mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-09-08 20:03:57

아이언사이트/방패

아이언사이트 관련문서
<colbgcolor=#214371> 주무기 돌격소총 · 기관단총 · 저격소총 · 경기관총 · 방패
보조무기 권총 · 산탄총 · 기타
근접무기 근접무기
기타장비 드론 · 스킬 · 살상장비 · 전술장비 · 부착물
하위 정보 캐릭터 · · 모드



1. 개요
1.1. 발리스틱 쉴드

1. 개요

말 그대로 그냥 방패. 모던워페어 2의 그 방패가 모티브인지 들어오는 공격은 전부 다 막는다. 그러나 난전이 많이 일어나는 팀데스매치엔 방패가 활약하기 어려운 편인데 아이언사이트는 그 정도가 실력으로 커버가 안될 정도로 심하다.

수류탄같은 폭발물도 방향만 제대로 잡으면 막지만 일정 범위를 불태우는 소이탄은 못 막는다.

너프를 심하게 먹어 제대로 사용하기 까다롭고 모던워페어처럼 방어점수같은것도 없지만 1:1 상황에선 가장 강력한 무기군이기도 하다.

1.1. 발리스틱 쉴드

파일:발리스틱 실드_IS.png
전방으로부터 날아드는 총탄을 방어하기 위한 방패. 방탄 유리로 시야를 확보, 상체 방어에 유용하다. 조준 시, 피스톨을 발사할 수 있다.
장탄수 7/21
공격력 40
사거리 18
연사속도 52
기동력 80
반동제어 55

현재 유일한 방패 무기.

서 있을 땐 발이 노출되어 데미지를 입으니 적과 마주치면 앉아서 전면을 모두 가린 채 이동하는게 좋다. 달릴 땐 방패를 옆으로 치우고 달리며[1], 조준하면 기본 권총인 TAC-OPS를 꺼내 조준사격한다. 조준하면 방패를 사선으로 눕혀 들기 때문에 상체가 노출되며, 이 권총은 보조무기를 바꿔도 바뀌지 않는다. 조준하지 않고 공격하면 방패로 직접 타격하는데, 두 대 때리면 적이 사망한다.

들고 있는 상태에서는 엎드릴 수 없고, 다른 장비를 들면 엎드리기가 가능하다. 다른 무기를 들면 가방처럼 매고 다니기에 후방 공격을 어느 정도 막아준다.

방패의 주 역할이 방패로 탱킹하고 어그로를 끄는 역할인데 정작 샷건이나 유탄[2]에 죽어버리기 때문에 방패를 들 이유가 더더욱 없어진다. 방패에 통달한 고수라면 모를까 어중간한 실력으로 방패를 들면 앉아도 발치가 드러나기 때문에 두들겨 맞는다.

단독으로는 사용하기가 매우 어렵기 때문에 다른 장비나 스킬을 조합해 사용하는게 보통이다. 빠른 무기 교체 스킬을 장착하면 보조무기로 샷건을 채택해 방패로 근접한 다음 빠르게 샷건으로 전환해 적을 일격에 날려버릴 수 있고, 어쌔신 스킬을 장착하면 더 근접해 빠르고 정확한 칼빵을 먹여줄 수 있으며, 빠른 손동작 스킬을 장착하면 투척 나이프를 함께 사용해 꽤나 먼 거리에서도 투척 나이프로 원샷원킬을 날릴 수 있다.

그리고 이 무기에 통달한 유저들은 그것도 다 필요 없다는 듯이 적당한 거리에서 조준하고 권총 속사, 근접하면 방패로 후려친다. 언제 방어를 내리고 공격을 할 지 도저히 알 수가 없어 대응이 까다롭다.

처음 추가되었을 땐 조준 시 TAC-OPS가 아닌 데저트 이글을 사용했고, 조준 딜레이가 거의 없어 매우 흉악한 성능을 자랑했었다. 택옵이 조준사격 반동이 적고 연사력이 살짝 빠르긴 한데 어차피 장탄수가 똑같을 거면 연사력 느리고 반동이 좀 커도 몸샷 두방에 헤드샷 한방 나는 데저트 이글을 쓰고 만다.

아이언사이트 오픈 초기부터 있던 문제인데, 보조무기는 부착물 장착이 불가능하고 이는 방패의 권총도 마찬가지로 적용되는 문제였다. 배틀패스 시즌 13 업데이트로 권총류는 부착물 장착이 가능해졌는데 문제는 여기서 방패는 제외됐다. 상향까진 아직 멀었다.

방패라는 특징이 무색하게 근접전에서 약한데 방패밀치기를 에임에 정확히 대고 쓰는데도 불구하고 안 맞는 경우가 많아 결국은 근접무기를 사용해야 된다.[3]


[1] 막으면서 적에게 접근해야되는데 옆으로 치워버리면 저 좀 죽어버리게 총 좀 쏴주세요 광고를 하는 것과 다를 바가 없다. 점프를 하면서 접근하면 막은채로 이동이 가능하지만 엄폐물이 없는 곳에선 그리 좋은 방법은 아니다. [2] 샷건은 산탄을 쏜다는 특징 탓에 조금만 몸을 노출하면 두들겨 맞는데다 방패와 샷건의 전투면 샷건에 일격사 당할 근접전 상황이다. 유탄은 방패에 직격시킬 필요 없이 옆이나 발치에 쏴버리면 그만. [3] 근접무기로 사거리 내에서 강공격을 쓰면 에임이 자동으로 따라가 확정으로 킬을 내는 것 처럼 방패도 같은 방식으로 적용되면 해결된다. 방패로 치는 공격이 약공격 취급인건지 자동에임이 적용이 안 된다.