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최근 수정 시각 : 2022-02-09 21:53:58

아카메(COS)

1. 개요2. 대사3. 스킬
3.1. 기본기
3.1.1. 일도양단(Q)3.1.2. 일참필살 - 무라사메(W)3.1.3. 일보후퇴(E)
3.2. 궁극기
3.2.1. 매장한다(R)
4. 평가 및 운영5. 아이템6. 둘러보기


Characters of Strife〉에 등장하는 영웅.

1. 개요

이름 아카메
세컨드 네임 나이트 레이드
사정거리 근접
등장작품 아카메가 벤다!
역할군 암살자, 전사
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png
0 + 3

0 + 6

0 + 3

2. 대사

- 등장 시
너희들... 적진에서 너무 여유만만이다.

- 매장한다 (R) 발동 시
매장한다... 호무호무

- 에스데스에게 매장한다 (R) 발동 시
매장한다!!! [1]

3. 스킬

3.1. 기본기

3.1.1. 일도양단(Q)

유형 버프, 자기 강화
효과 아카메가 '일도양단' 버프를 1.5초 간 활성화합니다. 상대 캐릭터에게 피해를 입을 경우, 대상 뒤로 이동하여 80/160/240/320 + 민첩*0.6의 피해를 입힙니다.
그리고 1초뒤에 민첩*1에 해당하는 범위 대미지를 입힙니다.
스킬 습득 시 민첩이 3/6/9/12 만큼 증가합니다.
쿨타임 9/8/7/6초
마나 소모 50

카운터 답게 절륜한 대미지와 유틸성이 돋보이는 스킬. 멋 모르고 딜교환 지고 도망가는 아카메를 때렸다가 Q에 역관광을 당하는 패턴은 아카메가 정말 좋아하는 장면이다. 단점이라면 원하는 대상에게 접근하기 쉽지 않다는 점. 한타에서는 스킬이나 평타 날라오는 거 보고 쓰는게 좋다. 사실상 아카메의 난이도를 올리는 주범이라 할 수 있다.

3.1.2. 일참필살 - 무라사메(W)

유형 패시브, 도트 대미지
효과 기본 공격 시 상대에게 초당 20/32/44/56 마법피해를 6초 동안 입힙니다. 이 스킬은 얼음의 지팡이 효과와 중복되지 않습니다.

효과는 그냥 독댐. 지속시간 동안 포션을 끊고 부족한 평타 딜을 보충하는 역할을 수행한다. 마스터 시 56의 피해를 입히는데 사실상 기본 공격에 대미지 200 정도를 더한 효과라 정글을 돌 때도 좋고 라인에서 CS를 먹을 때도 좋다. 독 계열 스킬답지 않게 후반에도 미친 존재감을 뿜는다.

3.1.3. 일보후퇴(E)

유형 이동기
효과 950 거리만큼 후방으로 이동합니다.
캐릭터를 처치할 경우, 쿨다운이 초기화됩니다 (어시스트는 적용되지 않습니다)
쿨타임 32/27/22/17 마나 소모 45

닌자를 연상시키는 스킬로 발동 시 뒤로 이동하고 벽을 넘기 때문에 아카메의 생존에 큰 도움을 준다. 후방이동이지만 속도도 빠르고 판정도 특이하기 때문에 숙련된 유저라면 이동기로 사용하기에도 충분하다. 처치할 경우 쿨다운이 초기화 되는 점 역시 쏠쏠하다.

이전에는 회피율 증가 옵션이 있었지만 삭제되었다.

3.2. 궁극기

3.2.1. 매장한다(R)

유형 타게팅
효과 대상에게 스턴 2초 및 고정대미지 225 / 450 / 675의 마법피해를 입힙니다. 대상의 현재 체력이 15/25% 이하일 경우 마법 면역을 무시하고 즉시 사살합니다. 이렇게 대상을 처치할 경우, 아카메의 체력이 민첩X2만큼 회복되며 매장한다 (R)의 쿨다운이 초기화 됩니다.
쿨다운 115/95
마나소모 60/120
매장한다...

아카메의 핵심

아카메의 상징인 스킬. 킬 초기화 옵션이 강력하고 아카메의 체력이 회복되기 때문에 잘 큰 아카메는 1:3 정도는 가뿐히 씹어먹는다. 아카메가 양민학살의 대표주자가 된 이유. 숙련된 아카메 유저들은 한타와 갱에서 후진입을 통해 본인이 날뛸 환경을 만든다. COS의 구 AP 마스터 이나 다름 없는 수준.

단점이라면 킬 조건이 충족되지 않을 경우 차마 눈뜨고 불 수 없는 슬픈 대미지를 입히고 궁 외엔 별다른 킬 캐치 스킬이 없어 후상황도 영 좋지 못하다.[2] 신성한 여신의 지팡이 정도를 빼곤 마나 관련 템을 일절 가지 않는 아카메 특성상 기분 좋게 Q,E,R,E,R 하다가 마나가 부족해 역관광을 당하는 경우도 종종 보인다.

4. 평가 및 운영

역사와 전통을 자랑하는 정글의 패왕. 하지만 어쩔 수 없는 양날의 검

멋진 캐릭터이고 암살자 답게 회피기와 카운터, 처치기를 고루 갖춰 쉽고 강력한 완성형처럼 보이지만 실상은 초특급 상급자용 캐릭터. COS에서 가장 어려운 캐릭터를 꼽으라면 아카메의 이름이 한 손바닥을 넘지 않고 나오는 것만 봐도 알 수 있다. COS에 입문한 플레이어는 물론 중견, 클랜 채널 유저도 제대로 활용하기 어렵다. Q와 R의 효과는 정말 대단하지만 상대가 아카메랑 싸워주지 않고 그냥 도망가면 따라가 죽이기 애매하다. W와의 중첩 때문에 얼음의 지팡이조차 가지 못 하는지라 막말로 그냥 도망가면 도망가는 동안 죽이거나 포기해야한다.

또한 생존기라고 있는 E가 막상 생존기로 쓰려면 나사빠진 스킬이다. 제대로 쓰기가 정말 어렵다. 이동간 무적이나 걸려있는 CC를 푼다거나 하는 효과가 전무해서 빙글빙글 돌다가 죽고, 스턴걸려서 죽는 경우도 간혹 보인다. 보통 호무호무를 선사하고 관광용으로 널뛰기 몇 번 하는 수준.

보통 아카메는 정글을 간다. 라인 아카메는 상대가 못 한다는 전제하에선 6레벨에 필킬을 노려볼 만큼 좋지만 마나 관리가 어렵고 W와 E를 제대로 쓰기 어려워 추천되는 선택지가 아니다. W의 지속 대미지 효과 덕분에 정글몹을 한 대씩 때려두면 알아서 시름시름 앓다가 죽는 것을 볼 수 있다. 맞다이 능력 역시 상대가 싸워만 준다면 최강이라 카운터 정글에도 좋다. 다만, 증오가 담긴 검이 나오기 전 갱은 눈이 썩는 수준이므로 자제하고 성장을 선택하자. 잘 큰 아카메는 열 딜러 안부럽다.

위에 설명된 민첩 아카메 외에도 힘을 찍어 서브탱커 아카메로 운영하는 법도 있다. 기본적으로 힘캐가 아니라 탱킹이 잘되는건 아니지만 Q의 민첩상승량 QW의 높은 고뎀 R의 25프로 즉사로 의외로 많은 딜을 넣을 수 있고 R에 달린 막타 시 체력 25% 회복으로 인해 각만 잘나오면 민카메 못지않게 날뛸 수 있다. 팀에 탱커 캐릭터가 없으면 해볼 만하니 시도 해보도록 하자.

현재는 그리 좋은 캐릭터 취급을 받지 못한다. 어느정도 템을 뽑아야 한타와 갱킹에서 힘을 받는데, 정글의 성장력이 굉장히 낮아졌으며 1:1 상황에선 강력하던 초반 맞다이 능력이 합립 시스템 후로는 애매하게 바뀌는 등... 간접 너프를 정말 많이 받았다. 현재는 공방에서 양학용으로나 가끔 보이는 수준. 리메이크 예정이 되었다가 맵 제작자가 바뀌며 이뤄지지 않았다. 이전 제작자가 예상 했을지는 모르겠으나 현재 아카메의 위치가 애매한 것을 생각해보면 미묘하다.

5. 아이템

정글러인 만큼 첫 아이템은 강자의 도끼를 비롯한 정글링에 도움되는 것들을 구입한다. 아카메의 코어템은 생존과 암살에 두루두루 도움되는 증오가 담긴 검이 있고 기본 공격에 힘을 싣는 민첩의 손, 잔다르크의 검이 꼽힌다. 어그로가 높으므로 신성한 여신의 지팡이 역시 필수고 경우에 따라서는 점멸의 단검까지도 선택한다.

성장 캐릭터지만 정글러이고, 상대의 카운터 정글을 받아치고 가기 위해 꾸준히 와딩하는 것 역시 중요하다. 맵이 장악당하면 아카메의 움직임 폭이 줄어들 뿐더러 정글링에 애로사항이 꽃피므로 꼼꼼히 박아주자.

합립 패치 이후 정말 쓸모 없는 캐릭터가 되었다.어느 정도 아이템이 나오고 진행이 된다면. 조합에 따라 날뛸 수도 있지만 다른 아이템으론 초반엔 도움을 주기가 정말로 힘들기 때문에 그나마 활용 하고자 한다면 죽음의 광선을 최우선 아이템으로 구매하고 힘을 실어주는 방향이 좋다.

6. 둘러보기

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관련 문서
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관련 인물 쿠로메 나이트레이드 에스데스
게임 COS TMF Character Battle AOS
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[1] 더 억양이 강하다. [2] 그래도 그어야 할 상황에선 과감히 긋는게 낫다. 하지만, 매장각을 놓쳐서, 아카메가 쓸어담을 수 있는 한타를 말아먹는 경우도 있다. 사실상 아카메의 난이도가 어려운 이유 중 하나