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야마토 오구나

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ヤマトオグナ / Yamato Oguna

파일:C21ヤマトオグナ.jpg

1. 개요2. 강철전기 C21
2.1. 설명
3. 코즈믹 브레이크 유니버설
3.1. 설명3.2. 입수 방법
4. 관련, 파생 캐릭터

1. 개요

사이버스텝 코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터.

한참 전에 출시된 아마테우스와 마찬가지로 일본 신화의 삼종신기를 모티브로 하고 있는데 아마테라스가 모티브인 아마테우스와는 달리 이쪽은 사용자인 야마토 타케루가 모티브.

코즈믹×C21 디자인 콘테스트 2018에서 로봇 부문 금상 수상을 받은 작품을 기본으로 만들었다. 이 것과 비슷한 케이스로는 V 운켄, 울프가이, 토니트루스 등이 있다.

2. 강철전기 C21

파일:c21야마토 오구나spot.png
コズミック×C21デザインコンテスト2018ロボデザイン部門金賞受賞作品. プレイヤー名:戦う原子力発電所
코즈믹×C21 디자인 콘테스트 2018로 디자인 부문 금상 수상 작품. 플레이어명 : 戦う原子力発電所
===# 정보 #===
사이즈 LL 타입 육전 총 중량 187.0t 초기 잠재능력 A+
레벨 1 30 50 70 90 레벨 1 30 50 70 90
코스트 1065 2660 4610 7100 9585 EN 회복량 175 199 218 237 271
HP 6200 8340 10170 12000 13880 EN 5880 7620 9110 10600 12690
사격 99 132 159 187 205 격투 132 165 192 220 242
보행 150 164 175 186 196 보행 제한 244.0t 249.5t 255.5t 258.5t 264.0t
비행 150 161 169 176 181 비행 제한 244.0t 249.5t 255.5t 258.5t 264.0t
점프력 196 214 220 - -
물리 방어 50 78 102 125 - 빔 방어 65 93 117 140 -
화염 방어 130 149 165 180 - 전격 방어 130 149 165 180 -
안전성 132 148 162 176 193
슬로우 내성 0% - - - - 프리즈 내성 20% - - - -
야사카니오브 메인 530~662~828~1035~1139
야타노미러 메인 425~660~900~1150~1260
무라쿠모블레이드 서브 380

야마토오구나LG x1
야마토오구나BD x1
야마토오구나HD x1
야마토오구나BS x1
야마토오구나RAM x1
무라쿠모블레이드[1] x1
야사카니오브[RAM] x1
야마토오구나AM2 x1
야타노미러[AM2] x1
야마토오구나BD@[BD] x1

2.1. 설명

티나와 함께 출시되었다. LL 사이즈 육전형으로 등장한다. 기본적으로 요즘 신참 기체답게 능력치는 매우 좋다. 화염 내성과 전기 내성은 높은 편이지만, 물리 내성과 빔 내성은 낮은 편.

근래 로봇들과 비교했을때, 좀 어정쩡한 편. 무라쿠모 블레이드 위주로 운용하기에는 범위가 다소 아쉽고 파생타는 사용후 일정시간 서브의 성능이 저하되는 쿨타임이 있으며, 야사카니 오브는 그냥 견제기지 주력을 쓸정도는 아니다. 야타노 미러 역시 이걸 공격형으로 쓸꺼면 죠스트 간더가 있고, 방어형으로 쓸꺼면 메인 배리어 무장을 갖춘 로봇들이 있다. 여러모로 종합형 로봇의 한계를 잘 보여주고 있다고 볼 수 있다.

3. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:야마토오구나_CBUNI.png
===# 정보 #===

3.1. 설명

2021년 9월 출시, L사이즈 육전형으로 등장한다.

오른팔에는 무라쿠모 블레이드와 야사카니 오브를 장비하고 있다. 무라쿠모 블레이드는 처음 사용하면 검을 쳐들면서 폭발을 일으키며, 이후 찌르기-베기-베기-지그재그로 움직이며 3번 베기의 4콤보 근접공격을 사용할 수 있다. 그러나 보통은 후술할 특수 공격을 주로 쓰고, 평타는 특수 공격 삑사리가 났을 때나 쓰이는 편이다. 쿨타임이 길다.

무라쿠모 블레이드의 첫번째 평타가 명중한 뒤 좌클릭을 하면, 대상의 주변을 순간이동하며 공격하는 특수공격을 사용할 수 있다. 한 콤보당 적을 세 번 공격하며, 우클릭을 눌러 콤보를 연장할 수 있고, 마지막 콤보는 검을 쳐들어 폭발을 일으켜 대상을 멀리 날려보낸다. WLK 수치가 높을수록 콤보 수가 늘어난다. 주의할 점은 첫번째 평타가 방패에 막히면 특수공격을 사용할 수 없다는 점이다. 또한 공중에 있는 적에게도 특수공격을 사용할 수 없고, 특수공격 중 대상이 공중에 뜨면 콤보가 취소된다.

야사카니 오브의 썬더 샷은 사거리 250의 3점사 사격공격이며, 엄청나게 긴 점사 시간과 엄청나게 긴 쿨타임이 특징이다.

왼팔에는 야타노 미러를 장비하고 있으며, 추가로 무기를 하나 더 장비할 수 있다. 야타노 미러에는 미러 레이저와 미러 실드가 내장되어 있으며, 미러 실드는 발동하면 일정 시간 동안 원거리 공격을 흡수하는 대신 공격이 불가능해지며 대시 액션이 일반 대시로 바뀐다. 미러 실드 발동 중 원거리 공격을 일정량 흡수하면 미러 레이저의 탄약이 10씩 총 50까지 채워진다. 미러 레이저는 사거리는 짧지만 즉시 착탄되는 레이저 방식의 사격 공격이며, 탄소모가 심하고 셸 서플라이로 탄을 채울 수 없다.

전용 원더비트는 발동하면 검을 쳐들면서 폭발을 일으킨 뒤, 다음 특수공격의 콤보 수와 대미지를 높여준다. 지속시간이 끝나거나 특수공격을 성공적으로 발동하면 원더비트가 꺼지며, TEC가 0이 되어도 지속시간이 급격히 줄어들지 않는다.

튠업으로는 HP, STR, WLK를 높이는 게 좋고, 적진에 진입하여 특수공격을 시전한 뒤 미러 실드를 켜고 바로 도주하는 운용법을 추천한다. 모든 공격에 꽤나 긴 쿨타임이 존재하기 때문에 깽판육전[6] 세팅은 추천되지 않으며, 적 근접육전과 1대 1 맞다이를 할 때 특수공격 시전에 실패하면 아무것도 못 하고 쳐맞을 수밖에 없어서 15 vs 15 방 같은 소수전은 추천하지 않는다.

미러 실드 발동 시 커스텀 대시 액션을 쓸 수 없게 되므로, 어설트 스텝 등의 커스텀 대시 액션보다는 부스트 러닝을 장착하는 걸 추천한다.

특수공격과 관련해서 버그가 두 개 있는데, 하나는 화면을 최대로 줌아웃한 뒤 특수공격을 사용하면 화면이 살짝 줌인되는 버그이고 다른 하나는 특수공격 중 사망하면 조준점이 사라지고 카메라가 캐릭터 뒤에 위치하지 않는 등 시점이 이상해지는 버그이다. 첫 번째 버그는 마우스 휠을 이리저리 굴리면 해결되고, 두 번째 버그는 Alt+Z를 눌러 카메라를 초기화하면 된다. 지포스 그래픽카드 사용 유저의 경우 Alt+Z를 누르면 지포스 익스피리언스의 게임 내 오버레이가 뜨므로 지포스 익스피리언스 설정에서 게임 내 오버레이 표시의 단축키를 바꾸자.

여담으로 자동으로 모드 체인지가 되는 지아스들과 다르게 실전에서 출격할 때 검을 꺼낸 상태로 출격하지 않는다. 출격 직후 검을 꺼내는 것을 까먹으면 나중에 적들 코앞에서 가만히 서서 검을 꺼내는 퍼포먼스를 선보인 뒤[7] 집중포화를 받게 되므로 주의하자.

3.2. 입수 방법

4. 관련, 파생 캐릭터


[1] 야마토오구나RAM에만 장비가능. [RAM] 고정파츠. 파츠수로 카운트 하지않음 [AM2] 고정파츠. 파츠수로 카운트 하지않음 [BD] 고정파츠. [5] 야마토오구나BD가 로봇의 파츠 구성에 없어 검집이 없는 경우 팔을 들었을때 검이 워프로 나타난다. [6] 높은 HP와 인내 수치로 탱킹 능력을 극대화하고, 위력이 높고 움직임이 빠른 근접공격을 통해 적의 진형을 붕괴시키는 육전 세팅 [7] 그나마 다행인 건 검을 꺼내는 동안에는 무적이라는 점이다.