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최근 수정 시각 : 2024-05-25 21:45:23

아이언사이트/부착물

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아이언사이트 관련문서
<colbgcolor=#214371> 주무기 돌격소총 · 기관단총 · 저격소총 · 경기관총 · 방패
보조무기 권총 · 산탄총 · 기타
근접무기 근접무기
기타장비 드론 · 스킬 · 살상장비 · 전술장비 · 부착물
하위 정보 캐릭터 · · 모드



1. 개요
1.1. 조준경
1.1.1. 퀵샷1.1.2. 홀로그래픽 사이트1.1.3. ACOG1.1.4. 클리어 사이트1.1.5. 모니터 사이트1.1.6. 글로우사이트1.1.7. 라이플 스코프1.1.8. 디텍트 사이트1.1.9. HAMR1.1.10. SR31.1.11. M5
1.2. 저격총용 조준경
1.2.1. 베리언트 스코프1.2.2. 롱 아이1.2.3. 바이퍼1.2.4. POSP1.2.5. 스카우트1.2.6. 히트 스코프1.2.7. Kar98k ZF
1.3. 권총용 조준경
1.3.1. ERO1.3.2. PRO1.3.3. DRO1.3.4. MRO
1.4. 총구 부착물
1.4.1. 소음기(※)1.4.2. 제동기1.4.3. 보정기1.4.4. 소음기 338
1.5. 총열
1.5.1. 고정밀 총열1.5.2. 강화 강선
1.6. 총신
1.6.1. 레이저 사이트(※)1.6.2. 고감도 트리거1.6.3. 양각대
1.7. 개머리판
1.7.1. 스트레이트 풀1.7.2. 칙패드
1.8. 탄창
1.8.1. 확장 탄창 +31.8.2. 확장 탄창 +5(※)1.8.3. 확장 탄창 +91.8.4. 확장 탄창 +10
1.9. 탄환
1.9.1. 관통탄1.9.2. 저지탄1.9.3. EMP탄1.9.4. 메그넘탄

1. 개요

아이언사이트의 부착물을 서술한다.

아이언사이트는 총기 레벨을 올려 부착물을 해금하며, 기타 부착물을 제외하면 각 카테고리당 한 개, 총 2개의 부착물을 부착할 수 있다. 원래 보조무기에는 부착물 시스템이 지원되지 않았으나 패치로 보조무기도 부착물 시스템을 지원하며, 보조무기에도 부착 가능한 부품은 (※) 표시가 붙어있다.

레벨식 해금이지만 스킨 바리에이션을 구매하면 총기 레벨에 관련없이 사용 가능한 부착물은 모든 총기에 걸쳐서 바로 써볼 수 있다. 소음기는 예외적으로 스킨 바리에이션을 획득해도 요구 레벨까지 도달해야 사용할 수 있다.

1.1. 조준경

말 그대로 조준경.

아이언사이트는 지향사격 명중률이 좋지 않은 게임이기에 조준 사격을 주로 하게 되며, 따라서 자신에게 맞는 조준경을 선택하는건 반 필수적이다.

저배율 조준경은 히트 스코프를 제외하면 저격소총에 장착할 수 없으며, 고배율 조준경 역시 돌격소총, 기관단총, 경기관총에 부착할 수 없다.

도트 사이트를 사용하는 조준경은 도트를 변경할 수 있다.

여담으로 인게임상 표시된 배율과 실제 배율이 많이 차이나는데, 개발진의 말에 따르면 맵이 좁다는 게임 특성에 맞춰 일부러 배율을 줄인 것이라고. 3배율이라고 해도 실제 3배율이 아닌 그냥 1배율이나 2배율보다 배율이 높다 정도로 이해하면 된다. 이 게임에서 진짜로 12배율을 줘버리면 조준했을 때 앞이 안 보일 것이다.

1.1.1. 퀵샷

파일:Edited_item_05_03001.png
관을 사용하지 않아 개방된 시야를 가진 레드 닷 사이트. 대물렌즈만을 사용하며, 1.5배율의 저 배율 조준기이다.

시야 개방이 용이해 자주 사용되는 조준경. 기관단총이 1레밸부터 착용이 가능한 조준기다.

1.1.2. 홀로그래픽 사이트

파일:Edited_item_05_03002.png
레이저를 이용해 3차원의 홀로그램 레티클을 투영하는 레드 닷 사이트. 2배율의 확대 렌즈를 사용한다.

돌격소총이 1레밸부터 착용이 가능한 조준기. 조준 시 시야확보성이 좋지 않아 선택률은 낮다.

1.1.3. ACOG

파일:Edited_item_05_03003.png
지정사수용으로 소형화한 스코프. 3배율 고정이며, 야간 사격용으로 제작되어 트리튬 발광 레티클을 사용한다.


SMG는 최대 3배율 조준경까지 착용이 가능하다.

1.1.4. 클리어 사이트

파일:Edited_item_05_03005.png
잔탄량 확인이 용이한 레드 닷 사이트. 1배율 렌즈를 사용하는 시야 확보에 뛰어난 사이트이다.

게임 내 최고의 시야확보성을 가진 조준경.

1.1.5. 모니터 사이트

파일:Edited_item_05_03007.png
적의 남은 체력을 확인할 수 있는 레드 닷 사이트. 생체 신호 감지 기술을 활용해 제작되었다.

적을 조준하면 조준경 하단에 적의 체력이 효시되는 조준경. 또한 제대로 조준한 적이 붉게 표시되는 부가효과도 있다.

게임 좀 하다보면 얼마나 때려야 적이 죽을 지 대충 파악되고, 조준경 시야확보성 자체가 좋지 않기 때문에 픽률은 낮은편.

1.1.6. 글로우사이트

파일:Edited_item_05_03009.png
트리튬 발광체를 사용하는 1배율의 특수 레드 닷 사이트. 적이 조준된 것을 감지해 알려준다.

적을 조준하면 소리가 나면서 조준경 테두리가 붉게 변하는 조준경.

시야확보성은 좋지 않다.

과거에는 조준점 안에 적이 들어오면 도트 색상이 바뀌면서 효과음도 났었는데 도트 변경 가능 패치 이후로 해당 기능은 삭제됐다.

1.1.7. 라이플 스코프

파일:Edited_item_05_03012.png
4배율 스코프. 중거리 사격 시 정확도를 높이기 위해 사용한다.

돌격소총과 전투소총은 이게 최대 배율 조준경이다.

돌격소총과 전투소총에 고배율 조준경을 장착할 일이 있다면 보통 선택되는 조준경. 3배율인 ACOG는 시야확보성이 영 별로이기 때문이다.

1.1.8. 디텍트 사이트

파일:Edited_item_05_03006.png
1배율의 레드 닷 사이트. 전파 변화를 감지해 적의 움직임을 보여주는 특수 센서를 부착했다.

조준 시 조준경 내에 들어온 모든 적을 붉게 표시해주는 조준경. 조준 시 시야확보성이 보통이고 연막탄을 제외한 오브젝트성 연막도 어느 정도 투시되는데다 적이 붉게 표시되어 그걸 보고 쏘면 된다는 특성 덕분에 사용자가 많다.

이 게임은 사격이나 폭발시 발생하는 화약연기가 시야를 많이 가리므로 규모가 큰 교전이 일어날때 상당히 유리해진다

스텔스 스킬 사용자는 붉게 표시해주지 못한다. 그냥 1배율 조준경으로 써야 한다.

1.1.9. HAMR

파일:Edited_item_05_31372.png
반사조준경을 결합해 CQB와 중거리 전술시나리오에서 우위를 점할 수 있다. (스위치 가능)

고배율 조준경 위에 간이 저배율 조준경이 부착된 조준경. 조준 후 특정 키를 눌러 고배율과 저배율을 바꿀 수 있다.

1.1.10. SR3

파일:Edited_item_05_31371.png
1배율 개방형 사이트

1.1.11. M5

파일:Edited_item_05_31374.png
사용자 장비에 많은 무게를 가하지 않으며, 극도로 까다로운 핸들링 및 열악한 환경에서도 견딜 수 있도록 개발된 1배율의 고성능 레드 닷 사이트

버그인지는 모르겠지만 조준점이 조준기랑 움직이는 정도가 다르다.

1.2. 저격총용 조준경

1.2.1. 베리언트 스코프

파일:Edited_item_05_03008.png
주변 시야에 방해를 받지 않도록 고안된 특수 스코프. 4배율이며, 원통형이 아닌 직사각형 모양의 관을 사용한다.

설명과는 달리 특징이랍시고 적어놓은 직사각형 관이 화면 테두리를 죄다 가려버리는 최악의 시야확보율을 가진 저격소총 조준경. 쓰는 사람이 아예 없다.

1.2.2. 롱 아이

파일:Edited_item_05_03011.png
12배율 스코프. CF-X50[1]의 표준 스코프이며, 시야각이 좁으나, 매우 멀리 있는 목표를 처리할 수 있다.

보통 대스나전을 위해 착용하는 경우가 많다. 스나싸움에서는 배율도 중요하기 때문.

1.2.3. 바이퍼

파일:Edited_item_05_03013.png
5배율 스코프. 중거리 교전에서의 효율을 높이기 위해 제작되었다.

돌격스나라도 어느 정도의 배율이 있는 조준경을 사용하는 편이고, 4배율의 배리언트 스코프가 가히 최악의 시야 확보성을 지녀 이쪽이 자주 쓰인다.

숨겨진 성능으로 조준 시 흔들림이 다른 조준경보다 적었지만 이 능력은 칙패드라는 부착물로 분리되며 사라졌다.

1.2.4. POSP

파일:Edited_item_05_03014.png
6배율 스코프. PSG-1의 표준스코프이며, 중거리 교전에 적합하다.

베리언트와 시야편의성 쓰레기 양대산맥을 이루는 조준경. 이놈도 마찬가지로 테두리가 화면을 죄다 가려버린다.

1.2.5. 스카우트

파일:Edited_item_05_03015.png
8배율 스코프. DSR-1, Blaser R93의 표준 스코프이며, 중, 장거리 교전에 적합하다.

무난한 조준경. 다만 돌격스나 또는 범용으로 쓰기 좋은 5배율 바이퍼나 장거리 저격용 12배율 롱 아이에 비하면 애매한 배율의 조준경이라 사용자 보기가 드문 편이다.

1.2.6. 히트 스코프

파일:Edited_item_05_03010.png
적 피격 부위를 표시해주는 스코프. 1배율 렌즈를 사용한다.

저격소총에 장착 가능한 유일한 1배율 조준기.

적을 사격하면 피격된 위치를 알려주지만 그쪽은 쓸모가 없고, 그냥 1배율 조준기라는 이유로 극한의 돌격스나들이 간간히 채용한다. 당연하지만 1배율이라 숨참기를 하지않아도 된다.

다만 이 조준경의 채용율이 기형적으로 높은 저격소총이 있는데, 이 게임 유일한 완자동 저격소총 VSS다.

1.2.7. Kar98k ZF

파일:ZF_IS.png
Kar98k 전용 스코프 입니다

일단은 4배율인데... 전용 조준경을 쓴다고 해서 특별한 이점이 있는 것도 아니라 그냥 조준선이 보기 편한 바이퍼 쓰는 사람이 훨씬 많다.

1.3. 권총용 조준경

1.3.1. ERO

1.3.2. PRO

1.3.3. DRO

1.3.4. MRO

1.4. 총구 부착물

총구에 부착하는 부착물. 사격시 발생하는 패널티중 하나를 완화시키는 장비다.

1.4.1. 소음기(※)

파일:Edited_item_05_03004.png
총기의 격발 시 소음을 크게 줄여주는 장비. 사용자가 쉽게 위치를 노출시키지 않도록 돕는다.

총기 격발 소리를 줄여주고 미니맵에 자동적으로 스팟되는것을 막아준다.
그 외 아이언사이트 특유의 단점인 눈앞을 가리는 거대한 총구화염을 방지하기 위해 반 강제로 채용하는 경우도 많다.

전용 소음기 모델링을 사용하는 OTs-14, RM277, M5i는 기본 소음기와 업적 달성으로 획득 가능한 3종류의 추가 소음기를 제외하면 기타 소음기를 장착해도 기본 소음기 모델링을 사용한다.

1.4.2. 제동기

파일:Edited_item_05_03027.png
사격 시 발생하는 화염을 후방으로 배출하는 머즐 브레이크. 수평 반동을 줄이는 효과가 있다.

FPS 게임에서 가장 제어하기 어려운 반동이 수평반동임을 감안하면 상당히 자주 쓰이는 부착물.

1.4.3. 보정기

파일:Edited_item_05_03028.png
사격 시 발생하는 화염을 총기 위쪽으로 유도하는 컴펜세이터. 수직 반동을 줄이는 효과가 있다.

수직반동을 줄여준다. 수평반동은 둘째치고 수직반동이 요란한 무기에 장착해주자.

1.4.4. 소음기 338

-
총기의 격발 시 소음을 크게 줄여주는 장비. 사용자가 쉽게 위치를 노출시키지 않도록 돕는다.

일부 볼트액션 저격소총에 장착 가능한 부착물. 기본적인 성능은 소음기와 비슷하지만 조준 속도 감소, 조준 시 흔들림 증가, 그리고 사거리 +5 증가라는 다소 특이한 옵션을 가지고 있다. 사거리 증가 옵션 탓인지 총열 부착물 2종과 동시에 사용할 수 없다.

보통 FPS 게임에서 소음기라고 하면 근접 기습에 사용하기 위해 장착하는게 보통이고, 그에 맞춰 소음기를 장착하면 장거리 데미지가 하락하거나 탄속이 감소하거나 사거리가 감소하는 등의 패널티를 넣는 게 보통인데 이 소음기는 오히려 장거리 교전을 권장하는 듯한 패널티 구성을 가지고 있다. 특히 조준 속도가 감소한다는 패널티는 돌격스나를 하려는 유저들에게 너무나도 뼈아픈 패널티.

1.5. 총열

설명이 너무 애매해서 최대 데미지 거리 증가인지 최소 데미지 거리 증가인지 분간이 안 되는게 문제.

1.5.1. 고정밀 총열

파일:Edited_item_05_03024.png
정밀하게 가공된 무거운 총열. 총기의 최대 사거리가 증가한다.

최저데미지에 도달하기 까지의 거리를 늘려준다.

20m부터 16을 입히는 총에 장착하면 21m부터 16을 입히는 식.

1.5.2. 강화 강선

파일:Edited_item_05_03025.png
정밀 세공된 강선. 탄환의 회전력을 강화시켜 유효 사거리를 늘린다.

최대데미지를 입힐 수 있는 거리를 늘려준다.

15m까지 40의 데미지를 입히는 총에 끼면 16m까지 40의 데미지를 입히는 식.

1.6. 총신

1.6.1. 레이저 사이트(※)

파일:Edited_item_05_03016.png
붉은 가시광선으로 탄착점을 표시하는 조준기. 지향사격의 명중률이 높아지지만, 사용자의 위치를 노출시킬 수 있다.

비조준사격 명중률을 늘려준다.

설명, 외형과는 달리 레이저가 적은 커녕 아군에게도 안 보인다.

1.6.2. 고감도 트리거

파일:Edited_item_05_03030.png
빠른 연사를 가능하게 해주는 고감도 트리거.

반자동화기의 사격속도를 증가시킨다. 자동화기는 유일하게 VSS만 부착이 가능하다.

1.6.3. 양각대

조준 정확도와 안정성을 높인다.
기관총 & 저격총 전용 부착물. 조준 후 이동속도가 감소하는 대신 반동제어가 대폭 증가한다.[2]

총기별로 해금 레벨이 전부 제각각인데, DSR-1 / CF-X50 2종이 23레벨, VSS가 25레벨, CheyTac / L96A1 / M24 3종이 27레벨, 기관총 6종 / Blaser R93이 40레벨에 해금된다. Kar98K / SVD / PSG-1에는 부착할 수 없다.

1.7. 개머리판

1.7.1. 스트레이트 풀

파일:Edited_item_05_03031.png
개조된 노리쇠를 사용해 장전 속도를 짧게 줄인다.

볼트액션 소총의 차탄 장전 딜레이를 감소시킨다.

처음에는 빠른 무기 교체 스킬을 장착하면 이걸 끼고 쏘는 것보다 연사가 빠르다는 게 밝혀져 아무 의미가 없는 부착물이 되는 줄 알았으나, 차후 유저들의 실험결과로 '같은 빠른 교체 스킬을 써도 이 부착물이 있는 쪽이 없는 쪽보다 연사가 빠르다'는 사실이 밝혀지며 평가가 반전되었고, 이제는 스왑을 하려면 필수로 껴야 하는 부착물이 되었다.

1.7.2. 칙패드

파일:IS_Cheekpad.png
개머리판 측면에 부착물을 추가 부착해 격발시 반동 및 흔들림을 감소 시킨다

일부 저격총에만 부착할 수 있으며, 부착시 반동이 줄어든다. 볼트액션으로는 올리기 힘든[3] 25레벨에 해금되는 만큼 그 성능이 실로 절륜한데, '안정감' 스킬이 없이 이 부착물만 끼고 쏴도 스킬을 사용한 수준으로 줄어들며, 안정감과 함께 병행해서 사용하면 무반동 수준으로 사용할 수 있다. 게다가 숨참기 없이 쏠 때의 화면 흔들림도 줄여준다.

대신 단점이 있는데, 스트레이트 풀과 함께 사용할 수 없다. 따라서 기방스나보다는 돌격스나에 이 부착물이 보다 적합하다.

1.8. 탄창

아이언사이트의 확장 탄창 적용 방식은 예비 탄창에서 빼서 장전 탄창에 더해주는 방식이다. 30/90의 총에 확장 탄창 +10발을 쓰면 40/80이 되는 방식. 단 이는 주무기에만 해당되는 이야기이고 권총은 워낙 장탄수가 적어서 증가량만큼 그대로 예비 탄창도 증가한다.

1.8.1. 확장 탄창 +3

파일:Edited_item_05_03018.png
확장된 탄창으로 탄창 용량이 증가합니다.
데저트 이글이나 택옵, 콜트 등 7발짜리 권총 전용 부착물.

1.8.2. 확장 탄창 +5(※)

파일:Edited_item_05_03018.png
확장된 탄창으로 탄창 용량이 증가합니다.

1.8.3. 확장 탄창 +9

파일:Edited_item_05_03018.png
확장된 탄창으로 탄창 용량이 증가합니다.

3점사 총기인 M16 전용으로 추가된 부착불이다.

1.8.4. 확장 탄창 +10

파일:Edited_item_05_03018.png
확장된 탄창으로 탄창 용량이 증가합니다.

1.9. 탄환

사용 빈도는 저지탄>관통탄>매그넘탄>EMP탄 순서.

다만 실제 효과 체감 순서는 정 반대로 EMP탄>매그넘탄>관통탄>저지탄 순서다.

1.9.1. 관통탄

파일:Edited_item_07_03102.png
관통을 목적으로 고안된 뾰족한 형태의 탄. 경도가 강한 재질을 사용하고, 중량을 늘렸다.

벽이나 오브젝트 관통 시 데미지 감소를 줄여준다.

아이언사이트의 오브젝트들은 두꺼운 철제 구조물은 관통이 가능한데 단순한 유리 전등은 관통이 불가능한 등 매우 비직관적이고, 관통 가능한 오브젝트를 통해 사격해도 데미지 감소 폭이 매우 크기 때문에 그다지 채용되지 않는다. 관통탄으로 관통 데미지를 올려도 오브젝트를 관통하며 감소하는 데미지 폭이 훨씬 크다.

그나마 사용하는 무기들이라면 볼트액션이나 반자동 무기들. 저지탄을 써 봤자 연사력이 느려서 피격당한쪽의 저지력 회복이 더 빨라서 관통탄이 낫다. 물론 위 설명대로 관통탄도 별 의미가 없어서 다른 무기에 쓰던 저지탄 그대로 쓰는 경우가 보통.

1.9.2. 저지탄

파일:Edited_item_07_03103.png
앞 부분을 파내 저지력을 높인 납탄. 탄환이 찌그러지면서 목표에게 강한 충격을 준다.

피격당한 상대방의 화면 흔들림을 증가시킨다.

가장 많이 사용되는 부착물이지만 실제 체감은 해골물 수준. 일단 공격당하는 적의 화면이 얼마나 흔들리는지 쏘는 본인이 알 길은 전혀 없고, 저지탄 장착한 기관단총으로 4발 연속 명중시켰는데도 DMR로 헤드샷을 쏴버리고 가버리는 적을 보면 이게 효과가 있는지 의문스러운 수준이다.

그래도 다른 탄환들이 저지탄 장착하는 것보다 훨씬 더 의미없는 수준이라 가장 많이 쓰이는 탄환임은 분명하다. 다른 탄환들은 특정 상황에서만 효과를 볼 수 있기 때문.

1.9.3. EMP탄

파일:Edited_item_07_03105.png
EMP 기술이 적용된 대 드론용 탄. 드론을 공격할 때 추가 피해를 줄 수 있는 강화탄.

드론에게 추가 데미지를 주는 탄.

드론 파괴력이 좋아진다는 사실 자체는 나쁘지 않지만 그렇게까지 드론을 빠르게 철거하고 싶으면 그냥 보조무기 슬롯에 EMP 런처를 장착하거나 지상 드론이면 EMP 수류탄을 쓰는 게 낫다. 필히 빠르게 철거해야 하면서도 EMP 런처나 EMP 수류탄으로 한 방이 안 나는 드론이라면 고르곤, 헬버드, 메탈리퍼, 제우스 정도인데 이것들은 애초에 정면승부를 보면 안 되는 드론들이다.

1.9.4. 메그넘탄

파일:Edited_item_07_03106.png
헤드샷 적중 시 추가 피해를 줄 수 있는 강화 탄.

헤드샷 데미지를 증가시켜준다. 상승량은 총기 종류 그리고 공격력 스탯에 따라 제각각인데, 기관단총이 +5~6[4] 돌격소총이 +6~8 [5], 저격소총이 +7[6] 가량 된다. 데미지 상승량은 사격장에선 적용이 안 되니 참고.

30이하의 데미지를 가진 AR이나 SMG가 고려해봄직한 탄환.


[1] CheyTac/L96A1도 추가되었다. [2] 수치상으로 +3 증가한다. [3] 사실 그렇게 힘든 것도 아닌데, 경험치 적용이 4토막이 나는 것을 감수하고 솔로잉으로 미션 노가다를 돌리면 1판에 보너스 없이도 경험치 1,800씩 채워진다(...). 스킨을 끼고 돌면 거기서 +15%~30%씩 더 벌 수 있다. [4] 공격력 25의 UZI 기준으로 35 → 40, 공격력 24의 Mx4 Storm 기준으로 33 → 38, 공격력 30의 AKS-74U 기준으로 48 → 54 증가했다. [5] 공격력 27의 허니뱃저 기준으로 37 → 43, 공격력 33의 AK-12 기준으로 52 → 59, 공격력 34의 AK-47 기준으로 54 → 61, 공격력 36의 SCAR-H 기준으로 55 → 63 증가했다. [6] 공격력 35의 VSS 기준으로 80 → 87 증가했다.