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최근 수정 시각 : 2024-10-05 01:23:49

오토크롬

파일:건볼트 SNS 프로필.png [ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈
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프로필
파일:오토크롬.jpg
명칭 オートクロム
Autochrome
성별 남성
1인칭 오레[1]
종족 워커
소속 묘지기
성우 파일:일본 국기.svg 사토 타쿠야
파일:미국 국기.svg 데이먼 밀스
하아... 동생아... 아직도 나와 경쟁하려는 거냐...[2]

1. 개요2. 작중 행적3. 보스전
3.1. VS 오토크롬
3.1.1. 벤딩 빔3.1.2. 버스터 라이즈3.1.3. 에이밍 레이3.1.4. 옵틱 라운드3.1.5. 스페셜 스킬: 둠즈데이 블래스트
3.2. VS 베스크롬
3.2.1. 돌진3.2.2. 스페셜 스킬: 커넥티드 그랜드크로스
3.3. 대사
4. 기타

1. 개요

오토크롬
베스크롬
파일:오토크롬 스프라이트.webp 파일:베스크롬 스프라이트.webp
포트레이트
파일:오토크롬 포트레이트.png
전투기 모드로 변형 가능한 가변식 워커로, 다수의 광학 무기를 탑재하고 있다.
베스파의 오빠에 해당하는 기체로서 그녀와의 연계 운용을 상정하고 설계되었지만, 여동생과는 뜻이 맞지 않아 여태껏 연계 운용이 실행된 적은 없다.
강직한 우등생 타입이며 묘지기 중에서는 가장 상식적인 인물이지만, 자존심 강하고 많은 기행을 저지르는 여동생에게 늘 휘둘린다.
그 성격과 높은 처리 능력을 인정받아 탑 안에 보관된 광학 무기의 관제를 담당하고 있으며, 그의 호령만 떨어지면 탑 자체를 파괴할 만한 규모의 레이저 공격도 가능.
(물론 그런 일을 막기 위해 배치된 존재이기도 하다.)

하얀 강철의 X 2의 등장인물로, 이세계에 사는 기계 생명체인 워커의 일종이자 그레이브 필러를 수호하는 묘지기의 일원.

같은 묘지기인 베스파의 오빠에 해당하는 기체로, 제트 엔진과 광학 무기를 탑재하여 그녀보다 더 날렵한 인상을 주고 있다. 다혈질인 여동생과는 대조적으로 매우 침착하고 상식적인 성격의 소유자인데, 워커라서 수리가 가능하다고는 하지만 그녀를 파괴한 아큐라에게 원한을 품기는커녕 묘지기의 사명을 우선시할 정도. 물론 보스전 게임 오버 시의 대사를 보면 이는 빈말인 것을 알 수 있다.

2. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2.1. 연구소 블록

파일:연구소 블록 스크립트 7.png
호오? 지금 그걸 피하다니. 과연 여동생을 쓰러뜨릴 만도 하군.

그레이브 필러 내부에 존재하는 연구소 블록의 보스. 아큐라가 접근해 오자 위에서 다짜고짜 공격을 시도하여 바닥을 뚫어 버리고, 뚫린 구멍 밑에서 나타나 자신과 베스파가 남매 관계라는 사실을 밝힌다. 여동생의 패배에 원한을 품기는커녕 오히려 묘지기의 사명을 강조하며 덤벼드는데, 이 과정에서 자신이 관제하는 연구소 블록의 거대 레이저포까지 동원하지만 끝내 그녀와 마찬가지로 파괴당하고 만다.[3]

2.2. 최상층 연결 통로

파일:최상층 연결 통로 스크립트 14.png
혼자서는 낭패를 봤지만 우리 남매의 콤비네이션은! 네놈이 깰 수 없다!

아큐라가 그레이브 필러의 최상층 연결 통로에 나타나자 마더의 명령으로 베스파와 함께 그의 앞을 가로막는다. 프로필에서 언급된 대로, 여동생과의 연계 공격은 물론 스페셜 스킬을 사용할 때는 잠깐이지만 베스크롬이라는 형태로 합체까지 한다.
파일:최상층 연결 통로 스크립트 17.png
파일:최상층 연결 통로 스크립트 18.png

하지만 두 남매가 힘을 합쳐도 아큐라를 쓰러뜨리기에는 여전히 역부족이었고, 합체가 풀린 이후로도 계속된 전투 끝에 서로 충돌하면서 대폭발을 일으켜 흔적도 없이 파괴된다.

3. 보스전

3.1. VS 오토크롬

상세
파일:연구소 블록 스크립트 6.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 480 벤딩 빔, 버스터 라이즈
2 480 에이밍 레이, 옵틱 라운드
3 480 둠즈데이 블래스트
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.2 1440 7200

연구소 블록과 VS 오토크롬에서 싸울 때 오토크롬이 뚫어 놓은 구멍이 보스전에서도 그대로 남기 때문에 빠져 죽지 않도록 이동에 신경을 써야 한다. 약점은 개틀링 스콜로, 빔 배리어를 파괴할 수 있기 때문에 일부 공격을 캔슬할 수 있다.

하드 모드에서는 어떠한 공격으로도 빔 배리어를 부술 수 없게 되며, 약점이 스핀 초퍼로 바뀌고 둠즈데이 블래스트 이외의 모든 기술을 페이즈 구분 없이 사용한다.

3.1.1. 벤딩 빔

상세
파일:벤딩 빔.png
파일:벤딩 빔 2.png
파일:벤딩 빔 3.png
명칭 ベンディングビーム
Bending Beam
대미지 추적 빔: 20
빔 배리어(하드 모드): 35
난이도
아큐라를 포착하면 위쪽으로 꺾이는 추적 빔.

버스터 건에서 추적 빔을 세 차례 발사하는 패턴. 화면 옆쪽에서 반대쪽 끝까지 날아간 다음 추적 빔을 발사하는데, 이 빔은 수평으로 날아가다가 플레이어의 밑에 도달하는 순간 수직으로 솟아오른다. 발사가 끝나고 나면 오토크롬이 다시 전투기 모드로 변형하여 돌진하며, 화면 반대쪽에서 멈추고 벤딩 빔을 추가로 발사하기도 한다.

하드 모드에서는 공격을 마치고 전투기 모드로 변형할 때 빔 배리어로 자신을 보호한다. 모든 공격을 마치고 화면 밖으로 돌진할 때만 배리어가 형성되기 때문에, 이 점을 숙지하면 오히려 빔의 추가 발사 여부를 미리 파악할 수 있다.

3.1.2. 버스터 라이즈

상세
파일:버스터 라이즈.png
파일:버스터 라이즈 2.png
명칭 バスターライズ
Buster Rise
대미지 30
난이도 中下
버스터 건을 발사하면서 상승 및 하강하는 공격. 좁은 발판과의 연계로 아큐라를 괴롭힌다.

바닥의 구멍 부근에서 수평으로 빔을 발사하며 상승 및 하강하는 패턴. 오토크롬의 등 뒤에 있으면 맞을 일이 없지만, 화면 위나 아래쪽 끝에 도달할 시 한 번 더 빔을 쏘면서 왔던 길을 따라 다시 움직인다.

빔은 항상 플레이어가 있는 방향을 노리므로 오토크롬을 피하면서 구멍을 넘어 그가 등지고 있는 발판으로 건너가야 한다. 발사가 끝나고 나면 오토크롬이 수평으로 돌진하며 화면 밖으로 벗어난다.

하드 모드에서는 오토크롬이 이동 및 공격하는 속도가 빨라지며, 사격을 멈추고 화면에서 이탈할 때 아래로 버스터 건을 쏘면서 돌진한다. 따라서 오토크롬이 하강 → 상승 순으로 공격한 경우에는 오토크롬의 등 뒤에 있어야 이 공격을 피할 수 있다.

3.1.3. 에이밍 레이

상세
파일:에이밍 레이.png
파일:에이밍 레이 2.png
명칭 エイミングレイ
Aiming Ray
대미지 하단 참고
난이도 中下
조준 후에 방사되는 호밍 레이저. 냉정하게 커서의 움직임을 관찰하자.

화면 위쪽에서 네 개의 커서를 날리는 패턴. 커서의 이동 루트는 크게 A 패턴B 패턴으로 구분이 가능하며, 한 세트를 구성하는 순서는 A → A → B → B 혹은 A → B → A → B 중 랜덤이다.

A 패턴으로 이동하는 커서는 수평으로 전진하다가 플레이어가 위아래를 지나가는 순간에 수직으로 꺾이고, B 패턴은 반대로 커서가 수직으로 움직이다가 옆으로 꺾여 플레이어를 향해 수평으로 날아온다. 지상에서 피할 경우 A 패턴은 커서가 낙하할 때 대시로 피할 수 있고, B 패턴은 점프로 뛰어넘으면 된다. 플레이어가 오토크롬보다 높은 곳에서 버티고 있어봤자 커서가 위쪽으로도 날아오므로 큰 의미는 없다.

베스크롬 전의 경우 바닥이 낮고 뚫린 곳도 없어서 상대적으로 피하기 쉽다.
에이밍 레이 (1)
파일:에이밍 레이 3.png
파일:에이밍 레이 4.png
대미지 빔 배리어: 35
호밍 레이저: 1발당 10
비고 호밍 레이저는 하이퍼 가드 무시

플레이어가 네 개의 커서 중 하나라도 못 피할 경우 빔 배리어에서 호밍 레이저가 발사되고, 플레이어를 포착한 커서의 개수에 따라 호밍 레이저의 공격 횟수와 대미지도 늘어난다. 익스 2에서 하이퍼 가드의 효과를 무시할 수 있는 몇 안 되는 공격 중 하나이다.

호밍 레이저는 후술할 옵틱 라운드와 마찬가지로 빔 배리어에서 발사되기 때문에, 발사 직전에 개틀링 스콜로 배리어를 파괴해버리면 커서를 못 피하더라도 발사를 막을 수 있다.
에이밍 레이 (하드 모드)
파일:에이밍 레이(하드 모드).png
대미지 빔 배리어: 35
호밍 레이저: 40
버스터 건: 30
비고 호밍 레이저는 하이퍼 가드 무시
난이도

하드 모드에서는 커서의 디자인이 바뀌고 이동 속도도 빨라지며, 하나라도 피하지 못하면 무조건 4발의 호밍 레이저를 맞게 된다. 또한 버스터 라이즈를 중지했을 때와 마찬가지로 화면에서 이탈하는 동안 버스터 건으로 자신의 밑을 휩쓸어 버린다. 오토크롬보다 높은 곳에서 체공하고 있으면 이 빔을 피할 수 있다.

3.1.4. 옵틱 라운드

상세
파일:옵틱 라운드.png
파일:옵틱 라운드 2.png
파일:옵틱 라운드 3.png
명칭 オプテックラウンド
Optic Barrier
대미지 빔 배리어: 35
전방위 레이저: 30
난이도 中下
빔 배리어에서 방사되는 전방위 레이저. 발판 전체를 공격하기 때문에 회피가 어렵다.

화면 위쪽에서 빠르게 내려와 구멍을 통과한 뒤, 다시 올라와서 배리어를 두른 채 좌우로 빔을 난사하는 패턴. 블리츠 대시로 날아오른 뒤 화면 위쪽에서 호버링으로 버티면 피할 수 있다. 반대로 발판 밑에서 호버링으로 버티다가 공격이 끝나는 타이밍에 블리츠 대시로 다시 올라오는 것도 가능. #

개틀링 스콜로 빔 배리어를 파괴하면 아무것도 못하고 그냥 날아가 버린다.
옵틱 라운드 (하드 모드)
파일:옵틱 라운드(하드 모드).png
대미지 빔 배리어: 35
전방위 레이저: 30
난이도

하드 모드에서는 좌우뿐만이 아니라 위아래로도 빔을 발사하여 더 이상 오토크롬의 머리 위에서 피하는 것이 불가능하다. 이는 빔이 아래로 발사되지 않는 베스크롬 전에서도 마찬가지. 그러나 베스크롬 전의 경우 바닥에 구멍이 없기 때문에, 아이러니하게도 오토크롬 밑에서 피하는 것은 가능하다. 안전지대가 상당히 좁으므로 그다지 권장되는 방법은 아니지만 의외로 가만히 서 있어도 된다.

한국어판에서는 동명의 EX 웨폰과 함께 옵틱 그라운드라는 오역이 나왔는데, 옵틱 라운드(オプテックラウンド)의 라운드(ラウンド)를 그라운드(ラウンド)로 잘못 읽는 바람에 일어난 결과이다.

3.1.5. 스페셜 스킬: 둠즈데이 블래스트

컷인
파일:둠즈데이 블래스트 컷인.png
파일:둠즈데이 블래스트 컷인 2.png
어디 한번 받아봐라... DOOMSDAY BLAST!
상세
파일:둠즈데이 블래스트.png
파일:둠즈데이 블래스트 2.png
파일:둠즈데이 블래스트 3.png
파일:둠즈데이 블래스트 4.png
파일:둠즈데이 블래스트 5.png
파일:둠즈데이 블래스트 6.png
명칭 [ruby(ドゥームズデイブラスト, ruby=Doomsday Blast)]
Obliteration Blast
대미지 본편 거대 레이저포: 30
버스터 건: 40
하드 모드 빔 배리어: 35
거대 레이저포: 30
버스터 건: 50
난이도
최대 차지 상태의 버스터 건을 발사하는 오토크롬의 SP 스킬. 에너지 차지 중에는 거대 레이저포가 오토크롬을 엄호한다.

오토크롬의 스페셜 스킬. 버스터 건에 옵션을 추가로 결합한 뒤 에너지를 차지하는 동안 화면 위쪽에 두 개의 거대 레이저포가 나타나 좌우의 발판을 번갈아 공격한다. 에너지가 완충되고 나면 바닥의 구멍을 향해 거대한 빔을 발사하며, 도중에 굵기가 변하여 바닥 전체를 휩쓸어 버린다. 참고로 이때 버스터 건에 결합되는 3개의 옵션은 평상시에는 오토크롬의 등에 달려 있다.

거대 레이저포가 발사되는 동안에는 바닥이 뚫린 곳에서 호버링으로 버티거나 반대쪽 발판으로 이동해야 한다. 발판에서 아주 낮게 점프한 다음 수평으로 블리츠 대시를 구사하면 오토크롬과 부딪히지 않고 밑을 지나갈 수 있다. 오토크롬이 버스터 건으로 공격할 때는 블리츠 대시의 바운드를 이용해서 최대한 높이 체공하고 있으면 된다.

하드 모드에서는 버스터 건을 차지하는 동안 오토크롬이 빔 배리어로 자신을 보호한다. 이 배리어는 버스터 건을 쏘기 시작할 때 자동으로 소멸한다.

3.2. VS 베스크롬

상세
파일:최상층 연결 통로 스크립트 12.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 300 돌진, 에이밍 레이
2 300 옵틱 라운드
3 300 커넥티드 그랜드크로스
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.2 900 4500

HP가 줄어들고 바닥에 구멍을 뚫지 않는 대신 페이즈가 바뀌는 순간에도 공격이 캔슬되지 않는다. 특히 베스파의 경우 약점 무기인 앵커 넥서스와 옵틱 라운드의 대미지가 각각 250, 200으로 크게 줄어든 데다가, 전자로 베스파를 들이받아도 추락시킬 수 없게 되었다. 하드 모드에서는 HP의 총량이 6000으로 늘어나고 약점이 달라지며, 이전처럼 오토크롬의 빔 배리어를 파괴하는 것은 불가능하다.

남매의 HP가 모두 0이 되면 작중 행적 문단에 서술된 바와 같이 서로 충돌하면서 대폭발을 일으킨다. 이 폭발이 끝날 때까지 살아남아야 보스전을 클리어한 것으로 처리되며, 하드 모드에서는 폭발을 중심으로 5개의 불덩이가 흩어지므로 끝까지 방심할 수 없다. 또한 HP가 0이 되는 순간에도 행동이 캔슬되지 않아 돌진 중에 스페셜 스킬로 처치할 경우 주의가 필요하다. #

3.2.1. 돌진

상세
파일:돌진(베스파 & 오토크롬).png
파일:돌진(베스파 & 오토크롬) 2.png
명칭 突進
Charge
대미지 30
난이도

스페셜 스킬을 제외하면 베스크롬 전에서만 사용하는 유일한 패턴. 오토크롬이나 베스파 중 한 명이 말없이 살짝 떠오른 다음, 그 상태로 남매가 서로 교차하듯이 돌진한다. 두 번 연속으로 돌진하는 것이 기본이지만 최대 세 번까지 하는 경우도 있다.

타이밍에 맞춰서 점프나 리코일 대시로 피하면 그만이며, 도중에 블리츠 대시로 한 명이라도 록온할 경우 날아다니는 내내 반격할 수도 있다. 심지어 남매가 돌진을 끝내기 전까지는 화면 밖으로 벗어나도 록온이 풀리지 않는다.

하드 모드에서는 비행 속도가 미묘하게 빨라지고, 리코일 대시를 써도 밑으로 지나갈 수 없게 된다. 베스파의 비행 고도가 살짝 낮아지고 오토크롬은 날개를 기울여서 위아래로 공격 판정을 넓히기 때문. 따라서 본편과 달리 점프와 블리츠 대시만으로 대처해야 한다.

3.2.2. 스페셜 스킬: 커넥티드 그랜드크로스

컷인
파일:커넥티드 그랜드크로스 컷인.png
파일:커넥티드 그랜드크로스 컷인 2.png
가자, 동생아!
네, 오라버니!
Connecting...
Go!
CONNECTED GRANDCROSS!
상세
파일:커넥티드 그랜드크로스.png
파일:커넥티드 그랜드크로스 2.png
파일:커넥티드 그랜드크로스 3.png
파일:커넥티드 그랜드크로스 4.png
명칭 [ruby(コネクテェッドグランドクロス, ruby=Connected Grandcross)]
Syncro-Onslaught
대미지 합체: 30
회오리: 40
빔 배리어 및 레이저: 30
미사일: 20
난이도

베스크롬의 스페셜 스킬. 보스룸 양쪽 끝에 베스파 특유의 회오리를 생성하고, 그 사이에서 거대한 빔 배리어를 중심으로 레이저와 미사일을 퍼붓는다. 레이저가 닿지 않는 공간에 미사일이 하나씩 떨어지므로 옵틱 라운드 등으로 미사일만 처리하면 지상에서 안전하게 피할 수 있다. 심지어 레이저와 미사일이 둘 다 안 닿는 자리도 있기 때문에, 위치만 잘 잡으면 미사일을 요격할 필요도 없이 선 채로 피하는 것도 가능하다.
커넥티드 그랜드크로스 (1)
파일:커넥티드 그랜드크로스 5.png
대미지 30

타임 리밋이 있기 때문에 네 차례의 공격이 끝나면 베스크롬의 합체가 풀리며, 이후 오토크롬과 베스파가 서로 교차하듯이 지상을 향해 돌진했다가 다시 날아오른다. 남매가 합체를 풀고 돌진할 때는 보스룸 정중앙이나 가장자리에 서 있으면 된다.
커넥티드 그랜드크로스 (하드 모드)
파일:커넥티드 그랜드크로스(하드 모드).png
파일:커넥티드 그랜드크로스(하드 모드) 2.png
대미지 합체: 30
회오리: 50
빔 배리어 및 레이저: 40
미사일: 35

하드 모드에서는 베스파가 혼자서 [ruby(플뤼 오 크레퓌스퀼, ruby=황혼의 플뤼)]을 쓸 때처럼 미사일이 푸른 폭발을 일으킨다. 이 때문에 선 채로 모든 공격을 피하는 것은 어렵지만 옵틱 라운드로 미사일을 요격할 수 있다는 점은 그대로이다.

적절한 타이밍에 브레이크 휠을 휘두르면 EX 웨폰을 사용하지 않고 공략하는 것도 가능하다. 3연격의 2단계 공격은 아큐라의 머리 위도 커버하기 때문에 옵틱 라운드 없이도 베스파의 미사일을 막을 수 있으며, 하드 모드에서 이 방법으로 파괴에 성공하면 폭발에도 맞지 않는다. #

3.3. 대사

오토크롬 대사집
벤딩 빔 "가라!" → "놓칠 줄 알고!"
버스터 라이즈 상승: "피할 수 없다!"
하강: "사라져라!"
에이밍 레이 "타깃!" → "록(Lock)!"
옵틱 라운드 "간다! 하앗! 죽어라!"
"간다! 하앗! 날아가라!"
"아니!?"[4]
둠즈데이 블래스트 일본판 "어디 한번 받아봐라... DOOMSDAY BLAST!" → "충전 개시!" → "끝이다!"
영문판 "어디 한번 받아봐라... OBLITERATION BLAST!" → "충전 개시!" → "끝이다!"
돌진 "하앗!" or "타아!"
"이야압!"[5]
피격 "끄윽!"
PHASE 격파 1 "대단하군..."
격파 2 "난 질 수 없다...!"
격파 3 "뜨헉! 동생아... 난...!"
베스크롬 대사집
돌진 "하아!" → "타앗!" → "차아압!"
커넥티드 그랜드크로스 일본판 "가자, 동생아!" → "네, 오라버니!" → "Connecting..." → "Go!" → "우오오오! CONNECTED GRANDCROSS!" → "하앗!" → "이게 바로 우리의!" → "진정한 힘이랍니다!" → "으윽..." → "타임 리미트인가..." → "타앗!" → "이얍!"
영문판 "가자, 동생아!" → "네, 오라버니!" → "Connecting..." → "Go!" → "우오오오! SYNCRO-ONSLAUGHT!" → "하앗!" → "이게 바로 우리의!" → "진정한 힘이랍니다!" → "으윽..." → "타임 리미트인가..." → "타앗!" → "이얍!"
공멸 "끄억!"

4. 기타

관련 설정화
파일:오토크롬 2.jpg
파일:오토크롬 3.jpg
파일:오토크롬 4.jpg
2023년 새해 기념 일러스트
파일:2023년 새해 기념 일러스트 2.jpg


[1] 보스전에서는 와타시를 사용한다. [2] 최상층 연결 통로의 보스전에서 아큐라가 패배할 때 나오는 대사이다. [3] 보스전 게임 오버 시에는 동생의 원수를 갚았으며 누가 복수 따위를 상관하지 않는다는 말을 했냐고 묻는다. [4] 주로 빔 배리어가 파괴될 때 나오는 대사. 엄밀히 말하면 빔 배리어가 파괴되지 않고 저절로 소멸할 경우에도 들을 수 있긴 하다. # [5] 둠즈데이 블래스트 패턴이 끝난 직후에 나오는 기합.