혀졌다. 6월 1일, 밸브의 계속되는 무응답으로 인해 팀 포트리스 2 클래식과 함께 공식적으로 다운로드를 다시 열겠다고 발표했다. #
공식 사이트
유튜브
디스코드
트위터
2. 특징
기존 팀 포트리스 2에다가 여러가지를 합쳤다. Pre-Fortress 2가 베타 시절 구현이고 팀 포트리스 2 클래식은 팀 포트리스 클래식에 컨셉을 따온 별개의 게임으로 만들어 졌다면 오픈 포트리스는 퀘이크 시리즈의 컨셉과 언급한 두개의 모드를 적절히 섞은 게임이다.전체적인 느낌은 다른 모드인 팀 포트리스 2 클래식과 비슷하다. 실제로 일부 팀포2 클래식 개발자들이 여기에서도 개발에 관여 하는 등 서로 밀접한 연관을 지니고 있는 것처럼 보이지만 엄연히 별개의 프로젝트이며, 서로 추구 하는 바가 상당히 다르다.[5]
팀 포트리스 2 고유의 컨셉을 지키되 더욱 디테일한 묘사와 퀘이크 3 아레나에 나온 일부 무기에 컨셉을 가져왔다.
그리고 용병의 목소리가 팀 포트리스 2 클래식[6] 과 달리 존재하고 장식 아이템도 있다. 해드셋이나 퀘이크의 주인공인 레인저와 둠 시리즈의 둠가이를 오마주한 헬멧, 방사모, 위장색 모자, 베레모, k6-3(배그 3뚝) 등이 있으나 현재는 용병의 장식 아이템만 존재한다.
2020년 4월 업데이트를 기점으로 용병 한정의 로드아웃을 사용 할수 있고 전보다 더 많은 장식 아이템이 추가 되었으며 리스폰 파티클이나 아나운서 음성을 교체 할수 있다.
2020년 5월 업데이트로 로드아웃에서 게임을 시작하기 전에 기본 무기 3개를 고를수 있게 되었다. 다만 이 설정은 아스널 모드 한정으로 적용이 되며, 나머지 모드의 경우는 무기를 일일이 얻어야 한다.
3. 게임 시스템
기본적인 시스템은 팀 포트리스 2와 거의 같으나 용병이라는 전용 클래스[7]와 시민도 고를수 있다.현재 공인된 모드만 보자면 데스 매치, 감염 모드, 팀 포트리스 클래식 VS 팀 포트리스 2뿐이다. 2020년 8월 17일에는 MVM을 기반으로한 PVE를 준비하는 중이다. 이 PVE전은 현재 플레이 할 수 있게 되었으나 아직 많이 부자연스러운 점이 많다.
체력킷 부분은 팀 포트리스 2 클래식에서 보인바 있는 알약 모양의 메디킷이다. 체력이 찬 상태로 먹을시 과치료를 할수 있다. 대신 회복량이 8밖에 안되기에 5~8개쯤 묶음으로 나온다. 알약 메디킷은 불을 안꺼주는데 팀 포트리스 2 클래식과 마찬가지로 의도된 사항이라고 한다.
4. 클래스
4.1. 용병
기본 능력치 | |||
생명력 | |||
150 | |||
이동 속도 | |||
기본 (100%) | 후퇴 (100%) | 앉기 (33.33%) | 수영 (80%) |
320 Hu (106.67%, 6.1m) |
106.67 Hu (35.56%, 2.03m) |
256 Hu (85.33%, 4.88m) |
|
특수 능력 | 우클릭으로 화면 확대 |
팀 포트리스 2 클래식의 용병과 비슷한 포지션의 클래스. 실제로 데스매치 한정으로 얘밖에 고를 수 없으나 설정을 풀면 어느 모드에서도 얘를 플레이할 수 있다. 성우는 이 게임의 제작자이기도 한 Stachekip.
전용 무기로 쇠지렛대와 용병 권총을 기본 소지하고 있다.
눈은 스카웃, 발은 파이로인 듯 하고 방탄복을 입은 팀 포트리스 2 클래식 용병보다 슬림하고 중무장한 모습이다.
예전에는 자체 제작한 고퀄리티 모션 절반, 그 외에는 솔저의 모션에서 재탕했지만, 지속적인 업데이트를 통해 토미건 모션, 패배시 벌벌떠는 모션 등을 제외한 모든 모션들이 자체적으로 만든 모션으로 변경되었다.
팀 포트리스 2 클래식의 용병과 다르게 모든 클래스의 무기를 다룰 수 있다.[8] 더불어 용병만의 특수 능력으로 어느 무기를 들던 간에 우클릭으로 화면을 약간 줌인 해서 멀리 있는 대상을 볼 수 있다.
도발도 할 수 있긴 하나 솔저의 도발에서 몇 부분 따왔고 일부는 특정 모션을 도발화시켰다. 현재는 전부 갈아 엎고 전부 전용 도발 모션만 얻게 되었다.
팀 포트리스 2 클래식의 용병과 마찬가지로 설정으로 옷의 색상을 변경할 수 있으나 다른 클래스를 고를 수 있는 일부 데스매치에선 다른 용병들도 색을 전환하는 게 가능하다.
4.2. 시민
기본 능력치 | |||
생명력 | |||
200 | |||
이동 속도 | |||
기본 (100%) | 후퇴 (100%) | 앉기 (33.33%) | 수영 (80%) |
280 Hu (93.33%, 5.33m) |
93.33 Hu (31.11%, 1.78m) |
224 Hu (74.67%, 4.27m) |
일반적으로 선택할 순 없고 용병 제한을 풀어야만 선택 할수 있는 클래스.
원래는 TFC 시절의 시민 모델링을 쓰고 있었으나 현재는 독자적인 모델링을 얻게 되었다. 보이스는 샘플 보이스로만 이뤄져 있다.[9]
전용 무기로 근접 무기인 우산이 있는데 쇠지렛대와 성능이 동일하다. 도발도 존재 하는데 구버전에선 쓰러지면서 죽은척을 하고 잠시뒤 아무렇지 않게 일어났지만 지금은 엔지니어의 도발을 재활용한다.
여담으로 데스매치 모드에서 시민을 고를 경우 필드에 놓여진 무기나 토큰을 얻는게 가능하기에 보호 받아야될 시민이 되려 무쌍을 찍는 관경을 볼수 있다.(...) 체력도 많고 속도도 데모맨과 동급이기에 무기만 얻는다면 거의 솔저 상위호환이 된다.
참고로 이전에는 헤비가 베이스였으나 지금은 엔지니어로 베이스가 변경되었다.
4.3. 기본 팀포2 용병
오픈 포트리스 내에서 설정에 게임 플레이 시 용병만 사용 설정을 끄면 사용 가능하다.5. 게임 모드
5.1. 데스 매치
오픈 포트리스 초창기부터 존재하던 모드. 그래서 이전에는 이름이 오픈 포트리스 데스매치였었다. 신규 무기와 일부 기존 무기들은 데스 매치에선 필드상에 놓여져 있다. 일부는 너무 강력하기에 한번 습득시 필드에 놓여진 무기는 몇초간 쿨타임 상태에 빠진다.5.1.1. 무기
추가된 무기는 볼드체로 표기. 특이하게 주 무기, 보조 무기, 근접 무기의 구분이 아닌 특정 유형에 무기로 나뉘어져 있다.5.1.1.1. 1번 슬롯
근접 무기 칸.피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 40 |
소형 치명타 54 |
|
치명타 120 |
|
공격 주기 | 0.4초당 1회 (초당 2.5회) |
사거리 | 48 Hu (0.91m) |
용병 한정 기본 근접 무기. 휘두르는 속도가 방망이보다 빠르고 데미지도 40으로 준수하다. 주로 권총 탄약이 다 떨어졌을 때 쓸 만하다.
- 전기톱
피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 12 |
소형 치명타 16.2 |
|
치명타 36 |
|
공격 주기 | 0.05초당 1회 (초당 20회) |
사거리 | 100 Hu (1.905m) |
공격 준비 시간 | 1초 |
좌클릭을 하고 상대한테 접근하면 다단히트로 데미지를 입힐 수 있으며 초당 공속이 미니건보다 2배로 더 빠르며 사정 거리도 100 Hu로 상당히 길다.
특수 능력으로 우클릭 시 흑기사처럼 돌진을 하면서 1.5초간 치명타 피해를 입힌다. 하지만 소리가 크기에 사운드 플레이시 유의해야 된다. 재사용 대기시간은 12.5초.
단점으로 헤비의 미니건처럼 공격 준비 시간이 존재하는데다 전기톱이라는 특성상 소리가 매우 큰 탓에 발견하면 돌진으로 빠르게 달리고 난 후 공격을 눌러서 빠르게 치명타로 갈아마시는 기습 플레이를 해야 한다.
특수 능력으로 우클릭 시 흑기사처럼 돌진을 하면서 1.5초간 치명타 피해를 입힌다. 하지만 소리가 크기에 사운드 플레이시 유의해야 된다. 재사용 대기시간은 12.5초.
단점으로 헤비의 미니건처럼 공격 준비 시간이 존재하는데다 전기톱이라는 특성상 소리가 매우 큰 탓에 발견하면 돌진으로 빠르게 달리고 난 후 공격을 눌러서 빠르게 치명타로 갈아마시는 기습 플레이를 해야 한다.
대미지 | 기본 피해량 | 회당 40 (40) |
소형 치명타 | 회당 54 (54) | |
치명타 | 회당 120 (120) | |
사정 거리 | 48 Hu (0.91m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.4초당 1회 (초당 2.5회) |
시민 한정 기본 무기. 쇠지렛대와 차이가 없다.
- 쇠 파이프
대미지 | 기본 피해량 | 회당 40~120 (40~120) |
소형 치명타 | 회당 54~162 (54~162) | |
치명타 | 회당 120~360 (120~360) | |
사정 거리 | 48 Hu (0.91m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.7초당 1회 (초당 1.43회) |
베타 시절 팀포2에 존재했다가 삭제된 걸 구현한 무기. Arsenal Mutator 모드로 플레이해야만 쓸 수 있다. 공속이 엄청 느리고 데미지는 그에 비해 낮지만 마우스를 꾹 누르면 힘을 모으는데 힘을 다 모은 상태에서 때리면 최대 120의 은근 아픈 딜을 낼수 있지만, 너무 낮은 공속이 발목 잡아서 난이도가 높다.
-
진압 방패
더미 데이터 무기. 무기 테스트 맵에서만 볼수 있다. 좌클릭시 방패로 후려치는데 아이랜더를 베이스로 했는지 장검류 판정이다. 원작에서의 방패류 무기 마냥 저항력을 올려주는 부가 기능은 없는것으로 보인다. 우클릭을 할시 돌격방패 처럼 돌격을 하는데 돌격이 끝날쯤에 상대를 때릴시 크리티컬 판정이 들어온다. 모델은 있지만 애니메이션은 만들어지지 않아서 3인칭은 에러 표시로 뜬다. 2020년 5월 기준으로 아예 테스트 맵에서 없어졌다. 비슷한 역할인 전기톱으로 대체 되어서 그런듯 하다.
- 손톱
대미지 | 기본 피해량 | 회당 65 (65) |
소형 치명타 | 회당 88 (87.75) | |
치명타 | 회당 195 (195) | |
사정 거리 | 48 Hu (0.91m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
좀비 모드에서 좀비가 되었을 때 이것만 쓸 수 있다. 능력치는 전반적으로 헤비의 주먹과 동일.
5.1.1.2. 2번 슬롯
권총류 칸. 여담으로 이걸 들고 도발 키를 누르면 용병이 손가락을 총 모양으로 하면서 빵야 하는 모션을 취하는데, 이 도발에 헤비처럼 도발킬이 가능하다. 대미지는 500.- 용병 권총
장탄수 | 15 / 90 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 22.5 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 15 |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 7.5 |
|
소형 치명타 20.25 - 30.38 |
|
치명타 45 |
|
공격 주기 | 0.15초당 1발 (초당 6.67발) |
재장전 시간 | 1.5초 |
명중률 회복 시간 | 1.25초 |
용병의 기본 소지 무기. 스카웃의 권총보다는 재장전 속도가 느리다. 그래도 탄창이 매우 많고 성능 자체는 우수해서 초반에는 이걸로 어떻게든 버티다가 좋은 특수 무기가 뜰 때 쓰는 것이 정석이다.
- 아킴보 용병 권총
장탄수 | 30 / 90 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 22.5 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 15 |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 7.5 |
|
소형 치명타 20.25 - 30.38 |
|
치명타 45 |
|
공격 주기 | 0.13초당 1발 (초당 7.69발) |
재장전 시간 | 3초 |
명중률 회복 시간 | 1.25초 |
용병 권총이 있는 상태에서 용병 권총을 습득시 아킴보를 구사할 수 있다. 장탄수가 2배 많고 공속도 조금 더 빠른 만큼 더 많은 지속 화력을 낼 수 있는 것이 장점. 하지만 단점으로 탄퍼짐이 일반 권총보다 심하고 재장전 시간도 2배 더 길어서 오히려 상황에 따라 일반 권총보다도 못할 수 있다.
위에 용병 권총과 별개의 무기로 설정했는지 한 자루만 있는 용병 권총 탄약에는 아무런 영향을 주지 않는다.
위에 용병 권총과 별개의 무기로 설정했는지 한 자루만 있는 용병 권총 탄약에는 아무런 영향을 주지 않는다.
- 매그넘 리볼버
장탄수 | 6 / 24 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 67.5 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 45 |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 22.5 |
|
소형 치명타 60.75 - 91.13 |
|
치명타 135 |
|
공격 주기 | 0.5초당 1발 (초당 2발) |
재장전 시간 | 1.6333초 |
명중률 회복 시간 | 1.25초 |
기본 권총보다 3배 높은 대미지의 강력한 한 방을 노리는 무기. 한 발 쏘면 집탄률이 떨어지는 스파이의 리볼버와는 달리 이쪽은 집탄률이 우수해서 열심히 쏴도 족족 다 박힌다.
5.1.1.3. 3번 슬롯
산탄총류 칸.- 산탄총
장탄수 | 6 / 32 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 탄환당 9 (탄환 10개, 최대 90) |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 탄환당 3 (탄환 10개, 최대 30) |
|
소형 치명타 탄환당 8.1 - 12.15 (탄환 10개, 최대 81 - 121.5) |
|
치명타 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) |
|
공격 주기 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
재장전 시간 | 초기 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 |
다른 용병들이 쓰는 여타 산탄총과 동일.
- 슈퍼 샷건
장탄수 | 1 / 16 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 탄환당 9 (탄환 20개, 최대 180) |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 탄환당 6 (탄환 20개, 최대 120) |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 탄환당 3 (탄환 20개, 최대 30) |
|
소형 치명타 탄환당 8.1 - 12.15 (탄환 20개, 최대 162 - 243) |
|
치명타 탄환당 18 (탄환 20개, 최대 360) |
|
공격 주기 | 0.4초 |
재장전 시간 | 1.4초 |
모든 팀 포트리스 시리즈의 원조인 퀘이크에서 등장하는 슈퍼 샷건으로 스카웃의 주 무기 중 하나인 자연에 섭리의 모델을 재구성했다. 산탄총과의 차이점은 발사 시 나가는 탄환 수가 2배 더 많아 근접 대미지는 엄청나게 높지만 둠처럼 1발만 쏠 수 있고 탄퍼짐이 넓어 풀히트가 어렵고 장탄수가 50% 낮다. 여담으로 초근접으로 처치 시 폭발 무기처럼 폭발하는 특수 킬 효과가 있다.
- 연발형 스캐터건
장탄수 | 0-3 / 30 | |
대미지 | 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) | 탄환당 8.961x10 (89.61) |
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) | 탄환당 6x10 (60) | |
최소 피해량 (50%) (1024 Hu/19.5m) | 탄환당 3x10 (30) | |
소형 치명타 | 탄환당 8.1~12.097x10 (81~120.97) | |
치명타 | 탄환당 18x10 (180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.7초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 1.7초 | |
공격 속도 | 0.3125초당 1발 (초당 3.2발) |
새로 추가된 무기. 모델링은 스캐터건과 동일하지만 시작 시 장탄수가 0발이다.
이 무기는 솔저의 거주카와 리워크 전 공황 공격마냥 좌클릭을 꾹 누르면 장전을 시작하는데 최대 3발까지 장전이 가능하며 이때 클릭을 놓으면 빠른 속도로 산탄을 쏴 재낀다.
이 무기는 솔저의 거주카와 리워크 전 공황 공격마냥 좌클릭을 꾹 누르면 장전을 시작하는데 최대 3발까지 장전이 가능하며 이때 클릭을 놓으면 빠른 속도로 산탄을 쏴 재낀다.
- 미트훅 샷건
장탄수 | 1 / 16 | |
대미지 | 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) | 탄환당 8.961x20 (179.22) |
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) | 탄환당 6x20 (120) | |
최소 피해량 (50%) (1024 Hu/19.5m) | 탄환당 3x20 (60) | |
소형 치명타 | 탄환당 8.1-12.0975x20 (162-241.95) | |
치명타 | 탄환당 18x20 (360) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 1.4초 | |
공격 속도 | 0.4초당 1발 (초당 2.5발) |
갈고리가 장착된 슈퍼 샷건.[10] 우클릭으로 갈고리를 쏴서 적한테 적중할 시 적한테 바로 접근해서 묵직한 한방을 날릴수 있으며 역시나 초근접에서 처치시 몸체를 폭발시키듯이 죽일 수 있다. 다만 지형지물에 쏴서 기존 팀포2의 기동 갈고리 마냥 다루는건 불가능 하다. 뮤테이션 한정으로 이터널 샷건 모드에서 다룰 수 있는 총이다.
5.1.1.4. 4번 슬롯
연사류 무기 칸.- 개틀링 건
장탄수 | 100 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 탄환당 3 (탄환 10개, 최대 30) |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 탄환당 2 (탄환 10개, 최대 20) |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 탄환당 1 (탄환 10개, 최대 10) |
|
소형 치명타 탄환당 2.7 - 4.05 (탄환 10개, 최대 27 - 40.5) |
|
치명타 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) |
|
공격 주기 | 0.1초당 1발 (초당 10발) |
총열 회전 딜레이 | 0.875초 |
헤비의 미니건과의 차이점은 쏴도 절대로 속도가 느려지지 않는다. 이 말은 속도에 구애받지 않고 빠른 속도로 접근해서 적을 갈아버리는 게 가능하다는 얘기. 단 우클릭 예열은 할 수 없으며 장탄수도 100발 뿐이라 금방 사라진다. 대미지도 사샤보다 낮은 편. 심지어 헤비의 미니건에 없는 반동이 있기에 의외로 살짝 애먹을 수 있다.
- 토미 건
장탄수 | 40 / 80 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 18 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 12 |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 6 |
|
소형 치명타 16.2 - 24.3 |
|
치명타 36 |
|
공격 주기 | 0.1초당 1발 (초당 10발) |
재장전 시간 | 1.33초 |
명중률 회복 시간 | 1.25초 |
장탄수가 많고 대미지도 준수하기에 주력으로 써먹을 만하다. 하지만 최대 장탄수가 100발밖에 안 돼서 장탄 부족에 늘 허덕이게 된다.
0.3.99 패치로 장탄수가 50/100에서 40/80으로 너프를 당했다.
- 컴뱃 SMG
장탄수 | 35 / 140 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 15 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 10 |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 5 |
|
소형 치명타 13.5 - 20.25 |
|
치명타 30 |
|
공격 주기 | 0.08초당 1발 (초당 12.5발) |
재장전 시간 | 1.8초 |
명중률 회복 시간 | 1.25초 |
5.1.1.5. 5번 슬롯
장거리 특화 무기 칸.- 어설트 라이플
장탄수 | 25 / 75 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 27 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 18 |
|
소형 치명타 24.3 - 36.45 |
|
치명타 54 |
|
공격 주기 | 0.3초당 1발 (초당 3.33발)[11] |
재장전 시간 | 1.9초 |
명중률 회복 시간 | 1.25초 |
발사 시 레포데의 SCAR마냥 3점사로 발사된다. 대미지도 준수하고 공격 속도도 나쁘지 않으나 이 무기의 최고의 장점은 바로 최소 피해량이 없다는 것. 즉 멀리서 맞춰도 무조건 최소 18의 피해를 준다. 하지만 재장전 시간이 긴 점은 주의.
장탄수 | 14 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
기본 대미지 80 |
헤드샷 150 |
|
소형 치명타 108 / 202.5 |
|
치명타 240 / 450 |
|
공격 주기 | 1.5초당 1발 (초당 0.67발) |
사격 시 마키나와 같이 탄환 궤적이 남지만 대미지가 매우 높으며 Classic처럼 조준을 안 해도 헤드샷이 가능하다. 헤드샷은 추가 피해 시스템으로 구현되어 있어 치명타가 아닌 위에 서술한 것처럼 150의 피해를 가한다. 그 외에는 몸샷 대미지가 60% 더 강한 스나이퍼의 저격소총과 엇비슷하다.
- 저격소총
5.1.1.6. 6번 슬롯
중거리 특화 무기 칸.- 못총
장탄수 | 30 / 75 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (120%/48 Hu, 0.91m) 24 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 20 |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 10 |
|
소형 치명타 27 - 32.4 |
|
치명타 60 |
|
공격 주기 | 0.115초당 1발 (초당 8.7발) |
재장전 시간 | 1.37초 |
투사체 비행 속도 | 1000 Hu (19.05m/s) |
곡사로 나가는 못을 발사한다. 장탄수가 좀 적은 대신 대미지가 2배인 주사기총 쓰듯이 쓰면 된다.
- 라이트닝 건
장탄수 | 100 |
피해 유형 | 유형 없음 |
피해량 |
기본 대미지 8 |
소형 치명타 10.8 |
|
치명타 24 |
|
공격 주기 | 0.05초당 1발 (초당 20발) |
사거리 | 최대 720 Hu (13.71m) |
발사시 강력한 고압 전기가 나가며 계속 맞으면 오체 분시되며 죽는다. 특이하게 게이지 형식으로 장탄이 표기된다. 하지만 실상 성능은 계륵인데 대미지가 너무 애매하다. 치명타 토큰을 먹어야 제 화력을 내는 수준.
- 컴뱃 화염방사기
장탄수 | 150 |
피해 유형 | 화염 |
피해량 |
근접 피해량 (0~200 Hu, 0~3.81m) 초당 90~180 (틱당 6.75~13.5) |
원거리 피해량 (50%/330 Hu, 6.29m) 초당 45~90 (틱당 3.375~6.75) |
|
소형 치명타 초당 60.75~243 (틱당 4.3031~17.2125) |
|
치명타 초당 135~570 (틱당 9.5625~38.25) |
|
화상 피해량 0.5초당 4, 10초간 지속 (최대 80) |
|
화상 피해량 (소형 치명타) 0.5초당 5.4, 10초간 지속 (최대 108) |
|
공격 주기 | 0.075초당 1회 (초당 13.3회) |
최대 사거리 | 330 Hu (6.29m) |
투사체 비행 속도 | 2300 Hu (43.81m/s) |
파이로의 화염 방사기보다 장탄수가 적고 압축 공기 분사도 쓸 수 없는 화염 방사기이다. 그나마 화상 시스템이 정글 인페르노 패치 전이라 얼마나 지지건 무조건 10초 지속이다.
- 화염 방사기
- 주사기 총
5.1.1.7. 7번 슬롯
폭발물 칸.장탄수 | 4 / 16 |
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
기본 대미지 90 (직격), 30 - 60 (표면 접촉 후) |
소형 치명타 121.5 (직격), 40.5 - 81 (표면 접촉 후) |
|
치명타 270 (직격), 90 - 180 (표면 접촉 후) |
|
자폭 피해량 45 - 75 |
|
공격 주기 | 0.6초당 1발 (초당 1.66발) |
재장전 시간 | 초기 1.1초 + 발당 0.7초, 총 재장전 시간 3.2초 |
투사체 비행 속도 | 1200 Hu (22.86m/s) |
폭발 반경 | 110 Hu (2.095m) |
폭발 지연 시간 | 2초 |
직격 대미지는 밸런스 조정을 위한 듯 조금 깎였지만 근처 지면을 향해 (약 110 Hu (2.095m)) 쏠 시 바로 폭발하면서 유탄 점프를 할 수 있다.
장탄수 | 3 |
공격 주기 | 1.5초 |
재장전 시간 | 0.67초 |
투사체 비행 속도 |
900 Hu (17.14m/s) (노충전) 2400 Hu (45.71m/s) (풀충전) |
다이너마이트 묶음
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
기본 대미지 100 (직격), 50 - 100 (표면 접촉 후) |
소형 치명타 135 (직격), 67.5 - 135 (표면 접촉 후) |
|
치명타 300 (직격), 150 - 300 (표면 접촉 후) |
|
자폭 피해량 50 - 83.33 |
|
폭발 반경 | 124 Hu (2.36m) |
폭발 지연 시간 | 2초 |
다이너마이트 막대기
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
기본 대미지 35 - 70 (막대기 3개, 최대 105 - 210) |
소형 치명타 47.25 - 94.5 (막대기 3개, 최대 141.75 - 283.5) |
|
치명타 105 - 210 (막대기 3개, 최대 315 - 630) |
|
자폭 피해량 35 - 58.33 (막대기 3개, 최대 105 - 175) |
|
폭발 반경 | 124 Hu (2.36m) |
폭발 지연 시간 | 1초 |
라이터로 심지를 점화 시키는 모션이 나오며 3초간 마우스를 꾹 누를시 아주 멀리 나간다. 오로지 벽/바닥 내지 플레이어한테 박아야지만 터진다. 터질시 3개의 다이너 마이트가 분리 되면서 2차 폭발을 강행한다. 바닥에 바로 닿자마자 폭발하는 특성을 이용해서 폭발 점프를 할수 있다.
- 원조
장탄수 | 4 / 16 |
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
최대 피해량 (125%/48 Hu, 0.91m) 112.5 (직격), 56.25 - 112.5 (방사) |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 90 (직격), 45 - 90 (방사) |
|
최소 피해량 (50%/921.51 Hu, 17.55m) 45 (직격), 22.5 - 45 (방사) |
|
소형 치명타 121.5 - 151.88 (직격), 60.75 - 151.88 (방사) |
|
치명타 270 (직격), 135 - 270 (방사) |
|
자가 피해량 45 - 75 |
|
공격 주기 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) |
재장전 시간 | 초기 0.93초 + 발당 0.83초, 총 재장전 시간 3.42초 |
투사체 비행 속도 | 1100 Hu (20.95m/s) |
폭발 반경 | 109.5 Hu (2.086m) |
원본 팀포2와는 달리 별개의 무기로 바뀌었다. 차이점은 최대 장탄수가 4발 적고 반경도 좁다.
- 바운서
장탄수 | 4 / 16 |
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
기본 대미지 90 (직격), 30 - 60 (표면 접촉 후) |
소형 치명타 121.5 (직격), 40.5 - 81 (표면 접촉 후) |
|
치명타 270 (직격), 90 - 180 (표면 접촉 후) |
|
자폭 피해량 45 - 75 |
|
공격 주기 | 0.6초당 1발 (초당 1.66발) |
재장전 시간 | 초기 1.2초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 3초 |
투사체 비행 속도 | 750 Hu (14.29m/s) |
폭발 반경 | 109.5 Hu (2.095m) |
폭발 지연 시간 | 2초 |
M79과 흡사한 외형의 유탄 발사기. 유탄이 공처럼 둥글고 이름처럼
메탈슬러그 시리즈에 나오는
드롭 샷처럼 유탄이 바닥이나 벽에 유독 많이 튕긴다. 튕기는 유탄이란 걸 이용해서 변수 창출이 가능하지만 차이나 레이크보다 투사체 속도가 느리며 투사체 무게를 높게 잡았는지 멀리 날아가질 못한다.
- 유탄 발사기
- 점착 폭탄 발사기
- 로켓 발사기
5.1.1.8. 8번 슬롯
레어 무기 칸.- G.I.B
장탄수 | 8 |
공격 대기 시간 | 0.9초 |
공격 주기 | 1초당 1발 (초당 1발) |
대형 에너지탄
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 0.03틱당 25 (구체 범위), 140 (직격), 70 - 140 (방사) |
소형 치명타 0.03틱당 33.75 (구체 범위), 189 (직격), 94.5 - 189 (방사) |
|
치명타 0.03틱당 75 (구체 범위), 420 (직격), 210 -420 (방사) |
|
자가 피해량 70 - 116.67 |
|
투사체 비행 속도 | 1100 Hu (20.95m/s) |
폭발 반경 | 250 Hu (4.76m) |
구체 범위 | 60 Hu (1.14m) |
소형 에너지탄
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
기본 대미지 22.5 - 45 (에너지탄 6개, 최대 135 - 270) |
소형 치명타 30.38 - 60.75 (에너지탄 6개, 최대 182.25 - 364.5) |
|
치명타 67.5 - 135 (에너지탄 6개, 최대 405 - 810) |
|
자폭 피해량 22.5 - 37.5 (에너지탄 6개, 최대 112.5 - 225) |
|
폭발 반경 | 124 Hu (2.36m) |
폭발 지연 시간 | 1초 |
BFG9000의 패러디격 무기. 충전을 한뒤 에너지탄을 발사해서 큰 데미지를 준다. 폭발 할시 주변에 잔량의 에너지탄 6개가 바닥에 떨어지면서 2차 폭발을 일으킨다. 대미지가 매우 높은 무장이지만 원작처럼 너무 가까이에서 쐈다간 큰 피해를 볼 수 있다.
- 쿼드 로켓 런처
장탄수 | 4 / 16 |
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
기본 피해량 75 - 100 (직격), 37.5 - 75 / 50 - 100 (방사) |
소형 치명타 101.25 - 135 (직격), 50.63 - 101.25 / 67.5 - 135 (방사) |
|
치명타 225 - 300 (직격), 112.5 - 225 / 150 - 300 (방사) |
|
자가 피해량 37.5 - 62.5 / 50 - 83.33 |
|
공격 주기 | 0.5초당 1발 (초당 2발)[12] |
재장전 시간 | 3.84초 |
투사체 비행 속도 | 1100 Hu (20.95m/s) |
폭발 반경 | 100 - 125 Hu (1.905 - 2.381m) |
4개의 미사일이 동시에 발사 되며 우클릭으로 모드를 바꿔서 에임에 따라 로켓을 조종할 수도 있다. 참고로 로켓이 나갈 때마다 대미지와 폭발 범위가 늘어난다. 단점으로 재장전이 매우 길기 때문에 쏠 때 주의해야 한다.
- 톱날 발사기
장탄수 | 1 / 10 |
피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 10 |
소형 치명타 13.5 |
|
치명타 30 |
|
공격 주기 | 0.03초당 1회 (초당 40회) |
재장전 시간 | 1.35초 |
투사체 비행 속도 | 1500 Hu (28.57m/s) |
톱날을 발사해 다단 공격을 엄청 빨리 우겨넣는 무기. 적에게 쏘면 엄청난 속도로 갈려버리고 톱날도 적에게 닿으면 일시적으로 느려진뒤 사망시 그대로 빠르게 간다. 지형지물에다 쏘면 일정량 튕기면서[13] 불규칙적이게 날아든다. 다만, 튕기면서 자신한테 오는 자해 대미지도 만만치 않게 아프니 자신한테 맞는 구도 일거 같다면 조심해서 써야된다.
- 중력 건틀렛
5.1.1.9. 9번 슬롯
특별한 건 없고 건설/철거 도구 PDA, 메디건, 변장 키트, 투명화 시계 등등 전용 무기를 일컫는 슬롯이다. 예외적으로 메디건은 용병이 사용 할수 있다.[16]5.1.2. 토큰
습득시 고유의 효과를 얻는다. 습득 이후엔 리스폰 시간을 가진다. 토큰을 가진 채로 사망시 토큰을 드랍 하면서 상대방이 떨어진 토큰을 활용 할수 있다. 단 과치료 토큰은 매커니즘이 달라서 떨구지 않고 제한 시간이 있는 토큰은 제한 시간이 그대로 드랍된채로도 흐르기에 빨리 얻어야 한다.- 과치료 토큰
획득 시 체력을 최대치까지 회복시켜 주고, 최대 체력의 200%만큼의 과치료량을 얻는다.
- 투명화 토큰
습득시 30초 동안 투명화 상태가 된다. 스파이의 투명화와는 달리 공격에 제한이 없고 공격을 한다고 빨리 풀리지 않는다. 다만 들고 있는 무기와 공격 임팩트만은 눈에 띄고 불이 붙으면 순식간에 무용지물이 되니 투명화가 되었다 해서 날뛰면 낭패를 본다.[17]
- 크리티컬 토큰
퀘이크 시리즈의 쿼드 데미지 포지션.[18] 습득시 30초 동안 크리티컬 상태가 된다. 원작과 마찬가지로 기본 피해량의 300%의 피해를 준다. 얻기만 하면 아무리 약한 무기를 들고 있더라도 상대방은 함부로 접근할 수 없다.
- 실드 토큰
습득시 30초 동안 받는 피해량을 1/3으로 줄여 준다. 이는 치명타 데미지도 줄여주기에 매우 효율적이다. 다만 그렇다고 무적이 되는 건 아니기에 집중 포화를 맞으면 버틸 수 없는 건 매한가지이니 죽을 수 있는 상황을 피하는 용도로만 생각하자. 백스탭은 막지 못하니 유의.
- 스피드 토큰
습득시 30초 동안 이동 속도 50%, 무기의 꺼내는 속도, 공격 속도 25%, 장전 속도가 35% 증가한다. 적을 빠르게 추노하거나 도주할 때 사용하는 등 매우 활용성이 높다. 빠르다는 점을 이용해서 유리한 싸움을 건다는 장점도 있다.
- 버서커 토큰
습득시 30초 동안 주먹[19]을 든 채 이동 속도가 380 Hu (7.238m)로 증가한다. 이 상태에서 주먹을 맞으면 체력 불문하고 무적 상태가 아닌 이상 무조건 한방이다.[20]
둠 시리즈의
버서크 팩과 비슷하며 이속이 빨라진다는 특성을 이용해서 빠른 속도로 상대에게 접근해 주먹을 날려 일격사에 가까운 공격을 내지를수 있지만 단점은 아무런 방어 버프나 원거리로 공격할 수단이 거의 없단 걸 감안해야 된다.[21]
- 제트팩 토큰
습득시 45초 동안 제트팩을 얻어서 점프 키를 2번 누르면 제트팩이 활성화되어 공중을 누빌 수 있다. 원본에서의 제트팩 무기인 파이로의 가열 가속기와는 다르게 게이지 형식으로 비행 제한이 있고 점프 키를 계속 누를시 4초 동안 비행이 가능하다. 오버워치 파라마냥 점프키를 뗐다가 다시 누르는 식으로 약간의 조절이 가능하다. 게이지가 다차면 게이지가 다시 0이 될때까진 활성화가 안된다. 이동키를 누르지 않고서 그냥 활성화만 시켜도 자동으로 앞으로 가진다.
5.2. 감염 모드
말그대로 좀비 모드. 제한되고 좁은 맵에서 무기를 얻으면서[22]제한 시간안에 좀비에게 감염되지 않고 있어야 하는 모드. 좀비가 되면 근접 공격밖에 못하고 우클릭으로 점프하면서 약진을 해서 공격할 수도 있다. 생존자가 한명 뿐이라면 그 생존자는 스피드 토큰 효과를 얻게 된다.5.3. 팀 포트리스 클래식 VS 팀 포트리스 2
팀 포트리스 클래식 용병이랑 팀 포트리스 2 용병이 팀끼리 싸우는 비대칭 팀전모드. 팀 포트리스 클래식 용병들은 전부 클래식때의 투박한 모델 그대로 나오나 이는 개발중이라 임시로 쓴것이고 현재는 이 모드에 맞게 새로 만드는 중이라 한다.[23]무기는 팀 포트리스 클래식 용병들은 클래식의 무기를 그대로 쓴다. 다만 이것도 임시로 땜빵용으로 기존 모델링을 일부 재활용 했으나 능력은 전부 다르며 킬 아이콘도 새롭게 만들어진 상태이다.
5.3.1. 고유 무기
-
더블배럴 샷건
클래식 솔저, 헤비, 엔지, 메딕, 스파이 공용 무기. 모델링은 스캐터건과 동일하지만 장탄수가 16발이나 있다.
-
화염 로켓 발사기
클래식 파이로 전용 무기. 맞으면 스플래쉬 피해와 화상 피해가 들어온다. 사용자인 파이로는 화염 면역이기에 문제 없이 로켓 점프를 할수 있다.
-
컴뱃 나이프
클래식 스파이 전용 무기. 기존 스파이의 칼과 기능은 비슷하며 모델링만 다르다.
-
마취총
클래식 스파이 전용 무기. 데미지는 낮지만 맞을시 10초 동안 이동 속도와 장전 속도가 느려지는 디버프를 얻게되며 귀울림이라도 걸린듯한 백색소음이 일어난다.
-
레일 권총
클래식 엔지니어 전용 무기. 레이저 탄환을 발사하며 데미지가 생각보다 높고 장전할 필요없이 계속 쏠수 있지만 탄약은 매우 적기에 난사는 금물인 무기.
-
클래식 저격총
클래식 스나이퍼 전용 무기. 클래식의 저격총과 팀포2의 Classic과 비슷하지만 레일건과 마찬가지로 비조준 헤드샷을 할수 있으며 다리를 맞출시 속도가 10초동안 느려진다.
-
클래식 유탄 발사기
클래식 데모맨 전용 무기. 팀포2 유탄 발사기와는 다르게 장탄수는 6발이다. 대신 직격 피해량은 약하다.
-
치료제
클래식 메딕 전용 무기. 접근하고 아군을 향해 발사하면 즉발로 치료할수 있으며 치료량은 36. 메디건과는 다르게 화상이거나 마취총에 맞거나 중독에 걸리거나 등 이것에 치료되면 바로 풀린다. 반대로 적한테[24] 시전하면 9의 피해를 주면서 중독을 부여한다. 중독 지속 시간은 30초이며 피해량은 처음에는 8, 이후 0.2씩 감소하다가 최소 초당 2까지의 피해를 가해 총합 182의 피해를 가한다. 심지어는 중독된 사람이 다른 적하고 가까이 붙으면 중독이 감염마냥 퍼지면서 대열을 무너뜨릴수 있다. 중독을 멈추는 방법은 죽거나 아군의 치료제로 회복 받거나 맵상에 있는 치료킷을 먹거나[25]재보급 사물함에 가야 풀리며 비효율적이지만 메디건의 치료로는 바로 풀리지 않지만 대신 계속 치료빔에 맞으면 중독이 없어진다.
5.4. PVE
MVM 기반 모드. 원본 처럼 로봇과 싸우지만 전용 로봇으로 머리에 카메라가 달린 용병 포지션의 로봇이 나오며 여러 무기를 다루는것으로 보이며 차후 오리지널 로봇들을 더 추가할 전망으로 보인다.[26]게임 방식은 기존의 MVM방식과 킬링 플로어같은 방식의 로봇들을 소탕하고서 웨이브를 버티는식이다. 차이점이라면 업그레이드 같은 시스템은 없기에 순수 무기에 의존해야 된다.
[1]
오픈 포트리스의 오픈이 오픈 소스를 뜻한다.
[2]
팀포2가 없이 실행할시 팀포2 데이터 베이스가 없다는 경고창이 뜨며 강제로 꺼진다.
[3]
이는 다른 모드인
팀 포트리스 2 클래식과
Pre-Fortress 2 같은 모드들도 같은 상황이였다.
[4]
밸브는 커뮤니티 업데이트를 자기 입맛대로 하는 바람에 망친 전적도 있고 무엇보다 한때 팀 포트리스 2008이란 모드에 클레임을 걸어서 프로젝트를 중단시켜버린 이력이 있기 때문이다.
[5]
언급 했듯 팀 포트리스 2 클래식은 엄연히 고정된 모드만을 지향하지만 오픈 포트리스는 다양한 오픈 소스등으로 게임의 모드를 더욱 풍성하게 만드는 것을 지향 한다. 다만 배포 중단 이후 응답이 없자 팀 포트리스 2 클래식과 함께 배포를 재개한 것을 보면 두 모드간의 비공식적인 교류는 지속적으로 이루어지고 있는 모양이다.
[6]
팀 포트리스 2 클래식도 2.0.0 업데이트 이후 전용 용병 목소리가 추가되었다.
[7]
팀 포트리스 2 클래식의 용병과 흡사하지만 모델링은 다르다.
[8]
사실 이 모드에선 다른 클래스들도 다른 무기를 드는 것이 가능하긴 한데 여기 모드 내에서 나온 신규 무기와 일부 공용 무기만 사용 가능하다.
[9]
메딕 호출 보이스와 전투 함성 보이스가 전부인데 전투 함성 보이스는 뜬금 없게 "
Happy birthday to you"와 "
Merry christmas"등 다소 뜬끔없는 대사로 말을 한다. 해피 버스데이 투 유는 우산으로 생일빵을 갈기는 거라 한다 카더라
[10]
다만 위에 슈퍼 샷건과는 달리 독자적인 모델이 있다.
[11]
3점사 식으로 0.07초당 1발씩 나간다.
[12]
4점사 식으로 0.1초에 1발씩 나간다.
[13]
최대 6번 튕기는걸로 보이지만 좁은 지형이라면 10번 그 이상 튕기는걸로 보인다.
[14]
플레이어 뿐만 아닌 지형지물에 적중해도 폭발하기에 스플래쉬 데미지를 입힐수 있다.
[15]
단, 헤비가 아닌 이상 로켓 점프와는 달리 한두번만 해야 되는데 자가 피해가 다른 무기에 비해 엄청 높다. 이 때문에 사용자가 역으로 죽는 관경이 있을수 있어서 거리 조절을 해야 된다.
[16]
우버차지도 멀쩡히 된다.
[17]
밸런스 문제인지 완전히 투명하게 보이는게 아닌 공간이 살짝 일그러지는 식으로 보인다.
[18]
다만 크리티컬 토큰 자체는
원작의
인력충만 모드에서 먼저 등장한 토큰.
[19]
다른 클래스 라도 근접 무기를 드는게 아닌 주먹을 든다.
[20]
대미지 999.
[21]
이점은
퀘이크 챔피언스의
둠 슬레이어의 어빌리티랑 일맥 상통하는편. 다만 이쪽은 아이템인 반면 QC는 어빌리티라는것이 차이점.
[22]
밸런스 조정으로 강력한 무기보단 일반적으로 얻을 수 있는 무기 위주로 나온다.
[23]
현재는 스파이가 독자적인 모델을 얻은 상태.
[24]
메딕은 제외 시전 할때의 피해만 제외하면 중독을 부여하지 않는다.
[25]
단, 알약 모양의 치료킷은 풀어주지 않는다.
[26]
코믹스에서만 나온 거머리 로봇을 준비중이라 한다.