미쳐 날뛰는 번개의 셸미가 사용하는 기술의 커맨드에 대한 내용은 미쳐 날뛰는 번개의 셸미/커맨드 리스트 문서 참고하십시오.
오로치 일족 | ||||
지구의사 | 오로치 | |||
오로치 사천왕 |
불어오는 거친 바람의 게닛츠 |
나나카세 야시로 | 셸미 | 크리스 |
메마른 대지의 야시로 | 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 | 불꽃의 운명의 크리스 | ||
팔걸집 | 야마자키 류지 | 매츄어 | 바이스 | 가이델 |
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1. 프로필
KOF XV 공식 일러스트
||<-2><colbgcolor=#000><colcolor=#0ff> 미쳐 날뛰는 번개의 셸미(오로치 셸미)
荒れ狂う稲光のシェルミー(オロチシェルミー)
Shermie of the Insanely Violent Lightning(Orochi Shermie) ||
[clearfix]荒れ狂う稲光のシェルミー(オロチシェルミー)
Shermie of the Insanely Violent Lightning(Orochi Shermie) ||
격투 스타일 | 오로치의 힘 (번개의 힘) |
상세사항 | 불명[1] |
성우 |
니시카와 하즈키(
KOF 97~
KOF 2002UM) 세토 에리나[2]( SNK 히로인즈, 킹 오브 파이터 올스타, KOF XV) |
테마곡 |
KOF 98: Fanatic Waltz OST, AST, KOF R-2, SNK 히로인즈 TTF KOF XV: Rhythmic Hallucination (Молнии)[3] Fanatic Waltz(VS 셸미) |
오로치 사천왕으로서의 본성을 드러낸 셸미. 오로치의 부활을 목적으로 야시로, 크리스와 함께 참전했다.
평소의 경박함과는 다르게 냉혹하고 잔인한 태도를 보인다. 번개의 힘을 그 몸에 품고 원거리에서 상대를 노려 공격한다.
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문
2. 개요
"내려와라."(降りてきなさい。)
"절대 놓치지 않아, 포기해!"(絶対逃がさない、諦めなさい!)[4]
"절대 놓치지 않아, 포기해!"(絶対逃がさない、諦めなさい!)[4]
KOF 97에서 등장한 뉴페이스 팀의 일원인 셸미가 오로치의 힘을 각성시킨 모습이자 셸미의 진정한 모습. 오로치의 피를 각성시킨 후에는 오로치의 힘을 사용하는데 이명에 맞게 다루는 속성은 번개. 일본팀의 니카이도 베니마루의 안티테제성 캐릭터로 베니마루의 초필살기 뇌광권을 암흑 뇌광권으로 사용한다.
각성한 다음에는 다른 오로치 사천왕과 마찬가지로 잔인한 데다가 인간을 깔보는 성격이 되며 목소리 톤도 그에 맞게 밝고 통통 튀는 발랄 소녀 목소리에서 낮고 묵직한 여성 보스 캐릭터 목소리가 된다.[5] 2002의 범용 승리 대사 중 하나가 "분하다고? 벌레가 생각도 하나?" 이니...
KOF에 참가한 진짜 이유는 격투가들이 싸울 때 발생하는 에너지를 모아 오로치를 부활시키기 위해서였다. 후반에 중간 보스격으로 등장하게 되는데 뉴페이스팀 또는 각성한 삼인방을 선택했을 경우에는 각 개인의 육체와 정신을 서로 나누어 한 쪽은 KOF에 참여했다는 사실이 밝혀진다.
엔딩에선 오로치의 부활에 뭔가 부족하다는 걸 알게 되고 오로치에게 맞서 전투 에너지로 오로치에게 힘을 모아주고자 했으나 이게 너무 과하여 그만 오로치를 쓰러뜨리고 만다. 그때문에 오로치 부활을 위한 피를 모아주기 위해 크리스와 함께 야시로에게 죽임을 당하고(이후 야시로도 자살) 결국 오로치를 부활시킨다.
XV 보너스 엔딩에서는 인류 멸망 이후의 모습이 등장하는데, 크리스는 진심으로 기뻐하는 반면, 셸미는 숙원을 이루었음에도 어딘가 섭섭해하고, 야시로는 대놓고 재미없다고 말한다.[6] 둘 다, 특히 야시로는 인간들과의 삶을 즐겨왔으며, 그래서 막상 인간들을 멸망시키니 그런 삶을 더는 즐길 수 없음을 탐탁지 않게 여기는 것. 이제 진짜 오로치에만 충실한 자는 크리스와 게닛츠 정도밖에 없는 샘.
사천왕으로써의 이명인 "미쳐 날뛰는 번개(荒れ狂う稲光)"는 루팡 3세 애니메이션의 오프닝곡 " ルパン三世のテーマ(루팡3세의 테마)"의 2절 후렴부분 가사 "사나이에게는 자신만의 세계가 있지. 마치 바람을 걷어버리고 미쳐 날뛰는 번개와 같은 것"에서 따온 것이다.
3. 기술
오로치 사천왕의 기술명은 키릴 문자로 쓰는 게 공식 표기에 해당하고, 이를 히라가나로 풀어 읽는 것 까지만 하기 때문에 번역하기가 쉽지 않다. 참고대부분 XV의 중국어판, 일본어판 표기를 참고했으며, XV에서 등장하지 않은 기술의 경우 타 매체를 통해 공개된 것도 있지만 전부 그런 건 아니다.
3.1. 특수기
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КОУРАИ(こうらい, 鉤雷) / 구뢰
셸미 스탠드와 동일.
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ЖИНРАЙ(じんらい, 迅雷[中]) / 신뢰
2002 UM에서 추가된 특수기. 각셸 전용이다.[8] 점프 D와 비슷한 모션으로 발차기를 한다. 단독 버전은 중단 판정이며, 캔슬 버전은 상단 판정에 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능한데, 공중에 살짝 뜨기 때문에 뇌신의 지팡이나 숙명 환영 진사로만 캔슬이 가능하다. 로버트 가르시아의 특수기 구룡강각차기와 비슷한데 이것보다 훨씬 좋은 성능을 갖고 있다.
XV에서도 등장, 02 UM과는 달리 중단 판정은 사라졌지만 단독 버전에서도 공중 기술로 캔슬할 수 있게 됐다. 성능과는 별개로 히트 시 상대에게 번개 이펙트가 추가되었다.
3.2. 필살기
불꽃의 운명의 크리스와 마찬가지로 다음 3개의 필살기는 삼신기의 안티 테제이다.사일의 춤(斜日の踊り) → 쿠사나기
무월의 뇌운(無月の雷雲) → 야사카니
야타를 치는 채찍(八咫薙の鞭) → 야타
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МУГЭЦУ НО РАЙУН(むげつのらいうん, 無月の雷雲) / 무월의 뇌운
'후~' 로 설명되는 기술. 실제로 개발 당시 이름이 불어서 훅. 각성 셸미하면 떠오르는 가장 대표적인 필살기.
정해진 위치에 번개구를 생성시킨다. 번개구는 일정시간동안 있다가 소멸. 대충 카자마 소게츠의 월광 게닛츠 선생의 밤의 바람을 연상하면 되겠다. ABCD로 거리 조절이 가능한데 대미지는 별로지만 반사도 안 되고[9] 갑툭튀하기에 곤란한 기술. 그러나 세로로 일직선 빔이 되는 밤의 바람과는 달리 이건 구체이기 때문에 소점프로 뛰어넘는, 일명 허들넘기가 가능하다. 게다가 대쉬 자세가 매우 낮은 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나의 경우 그냥 대쉬로 간단히 넘어가면 그만이다. 떠 있는 장풍이기 때문에 지면장풍과는 서로 비껴갈 것 같지만 의외로 '97 당시의 클래식 쿄의 어둠쫓기만 흘려질 뿐 나머지 지상장풍들과는 상쇄된다.
97 때는 발동 직후 딜레이가 23프레임으로 굉장히 짧은 데다가[10] 지속시간이 65프레임으로 끔찍하게 길다. 가령 A버튼 헛친 거 보고 얼씨구나 하고 점프하면서 달려들었다가 그 긴 지속시간 때문에 쳐맞는 게 일상이고[11] 대충 상대 근처에 깔아놓고 이쪽에서 이지선다나 압박을 걸면 상대는 미친다. 그 외에도 깔아놓고 연속기를 먹이는 용도로도 사용 가능. 기폭 상태에서 연속기[12]로 암흑 뇌광권을 쳐먹이면...
니가와 용도로 그냥 여유롭게 깔아놓고 유유히 뒤로 물러나주면 이것만한 도발이 없다 보스가 괜히 보스가 아니다. 단, 야가미 이오리에게는 절대로 사용해서는 안 되는데, 팔치녀의 낮은 피격판정으로 무월의 뇌운을 무시하고 공격한다.안티 야사카니 기술인 주제에 야사카니 일족을 치지도 못하고 얻어맞는 꼴을 보자니...(...)
사실상 셸미의 밥줄이지만 98 때부터 구체의 지속 시간이 대폭 짧아져서 엄청나게 너프를 받았고 기 없는 셸미는 구석에 몰리면 할 게 없는 캐릭터인 데다가 02에선 장풍을 쓰는 것만으로는 기가 차지 않으니 더욱 더 잘 다뤄야 하는 스트레스성 기술이 되었다.
이거 잘 쓰는 사람과 상대하면 짜증이 솟구치지만 사실 잘 쓰기도 어렵다. 깔아두기용 혹은 가까이 시전해서 견제용 정도가 적당한 기술. 멀리 설치할수록 발동 시간이 느려지고 후딜이 길어지지만 98 UM에서는 발동시간이 모두 같아지고 FE에서는 후딜이 A와 마찬가지로 짧아졌다.
XV에도 등장. 후딜은 훅 불자마자 풀려서 매우 짧은 데에 비해, 선딜이 더 길어졌다. 역시 버튼에 따라 선딜이 길어진다. EX 버전은 AC로 발동 시 상대방 쪽으로 천천히 이동하며, BD로 발동 시 셸미 쪽으로 천천히 이동한다. 구체의 판정이 예전보다 작아져 니가와 용도로 수월하게 사용하기 조금 어려워졌다. 미사용 EX판의 데이터가 존재하는데, 상대의 위치를 저격해서 설치하는 성능으로 아마 개발 초기에는 이랬다가 너무 사기적이었기 때문에 수정된 것으로 보인다.[13] 시즌2에서는 모든 버전의 공격 발생이 A 버전과 동일해졌다.
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ЯТАНАГИ НО МУЧИ(やたなぎのむち, 八咫薙の鞭) / 야타를 치는 채찍[14]
양손을 휘저으면서 정면에 검기 모양의 번개를 2번 뿌린다. 설치형 장풍 기술인 무월의 뇌운과 달리 이 쪽은 돌격형 단거리 장풍 기술. 96~98의 파워 웨이브처럼 중간에 장풍이 사라지는데 그 수준이 유리의 호황권처럼 조금 나가고 말기 때문에 원거리 견제 기술로는 사용하기 어렵다. C버전이 조금 더 멀리 나간다. 셸미가 한 발짝 더 나아가는 모션을 볼 수 있다. 고로 딜레이도 상승
앉은 키가 낮은 캐릭터는 그냥 위로 지나가므로 함부로 지르다가 털리는 기술. C버전은 막히면 딜레이가 상당하므로 연속기 전용이다. 애매한 거리에다가 총 2발이라는 묘한 성능을 가지고 있다. 약 버전으로 기습용이 적당하며 연속기에 쉽게 들어간다는 게 장점. 사실 각성 셸미의 필살기 중에 연속기로 이어줄 만한 건 이것밖에 없다. 그러나 그마저도 앉은 키가 낮은 캐릭터라면 연속기로도 이어줄 수 없어서 사실상 기 없는 각성 셸미의 연속기는 전무하다. 이 문제는 UM 시리즈에서 수정되었다.
XV에서는 슈퍼 캔슬 대응기가 됐으며 성질이 변경됐다. 약 버전은 바로 검기 장풍을 날리는 단타 기술이 되었으며 히트 시 넉백시키기만 하는데, 게이지가 있으면 슈퍼 캔슬로 마무리할 수 있지만, 게이지가 없다면 거리에 따라 맞춰놓고도 반격당하는 상황이 발생할 수 있다. 강 버전은 기존처럼 처음 검기를 뿌린 후 2번째 휘두를 때 검기를 날려 다운시키는 공격으로 검기 장풍의 날아가는 거리가 한 화면의 끝까지 늘어났다. EX 버전은 날리는 검기 장풍이 2히트로 늘어나며 날리는 번개의 비거리가 더 늘어나고 추가타 가능한 상태로 다운시킨다.
대사는 "짜릿해져라."(시비레나사이 / シビれなさい)로 해당 대사는 추후 베니마루가 뇌명도와 베니마루 랜서를 쓸 때 각셸의 발음에서 뒷부분만 빼온 채로 사용한다.[15]
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ШАЖИЦУ НО ОДОРИ(しゃじつのおどり, 斜日の踊り) / 사일의 춤[16]
엑셀 스핀 킥과 동일하지만 회전 부분에 다단히트 판정이 있고 마무리 킥이 없다. 그냥저냥 가드대미지 갉아먹기용. 무적시간이 돌기 직전[17]에만 있기 때문에 그냥 털리는 경우가 많아 보통 봉인한다. 특히나 커잡있는 캐릭터에게는 그냥 잊자.
그나마 최소한의 쓸모를 찾아야한다면 다단히트판정으로 가드포인트 있는 기술을 이겨먹기 쉬우니, 가드포인트만 믿고 발동이나 속도, 돌진거리가 좀 고만고만한 기술들을 예측해서 지르는 쪽을 추천한다.물론 차라리 해당목적으로는 무월의 뇌운을 쓰는쪽이 더 안전하다.
02 UM에서는 슈퍼 캔슬 대응기가 되어 공중 발동이 가능해진 숙명-환영-진사로 캔슬할 수 있다.
XV에서는 성질이 완전히 바뀌어 지상에서 살짝 전진한 후 내려치기를 하는 공격으로 바뀌었다. 약 버전은 연속기에 들어가고 평범하게 다운시키며, 강 버전은 느리지만 강제 다운이다. 슈퍼 캔슬은 평범하게 다운시키는 약 버전에서 캔슬한다. EX 버전은 2번 공격하며 바운드를 유발한다. 연출상으로는 바운드가 2번 발생하는데, 1번째 바운드는 2타 공격을 위한 연출용이고, 2번째 바운드는 공격 종료 후 추가타 가능한 바운드 판정이다.
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РАЙЖИН НО ЦУЭ(らいじんのつえ, 雷神の杖) / 뇌신의 지팡이
공중에서만 발동되는 기술인데 내려찍기를 시전한다. 여기에 전격 이펙트가 붙어있고 히트 판정이 있으며 심지어 중단 판정. 맞는 상대는 그 자리에서 그대로 쓰러져 맞으면 낙법이 되지 않는다. 그런데 장풍 상쇄 기능은 없다.
강버전으로 쓰면 공중으로 조금 더 뛰면서 쓰기에 약 버전이 그나마 의미가 있다. 공중 격추용 혹은 중단용.
사용하기는 힘들지만 능숙하게 쓰는 고수들도 있어서 상대를 곤란하게 만들기도 한다. 딜레이가 상당히 적다는 것이 장점. 98에는 상대방 대공기에 쉽게 격추될 정도로 판정이 좋지는 않았는데, 02에서 묘하게 판정이 좋아져서 사용이 편해졌다. 백스텝 후 빠르게 입력하면 잠깐 떠있는 사이에 발동이 가능해서 지상기나 다름없는 기술이 된다. 02UM에서는 발동이 빨라지고 판정이 작아졌다.
XV에서는 중단 판정이 삭제되었다. 약 버전이 강제 다운이 사라져 평범하게 다운시키는 대신 슈퍼 캔슬 대응기가 되어 공중 버전 숙명-환영-진사로 연결할 수 있게 됐다. EX 버전은 지상 히트 시 상대를 바운드시키며, 공중 히트 시 강제 다운을 유발한다.
대사는 "여기야."(코커용코코요 / ここよ)로 원어 발음도 반말을 쓸 때 나오는 발음으로 사용하는 몇 안되는 대사.
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ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ(たけるみかづち, 猛る御雷[18]) / 날뛰는 어뢰
2002 UM에서만 등장한 필살기. 사실은 그냥 등장 포즈를 필살기로 만든 것. 판정은 몸에만 있지만 대공으로도 어찌어찌 써먹을 수 있고 거리에 따라 추가타를 넣을 수도 있다. 또한 블랑카마냥 버튼 연타로 히트수를 늘릴 수도 있고 타격기라 모콤으로도 쓸 수 있다. XV에서는 삭제.
3.3. 초필살기
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АНКОКУ РАИКОКЭН(あんこくらいこうけん, 暗黒雷光拳) / 암흑
뇌광권
니카이도 베니마루의 뇌광권을 그대로 가져왔다. 각성 셀미가 일본팀의 베니마루 대척점에 있는 것을 보여주는 유일한 기술. 기본적으로 뇌광권과 동일하지만 모션 차이인지 미세하게 전방으로 판정이 더 길다. 베니마루와 달리 대공 버전은 없다. 상당히 비슷한 초필살기지만 뇌광권은 가끔 약화가 되어 발동이 느릴 때도 있는데 암흑 뇌광권은 언제나 초광속 발동이다. 거의 파이널 임팩트 수준. 그리고 딜레이도 더 적은 편. 각성 셸미는 이 기술과 가드 캔슬 날리기에 기를 다 투자해야 한다.
97에서는 베니마루의 뇌광권에 비해 무적시간이 많이 짧았지만 발생은 마찬가지로 광속이었고, 보스 보정 탓인지 위력도 조금 더 높았다.
시전 대사는 기술명과 동일한알프스 라이포겐!!"앙고쿠 라이코-켄!"(あんこく らいこうけん!) 여담으로 이 알프스 라이포겐으로 들리는 현상은 XV에서도 여전하다.(...)
KOF XV에서는 약버전의 발동 속도는 예전과 비슷한 대신 무적시간이 없어 지를 수가 없으며 강버전은 무적시간이 있는 대신 발동속도가 약버전보다 느려서 상대방의 빠른 기본기에 컷 당하기 쉬워졌으며 후딜레이가 예전의 암흑 뇌광권보다 길어져 막히면 반드시 반격을 당하는 수준이 됐다. 오로치 셸미에게 가장 소중한 기술이지만 이전 작품들에 비해 많은 너프를 먹었다.
그나마 MAX 버전은 예전 수준의 빠른 발동 속도와 무적시간을 가졌지만 막히면 확정 콤보를 맞는다는 것은 비슷하다.
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ШУКУМЭЙ·ГЭНЭЙ·СИНСИ(しゅくめい・げんえい・しんし, 宿命・幻影・震死) / 숙명 환영 진사[19]
엑셀 스핀 킥 자세로 살짝 뛰어오른 뒤 90도 각도로 내리치는 번개를 동반한 채 전방으로 돌격하는 초필살기. 시전할 때의 색이나 모습이 거의 발로 하는 사이코 크러셔 느낌이다. 아니면 수평 버전 초열파탄이라거나.
보기와는 달리 판정이 굉장히 구리다. 심지어 무적시간이 짧아서 타이밍 맞춰서 톡 쳐내면 그만이다. 약 기본기로도 쳐낼 수 있을 정도. 97에는 심지어 대미지도 적었다. 02에서는 쉘미 기술 중에 가장 대미지가 높았다(일반판 카운터 히트 시에는 2히트가 나며 50% 이상이 날아가기도). 하지만 단독으로는 맞추기가 굉장히 힘들기 때문에 아무래도 연속기 전용으로만 쓰이는 초필살기다.
97에서는 시리즈 중 유일하게 대사치 커맨드(버튼은 킥)로 사용했으며 이 때는 맞은 상대가 공중으로 높게 떠오르지 않고 뒤로 쭉 밀려났다. 그래서 3히트까지도 히트했던 시절. 가드 대미지도 이후 시리즈에 비해 높았다. 가드를 해도 상대를 계속 밀어내기 때문에 후딜레이도 잡기 힘들다.
2002 UM에서는 공중에서도 사용할 수 있는데 공중 버전은 맞은 시점에 따라서 히트 수와 대미지가 변동한다. 새 특수기인 신뢰 뒤에 널널하게 넣어줄 수 있게 되어서 기 한 개로로 큰 대미지를 낼 수 있게 되었으며 사일의 춤에서도 수퍼 캔슬로 넣어줄 수 있어서 예전에 비해 많이 좋아졌다.
특이한 점으로는 판정으로도 모자라 장풍으로 취급된다는 것. 일반 장풍을 씹어버리기는 하지만 쿨라가 장풍 반사기인 카운터 셸을 쓰면 그 판정 때문에 그냥 넘어가 버린다. 덤으로 왕장풍 판정이 아니라서 패왕상후권 같은 게 날아오면 카운터로 맞고 뻗어버린다.
XV에서는 MAX 버전이 단타기로 바뀌었다. 2002 UM과 마찬가지로 공중 발동이 가능하며, 약 뇌신의 지팡이가 일반 다운 판정으로 바뀌면서 슈퍼 캔슬 대응기가 되어 '기본기-신뢰-약 뇌신의 지팡이-슈캔 (MAX) 숙명-환영-진사' 순으로 연결할 수 있게 됐다. 지상 버전은 히트 시점에서 바로 상위 초필살기로 캔슬 가능하며, 공중 버전은 시즌 2부터 타격 성공 시 착지 딜레이를 상위 초필살기로 캔슬할 수 있게 됐다. 대미지는 노멀 180, MAX 330.
시전 대사인 "준비됐지? 간다!"(이이와네? 이쿠와요! / いいわね? いくわよ!)는 셸미가 대사를 가져갔다면 98 이후의 레오나 하이데른에게 생긴 기술인 이어링 폭탄은 모션 자체를 가져갔다. XV에서는 MAX버전 한정으로 "뒤집어쓰거라, 번개의 화살을!"(아비나사이, 이카즈치노 야! / 浴びなさい、雷の矢を!)로 대사가 바뀌었다.
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УНМЭЙ НО Я(うんめいのや, 運命の矢[20]) / 운명의 화살
일반 히트 자신에게 히트 시
2002에서 추가된 MAX2개그 기술. 그 실상은 94 당시의 한국팀 스테이지에서 날벼락이 떨어지는 인트로를 재활용한 것이다. 성능이 굉장히 기이한데, 무월의 뇌운으로 발동하고 여기에 상대가 맞으면 완전 경직 상태에 빠지는데, 이후 셸미가 도발 모션을 취하더니 하늘에서 말 그대로 마른 하늘에 날벼락이 뚝 떨어지는 연출로 종료.
무조건 상대 캐릭터를 겨냥하는 게 아니라 화면의 양 쪽이나 중앙 스팟 중 한 곳에 떨어지는 방식이며, 어디에 떨어질지는 완전히 랜덤이다. 즉 상대에게 떨어질 수도 있고 아무도 없는 공간에 떨어질 수도 있다는 얘기. 문제는 이 때문에 번개의 공격판정이 셸미 자신에게도 맞을 수 있다는 점이다. 심지어 상대와 셸미가 딱 붙어 있다면 둘 다 히트할 수도 있다. 게다가 MAX2의 발동 조건이 전체 체력의 1/4라는 것을 감안하면, 자신에게 히트했을 경우 무조건 셸미 자신은 죽는다. 이 뭐...
여기에 더해 허무한 사실이 하나 더 있는데, 셸미와 상대방 둘 다 번개가 떨어지기 직전에 경직이 풀리므로 타이밍을 맞춰서 구르면 피할 수가 있다. 즉 특성을 알고 있는 사람끼리 대전을 했다면 둘 다 피할 수 있다는 얘기. 94의 한국 배경에 등장했던 하늘 도트를 잠깐 감상할 수 있다는 점을 빼면 그냥 개그 기술 이상도 이하도 아니란 얘기다.
도저히 써먹을 만한 기술이 아니라는 걸 SNK에서 인지했는지, 2002 UM에서는 무월의 뇌운 부분이 가드 불능으로 바뀌고 경직이 번개가 떨어질 때까지 풀리지 않게 바뀌어서 회피는 꿈도 못 꾸게 되었다. 또 번개가 허공에는 떨어지지 않고 무조건 자신 아니면 상대만 맞추게 되었으나, 문제는 자신이 맞는 건 변하지 않았고 양쪽이 겹쳐도 둘 다 맞는 일은 없고 반드시 둘 중 하나만 맞으므로 여전히 영양가 없는 불안정한 기술으로 남았다는 게 문제다.
대사는 "하늘에 맡기도록 하지, 진정한 심판을!" (텐니 유다네마쇼! 신나루 사바키오! / 天に委ねましょう! 真なる裁きを!)인데, 이를 통해 셸미가 맞을 수도 있다는 암시를 엿볼 수 있다. 하늘, 그러니까 천상의 신에게 맡기는 심판이니 결과물은 신의 맘대로라는 소리. 몬더그린은 "댄디, 우유부단 해 마쇼. 신나는 도박이오!" 사용자도 맞을 수 있다는 특징 덕분에 국내에서 자연스럽게 받아들여졌다.
카드 파이터즈 DS버전에서 해당 카드의 효과가 재연, 주사위를 던져 1이 나오면 누구라도 BP에 관계없이 KO시킬 수 있다.(자신 포함)
2002UM에서 이 기술로 피니시를 낼 경우 전용 승리대사가 존재한다.
팀 동료들과 마찬가지로 KOF 올스타에서 스페셜 스킬로 나온다. 자신이 맞는 일은 절대 없이 상대만 맞춘다는 점에서 타 시리즈보다 훨씬 낫다. 대사는 첫 단어가 '하늘' 대신 '운명'으로 바뀌었다.
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РАИЖИН НО САБАКИ(らいじんのさばき, 雷神の裁き[中]) / 뇌신의 심판
KOF XV의 클라이맥스 초필살기. 번개를 휘감은 발로 야타를 치는 채찍과 같은 이펙트의 장풍을 대공으로 발사한다. 히트 시 시네마틱 연출과 함께 상대는 경직에 걸리고 셸미는 요동치는 하늘로 뛰어올라 내리치는 번개를 피뢰침처럼 받아 축적시킨 후 지상에 있는 경직된 상대를 향해 발을 내질러 쏘아내린다. 발동시 대사는 "이제 됐어, 죽으렴.(뭐 이런...신이나 사.모 이-와, 시니나사이. / もう良いわ[22]、死になさい。)" 번개를 받을 땐 "괄목하렴.(카츠모쿠나사이. / 刮目なさい。)" 쏠 때 "이것이 하늘의 심판이야!(코레가 텐노 사바키요! / これが天の裁きよ!)" 대미지는 무보정 기준 440.
4. 시리즈별 성능
오로치 사천왕이라는 네임밸류가 무색하게 약하고, 무월의 뇌운을 이용한 니가와/오지마 전법이 주를 이루기 때문에 굴리기도 까다롭다. 하지만 정작 모르고 상대할 때는 의외로 뚫기 쉽지 않은 캐릭터기도 하다.야시로나 크리스에 비해선 날로 먹는 게 없고, 각성판의 경우는 트릭키한 플레이를 요구하는 운영이 어려운데 반해 어느 정도 강화된 98UMFE, 02UM을 제외하면 대체로 노멀보다 떨어지는 약캐릭터.[23]
미쳐 날뛰는 번개의 셸미가 전통적으로 약한 이유는 다음과 같다.
4.1. KOF 97
미쳐버린 성능을 지닌 암흑 뇌광권을 주무기로 삼고 깔아두기용 기술인 무월의 뇌운과 연속기용의 야타를 치는 채찍 등을 통한 플레이가 주가 됐다. 또한 MAX 상태에서 점기본기-지상기본기-특수기-채찍이면 스턴이 났기 때문에 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 또 공중기술인 뇌신의 지팡이를 통한 트릭키한 플레이도 가능했다.중국이나 배틀페이지등에서는 시간이 지날수록 각성답지 않게 노말보다 못하다는 약캐릭터로 평가가 절하되는데, 노말이 그래도 잡기 캐릭터로써 그럭저럭 튼실함을 반면 각성판은 전투스타일이 다른데 기술이 부실하다. 잡기 마저도 없어서 안되고, 리버설로 지를 만한 기술이 전무하다. 야타를 치는 채찍에서 상술된 문제점 때문에 연속기도 없으며 상기한 스턴콤보는 상대가 앉아있거나 지상 기본기를 멀리서 맞췄다면 들어가지도 않는다. 대공도 빈약해서 초필 뇌광권 하나만 믿어야 하는데, 중국에서는 초필단독지르기 금지다 그 뇌광권조차도 베니마루와는 달리 공격판정이 나오기 전에 무적이 사라지는지라 초필 단독지르기가 허용되는 국내도 구석에서 몰리면 답이 없다는 평가가 올라오고 있는 중. 게다가 셸미 특유의 매우
또한 상성을 심하게 탄다는것도 지적받았는데 그 상성캐라 하는게 대표적으로 크리스... 또한 레오나 하이데른도 상대하기 매우 어려운데, 크리스나 레오나가 바퀴벌레 대쉬만 써주면 각성 셸미의 웬만한 기술을 다 피한다. 그 외 이오리, 고로, 치즈루, 최번개, 야마자키, 마리 등등 붙을 수 있는 캐릭 대부분이 상성이다.[27] 그래도 셸미보다는 티어가 높다. 각셸은 C, 셸미는 D.
예전에 '무월의 뇌운이 94 쿄의 어둠쫓기와 상쇄되지 않았기에, 94 쿄는 각성 셸미 상대로 하드카운터다'라는 잘못된 인식이 있었지만 실제로는 두 캐릭터 사이에 특별한 상성 관계는 없다. 애초에 장풍보다는 기본적으로 극 러시주의 게임인 97에 견제 중심의 각셸이 어울리지 못하는게 크고, 장풍 니가와 대치가 될 경우 어둠쫓기 커맨드상 구석 끝에서 써도 소폭 전진할 수밖에 없어서 쿄가 D 뇌운 사정거리에 들어와 발사 하기도 전에 맞아버리기 때문이다. 따라서 실제 대전에서 둘 사이의 승패는 그저 유저 간의 실력이 얼마나 차이가 나냐에 따라서 갈리며, CPU 전에 한해서만 94 쿄로 각성 셸미를 이기기 쉬울 뿐이다.
4.2. KOF 98
이전 시리즈의 주력기였던 암흑 뇌광권의 판정이 구려졌고 무월의 뇌운의 지속시간이 감소에 야타를 치는 채찍의 상술된 문제점은 아직도 수정되지 않았다. 하브루신 보다 살짝 나은 정도의 최약체이다. 최근 들어서는 하브루신보다 못하다는 평가와 함께 더 나락으로 떨어졌다. 그 때문에 고수, 매니아 또는 즐겜&트롤용 아니라면 선택률이 바닥을 길 정도. 애초에 고수나 매니아가 이 캐릭터를 연습해서 잘하게 되었다면 다른 캐릭터를 연습하게 되었을때는 이것보다 몇배는 더 잘 하게 된다... 게다가 랜덤으로 나오지도 않는다.4.3. KOF 98 UM
기본기의 모든 변경점은 노멀 셸미쪽을 참조.
B/C/D 버전의 무월의 뇌운의 발생이 모두 A 버전과 동일하게 빨라졌다. 덕분에 필드에서 지상 날리기 후에 C 버전 등으로 추가타를 날릴 수도 있게 되었다. 각각 기술 경직이 조금 늘었지만, 그럼에도 빨라진 발생으로 인해 전체적으로 B는 2F, C는 4F, D는 6F 프레임이 짧아져서 좀 더 사용처가 늘게 되었다.
야타를 치는 채찍의 1타의 타격 판정 + 장풍 판정[28]이 세로로 2배나 넓어졌으며 히트 시에 상대를 띄워서 2타가 확실히 히트하게 되었다. 덕분에 키가 낮은 상대에게도 안정적으로 히트시킬 수 있게 되었다. 물론 1타가 가드 당하거나 헛치면 여전히 2타는 닿지 않게 되지 그 점은 유의. 약 버전은 발생이 7F 빨라져서 약 공격에서도 연결이 가능해졌지만, 경직[29]이 5F 늘어서 헛치거나 가드 당하면 좀 위험하다. 강 버전은 발생이 2F 빨라지고, 경직이 오히려 4F 감소하여 무인판의 약 버전의 경직과 같아져서 가드 당해도 안전하다.
암흑 뇌광권은 노멀/MAX 전부 경직[30]이 15F 늘어서, 이전과는 달리 가드 당하면 풀콤 셋트가 날아온다. 발동이 빠르니 반격용이나 콤보용으로, 확실할 때만 노릴 것.
숙명 환영 진사는 발생이 3F 느리게 되었지만, 장풍 상쇄 판정이 붙도록 되었다. 노멀은 일반 장풍까지만 지울 수 있으며 패왕상후권에는 얄짤 없이 카운터 2히트 당하니 조심할 것. 다만 MAX 버전은 왕장풍까지 지울 수 있다.
98UMFE에서 B/C/D 버전의 무월의 뇌운의 경직이 모두 A 버전과 같아져서 후딜 걱정이 없어졌으며, 사일의 춤의 대미지가 조금 상승[31]하여 화력이 올라갔다.
MAX 숙명 환영 진사는 무적 시간이 공격 판정 발생 후까지 늘어났다.
오리지널 98UM에서는 원판 98과 동급의 약캐였으나 98UMFE 밸런스 패치 이후 많은 상향을 먹고 중캐릭터 수준으로 상당히 할만한 캐릭이 되어 종종 셀렉트 되곤 한다.
4.4. KOF 2002
기본기가 와장창 너프를 먹은 탓에 98보다 모든 면에서 구려졌다. 다만 구려졌을 뿐 변한 게 아니기 때문에 98의 패턴이 훨씬 힘들지만 여전히 유효하긴 하다.
기 게이지는 뇌광권과 가캔 날리기에 모두 투자해야 할 만큼 상대와 가까이 붙으면 모든 캐릭터가 상성이 되는 수준의 2002의 대표적인 최약캐. 모드빨도 못 받고 특유의 니가와 플레이는 파훼법이 너무나 많아 쉽게 뚫린다. 노멀 셸미와는 달리 의외로 암흑 뇌광권이나 환영-진사 슈캔이 있긴한데... 저 암흑 뇌광권이 대미지가 유리 비연봉황각, 마이 화람, 로버트 배아룡, 아테나 샤이닝급으로 구리다. 게다가 나머지 네 캐릭터는 대미지만 구릴 뿐 할게 많은데 반해[32] 각성 셸미는 오직 무월의 뇌운 견제 하나 말고는 할 수 있는 게 아무것도 없다.
종합적으로 성능도 구리고 아무리 파봤자 더 나올 것도 없는 진정한 노답 캐릭터. 여인천하로 손꼽히는 2002에서 99 아테나마냥 자기 혼자 밑바닥을 찍고있다.[33] 초기에 같이 최약캐소리 듣던 매츄어, 쿄레기, 랄프 등은 그래도 나중에 약간 재평가받은 부분도 있는데 각셸은 그마저도 없어 국내든 일본이든 랭크를 매기면 거의 독보적인 F급이다. 심지어 2002는 팀메이트인 각성 야시로마저 F급이라서, 둘이서 오로치팀 전력 2/3을 홀라당 까먹는 바람에 각성 크리스 혼자 구제불능 F급인 둘을 수레에 싣고 안간힘을 다해 끄는 신세가 되었다(...).
2002 및 2002 UM에선 머리색이 보통 셸미와 같은 갈색으로 유지된다.
4.5. KOF NW
NW에서는 암흑뇌광권의 대미지가 강해지고[34], 구뢰가 약 공격에서 들어가는 상향을 받았지만 02에서의 구린 성능이 완전히 해결되지는 않아서 여전히 약했다. MAX2모드에서는 암흑뇌광권의 대미지가 높아져서 한방을 노릴만 했는데 이 마저도 헛치면 딜레이가 커서 위험했다.4.6. KOF 2002 UM
기본기와 구뢰의 변경점은 노멀과 동일. 신 특수기 신뢰의 추가로 중단 견제에 힘을 실어줬으며[35], 신 필살기 날뛰는 어뢰의 추가, 사일의 춤의 슈퍼 캔슬 대응, 야타를 치는 채찍의 발동 속도 강화[36], 약 뇌신의 지팡이 발동 속도 강화[37], 그리고 사일의 춤 슈캔에 대응하고자 숙명 환영 진사가 공중에서도 발동이 가능해진 점[38] 등 강화점이 꽤 많아서 할 게 많아졌다.
그야말로 왜 존재하는지 의문이었던 MAX2는 그나마 커맨드와 효과가 수정되어서 이젠 둘 중에 하나는 확실히 맞는 걸로 변경되었으며 대미지가 크게 늘었다. 물론 그 번개가 자신에게 맞으면 끔살인건 수정되지 않았다
허나 접근당하면 굉장히 크게 불리해진다는 약점은 여전하다. 다른 니가와 캐릭터들은 빠른 기동성, 성능 좋은 리버설 기로 탈출하여 다시 거리를 벌리는게 가능하지만, 기동성이 특출나게 좋지도 않고 지르기 기술이 리치가 매우 짧은 날뛰는 어뢰와 초필 정도 밖에 없는 각셸은 상대에게 근접당하면 굉장히 골치아파진다.
가장 강력해긴 것은 강력한 특수기인 신뢰의 추가이다. 02에서 모션이 바뀌어 판정은 흉악한데 딜레이가 커서 쓰기 어려웠던 어퍼가 신뢰의 추가로 인해 어퍼-공캔 신뢰라는 강력한 패턴이 생겼기 때문이다.
전체적으론 98과 02을 섞은 듯한 느낌의 성능. 현재 랭크는 강캐릭터로 평가되고 있다.
4.7. KOF XV
이 벼락으로 숯덩이로 만들어 줄게. (この雷で消し炭にしてあげる。)
개발자 코멘트 ( 번역본)
2022년 8월 8일 1.40 업데이트를 통해 추가, 오로치 야시로, 오로치 크리스와 함께 각성 오로치 팀으로 등장한다. 성우는 각성 전과 동일하게 세토 에리나가 연기한다. 각성전에 발랄한 톤이지만 각성후엔 톤은 높아도 진지한 목소리였던 전임자와 다르게 아예 확 깔린 저음으로 바뀐다. 팀원 전원 노멀 복장이 아닌 오로치 일족의 정복이 디폴트 복장으로 적용됐으며, 노멀 복장이 엑스트라 코스튬으로 추가됐다. 머리색은 다시 보라색으로 돌아왔다. 본인의 테마곡은 Fanatic Waltz로 노멀 셸미와 맞붙을 시 재생된다.
엔딩에서는 오토마 라가의 힘으로 오로치를 부활시켜 인류멸망을 성공시켰으나 자연주의자인 크리스와는 달리 야시로와 같이 자신들이 벌인 행동의 결과에 허무감을 느낀다. 어린 나이에 각성한 크리스와는 달리 어느 정도 인간사회에 물들었던 그들이기에 더 이상 인간 생활을 즐기지 못한다는 사실이 허무감을 느끼게 만든 것.
에디트 팀 엔딩에서 루온과 윕으로 팀을 꾸리면 여왕님 팀이 구성되며 BDSM 플레이에서나 볼법한 본디지 의상으로 상대를 조련하는 포상행위를 선보이는 엔딩이 나온다.
과거 니카이도 베니마루가 쓰던 보라색 전격을 가지고 왔다. 베니마루는 2000부터 보라색 전격으로 이펙트가 바뀌어 XI까지 유지되었고 이때 오로치의 힘을 가진 각성 셸미가 쓰는게 맞지 않느냐는 이야기가 있았는데 이번에 반영한 듯.
전반적인 기술 일람. 야타를 치는 채찍과 뇌신의 지팡이가 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. 초필살기는 암흑 뇌광권과 숙명-환영-진사가 그대로 유지됐으며, 숙명-환영-진사는 2002 UM 시절처럼 공중 발동이 가능하다. 클라이맥스 초필살기는 발차기로 상대를 그로기 상태로 만든 후 공중으로 뛰어올라 하늘에서 떨어지는 번개를 몸에 축적한 후 그로기 상태의 상대에게 발사하는 신기술로 변경됐다. 또한 사일의 춤이 지상에서 살짝 전진한 후 내려치기를 하는 모션으로 변경됐다.
다른 팀원들과는 달리 각셸만 기본 잡기가 노멀 버전과 달라졌다. 수플렉스로 찍거나 던지는 기본 셸미와 다르게 적을 잡고 전기를 실은 니킥을 날리는 등의 모션으로 바뀐다.
4.7.1. 시즌 1
4.7.1.1. 1.40 ~ 1.53 ver.
니가와 요소의 핵심이었던 무월의 뇌운의 이펙트 크기가 줄어들며 판정도 이전 작품들보다 작아져 각성 셸미의 아이덴티티였던 극한의 니가와 플레이는 이전보다 어려워져 플레이가 상당히 다른 캐릭터로 바뀌었다.콤보 화력이 좋은 캐릭터로 평가받고 있는데, 특히 클맥 콤보 효율에서 호평을 받고 있다. 베티처럼 기 3개로 650~700, 4개로 800의 대미지를 뽑아낼 수 있기에 대회에서 3번으로 엄청난 활약을 보일 것으로 예상되었지만, 애매한 기본기 판정으로 인해 콤보를 넣을 기회가 어렵고, 무엇보다 크로닌의 압도적인 존재감 때문에 셸미 또한 크게 활약하지 못한다.
단점으로는 구뢰를 제외한 중단심리가 거의 없어서 이지선다가 어렵다는 것. 이전까지 가능했던 뇌신의 지팡이와 신뢰의 중단판정이 다 삭제되고 소점프 C의 역가드가 없어 상대방 다운 후 심리전이 다양하지 못하다는 난점이 생겼다. 또한 대공이 마땅치 않다는 것도 단점이다. 노멀 셸미는 대공 성능이 의외로 괜찮은 셸미 클러치가 있고[39] 상단 무적인 셸미 휘프도 있지만 각성 셸미는 그런 대비책이 전혀 없어 구석에 몰리면 노멀 셸미보다도 상황이 어렵다.
또한 상성을 많이 타는 것도 여전한데, 특히 쿨라 다이아몬드와 윕은 그녀에게 있어 최악의 상대. 그녀의 주력기들이 전부 쿨라와 윕의 하단으로[40] 전부 봉인당한다. 심지어 둘은 반사기도 있고[41] 붙어도 둘의 압박을 받아야 하기에 각성 셸미의 하드카운터 그 자체. 게다가 윕의 모든 주력기들이 강제다운이기 때문에 그녀에게 한번 잡히면 리버설기가 없는 각성 셸미로서는 윕의 압박을 계속 견뎌야만 한다.
콤보의 화력은 노멀 셸미 만큼이나 강력하지만 그런 콤보를 히트시킬 기본기의 성능이 노멀보다 많이 너프되어 있어 출시 직후는 노멀 셸미보다 강한 캐릭터라고는 볼 수 없는 중~중하캐 정도의 상태이다.
4.7.2. 시즌 2
4.7.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
- [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
- 근거리 서서 약손 : 발생 전 이동 거리 감소, 전체 경직 짧아짐, 넉백 거리 짧아짐
앉아 약발 : 자세가 낮아지는 타이밍 늦춤, 공캔 가능해짐
앉아 강손 : 공격 판정 축소
앉아 강발 : 충돌 판정을 뒷부분으로 이동, 피격 판정 확대, 전체 경직 길어짐
소/중점프 공격 : 충돌 판정을 아래쪽으로 이동
점프 날리기 : 공격 발생 전 피격 판정 확대
신뢰 (캔슬) (→ + A) : 이동 거리 길어짐
야타를 치는 채찍 (강) (↓↙← + C) : 전체 경직 짧아짐
사일의 춤 (강) (↓↙← + D) : 이동 거리 길어짐, 가드 시 경직 길어짐
무월의 뇌운 (노멀) (←↙↓↘→ + A or B or C or D) : 모든 버전의 공격 발생을 A 버전과 동일한 28프레임으로 통일
뇌신의 지팡이 (약) (공중 ↓↘→ + B) : 전체 경직 짧아짐
공중 숙명 환영진사 (노멀/MAX) (↓↘→↓↘→ + B or D / BD(공중 가능)) : 히트 시 착지 경직을 어드밴스드캔슬, 클라이맥스 캔슬할 수 있게 됨
뇌신의 심판 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 공격 판정 확대
전체적으로 상향되었다. 그러나 티어가 크게 오를 정도는 아니라는 평가.
4.7.2.2. 2.10 ~ ver.
- [ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
- * 서서 B: 공격 발생 6 → 8F, 공격 판정 축소, 공격 지속 시간 짧아짐, 히트시 넉백 시간 길어짐, 전체 경직 길어짐
- 근거리 C: 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
- 약 사일의 춤(↓↙← + B): 전체 경직 짧아짐, 콤보 중 여러번 히트하지 않게 변경
- 무월의 뇌운(←↙↓↘→ + A or B or C or D): 공격 판정 확대
- 강 뇌신의 지팡이(공중 ↓↘→ + D) : 공격 발생 32 → 28F, 이동속도 빨라짐
4.8. 킹 오브 파이터 올스타
녹속성 페스타로 등장. 페스타로 등장한 만큼 코스트가 63으로 높아 코스트 제한 에픽 퀘스트를 수행할 수 없는 문제가 있으니 주의.
일단 63코스트답게 밥값은 하는데, 한국판 한정으로
스킬에 기절이 2개나 붙어있다는 점은 강점이지만, 하드 카운터를 만나게 되면 답이 사라진다.
2019년 12월 18일 드디어 구페스타 상향 업데이트를 받아 이전보다는 훨씬 강력해졌다.
우선 야타나기의 채찍과 무월의 뇌운에 원래 달려있던 기절의 확률이 35%에서 50%로 증가했고, 야타나기의 채찍에는 적중 시 낙뢰 효과[42]가 무월의 뇌운에는 감전 효과가 추가로 부여되었다. 그리고 석양의 춤에 있던 구르기 불과 효과가 1.5초에서 4초로 늘어났으며, 사용 시 3초간 슈퍼아머 상태가 된다. 무엇보다도 코어효과 중 피의 각성 코어에 기절 면역이 추가되었으며, 대신 원래 있던 기절 시간 지속 시간 감소는 빙결에 대한 것으로 대체되었다. 또한 초필살기 적중 시 액티브 스킬 중첩(최대 5중첩) x 0.6초 였던 기절 시간이 1.2초로 늘어났다.
정리하자면 기존부터 갖고있던 기절 능력이 대폭 상향 되었으며, 낙뢰, 감전 효과 등이 추가되어 무늬만이 아니라 정말로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미라고 부를 수 있게 변경되었다. 스킬 적중 및 연계만 잘 이루어진다면 정말 무한 기절이 가능할 정도이며, 이중 감전에 낙뢰 부과효과로 상대의 스킬 사용 타이밍을 무너뜨리며, 구르기 불가까지 겹치면 상대가 이도저도 안돼서 얼타고 있는 동안 신나게 때릴 수 있다. 게다가 기절 면역으로 인해 또 하나의 무한 기절의 대표주자인 프리티 장거한의 대항마로 고려되기도 할 정도이다.
다만 이런 상향에도 불구하고 여러 단점들로 인해 패치 전 예상과는 다르게 좋은 평가를 이어가지는 못하고 있는데, 첫번째는 공격형 파이터의 단점인 치명적인 물몸이 여전하다는 것. 각셸은 다른 파이터보다도 그 정도가 심하여 액티브 스킬 두세방 잘못 맞으면 바로 나가떨어지는 수준인데, 이것이 고작 슈아 하나로는 요새 나오는 슈아 + 대미지 면역까지 두른 파이터와 맞상대가 불가능한 수준이다. 게다가 슈아가 붙은 스킬이 하필이면 모션이 매우 길고 상대방이 읽기도 쉬운 석양의 춤이라는 것으로, 슈아 믿고 돌진했다가는 역으로 털리기가 쉬워 섣불리 사용이 어려우므로 능동적으로 슈아를 활용하기가 힘들다. 두번째는 스킬의 배율이 타 파이터에 비해 여전히 낮다는 것이다. 각셸이 가진 스킬들의 배율은 모두 500대로 타 페스타 파이터들이 보통 600에서 700대의 배율을 가진 것에 비하면 너무나도 낮은 배율이다. 물론 기절이 한번 터지면 걷잡을 수 없다는 것을 고려한 것으로 보이나, 요새는 대미지 면역을 들고 나오는 파이터들이 너무 많아 안그래도 부족한 위력으로 실컷 상대방을 두들기다가도 마지막 몇수가 모자라는 찰나에 순식간에 콤보 얻어맞고 역으로 당하는 경우가 부지기수다. 마지막으로는 여전히 스킬 사용 속도와 범위 판정이 여전히 좋지 않은편이므로 상대방이랑 붙어서 스킬을 동시에 사용한 경우 십중팔구는 셸미가 속도나 판정에 밀려 먼저 얻어 맞는다. 게다가 기절에 걸려도 오히려 체력을 회복해버리는 락 하워드를 만나면 사실상 사형선고나 다름없을 정도.
그래서 현 시점에서 셸미를 잘 사용하기 위해서는 심리전에 능해야 하며, 적절한 니가와 플레이가 필요하다. 구르기나 가드를 적절히 활용해 상대방의 위협적인 스킬 한 두개 정도는 무조건 빼두고 시작하는게 좋다.
이렇듯 장점과 단점이 극명하게 갈리는 파이터가 되었지만, 적어도 예전처럼 페스타 값 못한다는 소리를 들을 정도는 아니게 되었다는 점에서 분명 구페스타 상향의 수혜자 중 하나가 되었다. 심지어 페스타이면서도 일반 5성 파이터들보다도 못하는 한심한 성능의 각야나 각크보다도 입지도 밝은 편.
현재 기준 감전 2개를 가지고 있는데다 낙뢰 효과도 있어서 에픽강림 치즈루, 팀릴레이 챌런치 모스, 시험의 던전 한정 유용하게 쓰이는 중이다.
4.8.1. KOF XV 오로치 셸미(EX 파이터)
5. 대사
6. 기타
KOF 97에서 각성 셸미가 속한 각성 팀은 뉴페이스 팀과 더불어 팀 공용 BGM을 지닌 팀이다. 정확히 말하자면 팀원들이 같은 BGM을 공유하고 있다고 봐야 하는데, 97에선 팀 BGM이 사라지고 몇몇 캐릭터만 전용 BGM을 갖고 있는 것으로 변경되어서 전용 BGM이 없는 캐릭터는 BGM이 재생되지 않는다(예를 들어 일본팀과 대전하게 되면 전용 BGM이 없는 니카이도 베니마루, 다이몬 고로는 대전시 아무 BGM도 재생되지 않으나, 전용 BGM이 있는 쿠사나기 쿄는 대전시 BGM이 재생된다). 그러나 각성 팀은 팀원 셋이 같은 BGM을 공유하므로 대전하는 내내 음악이 끊기지 않고 이어진다. 그것도 특이하게 캐릭터가 교체될 때 마다 새로 재생하는게 아니라 재생이 계속 이어진다. 여러모로 특혜를 받은 셈. 다만, 98에서도 팀 공용 BGM이 이어진 뉴페이스 팀과는 달리 각성팀은 98에서 멤버별로 BGM이 갈라지게 된다. 2002부턴 다시 합쳐졌지만. 02UM의 경우 전반부는 98 각성 크리스 테마 AST 후반부는 98 각성 야시로 테마 AST의 리믹스인데 각셸의 테마는 없다시피하다.98 UM에 B+C로 고를 수 있는 세미누드 컬러가 있다. 간단히 말하자면 안에 입은 옷 팔레트를 피부색과 동일한 색으로 맞춰놓았다.
일반적으로 다른 사천왕 멤버들이 각성 전과 각성 후의 차이점이 피부빛과 복장, 색상 그리고 목소리 톤만 바뀌는 데 비해서, 셸미는 머리 색깔까지 바뀐다. 정확히는 빨간색에서 보라색으로 바뀐다. 추측컨대 다른 각성 삼인방(야시로와 크리스)의 복장의 기본 컬러가 빨간색인 걸 고려했을 때 옷과 색깔이 겹쳐서 그런 걸로 추정. 그러다 2002에서 각성 전이건 후건 짙은 빨간색이도록 수정되었고
눈매가 상당한 살기를 띄고 있어 앞머리로 가린다는 설정[43]인데 각성 후에는 보여주어도 상관없을 것 같지만 새로 얼굴 도트를 찍기 귀찮아서인지 각성 후에도 눈매가 공개되진 않았다.
셸미의 각성 전후의 차이는 외형 뿐만 아니라 성격에서도 드러난다. 같은 멤버인 야시로와 크리스는 기존의 성격에 공격적인 성향만 더해진 정도에 그치지만, 셸미는 각성 전엔 상큼발랄한 큐트 컨셉이다가 각성 후엔 냉정하고 잔인한 성격으로 완전히 역변한다. 머리색까지 바뀌는건 이런 이미지 차이에 맞추기 위해서였던듯. 97, 02UM 이외에는 이러고도 잘생긴 남자에게 유혹하는 이벤트가 계속 유지됐다. 02UM에서는 잘생긴 남캐에게 유혹을 하지 않는 대신, 기본 등장 이벤트를 또 보여준다는 특이한 방식으로 처리했다.
XV 전까지 각성 오로치 팀 중 유일하게 등장/승리 모션 및 대사에 아무런 추가나 변경도 없는 캐릭터. KOF 97에서 98로 넘어가며 메마른 대지의 야시로는 등장 모션 및 승리 모션[44]이 바뀌었고, 불꽃의 운명의 크리스는 아예 등장/승리 모션과 대사가 전부 변경됐다. 02에서도 야시로는 등장 대사가 바뀐 정도지만, 크리스는 등장 대사와 승리 대사, 뉴트럴 모션까지 변경되었고 재활용이지만 별개의 승리 모션까지 추가되었다. 하지만 미쳐 날뛰는 번개의 셸미는 97에서 사용한 등장/승리 모션 및 대사를 계속 사용하고 있다. 02에 한해 오히려 승리 대사가 "그것이 당신의 운명. 잘 자렴."에서 뒷부분을 빼버렸다. XV에선 모든 캐릭터에게 라운드 승리 포즈가 2개로 고정된 덕분에 새로운 승리 포즈와 대사가 생겼다.
각성시의 성능이 '여자 베니마루'가 되지 않기 위해 개발단계에서 여러가지 아이디어를 시도한 캐릭터라고 한다. 그 결과 뇌광권을 제외하고는 베니마루와 겹치는 필살기도 없고 독창적인 기술이 많아졌다. 그 중 하나가 각성 셸미의 트레이드마크인 무월의 뇌운.
과거에 스토리나 설정을 전혀 모르거나 신경쓰지 않는 사람들 사이에서는 베니마루와 비슷한 전기 기술을 쓰고[45] 셸미와 베니마루가 서로 반응하는 인트로를 보인다는 이유[46]로 베니마루의 누나 혹은 베니마루의 연인이라는 루머가 돌기도 했다.
노멀 셸미, 노멀 크리스, XIII 사이키, 스트리트 파이터의 한주리와 함께, 격투 게이머 인터넷 방송인 짬타수아의 시그니처 캐릭터이다. 감전사라는 특유의 리액션으로 유명해졌으며, 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 코스프레 복장으로 EVO에 간 적도 있었다. 노멀 셸미 복장이긴 하지만, SNKx던파 콜라보에서도 각성 셸미의 감전사를 광고에서 사용했다.
[1]
우라 캐릭터다보니 별도 프로필이 나와있지 않아 보통 노멀판의 것을 그대로 가져왔으나,
KOF XV 공식 홈페이지에서 격투 스타일을 제외한 모든 프로필이 불명인 것으로 나와있다.
[2]
瀬戸英里奈. 무대를 중심으로 활동하는 성우로, 게임 등에서도 자주 이름을 올리지만 단역을 위주로 맡아왔다. 비중있는 캐릭터를 맡은 건 셸미가 최초.
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Молнии는 러시아어로 번개를 뜻한다. 루프할 때마다 원곡이 페이드 아웃하며 잠시 Fanatic Waltz의 곡조가 잠시 흐른다.
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KOF 올스타 한정.
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근데 엑스트라 모드에서 기를 모을 때와 강공격 기합, 피격, KO 음성은 노멀 셸미와 똑같은 톤이라 좀 깬다.
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그도 그럴게 노멀 셸미의 직업인 디자이너는 일단 대상이 있어야 하는데 야시로 만큼은 아니어도 본인 나름에 진심으로 즐기던 그 직업을 다시 하자니 남은 생명체들은 옷 디자인따위 아무 신경도 안쓰는 오로치 일족이거나 혹은 말도 못하는 동식물들이다. 당연히 감상평을 제대로 해줬을 리가 없으니 셸미 입장에서는 상당히 따분함을 느꼈을 거다.
[中]
공식 일본어 표기가 나온 적이 없으며, XV 중국어판을 참고한 기술명
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노멀 셸미는 폭 뉴 스플렉스라는 잡기 특수기가 있다.
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쿨라의 카운터 쉘에는 반사된다.
야마자키의 배로 갚기로도 반사가 되는데 이 말인 즉슨 원형을 그대로 반사하는
아테나나
루갈의 리플렉터 계열에는 반사가 되지 않지만 장풍을 흡수하고 자기의 형태로 반사하는 계열로는 튕겨낼 수 있는 것.
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원거리 장풍 중에서 장풍 니가와로 먹고사는 켄슈의 초구탄이 30대 후반에서 40대 초반, 그보다 더 악랄하다는 이오리와 쿄의 어둠쫓기가 30대 중후반이다.
[11]
이게 얼마나 길게 남아있냐 하면, 핵 롬도 아닌 그냥 97에서 봉황각 맞다가 깔아놨던 이걸 김갑환이 맞고 날아가는 경우도 있다(!)
[12]
(기폭 후)상대와 근접해서 B 무월의 뇌운 발동-근C-무월의 뇌운 히트-구뢰-암흑 뇌광권.
[13]
여담으로 KOF올스타에서는 이 데이터형식으로 구현이되었는데 옵션에 뇌신의 지팡이 사용시 10초간 2회 쿨타임없이 사용가능이라는 내용이 추가로 붙으면서 더욱 사기가 되었다. 덤으로 피격중에도 사용가능이라는 제정신 아닌 사양.
[14]
의역인지 오역인지 확실치는 않으나 '구운의 채찍'으로 번역되는 경우도 있다.
[15]
'さい'를 빼고 しびれな라고 한다.
[16]
사일(斜日)을 풀어 '저녁 해의 춤'이라 불러도 무방하다
[17]
98 기준으로 발생 8F 무적이다. 강 버전에만 무적이 달려있다.
[18]
팬들이 추측한 표기.
타케미카즈치(建御雷神)에서 유래한 기술명으로 보이며, 여기에 날뛰다(猛る) 혹은 포효하다(哮る)를 붙인 것으로 보인다. 여기에서 '어뢰'는
수뢰의 한 형태가 아니라
낙뢰를 지칭하는 표현.
[19]
세번째 단어가 오역된 '숙명-환영-심차'로도 퍼져 있다.
[20]
2002에 처음 공개된 기술이지만,
(구) 공식 사이트(아카이브)를 통해 공개됐다.
[中]
[22]
배경음과 효과음때문에 와(わ)가 잘 들리지 않는다.
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97은 각성 3인조도 폭주 이오리, 폭주 레오나와 더불어 금지 캐릭터였다가 조금씩 풀렸다. 연구가 꽤 늦은 셈.
[24]
97,98땐 앉아C가 판정이 좋아서 좀 낫지만 그 이후론 아니다.
[25]
이 자체는 문제가 되지 않는다. 이것이 각성 셸미에게 문제가 되는 이유는 기본 베이스가 되는 노멀 셸미가 잡기 캐릭터인 만큼 기본기가 잡기 캐릭터에 맞게 구성되어 있는데 각성 셸미는 잡기 캐릭터가 아니면서도 기본기는 노멀 셸미와 완전히 공유하기 때문.
[26]
원래 니가와 캐릭터는 대공기가 우수해야 성립하는데(가일,이오리,켄수가 좋은 예) 셸미는 아니다. 니가 오라고 하는건 되는데 대공이 구려서 받아칠수가없다.
[27]
이오리, 치즈루, 최번개는 개캐라인
이번치장이며, 고로와 야마자키, 마리는 이번치장 바로 아랫등급의 캐릭터들이라서 자주 만나니 더 문제다.
[28]
판정 변화는 영상의 01:00 참조.
[29]
경직 비교는 영상의 01:38 참조.
[30]
경직 비교는 영상의 02:04 참조.
[31]
약이 UM의 강 공격 수준으로 올라갔고, 강이 약 공격 2대 분 상승했다.
[32]
아테나와 유리는 꼽아주는 개캐-초강캐. 마이와 역시 강캐, 로버트는 사람 손빨타는게 문제지 자체 성능은 중-중강캐라 역시 할건 많다.
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그나마 매츄어가 약하다는 소리를 듣지만 솜주먹 빼면 다른 건 나쁜게 아니라서 셸미보단 낫다.
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MAX2모드 기준 노멀이 45%, MAX판이 65% 정도다.
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신뢰는 단독으로 맞춰도 유리한 기술이다.
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이로 인해 약은 짤콤이 성립된다.
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캔슬판 신뢰에서 들어간다.
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지상판과는 다르게 무적 시간은 없다.
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게다가 기가 있으면 초필살기나 클라이맥스 초필살기까지 연결해서 막대한 대미지를 뽑아낼 수도 있다.
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쿨라는 슬라이딩, 윕은 앉아C
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둘다 상대의 장풍을 자신의 고유 장풍으로 바꿔서 돌려보내기 때문에 장풍을 설치해도 본인이 유리한 게 전혀 없다.
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액티브 스킬 쿨타임 증가 및 감전 효과 부여.
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드라마 CD에선 그 천하의
야가미 이오리도 셸미의 눈을 보고 기겁했다.
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승리 대사도 한숨을 내쉬는 부분이 추가되었지만, 애초에 대사라 하기에도 애매하므로 제외.
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특히 암흑 뇌광권이 결정타였다.
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정확히는 98 한정으로 베니마루가 미녀를 보며 반응하는 이벤트, 셸미가 미남을 보며 반응하는 이벤트 대상에 서로가 포함되어 있어서다. 2002에서는 셸미만 반응하도록 수정.