mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-07-02 00:25:59

쌍둥이(테라리아)


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 테라리아/보스
[[테라리아/둘러보기|
파일:Terraria/검색.png
]]
[[테라리아|
파일:테라리아 로고.png 파일:테라리아 로고(발광 버섯).png
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em"
{{{#!folding [ 아이콘 틀 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px"
<tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><tablewidth=100%>
생물 관련
[[플레이어(테라리아)|
파일:Terraria/플레이어/아이콘.png
]] 플레이어
[[테라리아/NPC|
파일:Terraria/간호사/아이콘.png
]] NPC
[[테라리아/소동물|
파일:Terraria/토끼.png
]] 소동물
[[테라리아/몬스터|
파일:Terraria/초록 슬라임.png
]] 몬스터
[[테라리아/보스|
파일:Terraria/스켈레트론/아이콘.png
]] 보스
[[테라리아/이벤트|
파일:Terraria/고블린 부대/아이콘.png
]] 이벤트
환경 관련
[[테라리아/세계|
파일:Terraria/대형 세계.png
]] 세계
아이템 관련
[[테라리아/아이템|
파일:Terraria/아이템(모바일).png
]]
[[테라리아/아이템/무기|
파일:Terraria/무기(모바일).png
]]
무기
[[테라리아/아이템/방어구|
파일:Terraria/방어구(모바일).png
]]
방어구
[[테라리아/아이템/치장품|
파일:Terraria/치장품(모바일).png
]]
치장품
[[테라리아/아이템/블록|
파일:Terraria/블록(모바일).png
]]
블록
[[테라리아/아이템/가구|
파일:Terraria/가구(모바일).png
]]
가구
[[테라리아/아이템/장신구|
파일:Terraria/장신구(모바일).png
]]
장신구
[[테라리아/아이템/장비|
파일:Terraria/장비(모바일).png
]]
장비
[[테라리아/아이템/소모품|
파일:Terraria/소모품(모바일).png
]]
소모품
[[테라리아/아이템/도구|
파일:Terraria/도구(모바일).png
]]
도구
[[테라리아/아이템/재료|
파일:Terraria/재료(모바일).png
]]
재료
[[테라리아/아이템/기타|
파일:Terraria/기타(모바일).png
]]
기타
[[테라리아/수식어|
파일:Terraria/리포징.png
]] 수식어
[[테라리아/조합법|
파일:Terraria/유리병/설치 모습(작업대 위).png
]] 조합법
기타
[[테라리아/시스템|
파일:Terraria/영구 파워업.png
]] 시스템
[[테라리아/버프 및 디버프|
파일:Terraria/아늑한 불길.png
]] 버프 및 디버프
[[테라리아/도전 과제|
파일:Terraria/도전자.png
]] 도전 과제
[[테라리아/OST|
파일:Terraria/묶음음표.png
]] OST
[[테라리아/업데이트 내역|
파일:Terraria/에필로그.png
]] 업데이트 내역
[[테라리아/공략|
파일:Terraria/물음표.png
]] 공략
유저 콘텐츠
[[테라리아/모드|
파일:Terraria/모바일.png
]] 모드
[[테라리아/리소스 팩|
파일:Terraria/오염 확산.png
]] 리소스 팩
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em"
{{{#!folding [ 텍스트 틀 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px"
<tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><colbgcolor=#599A5D,#526FDD"><colcolor=#FFF,#EFEFEF><tablewidth=100%>
생물 관련
<colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#212529,#E0E0E0> 플레이어 · NPC ( 가이드) · 소동물 · 몬스터 ( 던전) · 보스 ( 달의 군주) · 이벤트
환경 관련
세계 ( 시드) · 지형 · 액체 · 오브젝트
아이템 관련
아이템 ( 무기 ( 근접 · 원거리 · 마법 · 소환) · 방어구 ( 하드모드) · 치장품 · 블록 ( 벽면) · 가구 ( 작업 · 저장 · 전기 · 장식) · 장신구 ( 이동 · 전투) · 장비 · 소모품 ( 포션 · 소환) · 도구 ( 기본) · 재료 ( 광물) · 기타) · 수식어 · 조합법
기타
시스템 · 낚시 · 전기 · 버프 및 디버프 · 도전 과제 · OST · 업데이트 내역 · 공략
유저 콘텐츠
모드 · 리소스 팩 }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em"
{{{#!folding [ 표기 설명 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px"
* {{{#!wiki style="display: inline; border-radius: 3px; padding: 1px; background: rgb(0 0 0 / 0.7); font-size: 1em"
}}}}}}}}}}}}

1. 개요2. 상세
2.1. 스파즈마티즘(Spazmatism)2.2. 레티나이저(Retinazer)
3. 공략4. 기타

1. 개요

The Twins
쌍둥이
파일:Terraria/TheTwins.gif
정보
체력 23,000 / 34,500 / 43,987 (스파즈마티즘)
20,000 / 30,000 / 38,250 (레티나이저)
43,000 / 64,500 / 82,237 (총합)
넉백 저항 100%
면역 혼란
BGM Boss 2
드롭 아이템
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px"
아이템 확률 수량
파일:Terraria/MechanicalWheelPiece.png 기계 바퀴 부품 100% 1
파일:Terraria/TwinsRelic.png 쌍둥이 유물 100% 1
파일:Terraria/PairofEyeballs.png 눈알 한 쌍 25% 1
파일:Terraria/시야의 영혼.png 시야의 영혼 100% 20-40 / 25-40
파일:Terraria/신성한 주괴.png 신성한 주괴 100% 15-30 / 20-35
파일:Terraria/GreaterHealingPotion.png 대형 치유 포션 100% 5-15
파일:Terraria/TwinMask.png 쌍둥이 마스크 14.3% 1
파일:Terraria/RetinazerTrophy.png 레티나이저 트로피 10%[A] 1
파일:Terraria/SpazmatismTrophy.png 스파즈마티즘 트로피 10%[A] 1
{{{#!wiki style="margin: -6px" {{{#fff }}} }}}}}}}}}
파일:Terraria/TwinsIcon1.png 파일:Terraria/TwinsIcon2.png 파일:Terraria/TwinsIcon3.png 파일:Terraria/TwinsIcon4.png
This is going to be a terrible night...
끔찍한 밤이 될 것 같다...

테라리아에 등장하는 보스들 중 하나로, 크툴루의 눈의 하드모드 버전이다. 위 문구가 뜬다면 쌍둥이가 습격해 온다는 신호이므로 주의해야 한다. 또한 기계 눈을 사용하여 소환할 수도 있다. 아침이 될 경우 위로 올라가 사라져 버리므로 해가 뜨기 전에 빨리 처치해야 한다.

크툴루의 눈과 마찬가지로 체력에 따라 페이즈가 나뉘는 보스로, 피격음도 페이즈에 따라 다르다. 페이즈 2 돌입 전에는 일반 몬스터들과 같은 살 찢는 소리가 나는 반면, 페이즈 2 돌입 후부터 비로소 다른 기계 보스들과 같은 금속성 피격음이 난다.

2. 상세

이름대로 테라리아에서 유일하게 본체가 두 개인 보스이며, 따라서 트로피도 두 종류 있다.[1] 처치 기준은 가장 마지막으로 처치한 눈을 기준으로 삼으며, 전리품도 마지막으로 처치한 눈에서 나온다. 트로피는 각각 따로 주어진다. 따라서 2개 모두 처치해야 한다. 양 쪽 모두 처치하지 않으면 장식용 가구인 트로피를 제외하곤 아무 보상도 얻을 수 없다. 두 눈은 모두 각각 다른 패턴을 갖고 있어 두 눈의 공격을 한꺼번에 피해야 한다.

전문가 모드에서는 레티나이저의 레이저 연사 속도가 더 빨라지며, 체력이 적어질 수록 돌진 거리가 길어진다. 스파즈마티즘은 2페이즈의 돌진 속도가 빨라진다. 허나 여전히 거리를 두며 공격하는 방식에 취약하고 레티나이저는 여전히 플레이어 사이에 블럭이 있으면 공격을 하지 못하기에 기동성만 갖추면 난이도가 한결 낮아진다.

일반적으로는 스파즈마티즘이 더 인공지능이 똑똑하고, 공격력이 강력하며 벽을 관통하는 공격이 많아서 제일 먼저 잡게된다. 레티나이저의 경우 공격력도 약하고, 완전 막힌 곳으로 들어가면 어떤 공격도 못하는 바보가 되어버려서 나중에 잡는 편.

전리품인 시야의 영혼은 광원 펫인 요정의 종, 마법 무기인 무지개 막대와 마법의 하프, 소환 무기인 안구 스태프, 플레이어 센서 등을 만들기 위해 사용된다. 때문에 특히 소서러의 경우 처음 목표로 지정되며 거의 반드시 잡게 된다.

서머너의 경우에도 피시론 공작 처치 이전에 잡몹전에서 우수한 성능을 보여주는 안구 스태프를 만들기 위해서 첫번째로 잡아야 하는 보스인데, 문제는 멍청한 소환수의 AI와 정신없이 비행하며 공격을 해대는 보스가 합쳐져 서머너에게는 그야말로 난공불락의 보스가 되기 쉽다. 용케 스파즈마티즘을 처리했다 하더라도 레티나이저가 워낙 쉴새없이 움직이는 보스인데다 약한 딜 특성상 부지런히 공격 못하면 아침이 되어서 도망가버린다. 이 때문에 숙련자들은 거미 스태프로 피시론 공작부터 잡고난 뒤 태풍의 스태프를 획득해 이 녀석을 상대하지만, 애초에 쌍둥이를 잡지 못하는 초보자들은 거미 스태프로는 기계 보스보다 먼저 피시론 공작을 잡을 수가 없어서 어차피 거기서 거기다. 정말 정 안되겠다면 간호사의 도움이라도 받아보자. 그래도 1.4 버전 패치로 채찍과 칼날 스태프, 피의 스태프가 추가되어 공략하기 훨씬 편해졌다.

과거 1.2 버전 이전의 쌍둥이는 레티나이저와 스파즈마티즘 둘 다 24,000의 체력을 가졌고 따라서 총합 48,000의 체력을 가졌었다. 그러다 1.2 버전 이후에는 동일하게 20,000의 체력을 가져 총합 체력이 40,000으로 줄어들었으며, 1.2.3 버전 패치에서는 스파즈마티즘만 체력이 23,000으로 상향되어 최종적으로 보다 더욱 빠르게 잡히게 된다.

2.1. 스파즈마티즘(Spazmatism)

스파즈마티즘 (페이즈 1) 스파즈마티즘 (페이즈 2)
파일:attachment/Spazmatism.png 파일:attachment/Spazmatism_(Second_Form).png
정보
AI 타입 스파즈마티즘 AI AI 타입 스파즈마티즘 AI
공격력 50 / 85 (접촉)
50 / 88 (저주받은 불꽃)
공격력 75 / 127 (접촉)
60 / 108 (화염 방사)
체력 14,000 / 21,000 체력 9,000 / 13,500
방어력 10 방어력 28
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%

패턴 공격력 설명
페이즈 1
저주받은 불꽃 50 / 88 플레이어와 수평으로 이루어지도록 좌나 우에서 자리잡고 저주받은 불꽃으로 이루어진 화염구를 여러 발 발사한다. 화염구에 피격당하면 50% 확률로 저주받은 불길 디버프에 걸린다. 이후 아래의 돌진을 시도. 전문가 모드에서는 체력에 비례하여 불꽃 발사속도가 더 빨라진다.
돌진 50 / 85 돌진을 10번 시도한다. 레티나이저보다 돌진 거리가 짧은 대신 횟수가 많다. 그 후 불꽃 패턴을 다시 시도하며, 페이즈 2로 넘어갈 때까지 이를 계속 반복한다.
변신 - 체력이 40%가 되면 잠시 주춤하나 싶더니 제자리 회전을 하면서 눈 부분이 벗겨나 기계로 된 입이 드러난다. 이후 페이즈 2에 돌입한다.
페이즈 2
화염 방사 60 / 108 화염방사기처럼 일정 거리까지 나아가는 저주받은 불꽃을 방사한다. 페이즈 1일때와 마찬가지로 피격당하면 50% 확률로 저주받은 불길 디버프에 걸린다. 이때는 속도가 느려지므로 거리를 두면 안전해진다. 이후 아래의 돌진을 시도.
돌진 75 / 127 돌진을 6회 시도한다. 돌진 속도와 거리가 무시무시하므로 주의하자. 설상가상으로 전문가 모드에서는 돌진 속도가 더 빨라졌다. 그 후 화염 방사 패턴을 다시 시도하며, 죽을 때까지 계속 반복한다.

이름은 경련(Spasm)과 난시(Astigmatism)의 합성어.

스파즈마티즘은 레티나이저와 달리 첫 형태부터 정신없이 움직이는 주제에 조준성이 매우 높고, 발사하는 저주받은 불꽃은 공격력도 높을 뿐더러 피격 시 저주받은 불 디버프에 걸리므로 매우 치명적이다. 더불어 2차 형태에서는 플레이어와 가까운 거리를 유지하려 하며 플레이어를 향해 긴 저주받은 불을 내뿜는데 이게 연사력도 엄청나고 사거리도 길어서 아스팔트나 날개가 없다면 피하는 게 불가능하여 순식간에 죽게 된다. 또한 체력도 레티나이저에 비해 3000 더 높으므로 죽이는 게 힘들다는 것은 덤. 이 때문에 처음으로 상대할 때에는 스파즈마티즘을 먼저 상대하여 쓰러트리고, 그 다음 레티나이저를 공략하는 것이 좋다. 아스팔트 블록을 놓기 귀찮다면 날개라도 얻어서 스파즈마티즘의 공격을 피해야 한다. 또는 미믹을 학살하여 십자가 목걸이라도 얻어서 무적 시간이라도 늘려보자. 확실히 체감이 차이 난다.

2.2. 레티나이저(Retinazer)

레티나이저 (페이즈 1) 레티나이저 (페이즈 2)
파일:attachment/Retinazer.png 파일:attachment/Retinazer_(Second_Form).png
정보
AI 타입 레티나이저 AI AI 타입 레티나이저 AI
공격력 45 / 76 (접촉)
40 / 76 (레이저)
공격력 67 / 113 (접촉)
50 / 92 (데스 레이저)
36 / 68 (속사 레이저)
체력 12,000 / 18,000 체력 8,000 / 12,000
방어력 10 방어력 20
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%

패턴 공격력 설명
페이즈 1
레이저 40 / 76 플레이어의 대각선 위에 체공하면서 눈에서 레이저를 발사한다. 이때는 난사인지라 가만히 서 있을 경우에도 맞을 때가 적다. 이후 아래의 돌진을 시도. 전문가 모드에서는 체력에 비례하여 레이저를 더 빠르게 발사한다. 플레이어가 사정거리 안에 들어오면 발사할수 있어 어느정도 거리를 벌리면 레이저를 발사하지 못한다.
돌진 45 / 76 돌진을 4번 시도한다. 스파즈마티즘보다 돌진 거리가 긴 대신 횟수가 짧다. 그 후 레이저 패턴을 다시 시도하며, 페이즈 2로 넘어갈 때까지 이를 계속 반복한다.
변신 - 체력이 40%가 되면 잠시 주춤하나 싶더니 제자리 회전을 하면서 기계로 된 레이저 포가 드러난다. 이후 페이즈 2에 돌입한다.
페이즈 2
데스 레이저 50 / 92 캐릭터 위쪽에서 데스 레이저를 정조준해서 발사한다. 이후 아래의 속사 패턴을 시도. 전문가 모드에서는 체력에 비례해 역시 레이저 발사가 빨라진다. 레이저는 벽을 관통하지 못하며, 역시 사정거리 안을 벗어나거나, 막힌 지형안으로 들어가면 레이저를 발사하지 못한다.
속사 레이저 36 / 68 캐릭터 양옆 방향중 한방향으로 이동해서 데스 레이저를 조준형식으로 20번 가까이 속사한다. 발사 빈도는 체력에 반비례하므로 체력이 낮아지면 속사하는 주기가 빨라진다. 막힌 지형으로 들어가면 이동은 하지만 레이저를 발사하지는 못한다. 그 후 위 패턴을 다시 시도하며, 죽을 때까지 계속 반복한다.

이름은 망막(Retina)과 레이저(Laser)의 합성어.

레티나이저의 패턴은 단순히 레이저를 짧게 여러 번 쏘아대는 것인데, 1차 형태에는 레티나이저 자체가 정신없이 움직이면서 쏘기 때문에 멍청하게 다른 데를 쏠 때가 많고 피해량도 아주 낮은 수준이므로 오버해서 레이저를 피할 필요가 없다. 오히려 피하려고 하면 스파즈마티즘이 걸리적거려 두 공격을 다 맞는 불상사도 초래할 수 있으니 스파즈마티즘의 조준 공격만 집중하고 피하자. 다만 페이즈 2에 돌입하여 변신 시 레이저를 더 정확히 발사하며 시간 간격으로 엄청나게 빠른 속도로 플레이어의 좌우를 떠다니며 데스 레이저를 연사하는데 이게 피하기가 매우 힘들다. 그나마 공격력이 낮아서 크게 영향을 끼칠 일은 없지만, 스파즈마티즘을 상대하느라 진이 다 빠졌다면 이 레티나이저에게 털리는 경우도 발생하므로 조심.

참고로 레티나이저가 페이즈 2일 때는 플레이어와 자석처럼 일정 거리를 두는데 이때 바로 위에 레티나이저가 있을 때 하늘 높이 날면 같이 올라가버린다. 이때 처치되면 영혼 수집이 곤란해진다. 아니면 같이 신나게 올라가면서 싸우다가 레티나이저가 맵 밖으로 나가버려 템 구경도 못하게 될 수도 있다.

3. 공략

하드모드의 기계 보스 중 가장 어렵다고 평가받는 보스. 여느 보스들과 달리 본체가 2개이며, 체력을 공유하지도 않는 데다가 공격 패턴도 매우 재빠르고 두 눈의 공격을 한꺼번에 피해야 하기 때문에 첫 상대 시 상당히 고전하게 된다. 날개와 구름다리는 필수다. 다른 두 보스보다 어렵다며 다른 기계보스를 먼저 잡은뒤에 잡는 경우가 대부분이지만, 사람에 따라 쌍둥이가 더 쉽게 느껴져 가장 먼저 잡는 보스가 될수도 있다. 그 이유는 패턴이 고정적이고 약점이 확실해 기동성이 좀 갖춰지면 너무나도 쉽기때문.

잡으려면 최소한 시계태엽 돌격소총과 수정 총알 정도로 무장해야 한다. 만일 WoF을 잡았는데 시계태엽 돌격소총이 뜨지 않았다면 뜰 때까지 계속 잡거나 미니샤크와 저주받은 총알을 준비해도 좋다. 물론 가능하다면 메가샤크를 사용하는 것도 좋다. 만일 진홍지대가 생성된 세계라면 이코르를 박아놓든가.

페이즈 1일때에는 레티나이저와 스파즈마티즘 둘 다 플레이어를 향해 원거리 공격을 하면서 일정 주기마다 빠른 속도로 플레이어를 향해 돌진한다. 크툴루의 눈의 페이즈 1일때의 돌진과는 차원이 다른 속도를 보여주니 매우 조심하자. 본체의 공격만 해도 40이다. 잘못하면 순식간에 몸이 분해되는 광경을 볼 수 있다.

체력이 8000 이하로 남으면 둘 다 크툴루의 눈처럼 빙글빙글 돌면서 2차 형태로 변형하는데 이때는 가만히 있는 데다가 방어력은 1차 때와 같으므로 이때 최대한의 피해량을 주는 것이 포인트다. 잘만 공격하면 변신 형태부터 빈사 상태로 만들어놓고 상대할 수 있다.

만약 정글의 앵그리 트래퍼에서 우지를 얻었다면 메가샤크를 대체할 수 있다. 아레나를 길쭉하게 짓고 저주받은 총알 등 적당한 총알로 갈겨주면 된다. 체력이 떨어지면 간호사를 이용하자.

본인이 아레나를 짓기 귀찮다면 중력변환 포션을 마시고 땅과 하늘끝이 가까워질때마다 중력을 바꿔주면서 돌진을 할때 옆으로 살짝만 움직이며 갈기다보면 한대도 안맞고 클리어할수도 있다.

정직하게 피하고자 한다면 잎사귀 날개를 준비하고 스파즈마티즘의 공격에 맞춰 천천히 상승하도록 하자. 비행 시간이 끝날 즈음 돌진을 시작할텐데 둘 다 거리를 좀 벌리면 피할수 있다. 만약 레티나이저가 엇박 돌진을 해도 당황하지 말고 스파즈마티즘의 이동에 맞춰주자. 그렇게 스파즈마티즘이 2페이즈에 돌입하면 넓은 아레나에서 빙빙 돌아주자. 그러면 돌진을 다 씹을 수 있으며 화염 방사를 할때도 거리를 유지하며 극딜을 박을 여유가 생긴다. 그렇게 반복하다 보면 스파즈마티즘은 사망하고, 75%는 깼다고 생각하면 된다. 레티나이저는 간단하다. 레이저는 그냥 안맞고 돌진은 뒤로 살살 빼면 된다. 그렇게 2페이즈에 돌입해도 여전히 간단하다. 그냥 스파즈마티즘 피하듯 올라갔다가 다시 내려오는 짓만 반복해도 거의 맞지를 않는다. 그렇게 레티나이저까지 죽이면 클리어.

만약 패턴에 익숙하면 고만고만한 무기 들고 아다만타이트/티타늄 갑옷만으로 쉽게 깰 수 있다. 결론적으로, 일반과 같이 파괴자를 잡아서 무기를 갖추고 아스팔트 다리를 만들었다면, 일반과 별다른 것이 없는 보스.

첫 대면 시 추천 무장: 근접 무기는 최소 바나나랑 수준의 원거리 공격이 가능한 무기가 아니라면 비추천. 원거리 무기는 메가샤크나 시계태엽 돌격소총과 수정 총알. 마법 무기는 이코르나 저주받은 불을 바르고 수정 폭풍을 쓰자. 다이달로스 폭풍궁+신성한 화살, 메테오 스태프(돌진 할 때는 다른 무기를 쓰자), 크리스탈 서펀트 역시 좋다.

4. 기타

for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 두 보스 모두 크기가 작아진 상태로 등장한다. 공격을 더 맞추기 힘들게 되었으니 주의.

1.4.3 버전 업데이트로 이루어진 테라리아와 Don't Starve의 크로스오버로 Don't Starve Together에 크툴루의 눈과 함께 보스로 추가되었다. 이름은 Twins of Terror(공포의 쌍둥이)'. 각 눈알 개체의 이름은 동일하나 패턴은 게임에 맞춰 변경되어 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r2753
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2753 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

[1] 스켈레트론, 스켈레트론 프라임은 손이 졸병에 속하며 머리가 본체이다. 머리만 부숴도 끝난다는 것. 세상을 먹는 자는 세계에 존재하는 모든 세상을 먹는 자의 "마디를 격파하여 없어질 때" 처치된 것으로 간주되므로 이 역시 예외. [2] 어떠한 블록으로 지어도 된다.

분류