CV: 사쿠라이 토오루/ 패트릭 자이츠
풀네임은 콜린 아치볼드. 레그넌트 왕립기사단의 멤버 제 9소대로 크라우스와 함께 재배치 된다.
1. 성능
1.1. 사용 무기
타격시 말뚝이 튀어나와 적을 관통하는 특수한 기계장치가 된 건틀렛을 주력으로 사용한다. 건틀렛 모양이긴 하지만 파일벙커에 가까운 무기이다. 사정거리는 1이다.무기중에 스시 피스트는 새우 초밥같은 외견에 공격시 말뚝대신 와사비가 튀어나간다. 공격력이 +35지만 그에 비례해서 명중률이 +30% 에 불과해서 개그나 컨셉성 무기로 생각하기 쉽지만, 실제로는 스킬 공격에는 따로 +60% 명중률 보너스가 붙는다. 최고 티어 무기인 갓 핸드에 비해서 슬롯이 하나 적을뿐 스킬위주로 사용하면 위력이 완전히 동등하다. 그래서 등장 시기 바로 구입해서 쓰면 새우 초밥을 장착한 중갑 기사가 적들을 한 방에 보내버리는 괴이한 광경을 볼 수 있다. 스킬 위주로 사용한다면 상위 무기인 프리즈 피스트나 아론다이트보다 더 쓸모있다.
리부트 피스트는 적을 처치시 한번 더 움직일 수 있게 해주는 몰아치기의 오브가 붙어있지만 여유 슬롯이 1칸, 공격력도 낮아서 입수 당시 이외는 별 쓸모가 없다.
1.2. 이동
보행 타입으로 이동, 회피, 해로운 효과 등 모든 지형 페널티를 받는다.이동 3, 점프 3으로 굼벵이처럼 느리다. 작중 등장하는 캐릭터 중 가장 이동 범위가 좁다.
호감도 이벤트를 최고로 올리면 이동력이 +2 되는데 이를 이용해 해결하는 수 밖에 없다. 그러면 이동력이 5가 되어 오히려 상위권의 이동력이 된다.
1.3. 스킬
이름 | 설명 | 속성 | 사정거리[a] | 높이[b] | 피해[c] | 명중률[d] | 공격 횟수 | 획득 시기 | 소모 SP |
진군의 몰타 | 적 1체에 돌진 물리 공격. 반격 무효. | 무 | 1~2 | 3 | 150% | -5% | 1 | 기본 스킬 | 10 |
충돌의 아르케 | 적 1체에 녹백 물리 공격. | 무 | 1 | 3 | 125% | +5% | 1 | 기본 스킬 | 8 |
전우 | 주위 아군의 방어력 상승. | - | 1 | 5 | - | - | - | LV 10 | 3 |
취약의 그로소 | 적 1체에 돌진 물리 공격. 반격 무효. 방어력 하락 추가. | 무 | 1 | 3 | 200% | +0% | 1 | LV 15 | 18 |
진군의 그란데 | 적 1체에 녹백 물리 공격. 기절 추가. | 무 | 1~2 | 3 | 175% | +5% | 1 | LV 20 | 15 |
명상의 다윗 | 자신에게 HP 재생 추가 | - | 0 | 0 | - | - | LV 25 | 6 | |
포위의 제피르 | 주위 모든 유닛에 물리 공격. 이동 무효 추가. | 무 | 1 | 3 | 225% | -5% | 1 | LV30 | 22 |
해방의 램페이지 | 적 1체에 물리 크리티컬 공격. | 무 | 1 | 3 | 200% | 100% | 1 | LV 35 | 32 |
- 진군의 몰타 : 모든 근접 캐릭터가 하나씩 가진 평범한 돌진 기술. 이동력이 낮은 아치볼드가 적에게 접근하는데 유용하다. 15레벨까진 피해가 가장 높아서 자주 쓰게 된다. 단점은 안 그래도 민첩성이 낮은 아치볼드가 명중률 페널티까지 받기 때문에 은근히 잘 안맞는다.
- 충돌의 아르케 : 적을 2칸 뒤로 밀쳐내면서 피해를 준다. 피해가 좀 만족스럽지 않지만 SP 소모량이 상대적으로 낮고 명중률 보너스도 받아서. 계수는 낮지만 아치볼드의 공격력 스탯이 높기 때문에 그래도 피해는 꽤 나오는 편이다.
- 전우 : 전후좌우의 아군에게 받는 피해 계수가 25% 감소하는 버프를 건다. 반드시 지켜야 하는 목표물이 있다면 공격에 나서기보다 이 스킬을 쓰며 지켜주는게 좋다. SP 소모량이 낮아서 부담없이 쓸수 있다.
- 취약의 그로소 : 진군의 몰타의 강화 버전. 피해 계수가 200%라 적에게 방어력 하락까지 걸어서 자주 쓰게 된다.
- 진군의 그란데 : 충돌의 아르케의 강화 버전. 적을 3칸 뒤로 밀쳐낸다. 적에게 기절을 건다는 장점이 있지만 피해 계수가 낮다는 일장일단이 있다.
- 명상의 다윗 : 자신에게 체력 재생 버프를 건다. 아치볼드의 턴이 올 때마다 체력이 10% 씩 회복된다.
- 포위의 제피르 : 적군 아군을 가리지 않고 주변 유닛에게 225%라는 높은 계수의 피해를 입힌다. 아치볼드의 유일한 범위공격 기술이자 가장 피해 계수가 높기 때문에 아군이 맞지만 않으면 주력 기술이 될 것이다.
- 해방의 램페이지 : 기술을 쓰면 방패를 땅에 버리고 무기만 앞세우고 적에게 돌격한다. 크리티컬은 방어력 관통이기 때문에 방어력이 높은 적일수록 피해량이 급증한다. 아치볼드의 가장 강력한 기술이지만 SP 소모량 때문에 자주 써먹긴 힘들다.
1.4. 패시브
이름 | 설명 | 성능 | 획득 시기 |
수호자 | 적들이 근접한 타일을 통과할 수 없게 된다. | 적은 이동력이 남아 있어도 수호자 능력을 가진 유닛의 주변 타일에서 한 번 멈춰야만 한다. | 기본 스킬 |
방어자 | 아군이 받는 공격을 일정 확률로 무효화시킨다. | 확률적으로 아군이 받는 단일 공격을 완전히 차단한다. 발동하면 부수 효과도 피해도 받지 않는다. | 기본 스킬 |
저력 | HP가 낮을때 받는 피해가 감소한다. | 아치볼드의 HP가 50% 이하로 내려가면 발동. 아치볼드가 받는 피해가 -50%가 된다. | 호감도 1 |
방어 숙련 | 방어자 패시브의 적용 범위와 발동 확률이 증가한다. | 방어자 패시브의 발동 범위가 주변 2칸에서 주변 3칸으로 늘어나고 발동이 더 자주 일어난다. | 호감도 2 |
이동력 상승 | 이동 범위가 2 증가한다. | 아치볼드의 이동력이 5칸이 된다. | 호감도 3 |
- 수호자 : 유닛 앞과 옆에 적의 이동을 제한시키는 타일을 생성한다. 이 타일 외부의 적 유닛은 이 타일을 통과할 수 없다. 아군을 지키는데 유용하며 이 기술 덕분에 적이 뒤로 돌아와서 공격하는 것도 막을 수 있다.
- 방어자 : 일정 확률로 아치볼드 주변 2칸까지의 유닛이 받는 단일 피해를 완벽히 무효화한다. 아치볼드의 뒤라도 상관없고 물리,마법 피해에 상관없이 아무리 높은 피해라도 모두 막아낸다. 다만 범위 공격에는 해당되지 않는다. 키메라같이 단일 공격을 빠르게 여러번 쓰는 보스 상대로 대활약한다.
- 저력 : 발동 조건이 상당히 널널하다. 모든 피해가 절반으로 주는게 아니라 적의 피해 계수 보너스가 -50%가 되는 것이라 단순히 HP가 50% 증가하는 효과는 아니다. 예를 들어서 최대 체력애 비례해서 고정 피해를 주는 중독이나 화상의 피해는 줄지 않는다. 방어력 버프의 강화 버전. 발동 조건이 50% 이하의 HP이기 때문에 51%때 받아서 HP가 50% 이하로 내려간 공격이라면 적용은 되지 않는다.
- 방어 숙련 : 방어자의 효율을 강화하는 기술. 아치볼드 주변에 붙을 필요 없이 근처에 있기만 해도 완벽히 방어해낸다. 이 기술까지 익히면 아치볼드가 진정한 파티의 방패가 된다.
- 이동력 상승 : 아치볼드의 유일한 단점인 이동력을 강화해준다. 낮은 이동력 때문에 빛을 발하지 못하던 강한 공격력이 제대로 발휘되기 시작한다.
1.5. 서포트
서포트 효과는 회피 확률 상승. 아치볼드의 1칸 이내의 아군 유닛의 크리티컬 확률이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 크리티컬 율이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다. 아치볼드의 호감도는 기사단 숙소에서 아치볼드에게 계속 말을 걸면 올릴 수 있다.호감도 | 획득 조건 | 효과 |
1 | 아치볼드와 첫번째 대화 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
2 | 아치볼드와 5번 대화. | 크리티컬 확률 8% 증가 |
3 | 아치볼드와 10번 대화. | 크리티컬 확률 10% 증가 |
2. 호감도 이벤트
파티의 방어기둥. 방어자를 이용한 방어를 통해 전투를 매우 쉽게 만들어주는 역할을 가지고 있다 (스킬 방어자는 아치볼트 주의 2마스 캐릭터들이 적으로부터 받는 공격을 방어해 준다. 커뮤니티를 업그레이드 함으로써 방어자의 범위가 더 넓어진다.). 적들의 공격을 대신 받아주는데도 데미지는 0을 받는 인간형 수호자. 문제는 이동력이 매우 낮으므로 커뮤니티를 통해 해결하는 수밖에 없다. 자유시간에 아치볼트부터 우선적으로 말을 걸자. 혹은 초중반에 훔칠 수 있는 이동+1 액세서리를 이용하자. 다만 굳이 아치볼트를 기용하지 않고도 1회차 트루엔딩을 볼 수 있기에 억지로 키울 필요는 없다. 1회차에 부족한 자유시간을 기동력이 낮은 인남캐에 투자하는 것이 아깝다면 2회차에서 여유롭게 키우면 된다.3. 둘러보기 틀
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줄거리 | 시스템 | 아이템 | 자유 시간 | 임무 시간 | 적 |
[a]
사거리 부연 설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.
[b]
높이 부연 설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.
[c]
피해 배수 부연 설명 : 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.
[d]
명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.