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최근 수정 시각 : 2024-04-28 23:44:29

아리사카(천총사)

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파일:천총사R 로고.png ||
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파일:일본(천총사).png
[ JAPAN ]
짓테 키세루 무라타 아리사카 89


1. 프로필2. 캐릭터 상세
2.1. 대사2.2. 인물관계2.3. 호칭
3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리3.2. 이벤트
4. 기타5. 게임 정보
5.1. 보이스5.2. 직업체험 상성5.3. 선물 선호도5.4. 카드
5.4.1. ★3
5.4.1.1. 아리사카 [수저에서 빛을 우러러보다]5.4.1.2. 아리사카 [친구를 향한 눈물]5.4.1.3. 아리사카 [행복의 군고구마 파티]5.4.1.4. 아리사카 [Azure Memory]5.4.1.5. 아리사카 [홍동백과 백석]5.4.1.6. 아리사카 [1주년을 너와]5.4.1.7. 아리사카 [행복을 나르는 토끼]5.4.1.8. 아리사카 [벚꽃 달밤의 고독한 그림자]5.4.1.9. 아리사카 [성탄제를 썰매 타고 달려라]5.4.1.10. 아리사카 [2주년에 그리는 꿈]

1. 프로필

在坂
Arisaka
파일:아리사카_스탠딩.png
<colbgcolor=#FA0100><colcolor=#ffffff> 소속 일본
신장 158cm <colbgcolor=#FA0100><colcolor=#ffffff> 총기 유형 현대총
체중 45kg 취미 일기 쓰기
기념일 11월 5일 좋아하는 것 오므라이스
성우 우에다 케이스케
일러스트 시즈(しづ)[트위터]
{{{#!wiki style="margin:1px"
{{{#!folding [ 자기소개 · 모델 ]
"아리사카는, 싸우는 것은 싫지 않다......고 생각해"
아리사카는, 아리사카다. 무라타 뒤에 만들어진 소총으로, 사쿠라국 막부[1]에서 오래 사용되었다. 아리사카는, 최고 탄도점이 낮다. 그래서, 명중률이 높다. 그리고, 관통력이 뛰어나다. 총알은 5발 들어간다......아리사카는, 설명은 이것으로 충분하지 않을까 생각한다. 모르면, 또 설명할 것이다......잘 부탁해. 파일:홈페이지 아이콘.svg
DESCRIPTION OF MOTIF
아리사카 총은, 무라타 총의 후계로서 만들어진 일련의 보병총의 총칭이다. 아리사카 나리아키라에 의해 기초 기구가 만들어진 후, 난부 기지로의 손에 의해 개량되어 19세기 후반에서 20세기 전반 일본의 동란 시기에 오랫동안 사용되었다. 또한, 아리사카 총의 기구는 외국 총에 있던 기존 요소를 합친 것으로, 획기적인 요소는 없지만 완성품 자체는 당시의 세계 수준을 뛰어넘는 걸작이었다고 한다.
}}}}}}||

2. 캐릭터 상세

귀총사 소개 PV
일본의 현대총. 무라타 왈 「눈동자 깊숙한 곳에 심연이 펼쳐져 있다」 .
평소에는 말이 없고 무표정하지만 먹을 것에 관련된 것이면 표정이 변한다. 사실은 사람들과 이야기하고 싶지만 겁을 먹게 할까봐 두려워한다.
천총사:Rhodoknight에 등장하는 일본의 귀총사. 무라타, 하치큐와 함께 일본에서 활동하다 현재는 주인공에게 소총되어 일본과 사관학교를 오가고 있다. 모티브가 된 원본 총기는 무라타의 후계기로써 차용된 볼트액션 소총 아리사카[3].

죽은 눈 속성. 무라타와 89를 제외한 다른 사람들과는 별로 얘기하지 않는다. 자신의 눈이 마치 '상대방을 끌어들일 듯한 깊은 심연 같은' 눈이라 타인에게 무의식중에 공포를 심어주는 것 때문으로, 본인도 이를 의식하고 있다.[4] 그래도 위에 언급되었듯 남들과 대화하면서 어울리고 싶어하는 마음은 있기 때문에 누군가 말을 걸어주면 겉으로 크게 내색은 하지 않지만 매우 좋아한다. 개인 스토리에서도 주인공이 아리사카를 볼 때마다 이것저것 말을 걸어주자 의아해하면서도 내심 좋아하는 것을 볼 수 있다.

2.1. 대사

새해 복 많이 받아. 아리사카는, 오늘의 오므라이스에는 하정(賀正) 이라고 쓰기로 정했다. 오조니와 오세치와 오므라이스는 동탁(同卓) 가능이다.
마스터와 함께 2021년을 맞은 귀총사의 메시지 中
아리사카는, 굉장하다고 생각해...
(在坂は、すごいと思う……)
사전등록 30만 1014명 돌파 메시지
지그부르트 : 등 치지 마 꼬맹이
아리사카 : 칠판이 안 보여
스프링필드 : 제가 폐를 끼치고 있나요. 죄송해요.

아리사카 : 스프링필드가 아니야
앞자리의 커다란 녀석 얘기다
아리사카가 던진 편지를 피하는 바람에 스프링필드의 자리까지 날아가 버렸다

스프링필드 : 그랬나요... 지그부르트 씨, 멋대로 봐 버려서 죄송합니다. 돌려드리겠습니다.

지그부르트 : 미안해. 이거 줄게→ (사탕)
꼬맹이는 내 등이나 보고있어
귀총사의 일상~편지 편~

2.2. 인물관계

<colbgcolor=#FA0100><colcolor=#ffffff> 아리사카→짓테 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 기총...?(奇銃···?)
아리사카→무라타 따르고 있다(使いてる)
무라타→아리사카 익애(溺愛)
무라타 · 아리사카→89 잔심부름꾼(パシリ)
89→무라타 · 아리사카 거역할 수 없어(逆らえない)

2.3. 호칭

인물 부르는 호칭 불리는 호칭
<colbgcolor=#FA0100> 1인칭 아리사카(在坂)
2인칭
마스터 마스터(マスター)
(플레이어 이름)
아리사카(在坂)
마크스
라이크 투
엔필드
스나이더 스나이더(スナイダー)
조지
켄터키 켄터키(ケンタッキー) 아리사카(在坂)
펜실베니아 펜실베니아(ペンシルヴァ二ア)
스프링필드 스프링필드
(スプリングフィールド)
아리사카(在坂)
샤를빌
샤스포
그라스
드라이제 아리사카(在坂)
에르메
지그부르트 덩치(デカ) 아리사카(在坂)
꼬맹이(チビ)
짓테 짓테(十手) 아리사카 군(在坂君)
무라타 무라타(邑田) 아리사카(在坂)
89 하치큐(八九) 아리사카(在坂)
카를
로렌츠
베르가
파르
타바티에르
커틀러리
미카엘

3. 작중 행적

3.1. 메인 스토리

3.2. 이벤트

4. 기타

5. 게임 정보

5.1. 보이스

<colcolor=#fff><colbgcolor=#FA0100> 귀총사 상세 보이스
인사
아침
おはよう。マスターは今日は何をするのだろうか。在坂は······まだ決めていない。 좋은 아침. 마스터는 오늘은 무엇을 하는 걸까. 아리사카는······ 아직 정하지 않았다.
いつまでも食糧があるとは限らない。在坂は今のうちに狩に行って干し肉でも作っておこうかと思う。 언제까지나 식량이 있을 거라고는 장담할 수 없다. 아리사카는 이 틈에 사냥하러 가서 말린 고기라도 만들어 올까 한다.
今日も一日を乗り切った。平穏なうちにしっかり寝ておく。おやすみ。 오늘도 하루를 넘겼다. 평온한 틈에 충분히 자 두겠다. 잘 자.
응원 マスターならもうすこし頑張れるのではないかと、在坂は思う。戦場で死なないためにも、力をつけていこう。 마스터라면 조금 더 힘낼 수 있지 않을까 하고 아리사카는 생각한다. 전장에서 죽지 않기 위해서도 힘을 길러 두자.
やり遂げたいとマスターが願うことであれば、在坂は応援したいと思う。在坂に何かできることがあれば、言って欲しい。 해내고 싶다고 마스터가 바란다면, 아리사카는 응원하고 싶다고 생각한다. 아리사카에게 뭔가 할 수 있는 일이 있다면, 말해 주었으면 한다.
칭찬 マスターはよく頑張っている。そう簡単には死にそうにない。良いことだ。 마스터는 열심히 하고 있다. 그렇게 간단히는 죽지 않을 것 같다. 좋은 일이다.
マスターは料理が上手だ。またオムライスを作ってもらえたら、在坂は嬉しく思う。 마스터는 요리를 잘 한다. 또 오므라이스를 만들어 준다면, 아리사카는 기쁘게 여길 것이다.
위로의 말 疲れたならば、休むといい。見張りなら、在坂がしておこう。 지쳤다면, 쉬는 것이 좋다. 망보기는 아리사카가 해 두겠다.
在坂は邑田と八九と茶を飲もうと思う。マスターも疲れている様子だから、一緒に来た方がいい。 아리사카는 무라타와 하치큐와 차를 마시려고 한다. 마스터도 지쳐 보이니까, 같이 오는 게 좋다.
상냥한 말 ものを語る銃に囲まれる暮しにというのは、不便も多いだろうか。在坂は、すこし心配している······。 말을 하는 총에 둘러싸여서 보내는 생활이란 건 불편한 것도 많을까. 아리사카는, 조금 걱정된다······.
マスターの敵は在坂たちが消そう。すこし古い銃だが、絶対非道の力もあるから、抹消に支障はないかと思う。 마스터의 적은 아리사카네가 없애겠다. 조금 오래된 총이지만, 절대비도의 힘도 있으니까 말소에 지장은 없다고 생각한다.
달콤한 말 在坂には楽しさや喜び、人間の感情はまだよくわからない。だが、マスターの笑っている顔を見るのは、なんだか、気分がいい。 아리사카는 즐거운이나 기쁨, 인간의 감정은 아직 잘 모르겠다. 하지만, 마스터가 웃고 있는 얼굴을 보는 건, 어쩐지 기분이 좋다.
マスターの貴銃士になり、この国へ来たことに、後悔はない。在坂はこれからもこうありたいと思っている。 마스터의 귀총사가 되어 이 나라에 온 것에, 후회는 없다. 아리사카는 앞으로도 이렇게 있고 싶다고 생각한다.
귀총사로서
在坂は貫通力に優れている。骨はよく砕くが柔らかい肉部はきれいに貫通して腐つとなる事もある。鳥羽ミニエーなどの方がよほどむごい傷を生むだろう。 아리사카는 관통력이 뛰어나다. 뼈는 잘 부수지만 부드러운 살 부분은 깔끔하게 관통해서 썩게 되는 일도 있다. 토바 미니에 쪽이 훨씬 더 끔찍한 상처를 낼 것이다.
貴銃士となって、美味しいものを味わえるようになったのは好ましい。だが、この身でかつてのような戦場に立つならば、ただの銃でありたかったと、願うかもしれない。 귀총사가 되어, 맛있는 것을 먹을 수 있게 된 것은 마음에 든다. 하지만, 이 몸으로 과거와 같은 전장에 선다면, 단순한 총이었으면 좋겠다고 바랄지도 모른다.
옛 추억 在坂も邑田も、銃の名前は作った男の名前から来ている。邑田が上司で、在坂が部下だ。在坂の部下には南部という男がいて、在坂銃の改良や開発にも加わっていた。 아리사카도 무라타도, 총의 이름은 만든 남자의 이름에서 따 왔다. 무라타가 상사고, 아리사카가 부하다. 아리사카의 부하에는 난부라는 남자가 있어서, 아리사카총의 개량과 개발에도 참여했다.
かつての戦場のことは、あまり語りたくない。だが、在坂はきっと忘れることもできないだろう。
과거의 전장에 대한 건, 그다지 말하고 싶지 않다. 하지만, 아리사카는 분명 잊지도 못하겠지.
홈 보이스
크리스마스 赤き衣の翁を捕まえ、贈り物を取ってくると邑田がいっていた。 붉은 옷의 늙은이를 붙잡아 선물을 가져오겠다고 무라타가 말하고 있었다.
새해 邑田が喉に餅を詰まらせないか、見てやってほしい。 무라타가 목에 떡이 걸리진 않았는지 봐주었으면 한다.
발렌타인 贈り物をくれるのか。······礼を言う。 선물을 주는 건가. ...고마워.
할로윈 邑田にカゴを渡された。これを持ち、仮装して、脅し文句とともに練り歩くらしい。 무라타한테 바구니를 건네받았다. 이것을 들고 가장한 다음, 협박 문구와 함께 행진하는 것 같다.
생일 誕生日、なのか。在坂には、どう語ればいいのか、よくわからないが······。······おめでとう。 생일, 인가. 아리사카는, 어떻게 말하면 좋을지, 잘 모르겠지만······
······축하한다.

5.2. 직업체험 상성

상성 인물
파일:상성_별.png 파일:상성_별.png 파일:상성_별.png
켄터키, 스프링필드, 지그부르트, 무라타, 하치큐, 짓테, 커틀러리, 고스트
파일:상성_별.png 파일:상성_별.png
마크스, 조지, 샤를빌, 에르메, 라이크 투, 엔필드, 펜실베니아, 드라이제, 카를, 파르, 타바티에르, 미카엘
파일:상성_별.png
샤스포, 스나이더, 그라스, 로렌츠, 베르가

5.3. 선물 선호도

선호도 선물
파일:선물하트_1.png 파일:선물_햄버거.png 파일:선물_케이크.png 파일:선물_우메보시.png 파일:선물_만화.png 파일:선물_도감.png 파일:선물_인형.png 파일:선물_공구세트.png 파일:선물_미니선인장.png
파일:선물하트_2.png 파일:선물_홍차.png 파일:선물_야채스틱.png 파일:선물_추리소설.png 파일:선물_레시피책.png 파일:선물_아령.png 파일:선물_핸드크림.png 파일:선물_스포츠타올.png
파일:선물하트_3.png 파일:선물_매운스프.png 파일:선물_커피.png 파일:선물_역사서.png

5.4. 카드

5.4.1. ★3

5.4.1.1. 아리사카 [수저에서 빛을 우러러보다]
파일:기교_icon.png 아리사카 [수저에서 빛을 우러러보다]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>전장 적성: JP 전장이 일본일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
끓어오르는 마음 심총 대미지가 27.5%(최대 50%) UP

스킬 심총
강습일척 지나간 시간의 순간에
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다 적 단일 개체에 공격력의 4.8배 대미지를 입힌다

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설 이것은 먼 기억의 단편. 일본에서의 그들의 이야기의 전일담.
풍덩하고 떨어진 수면 아래에서 아리사카는 미지의 세계를 본다. 물 속 세상도, 요리하는 방법도...... 사람의 마음도, 아리사카는 모른다. 그래서 그는 알아가고 싶다고 빌었던 것이다.
심총 해설 아리사카는 알고 싶을 뿐이다. 무리에 낄 자격도 없고, 눈을 마주치는 것뿐인 권리도 없으니까. ......그렇게 생각했는데, 이상한 사람. 아리사카의 세계는, 조금 넓어졌다.
}}} ||
5.4.1.2. 아리사카 [친구를 향한 눈물]
파일:혼돈_icon.png 아리사카 [친구를 향한 눈물]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>전장 적성: JP 전장이 일본일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
날카로운 일격 크리티컬 확률 22%(최대40%) UP

스킬 심총
천지 2사 나비 이야기
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다 적 전체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설 조금만 더 빨랐다면 때에 맞출 수 있었을지도 몰라, 조금만 더 빨랐다면 다른 결과였을텐데. 아무리 생각해도 후회는 끝이 없다.
하지만 처음 사귄 친구에 대한 감사의 마음만큼은, 이 눈물이 마르고 나면 전하자.
심총 해설 멀리 사라져 버린 친구.
너를 생각하면 가슴이 아파진다. 그럴 때는 살짝 눈을 감는다. 왜냐하면, 그렇게 하면 언제든지 너를 만날 수 있으니까.
}}} ||
5.4.1.3. 아리사카 [행복의 군고구마 파티]
파일:용감_icon.png 아리사카 [행복의 군고구마 파티]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>전장 적성: JP 전장이 일본일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
버티는 때 남은 체력이 50% 이하일 때 방어가 11%(최대 20%) UP

스킬 심총
천지 2사 나비 이야기
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다 적 전체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설 처음 사귄 친구를 위해 노력한 아리사카에게 무라타 일행이 열어준 위로의 군고구마 파티.
마음과 몸이 따뜻해지는 이 장소에서, 아리사카는 새삼 자신의 주위에는 많은 동료가 있다는 것을 깨닫는 것이었다.
심총 해설 노을빛으로 물드는 하늘 아래. 따끈따끈한 군고구마를 잔뜩 먹고, 맛있다며 동료들과 서로 웃는다. 언제나와 같은 일상이 오늘도 변함없이 빛나고 있다.
}}} ||
5.4.1.4. 아리사카 [Azure Memory]
파일:규율_icon.png 아리사카 [Azure Memory]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>추억의 파랑 전장이 영국/프랑스/일본/벨기에일 때 공격이 11%(최대 20%) UP, 방어가 11%(최대 20%) UP
필사의 각오 공격력이 16.5%(최대 30%) UP, 방어가 30% DOWN

스킬 심총
천지 2사: 연구(錬駆) 친구가 가르쳐 준 것
적 단일 개체에 공격력의 2.7배 대미지를 입힌다 적 단일 개체에 공격력의 5.4배 대미지를 입힌다

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설 그동안의 감사와 미래에 대한 염원을 담아, 귀총사들은 파티를 연다. 마스터와의 추억의 문을 천천히 되돌아보자.
심총 해설 문 앞에서 기다리는 지나간 이야기. 즐거운 순간도, 슬픈 순간도 있었을지도 모른다.
동료들과 함께 추억의 문을 열러 가자. 거기에는 분명 잊을 수 없는 이야기들이 기다리고 있으니까.
}}} ||
5.4.1.5. 아리사카 [홍동백과 백석]
파일:규율_icon.png 아리사카 [홍동백과 백석]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>고향의 지혜: JP 전장이 일본일 때 크리티컬 확률이 22%(최대 40%) UP
야타가라스의 일섬 일본 그룹 전체의 크리티컬 확률 11%(최대 20%) UP

스킬 심총
강습일척: 설화(雪花) 눈에 붉은색, 점점이
적 단일 개체에 공격력의 4배 대미지를 입힌다 적 단일 개체에 공격력의 3.6배 대미지를 입힌다
아군 전체의 크리티컬 확률을 20% UP(10초)

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설 이것은 그의 운명이 한 사관후보생과 교차하기 전의 이야기. 서쪽과 동쪽의 고독한 총이 눈 오는 계절에 해후한다.
대인관계 맺기가 서투른 동지로서 옷깃을 스친 인연이 된 커다란 손님. 아리사카는 동백꽃에 뺨과 생각을 갖다댄다.
...언젠가 다시 만나서, 마주보고 웃을 수 있다면 기쁠 거야.
심총 해설 만난 순간, 닮았다고 생각했다.
함께 지내면서 그것은 확신으로 바뀌었다. 그래서 더 마음에 걸린다.
아리사카는, 좀 더 이야기하고 싶었다.
덩치. 지금, 어디서 뭘 하고 있지?
}}} ||
5.4.1.6. 아리사카 [1주년을 너와]
파일:지성_icon.png 아리사카 [1주년을 너와]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>망국(望国)의 긍지: JP 일본 그룹 전체의 크리티컬 확률 5.5% UP
전장이 일본일 때 공격이 5.5% UP, 방어가 5.5% UP
오펜시브 하트 공격이 11%(최대 20%) UP
심총 게이지가 22%(최대 40%) 채워진 상태에서 전투를 시작한다

스킬 심총
축포: 1주년! 자그마한 선물
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
아군 전체의 크리티컬 확률을 10% UP(10초)
적 단일 개체에 공격력의 5.76배 대미지를 입힌다
대상의 방어를 20% DOWN(10초)

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설 마스터와 귀총사, 그 본연의 자세. 총과 함께 사는 한 안녕의 운명이란 분명 없다.
그래도 앞을 향해 계속 걸어 나가자.
어두운 밤을 가르고, 하늘에 빛나는 해가 떠오르듯
――끝나지 않는 절망은 없으니까.
심총 해설 어떤 미래가 기다려도,
너와 함께라면 맞설 수 있어. 반드시.
}}} ||
5.4.1.7. 아리사카 [행복을 나르는 토끼]
파일:기교_icon.png 아리사카 [행복을 나르는 토끼]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>우세 전장: JP 전장이 일본일 때 공격이 22%(최대 40%) UP
습격하는 자세 남은 체력이 50% 이상인 적에게 공격력이 27.5% UP
오펜시브 하트 공격이 11% UP
심총 게이지가 22% 채워진 상태에서 전투를 시작한다

스킬 심총
아리사카 토끼, 출동이다 이스터 보팔 버니!
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
대상에게 50% 확률로 기절을 부여(5초)
적 전체에 공격력의 3.2배 대미지를 입힌다
대상에게 50% 확률로 기절을 부여(5초)

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설
심총 해설
}}} ||
5.4.1.8. 아리사카 [벚꽃 달밤의 고독한 그림자]
파일:용감_icon.png 아리사카 [벚꽃 달밤의 고독한 그림자]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>고향의 지혜: JP 전장이 일본일 때 크리티컬 확률이 22%(최대 40%) UP
야타가라스의 갈고리 발톱 일본 그룹 전체의 공격이 11%(최대 20%) UP
저력 남은 체력이 30% 이하일 때 공격력이 55% UP
전투 불능 상태가 되는 공격을 받았을 때 체력을 1만 남기고 버틴다(전투 중 1회)

스킬 심총
급습 찌르기 달 아래 열리는 가마솥 뚜껑
적 단일 개체에 공격력의 3.2배 대미지를 입힌다
대상의 명중률을 10% DOWN(10초)
적 단일 개체에 공격력의 5.76배 대미지를 입힌다
대상의 공격력을 50% DOWN(10초)

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설
심총 해설
}}} ||
5.4.1.9. 아리사카 [성탄제를 썰매 타고 달려라]
파일:혼돈_icon.png 아리사카 [성탄제를 썰매 타고 달려라]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>우세 전장: JP 전장이 일본일 때 공격이 22%(최대 40%) UP
전체 지휘: 공세 아군 전체의 공격력이 5.5% UP
바이올런트 어헤드 스킬 게이지 상승 속도 27.5%(최대 50%) UP
적을 격파할 때마다 공격력이 2.2%(최대 4%)씩 UP. 최대 5체

스킬 심총
같이 걸었던, 만약의 미래 추억을 실어나르는 선물
적 단일 개체에 공격력의 3.2배 대미지를 입힌다
대상의 공격력을 10% DOWN(15초)
적 단일 개체에 공격력의 4.8배 대미지를 입힌다
자신의 공격력을 30% UP(10초)

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설 크리스마스 마켓에서 만난 할아버지의 분실물--그것은, 여는 이의 소원을 비추는 신기한 나무 상자. 케빈과의 추억의 사진에 홀리는 아리사카지만, 결단의 때를 맞는다.
소중한 것은, 계속 마음속에 있다.
심총 해설 아리사카는 몰랐다. 자신의 마음 깊은 곳에 있던 바람을. 하지만, 형태로는 남아 있지 않더라도, 추억은 아리사카를 지탱해 준다. 지금까지도, 앞으로도.
}}} ||
5.4.1.10. 아리사카 [2주년에 그리는 꿈]
파일:혼돈_icon.png 아리사카 [2주년에 그리는 꿈]
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#FA0100>전장 적성: JP 전장이 일본일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
바라는 마음: 桜 받는 대미지가 11%(최대 20%) DOWN
일본 그룹 전원의 심총 게이지가 31% UP
사기 융성 적을 격파할 때마다 공격과 방어가 2.7% UP. 5체로 최대

스킬 심총
2nd 팡파레! 양손 가득한 소중한 것
적 단일 개체에 공격력의 3.2배 대미지를 입힌다
아군 전체의 공격력과 크리티컬 확률을 15% UP(10초)
적 단일 개체에 공격력의 5.6배 대미지를 입힌다
아군 전체의 공격력을 20% UP(15초)

<colbgcolor=#FA0100> 카드 해설 Happy Brave Musketeer's Day!
올해 귀총사들이 화려하게 퍼레이드를 하는 곳은 미국! 대통령의 제안으로 '꿈'과 관련된 그림을 그리게 된 귀총사들은, 자신의 진정한 소망과 마주하게 된다......
심총 해설
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[트위터] 링크 [1] 메이지 시대 이후, 천총사R의 자체적인 세계관 혹은 명칭. [3] 스토리 상 묘사로 보아 38년식으로 추정된다. [4] 개인 스토리에서 비슷한 처지인 스프링필드와 어느 정도 친해지기 시작하는 모습을 보였다. 스프링필드도 처음 등장했을 당시 아리사카처럼 죽은 눈 속성이었는데, 전 마스터에게 거부당한 과거가 있기 때문이다. 사실 얘는 그냥 거부당한 정도가 아니라 여태까지 어떻게 버텼나 싶을 정도로 심한 학대의 후유증이기는 하지만. [5] 사실 이건 하치큐가 자기 기념일에 컵라면 선수권(...)을 했던 걸 보고 부러워하던 아리사카가 컵라면을 오므라이스로 바꿔서 그대로 따라한 것이다. [6] 무라타 曰, "가진 자는 깨닫지 못하는 법이지. 가지지 못한 자의 선망을....." [7] 거의 사람 허리 높이까지 올 정도로 엄청나게 큰 호박이었다. 마크스는 혼자서도 충분하다면서 이걸 들어보겠다고 나섰다가 허리가 나가버렸고, 그 와중에 마크스가 놓친 호박이 하필 옆에 있던 엔필드의 발등에 수직낙하(!)하는 참사까지 터졌다. [8] 이걸 들은 무라타 曰, 이렇게 큰 호박이니 만약 이걸 혼자 다 먹었다가는 아리사카도 호박 요괴가 될 지 모른다고.