상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4/문명
게임 관련 정보 | ||||
유닛 · 건물 · 기술 · 자원 · 캠페인 · 문명 · 도전 과제 · 치트 및 도발 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [등장 문명 목록] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
잉글랜드 |
중국인 |
프랑스인 |
신성 로마 제국 |
몽골 |
루스인 |
델리 술탄국 |
아바스 왕조 |
|
오스만 |
말리인 |
비잔티움인 |
일본인 |
|
변형 문명 | ||||
주희의 유산 |
잔 다르크 |
용의 기사단 |
아이유브 왕조 |
}}}}}}}}} |
아이유브 왕조 Ayyubids 서기 750 - 1517년 |
|
무역과 과학이 만나고 제국이 충돌하는 대륙의 합류 지점에서 아이유브 왕조는 지식을 추구함으로써 우위를 점합니다. 지혜의 집은 도시화와 과학이 결합된 중심지로 강력한 황금 시대 보너스를 잠금 해제하고 여러 시대를 거쳐 발전할 수 있습니다. 아이유브 왕조는 전장에서 전술적 우위를 점하기 위해 다재다능한 유닛에 집중합니다. | |
특화 | 적응력, 낙타, 도시 계획 |
난이도 | ★★☆ |
특징 | 적응형 사령관 |
지혜의 집에서 8개의 독특한 별관 중 선택하여 시대를 뛰어넘는 발전을 시키세요. 전투에 맞게 문명을 조정하기 위해 업그레이드하지 않아도 경제, 기술, 군사 보너스를 즉시 이용할 수 있습니다. 각 별관은 후기 시대에 건설할수록 더욱 강력한 보너스를 제공합니다. |
|
낙타 전사 | |
낙타는 적의 군마를 놀라게 해서 적 기병의 공격력을 20% 감소시킵니다. | |
공성 전술 달인 | |
보병은 공성 기술이 필요하지 않은[1] 전장에서 공성 무기를 제작할 수 있습니다. 고유 공성 무기 2개와 고유 공성 업그레이드 1개를 이용할 수 있습니다. |
|
대과수원 | |
열매 나무 근처에 제분소를 건설하여 과수원을 만들고, 식량 용량을 100 증가시킬 수 있습니다. 주민은 열매 나무에서 식량을 30% 빠르게 수집하지만, 멧돼지에서는 식량을 얻을 수 없습니다. 주민이 열매 나무에서 일할 때 식량 운반량이 3 증가합니다. |
|
교역 경제 | |
지상 상인의 비용이 33% 감소합니다. | |
선착장 | |
부두의 목재 비용이 50% 저렴합니다. | |
특수 유닛 |
사막 습격대 : 원거리 및 근접 모드로 전환할 수 있는 다재다능한 낙타 기병입니다. |
낙타 창기병 : 강력한 돌격 공격이 가능한 대형 낙타 기병입니다. | |
데르비시 : 강력한 치유 능력을 가진 기마 종교 유닛입니다. | |
만자니크 : 소이 모드를 사용해 넓은 지역에 피해를 입힐 수 있는 독특한 망고넬 투석기입니다. | |
술탄의 탑 : 궁수가 탑승하고 건물에 파괴적인 피해를 입힐 수 있는 공성추가 장착된 거대한 공성 무기입니다. | |
영향력 |
황금 시대 : 경제, 기술, 군사가 개선되는 황금 시대를 목표로 발전해 나아가세요. 지혜의 집 영향 범위 안에 있는 건물은 화염 방어력이 +5 증가하고, 황금 시대 포인트를 1점 제공합니다. 포인트를 10, 20, 30, 50, 75점 모았을 때 황금 시대가 열립니다. • 티어 1: 주민 수집 속도 +10% • 티어 2: 연구 속도 +50% • 티어 3: 생산 속도 +20% • 티어 4: 공성 유닛 생산 자원 20% 감소 • 티어 5: 낙타 유닛 공격 속도 20% 증가. |
[clearfix]
1. 개요
#]] # 문양을 넣었으며, 단두가 아닌 쌍두수리 형태도 존재한다. 근현대 이집트에서도 해당 문양이 자주 사용되었다. ]| |
- 기반 문명인 아바스 왕조와는 다른 아이유브 왕조로 대표되는 아랍 및 이집트 계통 문명으로, 핵심 문명 특성은 여전히 황금 시대 시스템 및 지혜의 집 랜드마크 시스템이지만 아바스 왕조와 상당히 다른 구조를 보이며 역시나 낙타 고유 유닛을 운용하지만 낙타 유닛의 구성 또한 많은 차이를 보이고 특수한 낙타 성직자 유닛까지 보유한다.
- 대기병 특화나 만능형 문명인 점은 아바스 왕조와 동일하나, 발전과 카운터에 치중하는 수동적인 구성에서 좀 더 공격적으로 아군은 다양한 기병을 사용하며 상대방은 기병을 쓰지 못하게 하는 적극적이고 주도적인 구성으로 바뀌었다. 공성 특화를 포함한 기존 문명 특성도 상당수 그대로 똑같이 가지고 왔으며, 오히려 고유 공성 무기 유닛 두가지와 아바스 왕조에 비해 공성전에 더욱 특화된 능력을 보유한다.
- 게임 내 아바스 왕조와 같은 연도를 사용하므로[4] 정확히 모티브가 된 시기는 따로 없으나, 문명의 모티브 자체는 파티마 왕조를 밀어내고 12~13세기 동안 존속한 아이유브 왕조와 십자군에 맞서 싸운 살라흐 앗 딘 유수프에서 따왔으며, 술탄의 승천 확장팩이 십자군 전쟁 시기 전반을 다루고 있으므로 사실상 본 확장팩 캠페인의 주인공이라 할 수 있는 문명이다.[5] 변형 문명의 한계로 기존 아바스 왕조의 에셋을 상당 부분 재활용했기 때문에 안타깝게도 실제 이집트 지역과 다마스쿠스, 알레포 같은 유명한 곳의 랜드마크가 등장하지는 않는다.
2. 문명 특성
- 시작 자원 : 200 200 100
- 시작 유닛 및 건물 : 랜드마크 마을 회관, 정찰병 1기, 주민 6기
- 시대 발전 업그레이드를 진행하는 '지혜의 집'이 건설 안된 상태로 시작하므로 최대한 빨리 건설해줘야 한다.
- 기마 유닛 상대로 디버프를 주는 낙타 고유 유닛들을 생산 가능[원문1]
- 아바스 및 아이유브 왕조의 같은 낙타 유닛이나 델리 술탄국의 코끼리 유닛에게는 해당 효과가 적용되지 않는다. 아이유브 왕조는 아바스보다 낙타 유닛 종류가 많고 낙타 종교 유닛도 전부 해당 효과를 똑같이 보유한다.
- 모든 제분소 건물이 건설 완료 시 주변 열매 나무의 수집 가능한 자원량을 100 증가시킴[원문2]
- 주민 유닛의 열매 나무 식량 자원 운반량 +3[원문4]
- 상인 유닛 생산 비용 -33%[원문5]
- 부두 건물 건설 비용 -50%[원문6]
- 기존 랜드마크 시스템 대신 오직 하나의 건설된 '지혜의 집' 랜드마크에서 스스로 별관을 증축하여 시대 발전을 달성함[원문7]
- 아바스 왕조와 완전히 동일한 특성으로, 시대 발전 시간은 여전히 고정되어 있으며 지혜의 집이 증축될 때마다 내구도가 늘어나거나 공짜로 수리가 가능한 것도 동일하다.
- 모든 랜드마크 효과는 '지혜의 집' 랜드마크에서 발휘되며 증축 가능한 각 별관마다 두가지 종류 중 하나의 특수 효과를 선택 가능[원문8]
- 아바스 왕조와 다르게 각 별관 증축 시 두가지 효과 중 하나를 선택해야 하고, 증축된 별관은 연구 가능한 고유 기술 대신 계속해서 적용되는 다양한 특수 효과를 발휘한다.
- 모든 랜드마크 효과는 해금한 시대에 따라 강화됨[원문9]
- 아바스 왕조와 비슷하게 더 늦은 시대에 별관을 건설할수록 해당 별관이 제공하는 특수 효과가 강화된다.
- '''게임 시작 시 '공성 기술' 기술 해금 상태로 시작, 모든 보병 유닛이 시작부터 공성추 및 공성탑 야전 제작 가능, 성주 시대부터 자동으로 스프랑갈드, 만자니크 및 술탄의 탑 야전 제작 가능
- 아바스 왕조와 동일한 특성으로, 아이유브 왕조 전용의 고유 공성 유닛까지 추가되어 더더욱 강력한 공성 특화 특성이다.
- 건설한 모든 건물이 '지혜의 집' 랜드마크에서 제공하는 영향력 범위를 적용 받고 적용된 건물의 숫자에 따라 황금 시대 보너스 효과를 달성함[원문10]
- 영향력 범위 개념에 대한 설명은 건물 문서의 해당 항목 참조, 아바스 왕조의 황금 시대 효과는 해당 문서 참조, 아이유브 왕조의 황금 시대 효과는 하단 항목 참조.
2.1. 영향력 및 황금 시대 시스템
- 영향력을 제공하는 건물 : 지혜의 집 랜드마크
- 영향력을 적용받는 건물 : 성벽 건물 및 농장 건물을 제외한 모든 건물
- 영향력 효과 : 범위 내 해당 건물의 화염 방어력 +5, 황금 시대 보너스에 건물 숫자가 반영됨
아바스 왕조와 공유하는 아이유브 왕조 문명 특유의 시스템이자 영향력 효과. 여전히 지혜의 집이 제공하는 영향력 범위에 연결된 건물의 숫자에 따라 황금 시대 보너스를 제공하며 영향력이 적용된 건물의 화염 방어력을 늘리는 효과도 동일하다. 마찬가지로 지혜의 집 건물을 선택 시 현재 황금 시대에 영향을 주는 건물 숫자를 확인 가능하며, 건물을 선택하지 않아도 항상 현재 황금 시대 단계와 다음 단계 달성까지 필요한 비율을 보이는 UI가 지혜의 집 건물 상단에 표시된다.
- 황금 시대 효과
- 1단계(10채) : 주민 유닛의 모든 자원 수집 속도 +10%
- 2단계(20채) : 상단 효과 및 모든 건물의 기술 연구 속도 +50%
- 3단계(30채) : 상단 효과 및 모든 건물의 유닛 생산 속도 +20%
- 4단계(50채) : 상단 효과 및 모든 공성 무기의 생산 가격 -20%
- 5단계(75채) : 상단 효과 및 모든 낙타 유닛의 공격 속도 +20%
아바스 왕조와의 큰 차이점으로, 3단계가 아닌 5단계까지 효과를 제공하며, 필요한 건물 숫자가 다르기에 아바스보다 빠른 타이밍에 2~3단계 보너스가 해금된다. 3단계까지의 보너스는 아바스와 엇비슷한 수준이지만, 좀 더 빠르고 쉽게 달성이 가능하다는 것과 새로 추가된 4~5단계 보너스가 훨씬 더 강력하다는 장점이 있다. 아바스와 다르게 다방면으로 점진적으로 발전하기보다는 타이밍과 템포를 강조하는 문명 구성에 맞게 단계별 보너스가 한 분야를 크게 강화하기 때문에 다음 단계를 달성할 때마다 확실히 체감이 된다.
2~3단계 효과는 성주 시대 이전에도 충분히 달성할 수 있을 만큼 요구되는 건물 숫자가 그다지 많지 않으며 기본적으로 모든 연구 속도가 1.5배, 생산 속도가 1.2배가 되는 상당히 강력한 효과를 빠르게 제공한다. 4단계 효과부터 건물 요구 숫자가 꽤 늘어나 성주 시대 중반 정도에 달성이 가능하지만, 해당 타이밍에 절실히 필요한 공성 무기의 모든 생산 가격을 일괄적으로 할인해주어 공성 무기 야전 제작 문명 특성과 함께 아이유브를 공성전의 강자로 만들어 주는 이점을 제공한다. 5단계 보너스는 아바스 왕조의 3단계보다도 많은 건물을 요구하여 달성하기 매우 어려우나 최후반 상황에서 아이유브가 물량으로 운용하는 모든 낙타 유닛을 전부 크게 강화하기 때문에 장기전 상황에서도 게임을 끝내는데 많은 도움을 주며 적군을 끝까지 몰아붙이기 좋다.
아바스 왕조와 동일하게 도시 계획이 좀 더 복잡하고 성벽 건물을 지을 때 영향력을 고려해야 하며, 영향력 범위가 끊어지는 것도 신경을 써야 한다. 시즌 6 성벽 재설계로 성벽을 뛰어넘어 영향력 확장이 가능하게 바뀐 것도 동일. 5단계 보너스가 아바스 왕조 이상으로 75채라는 엄청난 건물 숫자를 요구하므로, 공간 자체가 부족한 섬 맵에서는 아바스의 3단계보다도 달성이 사실상 불가능하다.
3. 설명
아이유브 왕조를 대표하는 운영 개념은 바로 유연함이다. 아바스 왕조와 마찬가지로 시대 발전과 관계없이 지혜의 집 랜드마크 건물을 먼저 건설해야 하며, 지혜의 집에서 제공하는 4가지 '별관' 중 하나를 선택하여 지혜의 집 스스로 주민 유닛이 필요 없이 증축해야 다음 시대로 발전한다. 다른 문명권의 6가지 선택지에서 4가지로 숫자가 줄어든 셈이지만, 오히려 시대와 관계없이 별관을 선택 가능하다는 점 때문에 어떤 별관을 무슨 순서로 증축하는 지에 따라 전체적인 빌드 오더나 운영 방식, 그리고 해당 타이밍에 주어지는 강점이 상당히 유연하게 바뀌게 된다.아바스 왕조와 같은 이러한 유연함 덕분에 각종 빌드 오더인 2회관 빌드, 패스트 3시대, 2시대 올인 등 각종 빌드 오더들을 무리 없이 시도할 수 있다. 언뜻 아바스 왕조와 비슷해보이지만, 아이유브 왕조만의 차별점은 바로 문화동 발전 별관, 경제동 성장 별관, 교역동 시장 별관을 통한 안정적으로 2회관을 가져가거나, 패스트 3시대 빌드 오더로 빠른 성주 시대에 진입하여 굴람 물량을 생산하기 쉽다는 점이다. 여기에 군사동 증원 별관을 통해 공짜 사막습격대를 지원받을 수 있고, 군사동 장인 대장장이 별관으로 업그레이드 타이밍을 당겨올 수 있으며, 아바스에는 없는 데르비시의 광역 치료가 있어 훨씬 안정적인 병력 구성이 가능하다는 점에 있다. 다재다능하나 어느 것에도 특화되지 못한 아바스의 하이브리드와는 달리, 오히려 하이브리드에서 타이밍 부분을 극대화 시켜서, 상대방의 노림수를 맞받아치는 점만 있는 것이 아니라 아예 처음부터 주도권까지 가져올 수 있다는 점에서 아이유브 만의 강점이 극대화된다.
다만, 아바스 왕조의 장점을 더 극대화 시키기도 하지만, 아바스 왕조의 단점을 그대로 따라가며, 단점 또한 더 극대화 시키기도 한다. 대표적으로 특유의 랜드마크 시스템으로 인해 단 2채의 랜드마크 건물에 모든 것이 달려있다는 점이다. 즉, 본진 회관이 밀려도 어떻게든 다른 랜드마크를 지켜내어 후일을 도모할 수 있는 다른 문명과는 달리, 아이유브 왕조는 아바스 왕조와 마찬가지로 본진 회관이 밀리는 순간, 상대방은 지혜의 집 하나만 밀어내면 엘리를 만들어 낼 수 있는 상황이므로 운영적으로 시대업, 외부 자원 차단, 양성소 장악, 랜드마크 파괴 등의 선택지가 늘어나게 되고, 아이유브 입장에서는 상대방의 모든 노림수를 다 막아내야하는 끔찍한 상황이 펼쳐진다. 여기에 아바스 굴람과 비교하면 교역동 고문 별관의 아타벡 감시를 받는 건물에서 생산되지 않으면 체력에서 상당히 밀리는데다가 아바스의 낙타 지원 효과에 비하면 보병 지원 고유 기술 효과가 상당히 아쉬운 부분으로 다가온다. 특히 아바스 왕조는 낙타 기병 유닛이 풀업 기준 원거리를 상대로도 유리해지는 매치업을 가지는 반면, 아이유브 왕조의 사막 습격대는 원거리 방어가 전혀 없어 후반을 가도 원거리에게 취약하다는 단점이 더 두드러진다.또한 사막습격대 및 낙타 창기병의 가성비가 매우 나쁜편에 속하여 본격적으로 생산하기 시작하면 오히려 게임이 불리해지는 함정카드로 돌변하는 것도 있다. 사막습격대의 경우 기본 능력치 자체는 굉장히 좋은 편에 속하며 근거리, 원거리 공격 모드를 자유자재로 바꾸는 하이브리드가 장점이나 같지만 반대로 말하자면 근거리, 원거리, 경기병 모든 카운터를 다 받는다는 단점이 훨씬 크다. 이미 기병인 것부터 창병에게 카운터를 당하고, 원거리 방어가 없어서 다른 궁병 계열에게 카운터를 당하는 데다가, 원거리 모드에서는 자벨린 투척병 같은 원거리 카운터 유닛에게도 카운터를 당한다. 낙타 창기병의 경우에는 대기병 특화를 더한 중기병인 셈인데, 애초에 중기병을 저격하는 석궁병, 총통병 계열과 기병의 카운터 유닛인 창병에게 가성비로는 당할 수가 없다. 따라서 본격적으로 두 유닛을 생산하기 보다는, 차라리 군사동 증원 별관을 통해 공짜 사막습격대를 지원받아 운영하면서 다른 유닛을 생산하는 것이 훨씬 이득이다.
3.1. 현황
-
시즌 6 (2023년 11월 15일)
아바스 왕조와는 달리, 아이유브 왕조는 2회관 빌드의 몰락에도 잘 살아남아서 저력을 보여주고 있다. 9.2.628 패치 버전으로 진행중인 The Elite Classic II 대회에서는 델리 술탄국과 함께 거의 모든 선수들이 사용할 정도. 다만, 아바스 왕조를 상대로는 초반 타이밍을 안정적으로 더 빠르게 당길 수 있다는 점을 제외하면 거의 모든 부분에서 아바스 왕조에게 밀리므로 카운터 당하는 매치업에 가깝다.
4. 테크트리
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/기술 문서 참고하십시오.<rowcolor=white> | 마을 회관 | 제분소 |
제재목 캠프 |
채광 캠프 |
지혜의 집 | 감시 초소 | 시장 | 대장간 | 성채 | 모스크 | 마드라사 | ||||||||||||||||||
암흑 | 별관 선택에 따라 하단 항목 생산 가능 | ||||||||||||||||||||||||||||
봉건 | |||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||||||||||||||||||||
성주 | |||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||||||||||||||||||||
제국 | |||||||||||||||||||||||||||||
경제 유닛 비경제 유닛 기술 |
<rowcolor=white> | 보병 양성소 | 궁사 양성소 | 기병 양성소 | 부두 | 공성 무기 제조소 | ||||||||||||||||||
암흑 | |||||||||||||||||||||||
↓ | |||||||||||||||||||||||
봉건 | |||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||
성주 | |||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||||||||||||
제국 | |||||||||||||||||||||||
경제 유닛 군사 유닛 기술 |
4.1. 유닛
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/유닛 문서 참고하십시오.- 마을 회관
- '지혜의 집' 랜드마크
- 시장
- 상인 : 맵에 존재하는 중립 교역소나 타 플레이어의 시장을 오가며 금을 벌어오는 유닛. 아이유브 왕조는 문명 특성으로 생산 가격이 40 40.
- 보병 양성소
- 창병(암흑) - 단련된 창병(봉건) - 베테랑 창병(성주) - 정예 창병(제국) : 기병에 강력한 기본 근접 경보병. 아이유브 왕조는 봉건 시대 '밀집 대형' 고유 기술로 공격 사거리를 늘릴 수 있다.
- 굴람(성주) - 정예 굴람(제국) : 해당 항목 참조.
- 궁사 양성소
- 궁사(봉건) - 베테랑 궁사(성주) - 정예 궁사(제국) : 근접 경보병에 강한 기본 원거리 경보병.
- 사막 습격대(봉건) - 베테랑 사막 습격대(성주) - 정예 사막 습격대(제국) : 해당 항목 참조.
- 석궁병(성주) - 정예 석궁병(제국) : 이동 속도가 살짝 느리지만 중장갑에 대해 효과적으로 피해를 주는 원거리 경보병.
- 총통병(제국) : 제국 시대 화약 원거리 경보병. 가격이 중기병급으로 비싸지만 압도적인 화력으로 최강 원거리 유닛 자리를 차지한다.
- 기병 양성소
- 정찰병
- 기마병(봉건) - 베테랑 기마병(성주) - 정예 기마병(제국) : 원거리 유닛에게 추가 피해를 주는 기본 경기병.
- 사막 습격대(봉건) - 베테랑 사막 습격대(성주) - 정예 사막 습격대(제국)
- 낙타 창기병(성주) - 정예 낙타 창기병(제국) : 해당 항목 참조.
- 공성 무기 제조소
- 스프링갈드 : 긴 사거리로 적 공성 무기나 주요 유닛을 요격하는 노포 공성 무기.
- 만자니크 : 해당 항목 참조.
- 평형추 트레뷰셋 투석기 : 가징 긴 사거리로 적 건물을 공격하는 공성 무기.
- 사석포(제국) : 제국 시대 최강 화약 공성 무기.
- 컬버린포(제국) : 스프링갈드의 강화판으로 사거리가 길고 공성 무기 상대로 추가 피해가 큰 저격용 화약 공성 무기.
- 공성추
- 부두
- 어선 : 생선 식량 자원을 수집할 수 있고 선박 유닛을 수리하는 해상 경제 유닛.
- 수송선 : 유닛 수용량 16기의 수송선. 지상 유닛을 수송한다.
- 교역선(봉건) : 해안 중립 교역소 또는 타 플레이어의 부두와 교역을 하는 상인 유닛. 바다를 통해 교역하는 점을 제외하면 시장의 상인과 동일한 기능을 가진다.
- 다우선(봉건) : 이슬람 문명권의 궁병선. 속도가 빠르고 시야가 넓은 해상 무금 유닛. 소이선을 잘 잡는다.
- 바글라선(봉건) : 이슬람 문명권의 공격선. 표준적이면서도 튼튼한 주력 전함. 궁병선을 잘 잡는다.
- 폭발 다우선(봉건) : 이슬람 문명권의 소이선. 싼 가격에 빨리 나오는 자폭 무기. 굉장히 빠른 속도로 적 함선에 돌진한다. 공격선과 전투선을 잘 잡는다.
- 지백선(제국) : 이슬람 문명권의 전투선. 느린 속도, 높은 사거리와 체력의 해상 최강 유닛. 소이선에게 매우 취약하다.
- 모스크
- 데르비시 : 해당 항목 참조.
-
야전 제작
아이유브 왕조는 지혜의 집 군사동 '증원' 별관 건설 시 기병 유닛이 야전 제작이 가능해진다. - 공성추 : 가장 빨리 나오는 공성 무기. 유닛 수용량 16기. 나무/돌 성벽 상대로 추가 피해를 주며 공성 무기 중에서 가장 높은 원거리 방어력과 빵빵한 체력을 자랑한다. 아이유브 왕조는 '공성 기술'을 연구하지 않아도 게임 시작부터 제작이 가능하다.
- 공성탑 : 유닛 수용량 8기. 탑승한 보병 유닛들을 적/아군 돌 성벽 위에 하차시킬 수 있다. 아이유브 왕조는 '공성 기술'을 연구하지 않아도 게임 시작부터 제작이 가능하다.
- 스프링갈드(성주) : 아이유브 왕조는 대장간 및 공성 제조소 건물이 필요 없이 '공성 기술'을 연구하지 않아도 자동으로 성주 시대부터 야전에서 제작이 가능해서 현장에서 바로 충원이 가능하다.
- 만자니크(성주) : 스프링갈드와 마찬가지로 성주 시대부터 야전에서 바로 제작할 수 있다.
- 술탄의 탑(성주) : 성주 시대부터 야전에서 제작할 수 있다. 자세한 정보는 해당 항목 참조.
4.2. 건물
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/건물 문서 참고하십시오.- 암흑 시대
- 마을 회관(랜드마크) : 영향력 범위(6 × 6) 적용. 주민과 정찰병을 생산하고 모든 종류의 자원을 보관 가능. 시작과 함께 주어지는 랜드마크 마을 회관은 내구도가 7,000에 달하며 기본 화살 공격이 존재하고 유닛 수용량이 15이기 때문에 매우 강력하다. 인구수 10 제공.
- 집 : 영향력 범위(4 × 4) 적용. 인구수를 10 제공하는 건물. 건설 시간이 주민과 비슷한 15초이기 때문에, 극초반에 인구 10을 채우는 주민이 나오기 전에는 집을 지어두어야 초반에 인구가 막혀 생산이 멈추는 일을 막을 수 있다.
- 제분소 : 영향력 범위(6 × 6) 적용. 식량 보관 건물. 아이유브 왕조는 건설 완료 시 주변 열매 나무의 수집 가능한 자원량이 100 늘어나며 열매 나무마다 한번씩만 적용된다. 지혜의 집 경제동 '성장' 별관을 건설 시 열매 나무 효과가 강화된다.
- 제재목 캠프 : 영향력 범위(4 × 4) 적용. 목재 보관 건물.
- 채광 캠프 : 영향력 범위(4 × 4) 적용. 금/석재 보관 건물.
- 농장 : 식량 생산 건물.
- 보병 양성소 : 영향력 범위(5 × 5) 적용. 근거리 보병 생산 건물.
- 부두 : 영향력 범위(6 × 6) 적용. 선박 생산 건물. 범위 내 해상 유닛을 자동으로 수리하고, 교역선의 교역소 역할을 한다. 선박 유닛 상대로만 공격하는 해군 활 발사구를 배치할 수 있다. 아이유브 왕조는 문명 특성으로 건설 가격이 75.
- 감시 초소 : 영향력 범위(4 × 4) 적용. 기본적인 방어 건물로 넓은 시야 범위와 은폐 탐지 기능을 제공한다. 최대 유닛 5기를 배치하여 화살을 발사할 수 있다. 자원을 소모해 추가 무기를 하나 배치 가능하며 내구도 강화도 가능하다.
- 나무 성벽 : 1 타일 당 목재 7씩 소비하는 방벽 건물. 첫 건설에 최소 3 구간을 건설해야 한다. 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 나무 성문 : 최소 3 타일의 건설 중인 나무 성벽이나 완성된 나무 성벽 위에 겹쳐 지을 수 있는 성문 건물. 문을 통해 아군 유닛이 지나다닐 수 있으며 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 봉건 시대
- 대장간 : 영향력 범위(6 × 6) 적용. 모든 지상 유닛의 공격력과 방어력을 업그레이드 하는 기본 기술 연구 건물.
- 시장 : 영향력 범위(6 × 6) 적용. 자원을 사고 팔거나 상인 유닛을 생산해 중립 교역소나 타 플레이어의 시장과 거래해서 금을 얻을 수 있다.
- 마을 회관 : 영향력 범위(6 × 6) 적용. 봉건 시대부터 추가로 건설할 수 있는 마을 회관은 게임 시작 시 주어지는 랜드마크 마을 회관과 달리 내구도가 2,500으로 훨씬 낮고 기본 공격이 없으며 유닛을 7기만 수용할 수 있다. 인구수 제공은 10으로 동일.
- 궁사 양성소 : 영향력 범위(5 × 5) 적용. 원거리 유닛 생산 건물.
- 기병 양성소 : 영향력 범위(5 × 5) 적용. 근거리 기병 생산 건물.
- 돌 성벽 : 1 타일 당 석재 20씩 소비하는 방벽 건물. 나무 성벽과 다르게 횃불 공격에 면역이며 똑같이 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 이동 방해물이자 지형지물로 기능하여 무너진 성벽, 돌 성벽 탑, 성문 등을 통해서 보병이 성벽 위로 올라올 수 있다. 성벽 위에 있는 보병은 원거리 및 공성 공격에 대해 66% 감소한 피해량을 받는다.
- 돌 성벽 성문 : 완성된 돌 성벽 한 구간 위에 추가로 건설할 수 있는 성문 건물. 이 문을 통해서 아군 유닛들이 성벽을 지나다닐 수 있다. 보병은 돌 성벽 성문을 통해 성벽 위로 올라갈 수 있다. 돌 성벽 성문이 파괴되면 양 끝에 연결된 한 구간의 성벽이 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑을 돌 성벽 성문 바로 옆에 지어놓은 경우 함께 파괴되어 버리니 주의하자. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 돌 성벽 탑 : 돌 성벽 한 구간에 추가로 건설되는 탑. 연결된 성벽이 파괴되면 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑에는 문이 있어 성벽으로 보병이 올라올 수 있다. 성문과 달리 건설 중에도 문을 이용할 수 있다. 성벽 탑 안쪽이나 성벽 위에 있는 적도 이 문을 이용할 수 있다. 돌 성벽 탑에는 스프링갈드가 기본으로 배치되어 있어 근처의 적군을 공격한다.
- 성주 시대
- 모스크 : 영향력 범위(6 × 6) 적용. 이슬람 종교 유닛 생산 건물. 종교 유닛으로 유물을 배치하면 지속적으로 금 자원 수입을 얻을 수 있다.
- 성채 : 영향력 범위(6 × 6) 적용. 고급 방어 건물. 유닛을 15기까지 수용할 수 있으며 수용 시 추가 공격이 나간다.
- 공성 무기 제조소 : 영향력 범위(5 × 5) 적용. 공성 무기 생산 건물.
- 제국 시대
5. 지혜의 집
지혜의 집 (House of Wisdom) 기술 건물, 랜드마크 |
|||||
시대 | 암흑 시대 | 건설 비용 | 50 | 건설 시간 | 30초 |
크기 | 5 × 5 | 화염 방어력 | 5[16] | 시야 범위 | 5.56 타일 |
내구도 |
2,000 →
7,000 →
12,000 →
17,000 →
22,000 (별관을 증축할 때마다 내구도 증가) |
||||
아바스 왕조의 문명 기술이 포함되어 있습니다. 아바스는 지혜의 집에서 시대 발전이 가능합니다. 시대 발전을 하고 추가 기술을 얻으려면 별관을 건설해야 합니다. 날개 보너스는 만들어진 연대에 따라 향상됩니다.[17] |
- 해당 건물을 주민 유닛이 수리할 시 자원을 소모하지 않음
- 해당 건물이 교역 지점으로 기능함
- 별관 건설 비용 : 문화동 '발전' 별관은 할인된 가격과 더 빠른 시간으로 증축되므로 제외
- 첫번째 별관 : ( 400 200 120초)
- 두번째 별관 : ( 1,200 600 120초)
- 세번째 별관 : ( 2,400 1,200 120초)
- 네번째 별관 : ( 2,400 1,200 120초)
- 보유 효과
- 영향력 범위(9 × 9) 제공 : 범위 내 해당 건물의 화염 방어력 +5, 황금 시대 보너스에 건물 숫자가 반영됨
- 유닛 자동 양성 : 군사동 '증원' 별관 증축 필요, 해당 별관의 건설 시대에 따라 양성되는 유닛 숫자 바뀜
- 매 120초 마다 사막 습격대 유닛 1 → 3 → 7기 생성, 생성 속도 가속 불가.
아이유브 왕조의 유일한 랜드마크 건물로 건물 존재 자체가 아바스 왕조와 마찬가지로 문명 운영의 핵심 요소로 기능한다. 네가지 별관 중 하나를 선택하고 각 별관마다 두가지 방향 중 하나를 골라 해당 별관이 증축되면 시대 발전이 이루어지는 방식으로, 시대 발전을 위한 랜드마크 건설에 따로 주민 시간을 낭비하지 않고 지혜의 집 스스로 증축하며 별다른 조건 없이 일반 랜드마크 건설 시간에 비해 준수하게 빨리 발전하는 효율성을 자랑한다. 그대신 원한다고 주민 다수를 더 투자해서 시대 발전 속도를 올릴 수는 없다. 제국 시대에도 네번째 별관을 추가로 더 증축 가능하며 마지막 별관의 가격은 제국 시대 발전 비용과 같다.
랜드마크 건물 자체의 수치나 공짜로 수리가 가능한 점, 교역 지점으로 기능하는 점 및 시대 발전마다 내구도가 증가되는 특성을 모두 아바스 왕조와 공유한다. 아바스 왕조보다 증축 시간이 느리고 각 별관이 연구 가능한 고유 기술을 제공하는 것이 아니라 증축된 별관에서 선택한 방향에 따라 달라지는 특수 효과를 제공하며, 각 별관이 제공하는 특수 효과는 더 늦은 시대에 증축할수록 강화된 형태로 적용된다. 각 별관이 제공하는 특수 효과는 하단 해당 별관 항목들 참조.
별관 증축 시 군사 유닛이나 교역 유닛을 한번만 무료 생성하는 아바스 왕조와 다르게, 아이유브 왕조는 각종 다양한 별관 효과로 경제 유닛, 종교 유닛, 군사 유닛 등등이 전부 한 건물에서 계속 쏟아져 나올 수 있으므로 집결 지점(Rally Point) 지정이 훨씬 중요하다. 별관 증축에 따라 신경 쓰며 바꾸는 것이 좋으며, 별관에서 생산하려는 유닛이 인구수 제한에 막히면 다음 별관 증축도 막히는 점을 유의해야 한다. 사막 습격대, 데르비시, 아타벡 무료 양성 효과는 생산이 아니므로 상관이 없다.
아이유브 왕조의 타이밍 이점이 너무 심하다고 봤는지 빌드 9.1.370 패치에서 증축 시간이 105초에서 120초로 늘어났다.
랜드마크의 모티브는 똑같은 모델링을 사용하므로 여전히 바그다드의 지혜의 집이지만, 아이유브 왕조는 바그다드를 직접 지배한 적이 없기 때문에 아바스 왕조가 쇠퇴하며 바그다드 대신 이슬람 세계의 중심지로 떠오른 카이로를 묘사한다고
5.1. 문화동
문화동 (Culture Wing) |
|
발전 (Advancement) |
물류 (Logistics) |
문화동을 건설합니다. 다음 시대로 나아가는 데 소요되는 시간과 비용이 40% 감소하고 자원이 250/500/1500 감소합니다. |
문화동을 건설합니다. 완료 시 2/3/4의 탁발승을 부여하고 탁발승 치유량을 +25/30/30% 증가시킵니다. (제국 시대의 경우) 이 효과는 영구적입니다. |
5.1.1. 발전
- 발전 선택 시 다음과 같은 비용으로 해당 별관을 증축함
- 암흑 → 봉건 시대 : ( 225 125 96초), 42% 할인( 175 75 이득)
- 봉건 → 성주 시대 : ( 900 500 96초), 22% 할인( 300 100 이득)
- 성주 → 제국 시대 : ( 1500 750 96초), 37.5% 할인( 900 450 이득)
- 제국 시대 : ( 1500 750 72초), 아무런 추가 효과 또는 이득이 없음
빠르고 값싼 시대 발전을 위한 선택. 간단하게 '발전'을 선택할 경우 오직 해당 별관만 할인된 가격과 더 빠른 속도로 증축된다. 별관 증축 자체 외에는 아무런 효과가 없다는 점을 유의할 것. 즉, 제국 시대에서 마지막 네번째 별관으로 '발전' 문화동을 선택할 시 자원만 소모하고 아무것도 못 받는다. 마지막 별관으로 건설한다면 당연히 하단의 '물류' 쪽이 훨씬 좋은 효과를 제공하므로 해당 선택을 건설하자. 봉건 시대 발전 비용은 어차피 별로 비싸지 않으므로 적군의 암흑 시대 러시 때문에 자원 통재 당하는 상황이 아니라면 첫번째 별관으로는 잘 쓰이지 않으며, 주로 보이는 사용처는 바로 빠른 성주 시대 달성이다. 아바스 왕조의 문화동 '지식 보존' 고유 기술을 이용한 패스트 3시대 빌드와 비교해 훨씬 빠르고 안정적으로 3시대로 올라간다. 제국 시대 발전 비용은 더욱 크게 할인 받기 때문에 다른 별관의 효과와 조합해 경제력을 빠르게 키워 놓고 바로 4시대로 올라가는 빌드 또한 가능하다. 단, 이유를 알 수 없지만 성주 시대로 발전하는 경우 가격 할인 폭이 가장 낮아 손해를 보는 듯한 느낌이 있으며, '지식 보존'이 모든 기술 연구 비용을 영구히 할인하여 게임이 끝날 때까지 엄청난 이득을 제공하고 다른 문화동 고유 기술도 있는 것과 다르게 단 한번만 사용 가능한 일시 할인 효과라는 한계가 있다. 가격 할인과 조금 더 빠른 증축 속도로 확실한 타이밍 이점을 주는 것은 맞지만 얻는 간접적인 자원 이득은 '지식 보존'에 비해 시대 불문하고 그다지 크지 않다.
군사동 증원, 문화동 발전으로 패스트 캐슬 이후 굴람 러시가 강력해서인지 9.2.628 패치에서 성주 시대와 제국 시대의 발전 비용이 증가했으며, 시대 발전 시간이 72초에서 96초로 느려지는 너프를 받았다.
5.1.2. 물류
- 물류 선택 시 다음과 같은 효과 적용
종교 유닛을 무료로 받고 광역 치료 능력을 강화하는 선택. 첫번째 별관으로 건설하면 봉건 시대부터 시대 제한을 무시하고 일반 치료 능력과 광역 치료 능력이 전부 강화된 종교 유닛을 받아와 봉건 타이밍 공세에 매우 유용하며, 성주 시대에 바로 3기를 받아와 유물 확보를 위해 빠르게 출발하거나, 제국 시대에 아예 광역 치료 능력을 상시 시전하도록 바꿔 전 문명권 중 가장 강력한 치료 능력을 가진 종교 유닛을 확보할 수 있다. 어느 시대에 건설해도 확실한 강점 한가지를 보장하므로, 빌드 오더를 짤 때 가장 유연하게 집어넣을 수 있는 강력한 별관 선택이다. 강화되는 치료 속도는 일반 '치료' 능력과 광역 방식의 '대량 치료' 능력 전부 적용되므로 효율도 굉장히 좋다. 치료 능력의 자세한 정보는 데르비시 유닛 항목 참조.
빌드 9.1.370 패치에서 치료 속도 강화가 50%에서 30%로 줄어들었다.
5.2. 경제동
경제동 (Economy Wing) |
|
성장 (Growth) |
산업 (Industry) |
경제동을 건설합니다. 완성 시 주민 3/8/10명을 받습니다. (봉건 또는 성주 시대의 경우) 과수원이 식량을 50/100 더 얻습니다. (제국 시대의 경우) 주민들의 작업 속도가 +10% 상승합니다. |
경제동을 건설합니다. 완성 시 300/1000/2500/2800의 목재를 받습니다. |
5.2.1. 성장
- 성장 선택 시 다음과 같은 효과 적용
주민을 무료로 받아 타이밍 이점을 얻고 경제력을 강화하는 선택. 첫번째 또는 두번째 별관으로 선택할 경우, 공짜 주민 유닛을 즉시 받아오며 모든 아이유브 왕조 제분소 건물 범위 내에 있는 모든 열매 나무의 자원량이 추가로 더 늘어난다. 완전히 소모되어 사라진 열매 나무가 아니라면 이미 제분소 범위 내에 있더라도 식량이 1이라도 남아있을 시 정상적으로 추가 식량이 생긴다. 따라서 '성장' 별관을 선택할 예정이라면 반드시 열매 나무가 완전히 소모되지 않도록 초중반에 신경 쓰는 것이 좋다. 공짜 주민으로 경제 타이밍이 강화되며, 열매 나무를 더 풍족하게 만들어 맵 상의 동물 자원에 의존할 필요를 줄이고 목재 소모가 심한 농장으로 전환할 타이밍을 늦추는 것이 주요 효과다. '성장' 별관을 증축 비용을 아끼는 문화동 '발전' 별관이나 상인 또는 석재를 사올 수 있는 교역동 '시장' 별관과 조합하면 엄청나게 빠른 속도로 게임 시작 후 6~7분대에 성주 시대까지 올라오는 것이 가능하다.[18]
5.2.2. 산업
- 산업 선택 시 다음과 같은 효과 적용
- 암흑 → 봉건 시대 : 300 생성
- 봉건 → 성주 시대 : 1,000 생성
- 성주 → 제국 시대 : 2,500 생성
- 제국 시대 : 2,800 생성
목재 자원을 단 한번만 왕창 받아오는 선택. 에오엠 3편의 카드 시스템에서 자원 상자를 받아오는 것과 상당히 비슷하다. '성장' 선택이 더 장기적으로 이득을 준다면 '산업' 선택은 더 빠른 타이밍 이점을 준다. 첫번째 별관으로 골랐다면 받은 목재를 바로 마을 회관 또는 군사 건물 건설이나 부두 건물 및 어선 생산에 투자해 봉건 시대 타이밍을 강하게 가져갈 수 있으며, 두번째 별관이라면 농장 체제 전환에 투자하거나 공성 무기를 뽑아오는 식으로 각종 빌드 오더 최적화가 가능하다. 별관 선택지 중 유일하게 마지막에 건설할 경우 세번째 효과보다 더 많은 목재를 제공하지만, 세번째나 마지막 별관으로 짓기에는 다른 별관이나 '성장' 선택지의 효과가 훨씬 좋으므로 그다지 추천하지 않는다.
5.3. 군사동
군사동 (Military Wing) |
|
증원 (Reinforcement) |
장인 대장장이 (Master Smiths) |
군사동을 건설합니다. 완료 시 기병 부대가 공성 무기를 건설할 수 있습니다. 지혜의 집은 나머지 게임 동안 2분마다 1/3/7의 사막 습격대를 생산합니다. |
군사동을 건설합니다. 시대에 들어서면 대장간 공격력 및 방어력 관련 기술이 자동으로 무료로 완료됩니다. (다른 시대의 기술은 해당되지 않음). |
5.3.1. 증원
- 증원 선택 시 다음과 같은 효과 적용
- 모든 기병 유닛이 공성 무기 야전 제작이 가능해짐
- 지혜의 집 랜드마크 건물에서 사막 습격대 유닛 자동 양성 해금
- 봉건 시대 : 120초 마다 1기 생성(분당 40 25 25 자원 이득)
- 성주 시대 : 120초 마다 3기 생성(분당 120 75 75 자원 이득)
- 제국 시대 : 120초 마다 7기 생성(분당 280 175 175 자원 이득)
기병 유닛이 공성 무기 야전 제작이 가능해지며 무료 군사 유닛 양성을 주는 선택. 기병의 공성 무기 야전 제작 효과 자체는 매우 좋지만 봉건 시대에서는 공성추 외에는 제작 가능한 공성 무기가 없으므로 크게 유용하지 않고, 무료 생성도 고작 2분마다 1기씩이라 큰 이점을 주지 않기 때문에 첫번째 별관으로는 추천하지 않는다. 두번째 별관부터 슬슬 공짜 사막 습격대의 물량이 많아지며, 공짜로 뽑아온 사막 습격대로 전장에 달려가 바로 스프링갈드 또는 만자니크를 야전 제작하는 식으로 시너지 효과가 생긴다. 세번째 또는 마지막 별관으로 건설하면 더더욱 낙타 물량이 많이 나오고 술탄의 탑도 제작 가능하므로 별관 증축 후 군사력 전체가 크게 강화되는 타이밍 이점을 주며, 다른 별관의 효과와 조합해 빠르게 시대를 올리거나 치료 능력이 강화된 종교 유닛을 확보하는 식으로 최적화가 가능하다.
5.3.2. 장인 대장장이
- 장인 대장장이 선택 시 다음과 같은 효과 적용
- 대장간 건물의 해당 시대 모든 공격력 및 방어력 업그레이드 기술을 자동으로 무료 해금, 봉건 시대 이후 기술일 경우 이전 시대 대장간 기술이 선행 연구되어야 효과 적용
- 봉건 시대 : '괴철로', '강철 화살', '맞춤형 가죽옷', '철제 언더메시'( 100 100 500 자원 이득)
- 성주 시대 : '탄소 제거', '균형 잡힌 발사체', '단열 투구', '쐐기형 못'( 200 200 1,000 자원 이득)
- 제국 시대 : '다마스쿠스 강', '판금 절단 화살촉', '장인 대장장이', '경사면'( 300 300 1,400 자원 이득)
무료로 단 한 단계의 모든 대장간 공방업 기술을 즉시 연구하는 선택. 4가지 기술을 한번에 공짜로 연구하므로 간접적인 자원 이득 자체는 꽤 큰 편이나 다른 별관에서 제공하는 타이밍 이점이나 장기적인 이득, 또는 '증원' 별관에서 주는 기병의 공성 무기 야전 제작 같은 단순한 자원 이득 이상의 특이한 강점과 비교하면 상당히 밀린다. 대다수의 별관과 다르게 두번째 별관으로 성주 시대 대장간 기술을 해금할 시 가장 효율이 높으며 해당 시대에 등장하는 굴람이 2연속 공격 특성이 있어 나름의 시너지 효과가 있다. 하지만 봉건 시대 이후 증축할 경우 해당 시대 대장간 기술을 해금하려면 반드시 그 전 단계의 연구가 완료되어야 무료 해금 효과가 열리므로 단계를 뛰어넘어 해금이 불가능한 점을 유의해야 한다.[19] 즉, 성주 시대나 제국 시대에 해당 별관을 증축할 경우 대장간을 직접 건설하고 그 전 단계 연구를 전부 마쳐야 실질적인 효과를 보기 때문에 선행 조건이 없는 타 별관에 비해 쉽게 이득을 보기가 힘들다.
5.4. 교역동
교역동 (Trade Wing) |
|
시장 (Bazaar) |
고문 (Advisors) |
교역동을 건설합니다. 3분 마다 랜덤으로 자원과 유닛 중 네 종류를 수송하는 교역 마차가 옵니다. 해당 교역의 질은 교역동이 건설된 시대에 따라 영구적으로 정해집니다. 교역동을 보다 후기의 시대에 진입할 때 사용하면 보다 큰 이익을 얻을 수 있습니다. |
교역동을 건설합니다. 완료 시 모든 군사 생산 건물에 주둔할 수 있는 2/4/7의 아타벡을 획득하여 새로 양성한 유닛의 체력을 20% 증가시킵니다. |
5.4.1. 시장
- 시장 선택 시 다음과 같은 6가지 특수 세트 구입 가능
<rowcolor=white> 별관 건설 시대 | 구입 비용 | 식량 구입 | 목재 구입 | 석재 구입 | 상인 구입 | 베두인 검사 | 베두인 척후병 |
<rowcolor=white> 암흑→봉건 | 150 | 225 | 225 | 175 | × 2 | × 2 | × 2 |
<rowcolor=white> 봉건→성주 | 350 | 625 | 625 | 325 | × 4 | × 5 | × 5 |
<rowcolor=white> 성주→제국, 제국 | 425 | 1025 | 1025 | 525 | × 6 | × 8 | × 8 |
- [각 세트의 실질적인 구입 비용 보기]
- ||<table bordercolor=black,white><tablealign=left><rowbgcolor=black><rowcolor=white> || 봉건 || 성주 || 제국 ||
100
10066.67 56 41.46 100 85.71 107.69 80.95 75 87.5 70.83 75 70 53.13
- 매 3분마다 6가지 세트 중 무작위로 선택지 및 선택지 교환 기회 4회가 주어짐
- 매 3분마다 구입 가능한 선택지와 교환 기회가 초기화됨, 사용하지 않은 교환 기회는 사라짐
구입 가능한 선택지 모두 상당히 특이한 강점을 주므로, 별관 중에서 가장 예상하기 힘든 변수 창출 요소 취급을 받고 있다. 특히 교역 유닛이나 견제에 특화된 군사 유닛이 아무런 선행 연구 또는 건물 건설 없이 바로 나온다는 점 때문에 봉건 시대 첫번째 별관으로 증축 시 기대할 수 있는 잠재적인 이득이 가장 높다. '시장' 별관을 선택했다면 루스인 '황금 성문' 및 말리인 '파림바 주둔지' 랜드마크와 비슷하게 빠르게 금 채광에 주민을 많이 투자하여 각종 유닛이나 자원을 구입해 다양하고 강력한 타이밍 이점을 얻을 수 있다. 대부분 선택지가 높은 효율을 보이지만 전부 무작위이므로 어떤 선택지가 나올지는 순전히 운에 달려있으며, 좋은 선택지가 잔뜩 나올 경우 게임을 뒤집을 수 있을 정도로 강력하나 확률은 낮지만 당장 필요 없거나 효율이 낮은 선택지만 전부 중복해서 걸리면 별관 효과가 아예 없는 거나 다름이 없다. 이런 밸런스 맞추기 힘든 복불복 특성 때문에 유저층에서 슬롯머신, 카지노, 도박장, 하우스 별관 같은 온갖 창의적인 멸칭으로 불리고 있다.
식량 자원 구입은 사실상 꽝에 가깝다. 식량은 가장 수급하기 쉬운 자원이며, 열매 나무 보너스가 이미 있고 경제동 별관의 효과로 전부 대체가 가능해서 금 낭비다. 목재 자원 구입은 식량에 비해 수급하기 더 어려운 병목 자원이라 더 효율적이지만, 역시나 경제동 별관 효과로 대체가 가능하며 가급적이면 그냥 금을 아끼는 것이 좋다. 석재 자원과 다르게 식량과 목재는 더 늦은 시대에 별관을 증축할수록 정해진 구입 비용이 정상적으로 줄어든다.
석재 자원 구입의 경우는 석재가 더 비싼 자원인 걸 감안해 제공하는 양이 더 적다. 석재 자체가 상당히 중요한 자원이므로 일단 선택지가 있다면 시장을 건설해서 사오는 것보다 효율이 좋다. 봉건 시대는 석재 구입 비용이 약간 비싸지만, 2번 구입하자마자 추가 마을 회관 건설에 사용이 가능하므로 사온다면 봉건 시대에 사오는 것이 기대 이득이 높다. 성주 시대에서는 구입 비용이 오히려 가장 비싸 지나치게 높으며, 한번에 더 많이 사오는 점을 고려해도 추가 회관을 건설하기엔 이미 조금 늦은 감이 있어 효율이 최악이다. 제국 시대부터는 다시 구입 비용이 줄어들어 가장 값싸게 석재를 사와 충분히 효율적이며, 맵 상에 매장량이 한정되어있어 수급하기 어려운 자원이라 방어 건물이나 불가사의 건설에 투자하기 좋다.
상인 유닛 구입 또한 교역 유닛이 바로 즉시 생기므로 상당히 좋은 선택지이며, 석재 자원과 비슷하게 봉건 및 제국 시대 구입 비용이 제일 효율적이고 성주 시대 구입 비용이 제일 비효율적이다. 지혜의 집 랜드마크 건물이 이미 교역 지점으로 기능하므로, 교역소의 위치가 적절하다면 시장 건물을 건설 안 해도 빠르고 값싸게 교역로를 만들 수 있다.
군사 유닛 두가지 선택지도 상당히 좋다. 봉건 시대에 등장하면 가장 강력한 선택지로, 베두인 검사 및 베두인 척후병 유닛 모두 견제를 넣는 것에 최적화된 성능을 보여 금값이 전혀 아깝지 않다. 일반 군사 유닛처럼 기술 적용을 받지는 못하지만 시대별 승급도 다 정상적으로 받고 봉건 시대 이후에도 여전히 쓸데가 많아 성주~제국 시대에 구입해도 충분히 활약이 가능하다. 해당 유닛들의 성능과 운용법은 하단 해당 항목 참조.
상인 유닛과 동일한 가격으로 주민 유닛을 사올 수 있어 사기 취급 받은 별관이었으나 많은 불평불만으로 인해 빌드 9.1.370 패치에서 바로 칼같이 사라졌다. 따라서 구입 가능한 세트도 7가지에서 6가지로 줄고, 7가지에서 5개 주어지던 선택지에서 그냥 교환 기회와 맞게 4개로 줄었다. 구입 비용도 전부 조정되어 효율이 전체적으로 낮아졌다.
5.4.2. 고문
- 고문 선택 시 다음과 같은 효과 적용
군사 건물에서 생산하는 유닛의 체력을 늘리는 효과를 주는 선택. 증축 즉시 해당 시대 생산 최대치까지 아타벡 유닛이 공짜로 생성되며, 한번 정해진 아타벡의 생산 최대치는 절대 바뀌지 않는다. 생성된 아타벡 유닛을 원하는 군사 건물에 넣으면 해당 건물에서 생산하는 모든 유닛의 체력을 영구히 20% 늘린다. 아바스 왕조 군사동의 '신병 훈련소' 고유 기술이 없는 대신 주어진 셈으로, '신병 훈련소'와 다르게 선박 유닛을 제외한 모든 종류의 군사 유닛에 적용할 수 있는 더 유연한 상위호환에 가까운 보너스다. 2시대부터 강화된 사막 습격대와 기마병으로 견제를 넣거나, 3시대로 빠르게 올라온 후 체력이 늘어난 굴람이나 창병을 쏟아내던가, 만자니크나 공성추 같은 공성 유닛의 체력을 더더욱 강화하는 식으로 원하는 타이밍에 다양한 방식으로 군사력을 강화 가능하다. 아타벡의 작동 방식에 대한 더 자세한 정보는 해당 항목 참조.
단, 모든 생산된 유닛에게 그냥 영구 적용되는 것이 아니라 오직 제한된 숫자의 군사 건물에만 효과를 적용 가능한 한계가 있으며, 야전 제작만 가능한 술탄의 탑이나 종교 건물에서만 생산하는 데르비시, 교역동 '시장'에서 사오는 베두인 유닛들, 군사동 '증원' 효과로 무료로 생성되는 사막 습격대 같은 유닛에게도 효과를 적용할 수 없다. 체력 증가 효과 자체는 상당히 좋고 늦게 건설할수록 아타벡의 숫자가 늘어나므로 두번째나 세번째 별관으로도 괜찮지만, 같은 교역동의 '시장' 별관이 너무나 걸출한 효과를 제공하는 바람에 사실상 그냥 묻혀버린 선택지였다. 그래도 '시장' 별관은 완전히 운빨 무작위 당첨이고 너프 후 전체적인 효율이 낮아졌으며, 두번째나 세번째 별관으로 쓰기엔 약간 비효율적이라 확률에 의존하지 않는 확실한 강점을 원하면 다른 별관을 첫번째로 증축하고 '고문' 별관을 두번째 또는 그 이후 별관으로 선택해도 충분히 효과적이다.
6. 고유 유닛
6.1. 굴람
굴람 근거리 중보병 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
굴람 (Ghulam) |
정예 굴람 (Elite Ghulam) |
비용 | 120 30 | |
생산 시간 | 26초 | |
체력 | 195 | 225 |
근거리 방어 | 4 | 5 |
원거리 방어 | 4 | 5 |
공격력 |
10 × 2연속 15(돌격) |
12 × 2연속 18(돌격) |
횃불 공격력 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) |
1.13초+0.5초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) |
1초+0.125초+0.375초(근접),
2.00초(횃불)
|
|
이동 속도 |
1.1875 타일/초 1.485 타일/초(돌격) |
|
시야 범위 | 8 타일 | |
승급 비용 | - |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 보병 돌격(Charge)[미표기] : 일반 근거리 보병과 동일
- 신속한 공격(Quick Strike) : 굴람과 동일
- 보병 지원(Infantry Support) : "낙타 유닛 근처에 있을 때 보병이 방어력을 얻습니다."
- 발동 조건 : 제국 시대 '보병 지원' 고유 기술 연구 필요. 아군 낙타 유닛 대상으로 상시 적용.
- 시전 시간 : 상시 시전.
- 효과 : 5 타일 범위 내 모든 아군 낙타 유닛의 방어력 +3.
- 맘루크의 용맹(Mamluk Bravery) : "유닛을 처치한 후 10초 동안 공격력이 25% 증가하고 이동 속도가 10% 증가합니다."
- 성주 시대 '술탄의 맘루크' 고유 기술 연구 필요, 해당 유닛이 적 유닛 사살 시 10초 동안 ( 근거리 및 횃불 공격력 +25% 및 이동 속도 +10%) 효과 적용.
무장 병사를 대체하는 아이유브의 고유 근거리 중보병 유닛으로, 아바스 왕조의 굴람과 완전히 동일한 기반 성능과 수치를 가지고 있다. 여전히 2연속 공격이 나가는 대경장갑 특화 무장병 상위호환 유닛이며, 본 서술에서는 기반 유닛과 비교 시 차이점을 위주로 설명한다. 기존 굴람의 성능과 운용법은 아바스 왕조 문서의 해당 항목 참조.
아바스 왕조 굴람에 비해 가장 큰 장점은 훨씬 빨리 등장 가능한 타이밍이다. 교역동 '시장' 별관, 경제동 '성장' 별관, 문화동 '발전' 별관 등등이 전부 빠르게 경제력을 강화하거나 타이밍을 당겨오는 구성이므로 아바스의 불안정한 패스트 3시대 빌드 오더와 다르게 안정적으로 빠른 성주 시대에 진입하여 굴람 물량을 생산하기가 훨씬 쉽다. 원한다면 군사동 '장인 대장장이' 별관으로 등장 타이밍에 굴람에게 중요한 공방업을 바로 올리는 것도 가능하며 아바스에 없는 데르비시 유닛의 광역 치료로 야전 지원이 쉽고, 저렴하고 무료 양성이 가능한 사막 습격대가 굴람 대신 대기병 역할이나 보조 원거리 공격을 맡아 조합도 상당히 효율적이다.
체력을 빠른 타이밍에 늘리는 아바스의 '신병 훈련소' 고유 기술이 없으나 체력 증가 효과 자체는 교역동 '고문' 별관의 아타벡으로 대체가 가능하며, 성주 시대 '술탄의 맘루크' 고유 기술로 적군 사살 시 공격력과 이속이 늘어나는 버프 효과를 얻어 딜링이 오히려 아바스 이상으로 강화된다. 굴람의 방어력을 강화하는 '낙타 지원' 효과가 없지만 정반대로 보병이 주변 낙타 유닛의 방어력을 강화하는 제국 시대 '보병 지원' 고유 기술이 있기 때문에 굴람과 섞기 좋은 데르비시와 사막 습격대가 더 튼튼해지므로 전선 유지력이나 탱킹 역할도 아바스 왕조보다 뒤쳐진다고 보기 힘들다. 단, 무난하게 별관을 증축하고 고유 기술을 연구할수록 다방면으로 무조건 똑같이 강화되는 아바스 굴람과 다르게, 아이유브의 별관 선택은 양자택일이라 선택에 따라 성능이 많이 달라지므로 거기에 맞춰 조합을 유연하게 바꿔야 할 필요성이 있다. 전반적으로 굴람의 강화되는 부분이 차이 날 수 있지만 아이유브에서도 여전히 상당히 좋은 무장 병사 상위호환이란 점은 바뀌지 않는다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 술탄의 맘루크(적 유닛 사살 시 공격력과 이동 속도를 늘리는 '맘루크의 용맹' 능력 얻음), 보병 지원(주변 낙타 유닛의 방어력을 늘리는 '보병 지원' 능력 얻음)
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술( 체력 +20%, 공격력 +20%)
6.2. 사막 습격대
사막 습격대 근거리 및 원거리 경기병, 낙타 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
사막 습격대 (Desert Raider) |
베테랑 사막 습격대 (Veteran Desert Raider) |
정예 사막 습격대 (Elite Desert Raider) |
비용 | 80 50 50 | ||
생산 시간 | 30초 | ||
체력 | 120 | 145 | 175 |
근거리 방어 | 5 | 6 | 7 |
원거리 방어 | 0 | ||
공격력 | 13 | 15 | 19 |
7 | 9 | 11 | |
추가 공격력 | 기병 13(근접) | 기병 15(근접) | 기병 19(근접) |
횃불 공격력 | 13 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 4.5 타일(활), 1.25 타일(횃불) | ||
공격 속도 (표기 수치) |
1.38초(근접), 1.25초(활), 2.12초(횃불) | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.25초(근접),
1.125초(활),
2.00초(횃불)
|
||
이동 속도 | 1.625 타일/초 | ||
시야 범위 | 8.44 타일 | ||
승급 비용 | - |
100
250 60초 |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 불편한 낙타(Camel Unease) : "낙타가 적 기마 유닛의 공격력을 20% 감소시킵니다."
- 발동 조건 : 코끼리 및 낙타 유닛을 제외한 적군 기병 유닛 대상으로 상시 적용.
- 시전 시간 : 상시 시전.
- 효과 : 5 타일 범위 내 모든 적군 기병 유닛의 기본 공격력 -20%.
- / 근거리 공격 / 원거리 공격 : 토글 기능, 근거리 공격 또는 원거리 공격으로 전환, 원거리 공격 모드일 시 횃불 공격 불가
- 황금 시대 5단계 보너스 : 모든 공격 속도 +20%
아이유브 왕조의 고유 근거리 및 원거리 경기병 유닛. 아바스 왕조의 낙타 궁사와 낙타 기병을 하나로 합친듯한 봉건 시대 유닛으로, 본작 최초로 근접 또는 원거리 공격 모드를 자유자재로 변환 가능한 하이브리드 유닛이다. 두가지 역할을 동시에 수행하는 만큼 유일하게 궁사 양성소 및 기병 양성소 건물 둘 다 해당 유닛을 생산할 수 있다는 특이점이 있다. 다른 낙타 유닛과 마찬가지로 '불편한 낙타' 기병 디버프 오오라 효과 또한 그대로 가지고 있다.
비싼 고성능 유닛 컨셉이었던 아바스 왕조 낙타 유닛들과 반대로 식량, 목재, 금 3가지 자원을 동시에 소모하지만 의외로 생산 가격이 중국인의 화창기병 수준으로 크게 비싸지 않다. 더 싼 가격에 말미암아 낙타 유닛 치고는 체력이 낮은 편이라 낙타 궁사는 커녕 기마병보다도 살짝 낮지만 그대신 중장갑 유닛 이상으로 근거리 방어력이 매우 높다. 또한 디버프 효과와 함께 근거리 공격 시 기병 상대로 2배 추가 피해를 주고 대기병 DPS도 비싼 낙타 기병과 비슷하기 때문에 체력이 낮은 점을 고려해도 여전히 낙타 기병처럼 다른 근거리 기병을 무리 없이 잡아내는 것에 능하다. 원거리 공격은 낙타 궁사보다 더 긴 일반 궁병에 가까운 4.5 타일 사거리로 동시대 궁사의 1.5~2배에 가까운 DPS 화력을 가지고 있어 가격에 비해 그다지 높지는 않으며, 화력이 높고 근거리 경보병을 빠르게 제거 가능한 낙타 궁사와 다르게 추가 공격력이 아예 없고, 한방 공격력이 낮아 중장갑 상대로도 제대로 된 피해를 못 주기에 어디까지나 보조적인 역할에 머문다. 낮은 체력을 메꿔 주는 높은 근방과 다르게 원거리 방어력이 전혀 없으므로 낙타 궁사와 정반대로 오히려 다른 궁병 및 궁기병 계열의 원거리 공격에 상당히 취약하다. 검기병처럼 보여도 원거리 태그를 갖고 있는 탓에 말리인 자벨린 투척병에게 추가피해를 받는다는 것도 특기할 점.
따라서 사막 습격대의 종합적인 성능과 역할은 낙타 궁사보다는 급할 때 원거리 공격으로 견제도 넣는 게 가능하고 가성비가 더 좋으며 유연하지만 원거리 유닛에게 밀릴 수 있는 낙타 기병에 더 가깝다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 생물학( 체력 +20%), 소이 화살( 공격력 +20%)
6.3. 낙타 창기병
낙타 창기병 근거리 중기병, 낙타[22] |
||
아이콘 | ||
명칭 |
낙타 창기병 (Camel Lancer) |
정예 낙타 창기병 (Elite Camel Lancer) |
비용 | 130 110 | |
생산 시간 | 35초 | |
체력 | 210 | 245 |
근거리 방어 | 4 | 5 |
원거리 방어 | 4 | 5 |
공격력 |
22(근접) 32(돌격) |
27(근접) 39(돌격) |
횃불 공격력 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 1.0375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) |
1.38초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) |
1.25초(근접),
2.00초(횃불)
|
|
이동 속도 |
1.625 타일/초 2 타일/초(돌격) |
|
시야 범위 | 8.44 타일 | |
승급 비용 | - |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 불편한 낙타(Camel Unease) : 사막 습격대와 동일
- 전술적 돌격(Tactical Charge) : "낙타 창기병은 다른 중기병보다 더 빠르게, 더 자주, 더 먼 거리를 돌진합니다. 낙타 창기병의 기본 돌진 공격력은 -25% 더 적습니다.[23] 돌진에 드는 시간 1초마다 돌진 공격력이 증가합니다(최대 +40%)."
- 발동 조건 : 최대 17.5 타일, 최소 2 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동 시전, 공격이동 명령 중 자동 시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 10초, 쿨다운 10초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 +23%, 시전 후 돌격에 소모하는 매 1초마다 돌격 공격력 +10%(최대 40%), 시전 동안 공격을 할 경우 기본 공격 대신 돌격 공격을 한번 넣은 후 쿨다운 발동.
- 황금 시대 5단계 보너스 : 모든 공격 속도 +20%
창기병을 대체하는 아이유브의 고유 근거리 중기병 유닛. 낙타 유닛이라 여전히 기병 상대로 디버프 효과를 적용하는 다른 중기병을 엿 먹이는 중기병이면서 특이한 기마창 돌격 능력을 가진 카운터 중기병 역할이다. 바뀐 돌격 능력을 제외하고 방어력과 이동 속도는 기존 중기병과 동일하며 체력이 살짝 낮다.
낙타 창기병의 성능은 중기병에 낙타 기병의 대기병 특화를 더한 것에 가깝다. 근접 공격 속도가 살짝 빠른 대신 공격력이 낮아 근접 DPS는 사실상 일반 중기병과 완전히 똑같으며, 체력이 아주 약간 낮은 대신 더 강화된 기마창 돌격과 낙타의 디버프 효과를 가지고 있다. '전술적 돌격' 능력은 게임 내 서술만 읽으면 쓰기 어려운 하위호환처럼 보이지만 실질적으로는 그냥 상위호환 능력에 가깝다. 기본 돌격 공격력이 일반 중기병보다 낮지만 페널티를 얻고 시작하는 것이 아니라 그냥 돌격을 더 오래할수록 매 1초 마다 10%씩 돌격 공격력이 올라가며, 돌진 시작 후 4초만에 최대 40% 보너스를 얻기 때문에 엄청나게 오래 돌격을 할 필요도 없고 돌격 중 이동 속도도 비잔티움인 캐터프랙터 기병처럼 초당 2 타일로 더 빠르다. 즉, 애초에 일반 기마창 돌격도 넣기 힘들 정도로 좁은 공간이나 짧은 거리가 아니라면 무조건 기존 '랜스 차지'보다 더 많은 피해량을 꽂아 넣을 수 있다. 제국 시대 정예 낙타 창기병에게 대장간 공업을 끝까지 적용하고 최대로 강화된 랜스는 최종적으로 59에 달하는 엄청난 돌격 공격력이 나오게 된다.
이렇듯 성능은 기존 중기병에 비해 오히려 더 좋으면서 생산 가격이나 속도도 동일하기 때문에 다른 낙타 유닛과 조합하여 등장하기만 해도 아이유브 왕조는 마음대로 경기병, 궁기병, 중기병을 전부 사용하면서 상대방은 사실상 기병 병과 전체의 운용이 아예 막혀버리는 상당한 전략적인 장점을 준다. 사막 습격대나 창병의 보조 없이 낙타 창기병 혼자서 다른 중기병과 싸워도 동일 인구수 및 업글 상태라면 캐터프랙터 기병이나 주희의 유산 제국 근위대 같은 극히 일부의 경우를 제외하고 디버프 효과로 인해 거의 무조건 낙타 창기병이 이긴다. 강화된 돌격 능력으로 충격 기병 역할도 다른 중기병 계열보다 더 잘 수행하며, 전면전 상황에서도 자원 및 인구수 대비 성능이 전부 앞서기 때문에 특별한 운용법이 필요 없이 그냥 더 좋다. 또한 적군이 기병을 버프하는 각종 효과나 능력을 사용했다면 아이유브는 단순히 사막 습격대, 굴람, 창병이나 데르비시 같은 유닛을 대동해 낙타 창기병을 지원하며 상대방의 버프로 인한 우위를 무마 가능하다. 황금 시대 5단계 효과로 공격 속도가 크게 늘어날 뿐만 아니라 아이유브 만의 각종 별관 및 고유 기술 효과로 공성 무기 야전 제작이나 광역 치료 및 방어력 강화도 전부 동일하게 받아 시대가 발전할수록 더더욱 강력해진다.
유닛 간 상성 관계는 일반 중기병과 거의 동일하나, 조금 더 낮은 체력 때문에 원거리에서 중기병을 저격하는 석궁병 및 예니체리를 포함한 총통병 계열, 말리인 돈조, 일본인 여무사 같은 유닛들이나 공성 무기에 더 취약하며, 낙타 창기병의 최대 장점인 높은 돌격 공격력을 아예 무효화가 가능한 일본인 사무라이 및 기마 사무라이 유닛 상대로는 주의할 필요가 있다. 체력 단점은 교역동 '고문' 별관의 아타벡으로 보완이 가능하지만, 같은 낙타 유닛인 아바스 왕조의 낙타 기병이나 아이유브 왕조의 사막 습격대 상대로도 가성비 면에서 불리하므로 낙타 유닛이나 델리 술탄국의 전쟁 코끼리 상대로는 창병을 활용하는 것이 좋다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 생물학( 체력 +20%)
6.4. 데르비시
데르비시 종교 기병, 낙타[24] |
|
아이콘 | |
명칭 |
데르비시 (Dervish) |
비용 | 60 120 |
생산 시간 | 40초 |
체력 | 120 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
이동 속도 |
1.625 타일/초 1.21875 타일/초(유물 소유) |
시야 범위 | 8.44 타일 |
- 보유 능력
- 치료(Heal) : "대상 유닛을 치료하여 체력을 완전히 회복합니다."
- 발동 조건 : 상시 자동 시전, 토글 기능으로 끄거나 킬 수 있음, 공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛 대상으로 시전 가능, 부상당한 아군 유닛에 우클릭할 경우 수동 시전, 시전 사거리 최대 1 타일.
- 시전 시간 : 시전 시 즉시 발동, 치료 완료까지 계속 시전, 쿨다운 없음.
- 효과 : 초당 7씩 목표 대상의 체력을 회복시킴, 목표 대상이 전투 상태일 경우 초당 3.5씩 회복함, 중첩 가능 및 유물 소유 시 치료 속도 +50%.
- / 유물 수집/배치 : 일반 수도사와 동일
- 전향(Conversion) : 일반 수도사와 동일
- 불편한 낙타(Camel Unease) : 사막 습격대와 동일
- 대량 치료(Mass Heal) / 간접 대량 치료(Passive Mass Heal) : "지속적으로 주변 유닛을 치료합니다. 유물을 운반할 때 치료 속도가 +50% 증가합니다."
- 수동 발동 시 지속 시간 10초, 쿨다운 180초, 제국 시대 문화동 '물류' 별관 건설 시 영구 상시 시전 효과로 바뀜.
- 3 타일 범위 내 공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛 초당 2씩 회복, 유물 운반 시 초당 3씩 회복, 유물 소유 시 치료 속도 +50%.
- 다른 대량 치료 효과와 중첩 적용 불가, 다른 치료 효과와 중첩 가능, 치료 속도 강화 효과 적용 받음.
수도사를 대체하는 아이유브 왕조의 고유 낙타 종교 유닛. 루스인 전투 수도사처럼 종교 기병 유닛이며, 오스만의 '현장 작업' 제국 의회 보너스와 비슷한 광역 치료 능력을 기본적으로 가지고 있는 데다가 낙타 유닛이라 기병 디버프 효과까지 있는 유틸성 만점의 성능을 보인다. 주요 역할은 빠르게 등장해 기병의 이속으로 유물을 확보하거나 타 종교 유닛보다 훨씬 크게 강화되는 치료 능력으로 다른 아이유브 유닛을 지원하며 전선 유지력을 늘리는 것이다. 좋은 성능만큼 가격이 종교 유닛 계열 중에서 비싼 편이지만 문화동 '물류' 별관 증축 시 한번만 무료로 받아올 수 있다.
기병이므로 창병 계열에 추가 피해를 받는 대신 기본적인 체력 또한 일반 종교 유닛에 비해 높은 편이며, 모스크 '신앙심' 및 대학 '생물학' 기술을 전부 받아 최종적으로 192까지 올릴 수 있어 루스인 전투 수도사의 기본 체력과 비슷해진다. 이동 속도도 정찰병 및 중기병 수준으로 빨라 유물 확보에도 다른 종교 유닛에 비해 유리하며, 낙타 유닛이라 다른 유닛 근처에만 있어도 상대방의 기병에 디버프 효과까지 적용한다. 기존 종교 유닛과 가장 큰 차별점은 바로 크게 강화되는 치료 능력으로, 다른 모든 종교 유닛과 다르게 유물을 들고 있어도 일반 '치료' 능력을 계속 시전 가능하며 오히려 치료 속도가 강화된다. 유물을 들고 있어도 여전히 걸어다는 일반 종교 유닛보다 이속이 빠르기에 원한다면 유물을 들고 다니며 의무병 같은 야전 지원이 가능하며, 위험할 때는 '전향' 능력을 발동하여 적군의 접근을 막고 시전 뒤 다른 아군이 시간을 끌 동안 바로 도망가는 식으로 리스크 요소를 줄일 수 있다.
본작에서 희귀한 편에 속하는 광역 회복 효과의 '대량 치료' 능력은 단 10초 동안만 적용되고 쿨다운이 3분으로 매우 길기 때문에 유물, '물류' 별관의 효과 및 '약초' 기술 같이 치료 속도를 늘리는 효과를 받은 상태에서 사용하는 것이 좋다. 강화되기 전에는 오스만의 '현장 작업'에 비해 크게 효율이 좋지 않지만 '대량 치료' 능력 발동 중에도 계속 '치료' 능력을 따로 시전하며, 제국 시대 문화동 '물류' 별관 증축 효과로 영구 시전 능력으로 바뀌면 오히려 전 문명권 중 가장 강력한 치료 능력을 가지게 된다. 보병이나 낙타 물량 사이에 1~2기만 섞어줘도 상시 광역 치료로 군대 전체의 유지력이나 효율이 엄청나게 늘어나며, 데르비시 자신의 체력도 풀업 시 상당히 높은 데다 다수의 데르비시가 서로를 치료할 수 있어 잘 죽지도 않는다. 유물을 들고 다니면 더욱 강화되며, 광역 치료와 동시에 기존 '치료' 능력도 여전히 계속 자동 시전하므로 죽지 않는 불사신 부대가 탄생한다. 적 본진을 공략 중일 때 상대방의 종교 건물을 파괴해 떨어진 유물을 바로 확보해서 공세종말점을 곧바로 크게 늦추는 식의 운용도 가능하며 엄청난 야전 지원 성능을 보인다.
너무 효율이 좋다고 봤는지 시즌 6 빌드 9.1.370 패치에서 데르비시의 기본 체력이 155에서 120으로 뭉텅 깎이고 '물류' 별관의 치료 속도 강화 효과도 하향되었다.
해당 유닛 명칭의 모티브는 수피 이슬람의 데르비시 수도사들로, 금욕적인 생활을 하며 탁발과 비슷한 수행을 했다고 전해지는 종교 집단이다. 유닛 자체의 성능이나 게임 내 역할은 중동 지역에서 중세부터 근현대까지 낙타를 전장에서 부상자를 옮기는 구급차 목적으로 자주 사용한 사실을 반영한다. 실제 유닛 모델에 들것 두개가 양쪽에 달린 이유가 바로 이것이다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 약초( 치료 속도 +60%), 신앙심( 체력 +40), 생물학( 체력 +20%)
6.5. 만자니크
만자니크[25] 공성 유닛 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
만자니크 (Manjaniq) |
|
비용 |
400
200 320 160(황금 시대) |
|
인구수 | 3 | |
생산 시간 | 40초 | |
제작 시간 [시간계산] |
80초 | |
체력 | 140 | |
근거리 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 20 | |
공격 종류 | 일반탄 | 소이탄 |
공격력 |
12[공성] × 3발 (0.125초간 동시 발사) (전면 10도) |
2[공성] × 12발 (0.25초간 동시 발사) (전면 10도) |
추가 공격력 |
건물
24 선박 24 원거리 유닛 6 |
건물
14 선박 16 |
방사피해 범위 |
0.875 타일(원형) (100% 피해량 적용) |
1.5 타일(원형) (100% 피해량 적용) |
사격 범위 | 0.75 타일(원형) | 3 타일(원형) |
공격 사거리 |
최소 3 타일 최대 9 타일 |
|
공격 속도 (표기 수치) |
6.88초 | 7초 |
공격 속도 (엔진 수치) |
6.875초
|
7.00초
|
조립/해체 시간 | 0초 / 1초 | |
이동 속도 | 0.75 타일/초 | |
시야 범위 | 11.56 타일 |
- 보유 능력
- / 일반탄 / 소이탄 : 토글 기능, 일반탄 또는 소이탄 공격으로 전환, 전환 시 쿨다운 6초
- 구조 증원군(Structural Reinforcements)[29] : "10 초 동안 공성 유닛의 근거리 방어력이 +20, 화염 방어력이 +5 증가합니다. 활성화하려면 50의 목재가 필요하며, 한 번에 한 유닛만 사용할 수 있습니다."
- 발동 조건 : 성주 시대 '공성 카펜트' 고유 기술 연구 필요, 50 필요, 언제든지 발동 가능.
- 시전 시간 : 즉시 발동, 지속 시간 10초, 쿨다운 시간 90초, 모든 공성 유닛과 쿨다운 시간 공유.
- 효과 : 목재 자원을 소모하여 지속 시간 동안 ( 근거리 방어력 +20 및 화염 방어력 +5) 효과 적용.
망고넬 투석기를 대체하는 아이유브 왕조의 고유 공성 무기. 일반 투석기와 다르게 토글 방식으로 소이탄을 발사 가능하며 그 외 기반 성능이나 생산 가격 및 시간은 망고넬 투석기와 완전히 동일하다. 주요 역할은 일반적인 망고넬 이상으로 대건물 공성 능력이 강화되어 보조 공성을 수행하거나 만자니크 물량으로 대량 소이탄 포격을 통해 넓은 구간을 초토화시키는 것이다.
소이탄 외에도 아이유브의 각종 문명 특성을 통해 기존 망고넬과 차별점이 존재한다. 아바스 왕조와 동일하게 기본적으로 성주 시대부터 대장간이나 공성 무기 제조소 건물 및 선행 연구가 전혀 필요 없이 바로 모든 보병이 야전에서 제작이 가능하며, 군사동 '증원' 별관이 있다면 기병까지 야전 제작이 가능하다. 해당 별관 적용 시 사막 습격대 무료 양성도 가능하므로 무료로 뽑힌 사막 습격대가 야전 제작을 할 수 있으며, 시대가 지날수록 각종 공용 기술로 더욱 강화 가능하고 성주 시대 '공성 카펜트' 고유 기술을 통해 잠시 동안 크게 방어력을 늘리는 유틸성 능력까지 생긴다. 가장 큰 장점은 후반 상황에서 황금 시대 4단계 보너스 효과로 생산 가격 할인까지 받아서 값싸게 대량으로 뽑아올 수 있으며, 대량의 만자니크가 전부 동시에 일제 사격으로 소이탄을 퍼부으면 중국인 일와봉총보다도 더 강력하고 넓은 광역 방사피해로 건물과 유닛 가리지 않고 싹 지워버릴 수 있다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 공성 카펜트(목재를 소모하여 잠시 동안 방어력을 높이는 '구조 증원군' 능력 얻음)
- 공용 : 기름칠한 축( 이동 속도 +15%), 조정 가능한 가로대(재장전 시간 -25%), 공성전술( 체력 +20%, 원거리 방어력 +10)
6.6. 술탄의 탑
술탄의 탑 공성 유닛 |
||
아이콘 | ||
명칭 |
술탄의 탑 (Tower of the Sultan) |
|
비용 |
650
350 520 280(황금 시대) |
|
인구수 | 3 | |
제작 시간 [시간계산] |
140초 70초('경량 대들보' 연구 시) |
|
체력 | 800 | |
근거리 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 20 | |
공격 종류 | 공성추 | 화살 |
공격력 |
600[공성] (건물 상대로만 공격 가능) |
7 × 4발 (동시 발사) |
추가 공격력 | 벽 200 | - |
공격 사거리 | 0.5375 타일 | 8 타일 |
공격 속도 (표기 수치) |
8.12초 | 1.28초 |
공격 속도 (엔진 수치) |
8.00초
|
1.15초
|
이동 속도 |
0.5 타일/초 (기본) 수용한 유닛당 +0.025 추가 이속, 총 +0.5 증가 |
|
시야 범위 | 6.67 타일 | |
유닛 수용량 | 20기보병 전용 |
- 보유 능력
- 구조 증원군(Structural Reinforcements) : 만자니크와 동일
술탄의 승천 캠페인에서 등장한 십자군 세력의 괴물 공성추 유닛을 온라인 대전용으로 가져온 아이유브 왕조의 고유 공성 유닛이다. 공성추와 다르게 오직 성주 시대부터 야전 제작만 가능하며 공성 무기 제조소 건물에서 생산하지 못하는 점을 유의. 상당한 체력과 높은 공성 능력을 보유하며, 실제 현실의 공성탑과 비슷하게 공성 뿐만 아니라 유닛 상대로 기본적으로 화살 공격까지 나간다. 기본 이속이 0.5로 매우 느리지만, 수용한 유닛 수당 +0.025만큼 추가 이속을 얻을 수 있으며, 총 20명이 들어가면 +0.5만큼 이속이 더 빨리져 최종 이속 1까지 가능한다.
일반 공성추와 비교해 체력이 2배로 많으며 공성 DPS도 2배 가량 높으나, 그대신 원거리 방어력이 훨씬 낮다. 유닛 수용량도 20기로 더 높지만 유닛을 수용하지 않아도 기본적으로 방어 건물과 비슷한 화력의 화살 공격이 4발씩 나간다. 화살 공격은 방어 건물처럼 대장간 원공업을 적용 받고 대학 '소이 화살' 기술이나 공성 무기 제조소 '경량 대들보' 기술로는 아무런 효과를 적용 받지 못한다. 원거리 DPS는 델리 술탄국의 탑 코끼리와 비슷하여 꽤 아픈 편이지만 한방 공격력이 낮으므로 중장갑 유닛 상대로는 크게 효력이 없으며, 탑 코끼리처럼 추가 피해를 적용하는 강화는 불가능하다. 술탄의 탑은 움직이는 공성 무기이자 방어 건물 같은 탑 코끼리처럼
인구수를 3씩 먹고 야전 제작 가격이
술탄의 탑 유닛의 단점이라면, 가격에 비해 나름 합당한 성능을 가지고 있지만 굳이 만들 필요가 없다는 점이다. 할인을 받아도 가격이 상당히 비싸며 공성 능력이나 탱킹 능력도 같은 인구수로 만들 수 있는 공성추 3기에 비해 밀려서 인성비도 좋다고 보기 힘들다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 공성 카펜트(목재를 소모하여 잠시 동안 방어력을 높이는 '구조 증원군' 능력 얻음)
- 공통 : 기름칠한 축( 이동 속도 +15%), 경량 대들보( 야전 제작 시간 -50%, 근거리 공격 속도 +20%), 공성전술( 체력 +20%, 원거리 방어력 +10)
7. 특수 유닛
7.1. 베두인 검사
베두인 검사 근거리 경보병 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
베두인 검사 (Beduin Swordsman) |
||
체력 | 140 | 168 | 202 |
근거리 방어 | 0 | ||
원거리 방어 | 0 | ||
공격력 | 9 | 11 | 14 |
추가 공격력 | 근거리 유닛 3 | 근거리 유닛 4 | 근거리 유닛 5 |
횃불 공격력 | 13 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | ||
공격 속도 (표기 수치) |
1.12초(근접), 2.12초(횃불) | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.00초(근접),
2.00초(횃불)
|
||
이동 속도 |
1.25 타일/초 1.5625 타일/초(돌격) |
||
시야 범위 | 8 타일 | ||
승급 비용 | 시대 발전 시 자동 승급 |
봉건 시대에 등장하면 적절한 가격으로 약탈이나 견제를 넣기에 좋은 성능이지만 다른 충격 보병과 다르게 이속이 보통 수준이라 상대방 본진에 빠르게 등장하기는 힘들며, 체력이 높아도 원방이 없어 여전히 마을 회관이나 다른 방어 건물의 원거리 공격에 쉽게 죽기 때문에 적극적으로 적 주민을 사살하기는 힘들다. 일단 봉건 타이밍에는 화력이 상당히 높은 유닛이므로 각종 교전을 유리하게 해주는 점은 충분히 장점이다. 대장간의 공방업은 정상적으로 적용 받으나 특수 유닛이라 다른 어떠한 공용 및 고유 기술 적용을 전혀 못 받기 때문에 다른 유닛의 성능이 점점 상향되는 성주 시대부터 운용이 힘들어지며 제국 시대에 들어서면 노출된 상대방의 경보병을 잡는 정도 외에는 크게 활약하기 힘들다. 단, 아이유브 왕조의 문명 특성으로 공성 무기 야전 제작은 일반 보병과 똑같이 가능하다.
- 관련 업그레이드
- 대장간 건물의 모든 공격력 및 방어력 업그레이드 기술 외에 기술 적용 불가
7.2. 베두인 척후병
베두인 척후병 원거리 경보병 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
베두인 척후병 (Beduin Skirmisher) |
||
체력 | 70 | 84 | 101 |
근거리 방어 | 0 | ||
원거리 방어 | 1 | ||
공격력 | 7 | 9 | 11 |
추가 공격력 | 경장갑 보병 7 | 경장갑 보병 9 | 경장갑 보병 11 |
공격 사거리 | 6 타일 | ||
공격 속도 (표기 수치) |
2.12초 | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
2.00초
|
||
이동 속도 | 1.25 타일/초 | ||
시야 범위 | 8.89 타일 | ||
승급 비용 | 시대 발전 시 자동 승급 |
베두인 척후병의 기반 성능은
베두인 검사 이상으로 봉건 시대에 빠르게 등장하면 상당한 견제 및 약탈 성능을 보인다. 준수한 DPS와 긴 사거리의 이점으로 장궁병처럼 방어 건물의 사거리에서 벗어나 안전하게 적의 주민 유닛을 사살 가능하며, 봉건 시대에 등장하는 모든 경보병 상대로 우위에 있어 베두인 검사와 함께 다양한 교전을 압도할 수 있다. 중보병 상대로도 검사와 같이 충분히 유리한 교전을 가져갈 수 있으며, 기병 상대로는 사막 습격대나 창병만 조합하면 사실상 모든 상성 관계를 커버 가능하다. 시대가 지나도 활약할 여지가 줄어드는 검사와 달리 여전히 다양한 곳에서 유용하며, 공격력을 자벨린 투척병처럼 더 강화할 수는 없지만 원체 대학 '소이 화살' 기술 외에는 어차피 추가적으로 강화가 불가능한 원거리 보병이므로 크게 손해를 보는 것도 아니다. 유일한 단점은 오직 복불복으로 무작위 생산만 가능해 안정적으로 원하는 때에 뽑아올 수 없다는 점 뿐이다.
- 관련 업그레이드
- 대장간 건물의 모든 공격력 및 방어력 업그레이드 기술 외에 기술 적용 불가
7.3. 아타벡
아타벡 일꾼 기병, 낙타 |
|
아이콘 | |
명칭 |
아타벡 (Atabeg) |
비용 | 100 100 |
생산 시간 | 30초 |
생산 최대치 | 교역동 '고문' 항목 참조 |
체력 | 90 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
이동 속도 | 1 타일/초 |
시야 범위 | 7.78 타일 |
- 보유 능력
오직 교역동 '고문' 별관에서만 생성 가능한 특수 유닛. 델리 술탄국의 학자와 비슷하게 선택한 군사 건물에 배치하여 해당 건물에서 생산되는 모든 군사 유닛의 체력을 20% 영구히 늘리는 효과를 제공한다. 부두 건물은 제외된다. 정상적으로 낙타 유닛 취급을 받지만 기병 디버프 오오라는 없으며, 오직 건물을 강화하는 효과만 있으므로 실질적으로 본진 밖을 나갈 이유가 전혀 없기 때문에 아타벡 유닛 자체의 수치는 큰 의미가 없다. '교역동'에서 나오고 교역 유닛처럼 생겼지만 교역 기능은 전혀 없는 점을 유의.
한번 군사 건물에 배치된 아타벡은 일본인의 요리시로처럼 영구히 소모되어 사라지며 해당 군사 건물에 아타벡이 직접 들어가 있는 모습으로 건물에 효과가 적용되었음을 계속해서 표시한다. 따라서 학자와 다르게 배치된 아타벡을 다시 꺼내 다른 건물에 넣는 것은 불가능하며, 이미 소모된 아타벡도 생산 최대치를 차지하므로 '고문' 별관 증축 당시 정해진 최대치까지만 군사 건물을 강화 가능하다. 아타벡이 배치된 건물이 파괴될 경우 남은 생산 최대치까지 '지혜의 집' 랜드마크에서 재생산이 가능하며, 이런 경우 공짜가 아니라 식량과 금을 소모하며 생산 시간도 있으므로 잃어버린 대가를 치르게 된다. 즉, 이미 배치된 아타벡을 다른 곳에 넣으려면 해당 건물을 직접 삭제하고 페널티 비용까지 지불해서 다시 만들어야 하기 때문에, 배치할 건물을 잘 고려하는 것이 좋다.
별관을 증축한 시대에 따라 최소 2기에서 최대 7기까지만 나오므로 수많은 건물에 적용할 수 없어 우선순위를 생각하며 군사 건물을 선택해야 할 필요성이 있다. 가장 효율이 좋은 것은 아바스 왕조의 체력 효과를 받지 못하는 굴람이나 기존 중기병에 비해 체력이 약간 모자란 낙타 창기병을 강화하기 위해 보병 양성소나 기병 양성소에 배치하거나, 역시 체력이 중요한 공성 무기를 만들고 크게 많이 짓지 않는 공성 무기 제조소에 배치하는 것이다. 원거리 유닛을 강화하는 궁사 양성소도 나쁜 선택은 아니며, 상대하는 문명의 특성이나 병력 조합 구성에 맞춰 집어넣으면 된다.
유닛의 모티브는 '스승'이란 뜻의 "아타베그(Atābak)" # #로 아타(Ata)와 베이(Bey) 단어를 조합한 것에서 알 수 있듯이 튀르크 계통에서 사용된 명칭이다. 주로 고위층에 사용된 칭호였으며 셀주크 제국에서 최초로 사용된 것으로 유추된다. 이집트 맘루크 왕조에서도 고위 군사 계급에 붙인 칭호로 쓰였으며, 게임 내 역할을 고려하면 튀르크계 군사 고문관이 주둔하며 훈련에 조언을 해주는 식으로 묘사하는 것에 가깝다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 생물학( 체력 +20%)
8. 고유 기술
티크나무 돛대(Teak Masts) | |
봉건 시대 / 부두 | |
75 125 20초 | |
모든 군함 유닛의 체력 +10% |
밀집 대형(Phalanx) | |
봉건 시대 / 보병 양성소 | |
50 125 60초 | |
창병 유닛의 공격 사거리 +100% |
술탄의 맘루크(Sultan's Mamluks) | |
성주 시대 / 대장간 | |
100 250 45초 | |
모든 보병 유닛이 적군을 사살할 시 10초 동안 (공격력 +25% 및 이동 속도 +10%) 효과를 주는 '맘루크의 용맹' 능력 얻음 |
- 하단 특수 능력을 특수 유닛을 제외한 모든 보병 유닛에게 추가
- 맘루크의 용맹(Mamluk Bravery) : 해당 유닛이 적 유닛 사살 시 10초 동안 (모든 공격력 +25% 및 이동 속도 +10%) 효과 적용
보병 지원(Infantry Support) | |
제국 시대 / 대장간 | |
150 350 45초 | |
보병 유닛이 주변에 있는 모든 아군 낙타 유닛에게 (근거리 및 원거리 방어력 +3) 효과를 주는 '보병 지원' 능력 얻음 |
- 하단 특수 능력을 특수 유닛을 제외한 모든 보병 유닛에게 추가
- 보병 지원(Infantry Support) : 5 타일 범위 내 모든 아군 낙타 유닛의 방어력 +3
공성 카펜트(Siege Carpentry)[33] | |
성주 시대 / 공성 무기 제조소 | |
200 300 90초 | |
모든 공성 유닛이 목재를 소모하여 잠시 동안 (근거리 방어력 +20 및 횃불 방어력 +5) 효과를 주는 '구조 증원군' 능력 얻음 |
- 하단 특수 능력을 모든 공성 무기 유닛에게 추가
- 구조 증원군(Structural Reinforcements) : "10 초 동안 공성 유닛의 근거리 방어력이 +20, 화염 방어력이 +5 증가합니다. 활성화하려면 50의 목재가 필요하며, 한 번에 한 유닛만 사용할 수 있습니다."
9. 패치 노트
<rowcolor=white> 빌드 | 변경점 |
9.1.370(시즌 6) |
지혜의 집 랜드마크 재설계 • 별관 증축 시간 증가( 105초 → 120초) 군사동 '증원' 별관 • 증축 시 딜레이 없이 곧바로 유닛 자동 양성 시작하도록 변경 • Xbox 버전에서 기병 유닛이 제대로 야전 제작 못하던 버그 수정 교역동 '시장' 별관 • 구입 비용 증가 봉건 : 125 → 150 성주 : 325 → 350 제국 : 400 → 425 • 자원 구입 시 제공하는 자원량 증가 봉건 : 200 → 225, 150 → 175 성주 : 600 → 625, 300 → 325 제국 : 1,000 → 1,025, 500 → 525 • 주민 유닛 구입 선택지 삭제 • 매 3분 마다 구입 가능한 선택지 감소(5 → 4) 문화동 '물류' 별관 • 치료 강화 효과 하향(성주/제국 : 치료 속도 +50% → +30%) • '간접 대량 치료' 능력이 치료 강화 효과를 제대로 받도록 조정 |
데르비시 고유 유닛의 체력 감소( 155 → 120) | |
술탄의 탑 고유 유닛의 야전 제작 시간 감소( 240초 → 200초) | |
'보병 지원' 능력 효과 상향(주변 낙타 유닛의 방어력 +2 → +3) | |
황금 시대 4단계 보너스 효과가 공성 무기 야전 제작 비용에 적용 안되던 버그 수정 |
[1]
보병이 공성 기술 없이도
[2]
살라딘의 군대가 사용한 군기로 추정되는 형태 중 하나다. 아이유브 왕조의 국기인 노란색 바탕에 살라딘이 자신의 상징으로도 사용한 살라딘의 수리[[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%82%B4%EB%9D%BC%EB%94%98%EC%9D%98_%EC%88%98%EB%A6%A
[작성기준]
2023년 12월 7일 빌드 9.1.370
[4]
잔 다르크 및 용의 기사단 변형 문명은 전부 기반 문명과 다른 연도를 사용한다.
[5]
단, 술탄의 승천 캠페인에서 주인공 취급의 문명은 아이유브 왕조 뿐만 아니라
셀주크 튀르크,
파티마 왕조,
맘루크 왕조 등등 다양한 국가가 실제 역사에 맞춰 등장하며, 캠페인 내에서 플레이 가능한 아이유브 문명도 본 문명과 전혀 구조가 다른 살라딘의 군대로 등장한다.
[원문1]
낙타 유닛은 근처 적 기병의 공격력을 20% 감소시킵니다.
[원문2]
열매 나무 근처에 제분소를 건설하면 과수원이 형성되어 식량 용량이 100 증가합니다.
[원문3]
열매 나무 수집 속도가 30% 증가하지만, 멧돼지에서 식량을 얻을 수 없습니다.
[원문4]
열매 수집 시 식량 운반량이 3 증가합니다.
[원문5]
상인이 33% 저렴합니다.
[원문6]
부두가 50% 저렴합니다.
[원문7]
지혜의 집에 별관을 추가하는 방식으로 시대 발전을 하므로 주민은 그동안 다른 일을 할 수 있습니다.
[원문8]
8가지 다양한 동을 선택하고 추가 업그레이드 없이 강력한 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다.
[원문9]
동에서 제공하는 보너스는 나중에 연구할 때 더욱 강력해집니다.
[원문10]
지혜의 집 영향 범위 안에 건물을 지어서 황금 시대를 연 다음 특별 보너스를 받으세요.
[16]
지혜의 집이 제공하는 화염 방어력 영향력 효과를 자기 자신에게는 적용하지 못한다.
[17]
전부 오역과 오타가 포함되어있다. 아이유브 왕조인데 아바스로 써있으며 별관동을 '날개', 시대를 '연대'로 번역했다. 아바스로 잘못 써있는 건 영문판도 현재 동일하다.
[18]
'시장' 별관에서 대박 당첨이 잘 나왔을 경우
신성 로마 제국이나
말리인의 8분대 성주 시대보다 빠르며, 그나마 비교할만한 것이
주희의 유산 문명의 6분대 성주 시대다.
[19]
예를 들어 두번째 별관으로 증축하여 성주 시대 대장간 공방업을 전부 해금하려면, 반드시 '괴철로', '강철 화살', '맞춤형 가죽옷', '철제 언더메시' 4가지 기술들이 이미 연구되어야 그 다음 단계인 '탄소 제거', '균형 잡힌 발사체', '단열 투구', '쐐기형 못' 기술들이 각각 해금된다. 4가지 기술들이 전부 다 연구되어 있을 필요는 없지만 이미 선행 연구가 된 기술만 다음 단계 기술이 해금된다. 단, 미리 연구를 하지 않았다고 이미 확보한 해금 효과가 사라지는 것은 아니며, 별관 증축 후 해당 전 단계 기술들을 연구해도 정상적으로 다음 단계까지 같이 동시에 해금된다.
[20]
예를 들어 극히 드문 경우지만 6가지 선택지 중 한가지만 4개가 전부 중복으로 나올 수 있으며, 이런 경우 해당 선택지만 4번 구입이 가능하다.
[미표기]
UI상에 표시되지 않음
[22]
현재 영문판에도 "낙타" 태그가 표시 안되어있으나 정상적으로 낙타 취급을 받는다.
[23]
한국어판에서 "적습다"로 오역되어있다.
[24]
게임 내에서 그냥 종교 유닛으로 표시하나, 정상적으로 기병 및 낙타 취급을 받는다.
[25]
#아랍어로 단순히 투석기나 탄을 발사하는 공성 무기 전반을 뜻하는 단어다. 따라서 아바스 왕조의 망고넬 역시 음성 대사에서 자신을 '만자니크'라 칭하며, 아랍어 어휘의 영향을 받은 오스만의 트레뷰셋 역시 '만지니크' 라고 발음하는 것을 확인할 수 있다.
[시간계산]
약 12~14기의 보병이 동시에 하나의 무기를 제작 가능하며, 제작 시간은 주민의 건설 시간과 동일하게 [math(\texttt{최종 제작시간}=\dfrac{3\times\texttt{(기본 제작시간)}}{2+\texttt{(보병 숫자)}})] 방식으로 계산된다.
[공성]
[공성]
[29]
오역. '구조 강화'로 번역하는 것이 더 자연스럽다.
[시간계산]
[공성]
[32]
'아타베그 감독'이 더 적절한 번역이다.
[33]
오역. '공성 목조 기술' 같은 식으로 충분히 번역이 가능한데 괴상하게 번역되었다.