아쿨라트라트로이, 차원틈의 용접공
Aqulattratroy, The Welder of Dimensional Gap
アクラトラトロイ, 次元の狭間の住人
"이곳은 흥미로운 곳이군."
"아쿨라트라트로이."
마스터 가격 | 5200골드/755페리 |
책정 난이도 | 4 |
한국판 성우 | 하성용 |
일본판 성우 | 니시무라 타이스케 |
1. 능력치
구분 | 기본 능력치 | 최종 능력치 | 구분 | 기본 능력치 | 최종 능력치 |
체력 | 432 | 1092 | 공격속도 | 78 | 93 |
마나 | - | - | 이동속도 | 350 | 350 |
물리 공격력 | 36 | 66 | 마법 공격력 | 53 | 68 |
물리 관통력 | 0 | 0 | 마법 관통력 | 0 | 0 |
물리 방어력 | 1 | 6 | 마법 방어력 | 2 | 11 |
재생력 | 32 | 39 |
2. 캐릭터 스토리
그곳에 떠다니는 것은 먼저 주운 자가 주인이었어. 그것이 살아있던 그렇지 않던 말이야. 문득 생각하면 시시한 쇠붙이나 돌 따위에 왜들 그렇게 집착했었는지 헛웃음이 나올 뿐이지만 몹시나 무료했던 그곳에 유일한 낙이라곤 균열에서 흘러나오는 이계의 물건들뿐이었거든. 허무에서 태어난 우리들은 차원의 틈을 떠돌며 균열을 보수하며 살았어. 지금 나를 제외하면 우리들 중 어느 누구도 왜 그래야 하는지 아는 자도 없었지만 그런 의문을 갖는 자도 없었지. 그저 그것은 우리의 삶이었어. 균열을 발견하면 본능에 따라 균열을 메우는 것은 너무나 자연스러운 거였거든. 그러다 아주 가끔씩 흘러들어오는 이계의 물건은 매우 흥미로운 놀이감이 되곤 했지. 그날도 어김없이 균열을 메우고 있는데 갑자기 나타난 녀석이 다 메워가던 균열을 찢고 나가버린 거야. 다시 생각해도 화가 치밀어 오르는군. 아니 어떻게 차원에 구멍을 낼 수가 있지? 넌 이해가 가니? 매끈해야 하는 그 차원벽에 그 완벽한 차원벽에 어떻게 구멍을 낼 수가 있냐고. 어찌나 화가 나던지 나도 모르게 그 녀석을 쫓다 보니 여기까지 와버린 거야. 이봐 내 말 듣고 있어? 나 참 또 얘기할 상대를 만들어야겠네. |
3. 스킬
3.1. 고유 스킬
3.1.1. 패시브: 검은흔적
스킬이 종료된 위치에 검은흔적이 생긴 후 사라지면 스킬 사용시 소모한 체력의 절반을 회복합니다.<>검은 흔적을 직접 흡수하면 회복량이 50% 증가합니다. |
스킬을 사용하면 체력을 소모하고, 지정 위치에 떨어진 조각을 회수해야 체력이 조금 차는 패시브. 아쿨라트라트로이의 운영을 어렵게 만드는 요인. 심할 경우에는 풀콤보를 넣는 순간 체력이 1/4[1] 이상 깎이는 모습을 볼 수 있다. 회복용 조각의 생성시간에 약간 딜레이가 있어서, 생성 후 약 1초가 있어야 흡수할 수 있다.
아쿨라가 무조건 체력을 올려야하는 이유. 다행히도 코어마스터즈는 체력템만 둘둘 둘러도 여러가지 유용한 부가옵션이 따라오므로 후반으로 갈수록 몸빵+코블러 역할을 손쉽게 맡을 수 있다. 참고로 E 스킬의 경우 분신이 사라지는 지점에서 검은 흔적이 생긴다.
3.1.2. F: 결정타
대상을 향해 빠르게 다가가 연속 싸대기(...)를 날린다. 모션은 평범한 수준이지만, 초반에 눈물나게 약한 아쿨라트라트로이는 성장 타이밍 때 고립되지 않도록 조심하자.3.2. 액티브 스킬
3.2.1. Q: 리프크래쉬
목표지점으로 펄쩍 뛰면서 데미지를 주는 돌진기. 딜레이가 약간 아쉽지만 쿨타임이 짧아서 뛰어난 이동기로 사용된다. 주로 점멸+Q를 이용한 코어블래스팅, 한타에서 Q-R 콤보를 넣을 때 사용된다.
다만 직접적으로 맞추는 게 어려운 편이라 뎀딜용으로는 쓰기가 힘들다. 모션은 자크(리그 오브 레전드)의 슬링샷과 비슷한 주제에
3.2.2. W: 차원의 잔해물
잔해 덩어리를 던져 관통한 적들에게 피해를 주고 중독시킵니다.<>중독된 대상은 지속적으로 피해를 입습니다. | 재사용 대기 시간 : 7초<>사정거리 : 600<<br>>체력소모 : 8%<<br>>마법피해 : 20<<br>>(+0.1 마법 공격력)<<br>>중독 지속시간 : 6초<<br>>마법지속피해 : 3/5/8/10/12<<br>>(+0.1 마법 공격력) |
아쿨라의 유일한 원거리 견제 스킬. 보편적인 논타겟 마법샷이다. 데미지 자체는 상당히 쏠쏠하고 관통형이기 때문에 한번에 다수의 적을 맞출 수 있다.
3.2.3. E: 분열분신
아쿨라의 밥줄과도 같은 스킬. 본체와 완전히 똑같은 분신을 소환한다(!)
본체가 레벨업 할 경우 분신도 같이 레벨업을 하고, 코어를 먹었으면 분신에 표시되는 코어의 숫자도 같이 오르며, 본체가 함정 위에 있거나 걸려서 이동속도가 감소하면 분신도 같이 이동속도가 감소한다.
시야확보, 적진 교란, 지뢰제거반 등 활용도가 엄청나게 많다. 그리고 본체와 아무리 멀리 떨어져도 조종할 수 있다. 때문에 물리 위주의 장비를 맞춰서 DPS 캐릭터로 키우는 물공
과거에는 분신이 지뢰밭에 들어오면 지뢰들이 전부 분신에 철거당하면서 쑥대밭이 되고, 후반부가 되어 탱템을 둘둘 두른 아쿨라가 분신을 보내면 분신이 죽지를 않아서 가히 후반부 최강의 코블러라고 불렸는데, 결국 10월 15일 패치로 지뢰를 밟으면 바로 사라지게 되고 기본적으로 추가 피해를 받는 너프를 먹었다.
F1로 본체를, F2로 분신을 따로 조종할 수 있어 샤코(리그 오브 레전드) 유저들이라면 익숙하게 다룰 수 있을 것이다. 분신에도 따로 인터페이스가 있어서 사용 시 주의해야 한다. 스킬 사용 시 대사가 재밌는 것으로도 유명하다.
3.2.4. R: 망령감옥
주변을 둘러싸는 망령감옥을 소환합니다.<>망령감옥이 있는 동안 스킬을 한 번 더 사용하면 감옥이 폭발하고 범위 내 적들에게 피해를 줍니다. | 재사용 대기 시간 : 120초<>마법피해 : 150/250/350<<br>>(+0.67/0.84/1 마법 공격력)<<br>>망령감옥 지속시간 : 3/4/5초 |
코어마스터즈 최강의 가두기용 궁극기
단점을 꼽는다면 당연히 잘못쓰면 민폐라는 점. 잘못하면 자신과 아군딜러진을 상대 탱커와 같이 가둔다던가, 사거리가 짧은 아군딜러와 아군브루저들이 있으면 포지션을 잡는 데 몹시 방해가 될 수도 있다. 또한 제자리에서 자신을 중심으로 벽이 생기고 스킬 중심에 있으면 데미지를 받지 않기 때문에 강력한 근접딜러들을 타겟팅하고 쓰면 오히려 손해가 막심해진다.
보통은 Q+R콤보로 사용하는데, Q로 날아가는 도중에 R을 연타하면 벽이 생기자마자 터지면서 즉발식 폭탄이 되어버린다. 상황에 따라서는 이쪽도 무시무시하게 강력하다. 하지만 단순히 광역데미지로 사용하기에는 벽생성 능력이 아까우므로, 제대로 상황을 파악해서 사용하도록 연습해두자.
벽을 구성하는 동글동글한 녀석들이 꽤 귀엽다.
4. 평가
컨셉은 재미있지만좋든 싫든 체력템을 풀무장 해야하는 마스터. 근접 캐릭터이면서 스스로 체력을 깎아먹는데다가 스킬들의 활용도도 미묘하므로 무조건 전방 유격수 or 코블러로 내몰리는 안타까운 캐릭터. 딜러로 육성하고 싶다면 훨씬 좋은 선택지인 안나를 선택하면 된다.
하지만 후반까지 가면 체력템을 둘둘 두른 다음 분신으로 적을 기만하면서 연희진같은 사기적인 골키퍼조차 농락하는 것이 가능하다. 궁극기는 적들을 흩어놓기 좋은데, 적들을 가두고 혼자서 점멸로 빠져나가서 솔로 코블을 하는 전략도 있다. 다만 분신이 하향으로 지뢰를 밟았을때 레벨x5의 크리스탈을 주고, 스킬/평타에 죽었을 때도 그에 따른 크리스탈이 지급되는 것으로 바뀌어 예전의 아쿨라처럼 최상의 지뢰 제거 능력을 보여주기도 힘들고, 공속템을 기용하여 디펜더의 체력을 빼는 플레이는 거의 사장되었다. 하지만 일단 분신능력 자체가 사용하기에 따라서 OP능력이 될 수 있기에 예전처럼 최상위 코블러는 아닐 수 있겠지만 많은 잠재력을 갖고 있는 마스터이다.
DPS 로 키핑이 가능한 마스터. 이 경우에 아쿨라로 서브 코블러를 할때 공속템을 기용해서 상대 키퍼의 체력을 깎아내는 것과 비슷하게 물리세팅을 해서 키핑을 하는 것이 기본이다. 단일 DPS로는 상위권이라고는 보기 힘든 아쿨라지만 분신의 능력치가 상당히 높은 것을 생각하면 DPS로 키핑을 하는 것은 어렵지 않다. 코어템은 '흡혈귀의 발톱', '숲요정의 검'이다.
분신에도 숲요정의 검 효과가 적용되므로, 평타 한방당 최대 체력의 2%의 추가 데미지를 주는데 한번 키핑하는데 10대 이상 때릴수 있는 아쿨라의 경우 추가 데미지가 최대 체력의 20%. 응징이다. R로 상대방의 발을 묶을 수 있는 것도 한몫 한다.
5. 스킨
5.1. 기본 스킨
가격 | 5200골드/755페리 |
5.2. 경극 아쿨라트라트로이
가격 | 490페리 |
6. 소셜 모션 및 기타
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춤 - "이건! 나만 출 수 있는 거야!"
폴짝폴짝 뛰어오른다 - 도발 - "멍!청아! 나는! 여기! 있다구!" / "니 얼굴도 가면이냐? 하하하하.." / "모공을! 메워주마!"
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애원 - "아끼는 건데... 너에게...
추주마."
가오나시, 아라크네(블레이블루)와 비슷한 생김새. 특히 아라크네 쪽과 상당히 닮았다. 오마주?
차원의 틈을 떠다니며 균열을 보수하는 종족이며. 이 세계에 온 이유도 차원벽을 망가뜨린 나쁜 놈을 잡기 위해서다.[4]
개발자들의 이야기로는 스킬 컨셉은 기획 초기에 만들어졌으나 기술 부족으로 캐릭터 완성에 2년 가까이 걸렸다고 한다. Q 스킬은 스텔런의 Q 스킬이 나오고 난 뒤에 구현이 가능해졌고, W 스킬은 글라시브의 R 스킬을 통해 완성했으며, R 스킬은 글라시브의 E 스킬을 통해 완성되었다고 한다. E 스킬은 아쿨라만을 위해 만들어진 기능이라 고생하면서 만들었다고.
초기 컨셉은 실비안과 유사한 컨셉으로, '환영의 아마존'이라는 이름의 창을 사용하는 여전사였다고 한다. 다만 바로 위에 말했듯이 스킬 구현이 늦어지면서 캐릭터 개발이 늦어지자 이런 여전사 컨셉은 실비안에게 넘어갔다고 한다.
얘기할 상대를 만든다는 걸 보니 자기 분신에게 말을 걸고 있던 모양이다.
[1]
E스킬로만 10퍼센트가 까이고 Q-W-R로 200 이상이 숙숙 빠져나간다.
[2]
코어마스터즈는 기본적으로 벽넘기가 안된다. 하지만 헤이씽과같이 땅 속으로 이동하는 특이한 케이스는 망령을 지나갈 수 있다.
[3]
대표적으로
라티오넬을 잘못 가두면 벽 안에서 이리저리 튕겨다니는 궁극기를 전부 얻어 맞고 이어지는 콤보까지 맞으면서 비명횡사 할 수도 있으니 주의. 물론 후반이라면 아쿨라가 죽기 전에 라티오넬이 죽을 확률이 더 높지만 다른 누커들도 마찬가지.
[4]
대사 중에도 '그 놈을 꼭 잡고 말겠다'가 있다.