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최근 수정 시각 : 2024-08-18 00:04:38

아공의 사자/아공군

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대난투
스매시브라더스 X
슈퍼
스매시브라더스 얼티밋
파일:the subspace emissary.png
The Subspace Emissary
아공의 사자
파일:ssb-world of light icon.png
World of Light
등불의 별

1. 개요2. 등장 아공군
2.1. 오리지널 몬스터
2.1.1. 프림병
2.1.1.1. 스토리에서의 행적2.1.1.2. 목록
2.1.2. 갈2.1.3. 기타 적들
2.2. 쿠파군단
2.2.1. 스토리에서의 행적2.2.2. 목록
2.3. R.O.B.
2.3.1. 스토리에서의 행적2.3.2. 목록
2.4. 파이터2.5. 보스 캐릭터
2.5.1. 뻐끔왕
2.5.1.1. 패턴
2.5.2. 포키 민치
2.5.2.1. 패턴
2.5.3. 가레옴
2.5.3.1. 패턴
2.5.4. 리들리
2.5.4.1. 일반 리들리
2.5.4.1.1. 패턴
2.5.4.2. 메타리들리
2.5.5. 듀온
2.5.5.1. 공통 패턴2.5.5.2. 파란색 몸의 패턴2.5.5.3. 분홍색 몸의 패턴
2.6. 수장 마스터 핸드2.7. 타부

1. 개요

대난투 스매시브라더스 X에 등장하는 아공의 사자의 아공군 세력을 서술하는 문서.

2. 등장 아공군

2.1. 오리지널 몬스터

아공의 사자의 고유의 몬스터를 서술한다.

2.1.1. 프림병

역할은 물량 전투.
영충으로 만들어진 것이 직접적으로 묘사되었으며, 인간형 모습을 띄고 있다.
2.1.1.1. 스토리에서의 행적
프롤로그에서 영충에 의해 스타디움에 난입하는 것으로 첫 등장.
이후 천공계에서도 할버드가 뿌린 영충으로 인해 등장한다.
황폐한 동물원에서는 왕의 석상과 함께 등장한다.
전장의 성채 앞에서도 에인션트 경과 함께 나타난다.
숲에서도 할버드가 뿌린 영충으로 인해 등장한다.
2.1.1.2. 목록
파일:SSBU_spirit_Primid.png
파일:Sword Primids.png
파일:Boom Primids.png
파일:Scope Primid.png

2.1.2.

이 몬스터들의 공통점은 이동할 때 지면에 붙어 굴러서 움직인다는 것이다. 다른 점은 공격 속성이 다르다는 것. 후속작인 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U의 3DS버전의 모드 중 하나인 필드 스매시에서도 등장한다.

2.1.3. 기타 적들

2.2. 쿠파군단

쿠파의 부하들이자 슈퍼 마리오 시리즈에서 나오는 적들. 쿠파의 산하에서 아공군 활동을 수행한다.

2.2.1. 스토리에서의 행적

정글에서 쿠파에게 지시를 받아 바나나를 훔쳐 달아나 동키콩과 디디콩을 유인한다.

2.2.2. 목록

2.3. R.O.B.

에인션트 경의 부하들. 에인션트 경의 산하에서 아공간 폭탄을 가동시켜 폭파시키는 역할을 한다. 그런데 아공간 폭탄을 터뜨릴 때마다 최소 2체 이상의 R.O.B.들이 희생당하며, 컷씬에서도 눈을 감으며 단념하는 모습이 보인다.

2.3.1. 스토리에서의 행적

프롤로그에서 에인션트 경의 지시에 따라 아공간 폭탄을 가동 및 폭파시킨다.
전장의 성채 앞에서도 아공간 폭탄을 가동 및 폭파시키는데, 이때 폭탄의 폭발 시간이 1분 정도 남자 폭탄을 가동하는 R.O.B.들이 마음의 준비를 하는 모습이 보인다.
연구 시설을 비롯한 에인션트 섬 내에서 스토리 내적이든 외적이든 자주 등장한다.

2.3.2. 목록

2.4. 파이터

아공의 사자에서 아공군 측이었던 파이터들을 서술한다. 단, 아공군을 탈퇴한 후의 이야기는 서술하지 않는다.

2.4.1. 에인션트 경

R.O.B.들의 우두머리이자, 역할은 아공간 폭탄 설치 및 폭파 총괄.
프롤로그에서 스타디움에 아공간 폭탄을 설치하는 것으로 첫 등장.
이후 평지에서 마리오와 피트의 추격을 받지만, 별다른 방해는 받지 않았고 유유히 빠져나간다.
또한 전장의 성채 앞에서도 아공간 폭발과 함께 프림병을 비롯한 아공군들과 나타난다. 이때 마르스의 돌핀 슬래시를 피하고 메타 나이트의 접근을 블래스터로 막았지만, 아이크의 대천공에 의해 수송하던 아공간 폭탄이 떨어져 파손되었다. 이후에도 마르스, 메타 나이트, 아이크에게 쫓기지만, 낭떠러지 위로 가서 따돌린다.

2.4.2. 와리오

파일:Wario_SSBB.jpg
역할은 파이터 사냥.
프롤로그에서 커비와 피치, 젤다가 있던 스타디움에 다크 캐논을 들고 난입하는 것으로 첫 등장. 다크 캐논으로 커비가 구출하지 않은 공주를 피규어로 만들고 스타디움을 빠져나간다.
이후 황폐한 동물원에서 네스를 노리지만, 네스가 이리저리 피하면서 맞지 않자 대신 류카를 노리고 결국 네스가 류카 대신 데스 캐논에 맞아 피규어가 된다. 이때 연출이 굉장히 사악하다.
그리고 네스와 공주를 카고로 운송하다가 길 한복판에 있는 루이지를 들고 가려고 하지만, 이는 디디디 대왕의 함정이었고 웨이들 디 군단한테 다굴당하다가 네스, 공주, 루이지를 카고째로 탈취당한다.
유적 입구에서 포켓몬 트레이너 류카 앞에 나타나 그들을 피규어로 만들기 위해 덤빈다.[5] 하지만 발려서 피규어화되고, 이후 가레옴의 자폭으로 인해 아공간에 빨려들어간다.
종반에 디디디 대왕에게 몸통박치기를 시전하며 재등장. 호기롭게 등장했지만 루이지 네스가 옆에 있는 걸 보곤 뜨악한다. 셋이서 대미궁으로 향하자는듯이 가리키자 못 본 척 코를 후비더니 셋이 계단을 오르는 걸 보곤 바이크를 타고 앞질러 대미궁으로 향한다. 이렇게 해서 어물쩍 넘어가며 용사 진영에 합류(...).

2.4.3. 쿠파

파일:Bowser_SSBB.jpg
쿠파군단의 우두머리이다. 역할은 와리오와 마찬가지로 파이터 사냥.
쿠파 군단에게 바나나를 훔치게 만들어 동키콩과 디디콩을 유인해 일망타진할 계획이었지만, 동키콩이 자이언트 펀치로 디디콩을 탈출시켜서 동키콩만 잡게 된다.
이후 호수에서 레쿠쟈를 격파하고 동키콩을 찾던 디디콩과 폭스의 앞에 영충으로 만들어진 가짜 쿠파로 유인해 다크 캐논을 발사하지만, 폭스가 디디콩을 데리고 도망쳐서 사냥은 실패했다.

길을 가던 디디콩 폭스를 습격해 마침내 디디콩을 피규어로 만드는 데 성공한다. 폭스는 다크 캐논을 피했지만, 그 틈을 타 영충으로 디디콩을 복사한다. 그리고 이 틈에 폭스마저 피규어로 만들려고 하지만 팔코가 난입해 다크 캐논을 부숴버리자 쿠파피에로를 타고 후퇴한다.
이후 자신의 군단과 함께 디디디 성의 천장을 부수면서 재등장. 피규어로 변한 공주 1인을 납치해 도망가다가 마리오에게 반격당할 뻔하지만 피규어를 방패로 써서 살아남는다. 하지만 뒤에서 피트가 화살을 쏘자 비틀거리다 절벽 아래로 떨어지지만[6], 바로 쿠파피에로를 불러 퇴장한다.
최후반에 아공포전함 갑판에서 가논돌프와 함께 있다. 커비에 의해 전함이 폭파되자 그를 따라 아공간으로 들어간다.
직후 가논돌프가 바로 뒤통수를 쳐서 쿠파를 피규어로 만들어 버리고 발로 차 버린다. 하지만 타부에 의해 그 역시 피규어화되고, 이후 디디디 대왕에게 피규어화가 풀린 뒤 1:1 승부를 펼치지만 스토리상 당연히 패한다. 그러고도 정신을 못 차렸는지 또 덤벼들지만 코를 맞고(...) 제압당한 마스터 핸드를 보곤 망연자실해 용사 진영에 합류한다.
이후 커비가 가논돌프의 피규어 앞에 도착했을 때 그의 피규어를 마구 구타하고 속 시원한 듯 떠나간다.

2.4.4. 가논돌프

파일:external/www.smashbros.com/hidden09.jpg
역할은 아공간에 있는 마스터 핸드의 명령을 대신 지휘 및 총괄하는 것.

2.4.5. Mr. 게임&워치

파일:250px-Mr._Game_&_Watch_SSBB.jpg
Mr. 게임&워치
역할은 영충 성분 제공 및 할버드 조종. 딱히 악당 캐릭터가 아님에도 아공군에 합류한 이유는 선악의 개념이 없기 때문이란다.

2.5. 보스 캐릭터

아공군의 편에 있는 보스들을 서술한다.

2.5.1. 뻐끔왕

파일:뻐끔왕(대난투 스매시브라더스 X).jpg
프롤로그에서 포탄을 날려 마리오를 천공계까지 날려버리고, 눈 깜짝할 새에 젤다와 피치를 양 손의 케이지 안에 가둬버린다. 이후 커비와 대결. 젤다와 피치가 갇혀 있는 케이지를 휘두르는데, 둘 중 한명만 구할 수 있다. 머리를 때려서 두 케이지의 내구도를 다 깍을수 있는데 철장 중 하나의 내구도를 완전히 떨어뜨리면 격파 성공. 첫 번째 보스답게 공격 패턴이라고는 철창 휘두르기와 높이 뛰어올랐다가 내려찍는 공격 두 가지일 뿐으로 단순해 난이도는 매우 쉽다.
하지만 그렇다고 너무 깔보진 말 것. 처음 상대하게 됐을 땐 몸 가벼워서 잘 날아가기로 소문난 커비로 강제 고정인데다 결정력 좋은 공격밖에 없으니 얕보다간 맞고 순식간에 스톡 세 개 다 내줄 수도 있다.
2.5.1.1. 패턴
  1. 철창 휘두르기
2. 높이 뛰어오른 후 내려찍기
첫 번째 보스답게 단순해 난이도는 매우 쉽다.

2.5.2. 포키 민치

파일:포키(대난투 스매시브라더스 X).jpg
네스의 옆 집에 사는 나쁜 아이.
자기중심적에 비뚤어진 성격이다.
이야기가 진행됨에 따라 점점 더 나쁜 길로 빠지기 시작해서 결국은 기그의 오른팔로 등장하게 된다.
이후 행방불명 상태에서 시공의 여행을 거듭한 끝에 도착한 곳이 노웨어섬.
돼지마스크를 이끌고 노웨어섬을 마치 장난감 다루듯 주무르려 하나 류카 일행에 의해 야망은 산산조각나고 만다.
(피규어 설명문)
황폐한 동물원에서 네스가 왕의 석상을 격파한 뒤 침대 로봇을 타고 난입해 네스와 류카를 공격해 온다.
전투 음악도 원작의 전투곡인 '포키님의 테마' 대신 '그 분의 테마'를 리믹스한 '포키의 테마'를 사용한다. 사실 '그 분의 테마' 자체가 포키의 테마곡이다.
2.5.2.1. 패턴
  1. 위쪽에 달린 옆의 다리로 마구 찌른다. 키가 작은 캐릭터라면 숙여서 피하는 것도 가능하지만 현재 난이도가 어려움 이상으로 높다거나 보통 이하로 낮더라도 포키의 체력이 반으로 줄어들면 은근슬쩍 연타 찌르기에 빨아들이기 성능이 추가되어 멋모르고 바닥에 앉아있다간 끌려가서 퓩푹푹 맞으니 공격 범위를 항시 숙지해두고 공중에서 회피하는게 낫다.
2. 옆으로 재빨리 돌진하거나 튀어오른다.
3. 사방으로 포키 로봇들을 사출한다. 이 포키 로봇들은 원작처럼 시간이 지나면 자폭한다. 다행히도 폭발할 때를 빼면 공격 판정이 전혀 있지도 않고 가만히 있지를 못해서 그런지 추적 성능이 별로 좋진 못하다. 하지만 회피 공간을 좁히는것이니만큼 갇히지 않게 조심하자. 로봇이 팔을 막 휘저으며 넘어지려는듯한 자세로 땅 위를 미끄러질 때가 폭발하기 직전이란 신호다.
4. 커다란 유도 레이저를 쏜다. 플레이어를 따라오고, 대미지도 높아서 성가시다. 공중 회피를 추천.
5. 공중으로 올라 번개를 발사한다. 이 패턴 때문에 난이도가 올라갔는데 이것에 맞으면 꽤나 아프며, 난이도가 높아지면 축적 피해량이 35%밖에 안됐는데 화면 뒤로 날아가 무조건 장외처리되기도 할 정도로 화력이 강하다. 그 대신인지 조준 실력은 의외로 형편 없는 편. 그래도 공격 판정이 길게 남으니 함부로 접근하진 말자.
체력이 적을수록 번개 패턴을 연속으로 사용하기 때문에 까다로운 보스들 중 하나. 하지만 어느 정도 익숙해지면 무난하게 클리어가 가능하다. 쓰러트리면 침대 로봇이 벌러덩 뒤집어지며 작동이 중지된다. MUGEN에서 널리 퍼져있는 포키도 대난투의 패턴을 많이 반영한 것 같다.

2.5.3. 가레옴

파일:Galleom_SSBU.png
아공군의 주요 전력인 거대 변신 로봇.
등에서 발사한 미사일이나 점프에 의한 밟기 공격, 묵직한 팔을 휘둘러 펼치는 타격 공격 등 다체로운 공격 수단을 보유하고 있는게 특징이다.
머리에는 아공간 폭탄이 설치되어 있어 유사시에는 자폭함으로써 적을 아공간의 어둠으로 끌어들이려고 한다.
참 끈질긴 로봇이다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
아공의 사자의 오리지널 보스. 최첨단 무기로 무장한 로봇으로, 이족보행 모드와 탱크 모드로 변할 수 있다. 주로 괴력류의 기술을 사용한다.
피규어 설명처럼 상당히 끈질긴 녀석으로 총 두번 싸우는데 처음엔 아이크, 메타 나이트, 마르스의 추적을 받게 되자 로봇 모드로 공격해온다. 하지만 세 명에게 패배해 추락[7]하는데 하필 거기가 류카와 포켓몬 트레이너가 있던 유적 지하여서 류카와 포켓몬 트레이너하고 전투한다.
물론 둘에게도 패배해 손상이 심해지자 둘을 붙잡고 상공으로 날아올라 머리에 내장된 아공간 폭탄으로 동귀어진을 시전하려 든다. 이 때 류카가 PK 썬더로 가레옴의 팔을 끊었고, 아공간 폭발에 휘말리기 전에 메타 나이트에게 구해지고 마르스, 메타 나이트, 아이크와 합세한다.[8]
아공의 사자에서의 출현은 여기서 끝이지만, 등불의 별에서 재등장한다.
2.5.3.1. 패턴
  1. 한 발을 들어올렸다가 짓밟는다. 지상에서 제대로 맞으면 파묻힌다.
2. 위치를 바꾸며 4번 연속으로 점프해 밟는다. 가레옴의 발 부분에 공격 판정이 그대로 있기 때문에 공중에 떠 있다고 안심해선 안 되며, 지상에서 밟히면 파묻힌다.
3. 살짝 웅크렸다가 로켓을 점화해 날아오르고 플레이어 파이터 머리 위로 떨어지며 내려찍는다. 파묻히진 않지만 공격력이 꽤 강하다.
4. 탱크 모드로 변해 돌진한다. 돌진 후 반대쪽에서 나타나거나 플레이어 파이터 머리 위에서 떨어진다. X 시절엔 변신 중엔 무방비 상태라 마음껏 때릴 수 있었지만, 얼티밋에서는 전차 형태로 변신하는 과정이 더욱 현란해지고 공중에서 변형한 후, 착지하면서 주위를 공격하는 충격파가 생겨나니 주의.
5. 손에 힘을 조금 모았다가 주먹을 드릴처럼 돌리며 어퍼컷을 날린다.
6. 우뚝 일어서더니 앞으로 쓰러진다.
7. 준비하더니 갑자기 어흥염마냥 회전한다. 아공의 사자에서는 정직하게 팔을 양쪽으로 나란히 들고 팽이처럼 돌아서 공격 판정이 역삼각형 모양이라 뛰어서 피하는 것보다 달려서 도망가는게 유리하다.
8. 허리를 돌리면서 땅을 내려쳐 충격파를 일으킨다. 얼티밋보다는 다소 위력이 낮다.
9. 양방향으로 주먹을 내려찍는다.
10. 등의 대포에서 미사일을 쏜다. 탄속이 빠르지만 곡사포에다 이거처럼 포물선을 크게 그리고 조준탄은 아니기 때문에 가까이 붙으면 맞지 않을 수 있다.
11. 탱크 모드로 변해서 이리저리 미사일을 쏜다. 이쪽도 포물선을 그리며 날아가는건 비슷하나 직사에 좀 더 가깝고 현재 플레이어 파이터를 조준해 발사한다. 얼티밋에서는 깔아두기처럼 쓰여서 위험하지만 아공의 사자에서는 반대로 탄속이 빨라 위험하다.

2.5.4. 리들리[9]

2.5.4.1. 일반 리들리
파일:800px-SSBB-Ridley_Art.png
연구시설에서 등장하며, 등장하자 마자 사무스를 낚아채서 벽에 대고 비비면서 공격하는데, 이때 피카츄의 번개를 맞고 둘과 싸우게 된다.
2.5.4.1.1. 패턴
  1. 다이나 블레이드와 비슷한 직선으로 날아오기
    난이도가 낮고 리들리 체력이 많다면 엄청 느리게 날아가지만, 난이도가 어려움 이상이라면 꽤 빠르고, 장난 아님 난이도에서는 무슨 고속열차 수준의 속도를 보여준다. 강렬한 결정력은 덤.
2. 바람일으키기
단순히 바람을 일으키기만 할 뿐, 바람에 뭐 공격 판정이 붙은 게 아니라 달려가서 때려주면 된다. 하지만 가만히 서서 원거리 기술로만 때리려고 하진 말 것. 바람에 밀려나서 떨어진다.
3. 꼬리로 땅 긁기
꼬리 끝을 땅바닥에 대고 한쪽끝부터 반대편 끝까지 쓸어댄다. 공격 판정은 땅바닥에 닿은 꼬리 끝부분에만 있긴 한데, 꼬리가 길을 막고 공중 기동을 방해한단 점이 있으니 주의. 결정력은 그당 높진 않으나 꼬리에 걸리면 끌려다니면서 피해를 잔뜩 축적하게 된다. 난이도와 현재 리들리의 체력 잔량에 따라 왔다갔다 하는 횟수가 변한다.
4. 바닥에 앉아 점프
바닥에 잠깐 내려앉았다 날아오른 뒤 플레이어 머리 위로 내려찍어온다. 내려찍는 공격의 범위가 은근 넓고 결정력이 강한 것도 있지만 처음에 가볍게 내려앉는 예비 동작에도 의외로 약하지만 공격 판정이 있으니 유의.
5. 몸을 바닥에 비비면서 오기
바닥을 손으로 긁는데, 한바퀴 돌며 제자리로 돌아갈 때도 있고, 좌우 자리를 바꾸기도 한다. 공격 경로가 다르지만 예비 동작이 같기 때문에 차라리 공중에서 피하는 게 훨씬 낫다.

6. 땅에 앉았다가 바탕에서 날아오기
4번 패턴이랑 예비 동작이 같아 어려움 이상 난이도에선 속아넘어가기 쉽다. X 시절 마스터 핸드와 크레이지 핸드는 배경에서부터 날아와 덮치는 공격을 할 때 플레이어 파이터가 공중에 또있다면 쫒아오지 못했는데 리들리는 잘만 쫒아오니 헷갈리면 맞는다.

리들리 특유의 불뿜기는 쓰지 않는다.
2.5.4.2. 메타리들리
파일:Meta_Ridley_SSBB.jpg
이후 아공간 폭탄공장에서 그의 복제품인 메타리들리로 등장하는데, 살짝 빠듯한 시간 제한 + 발판이란 게 화면의 절반을 약간 넘는 길이의 팔콘 플라이어 하나란 조건이 겹쳐지고, 팔콘 플라이어를 내리치거나 부여 잡아 추락사를 유도하는 패턴까지 있어 난이도가 조금 높다.

2.5.5. 듀온

파일:Duon_Spirit.png
한쌍의 바퀴 위에 앞뒤로 2개의 상반신이 붙어있는 보스.
푸른 몸을 지닌 적은 검을 활용한 공격이 특기고, 붉은 몸을 지닌 적은 팔과 머리에 장착된 레이저포로 공격한다.
플레이어 쪽으로 향해있는 적이 공격을 맏는다.
유도탄을 발사해 뒤를 쫒기도 하고 푸른 몸을 지닌 적의 머리에 달린 칼날로 공격하기도 한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
가레옴과 마찬가지로 아공의 사자의 오리지널 보스. 변신 로봇인 가레옴과는 달리 꼭두각시 서커스 토네이도 랩소디를 연상케하는데 하체는 하나인데 검으로 무장한 파란색 몸과 대포로 무장한 분홍색 몸이 서로 반대를 마주보고 붙어있는 형태.
전함 할버드를 조종하고 있던 Mr. 게임&워치 5개체가 스네이크의 공격으로 밖으로 던져졌는데 아공군이 영충의 특성[10]을 이용해 때마침 티타임을 즐기고 있던 피치, 시크, 폭스 앞에서 뭉쳐 듀온으로 변이한다. 이에 3명이 싸우려할때 루카리오와 스네이크가 가세하고[11], 팔코도 합세. 이때 울음소리가 진정으로 가 뭉쳐서 된건가 싶을 정도로 웅장하다.
격파하면 Mr. 게임&워치로 돌아온다.
후반 보스라고 제법 어려운 보스 중 하나다. 근접전에 특화된 파란 몸이 활성 중이면 공격을 최대한 헛치게 하는 것이 중요하고, 원거리전에 특화된 보라 몸이 활성 중이면 사각지대나 회피 방법을 잘 보면서 반사나 흡수가 가능한 공격들을 알아두면 더 좋다.
2.5.5.1. 공통 패턴
  1. 회전하며 활성화한 몸을 바꾼다. 듀온의 바퀴가 바닥에 븕은 불똥을 튀길 정도로 빨리 돌고 있으면 무조건 공격 판정이 있으니 주의. 비활성화되어 휴식중인 부위는 밑의 2, 4번 패턴을 시전할 때를 빼면 교대하기 전까진 미동조차 안 하기 때문에 구별하는 것이 가능하다.
2. 두 몸뚱이가 같이 바닥으로 힘을 주고 높이 튀어오른다. 플레이어 파이터가 있는 위치를 찍으려고 하니 달리거나 무적 회피로 피할 준비를 잘 해두자. 이후 플레이어 파이터의 위치에 따리 앞뒷면이 바뀌는 경우도 있고 아닌 경우도 있다.
3. 양 팔을 드릴처럼 빙빙빙 돌리며 팔을 들고 준비하다가 팔을 바닥으로 내밀며 돌진한다. 이 때 돌진한 부분이 휴식에 들어가는 경우도 있고, 그대로 다시 잠깐 후진한 뒤 그대로 공격을 퍼붓는 경우도 있다. 파란 몸뚱이가 돌진해옲때 공격 범위가 좀 더 넓다는 특징이 있지만 어차피 이걸 피하는 방법은 2단 점프 + 위 필살기로 듀온의 몸을 뛰어넘어가야 하니 별 차이는 없다.
4. 두 몸이 같이 힘을 짧게 모았다가 제자리에서 빙글빙글 돈다. 위의 튀어오르기와 예비 동작은 비슷하나 선딜레이가 거의 없이 즉각적으로 내지르는 기술에 공격 범위도 넓고 공격력도 강하며 플레이어 파이터들이 가까이 붙어있을 때 자주 쓰니 항상 경계해야 한다. 하지만 최고로 어려운 "장난 아님" 난이도에서조차 활성된 몸이 회전 도중에 바뀌진 않는다.
2.5.5.2. 파란색 몸의 패턴
  1. 고개를 들었다가 허리를 숙이며 투구에 달린 언월도의 날처럼 생긴 부분을 도끼처럼 활용해 내려찍는다. 아래에 설명한 교차베기와 공격 범위는 비슷하지만, 약간 더 좁고 밀어내는 힘은 비교적 더 강하다. 참고로 고개를 쳐들 때부터 공격 판정이 생긴다.
2. 두 팔을 교차해 잠깐 뜸을 들이고 X자로 양날 베기. 위에 설명한 투구 내려찍기와 공격 범위가 비슷하지만 이쪽은 범위가 약간 더 넓고 공격력은 더 강한 대신 넉백이 비교적 약하다.
3. 플레이어 파이터 가까이까지 간 뒤, 마치 훅을 두번 날리고 어퍼컷을 날리듯 칼을 휘두른다. 빠른 공격 치고 공격력은 만만찮고 마지막 어퍼컷은 결정력이 좀 있다.
4. 플레이어 파이터가 멀리 떨어질 경우 어깨에서 기뢰처럼 생긴 폭탄들을 발사한다. 총 여섯 개를 약간 무작위하게 날리는데다 은근 천천히 떨어지고 요격이나 반사, 흡수할 수가 없으니 피할 땐 메탈슬러그나 콘트라 같은 런앤건 슈팅 게임들 하듯이 최대한 넓은 공간을 재빨리 찾아 들어가는 수밖에 없다.
2.5.5.3. 분홍색 몸의 패턴
  1. 레이저포로 이루어진 두개의 팔에서 번갈아가며 빠르게 보라색 광탄을 연사한다. 듀온 자신의 근처부터 시작해 빈틈없이 지면을 쓸어내듯이 쏘니 총을 이용한 공격이라고 가까이 갔다가 맞는 불상사가 일어나지 않게 하자. 광탄은 PSI 마그넷으로 흡수하거나 리플렉터로 반사할 수 있다. 그게 없더라도 광탄은 수평 이상으로는 공중으로 날아오지 않으니 멀리 떨어졌다가 점프해서 피할 수도 있다.
2. 위의 패턴을 약간 변형한듯한 공격으로, 한쪽 팔에서만 광탄을 연사하며 팔을 치켜들어 흩뿌린다. 1번 패턴과 다르게 광탄이 공중으로도 날아가고 어퍼컷 동작으로 탄을 뿌리는지라 팔에 공격 판정이 있지만 탄 사이 간격이 꽤 넓어 덩치 크고 느려터진 쿠파와 동키콩으로도 충분히 여유롭게 피할 수는 있는데, 준비 동작이 1번 패턴과 같으므로 속지 않게 조심할 것.
3. 대포 내지는 리볼버의 총신처럼 생긴 투구의 끝부분에서 검푸른 구체 모양의 기를 모아 공중에 띄워놓고는 거기에서 파란 조준 레이저를 3~5발 쏜다. 조준 레이저는 탄속이 꽤 빠른데다 레이저 자체의 길이도 길지만 화면에 남아있는 시간도 길고, 화면에 남은 잔상에도 공격 판정이 남아있는데, 이걸 흡수하지도, 반사하지도 막지도 못해서 피하기도 힘든데 공격력과 결정력도 은근 뛰어나기 때문에 맞으면 손해가 크다. 그나마 듀온 가까이까지 가서 방어 + 방향키로 무적 회피하면 레이저가 금방 없어지니 좀 괜찮지만, 두 명이서 협동 플레이를 하는 중이라면 조준이 무작위로 막 바뀌어 2P 파이터를 노린 레이저에 둘이 같이 맞고 사이좋게 죽는다.
사족으로, 전기 속성의 공격이라 전기 내성 효과가 있는 스티커를 붙여두면 아공의 사자에서만큼은 비교적 편하게 상대할수도 있다. 스티커 사용이 불가능한 보스 배틀(보스 러시 모드)에서는 당연히 쓸 수 없다.
4. 어깨에서 유도탄을 쏜다. 유도탄의 유도 능력은 난이도가 높을수록 길게 유지되지만, 시간이 약간 지나면 유도를 포기하고 어느 순간 직진만 한다. 이 유도탄들은 듀온 자신에게도 유효해서 유인해서 전탄 히트시키거나 리플렉터로 반사시켜 맞추면 꽤 막강한 데미지를 뽑을 수 있다. 하지만 난이도가 낮으면 추적 시간이 길지 않아서 듀온에게 날아가도록 유인하기 쉽지 않고, 난이도가 높으면 유도탄 유인하다가 다른 공격에 맞고 유도탄에 추가로 얻어맞기 쉬워지니 그냥 흘려버리거나 피하는 게 낫다. 리플렉터로 반사는 되지만 폭발물이라 그런지 PSI 마그넷으론 흡수되질 않는다.

2.6. 수장 마스터 핸드

아공군의 수장이자 아공의 사자의 흑막 인 줄 알았는데…

2.7. 타부

항목 참고. 스포일러 주의!

[1] 장애물이라고 생각하면 이해가 쉽다. [2] 조건은 보스 배틀을 20명 이상의 캐릭터로 클리어하기. [색깔] 초록색과 붉은색 둘 다 행동 패턴이 같다. [색깔] [5] 어째서인지 다크 캐논을 쓰지 않고 직접 덤볐다. 아마 카고 안에 있어서 같이 빼앗긴 듯하다. [6] 이때 공주의 피규어에 붙어 있던 배지가 떨어지는데, 이걸 커비가 먹는다. [7] 추락한 이유가 어이없는데 도망치려는 것인지 점프를 했다가 땅이 꺼져버려 떨어진 것.(...) [8] 이때 유적에 들어가기 전에 덤볐던 와리오는 피규어로 남아있었고, 가레옴이 자폭하면서 함께 아공간에 빨려들어갔다. [9] 이때는 아직 파이터로 참전하기 전이었다. [10] 아공군을 만들어내는 영충의 증식 [11] 메타 나이트는 전함 할버드를 조종해야되는 처지라 참전을 할 수 없었다.