상위 문서: 야생의 땅: 듀랑고
직업군 | 섬 | 등장 동물 | 아이템 | 스킬 | 상태 | 지원 단체 | 메모 | 통신소 임무 |
1. 개요
야생의 땅: 듀랑고의 로딩 화면에 등장하는 듀랑고 노트를 정리해놓은 문서이다. 총 듀랑고 노트의 개수는 243개이다. 이들은 게임 시작 전 로딩 화면에 뜨며, 한 번 본 내용은 도감에 기록되어 나중에도 볼 수 있다.
노트의 내용이 상당히 흥미진진하니 시간이 난다면 읽어보는 것도 나쁘지 않다. 생존 지침은 게임 플레이에 상당히 유용한 정보가 많으니 초보자는 꼭 읽어보는게 좋다.
줄 바꿈은 게임 내 것을 그대로 적용했다.
듀랑고 서비스 종료 이후 메뉴 - 도감 에서 모든 노트를 볼수 있으니 참고.
2. 듀랑고 노트
자세한 내용은 야생의 땅: 듀랑고/메모/듀랑고 노트 문서 참고하십시오.3. 생존 지침
3.1. #0~#50
생존 지침 #0
상태 효과로 인해 피로도가 늘 수 있습니다.
상태 효과로 인해 피로도가 늘 수 있습니다.
생존 지침 #1
야생에서도 음식은 맛있고 재료가 좋을수록 좋습니다.
야생에서도 음식은 맛있고 재료가 좋을수록 좋습니다.
생존 지침 #2
안정해역에선 대출 없이도 사유지를 얻을 수 있습니다.
안정해역에선 대출 없이도 사유지를 얻을 수 있습니다.
생존 지침 #3
불안정섬에서 리스크와 보상은 부부와 같습니다.
불안정섬에서 리스크와 보상은 부부와 같습니다.
생존 지침 #4
휴식처를 귀환 지점으로 지정할 수 있습니다.[1]
휴식처를 귀환 지점으로 지정할 수 있습니다.[1]
생존 지침 #5
귀환으로 귀환 지점에 빠르게 돌아갈 수 있습니다.[2]
귀환으로 귀환 지점에 빠르게 돌아갈 수 있습니다.[2]
생존 지침 #6
섬과 캐릭터의 레벨 차이는 피로도에 영향을 미칩니다.
섬과 캐릭터의 레벨 차이는 피로도에 영향을 미칩니다.
생존 지침 #7
같은 상태 효과라도 기후에 따라 달라지기도 합니다.
같은 상태 효과라도 기후에 따라 달라지기도 합니다.
생존 지침 #8
크레이터 주변엔 자원이 집중됩니다.
크레이터 주변엔 자원이 집중됩니다.
생존 지침 #9
직접 얻거나 만들지 않고, 장터에서 구할 수도 있습니다.
직접 얻거나 만들지 않고, 장터에서 구할 수도 있습니다.
생존 지침 #10
쉬면 피로가 풀립니다.
쉬면 피로가 풀립니다.
생존 지침 #11
건강과 에너지는 시간이 지나면 자동으로 아주 천천히 회복됩니다.
건강과 에너지는 시간이 지나면 자동으로 아주 천천히 회복됩니다.
생존 지침 #12
에너지와 포만감의 균형을 찾는 정치적 감각은 중요합니다.
에너지와 포만감의 균형을 찾는 정치적 감각은 중요합니다.
생존 지침 #13
에너지는 음식으로 채웁니다.
건강은 약이나 치료로 회복합니다.
에너지는 음식으로 채웁니다.
건강은 약이나 치료로 회복합니다.
생존 지침 #14
지도의 점으로 동물을 구분할 수 있습니다.
지도의 점으로 동물을 구분할 수 있습니다.
생존 지침 #15
지도의 아이콘은 특정한 지점을 가리킵니다.
지도의 아이콘은 특정한 지점을 가리킵니다.
생존 지침 #16
칭호는 그에 걸맞은 보너스 능력을 올려줍니다
칭호는 그에 걸맞은 보너스 능력을 올려줍니다
생존 지침 #17
생명력, 스태미나는 전투에 씁니다.
비전투 상황엔 건강, 에너지와 같습니다.
생명력, 스태미나는 전투에 씁니다.
비전투 상황엔 건강, 에너지와 같습니다.
생존 지침 #18
무기에 따라 할 수 있는 행동이 달라집니다.
무기에 따라 할 수 있는 행동이 달라집니다.
생존 지침 #19
맷집이 좋을수록 건강과 에너지가 높아집니다.
맷집이 좋을수록 건강과 에너지가 높아집니다.
생존 지침 #22
개인섬과 도시섬은 안정해역에 위치합니다.[5]
개인섬과 도시섬은 안정해역에 위치합니다.[5]
생존 지침 #23
워프 에너지가 워프홀을 만들어냅니다.
워프 에너지가 워프홀을 만들어냅니다.
생존 지침 #24
개인연구실은 개인섬 개척도를 올려 건설법을 습득하면 이용할 수 있습니다.[6]
개인연구실은 개인섬 개척도를 올려 건설법을 습득하면 이용할 수 있습니다.[6]
생존 지침 #25
콤프소그나투스는 만만합니다.
혼자 있다면요.
콤프소그나투스는 만만합니다.
혼자 있다면요.
생존 지침 #26
페나코두스가 포유류란 게 인간에겐 친근하겠지만, 페나코두스는 그 단어를 모릅니다.
페나코두스가 포유류란 게 인간에겐 친근하겠지만, 페나코두스는 그 단어를 모릅니다.
생존 지침 #27
오래 전 인류는 돌날부터 시작했습니다.
다시 시작입니다.
오래 전 인류는 돌날부터 시작했습니다.
다시 시작입니다.
생존 지침 #28
불안정섬은 사라지는 섬입니다.
불안정 해역에 위치합니다.
불안정섬은 사라지는 섬입니다.
불안정 해역에 위치합니다.
생존 지침 #29
브라키오사우루스는 큽니다.
진짜 큽니다.
브라키오사우루스는 큽니다.
진짜 큽니다.
생존 지침 #30
워프홀로 다니며 시간을 아낄 수 있습니다.
워프홀로 다니며 시간을 아낄 수 있습니다.
생존 지침 #31
자연스레 배우는 기술도 있지만 선택해서 배우는 기술도 있습니다.
자연스레 배우는 기술도 있지만 선택해서 배우는 기술도 있습니다.
생존 지침 #32
지구에서 뭘 했느냐에 따라 차이는 있지만, 큰 차이는 아닙니다.
지구에서 뭘 했느냐에 따라 차이는 있지만, 큰 차이는 아닙니다.
생존 지침 #33
워프홀은 2개 이상 확인해야 쓸 수 있습니다.
워프홀은 2개 이상 확인해야 쓸 수 있습니다.
생존 지침 #34
항구에겐 가까운 워프홀이 있습니다.
항구에겐 가까운 워프홀이 있습니다.
생존 지침 #35
크레이터에 관심이 많은 단체들이 있습니다.
크레이터에 관심이 많은 단체들이 있습니다.
생존 지침 #36
워프홀은 전파를 당기고 음파를 튕겨냅니다.
그래서 이상한 무전이 잡히기도 합니다.
워프홀은 전파를 당기고 음파를 튕겨냅니다.
그래서 이상한 무전이 잡히기도 합니다.
생존 지침 #37
닫힌 크레이터는 조건에 따라 열 수 있습니다.
닫힌 크레이터는 조건에 따라 열 수 있습니다.
생존 지침 #38
곳곳에 워프로 잘못 배달된 상자들이 있습니다.
곳곳에 워프로 잘못 배달된 상자들이 있습니다.
생존 지침 #39
기분에 따라 에너지의 사용량이 달라지기도 합니다.
기분에 따라 에너지의 사용량이 달라지기도 합니다.
생존 지침 #40
사유지는 교통이 편리한 곳에 두는 게 좋습니다.
사유지는 교통이 편리한 곳에 두는 게 좋습니다.
생존 지침 #41
레벨 제한이 있는 스킬은 해당 스킬 계열의 레벨을 채워야 합니다.
레벨 제한이 있는 스킬은 해당 스킬 계열의 레벨을 채워야 합니다.
생존 지침 #42
농작물은 재배가 가능한 종자와, 불가능한 것으로 나뉩니다.
농작물은 재배가 가능한 종자와, 불가능한 것으로 나뉩니다.
생존 지침 #43
특정 섬에선 플레이어끼리 싸울 수 있습니다.
특정 섬에선 플레이어끼리 싸울 수 있습니다.
생존 지침 #44
동물을 길들이려면 생존 계열 레벨 15가 되어야 합니다.
동물을 길들이려면 생존 계열 레벨 15가 되어야 합니다.
생존 지침 #45
언젠가는 익룡 그림자의 실체를 볼 수 있을지도 모릅니다.
언젠가는 익룡 그림자의 실체를 볼 수 있을지도 모릅니다.
생존 지침 #46
죽으면 발견한 워프홀 근처에서 부활할 수도 있습니다.
죽으면 발견한 워프홀 근처에서 부활할 수도 있습니다.
생존 지침 #47
지도에서 귀환을 누르면 빠르게 이동할 수 있습니다.
지도에서 귀환을 누르면 빠르게 이동할 수 있습니다.
생존 지침 #48
죽으면 보유한 장비의 내구도가 감소하며 아이템을 잃습니다.
죽으면 보유한 장비의 내구도가 감소하며 아이템을 잃습니다.
생존 지침 #49
죽었을 때 보상을 걸고 사람들에게 구조를 요청할 수도 있습니다.
죽었을 때 보상을 걸고 사람들에게 구조를 요청할 수도 있습니다.
생존 지침 #50
단체에 지원 요청을 할 수도 있습니다.
단체에 지원 요청을 할 수도 있습니다.
3.2. #51~#100
생존 지침 #51
개인섬, 도시섬 항구에서 무작위 항해로 누군가의 개인섬을 방문할 수 있습니다.[7]
개인섬, 도시섬 항구에서 무작위 항해로 누군가의 개인섬을 방문할 수 있습니다.[7]
생존 지침 #52
욕설, 비하 표현 등 타인에게 불쾌감을 주는 표현을 나타낼 경우 제재를 받을 수 있습니다.
욕설, 비하 표현 등 타인에게 불쾌감을 주는 표현을 나타낼 경우 제재를 받을 수 있습니다.
생존 지침 #53
모르는 섬에 갔다면 워프홀과 크레이터를 파악하는 게 좋습니다.
모르는 섬에 갔다면 워프홀과 크레이터를 파악하는 게 좋습니다.
생존 지침 #54
어떤 액션이 계속 실패한다면 도구나 관련 계열 레벨을 확인하는 게 좋습니다.
어떤 액션이 계속 실패한다면 도구나 관련 계열 레벨을 확인하는 게 좋습니다.
생존 지침 #55
자주 방문하는 다른 개척자의 개인섬이 있다면, 섬 즐겨찾기에 등록하세요.[8]
자주 방문하는 다른 개척자의 개인섬이 있다면, 섬 즐겨찾기에 등록하세요.[8]
생존 지침 #56
설익은 요리는 다시 요리하여 제대로 익힐 수 있습니다.
설익은 요리는 다시 요리하여 제대로 익힐 수 있습니다.
생존 지침 #57
물에서 워프홀, 크레이터의 방향을 탐지할 수 있습니다.
물에서 워프홀, 크레이터의 방향을 탐지할 수 있습니다.
생존 지침 #58
해역은 속한 섬에 따라 안정과 불안정으로 나뉩니다.
해역은 속한 섬에 따라 안정과 불안정으로 나뉩니다.
생존 지침 #59
물건을 팔려면 장터를 이용해야 합니다.
물건을 팔려면 장터를 이용해야 합니다.
생존 지침 #60
장터에서 팔리는 품목은 여러 분류로 나뉘어 있습니다.
장터에서 팔리는 품목은 여러 분류로 나뉘어 있습니다.
생존 지침 #61
장터에서 팔리지 않은 물건은 만료된 물품에서 찾을 수 있습니다.[9]
장터에서 팔리지 않은 물건은 만료된 물품에서 찾을 수 있습니다.[9]
생존 지침 #62
제작 과정에서 도구라고 명시된 것은 제작 후에 재료처럼 사라지지 않고 대신 내구도가 감소합니다.
제작 과정에서 도구라고 명시된 것은 제작 후에 재료처럼 사라지지 않고 대신 내구도가 감소합니다.
생존 지침 #63
높은 레벨의 재료를 쓸수록 높은 레벨의 결과가 나옵니다.
높은 레벨의 재료를 쓸수록 높은 레벨의 결과가 나옵니다.
생존 지침 #64
계열 레벨은 캐릭터의 레벨과 다르며 특정한 액션을 수행해 조금씩 숙련도를 높입니다.
계열 레벨은 캐릭터의 레벨과 다르며 특정한 액션을 수행해 조금씩 숙련도를 높입니다.
생존 지침 #65
채집물의 레벨이 높을수록 장비의 레벨도 높아야 성공률이 오릅니다.
채집물의 레벨이 높을수록 장비의 레벨도 높아야 성공률이 오릅니다.
생존 지침 #66
가방에서 각 아이템의 특성을 확인할 수 있습니다.
가방에서 각 아이템의 특성을 확인할 수 있습니다.
생존 지침 #67
개인섬 사유지는 하루 1번 초기화하고 다시 선언할 수 있습니다.[10]
개인섬 사유지는 하루 1번 초기화하고 다시 선언할 수 있습니다.[10]
생존 지침 #68
나무는 통나무가 사라지면 쓰러집니다.
특정 채집물이 소진되면 사라지는 자연물이 있습니다.
나무는 통나무가 사라지면 쓰러집니다.
특정 채집물이 소진되면 사라지는 자연물이 있습니다.
생존 지침 #69
자연물은 사라지지 않으면 시간이 지나 채집물을 재생합니다.
자연물은 사라지지 않으면 시간이 지나 채집물을 재생합니다.
생존 지침 #70
재료를 모르겠다면 재료넣기에서 구체적인 종류를 확인할 수도 있습니다.
재료를 모르겠다면 재료넣기에서 구체적인 종류를 확인할 수도 있습니다.
생존 지침 #71
동물이 공격을 시작하면 캐릭터에게 화살표가 다가옵니다.
동물이 공격을 시작하면 캐릭터에게 화살표가 다가옵니다.
생존 지침 #72
전투에서 후퇴하려면 동물로부터 멀리 벗어나야 합니다.[11]
전투에서 후퇴하려면 동물로부터 멀리 벗어나야 합니다.[11]
생존 지침 #73
스킬을 배우려면 스킬포인트(SP)를 써야 합니다.
스킬을 배우려면 스킬포인트(SP)를 써야 합니다.
생존 지침 #74
채팅에서 플레이어의 이름을 눌러 친구 추가할 수 있습니다.
채팅에서 플레이어의 이름을 눌러 친구 추가할 수 있습니다.
생존 지침 #75
지역 채팅은 특정한 섬 안으로 제한됩니다.
지역 채팅은 특정한 섬 안으로 제한됩니다.
생존 지침 #76
놓친 대화나 시스템 메시지는 채팅을 열어 확인할 수 있습니다.
놓친 대화나 시스템 메시지는 채팅을 열어 확인할 수 있습니다.
생존 지침 #77
섬 내부를 움직일 때는 워프홀을 쓰는 것이 좋습니다.
섬 내부를 움직일 때는 워프홀을 쓰는 것이 좋습니다.
생존 지침 #78
항로를 이용할 때는 해역을 잘 구분하여야 합니다.
항로를 이용할 때는 해역을 잘 구분하여야 합니다.
생존 지침 #79
크레이터 주변의 자연물은 사라져도 빠른 시간 내에 재생됩니다.
크레이터 주변의 자연물은 사라져도 빠른 시간 내에 재생됩니다.
생존 지침 #80
캐릭터의 레벨을 올리거나 워프홀을 발견했을 때 T스톤을 얻을 수 있습니다.
캐릭터의 레벨을 올리거나 워프홀을 발견했을 때 T스톤을 얻을 수 있습니다.
생존 지침 #81
처음 입은 현대의 복장은 수리하거나 개조할 수 있으니 보관에 주의 바랍니다.
처음 입은 현대의 복장은 수리하거나 개조할 수 있으니 보관에 주의 바랍니다.
생존 지침 #82
상자에서 현대의 아이템을 구할 수 있습니다.
상자에서 현대의 아이템을 구할 수 있습니다.
생존 지침 #83
동물을 길들이면 타고 다닐 수도 있고 물자를 나르는 데 쓸 수 있습니다.
동물을 길들이면 타고 다닐 수도 있고 물자를 나르는 데 쓸 수 있습니다.
생존 지침 #84
꼬치구이를 잘 구우면 먹을 수도 있고 무기로 쓸 수도 있습니다.
꼬치구이를 잘 구우면 먹을 수도 있고 무기로 쓸 수도 있습니다.
생존 지침 #85
채집물의 레벨이 높을수록 장비 외에 그에 걸맞은 수준의 스킬도 있어야 합니다.
채집물의 레벨이 높을수록 장비 외에 그에 걸맞은 수준의 스킬도 있어야 합니다.
생존 지침 #86
휴식은 도움이 됩니다.
너무 길게 할 필요는 없지만요.
휴식은 도움이 됩니다.
너무 길게 할 필요는 없지만요.
생존 지침 #88
닥터 라마는 당신의 꿈을 지원합니다.
무전기 대학 제공.
닥터 라마는 당신의 꿈을 지원합니다.
무전기 대학 제공.
생존 지침 #89
불균형한 자연의 질서를 되찾고 싶으십니까?
엽록 포럼과 함께 하십시오.
불균형한 자연의 질서를 되찾고 싶으십니까?
엽록 포럼과 함께 하십시오.
생존 지침 #90
경제는 모든 질문에 대한 답입니다.
개척 회의는 미래를 함께할 인재를 찾습니다.
경제는 모든 질문에 대한 답입니다.
개척 회의는 미래를 함께할 인재를 찾습니다.
생존 지침 #91
스킬은 랭크에 따라 그 수준이 달라지기도 합니다.
스킬은 랭크에 따라 그 수준이 달라지기도 합니다.
생존 지침 #92
귀환 지점이 사라지면 귀환 지점이 있던 섬의 항구로 돌아갑니다.[13]
귀환 지점이 사라지면 귀환 지점이 있던 섬의 항구로 돌아갑니다.[13]
생존 지침 #93
무기는 장비해야 합니다.
무기는 장비해야 합니다.
생존 지침 #94
야생 동물을 포획하기 위해서는 포획할 수 있는 도구를 가방에 지니고 있어야 합니다.[14]
야생 동물을 포획하기 위해서는 포획할 수 있는 도구를 가방에 지니고 있어야 합니다.[14]
생존 지침 #95
포획한 동물들을 길들이면 메뉴-동물에서 관리할 수 있습니다.
포획한 동물들을 길들이면 메뉴-동물에서 관리할 수 있습니다.
생존 지침 #96
어떻게 해야 할지 모를 땐 진로 가이드를 참고해 보세요.
어떻게 해야 할지 모를 땐 진로 가이드를 참고해 보세요.
생존 지침 #97
도시섬의 발전상을 시간에 따라서 볼 수 있는 곳이 있습니다.[15]
도시섬의 발전상을 시간에 따라서 볼 수 있는 곳이 있습니다.[15]
생존 지침 #98
장비 슬롯을 빠르게 교체하고 싶다면, 오른쪽 아래의 옷 아이콘을 눌러보세요.[16]
장비 슬롯을 빠르게 교체하고 싶다면, 오른쪽 아래의 옷 아이콘을 눌러보세요.[16]
생존 지침 #99
채집할 때, 대상을 길게 누르면 전체 갯수만큼 채집이 예약됩니다.[17]
채집할 때, 대상을 길게 누르면 전체 갯수만큼 채집이 예약됩니다.[17]
생존 지침 #100
닫힌 크레이터에 티스톤을 묻으면, 에너지가 작용해 크레이터가 열립니다.
닫힌 크레이터에 티스톤을 묻으면, 에너지가 작용해 크레이터가 열립니다.
3.3. #101~#150
생존 지침 #101
닫힌 크레이터에 티스톤을 묻으면, 일정 시간이 지나 자원과 함께 열립니다.
닫힌 크레이터에 티스톤을 묻으면, 일정 시간이 지나 자원과 함께 열립니다.
생존 지침 #102
듀랑고의 여러 단체들은 크레이터를 더 오래 여는 방법을 알고 있습니다.
듀랑고의 여러 단체들은 크레이터를 더 오래 여는 방법을 알고 있습니다.
생존 지침 #103
부족이나 개인도 닫힌 크레이터를 열 수 있습니다.
부족이나 개인도 닫힌 크레이터를 열 수 있습니다.
생존 지침 #104
열린 크레이터는 워프를 일으켜 주변에 자원을 불러 옵니다.
열린 크레이터는 워프를 일으켜 주변에 자원을 불러 옵니다.
생존 지침 #105
크레이터가 불러올 자원의 종류는 주변 지형을 관찰해 추측할 수 있습니다.
크레이터가 불러올 자원의 종류는 주변 지형을 관찰해 추측할 수 있습니다.
생존 지침 #106
크레이터는 시간이 지나면 닫힙니다.
크레이터는 시간이 지나면 닫힙니다.
생존 지침 #107
워프 유적에서는 귀한 고급 자원을 얻을 수 있습니다.
워프 유적에서는 귀한 고급 자원을 얻을 수 있습니다.
생존 지침 #108
일부 무기는 여러 부품으로 나뉩니다.
날의 모양에 따라 무기는 달라집니다.
일부 무기는 여러 부품으로 나뉩니다.
날의 모양에 따라 무기는 달라집니다.
생존 지침 #109
비료는 작물의 생존과 무관하고 수확물의 개수에 영향을 미칩니다.
비료는 작물의 생존과 무관하고 수확물의 개수에 영향을 미칩니다.
생존 지침 #110
씨앗은 택배상자나 자연물에서 채집하여 얻을 수 있습니다.
씨앗은 택배상자나 자연물에서 채집하여 얻을 수 있습니다.
생존 지침 #111
비료를 썩히면 비옥도가 증가합니다.
비료를 썩히면 비옥도가 증가합니다.
생존 지침 #112
작은 밭에 심을 수 있는 식물을 넓은 밭에 심으면 손해입니다.
작은 밭에 심을 수 있는 식물을 넓은 밭에 심으면 손해입니다.
생존 지침 #113
향신료마다 어울리는 식재료가 있습니다.
향신료마다 어울리는 식재료가 있습니다.
생존 지침 #114
염색약을 만들려면 요리 계열의 약 제조를 배워야 합니다.
염색약을 만들려면 요리 계열의 약 제조를 배워야 합니다.
생존 지침 #115
표백은 아이템의 가공횟수를 1회 깎습니다.
염색은 가공횟수를 깎지 않습니다.
표백은 아이템의 가공횟수를 1회 깎습니다.
염색은 가공횟수를 깎지 않습니다.
생존 지침 #116
아이템마다 가공할 수 있는 횟수가 있습니다.
아이템마다 가공할 수 있는 횟수가 있습니다.
생존 지침 #117
아이템과 건축물은 내구도가 있습니다.
아이템과 건축물은 내구도가 있습니다.
생존 지침 #118
염료와 명반으로 염색약을 만듭니다.
염료와 명반으로 염색약을 만듭니다.
생존 지침 #119
염료는 자연에서 구할 수 있습니다.
염료는 자연에서 구할 수 있습니다.
생존 지침 #120
진로 가이드의 달성 예상 레벨은 해당 목표를 달성할 거라 예상되는 최소 레벨입니다.
진로 가이드의 달성 예상 레벨은 해당 목표를 달성할 거라 예상되는 최소 레벨입니다.
생존 지침 #121
사유지는 이사할 수 있습니다.
사유지는 이사할 수 있습니다.
생존 지침 #122
사유지는 개인섬, 도시섬, 부족 영토는 도시섬에 둘 수 있습니다.[18]
사유지는 개인섬, 도시섬, 부족 영토는 도시섬에 둘 수 있습니다.[18]
생존 지침 #123
건강은 꽃잎이나 뿌리를 달여 먹어 회복합니다.
구하기 어렵다면 식물의 새순도 좋습니다.
건강은 꽃잎이나 뿌리를 달여 먹어 회복합니다.
구하기 어렵다면 식물의 새순도 좋습니다.
생존 지침 #124
나의 동맹 부족의 동맹 부족이 나의 동맹 부족은 아닙니다.
나의 동맹 부족의 동맹 부족이 나의 동맹 부족은 아닙니다.
생존 지침 #125
주변의 사물을 터치하기 어렵다면, 오른쪽 아래의 돋보기 아이콘을 눌러보세요.
주변의 사물을 터치하기 어렵다면, 오른쪽 아래의 돋보기 아이콘을 눌러보세요.
생존 지침 #126
특정 스킬 계열과 관련된 행동을 했을 때 해당 스킬 계열의 숙련도와 레벨이 오릅니다.
특정 스킬 계열과 관련된 행동을 했을 때 해당 스킬 계열의 숙련도와 레벨이 오릅니다.
생존 지침 #127
메뉴를 눌러 나오는 자물쇠를 눌러, 메뉴를 화면 왼쪽에 고정할 수 있습니다.
메뉴를 눌러 나오는 자물쇠를 눌러, 메뉴를 화면 왼쪽에 고정할 수 있습니다.
생존 지침 #128
가방에서 아이템 선택 후 자물쇠를 눌러, 제작이나 채집에 쓰지 않게 잠글 수 있습니다.
가방에서 아이템 선택 후 자물쇠를 눌러, 제작이나 채집에 쓰지 않게 잠글 수 있습니다.
생존 지침 #129
가방에서 아이템을 길게 누르면, 다중 선택을 할 수 있습니다.
가방에서 아이템을 길게 누르면, 다중 선택을 할 수 있습니다.
생존 지침 #130
채집할 때, 대상을 여러 번 누르면 횟수만큼 채집이 예약됩니다.
채집할 때, 대상을 여러 번 누르면 횟수만큼 채집이 예약됩니다.
생존 지침 #131
단체들의 일을 해결하고 그 보상으로, T스톤을 얻을 수 있습니다.
단체들의 일을 해결하고 그 보상으로, T스톤을 얻을 수 있습니다.
생존 지침 #132
길들일 수 있는 동물의 종류와 마리 수는 스킬로 늘릴 수 있습니다.
길들일 수 있는 동물의 종류와 마리 수는 스킬로 늘릴 수 있습니다.
생존 지침 #133
부적절한 표지판은, 게임 내 신고하기 기능으로 신고할 수 있습니다.
부적절한 표지판은, 게임 내 신고하기 기능으로 신고할 수 있습니다.
생존 지침 #134
비매너 플레이어를 발견할 경우, 게임 내 신고하기 기능으로 신고할 수 있습니다.
비매너 플레이어를 발견할 경우, 게임 내 신고하기 기능으로 신고할 수 있습니다.
생존 지침 #135
아이템을 버릴 때는 신중해야 합니다.
버린 아이템은 일정 시간이 지나면 사라집니다.
아이템을 버릴 때는 신중해야 합니다.
버린 아이템은 일정 시간이 지나면 사라집니다.
생존 지침 #136
운영자(GM)는 개인 정보, 아이템을 요구하지 않습니다.
사칭, 사기에 주의하십시오.
운영자(GM)는 개인 정보, 아이템을 요구하지 않습니다.
사칭, 사기에 주의하십시오.
생존 지침 #137
수리를 영원히 할 수는 없습니다.
수리를 영원히 할 수는 없습니다.
생존 지침 #138
재료가 희귀할수록, 결과물이 희귀한 효과를 발합니다.
재료가 희귀할수록, 결과물이 희귀한 효과를 발합니다.
생존 지침 #139
워프로 넘어온 현대 물자를 도구로 쓸 수 있습니다.
워프로 넘어온 현대 물자를 도구로 쓸 수 있습니다.
생존 지침 #140
캐릭터의 레벨보다 높은 장비는 착용하면 차이만큼 성능이 낮아집니다.
캐릭터의 레벨보다 높은 장비는 착용하면 차이만큼 성능이 낮아집니다.
생존 지침 #141
가공에 따라 재료의 속성이 달라집니다.
필요한 가공을 하십시오.
가공에 따라 재료의 속성이 달라집니다.
필요한 가공을 하십시오.
생존 지침 #142
무기로 쓰기에 부적절한 도구도 있습니다.
무기로 쓰기에 부적절한 도구도 있습니다.
생존 지침 #143
완성된 장비를 개조하여 개성 있게 바꿀 수 있습니다.
완성된 장비를 개조하여 개성 있게 바꿀 수 있습니다.
생존 지침 #144
불안정섬의 개척자들은 상호 협력을 위해 캠프를 만들었습니다.
불안정섬의 개척자들은 상호 협력을 위해 캠프를 만들었습니다.
생존 지침 #145
캠프의 작업대는 누구나 이용할 수 있습니다.
캠프의 작업대는 누구나 이용할 수 있습니다.
생존 지침 #146
캠프의 통신소에서 여러 단체와 연락해 임무를 받을 수 있습니다.
캠프의 통신소에서 여러 단체와 연락해 임무를 받을 수 있습니다.
생존 지침 #147
캠프창고에서 단체의 물건 넣는 임무를 완료할 수 있습니다.
캠프창고에서 단체의 물건 넣는 임무를 완료할 수 있습니다.
생존 지침 #148
수통의 물은 더위를 이기는데 도움이 됩니다.
수통의 물은 더위를 이기는데 도움이 됩니다.
생존 지침 #150
돌날과 뼈날은 무기, 도구 제작에, 금속날은 가공 계열에 있습니다.
돌날과 뼈날은 무기, 도구 제작에, 금속날은 가공 계열에 있습니다.
3.4. #151~#200
생존 지침 #151
크레이터를 처음 발견하면 그 기쁨에 빠르게 피로가 풀립니다.
크레이터를 처음 발견하면 그 기쁨에 빠르게 피로가 풀립니다.
생존 지침 #152
내구도가 다 된 건축물은 까만색으로 표시되며 이용할 수 없습니다.
수리하거나 새로 지어주세요.
내구도가 다 된 건축물은 까만색으로 표시되며 이용할 수 없습니다.
수리하거나 새로 지어주세요.
생존 지침 #153
전투용 무기로도 채집을 할 수 있습니다.
대신 내구도가 빨리 감소해, 맨손으로 싸우게 될 수도 있습니다.
전투용 무기로도 채집을 할 수 있습니다.
대신 내구도가 빨리 감소해, 맨손으로 싸우게 될 수도 있습니다.
생존 지침 #154
지원단체의 통신기록에서 듀랑고의 숨은 이야기를 확인할 수 있습니다.
지원단체의 통신기록에서 듀랑고의 숨은 이야기를 확인할 수 있습니다.
생존 지침 #155
가방내의 물건들을 드래그하면 여러 개를 선택할 수 있습니다.
가방내의 물건들을 드래그하면 여러 개를 선택할 수 있습니다.
생존 지침 #156
필터를 이용하면 가방에서 원하는 종류의 아이템으로 분류할 수 있습니다.
필터를 이용하면 가방에서 원하는 종류의 아이템으로 분류할 수 있습니다.
생존 지침 #157
설정에서 세로모드로 변경할 수 있습니다.
설정에서 세로모드로 변경할 수 있습니다.
생존 지침 #158
심폐소생술 음악의 박자는 실제 심폐소생술에서 권장되는 압박 속도입니다.
심폐소생술 음악의 박자는 실제 심폐소생술에서 권장되는 압박 속도입니다.
생존 지침 #159
가방을 장착하면, 보유할 수 있는 최대 수량이 늘어납니다.
가방을 장착하면, 보유할 수 있는 최대 수량이 늘어납니다.
생존 지침 #160
제작창 최상단의 칸이 주재료 칸입니다.
제작창 최상단의 칸이 주재료 칸입니다.
생존 지침 #161
원하는 무늬로 제작하려면, 주재료의 과반수를 같은 재료로 사용해야 합니다.
원하는 무늬로 제작하려면, 주재료의 과반수를 같은 재료로 사용해야 합니다.
생존 지침 #162
가방에서 잠금 설정(자물쇠 아이콘)한 장비는 채집 도구로 사용되지 않습니다.
가방에서 잠금 설정(자물쇠 아이콘)한 장비는 채집 도구로 사용되지 않습니다.
생존 지침 #163
완성품에는 주 재료의 속성만 계승됩니다.
완성품에는 주 재료의 속성만 계승됩니다.
생존 지침 #164
불안정섬 캠프처럼 사유지 밖에서, 작업대에 맡김 재작을 하면 다른 사람이 가져갈 수 있습니다.
불안정섬 캠프처럼 사유지 밖에서, 작업대에 맡김 재작을 하면 다른 사람이 가져갈 수 있습니다.
생존 지침 #165
작업용 칼, 도끼, 망치는 같은 레벨대의 무기로 쓰는 칼, 도끼, 망치보다 만들기 쉽습니다.
작업용 칼, 도끼, 망치는 같은 레벨대의 무기로 쓰는 칼, 도끼, 망치보다 만들기 쉽습니다.
생존 지침 #166
작업 시간은 능력치의 영향을 받습니다.
작업 시간은 능력치의 영향을 받습니다.
생존 지침 #167
작업 성공률을 능력치와 도구/작업대 레벨의 영향을 받습니다.
작업 성공률을 능력치와 도구/작업대 레벨의 영향을 받습니다.
생존 지침 #168
자신과 같은 레벨의 동물이라도, 전투 스킬이 부족하다면 싸우기 어렵습니다.
자신과 같은 레벨의 동물이라도, 전투 스킬이 부족하다면 싸우기 어렵습니다.
생존 지침 #169
혼자 상대하기 어려운 전투라면, 누군가에게 도움을 요청하고 함께 상대해보세요.
혼자 상대하기 어려운 전투라면, 누군가에게 도움을 요청하고 함께 상대해보세요.
생존 지침 #170
대상의 옆이나 뒤에서 공격하면, 치명적인 공격으로 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다.
대상의 옆이나 뒤에서 공격하면, 치명적인 공격으로 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다.
생존 지침 #171
몸집이 큰 동물과 전투를 할 때는 시야를 넓게 보는 것이 중요합니다.
몸집이 큰 동물과 전투를 할 때는 시야를 넓게 보는 것이 중요합니다.
생존 지침 #172
갑자기 주먹으로 싸우더라도 놀라지 마세요.
무기를 수리할 때가 된 것입니다.
갑자기 주먹으로 싸우더라도 놀라지 마세요.
무기를 수리할 때가 된 것입니다.
생존 지침 #173
동물들의 꼬리는 굉장히 아픕니다.
정말 아파요.
동물들의 꼬리는 굉장히 아픕니다.
정말 아파요.
생존 지침 #174
동물의 시야는 낮과 밤에 따라 다릅니다.
동물의 시야는 낮과 밤에 따라 다릅니다.
생존 지침 #175
물건이 담긴 상자도 포장할 수 있습니다.
이사할 때 좋습니다.
물건이 담긴 상자도 포장할 수 있습니다.
이사할 때 좋습니다.
생존 지침 #176
개인섬 워프홀은 개인섬, 도시섬에 각각 활성화하면 이용할 수 있습니다.
개인섬 워프홀은 개인섬, 도시섬에 각각 활성화하면 이용할 수 있습니다.
생존 지침 #177
자기 사유지의 물건을 포장할 때는 비용이 들지 않습니다.
자기 사유지의 물건을 포장할 때는 비용이 들지 않습니다.
생존 지침 #178
스킬 초기화권을 이용하면, 다시 스킬을 배울 수 있습니다.
스킬 초기화권을 이용하면, 다시 스킬을 배울 수 있습니다.
생존 지침 #179
혼자 모든 스킬을 배우긴 어렵습니다.
다른 개척자들과 협동하거나 장터를 이용해보세요.
혼자 모든 스킬을 배우긴 어렵습니다.
다른 개척자들과 협동하거나 장터를 이용해보세요.
생존 지침 #180
레벨이 높을수록 여러 스킬 계열에 투자하기 어렵습니다.
선택과 집중이 좋습니다.
레벨이 높을수록 여러 스킬 계열에 투자하기 어렵습니다.
선택과 집중이 좋습니다.
생존 지침 #181
포획한 동물은 길들이기 축사에서 길들여야 합니다.
포획한 동물은 길들이기 축사에서 길들여야 합니다.
생존 지침 #182
도시섬 사유지가 만료되면 다른 사람이 사유지를 선언해 해당 영역을 차지할 수 있습니다.
도시섬 사유지가 만료되면 다른 사람이 사유지를 선언해 해당 영역을 차지할 수 있습니다.
생존 지침 #183
표지판도 하나의 의사 표현입니다.
표지판도 하나의 의사 표현입니다.
생존 지침 #184
도시섬 사유지는 개인섬 사유지와는 별도로 선언할 수 있습니다.
도시섬 사유지는 개인섬 사유지와는 별도로 선언할 수 있습니다.
생존 지침 #185
개척 재료 속성이 있어야 개인 통신소에서 전송하고 개인섬 개척도를 높일 수 있습니다.
개척 재료 속성이 있어야 개인 통신소에서 전송하고 개인섬 개척도를 높일 수 있습니다.
생존 지침 #186
불안정지수가 높을수록 개척 재료 속성의 레벨도 높아집니다.
불안정지수가 높을수록 개척 재료 속성의 레벨도 높아집니다.
생존 지침 #187
포장된 거래불가 건물은 자신의 사유지나 부족 사유지에만 설치할 수 있습니다.
포장된 거래불가 건물은 자신의 사유지나 부족 사유지에만 설치할 수 있습니다.
생존 지침 #188
캠프에서 의뢰하는 임무가 마음에 들지 않을 땐, 다른 임무 받기 버튼을 눌러보세요.
캠프에서 의뢰하는 임무가 마음에 들지 않을 땐, 다른 임무 받기 버튼을 눌러보세요.
생존 지침 #189
길들인 동물은 함께 싸워주는 든든한 동료입니다.
함께 있으려면 꾸준히 먹이를 먹여야 합니다.
길들인 동물은 함께 싸워주는 든든한 동료입니다.
함께 있으려면 꾸준히 먹이를 먹여야 합니다.
생존 지침 #190
동물이 노화되면 함께 싸울 수 없습니다.
하지만 동물 영약을 먹이면 젊음을 되찾게 됩니다.
동물이 노화되면 함께 싸울 수 없습니다.
하지만 동물 영약을 먹이면 젊음을 되찾게 됩니다.
생존 지침 #191
건축물의 레벨은, 개별 건축물의 최대 레벨과 건축 스킬 계열의 레벨에도 영향을 받습니다.
건축물의 레벨은, 개별 건축물의 최대 레벨과 건축 스킬 계열의 레벨에도 영향을 받습니다.
생존 지침 #192
60레벨부터 개인통신소를 통해 개인섬 사유지를 넓힐 수 있습니다.
60레벨부터 개인통신소를 통해 개인섬 사유지를 넓힐 수 있습니다.
생존 지침 #193
개인섬에서 제거한 자연물은 다시 나타나지 않습니다.
개인섬에서 제거한 자연물은 다시 나타나지 않습니다.
생존 지침 #194
개인섬 개척도는 하루에 조금씩 올리는 것이 유리합니다.
개인섬 개척도는 하루에 조금씩 올리는 것이 유리합니다.
생존 지침 #195
개인섬 개척도가 높아지면 개인 연구소를 지을 수 있습니다.
개인섬 개척도가 높아지면 개인 연구소를 지을 수 있습니다.
생존 지침 #196
특별한 속성의 가구로 공간을 채우면, 분위기가 달라집니다.
특별한 속성의 가구로 공간을 채우면, 분위기가 달라집니다.
생존 지침 #197
분위기에는 특별한 효과가 있습니다.
둘러보는 것을 잊지 마세요.
분위기에는 특별한 효과가 있습니다.
둘러보는 것을 잊지 마세요.
생존 지침 #198
소사이어티는 난수조각의 숨은 뜻을 원합니다.
소사이어티는 난수조각의 숨은 뜻을 원합니다.
생존 지침 #199
개인섬 통신소에서 소사이어티와의 연락을 취할 수 있습니다.
개인섬 통신소에서 소사이어티와의 연락을 취할 수 있습니다.
생존 지침 #200
장비를 개조할 때는 가공횟수 대신 개조슬롯을 소모합니다.
장비를 개조할 때는 가공횟수 대신 개조슬롯을 소모합니다.
3.5. #201~#227
생존 지침 #201
장비를 개조할 때 재료의 레벨은 신경쓰지 않아도 좋습니다.
장비를 개조할 때 재료의 레벨은 신경쓰지 않아도 좋습니다.
생존 지침 #202
캐릭터 정보의 제작력에서 숨은 제작법들을 확인하실 수 있습니다.
캐릭터 정보의 제작력에서 숨은 제작법들을 확인하실 수 있습니다.
생존 지침 #203
전물가가 되길 원한다면 제작력을 올려보세요.
전물가가 되길 원한다면 제작력을 올려보세요.
생존 지침 #204
제작 결과가 두렵다면 예상 결과를 확인해보세요.
대성공률도 확인할 수 있습니다.
제작 결과가 두렵다면 예상 결과를 확인해보세요.
대성공률도 확인할 수 있습니다.
생존 지침 #205
장비와 음식 외에도 칭호와 연습스킬, 연구소 등을 통해 제작력을 올릴 수 있습니다.
장비와 음식 외에도 칭호와 연습스킬, 연구소 등을 통해 제작력을 올릴 수 있습니다.
생존 지침 #206
티스톤이 부족하다면 주간퀘스트를 확인해보세요.
티스톤이 부족하다면 주간퀘스트를 확인해보세요.
생존 지침 #207
불안정지수가 높아질 수록[20] 채집 난이도가 높아지지만, 채집 결과물의 속성레벨도 높아집니다.
불안정지수가 높아질 수록[20] 채집 난이도가 높아지지만, 채집 결과물의 속성레벨도 높아집니다.
생존 지침 #208
60레벨의 군도에서 더 높은 불안정지수에 도전할 수 있습니다.
60레벨의 군도에서 더 높은 불안정지수에 도전할 수 있습니다.
생존 지침 #209
캐릭터-신체저항레벨 탭에서 기후별 신체저항레벨을 확인할 수 있습니다.
캐릭터-신체저항레벨 탭에서 기후별 신체저항레벨을 확인할 수 있습니다.
생존 지침 #210
높은 불안정지수의 군도에 도전하려면 개인섬 개척도와 신체저항체벨이 필요합니다.
높은 불안정지수의 군도에 도전하려면 개인섬 개척도와 신체저항체벨이 필요합니다.
생존 지침 #211
개인섬 개척도와 신체저항레벨은 60레벨부터 시작입니다.
개인섬 개척도와 신체저항레벨은 60레벨부터 시작입니다.
생존 지침 #212
친구와 같은 불안정섬을 여행하고 싶다면 파티를 맺어보세요.
친구와 같은 불안정섬을 여행하고 싶다면 파티를 맺어보세요.
생존 지침 #213
직접 심고, 수확한 작물만 농사도감에 등록됩니다.
직접 심고, 수확한 작물만 농사도감에 등록됩니다.
생존 지침 #214
손이 많이 가는 음식일 수록[21] 효과가 좋습니다.
손이 많이 가는 음식일 수록[21] 효과가 좋습니다.
생존 지침 #215
희귀속성마다 발현되는 제작법이 다릅니다.
속성을 터치해 안내를 살펴보세요.
희귀속성마다 발현되는 제작법이 다릅니다.
속성을 터치해 안내를 살펴보세요.
생존 지침 #216
농사 능력은 수확 속도와 성공률을 상승시킵니다.
농사 능력은 수확 속도와 성공률을 상승시킵니다.
생존 지침 #217
희귀한 재료는 소중히 다뤄주세요.
희귀한 재료는 소중히 다뤄주세요.
생존 지침 #218
숙련된 농부는 희귀 속성 재료를 더 자주 수확할 수 있습니다.
농사도감을 확인해보세요.
숙련된 농부는 희귀 속성 재료를 더 자주 수확할 수 있습니다.
농사도감을 확인해보세요.
생존 지침 #219
가방에서 아이템을 길게 터치하면 같은 종류의 아이템이 모두 선택됩니다.
가방에서 아이템을 길게 터치하면 같은 종류의 아이템이 모두 선택됩니다.
생존 지침 #220
맡김 제작 중인 아이템을 꾹 누르면 취소됩니다.
취소된 아이템은 사라집니다.
맡김 제작 중인 아이템을 꾹 누르면 취소됩니다.
취소된 아이템은 사라집니다.
생존 지침 #221
가방의 필터에서 돋보기 아이콘을 터치하면, 특정 속성의 아이템만 확인할 수 있습니다.
가방의 필터에서 돋보기 아이콘을 터치하면, 특정 속성의 아이템만 확인할 수 있습니다.
생존 지침 #222
외형장비는 닳지 않습니다.
외형장비는 닳지 않습니다.
생존 지침 #223
대성공하면 관련된 속성 레벨이 증가합니다.
대성공하면 관련된 속성 레벨이 증가합니다.
생존 지침 #224
희귀속성은 발현시킨 후에 효과를 볼 수 있습니다.
희귀속성은 발현시킨 후에 효과를 볼 수 있습니다.
생존 지침 #225
둔기를 사용하면 야생 동물을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
둔기를 사용하면 야생 동물을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
생존 지침 #226
희귀 속성 재료는 한 개만 넣어도 괜찮습니다.
희귀 속성 재료는 한 개만 넣어도 괜찮습니다.
생존 지침 #227
목표가 개척자를 버티게 합니다.
욕망은 목표를 버티게 합니다.
목표가 개척자를 버티게 합니다.
욕망은 목표를 버티게 합니다.
4. 생존 메모
#1
조난 현장에 버려진 기차는 백 년은 지난듯 낡아 있었다. 조난자들은 서로의 얼굴이 낯설었다. 먼저 정신을 차린 조난자들은 섬에 분출 직전의 화산재가 날리는 모습을 보고 섬을 떠날 준비를 하였다. 내륙에서 다른 방향은 막혀 있고 북동쪽 해안으로 가는 방향만이 평지였다. 이해할 수 없을 정도로 절망적인 상황에도 사람들은 침착하게 당면한 문제를 하나씩 해결하고 있었다.
조난 현장에 버려진 기차는 백 년은 지난듯 낡아 있었다. 조난자들은 서로의 얼굴이 낯설었다. 먼저 정신을 차린 조난자들은 섬에 분출 직전의 화산재가 날리는 모습을 보고 섬을 떠날 준비를 하였다. 내륙에서 다른 방향은 막혀 있고 북동쪽 해안으로 가는 방향만이 평지였다. 이해할 수 없을 정도로 절망적인 상황에도 사람들은 침착하게 당면한 문제를 하나씩 해결하고 있었다.
#2
조난자들은 앙코라에서 뗏목을 타고 출발하였다. 급조한 뗏목은 오랜 항해를 견딜 힘이 없어 조류에 휩쓸리고 높은 파도에 흔들려 부서졌다. 뗏목에 탄 조난자들은 배가 가라 앉기 전에 보이는 섬으로 몸을 옮겼다. 앙코라 섬에서 함께 뗏목에 탔던 이 중 몇 명이나 무사히 왔는지 알 수 없었다. 새로운 섬은 화산재가 날리지는 않았지만 조난자들에게 익숙한 표정을 짓고 있지도 않았다.
조난자들은 앙코라에서 뗏목을 타고 출발하였다. 급조한 뗏목은 오랜 항해를 견딜 힘이 없어 조류에 휩쓸리고 높은 파도에 흔들려 부서졌다. 뗏목에 탄 조난자들은 배가 가라 앉기 전에 보이는 섬으로 몸을 옮겼다. 앙코라 섬에서 함께 뗏목에 탔던 이 중 몇 명이나 무사히 왔는지 알 수 없었다. 새로운 섬은 화산재가 날리지는 않았지만 조난자들에게 익숙한 표정을 짓고 있지도 않았다.
#3
무전기는 물에서 특정 채널을 맞췄을 때 잡음이 심했다. 잡음은 수신 위치에 따라 그 세기나 음조가 조금씩 달랐는데 차이점을 비교하면 특정한 방향을 끌어낼 수 있었다. 특정한 방향에서 무전기의 송수신에 영향을 줄 만한 무언가가 발생했다. 지금 당장 현상의 원인을 알아내는 건 어렵겠지만, 사람들을 듀랑고로 끌어들인 워프 현상이 유력한 용의자 같다.
무전기는 물에서 특정 채널을 맞췄을 때 잡음이 심했다. 잡음은 수신 위치에 따라 그 세기나 음조가 조금씩 달랐는데 차이점을 비교하면 특정한 방향을 끌어낼 수 있었다. 특정한 방향에서 무전기의 송수신에 영향을 줄 만한 무언가가 발생했다. 지금 당장 현상의 원인을 알아내는 건 어렵겠지만, 사람들을 듀랑고로 끌어들인 워프 현상이 유력한 용의자 같다.
#4
크레이터 주변은 자원이 밀집되어 있다. 자원은 그 자리에 자연적으로 생기고 자란 것이 아니라, 어떤 강력한 힘이 지표면을 힘껏 때리며 생채기처럼 크레이터의 흔적을 남겼을 때 다른 곳에서 강제로 불러낸 것 같았다. 하지만 워프가 듀랑고의 자연 현상이라고 본다면 자원들의 밀집된 분포는 자연적으로 생긴 일이라 볼 수도 있을 것이다. 어쨌건 물리적 현상의 원인이 무엇이건간에, 사람들은 그 결과를 자신들에게 이로운 방향으로 이용할 것이다. 크레이터는 새로운 석유이자 새로운 빅데이터이다.
크레이터 주변은 자원이 밀집되어 있다. 자원은 그 자리에 자연적으로 생기고 자란 것이 아니라, 어떤 강력한 힘이 지표면을 힘껏 때리며 생채기처럼 크레이터의 흔적을 남겼을 때 다른 곳에서 강제로 불러낸 것 같았다. 하지만 워프가 듀랑고의 자연 현상이라고 본다면 자원들의 밀집된 분포는 자연적으로 생긴 일이라 볼 수도 있을 것이다. 어쨌건 물리적 현상의 원인이 무엇이건간에, 사람들은 그 결과를 자신들에게 이로운 방향으로 이용할 것이다. 크레이터는 새로운 석유이자 새로운 빅데이터이다.
#5
듀랑고에 먼저 온 개척자들은 새로운 섬을 탐험하고자 여러 수단을 개발하였다. 워프 에너지는 전파를 왜곡하여 특정한 방향성을 추측할 수 있게 하고, 일반적인 통신 거리보다 월등히 먼 거리를 통신하는 걸 가능케하기도 하였다. 반면에 변덕도 있어서, 앞에서 언급한 특성들을 무시하거나 자연 법칙을 뒤흔들기도 했다. 이런 불안정성으로 개척자들은 최적의 문제 해결 방식을 고민하였고 그 결과는 상호 협력이었다.
듀랑고에 먼저 온 개척자들은 새로운 섬을 탐험하고자 여러 수단을 개발하였다. 워프 에너지는 전파를 왜곡하여 특정한 방향성을 추측할 수 있게 하고, 일반적인 통신 거리보다 월등히 먼 거리를 통신하는 걸 가능케하기도 하였다. 반면에 변덕도 있어서, 앞에서 언급한 특성들을 무시하거나 자연 법칙을 뒤흔들기도 했다. 이런 불안정성으로 개척자들은 최적의 문제 해결 방식을 고민하였고 그 결과는 상호 협력이었다.
#6
개척자들은 불안정해역의 섬이 시간이 지나면 사라진다는 데 민감했다. 그래서 어느 섬을 방문하든 가장 먼저 섬에서 탈출할 수 있는 수단을 확보하는 데 힘썼다. 불안정해역에서 개별 섬에서 활동할 수 있는 시간은 짧지만, 개척자들은 워프의 특성을 이해하고 항로를 확보하여 해역에서 활동할 수 있는 시간을 비약적으로 늘렸고, 이를 통해 개별 불안정섬이 갖는 위험을 분산시켰다.
개척자들은 불안정해역의 섬이 시간이 지나면 사라진다는 데 민감했다. 그래서 어느 섬을 방문하든 가장 먼저 섬에서 탈출할 수 있는 수단을 확보하는 데 힘썼다. 불안정해역에서 개별 섬에서 활동할 수 있는 시간은 짧지만, 개척자들은 워프의 특성을 이해하고 항로를 확보하여 해역에서 활동할 수 있는 시간을 비약적으로 늘렸고, 이를 통해 개별 불안정섬이 갖는 위험을 분산시켰다.
#7
워프홀은 워프 에너지가 크레이터와는 다른 방향으로 운동한 결과이다. 워프홀은 워프가 섬을 만들어낸 뒤에도 살아남아 섬 내부의 물질을 교환하고, 운동의 본질적인 성질에 비하면 부수적인 결과이긴 하지만 인간이 워프홀을 거쳐 워프하는 것도 가능케 하였다. 다만 워프홀에 무작정 들어가는 것은 위험하며, 섬 내에 출구가 될 수 있는 다른 워프홀이 있는가 반드시 확인하는 것이 먼저이다.
워프홀은 워프 에너지가 크레이터와는 다른 방향으로 운동한 결과이다. 워프홀은 워프가 섬을 만들어낸 뒤에도 살아남아 섬 내부의 물질을 교환하고, 운동의 본질적인 성질에 비하면 부수적인 결과이긴 하지만 인간이 워프홀을 거쳐 워프하는 것도 가능케 하였다. 다만 워프홀에 무작정 들어가는 것은 위험하며, 섬 내에 출구가 될 수 있는 다른 워프홀이 있는가 반드시 확인하는 것이 먼저이다.
#8
정부나 경찰, 등기소가 존재하지 않는 야생의 땅에서 개척자들은 최소한의 재산을 인정하는 방법을 고심하였다. 다양한 약속이 생겨났고, 그 중 가장 오래 살아남은 약속은 사유지에 관한 것으로 어떤 개척자든 일정한 영역의 사유지를 마을섬이나 도시섬에 선언한다면, 다른 개척자들은 이를 존중하기로 하였다. 비록 두터운 법전의 보호를 받지는 않지만, 개척자들은 상호 협력의 틀을 깨뜨리지 않고 있다.
정부나 경찰, 등기소가 존재하지 않는 야생의 땅에서 개척자들은 최소한의 재산을 인정하는 방법을 고심하였다. 다양한 약속이 생겨났고, 그 중 가장 오래 살아남은 약속은 사유지에 관한 것으로 어떤 개척자든 일정한 영역의 사유지를 마을섬이나 도시섬에 선언한다면, 다른 개척자들은 이를 존중하기로 하였다. 비록 두터운 법전의 보호를 받지는 않지만, 개척자들은 상호 협력의 틀을 깨뜨리지 않고 있다.
#9
개척자들은 여러 섬을 떠돌며 특정한 지역의 섬은 워프 에너지의 영향으로 짧은 시간 내에 사라지고, 대신 많은 자원을 품고 있다는 것을 알게 되었다. 반대되는 특성의 지역은 지반이 안정적이지만 자원이 적은 편이란 것도 알게 되었다. 전자에 해당하는 지역은 불안정섬과 무법섬이 있는 불안정해역이며, 후자에 속하는 곳은 마을섬과 도시섬이 있는 안정해역이다.
개척자들은 여러 섬을 떠돌며 특정한 지역의 섬은 워프 에너지의 영향으로 짧은 시간 내에 사라지고, 대신 많은 자원을 품고 있다는 것을 알게 되었다. 반대되는 특성의 지역은 지반이 안정적이지만 자원이 적은 편이란 것도 알게 되었다. 전자에 해당하는 지역은 불안정섬과 무법섬이 있는 불안정해역이며, 후자에 속하는 곳은 마을섬과 도시섬이 있는 안정해역이다.
#10
캠프는 개척자간의 상호 협력이 빚어낸 결과다. 개척자들은 어느 섬에 가든 섬의 소멸에 대비해 탈출로를 확보하기 위해 항구를 짓고, 모험이나 탐험 활동을 지원하고, 서로 다른 개척자나 단체간의 안전 지역을 확보하도록 캠프를 세웠다. 이는 특정한 집행 주체 없이 자발적인 협조로 이뤄졌다. 무법섬에서 벌어지는 전쟁이 인간의 통제할 수 없는 측면을 드러낸다면, 일부 불안정섬에 설치된 캠프는 인간의 합리성을 상징한다.
캠프는 개척자간의 상호 협력이 빚어낸 결과다. 개척자들은 어느 섬에 가든 섬의 소멸에 대비해 탈출로를 확보하기 위해 항구를 짓고, 모험이나 탐험 활동을 지원하고, 서로 다른 개척자나 단체간의 안전 지역을 확보하도록 캠프를 세웠다. 이는 특정한 집행 주체 없이 자발적인 협조로 이뤄졌다. 무법섬에서 벌어지는 전쟁이 인간의 통제할 수 없는 측면을 드러낸다면, 일부 불안정섬에 설치된 캠프는 인간의 합리성을 상징한다.
5. 기타
자세한 내용은 야생의 땅: 듀랑고/메모/기타 문서 참고하십시오.6. 단체
자세한 내용은 야생의 땅: 듀랑고/메모/단체 문서 참고하십시오.7. 구 메모
7.1. 구 듀랑고 노트 (1차 리미티드 베타)
듀랑고 노트 #1
"듀랑고에 처음 왔을 때 우리는 화장실을 어떻게 해결하나 고민했지만 1주일이 지나자 고민하는 사람은 없어졌다."
- 아무개
"듀랑고에 처음 왔을 때 우리는 화장실을 어떻게 해결하나 고민했지만 1주일이 지나자 고민하는 사람은 없어졌다."
- 아무개
듀랑고 노트 #12
언젠가는 유명 CEO도 나오고 귀족도 나오고 학살자도 나오겠지만 오늘은 랩터를 피해 굴에서 자야 한다.
언젠가는 유명 CEO도 나오고 귀족도 나오고 학살자도 나오겠지만 오늘은 랩터를 피해 굴에서 자야 한다.
듀랑고 노트 #19
"모두가 똑같이 열대밀림의 진흙바닥에 곤두박질쳤집만 누군가는 늪에 빠져 죽고 누군가는 왕홀을 잡는다는 거죠."
- 방랑자
"모두가 똑같이 열대밀림의 진흙바닥에 곤두박질쳤집만 누군가는 늪에 빠져 죽고 누군가는 왕홀을 잡는다는 거죠."
- 방랑자
듀랑고 노트 #31
지난 주에 A부족은 나치 독일을 비난하는 성명을 발표했다.
A부족장은 2차 대전이 끝났다는 얘기를 믿지 않았다.
B부족장도 진시황이 죽었다는 것과 불로초가 없다는 사실을 거부했다.[22]
지난 주에 A부족은 나치 독일을 비난하는 성명을 발표했다.
A부족장은 2차 대전이 끝났다는 얘기를 믿지 않았다.
B부족장도 진시황이 죽었다는 것과 불로초가 없다는 사실을 거부했다.[22]
듀랑고 노트 #40
흩어지면 잡아 먹히고 뭉치면 잡아 먹는다.[23]
흩어지면 잡아 먹히고 뭉치면 잡아 먹는다.[23]
듀랑고 노트 #62
듀랑고에서 나타나는 인식 변화는 생물학자가 아닌 사람들도 공룡을 동물의 한 종류로 받아 들이게 된다는 것이다.[25]
듀랑고에서 나타나는 인식 변화는 생물학자가 아닌 사람들도 공룡을 동물의 한 종류로 받아 들이게 된다는 것이다.[25]
듀랑고 노트 #86
"내 형은 진짜 운이 나빠. 워프 때 배가 침몰하는데도 빠져 나왔고 전염병도 버텼고 전쟁에서도 적에게 추격당하면서도 살아남았는데......
결혼을 하게 됐대."[26]
"내 형은 진짜 운이 나빠. 워프 때 배가 침몰하는데도 빠져 나왔고 전염병도 버텼고 전쟁에서도 적에게 추격당하면서도 살아남았는데......
결혼을 하게 됐대."[26]
듀랑고 노트 #103
모르핀과 마리화나, 담배, 술의 대체재는 가장 먼저 발견되었다.[29]
모르핀과 마리화나, 담배, 술의 대체재는 가장 먼저 발견되었다.[29]
듀랑고 노트 #116
"워프로 차에 깔렸는데 이대로 죽으면 비참할 것 같아서 다릴 자르고 나왔어.
좀 있으니까 공룡이 와서 자른 다리를 먹었지.
그 이후론 살만 해."
- 목발을 짚은 사람[31]
"워프로 차에 깔렸는데 이대로 죽으면 비참할 것 같아서 다릴 자르고 나왔어.
좀 있으니까 공룡이 와서 자른 다리를 먹었지.
그 이후론 살만 해."
- 목발을 짚은 사람[31]
듀랑고 노트 #119
마지막 담배는 내용물을 꺼내서 잘게 나누고 얇은 종이로 말았다.
다 같이 나눠 피웠다. 그때 무리를 이탈했던 동료가 시가를 물고 돌아왔다.
다음 날부터 택배상자를 찾아 다녔다.[32]
마지막 담배는 내용물을 꺼내서 잘게 나누고 얇은 종이로 말았다.
다 같이 나눠 피웠다. 그때 무리를 이탈했던 동료가 시가를 물고 돌아왔다.
다음 날부터 택배상자를 찾아 다녔다.[32]
듀랑고 노트 #124
암반에 새겨진 괴낙서.
"지구와 듀랑고는 호환성 문제가 많다. 패치는 요원하다.
테라포밍 업체들은 나 몰라라. 외주를 줄 일이 있고 직접 처리할 일이 있다."[33]
'''암반에 새겨진 괴낙서.
"지구와 듀랑고는 호환성 문제가 많다. 패치는 요원하다.
테라포밍 업체들은 나 몰라라. 외주를 줄 일이 있고 직접 처리할 일이 있다."[33]
듀랑고 노트 #129
누군가는 종교를 버렸고 누군가는 더욱 돈독해졌다교[34]
누군가는 종교를 버렸고 누군가는 더욱 돈독해졌다교[34]
듀랑고 노트 #162
"처음 여기 온 놈들은 멕시코 갱이야. 그러니 듀랑고라 불렀겠지.
놈들은 마약을 운송하려고 차원문을 만든 거야.
그러다가 기계가 관리가 안 돼서 여러 시간에서 워프가 발생하는 거야."
- 광인[37]
"처음 여기 온 놈들은 멕시코 갱이야. 그러니 듀랑고라 불렀겠지.
놈들은 마약을 운송하려고 차원문을 만든 거야.
그러다가 기계가 관리가 안 돼서 여러 시간에서 워프가 발생하는 거야."
- 광인[37]
듀랑고 노트 #164
"지구에서 나는 자산투자전문가로 200억달러를 담당했어.
아내는 젊고 아름다웠고 애인은 늙고 권력을 가졌지. 중요한 건 뭔지 알아?
워프 당할 때 내 뇌세포 일부가 소실됐어. 그래서 난 내 기억을 믿지 않아."
- 허풍선이[38]
"지구에서 나는 자산투자전문가로 200억달러를 담당했어.
아내는 젊고 아름다웠고 애인은 늙고 권력을 가졌지. 중요한 건 뭔지 알아?
워프 당할 때 내 뇌세포 일부가 소실됐어. 그래서 난 내 기억을 믿지 않아."
- 허풍선이[38]
듀랑고 노트 #183
"외계인들이 멸종한 생물을 나노기계로 복원했어.
나노기계가 유전자까지 갖고 있지. 그 친구들이 그걸 듀랑고로 보내고 있어."
- 광인
"외계인들이 멸종한 생물을 나노기계로 복원했어.
나노기계가 유전자까지 갖고 있지. 그 친구들이 그걸 듀랑고로 보내고 있어."
- 광인
듀랑고 노트 #206
앙코라는 신입연수와 비슷하다.
나간 뒤부터 거기서 배운 것만으론 도움이 되지 않는다는 걸 알게 된다.
앙코라는 신입연수와 비슷하다.
나간 뒤부터 거기서 배운 것만으론 도움이 되지 않는다는 걸 알게 된다.
듀랑고 노트 #230
칭타오사우루스는 맥주로 불린다.
칭타오사우루스는 맥주로 불린다.
듀랑고 노트 #235
우리는 우리가 공룡과 먼 시대 출신이라 이질적이라 말하지만 그건 여기 사는 공룡끼리도 마찬가지다.[39]
우리는 우리가 공룡과 먼 시대 출신이라 이질적이라 말하지만 그건 여기 사는 공룡끼리도 마찬가지다.[39]
7.2. 구 듀랑고 노트 (2차 리미티드 베타)
7.3. 구 생존 지침 (2차 리미티드 베타)
생존 지침 #1
야생에서도 음식은 맛있고 재료가 좋을수록 좋습니다.
야생에서도 음식은 맛있고 재료가 좋을수록 좋습니다.
생존 지침 #2
안정섬에선 대출 없이도 사유지를 선포할 수 있습니다.
안정섬에선 대출 없이도 사유지를 선포할 수 있습니다.
생존 지침 #3
불안정섬에서 리스크와 보상은 부부와 같습니다.
불안정섬에서 리스크와 보상은 부부와 같습니다.
생존 지침 #4
하늘을 지붕 삼아 살 수도 있지만, 휴식처를 집으로 지정할 수도 있습니다.
하늘을 지붕 삼아 살 수도 있지만, 휴식처를 집으로 지정할 수도 있습니다.
생존 지침 #5
개척자는 귀환으로 집에 빠르게 돌아갈 수 있습니다.
개척자는 귀환으로 집에 빠르게 돌아갈 수 있습니다.
생존 지침 #6
섬과 개척자의 레벨 차이는 피로도에 영향을 미칩니다.
섬과 개척자의 레벨 차이는 피로도에 영향을 미칩니다.
생존 지침 #7
같은 상태 효과라도 섬의 기후에 따라 달라지기도 합니다.
같은 상태 효과라도 섬의 기후에 따라 달라지기도 합니다.
생존 지침 #8
불안정섬에서 탐험지점을 발견, 정복하여 보상을 얻을 수 있습니다.
불안정섬에서 탐험지점을 발견, 정복하여 보상을 얻을 수 있습니다.
생존 지침 #9
직접 얻거나 만들지 않고 장터에서 구할 수도 있습니다.
직접 얻거나 만들지 않고 장터에서 구할 수도 있습니다.
생존 지침 #10
쉬면 피로가 풀립니다.
기본이지만 간과하기 쉽습니다.
쉬면 피로가 풀립니다.
기본이지만 간과하기 쉽습니다.
생존 지침 #11
건강과 에너지는 시간이 지나면 자동으로 아주 천천히 회복됩니다.
건강과 에너지는 시간이 지나면 자동으로 아주 천천히 회복됩니다.
생존 지침 #12
에너지와 포만감의 균형을 찾는 정치적 감각은 중요합니다.
에너지와 포만감의 균형을 찾는 정치적 감각은 중요합니다.
생존 지침 #13
에너지는 음식으로 채웁니다.
건강은 약이나 치료로 회복합니다.
에너지는 음식으로 채웁니다.
건강은 약이나 치료로 회복합니다.
생존 지침 #14
지도의 노란 점과 붉은 점은, 온순한 동물과 난폭한 동물을 가리킵니다.
지도의 노란 점과 붉은 점은, 온순한 동물과 난폭한 동물을 가리킵니다.
생존 지침 #15
지도의 아이콘은 구조물이나 탐험지점을 가리킵니다.
지도의 아이콘은 구조물이나 탐험지점을 가리킵니다.
생존 지침 #16
칭호는 그에 걸맞은 보너스 능력을 올려줍니다.
칭호는 그에 걸맞은 보너스 능력을 올려줍니다.
생존 지침 #17
생명력, 스태미나는 전투에 씁니다.
비전투 상황엔 건강, 에너지와 같습니다.
생명력, 스태미나는 전투에 씁니다.
비전투 상황엔 건강, 에너지와 같습니다.
생존 지침 #18
게임 내 UI를 터치해 간단한 팁을 볼 수도 있습니다.
게임 내 UI를 터치해 간단한 팁을 볼 수도 있습니다.
생존 지침 #19
맷집이 좋을수록 더 좋은 건강과 에너지를 누릴 수 있습니다.
맷집이 좋을수록 더 좋은 건강과 에너지를 누릴 수 있습니다.
생존 지침 #20
피로를 잘 관리하고 싶다면 의지를 키우세요.
피로를 잘 관리하고 싶다면 의지를 키우세요.
생존 지침 #21
매력이 있을수록 사회적인 활동에 강해집니다.
매력이 있을수록 사회적인 활동에 강해집니다.
생존 지침 #22
지능이 높을수록 도감을 만드는데 유리합니다.
지능이 높을수록 도감을 만드는데 유리합니다.
생존 지침 #23
지능이 높을수록 도감을 만드는데 유리합니다.[40]
지능이 높을수록 도감을 만드는데 유리합니다.[40]
생존 지침 #24
힘과 민첩, 솜씨, 눈치는 액션의 결과에 다방면으로 영향을 끼칩니다.
힘과 민첩, 솜씨, 눈치는 액션의 결과에 다방면으로 영향을 끼칩니다.
생존 지침 #25
콤프소그나투스는 만만합니다.
혼자 있다면요.
콤프소그나투스는 만만합니다.
혼자 있다면요.
생존 지침 #26
페나코두스가 포유류란 게 인간에겐 친근하겠지만, 페나코두스는 그 단어를 모릅니다.
페나코두스가 포유류란 게 인간에겐 친근하겠지만, 페나코두스는 그 단어를 모릅니다.
생존 지침 #27
오래 전 인류는 돌날부터 시작했습니다.
다시 시작입니다.
오래 전 인류는 돌날부터 시작했습니다.
다시 시작입니다.
생존 지침 #28
불안정섬은 일정한 시간 후에 사라지는 섬을 뜻합니다.
워프가 잦은 해역에 위치한 것을 원인으로 봅니다.
불안정섬은 일정한 시간 후에 사라지는 섬을 뜻합니다.
워프가 잦은 해역에 위치한 것을 원인으로 봅니다.
생존 지침 #29
브라키오사우루스는 큽니다.
진짜 큽니다.
브라키오사우루스는 큽니다.
진짜 큽니다.
생존 지침 #30
듀랑고의 생활은 어느 정도 워프에 신세를 지고 있습니다.
듀랑고의 생활은 어느 정도 워프에 신세를 지고 있습니다.
생존 지침 #31
듀랑과에서 개인이 겪게 될 기술의 발달 흐름은 인류가 문명을 이루며 겪은 것과 유사합니다.생존 지침 #32
듀랑고에서 삶의 방향은 제각각이지만 크게 두 방향으로 묶을 수 있습니다.
듀랑고에서 삶의 방향은 제각각이지만 크게 두 방향으로 묶을 수 있습니다.
생존 지침 #33
정착하는 자는 만들고 다듬고 짓는 데 열중합니다.
정착하는 자는 만들고 다듬고 짓는 데 열중합니다.
생존 지침 #34
모험하는 자는 위험이 널린 야생에서 자연물을 찾습니다.
모험하는 자는 위험이 널린 야생에서 자연물을 찾습니다.
생존 지침 #35
직업이 할 수 있는 것의 한계는 아닙니다.
직업이 할 수 있는 것의 한계는 아닙니다.
생존 지침 #36
모험가에게 불안정섬은 일터입니다.
모험가에게 불안정섬은 일터입니다.
생존 지침 #37
정착자에겐 안정섬이 일터입니다.
정착자에겐 안정섬이 일터입니다.
생존 지침 #38
지구에서 워프로 잘못 배달된 상자들이 있기도 합니다.
유용하기도, 쓸모없기도 하지만 꽤 그리운 물건입니다.
지구에서 워프로 잘못 배달된 상자들이 있기도 합니다.
유용하기도, 쓸모없기도 하지만 꽤 그리운 물건입니다.
생존 지침 #39
기분에 따라 에너지의 소모량이 달라지기도 합니다.
기분에 따라 에너지의 소모량이 달라지기도 합니다.
생존 지침 #40
물가에 살다 보면 왜 문명이 물가에서 생겼는지를 알게 됩니다.
물가에 살다 보면 왜 문명이 물가에서 생겼는지를 알게 됩니다.
생존 지침 #41
기술은 처음엔 흩어진 것 같지만 발달하며 서로에게 영향을 미칩니다.
기술은 처음엔 흩어진 것 같지만 발달하며 서로에게 영향을 미칩니다.
생존 지침 #42
농작물의 경작 결과는 재배가 가능한 종자와 불가능한 식용으로 나뉩니다.
농작물의 경작 결과는 재배가 가능한 종자와 불가능한 식용으로 나뉩니다.
생존 지침 #43
안정섬에선 플레이어끼리 싸울 수 없습니다.
안정섬에선 플레이어끼리 싸울 수 없습니다.
생존 지침 #44
언젠가는 이곳의 동물을 길들일 날이 올 것입니다.
언젠가는 이곳의 동물을 길들일 날이 올 것입니다.
생존 지침 #45
언젠가는 익룡 그림자의 실체를 볼 수 있을지도 모릅니다.
언젠가는 익룡 그림자의 실체를 볼 수 있을지도 모릅니다.
생존 지침 #46
불안정섬에 거점을 정하면 불안정섬에서 죽었을 때 거점에서 부활합니다.
불안정섬에 거점을 정하면 불안정섬에서 죽었을 때 거점에서 부활합니다.
생존 지침 #47
집을 정하면 지도에서 귀환을 눌러 집으로 빠르게 갈 수 있습니다.
집을 정하면 지도에서 귀환을 눌러 집으로 빠르게 갈 수 있습니다.
생존 지침 #48
죽으면 보유한 장비의 내구도가 감소하며 아이템을 잃습니다.
죽으면 보유한 장비의 내구도가 감소하며 아이템을 잃습니다.
생존 지침 #49
캐릭터가 끼어 움직이지 않을 때는 가상 스특을 써 보세요.
캐릭터가 끼어 움직이지 않을 때는 가상 스특을 써 보세요.
생존 지침 #50
이동할 때 화면을 길게 터치하여 가상 스틱을 쓸 수 있습니다.
이동할 때 화면을 길게 터치하여 가상 스틱을 쓸 수 있습니다.
생존 지침 #51
전투대상을 길게 누르면 바로 전투가 시작됩니다.
전투대상을 길게 누르면 바로 전투가 시작됩니다.
생존 지침 #52
욕설, 비하 표현 등 타인에게 불쾌감을 주는 표현을 나타낼 경우 제재를 받을 수 있습니다.
욕설, 비하 표현 등 타인에게 불쾌감을 주는 표현을 나타낼 경우 제재를 받을 수 있습니다.
생존 지침 #53
타인의 게임 플레이나 게임 운영을 고의로 방해할 경우 제재를 받을 수 있습니다.
타인의 게임 플레이나 게임 운영을 고의로 방해할 경우 제재를 받을 수 있습니다.
생존 지침 #54
어떤 액션이 계속 실패한다면 성공률을 살펴볼 필요가 있습니다.
어떤 액션이 계속 실패한다면 성공률을 살펴볼 필요가 있습니다.
생존 지침 #55
흙은 레벨10 이상의 온대섬에서 구할 수 있으며 모험가가 삽으로 채집할 수 있습니다.
흙은 레벨10 이상의 온대섬에서 구할 수 있으며 모험가가 삽으로 채집할 수 있습니다.
생존 지침 #56
설익은 요리는 다시 요리하여 제대로 익힐 수 있습니다.
설익은 요리는 다시 요리하여 제대로 익힐 수 있습니다.
생존 지침 #57
정착자는 경력이 늘수록 직접 재료를 구하지 않고 모험가를 거쳐 얻습니다.
정착자는 경력이 늘수록 직접 재료를 구하지 않고 모험가를 거쳐 얻습니다.
생존 지침 #58
모험가에게 필요한 좋은 장비는 정착자가 만듭니다.
모험가에게 필요한 좋은 장비는 정착자가 만듭니다.
생존 지침 #59
물건을 팔 땐 가판대를 이용해야 합니다.
물건을 팔 땐 가판대를 이용해야 합니다.
생존 지침 #60
장터의 범위는 각각의 섬이며, 인구가 많은 섬일수록 다양하고 많은 물자를 다룹니다.
장터의 범위는 각각의 섬이며, 인구가 많은 섬일수록 다양하고 많은 물자를 다룹니다.
생존 지침 #61
장터에서 팔리지 않은 물건은 우편으로 돌아옵니다.
장터에서 팔리지 않은 물건은 우편으로 돌아옵니다.
생존 지침 #62
제작 과정에서 도구라고 명시된 것은 제작 후에 재료처럼 사라지지 않고 대신 내구도가 감소합니다.
제작 과정에서 도구라고 명시된 것은 제작 후에 재료처럼 사라지지 않고 대신 내구도가 감소합니다.
생존 지침 #63
높은 레벨의 재료를 쓸수록 높은 레벨의 결과가 나옵니다.
높은 레벨의 재료를 쓸수록 높은 레벨의 결과가 나옵니다.
생존 지침 #64
계열레벨은 캐릭터의 레벨과 다르며 특정한 액션을 수행해 조금씩 숙련도를 높입니다.
계열레벨은 캐릭터의 레벨과 다르며 특정한 액션을 수행해 조금씩 숙련도를 높입니다.
생존 지침 #65
채집물의 레벨이 높을수록 장비의 레벨도 높아야 성공률이 오릅니다.
채집물의 레벨이 높을수록 장비의 레벨도 높아야 성공률이 오릅니다.
생존 지침 #66
가방에서 각 아이템의 특성을 확인할 수 있습니다.
가방에서 각 아이템의 특성을 확인할 수 있습니다.
생존 지침 #67
언젠가는 부족을 꾸리고 부족간의 상호작용을 일으킬 수 있을 겁니다.
언젠가는 부족을 꾸리고 부족간의 상호작용을 일으킬 수 있을 겁니다.
생존 지침 #68
나무는 통나무가 사라지면 쓰러집니다.
특정 채집물이 소진되면 사라지는 자연물이 있습니다.
나무는 통나무가 사라지면 쓰러집니다.
특정 채집물이 소진되면 사라지는 자연물이 있습니다.
생존 지침 #69
자연물은 사라지지 않으면 시간이 지나 채집물을 재생합니다.
자연물은 사라지지 않으면 시간이 지나 채집물을 재생합니다.
생존 지침 #70
재료를 모르겠다면 재료넣기에서 구체적인 종류를 확인할 수도 있습니다.
재료를 모르겠다면 재료넣기에서 구체적인 종류를 확인할 수도 있습니다.
생존 지침 #71
동물은 대치하다가 화를 내고 그 뒤에 공격을 시작합니다.
동물은 대치하다가 화를 내고 그 뒤에 공격을 시작합니다.
생존 지침 #72
전투에서 후퇴하려면 전술을 그에 맞춰 직접 조작해야 합니다.
전투에서 후퇴하려면 전술을 그에 맞춰 직접 조작해야 합니다.
생존 지침 #73
자동으로 배우는 생존계열 기술 외엔 스킬포인트(SP)를 써야 합니다.
자동으로 배우는 생존계열 기술 외엔 스킬포인트(SP)를 써야 합니다.
생존 지침 #74
채팅에서 플레이어의 이름을 눌러 친구 추가할 수 있습니다.
채팅에서 플레이어의 이름을 눌러 친구 추가할 수 있습니다.
생존 지침 #75
지역채팅은 특정한 섬 안으로 제한됩니다.
지역채팅은 특정한 섬 안으로 제한됩니다.
생존 지침 #76
놓친 대화나 시스템 메시지는 채팅을 열어 확인할 수 있습니다.
놓친 대화나 시스템 메시지는 채팅을 열어 확인할 수 있습니다.
생존 지침 #77
이미 방문한 항구는 물에서 빠른 이동으로 갈 수 있습니다.
이미 방문한 항구는 물에서 빠른 이동으로 갈 수 있습니다.
생존 지침 #78
항구에 등록된 항로를 이용하면 새로운 항로를 찾는 것보다 저렴합니다.
항구에 등록된 항로를 이용하면 새로운 항로를 찾는 것보다 저렴합니다.
생존 지침 #79
탐험 지점의 목표물은 액션의 결과로 사라져도 빠른 시간 내에 재생됩니다.
탐험 지점의 목표물은 액션의 결과로 사라져도 빠른 시간 내에 재생됩니다.
생존 지침 #80
캐릭터의 레벨을 올리거나 탐험 지점을 정복했을 때 T스톤을 얻을 수 있습니다.
캐릭터의 레벨을 올리거나 탐험 지점을 정복했을 때 T스톤을 얻을 수 있습니다.
생존 지침 #81
처음 입은 현대의 복장은 수리하거나 개조할 수 있으니 보관에 주의 바랍니다.
처음 입은 현대의 복장은 수리하거나 개조할 수 있으니 보관에 주의 바랍니다.
생존 지침 #82
상자에서 현대의 아이템을 구할 수 있습니다.
상자에서 현대의 아이템을 구할 수 있습니다.
생존 지침 #83
레벨 10에 직업을 선택합니다.
레벨 10에 직업을 선택합니다.
생존 지침 #84
꼬치구이를 잘 구우면 먹을 수도 있고 무기로 쓸 수도 있습니다.
꼬치구이를 잘 구우면 먹을 수도 있고 무기로 쓸 수도 있습니다.
생존 지침 #85
채집물의 레벨이 높을수록 장비 외에 그에 걸맞은 수준의 스킬도 있어야 합니다.
채집물의 레벨이 높을수록 장비 외에 그에 걸맞은 수준의 스킬도 있어야 합니다.
생존 지침 #86
모험가는 용도를 알 수 없는 것을 발견한다면 정착자에게 팔아보는 게 좋습니다.
모험가는 용도를 알 수 없는 것을 발견한다면 정착자에게 팔아보는 게 좋습니다.
생존 지침 #87
불명
7.4. 구 생존 메모
베타 테스트 시절 튜토리얼을 마치면 모두 수집할 수 있었던 메모이다. 현재의 생존메모와는 다르다. 총 13개생존 메모 #1
무기는 장비해야 한다. 도구는 가방에서 적절한 것을 골라
쓰지만 무기는 그렇지 않다.
무기는 장비해야 한다. 도구는 가방에서 적절한 것을 골라
쓰지만 무기는 그렇지 않다.
생존 메모#2
채집은 도구가 맞아야 한다. 도구는 가방에 두면 쓸 수 있다.
채집은 도구가 맞아야 한다. 도구는 가방에 두면 쓸 수 있다.
생존 메모#3
비슷한 스킬은 계열을 이룬다. 숙련도를 높여 계열레벨을
높이면 새로운 스킬을 배운다.
비슷한 스킬은 계열을 이룬다. 숙련도를 높여 계열레벨을
높이면 새로운 스킬을 배운다.
생존 메모#4
T스톤의 결정을 태우거나 녹이면 소형 워프가 일어난다.
변색과 부식이 적어 금속으로 가치도 높아 화폐로 쓴다.
T스톤의 결정을 태우거나 녹이면 소형 워프가 일어난다.
변색과 부식이 적어 금속으로 가치도 높아 화폐로 쓴다.
생존 메모#5
탐험 지점엔 워프로 다른 곳의 자원이 생겨난다. 얻는 게
있지만 위험한 동물도 나타난다.
탐험 지점엔 워프로 다른 곳의 자원이 생겨난다. 얻는 게
있지만 위험한 동물도 나타난다.
생존 메모#6
가방 안의 도구는 장비하지 않아도 쓸 수 있다. 무기나 옷은
장비해야 쓸 수 있다.
가방 안의 도구는 장비하지 않아도 쓸 수 있다. 무기나 옷은
장비해야 쓸 수 있다.
생존 메모#7
마무리 과정에 여러 사람이 참여할수록 걸리는 시간이 준다.
집은 어디에서든 귀환의 목적지가 된다.
마무리 과정에 여러 사람이 참여할수록 걸리는 시간이 준다.
집은 어디에서든 귀환의 목적지가 된다.
생존 메모#8
아이템과 구조물은 내구도가 있다. 재료나 보관 여부, 수리
등에 따라 내구도는 달라진다.
아이템과 구조물은 내구도가 있다. 재료나 보관 여부, 수리
등에 따라 내구도는 달라진다.
생존 메모#9
불안정섬은 단시간 내에 사라지는 섬이다. 사유지를 둘 수
없다. 위험한 동물과 귀한 자원이 공존한다.
불안정섬은 단시간 내에 사라지는 섬이다. 사유지를 둘 수
없다. 위험한 동물과 귀한 자원이 공존한다.
생존 메모#11
섬의 기후나 수준에 맞는 옷을 입어야 피로를 줄일 수 있다.
섬의 기후나 수준에 맞는 옷을 입어야 피로를 줄일 수 있다.
생존 메모#12
어떤 무기를 들었고 어떤 스킬을 배웠느냐에 따라 전투의
액션은 달라진다.
어떤 무기를 들었고 어떤 스킬을 배웠느냐에 따라 전투의
액션은 달라진다.
8. 누군가의 편지
듀랑고 측에서 공지사항을 겸해서 유저들에게 거의 매일 발송했던 우편들의 모음.감성적인 문체로 많은 유저들의 가슴을 찡하게 했다.
저는 모처럼 고요한 시간을 보내고 있어요.
한동안 따스한 체온이 모여든 모닥불 근처에 머물렀더니
오늘은 문득 귀가 먹먹한 정도로 조용한 장소가 그리워졌어요.
브라키오사우루스의 목처럼 주욱 늘어나던 그림자가 어둠에 파묻혔을 즈음,
별 사이를 유영하는 반딧불이와
푸르게 잠든 강의 습기와
사박사박 풀숲을 지나는 작은 동물의 발소리를 만날 수 있었죠.
그러니 어느 날 캄캄한 어둠이 드리운다고 하더라도 너무 두려워하지 말아요.
너머에 숨겨진 풍경을 하나씩 헤아리다 보면
당신의 밤이 여느 때보다도 아름답다는 걸 금세 깨달을 테니까요.
당신을 생각하는 누군가로부터
(일자 불명)
한동안 따스한 체온이 모여든 모닥불 근처에 머물렀더니
오늘은 문득 귀가 먹먹한 정도로 조용한 장소가 그리워졌어요.
브라키오사우루스의 목처럼 주욱 늘어나던 그림자가 어둠에 파묻혔을 즈음,
별 사이를 유영하는 반딧불이와
푸르게 잠든 강의 습기와
사박사박 풀숲을 지나는 작은 동물의 발소리를 만날 수 있었죠.
그러니 어느 날 캄캄한 어둠이 드리운다고 하더라도 너무 두려워하지 말아요.
너머에 숨겨진 풍경을 하나씩 헤아리다 보면
당신의 밤이 여느 때보다도 아름답다는 걸 금세 깨달을 테니까요.
당신을 생각하는 누군가로부터
(일자 불명)
소중한 건물, 도구, 의상을 수리해보세요.
애착이 깃든 건물, 도구, 의상은 다른 것보다 자주 찾게 되죠.
하지만 그럴수록 그 친구들과 헤어질 날이 가까워지는 건
슬프고 아이러니 한 일인 것 같아요.
당신이 아끼는 건물, 도구, 의상을
더 오래 그리고 더 소중히 간직할 수 있도록
고급형 수리키트 세트를 준비해 보내드려요.
당신을 향한 마음만은 영원하길
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.02.27.)
애착이 깃든 건물, 도구, 의상은 다른 것보다 자주 찾게 되죠.
하지만 그럴수록 그 친구들과 헤어질 날이 가까워지는 건
슬프고 아이러니 한 일인 것 같아요.
당신이 아끼는 건물, 도구, 의상을
더 오래 그리고 더 소중히 간직할 수 있도록
고급형 수리키트 세트를 준비해 보내드려요.
당신을 향한 마음만은 영원하길
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.02.27.)
황금에 대한 단상: 무궁무진한 사용에 대하여
(내용 불명)
(2018.02.28.)
(내용 불명)
(2018.02.28.)
무리할 필요 없어요
다른 사람보다
먼저 나아가지 않아도 좋아요.
당신은 당신만의 길을
당신의 속도로 걸어가요.
걷다 보면 결국 모두
각자의 목적지에 도착하니까요.
(2018.03.31.)
다른 사람보다
먼저 나아가지 않아도 좋아요.
당신은 당신만의 길을
당신의 속도로 걸어가요.
걷다 보면 결국 모두
각자의 목적지에 도착하니까요.
(2018.03.31.)
오늘은 잠시
(내용 불명)
(2018.04.02.)
(내용 불명)
(2018.04.02.)
늘 다양한 이야기를 들어줘서 고마워요!
(내용 불명)
(2018.04.05. 추정)
(내용 불명)
(2018.04.05. 추정)
편지 내용을 보는 사람이 없을지도 모른다는 생각에 서러워
프젬을 준비했어요! 깜짝 놀라셨죠?
가끔은 이런 농담도 재미있지 않을까 했어요.
지금 당신, 예쁜 웃음을 언제까지나 간직해줘요.
즐거운 주말을 더 기쁘고 행복하게 보내실 수 있길,
반짝거리는 워프젬처럼 예쁜 추억이 가득 남길 바랄게요.
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.04.08.)
프젬을 준비했어요! 깜짝 놀라셨죠?
가끔은 이런 농담도 재미있지 않을까 했어요.
지금 당신, 예쁜 웃음을 언제까지나 간직해줘요.
즐거운 주말을 더 기쁘고 행복하게 보내실 수 있길,
반짝거리는 워프젬처럼 예쁜 추억이 가득 남길 바랄게요.
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.04.08.)
지구의 은, 좋아하세요?
은, 좋아하시냐구요?
듀랑고로 워프하기 전 보았던 만화를 따라 해봤는데
혹시 어떤 만화에 대한 이야기인지 아실지 모르겠어요.
은, 좋아하시나요?
은으로 만든 물건은 재미있는 특성이 있어요.
오래 사용할수록 빨리 닳아 없어지는 다른 금속과 달리,
은은 사람이 자주 만지고 다루어줘야 광택이 오래도록 유지되거든요.
이 티스톤이
(이후 내용 불명)
(2018.04.09.)
은, 좋아하시냐구요?
듀랑고로 워프하기 전 보았던 만화를 따라 해봤는데
혹시 어떤 만화에 대한 이야기인지 아실지 모르겠어요.
은, 좋아하시나요?
은으로 만든 물건은 재미있는 특성이 있어요.
오래 사용할수록 빨리 닳아 없어지는 다른 금속과 달리,
은은 사람이 자주 만지고 다루어줘야 광택이 오래도록 유지되거든요.
이 티스톤이
(이후 내용 불명)
(2018.04.09.)
봄의 기분 좋은 바람을 타고
(내용 불명)
(2018.04.19. 추정)
(내용 불명)
(2018.04.19. 추정)
처음 같은 마음으로
당신이 이곳 듀랑고에 첫발을 내디뎠던 날, 기억하나요?
똑똑한 개를 따라 섬 이곳저곳을 모험하고
모닥불 앞에서 환한 미소를 지어봤던 날.
어쩌면 그 날,
당신은 지금의 당신으로 거듭나는
첫걸음을 뗀 것일지도 모르겠어요.
나는 그 모든 과정을 거쳐 완성된 당신을 좋아해요.
하지만 지금의 당신만을 당신이라 생각하지 않아요.
당신은 여러 가능성을 품고 있는 특별한 사람이니까요.
만약 새로운 길을 걷고 싶다면,
당신 안에 숨어있던 꿈을 발견하고 싶다면
오늘 전해드리는 선물을 사용해보시겠어요?
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.04.22.)
당신이 이곳 듀랑고에 첫발을 내디뎠던 날, 기억하나요?
똑똑한 개를 따라 섬 이곳저곳을 모험하고
모닥불 앞에서 환한 미소를 지어봤던 날.
어쩌면 그 날,
당신은 지금의 당신으로 거듭나는
첫걸음을 뗀 것일지도 모르겠어요.
나는 그 모든 과정을 거쳐 완성된 당신을 좋아해요.
하지만 지금의 당신만을 당신이라 생각하지 않아요.
당신은 여러 가능성을 품고 있는 특별한 사람이니까요.
만약 새로운 길을 걷고 싶다면,
당신 안에 숨어있던 꿈을 발견하고 싶다면
오늘 전해드리는 선물을 사용해보시겠어요?
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.04.22.)
D-1
듀랑고 워프 99일 차.
새로운 친구를 찾는 여행이 시작됐던 날,
이렇게 많은 개척자 여러분을 만나고
추억을 만들게 될 줄 몰랐어요
당신과 보낸 99일의 이야기를 떠올리며
오후 06시 접속하신 모든 분의 우편함에
워프젬 100개를 선물할게요
(2018.05.03.)
듀랑고 워프 99일 차.
새로운 친구를 찾는 여행이 시작됐던 날,
이렇게 많은 개척자 여러분을 만나고
추억을 만들게 될 줄 몰랐어요
당신과 보낸 99일의 이야기를 떠올리며
오후 06시 접속하신 모든 분의 우편함에
워프젬 100개를 선물할게요
(2018.05.03.)
(이전 내용 불명)
주변에 아무 것도 없다면 슬플 거예요.
당장은 필요한 일을 하기 어려워 난처할 거고
내가 좋아하는 것들로 둘러쌓이는 기쁨을 느끼기도 어려울 테니까요.
혹시 당신의 집에 빈 자리가 있나요?
그곳을 채우고 싶은 마음이 든 적은요?
만약 둘 다 있다면 오늘 전해드린 선물을 꼭 풀어보세요.
당신에게 안락함이 주는 따스함을 건네고 싶어요.
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.05.07.)
주변에 아무 것도 없다면 슬플 거예요.
당장은 필요한 일을 하기 어려워 난처할 거고
내가 좋아하는 것들로 둘러쌓이는 기쁨을 느끼기도 어려울 테니까요.
혹시 당신의 집에 빈 자리가 있나요?
그곳을 채우고 싶은 마음이 든 적은요?
만약 둘 다 있다면 오늘 전해드린 선물을 꼭 풀어보세요.
당신에게 안락함이 주는 따스함을 건네고 싶어요.
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.05.07.)
인도네시아의 워프홀이 작동하기 시작했어요!
학교에 다닐 때, 세계 지리 선생님의 말씀은 멀고 낯설게 느껴졌어요.
인도네시아에 대한 이야기를 들을 때에는 막연히 바다 건너에 있는 수많은 섬을 그렸죠.
하지만 이제 달라요.
지구에 있을 때 스치기조차 어려웠던 인도네시아의 사람들,
그들이 가꾼 문화를 이곳 듀랑고에서 만날 수 있을 테니까요!
새로운 이웃을 떠올리니 두근거리고 설레네요.
당신께 이 즐거운 마음을 전하고 싶어 편지를 적어봅니다.
따스한 행복까지 함께 닿기를
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.05.10.)
학교에 다닐 때, 세계 지리 선생님의 말씀은 멀고 낯설게 느껴졌어요.
인도네시아에 대한 이야기를 들을 때에는 막연히 바다 건너에 있는 수많은 섬을 그렸죠.
하지만 이제 달라요.
지구에 있을 때 스치기조차 어려웠던 인도네시아의 사람들,
그들이 가꾼 문화를 이곳 듀랑고에서 만날 수 있을 테니까요!
새로운 이웃을 떠올리니 두근거리고 설레네요.
당신께 이 즐거운 마음을 전하고 싶어 편지를 적어봅니다.
따스한 행복까지 함께 닿기를
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.05.10.)
"바다 건너 인도네시아에서는 무엇을 먹을까?"
(내용 불명)
(2018.06.16. 추정)
(내용 불명)
(2018.06.16. 추정)
(이전 내용 불명)
워프 현상은 시간, 장소를 가리지 않고 나타나요.
당신이 기차 여행 중 돌연 이곳 듀랑고에 도착한 것처럼요.
보통 갑작스레 낯선 곳에 도착한 이들은
갈피를 못 잡고 헤매거나 굳은 결심으로 놀라운 모습들을 보여주죠.
누군가 당신에 관해 묻는다면
난 1초의 고민도 없이 후자라고 이야기할 거예요.
야생의 땅에 누구보다 빠르게 적응하는 것은 물론,
다른 이들을 도와주고 긍정적인 기운까지 전해주는
당신이야말로 거친 구름 사이에서 빛나는 별 같은 사람이에요.
당신은 당신이 그렇게 대단한 사람은 아니라고 손사래 치겠죠.
당신에게 도드라지게 반짝이는 구석이 없다고 생각할지도 몰라요.
하지만 온 천지가 밝은 대낮에도 조용히 제 자리에서 빛나는 별처럼
당신은 늘 특별함을 지니고 있고 언젠가 모두가 당신을 바라보게 될 게예요.
드넓은 밤하늘을 바라보며
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.06.18.)
워프 현상은 시간, 장소를 가리지 않고 나타나요.
당신이 기차 여행 중 돌연 이곳 듀랑고에 도착한 것처럼요.
보통 갑작스레 낯선 곳에 도착한 이들은
갈피를 못 잡고 헤매거나 굳은 결심으로 놀라운 모습들을 보여주죠.
누군가 당신에 관해 묻는다면
난 1초의 고민도 없이 후자라고 이야기할 거예요.
야생의 땅에 누구보다 빠르게 적응하는 것은 물론,
다른 이들을 도와주고 긍정적인 기운까지 전해주는
당신이야말로 거친 구름 사이에서 빛나는 별 같은 사람이에요.
당신은 당신이 그렇게 대단한 사람은 아니라고 손사래 치겠죠.
당신에게 도드라지게 반짝이는 구석이 없다고 생각할지도 몰라요.
하지만 온 천지가 밝은 대낮에도 조용히 제 자리에서 빛나는 별처럼
당신은 늘 특별함을 지니고 있고 언젠가 모두가 당신을 바라보게 될 게예요.
드넓은 밤하늘을 바라보며
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.06.18.)
(이전 내용 불명)
늦은 아침 햇빛에 일어나 문득 달력을 보니,
마침 행운의 숫자가 겹쳐있었어요!
함께해 준 당신에게도 얼른 알리고 싶은 마음에
이렇게 달려왔답니다.
1년에 단 하루 뿐이어서 더욱 특별한 오늘,
당신에게도 기분 좋은 행운이 가득 깃들기를 기도할게요.
언제나 당신의 토끼발이 될 수 있길 바라며,
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.07.07.)
늦은 아침 햇빛에 일어나 문득 달력을 보니,
마침 행운의 숫자가 겹쳐있었어요!
함께해 준 당신에게도 얼른 알리고 싶은 마음에
이렇게 달려왔답니다.
1년에 단 하루 뿐이어서 더욱 특별한 오늘,
당신에게도 기분 좋은 행운이 가득 깃들기를 기도할게요.
언제나 당신의 토끼발이 될 수 있길 바라며,
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.07.07.)
오늘은 내가 듀랑고 요리사!
듀랑고에서 처음으로 만든 요리,
혹시 기억하고 있나요?
당신이 조금 태워버린 것 같다며
멋쩍게 웃으면서 내밀었던 꼬치구이였을 거에요.
그 때 당신의 웃는 얼굴과
전해받은 온기를 저는 아직도 기억하고 있어요.
(이후 내용 불명)
(2018.07.14.)
듀랑고에서 처음으로 만든 요리,
혹시 기억하고 있나요?
당신이 조금 태워버린 것 같다며
멋쩍게 웃으면서 내밀었던 꼬치구이였을 거에요.
그 때 당신의 웃는 얼굴과
전해받은 온기를 저는 아직도 기억하고 있어요.
(이후 내용 불명)
(2018.07.14.)
복날엔 씨암탉!
'복날'은 예로부터 여름철의 더운 기운에
땅으로 내려온 가을의 기운이 일어서지 못하고,
눌려서 엎드려 있는 날이라는 의미를 갖고 있다고 해요.
유난히 뜨거운 하루라고 느꼈던 건 아마 그 때문일 거예요.
정말 무더운 날씨가 계속되었던 한 주였었죠?
해가 내려간 밤에도 숨 막히는 열기가 계속되는 만큼,
(이후 내용 불명)
(2018.07.27.)
'복날'은 예로부터 여름철의 더운 기운에
땅으로 내려온 가을의 기운이 일어서지 못하고,
눌려서 엎드려 있는 날이라는 의미를 갖고 있다고 해요.
유난히 뜨거운 하루라고 느꼈던 건 아마 그 때문일 거예요.
정말 무더운 날씨가 계속되었던 한 주였었죠?
해가 내려간 밤에도 숨 막히는 열기가 계속되는 만큼,
(이후 내용 불명)
(2018.07.27.)
(이전 내용 불명)
기묘한 울음소리를 들으셨군요!
내일 아침, 그 정체가 밝혀진다고 해요.
수상한 미지의 섬, 그곳을 지배하는 열대의 제왕.
더욱 영리해진 동물들과 새로운 강적에게서 승리하고
달콤한 수박을 한 아름 차지하는 사람은 누구일까요?
항상 함께해줘서 고마워요.
그럼 내일 만나요!
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.08.08.)
기묘한 울음소리를 들으셨군요!
내일 아침, 그 정체가 밝혀진다고 해요.
수상한 미지의 섬, 그곳을 지배하는 열대의 제왕.
더욱 영리해진 동물들과 새로운 강적에게서 승리하고
달콤한 수박을 한 아름 차지하는 사람은 누구일까요?
항상 함께해줘서 고마워요.
그럼 내일 만나요!
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.08.08.)
(이전 내용 불명)
당신은 수상한 수박 빔에 맞았습니다.
이 편지를 보고 계신 당신은
여행용 캐리어를 30일 이내에 받고
수상한 수박섬으로 항해를 떠나야만 합니다.
그렇지 않으면
오늘 밤 당신의 꿈 속에
아주 큰 호랑이 공룡이 나타날 거예요!
당신을 생각하는 수상한 수박으로부터
(2018.08.13.)
당신은 수상한 수박 빔에 맞았습니다.
이 편지를 보고 계신 당신은
여행용 캐리어를 30일 이내에 받고
수상한 수박섬으로 항해를 떠나야만 합니다.
그렇지 않으면
오늘 밤 당신의 꿈 속에
아주 큰 호랑이 공룡이 나타날 거예요!
당신을 생각하는 수상한 수박으로부터
(2018.08.13.)
(이전 내용 불명)
오늘은 우리나라의 광복을 기념하고,
대한민국 정부 수립을 축하하는 광복절이에요.
이날의 의의를 다 같이 떠올렸으면 하는 마음에,
듀랑고에서도 태극기를 게양하면 어떨까 생각했어요.
사유지에 칠판을 놓고,
태극기를 그려나갈 당신을 생각하니
괜스레 뿌듯해지네요.
당신의 보금자리에 아름답게 떠오를 태극기를 기대할게요.
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.08.15.)
오늘은 우리나라의 광복을 기념하고,
대한민국 정부 수립을 축하하는 광복절이에요.
이날의 의의를 다 같이 떠올렸으면 하는 마음에,
듀랑고에서도 태극기를 게양하면 어떨까 생각했어요.
사유지에 칠판을 놓고,
태극기를 그려나갈 당신을 생각하니
괜스레 뿌듯해지네요.
당신의 보금자리에 아름답게 떠오를 태극기를 기대할게요.
당신을 생각하는 누군가로부터
(2018.08.15.)
수상한 편지 #6
사각사각
문득 당신이 떠올라 만년필을 들었어요.
듀랑고에 워프한 지 230여 일 째,
당신의 이야기가 어떻게 펼쳐지고 있는지 궁금해요.
이 만년필로
당신의 이야기를 좀 더 써 내려가지 않을래요?
지나가던 음유시인으로부터
(2018.09.17.)
사각사각
문득 당신이 떠올라 만년필을 들었어요.
듀랑고에 워프한 지 230여 일 째,
당신의 이야기가 어떻게 펼쳐지고 있는지 궁금해요.
이 만년필로
당신의 이야기를 좀 더 써 내려가지 않을래요?
지나가던 음유시인으로부터
(2018.09.17.)
수상한 편지 #20
안녕하세오. 저는 콤피애오.
올해의 피로를 싸-악 풀어드릴
선물을 준비해써오.
이거 머그면 피로도 싸-악 풀리고
기분도 조아질거애오.
전 이거 만들면서 기분 조아써오.
내년애도 저 귀여워해주새오.
더 행복하게 해드리기 위해 노력하깨오.
아장아장 걸어와 선물을 두고 간 콤피로부터
(2018.12.31. 추정)
안녕하세오. 저는 콤피애오.
올해의 피로를 싸-악 풀어드릴
선물을 준비해써오.
이거 머그면 피로도 싸-악 풀리고
기분도 조아질거애오.
전 이거 만들면서 기분 조아써오.
내년애도 저 귀여워해주새오.
더 행복하게 해드리기 위해 노력하깨오.
아장아장 걸어와 선물을 두고 간 콤피로부터
(2018.12.31. 추정)
머나먼 땅에서 지낸 당신의 2018년은 어땠나요?
한 해의 마지막 날,
당신은 무얼 하며 보내고 있는지 궁금해요.
소중한 사람과 함께 맛있는 음식을 먹으며
밤하늘 가득 울려 퍼질 종소리를 기다리고 있을지도,
계획했던 일들을 돌아보며
새롭고 단단한 의지를 다지고 있을지도 모르겠어요.
당신이 있던 그곳과 많이 다르기도 하지만
자세히 들여다보면 비슷한 구석도 많은 이곳,
야생의 땅에서 함께 머물러주고 시간을 보내줘서 고마워요.
또다시 함께할 봄, 여름, 가을, 겨울을 기대하며,
당신과의 추억을 되뇌는 누군가로부터
(2018.12.31)
한 해의 마지막 날,
당신은 무얼 하며 보내고 있는지 궁금해요.
소중한 사람과 함께 맛있는 음식을 먹으며
밤하늘 가득 울려 퍼질 종소리를 기다리고 있을지도,
계획했던 일들을 돌아보며
새롭고 단단한 의지를 다지고 있을지도 모르겠어요.
당신이 있던 그곳과 많이 다르기도 하지만
자세히 들여다보면 비슷한 구석도 많은 이곳,
야생의 땅에서 함께 머물러주고 시간을 보내줘서 고마워요.
또다시 함께할 봄, 여름, 가을, 겨울을 기대하며,
당신과의 추억을 되뇌는 누군가로부터
(2018.12.31)
오래된 편지 #1
"지구와 듀랑고는 공통점이 참 많아요.
어디인지 짐작조차 가지 않는 이곳에서도
시간이 지나면 날이 저물고 새로운 아침이 시작되니까요.
당신은 나에게 햇살 같은 사람이랍니다. -2018.3.7"
그간의 편지를 받아 적어둔 노트를
다시 한번 꺼내어 읽었어요.
함께 읽고픈 구절이 보여서
당신에게 보내요
-2019. 10. 19. 당신을 생각하는 누군가로부터
(2019.10.19)
"지구와 듀랑고는 공통점이 참 많아요.
어디인지 짐작조차 가지 않는 이곳에서도
시간이 지나면 날이 저물고 새로운 아침이 시작되니까요.
당신은 나에게 햇살 같은 사람이랍니다. -2018.3.7"
그간의 편지를 받아 적어둔 노트를
다시 한번 꺼내어 읽었어요.
함께 읽고픈 구절이 보여서
당신에게 보내요
-2019. 10. 19. 당신을 생각하는 누군가로부터
(2019.10.19)
8.1. 누군가의 무전
누군가의 무전 #1.
누군가의 무전 #2.
누군가의 무전 #3.
누군가의 무전 #4.
누군가의 무전 #5. 브라이언과 X
당신이 어떤 사람일까 궁금할 때가 있어요.
단정한 글씨체, 부드러운 문투, 귀퉁이에 그려진 공룡 낙서.
제가 상상한 당신은
어른스럽고 사려 깊으면서, 의외로 귀여운 사람이었답니다.
하지만 가끔은 그게 전부가 아닐지도 모른다는 생각이 들어요.
제가 미처 들여다보지 못한 이면에는
또 다른 이야기가 잔뜩 숨겨져 있을 테니까요.
(이후 내용 불명)
당신이 어떤 사람일까 궁금할 때가 있어요.
단정한 글씨체, 부드러운 문투, 귀퉁이에 그려진 공룡 낙서.
제가 상상한 당신은
어른스럽고 사려 깊으면서, 의외로 귀여운 사람이었답니다.
하지만 가끔은 그게 전부가 아닐지도 모른다는 생각이 들어요.
제가 미처 들여다보지 못한 이면에는
또 다른 이야기가 잔뜩 숨겨져 있을 테니까요.
(이후 내용 불명)
누군가의 무전 #6. 어떤 씨앗
모든 생명이 위대하다지만
오늘 보내드린 씨앗은 조금 더 특별한 것 같아요.
단단하게 웅크린 껍질 속에
우리가 잃어서는 안 될 것이 담겨있는 것 같거든요.
그러니까, 단 하나밖에 없는 이 씨앗을 당신이 꼭 심어줬으면 좋겠어요.
꽃이 피고 과실이 여무는 어느 날
아삭! 하고 달콤한 희망을 떠올릴 수 있게요.
"내일 듀랑고에 폭풍이 몰아치더라도 나는 한 그루의 사과나무를 심을 것이다."
당신과 함께하는 누군가로부터
모든 생명이 위대하다지만
오늘 보내드린 씨앗은 조금 더 특별한 것 같아요.
단단하게 웅크린 껍질 속에
우리가 잃어서는 안 될 것이 담겨있는 것 같거든요.
그러니까, 단 하나밖에 없는 이 씨앗을 당신이 꼭 심어줬으면 좋겠어요.
꽃이 피고 과실이 여무는 어느 날
아삭! 하고 달콤한 희망을 떠올릴 수 있게요.
"내일 듀랑고에 폭풍이 몰아치더라도 나는 한 그루의 사과나무를 심을 것이다."
당신과 함께하는 누군가로부터
누군가의 무전 #7. 노왁과 리우
(내용 불명)
(내용 불명)
우리의 마지막을 준비하며
(내용 불명)
(내용 불명)
야생의 땅: 듀랑고 서비스 담당자, GM S 인사드립니다!
(플레이어 이름) 님께,
안녕하세요, 야생의 땅: 듀랑고 서비스 담당자 GM S입니다.
직접적으로 이니셜을 밝히고 인사를 드리려니 왠지 쑥스럽기도 하고,
어떤 인사를 드려야 할지 고민도 되는데요.
따뜻한 관심과 사람으로 함께 해주신 개척자 님께
감사 인사를 전하고 싶어 이렇게 멋진 편지지를 준비하게 되었어요.
듀랑고의 마지막을 준비하는 시간에 놓이니까
듀랑고를 처음 담당했을 때부터 지금까지를 추억하게 되더라구요.
어디에 보관했는지 잊은 동물을 찾아드리고,
매주 어떤 선물을 보내드리는 게 좋을까 고민하고,
PROJECT HUG라는 서비스를 준비하는등...!
개척자 님께 작은 도움이라도 드릴 수 있어 행복했습니다.
약 2년간 항상 함께해주셔서 감사합니다.
개척자 님이 있었기에 저희도 더 값진 시간을 보낼 수 있었습니다.
부족한 부분도 분명히 있었겠지만 너그러이 이해해주셔서 감사드리고,
항상 따뜻한 응원의 말씀을 전해주셔서 감사합니다.
(그냥 진짜로 정말 다 감사합니다. 저희의 마음을 알아주세요..!)
야생의 땅: 듀랑고로 향하는 워프홀은 곧 닫히지만,,
바쁜 일상 속에서 가끔씩은 듀랑고의 추억도 꺼내서 살펴봐주시기 바랄게요.
개척자 님, 항상 행복하세요!
(PS. GM들이 준비한 마지막 선물을 보내드려요.
선물은 계정당 1회 받으실 수 있습니다. 맛있게 드세요!)
(플레이어 이름) 님께,
안녕하세요, 야생의 땅: 듀랑고 서비스 담당자 GM S입니다.
직접적으로 이니셜을 밝히고 인사를 드리려니 왠지 쑥스럽기도 하고,
어떤 인사를 드려야 할지 고민도 되는데요.
따뜻한 관심과 사람으로 함께 해주신 개척자 님께
감사 인사를 전하고 싶어 이렇게 멋진 편지지를 준비하게 되었어요.
듀랑고의 마지막을 준비하는 시간에 놓이니까
듀랑고를 처음 담당했을 때부터 지금까지를 추억하게 되더라구요.
어디에 보관했는지 잊은 동물을 찾아드리고,
매주 어떤 선물을 보내드리는 게 좋을까 고민하고,
PROJECT HUG라는 서비스를 준비하는등...!
개척자 님께 작은 도움이라도 드릴 수 있어 행복했습니다.
약 2년간 항상 함께해주셔서 감사합니다.
개척자 님이 있었기에 저희도 더 값진 시간을 보낼 수 있었습니다.
부족한 부분도 분명히 있었겠지만 너그러이 이해해주셔서 감사드리고,
항상 따뜻한 응원의 말씀을 전해주셔서 감사합니다.
(그냥 진짜로 정말 다 감사합니다. 저희의 마음을 알아주세요..!)
야생의 땅: 듀랑고로 향하는 워프홀은 곧 닫히지만,,
바쁜 일상 속에서 가끔씩은 듀랑고의 추억도 꺼내서 살펴봐주시기 바랄게요.
개척자 님, 항상 행복하세요!
(PS. GM들이 준비한 마지막 선물을 보내드려요.
선물은 계정당 1회 받으실 수 있습니다. 맛있게 드세요!)
언젠가 다시 만나요.
(플레이어 이름) 님께,
마지막으로 펼친 편지지 앞에서
오랜 시간 아무것도 쓰지 못하고 가만히 앉아만 있었어요.
담고 싶은 말이 너무 많아서,
그중에 무슨 말을 골라야 할지 막막해서.
언제나 다정하게 편지를 받아주어서 고마워요.
폭풍우가 걷히는 어느 날, 우리 꼭 다시 만날 수 있기를.
당신을 잊지 않을 누군가로부터
(플레이어 이름) 님께,
마지막으로 펼친 편지지 앞에서
오랜 시간 아무것도 쓰지 못하고 가만히 앉아만 있었어요.
담고 싶은 말이 너무 많아서,
그중에 무슨 말을 골라야 할지 막막해서.
언제나 다정하게 편지를 받아주어서 고마워요.
폭풍우가 걷히는 어느 날, 우리 꼭 다시 만날 수 있기를.
당신을 잊지 않을 누군가로부터
안녕하세요, 듀랑고 세계의 개척자 여러분.
(플레이어 이름) 님께,
저는 넥슨 코리아 왓 스튜디오의 총괄 프로듀서이며, 2012년부터 <야생의 땅:
듀랑고>를 만들어온 이은석(파파랑)입니다.
이렇게 게임 내 우편으로 인사를 드리는 게 처음이자 마지막이 되겠네요.
개척자 여러분이 있었기에 이 세계는 빛을 발할 수 있었습니다.
기대보다 일찍 서비스를 종료하게 되어 정말 죄송합니다.
그리고 이 세계의 마지막을 함께 해주셔서 깊이 감사드립니다.
모든 것은 그 끝이 있어 아름답다고 합니다.
여행도 언제까지나 반복되는 날들이면 단지 일상이 되어버리겠죠.
듀랑고의 여정은 이제 끝에 다다랐습니다. 여행은 끝났고, 이제 일상으로 돌아갈
시간입니다.
다만 여러분이 듀랑고에서 희로애락을 함께 하며 보내신 시간들이, 어느새 기억나지
않을 일상으로 사라지지 않고, 좋은 추억으로 오랫동안 기억되기를 바라는 게 저희
개발진과 운영진의 마지막 소망입니다.
여러분의 소중한 추억을 간직할 수 있도록, 서버가 종료된 후에도 여러분의 모바일
기기에 개인섬과 창작섬이 남게 해두었습니다. 그리고 PC에서도 창작섬을 즐길 수
있도록 별도의 배포를 준비 중입니다.
다음에는 더 오래 남을 수 있는 게임으로 찾아뵙겠습니다.
저희 왓 스튜디오의 다음 시도를 지켜봐 주시기를 부탁드리겠습니다.
이 세계에 와주셔서 정말 감사드립니다!
(플레이어 이름) 님께,
저는 넥슨 코리아 왓 스튜디오의 총괄 프로듀서이며, 2012년부터 <야생의 땅:
듀랑고>를 만들어온 이은석(파파랑)입니다.
이렇게 게임 내 우편으로 인사를 드리는 게 처음이자 마지막이 되겠네요.
개척자 여러분이 있었기에 이 세계는 빛을 발할 수 있었습니다.
기대보다 일찍 서비스를 종료하게 되어 정말 죄송합니다.
그리고 이 세계의 마지막을 함께 해주셔서 깊이 감사드립니다.
모든 것은 그 끝이 있어 아름답다고 합니다.
여행도 언제까지나 반복되는 날들이면 단지 일상이 되어버리겠죠.
듀랑고의 여정은 이제 끝에 다다랐습니다. 여행은 끝났고, 이제 일상으로 돌아갈
시간입니다.
다만 여러분이 듀랑고에서 희로애락을 함께 하며 보내신 시간들이, 어느새 기억나지
않을 일상으로 사라지지 않고, 좋은 추억으로 오랫동안 기억되기를 바라는 게 저희
개발진과 운영진의 마지막 소망입니다.
여러분의 소중한 추억을 간직할 수 있도록, 서버가 종료된 후에도 여러분의 모바일
기기에 개인섬과 창작섬이 남게 해두었습니다. 그리고 PC에서도 창작섬을 즐길 수
있도록 별도의 배포를 준비 중입니다.
다음에는 더 오래 남을 수 있는 게임으로 찾아뵙겠습니다.
저희 왓 스튜디오의 다음 시도를 지켜봐 주시기를 부탁드리겠습니다.
이 세계에 와주셔서 정말 감사드립니다!
[1]
구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #4 (구 버전)
휴식처를 집으로 지정할 수 있습니다. [2] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #5 (구 버전)
귀환으로 집에 빠르게 돌아갈 수 있습니다. [3] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #20 (구 버전)
피로를 관리하고 싶다면 의지를 키우세요 [4] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #21 (구 버전)
무법섬과 불안정섬은 불안정해역에 위치합니다. [5] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #22 (구 버전)
마을섬과 도시섬은 안정해역에 위치합니다. [6] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #24 (구 버전)
힘과 민첩, 솜씨, 눈치는 행동의 결과에 영향을 끼칩니다. [7] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #51 (구 버전)
부족 영토는 도시섬에, 부족 거점은 무법섬에 마련합니다. [8] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #55 (구 버전)
무법섬에서는 부족 단위로 화물 워프홀을 점령할 수 있습니다. [9] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #61 (구 버전)
장터에서 팔리지 않은 물건은 우편으로 돌아옵니다. [10] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #67 (구 버전)
무법섬에서는 다른 플레이어들과 싸울 수 있습니다. [11] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #72 (구 버전)
전투에서 후퇴하려면 일정 기간 공격을 당하지 않아야 합니다. [12] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #87 (구 버전)
불안정 아이템은 화물 워프홀을 거쳐야 쓸 수 있습니다. [13] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #92 (구 버전)
집이 사라졌다면 집이 있던 섬의 항구로 돌아갑니다. [14] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #94 (구 버전)
동물을 둔기로 때려 그로기 상태로 만들면 길들일 수 있습니다. [15] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #97 (구 버전)
각 섬의 발전상을 시간에 따라서 볼 수 있는 곳이 있습니다. [16] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #98 (구 버전)
동맹 부족이 점령한 화물 워프홀은 내 부족의 것처럼 쓸 수 있습니다. [17] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #99 (구 버전)
서로 다른 부족끼리 동맹을 맺으면, 무법섬에서 도움이 됩니다. [18] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #122 (구 버전)
사유지는 마을섬, 도시섬, 부족 영토는 도시섬에 둘 수 있습니다. [19] 구 버전 생존 지침은 여기까지이다. [20] 오타가 아니라 원본 텍스트에도 띄어쓰기가 되어 있다. [21] 오타가 아니라 원본 텍스트에도 띄어쓰기가 되어 있다. [22] 현재의 것과 동일하다. [23] 현재의 것과 내용이 동일하나 번호가 다르다. [24] 현재의 것과 내용이 동일하나 따옴표가 추가되어 있다. [25] 현재의 것과 내용이 동일하나 번호가 다르다. [26] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [27] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [28] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [29] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [30] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [31] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [32] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [33] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [34] 현재의 것과 내용이 동일하나 번호가 다르다. [35] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [36] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [37] 현재의 것과 내용이 다르고 번호가 다르다. [38] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [39] 현재의 것과 내용이 같다. [40] 생존 지침 #23과 내용이 같다 개발과정에서 실수한 듯 하다. [41] 현재의 듀랑고와 다른 부분이다. 현재는 부활 하려면 100워프젬을 지불하고 즉시 부활하거나 캠프에서 부활하거나 심폐소생술을 받아야 한다. [42] 텍스트에 특수 문자 중 하나인 괘선 문자가 쓰였고 색깔까지 들어가 있다. 꽤나 특이 케이스. [43] 현재의 듀랑고와 다른 부분이다. 현재는 공격하는 방향에 따라 피해량의 차이는 있지만 전투 양상 차이는 없다.
생존 지침 #4 (구 버전)
휴식처를 집으로 지정할 수 있습니다. [2] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #5 (구 버전)
귀환으로 집에 빠르게 돌아갈 수 있습니다. [3] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #20 (구 버전)
피로를 관리하고 싶다면 의지를 키우세요 [4] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #21 (구 버전)
무법섬과 불안정섬은 불안정해역에 위치합니다. [5] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #22 (구 버전)
마을섬과 도시섬은 안정해역에 위치합니다. [6] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #24 (구 버전)
힘과 민첩, 솜씨, 눈치는 행동의 결과에 영향을 끼칩니다. [7] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #51 (구 버전)
부족 영토는 도시섬에, 부족 거점은 무법섬에 마련합니다. [8] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #55 (구 버전)
무법섬에서는 부족 단위로 화물 워프홀을 점령할 수 있습니다. [9] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #61 (구 버전)
장터에서 팔리지 않은 물건은 우편으로 돌아옵니다. [10] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #67 (구 버전)
무법섬에서는 다른 플레이어들과 싸울 수 있습니다. [11] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #72 (구 버전)
전투에서 후퇴하려면 일정 기간 공격을 당하지 않아야 합니다. [12] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #87 (구 버전)
불안정 아이템은 화물 워프홀을 거쳐야 쓸 수 있습니다. [13] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #92 (구 버전)
집이 사라졌다면 집이 있던 섬의 항구로 돌아갑니다. [14] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #94 (구 버전)
동물을 둔기로 때려 그로기 상태로 만들면 길들일 수 있습니다. [15] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #97 (구 버전)
각 섬의 발전상을 시간에 따라서 볼 수 있는 곳이 있습니다. [16] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #98 (구 버전)
동맹 부족이 점령한 화물 워프홀은 내 부족의 것처럼 쓸 수 있습니다. [17] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #99 (구 버전)
서로 다른 부족끼리 동맹을 맺으면, 무법섬에서 도움이 됩니다. [18] 구 버전은 내용이 조금 다르다.
생존 지침 #122 (구 버전)
사유지는 마을섬, 도시섬, 부족 영토는 도시섬에 둘 수 있습니다. [19] 구 버전 생존 지침은 여기까지이다. [20] 오타가 아니라 원본 텍스트에도 띄어쓰기가 되어 있다. [21] 오타가 아니라 원본 텍스트에도 띄어쓰기가 되어 있다. [22] 현재의 것과 동일하다. [23] 현재의 것과 내용이 동일하나 번호가 다르다. [24] 현재의 것과 내용이 동일하나 따옴표가 추가되어 있다. [25] 현재의 것과 내용이 동일하나 번호가 다르다. [26] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [27] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [28] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [29] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [30] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [31] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [32] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [33] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [34] 현재의 것과 내용이 동일하나 번호가 다르다. [35] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [36] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [37] 현재의 것과 내용이 다르고 번호가 다르다. [38] 현재의 것과 내용이 약간 다르고 번호가 다르다. [39] 현재의 것과 내용이 같다. [40] 생존 지침 #23과 내용이 같다 개발과정에서 실수한 듯 하다. [41] 현재의 듀랑고와 다른 부분이다. 현재는 부활 하려면 100워프젬을 지불하고 즉시 부활하거나 캠프에서 부활하거나 심폐소생술을 받아야 한다. [42] 텍스트에 특수 문자 중 하나인 괘선 문자가 쓰였고 색깔까지 들어가 있다. 꽤나 특이 케이스. [43] 현재의 듀랑고와 다른 부분이다. 현재는 공격하는 방향에 따라 피해량의 차이는 있지만 전투 양상 차이는 없다.