1. 개요2. 목록
2.1. 확장팩(Expansion Pack - EP)
3. 차기 DLC2.1.1. EP01: Get to Work2.1.2. EP02: 모두 함께 놀아요(Get Together)2.1.3. EP03: 시끌벅적 도시 생활(City Living)2.1.4. EP04: 고양이와 강아지(Cats & Dogs)2.1.5. EP05: 사계절 이야기(Seasons)2.1.6. EP06: 스타 탄생(Get Famous)2.1.7. EP07: 아일랜드 라이프(Island Living)2.1.8. EP08: 캠퍼스 라이프(Discover University)2.1.9. EP09: 에코 라이프(Eco Lifestyle)2.1.10. EP10: 겨울이야기(Snowy Escape)2.1.11. EP11: 코티지 라이프(Cottage Living)
2.2. 게임팩(Game Pack - GP)2.1.11.1. 평가
2.1.12. EP12: 하이스쿨 라이프(High School Years)2.1.12.1. 평가
2.1.13. EP13: 그로잉 투게더(Growing Together)2.1.13.1. 평가
2.1.14. EP14: 즐거운 목장(Horse Ranch)2.1.14.1. 평가
2.1.15. EP15: 북적북적 다세대주택(For rent)2.1.15.1. 평가
2.1.16. EP16: 심즈의 사랑법(Lovestruck)2.1.16.1. 평가
2.1.17. EP17: 삶과 죽음(Life and Death)2.2.1. GP01: 캠핑을 떠나요(Outdoor Retreat)2.2.2. GP02: 스파 데이(Spa Day)
2.3. 아이템팩(Stuff Pack - SP)2.2.2.1. 스파 데이 리프레시(Spa Day Refresh)
2.2.3. GP03: 외식하기 좋은 날(Dine Out)2.2.4. GP04: 뱀파이어(Vampires)2.2.5. GP05: 육아 일기(Parenthood)2.2.6. GP06: 정글 어드벤처(Jungle Adventures)2.2.7. GP07: 스트레인저빌(Strangerville)2.2.8. GP08: 마법의 나라(Realm of Magic)2.2.9. GP09: 스타워즈 바투 행성의 모험 게임팩(Star Wars™: Journey to Batuu Game Pack)2.2.10. GP10: 나의 드림하우스 게임팩(Dream Home Decorator Game Pack)2.2.11. GP11: 나의 결혼 이야기 게임팩(My Wedding Stories Game Pack)2.2.11.1. 러시아 발매 금지 사건
2.2.12. GP12: 늑대인간 게임팩(Werewolves Game Pack)2.3.1. SP01: 럭셔리 파티 아이템팩(Luxury Party Stuff)2.3.2. SP02: 완벽한 테라스 아이템팩(Perfect Patio Stuff)2.3.3. SP03: 즐거운 주방 아이템팩(Cool Kitchen Stuff)2.3.4. SP04: 오싹오싹 아이템팩(Spooky Stuff)2.3.5. SP05: 영화보는 날 아이템팩(Movie Hangout Stuff)2.3.6. SP06: 로맨틱 가든 아이템팩(Romantic Garden Stuff)2.3.7. SP07: 키즈룸 아이템팩(Kids Room Stuff)2.3.8. SP08: 마당 꾸미기 아이템팩(Backyard Stuff)2.3.9. SP09: 빈티지 홈 아이템팩(Vintage Glamour Stuff)2.3.10. SP10: 즐거운 볼링 아이템팩(Bowling Night Stuff)2.3.11. SP11: 피트니스 아이템팩(Fitness Stuff)2.3.12. SP12: 토들러 아이템팩(Toddler Stuff)2.3.13. SP13: 빨래하는 날 아이템팩(Laundry Day Stuff)2.3.14. SP14: 나의 첫 반려동물 아이템팩(My First Pet Stuff)2.3.15. SP15: Moschino 아이템팩(Moschino Stuff Pack)2.3.16. SP16: 미니멀 라이프 아이템팩(Tiny Living)2.3.17. SP17: 뚝딱뚝딱 뜨개질 아이템팩(Nifty Knitting Stuff Pack)2.3.18. SP18: 파라노멀 아이템팩(Paranormal Stuff Pack)2.3.19. SP46: 우리집 셰프 아이템팩(Home Chef Hustle Stuff Pack)2.3.20. SP49: 반짝반짝 크리스탈(Crystal Creations)
2.4. 키트(Kit)2.4.1. SP20: 레트로 패션 키트(Throwback Fit Kit)2.4.2. SP21: 컨트리 키친 키트(Country Kithcen Kit)2.4.3. SP22: 대청소의 날 키트(Bust the Dust Kit)2.4.4. SP23: 코트야드 오아시스 키트(Courtyard Oasis Kit)2.4.5. SP25: 인더스트리얼 로프트 키트(Industrial Loft Kit)2.4.6. SP24: 패션 스트리트 키트(Fashion Street Kit)2.4.7. SP26: 인천공항패션 키트(Incheon Arrivals Kit)2.4.8. SP29: 블루밍 룸 키트(Blooming Room Kit)2.4.9. SP28: 모던 맨즈웨어 키트(Modern Menswear Kit)2.4.10. SP30: 카니발 스트리트웨어 키트(Carnival Streetwear Kit)2.4.11. SP31: 맥시멀 데코 키트(Decor to The Max Kit)2.4.12. SP32: 문라이트 패션 키트(Moonlight Chic Kit)2.4.13. SP33: 꼬마 캠퍼 키트(Little campers Kit)2.4.14. SP34: 꼬마 멋쟁이 키트(First Fits Kit)2.4.15. SP35: 화려한 사막 키트(Desert Luxe Kit)2.4.16. SP36: 파스텔 팝 키트(Pastel Pop Kit)2.4.17. SP37: 일상 소품 키트(Everyday Clutter Kit)2.4.18. SP38: 언더웨어 컬렉션 키트(Simtimates Collection Kit)2.4.19. SP39: 욕실 용품 키트(Bathroom Clutter Kit)2.4.20. SP40: 온실 가꾸기 키트2.4.21. SP41: 지하실 보물 키트2.4.22. SP42: 그런지 스타일 키트2.4.23. SP43: 책 읽는 공간 키트2.4.24. SP44: 신나는 물놀이 키트2.4.25. SP45: 모던 럭셔리 키트2.4.26. SP47: 중세의 성 키트2.4.27. SP48: 고스 스타일 키트2.4.28. SP50: 어번 오마주 키트2.4.29. SP51: 파티 용품 키트2.4.30. SP52: 리비에라에서의 휴가 키트2.4.31. SP53: 코지 비스트로 키트2.4.32. SP54: 아티스트 스튜디오 키트2.4.33. SP55: 동화나라 아기방 키트
2.5. 크리에이터 키트(Creator Kit)2.6. 번들1. 개요
심즈 4의 DLC를 정리하는 문서.2. 목록
2.1. 확장팩(Expansion Pack - EP)
심즈 4의 확장팩에서는 거대한 규모의 컨텐츠가 추가된다. 여러 가지 팩들 중 무엇을 사야 할지 고민된다면 가장 먼저 확장팩을 구매하는 걸 추천한다.2.1.1. EP01: Get to Work
2015년 2월 4일 공개된 심즈 4의 첫 확장팩. 2015년 3월 30일 출시되었다.
이름에서 알 수 있듯이 심즈 2의 나도 사장님, 심즈 3의 달콤살벌 커리어를 잇는 심즈 시리즈의 직장생활 확장팩이다. 세 가지의 '활성 직업'과 관련 테마의 아이템, 부지 4개짜리 상점가인 매그놀리아 산책로가 새로운 마을로 추가 되었다. 또한 사진 찍기 기술도 추가 되었다.
심즈 4의 DLC 중 유일하게 정식 한국어명이 없는 컨텐츠이다. 출시 트레일러에서는 '직장의 고수 되기'라는 명칭을 사용했지만 정식 채택하지 않은 듯. 필수급 MOD를 포함한 다양한 모드를 모아 한꺼번에 한글화시킨 모드 통합 한글화 모음에서는 임의로 "가자! 일터로"를 번역명으로 사용하고 있다.
심즈 4가 무료화로 전환되면서, EA Play 가입자는 해당 DLC를 무료로 이용할 수 있다.
2.1.1.1. 특징
- 전문직
활성 직장에 같이 가면 소셜 이벤트를 수행할 때처럼 창 왼쪽 상단에 게이지 바와 점수를 얻을 수 있는 행동 목록이 뜨며, 이를 잘 수행하여 게이지가 높아지면 업무 성취도가 큰 폭으로 상승한다. 각 전문직은 전문직만이 쓸 수 있는 아이템을 이용하여 마을을 순찰하고 사건을 해결하거나(경찰), 세럼을 제조하고 발명품을 만들거나(과학자), 환자를 진단하여 치료할 수 있다.(의사) 전문직은 기존 일반 직업군처럼 이상적인 감정상태는 있지만 일일 과제가 없다.
- 자영업
가게 일을 도와줄 직원을 고용할 수도 있으며, 이들에게 업무용 의상을 지정해줄 수 있다. 직원들은 별도의 업무를 할당하지 않으면 작업을 수행하지 않기에, 각각의 업무를 지정하고 타이르기, 칭찬하기 등의 상호작용으로 퍼포먼스를 관리해 줄 필요가 있다.
잘만 장사하면 돈을 많이 벌 수 있는 현실과는 달리, 이 자영업은 롤플레이용 컨텐츠에 가깝다. 고용 가능한 직원들은 최대 3명인데다 10시간 이상 일하면 퇴근해버리고, 교대 근무를 시킬수도 없다. 그래서 장기 플레이로 치트성 아이템과 보상이 그득한 심이 사장이 아니라면 24시간 가게를 열 수가 없어 자금 회전이 쥐꼬리만큼 되는 데다, 물건을 직접 만들어 팔면 돈은 많이 벌리지만 일일이 재입고 팻말을 치우고 다시 만들어 집어넣어야 하니 몹시 귀찮아서 이도 저도 아니게 된다. 이는 패치로 어느 정도 해결. 상호작용이 다채로운 것도 아니고 관련 보상이라거나 스킬도 없기 때문에 시간 때우기+롤플레이를 할 게 아니라면 영 심심하다.
만약 죄책감이 들지 않는다면, 가격을 100%-폭리로 하고 8,000$, 10,000$, 12,000$, 14,000$ 이나 되는 비싼 가전제품이나 코델리아 공주 더블침대 같은 비싸디 비싼 물건을 판매하자. 폭리를 취한다고 해도 한 심에게 들러붙어 온갖 아양을 다 떨면 쿨하게 사간다! 8,000$ 짜리 물건 하나만 팔아도 매출 16,000$에 8,000$의 이윤이 남는다.
- 외계인
2.1.1.2. 평가
71/100 fair |
확장팩답게 여러 기능을 추가하고, 아이템의 퀄리티도 좋아 컨텐츠가 부족하던 초창기 심즈 4에 상당한 활력을 불어넣은 알찬 구성의 팩으로 평가받는다. 다만 추가된 컨텐츠에 한계가 명확해 아쉬운 부분도 있다.
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어딘가 허술한 활성 직업
활성 직업에 딸린 상호작용의 가짓수가 그리 많지 않아 생기는 문제. 세 전문직 모두 반복 작업이 심한 편이어서, 시간이 갈수록 플레이가 단조로워진다는 평가가 많다. 그나마 과학자는 직업 레벨을 올릴 때마다 새로 발명하고 업그레이드할 물건과 시약이 끊임없이 생기기 때문에 나은 편이나, 경찰이나 의사는 작업 내용이 매번 같아 지루해지기 쉽다. 특히 의사는 초기 업무 튜토리얼을 제대로 진행하지 않는 데다가 여러 시스템상의 문제 때문에 어딘가 허술하다는 느낌을 지울 수 없다.
활성 직업의 직장 부지를 업무시간외에 방문할 수 없다는 점도 큰 아쉬움으로 꼽힌다. 과학 연구소야 일상생활과 큰 관련이 없으니 납득할 수 있다고 쳐도, 질병 시스템이 어엿히 존재하는 세계에서 병원 컨텐츠를 제외해 버렸다는 점은 많은 플레이어들에게 단점으로 지목되었다. 경찰서 역시 도둑 시스템이 사라졌기는 하지만 일상과 밀접한 장소이니만큼 어떤 식으로든 게임플레이에 편입되었으면 하는 바람이 많다. 기왕 래빗홀 부지도 없애고 오픈 월드도 포기했는데, 심즈 4의 세계에 활기를 불어넣을 기회를 저버렸다는 점에서 대단히 아쉽다는 평.
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상점 직원의 한심한 인공지능
자영업 플레이 시의 가장 큰 문제점. 직원 NPC들은 멍하니 서있거나 딴 짓을 하는 경우가 많아 성난 플레이어들이 직원을 내보내고 직접 경영에만 올인하게 되는 일이 잦다. 상점 직원이 수행하는 업무 행동의 우선순위가 높지 않거나, 다른 행동을 취소시키지 않기 때문에 발생하는 문제로 보인다. 직원의 업무를 방해하는 주범으로 그룹 대화가 꼽히고 있으나, 개발진이 고치는 데에 상당히 고전하는 것으로 보인다.
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단조로운 상품 판매
업종이 명확히 구분되지 않은 채로 추가된 시스템이기 때문에 제대로 된 의상실, 서점, 레스토랑이나 바 경영을 꿈꾸던 플레이어들의 기대와는 어긋나는 부분이 존재한다. 이런 아쉬움 때문인지 요식업계 자영업은 게임팩 '외식하기 좋은 날'로 따로 출시되었다.
책의 경우 아이템으로 존재해야 가격표를 붙이고 팔 수 있기 때문에 출판인세와 판매를 동시에 하고 싶으면 책을 출판하기 전에 복제한 후 원본은 출판하고 사본을 팔면 된다. 물론 사본을 만들 때 100시몰레온 정도 든다는 건 유의하자.
2.1.2. EP02: 모두 함께 놀아요(Get Together)
2015년 8월 5일, 게임스컴에서 공개된 확장팩. 발매일은 2015년 12월 7일이다. 원래 2015년 11월에 발매될 계획이였지만 스팀을 연상케 하는 발매 연기 끝에 출시일이 바뀌었다.
심즈 3와 심즈 2에 빗댄다면 아파트가 빠진 '모두 잠든 후에' + '두근두근 쇼타임', 혹은 '화려한 외출'과 비슷한 심즈 4의 평면적인 인간관계를 개선시키려는 의도의 확장팩으로 보인다. 여러 심이 함께 모여 사교활동을 같이 하는 '클럽' 기능과 DJ, 댄싱 스킬 등, 새로운 특성과 야망들이 추가되며 새로운 월드(마을)인 '빈든부르크(Windenburg)'가 추가된다.
트레일러에서 배경음악으로 나오는 Zedd의 Beautiful Now가 게임 내에도 수록이 되어 있으며, 배경음악에 공을 들이는 EA답게 Zedd, 칼리 레이 젭슨[1], The Vamps, Tori Kelly의 곡들을 심리시로 재녹음하여 수록했다.
2.1.2.1. 특징
- 클럽
클럽의 가장 강력한 기능은 비활성화된 심을 포함해서 다수의 심을 버튼 하나로 편리하게 조작이 가능하다는 것이다. 클럽 멤버 중 누구나 클럽 아이콘의 모임 시작버튼을 누르면 멤버들이 시간과 장소를 가리지 않고 바로 소환된다. 그러면 모임 종료를 누를 때까지 멤버들은 하나의 그룹이 되어 클릭 하나만으로 다같이 춤을 춘다거나 다같이 특정 장소로 이동한다거나 다같이 술을 마시는 등 손쉽고 다양한 컨트롤이 가능해진다. 또한 위에서 말한 권장 행동과 금지 행동으로 정한 규칙을 이용해서 멤버들이 자율적으로 플레이어가 원하는 행동을 하게 만들 수도 있다. 클럽원 중에 비활성 심은 욕구도 굉장히 늦게 떨어지고 밤이 늦었다고 집으로 가버리는 일도 없으므로 7박 8일을 비활성 심과 신나게 노는 것도 가능하다. 떨어져 있을 때에도 안부 문자를 하거나 어디로 놀러가자는 초대도 해서 정말 클럽의 구성원이 된 듯한 느낌을 준다.
클럽 기능을 잘만 이용하면 엄청난 이득을 볼 수 있다. 클럽을 자기 이름으로 개설한 후, 아지트를 집으로 정한다.
그후 클럽의 권장 행동을 밥먹기, TV보기등 소소한 것들로 채우면 클럽 포인트가 금방 찬다. 또한 밭 가꾸기등을 권장행동으로 하면 클럽원들이 노예가 되어서 물주기, 진화시키기 등을 다 해준다! 그래서 훨씬 수월하게 원예가 끝난다. 청소하기도 마찬가지. 무료 단체 가정부 서비스가 따로 없다. 추가로 지하실에 싱글침대와 샤워부스, 변기, 냉장고를 두고 노예로 부려먹을 수도 있다. (그림노예, 뜨개질노예) 컵케익노예는 뱀파이어만 가능하다.
클럽원들이 집을 난장판으로 만들까봐 걱정되거나 이미 그러고 있다면, 클럽 모임을 바로 해제하고 문을 잠그면 된다. 문이 잠겨있기 때문에 클럽원들은 아무것도 못하지만 감정 버프는 계속 받을 수 있고 요리등을 해도 클럽포인트가 올라간다. 이렇게 쌓인 클럽포인트는 앞서 얘기한 감정 버프나 기술 버프등에 유용하게 쓸 수 있다.
- 카페와 펍
- 나이트클럽
- 매력적인 추가 아이템들
- 빈든부르크
유출 당시에는 마을 자체가 중후하고 오래된 느낌의 월드인데 현대적이고 신나는 컨셉의 확장팩과 컨셉이 달라 확장팩의 정체성이 혼란스럽지 않을까 하는 우려가 있었으나 발매 이후 공개된 마을을 들여다보면 도회지와 시골이 적절하게 경계를 이루며 섞인 느낌이라 예상했던 것처럼 위화감이 크지 않다. 게다가 마을이 꽤 아름다워서 돌아다니는 재미도 있다.
- 일상에 활력을 불어넣어주는 각종 이벤트들
2.1.2.2. 평가
72/100 fair |
클럽 하나만으로도 이 확장팩은 살 가치가 있다고 평하는 유저들이 있다. 클럽 덕분에 더 이상 유저들은 심들을 컨트롤하기 위해 미어터지는 활성 부지에 심들을 꾸역꾸역 넣어서 일일이 명령을 내릴 필요가 없어졌다. 클럽으로 원하는 심들을 등록만 하면, 그룹 지정과 규칙 덕분에 그 심이 생판 남이라도 거의 유저가 원하는 대로 컨트롤이 가능해진다.
클럽 권장 행동이 다른 욕구 해결이나 대화 같은 일반 행동들과 자연스럽게 어우러지는 편이다. 대책 없이 수다나 떨던 Get To Work의 상점 직원들과 달리 클럽 멤버들이 대화를 하다가도 적당히 끊고 클럽 권장 행동을 하러 가는 식. 또한 멤버들이 떨어져 있을 때는 문자로 유저들의 행동에 반응하고 연락을 하는 등 정말 유기적으로 행동한다. 심즈 2나 3에선 볼 수 없었던 혁신적인 기능. 또한 이 클럽은 다른 팩들의 컨텐츠와도 연계가 자연스럽다. 예를 들어 스파데이와 모두 함께 놀아요가 같이 설치되었다면 클럽 규칙으로 스파 활동하기를 설정할 수 있는데 그러면 자유의지로 하지 않던 마사지 받기를 자유의지로 실행한다.
놀거리도 DJ나 댄스, 다트, 아케이드 게임 같은 것들이 추가 되어 나이트 클럽이 정말 나이트 클럽같아지는 변화가 이루어졌다. 다만 놀거리가 생각처럼 많이 추가된 것은 아니라서 당구나 볼링 같은 다양한 놀거리들이 추가되길 바랬던 유저라면 좀 아쉬울 수도 있다. 그래도 심즈 4의 장점인 멀티태스킹과 강력한 클럽의 기능, 더 화려해진 나이트클럽의 변화가 시너지를 이뤄 호평을 받았던 심즈3 확장팩 '모두 잠든 후에'보다도 좀 더 친구끼리 모여다니며 놀러다니는 듯한 느낌을 잘 살린 확장팩.
이러한 사교 활동에 큰 관심이 없더라도, 빈든부르크라는 마을 하나만을 위해 사는 경우도 있다. 미국풍 단독주택만 빽빽하던 심즈 세계에 유럽풍의 아름다운 마을은 꽤나 희귀하기 때문. 마을 자체도 다른 심즈 4의 부지에 견줬을 때 상당히 볼륨있으며, 마을 기본 심들 역시 국내외 커뮤니티에서 인기가 많다. 마이 심즈의 캐릭터인 유키와 캔디가 이름만 같은 수준으로 변경되어 등장하기도한다.
2.1.3. EP03: 시끌벅적 도시 생활(City Living)
2016년 9월 14일 트레일러가 공개되었으며 # 2016년 10월 1일 발매되었다.
많은 심즈 유저들이 기다리던 '도시' 테마 확장팩. 새로운 월드 샌미슈노와 아파트, 펜트하우스, 도시 문화축제, 그래피티, 농구, 노래방 기계 등 다양한 컨텐츠들과 정치인, 비평가, 소셜 미디어 직업군이 추가된다.
새로 추가된 노래들 중 S-POP 카테고리는 J-POP을 심리시로 번안한 곡들로 구성했으며, 이 중 일본 애니메이션 주제가인 Philosophy of Dear World - 순결의 마리아 OP, WASTELANDERS - 소녀들은 황야를 향한다 OP도 수록되었다. 이후에는 콜라보레이션을 통해 K-POP인 화사의 Play With Life가 추가되었다.
2.1.3.1. 특징
- 아파트와 펜트하우스
한 아파트 건물 내에는 최대 4 가구가 있으며, 자유롭게 활성/비활성 가족들의 입주와 퇴거가 가능하다. 이웃집 현관문에 상호작용을 할 수도 있으나, 이웃집을 방문할 때에는 로딩이 필요하다. 아파트 이웃 주민들은 단순히 쓰레기를 버리거나 우편함을 확인하는 것 이외에도 시끄러운 이웃에게 항의하거나, 목욕타월 한 장만 두르고 욕실을 빌리러 온다거나 요리하는 냄새를 맡고 찾아오는 등 다양한 행동을 한다. 시트콤 등을 참고하여 최대한 개성적인 심들로 채우려 했다고.
펜트하우스는 심즈 3 모두 잠든 후에의 펜트하우스와 확연히 다른 특징이 있는데, 바로 건축에 제한이 없다는 것이다. 펜트하우스 부지 출입에 필요한 엘리베이터 포함 모든 벽을 철거할 수 있으며,[2] 여러 층으로 짓거나 수영장 건설, 옥상 정원, 개인 농구코트를 만드는 것이 가능하다. 또한 펜트하우스는 새로운 부지 타입이 아니라 단순히 고층건물 꼭대기에 부지가 있는 것이므로, 원하는 부지 타입으로 바꾸는 것이 가능하다. 대신 땅이 흙땅이 아닌 관계로, 식물 등 몇몇 아이템은 설치가 불가능하다.
아울러 확장팩과 비슷한 시기에 패치로 '부지 특성' 시스템이 추가, 부지마다 최대 3개의 특성을 정할 수 있게 된다. 집세가 싼 대신 나쁜 특성을 가진 아파트에서는 정전이나 배관 누수, 쥐나 바퀴벌레 출몰, 유령 출현, 지진 등의 문제가 발생한다.
땅바닥에 집을 짓고 살던 기존의 방식과 달리, 고층빌딩과 시원한 바다를 내려다보는 배경으로 도시적이고 현대적인 라이프를 연출할 수 있다는 점에서는 장점이다. 외벽을 바꿀 수 없다는 것은 건축 위주 유저에게는 마이너스 요소일 수 있지만, 한편으로는 집을 지을 때 벽부터 세워야 하는 기초공사에 어려움을 겪던 건축에 미숙한 유저들에게는 나쁘지 않은 점이다. 이미 모양이 짜여진 집의 내부만 꾸미면 되기 때문.
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샌미슈노
새로운 무대이자 도시인 샌미슈노는 향신료 시장, 예술가 거리, 패션 거리, 업타운 각 4개 구역으로 나뉘며 오른쪽 아래에 각종 이벤트를 위한 공원 부지가 존재한다. 자신의 아파트가 위치한 구획에서 축제 이벤트가 발생할 경우 로딩 없이 참여가 가능. 작은 오픈월드가 네군데 있다고 생각하면 된다.
구역 | 부지 | 축제거리 |
향신료 시장 | 아파트 2채 (빈 주거지 4개), 고급주택, 노래방 | 벼룩시장, 향신료 축제 |
예술가 거리 | 아파트 2채 (빈 주거지 3개), 펜트하우스, 아트 센터 | 유머와 장난 축제 |
패션 거리 | 아파트 2채 (빈 주거지 3개), 펜트하우스, 노래방 | IT 페스티벌, 로맨스 축제 |
업타운 | 고급 아파트 3채 (빈 주거지 3개), 헬스장, 라운지 | × |
구역 外 | 결혼식에 특화 된 공원부지 |
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축제
구역마다 공유하는 거리에 축제가 열린다. 각 축제 노점에서 관련 아이템을 구매하거나 노점에서 음식을 시켜먹고 레시피를 습득할 수 있다. 또한 바닥에 벽화나 그래피티를 그릴 수 있으며 길거리 공연도 가능해 팁을 얻을 수도 있다.
축제명 내용
벼룩시장 중고거래와 발명품 판매, 수집품 물물교환 가능
유머와 장난 유머와 장난, 스탠드업코미디 공연, 폭죽놀이하기. 부두주술 선보이기
IT 페스티벌 해커톤 대회, 게임 대회, 우주여행하기, 아파트 훔쳐보기, 관련기술 보너스얻기
향신료 축제 매운 커리먹기 대회, 전통음식 즐기기, 훌륭함 등급의 야채와 과일 수확하기, 독특한 향신료 구입가능
로맨스 축제 연애상담하기, 데이트와 프로포즈 등 로맨스활동에 특화
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새로운 직업군
City Living에서 추가된 직업은 기본직업처럼 직장에 보낼 수도 있지만 재택근무가 가능해져 직장에 보내지 않고 플레이할 수 있는 것이 특징이다. 재택근무시에는 직업과제를 수행해야 하는데 해당 기술을 연마하거나 다른 심과 만나거나 동네를 돌아다니는 등 다양한 과제를 요구한다. 활성 직업처럼 과제 수행 이벤트가 발생하는 것은 아니고, 어린이가 숙제하듯이 조건을 만족하면 된다. 즉 기존 직업과 Get to Work의 활성 직업의 중간지점으로 볼 수 있다.
계열 분화직업
평론가 예술 평론가 및 음식 평론가
정치인 정치인 및 자선활동가
소셜 미디어 인터넷 스타 및 홍보전문가
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새로운 기술
노래기술이 추가 되었다. 노래방 기계나 스탠드마이크, 악기를 이용하거나 맨몸으로도 노래를 부를 수 있다. 기술 레벨이 높아지면 낭만적인 대상에게 세레나데를 불러줄 수도 있고, 가사 쓰기도 가능한데 완성된 가사를 사용 허가하면 시몰레온을 벌 수 있다. 또한 노래방에서 주기적으로 열리는 노래 대회에 참가해 높은 점수를 받아 우승을 하면 상금 500 시몰레온을 얻을 수 있다.
2.1.3.2. 평가
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심즈 2의 '알콩달콩 아파트'와 심즈 3의 '모두 잠든 후에'·'두근두근 쇼타임'·'사계절 이야기'에서 갖가지 요소를 부분적으로 따와 합친 듯한 확장팩. '아파트'와 '도시'라는 전통의 인기 요소로 많은 플레이어들을 끌어들였지만, 일단 초기에는 버그가 많았고, 작은 맵, 심즈 3보다 조금 부족한 컨텐츠 구현이 단점이다. 샌미슈노에 산다고 해서 전문직의 직장이 도시내 병원이나 도시내 경찰구역 등으로 변화하는 게 아니라 기존 마을의 병원/경찰 구역에서 일하는 식이라 샌미슈노는 자고먹기만 하는 곳 같다.
핵심 컨텐츠인 아파트 생활은 심즈 4의 고질적인 세미 오픈월드 시스템으로 인해 한번에 한개 층 그리고 한 가구 수만 플레이 공간으로서 작용한다. 엘리베이터는 사실상 포탈역할만 할 뿐이고, 공동주택의 특징을 제대로 살리지 못한 이웃 시스템 등, 실상 무늬만 아파트처럼 꾸며놓은 '공중에 떠있는 부지'에 불과하다. 암만 로딩이 짧다지만 코앞의 옆집을 방문하는 데에도 수 초를 기다려야 하니 이웃은 그저 소음 생성기로 전락할 따름이며, 이웃과의 상호작용을 위해 복도로 나갔지만, 일반 주택 부지처럼 집 앞에서 말을 건 것처럼 인식해 이웃이 집에 따라 들어와 잡담을 나누기 시작하는 심즈 4의 '특징적인 버그'도 여전하다. 축제 구역과 혼재된 공유 거리의 특성상 아파트 내부에서 저멀리 화면 바깥의 심과 대화를 나누는 등의 벽 뚫고 대화하는 버그도 더 심해졌다.
건축 모드에서 아파트를 100% 편집할 수 없는 점 역시 불만족스러운 부분. 심즈 3에서는 치트키로 제한을 해제하고 편집을 허용했으나, 본작에서는 치트는커녕 MOD로도 수정이 불가하여 큰 제약이 따른다. 더욱이 몇몇 아파트는 실내 구조를 바꾸면 엉뚱하게 외부 공간의 벽지가 사라져서 하얀 노출벽이 되는데 벽 외면이 부지 바깥으로 인식되어 수정이 불가능해서 플레이어를 매우 짜증나게 만든다.
도시생활의 주요 컨텐츠인 아파트와 축제가 오로지 샌미슈노에서만 수행 가능한 요소라는 점 역시 부정적인 반응을 얻었다. 더군다나 샌미슈노는 명색이 도시임에도 불과하고 실제 플레이 가능한 구역이 매우 협소하여 답답한 느낌이 든다는 평. 플레이어 입맛대로 꾸밀 빈 부지도 없어서 마을에 상점이나 식당을 차리는 일도 불가능하다.
축제 거리는 노점NPC가 사라지거나 축제 종료 후에 축제소품들이 사라지지 않는 등 각종 버그들이 산재해 있는데, 축제 시간마다 실시간으로 로딩을 거치는 터라 버그가 발생하기 쉬우며 프레임 드랍이나 렉도 발생할 수 있다. 부지가 아닌 거리이기 때문에 유저 입맛에 맞게 수정할 수 없고 다른 마을에 축제부지를 건설할 수 없는 것도 단점. 구획 전체의 부지가 축제 거리를 공유하기에 부지 내부의 NPC가 자율 행동으로 축제거리로 뛰쳐나가버리는 경우도 자주 보게 된다. 심즈 4의 자율 대화로 인한 플레이 간섭도 심해서 Get Together의 클럽 기능이 없으면 짜증나는 점도 한 몫 거든다.
노래방 부지는 두 곳이나 있는데, 아시아식 노래방과 미국식 노래방 문화를 모두 보여주기 위함인 듯하다. 물론 노래 스킬 자체는 음치·박치이던 심이 가수 뺨치는 실력자가 되가는 모습이 즐거움을 주고 등급이 높으면 노래도 꽤 들어줄 만해서 재미는 있다. 하지만 같이 노래를 보고 듣고 있는 심들도 같이 노래를 따라 부른다든지 또는 춤을 추며 환호를 유도한다든지 하는 부분은 없기 때문에 그냥 악기연주와 크게 다를 것이 없다. 이전 확장팩에서 댄스기술과 나이트클럽이 추가되고 다같이 그룹댄스를 추거나 동작을 과시하거나 하는 등 개인과 그룹 모두 다양한 상호작용을 추가했던 것에 비하면 노래방과 노래스킬은 그냥 '구현만 해두었다' 수준. 그룹 기능으로 다같이 노래방에 들어가도 각자 놀기 바쁘고, 생전 처음 보는 심이 갑자기 들어와 마이크를 뺏기도 한다. 만일 '밴드'기능이 포함되었다면 두 곳인 노래방 중 하나가 라이브 공연장 기능을 겸한 펍으로 구현되고 새로운 직업과 기술도 더해져 간만에 제 값하는 DLC가 될 수 있었을 것이다.
공식 홈페이지 홍보문구에 룸메이트 기능이 있는 것처럼 써놓았지만 구현되지 않았다. 이 룸메이트 기능은 후에 대학 DLC에서 추가되었다.
현재 상기된 단점들 중 몇몇이 고쳐지면서 꽤 괜찮아졌다.
2.1.4. EP04: 고양이와 강아지(Cats & Dogs)
많은 심즈 유저들이 학수고대하던 확장팩이자, 전부터 빈번히 출시될 것이라는 떡밥이 예고되었던 반려동물 관련 확장팩. 2017년 8월 22일 게임스컴을 통해 처음 발표되었다.
2017년 11월 9일 출시되었다.
고양이와 강아지, 수의학, 동물병원 부지, 새로운 해변가 마을 브리들턴 베이가 추가된다. 팬들의 반응은 가히 폭발적. 특히 반려동물의 행동과 움직임 구현이 뛰어나서 보는 재미가 있는데다 인형이나 옷을 입히고 놀 수도 있다는 점이 크게 어필한 듯 하다.
2.1.4.1. 특징
125종의 개와 48종의 고양이를 만들 수 있으며 그 외에 믹스종도 만들 수 있어서 종류는 더 다양해진다. CAS 프리셋 내에 여우와 너구리를 구현할 수 있는 옵션이 있다는 것도 주목받는 점.또한 [품종 / 몸 / 꼬리 / 색깔패턴 / 털 / 옷 / 칠 모드]로 나뉘는 강력한 전용 CAS가 추가되는데, 특히 커스텀 컬러/텍스쳐 팔레트가 포함되어 애완동물 털 색깔과 패턴무늬를 마음대로 지정해줄 수도 있다. 또 시리즈 사상 처음으로 반려동물에게 옷을 입힐 수 있게 되었다.반려동물에게는 심과 마찬가지로 다양한 특성을 3개까지 부여할 수 있어 취향에 알맞은 커스터마이징과 표현이 가능하다.
전작과는 달리 반려동물을 조종할 수 없는데, Q&A에 따르자면 직접 조종하는 것이 재미를 떨어뜨린다고 판단했다고. 호불호가 나뉘는 부분이기는 하나, 게임 속 반려동물의 욕구 관리는 전작들에서도 꾸준히 피로감을 가중시키는 요소였기에 기능을 삭제한 듯 하다. 반려동물을 위한 욕구 관리는 딱히 필요없으며, 자주 놀아주면 된다. 반대로 방치하면 가출해버린다.
또 훈련받은 묘기를 자랑해 소소한 용돈을 벌 수도 있고, 새끼를 돈 받고 입양 보낼 수도 있어 전문 브리더가 되어 보는 것도 가능하다. 반려동물이 안좋은 버릇을 가지고 있다면 교정해 준다거나, 유기견/유기묘를 돌봐줄 수 도 있는 등 소소한 할거리가 많아졌다. 이름을 지을 때 성명을 모두 입력해야 하는 심과 달리 반려동물은 이름만 입력해도 된다.
그리고 새로운 사업장으로 동물병원이 추가되며, 사업장만 운영하거나 '수의학' 기술을 익혀 직접 반려동물을 치료하고 보살필 수도 있다. 수의사는 Get To Work의 의사 직업군에 비해 난이도가 획기적으로 낮아졌다! 의사는 정확한 병명을 알아내기 위해 쏟는 시간이 많고, 검사방법도 다양하고 복합 증상도 많아 정확한 진단을 내리기 위한 난이도가 높은 편이었지만, 반려동물은 증상이 직관적으로 나타나는데다 검사만 반복하면 자동으로 병명이 뜨는 쉬운 난이도를 가지고 있다. 유일하게 신경써야 할 건 검사받는 펫의 스트레스 관리뿐이며 그냥 달래기만 하면 되니 어려울 것도 없다.
샌미슈노에선 육성은 문제없으나 배변에서는 소소한 문제가 있다. 단독주택에서는 용변을 명령하면 반려동물들이 출입구가 달린 문을 통해서 알아서 나가서 배변을 하고 오지만, 아파트에서 키우는 경우라면 개 혹은 고양이[3]용변 보라고 하면 엘리베이터를 이용하지 못해 외부에서 배변이 불가능하다. 반려동물을 일일이 안아들고 외부로 나가서 배변을 명령하거나 산책을 나가서 수동으로 배변을 해줘야 한다.
2.1.4.2. 평가
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반려동물 컨텐츠 하나로 성공은 보장되었던 확장팩. 반려동물의 동작 애니메이션에 동물의 습성이나 행동양식을 세밀히 그리고자 노력한 점도 호평을 얻었다. 발매 초만 해도 버그가 미친듯이 발생하여 심즈 3 확장팩 나는 심, 너는 펫의 전철을 그대로 밟는가하는 우려를 모았으나, 꾸준히 버그와 부작용을 수정하기 위한 패치가 이루어져 어느 정도는 개선된 상태이다.
그러나 키 컨텐츠가 반려동물과 수의사, 딱 두 가지에만 집중되어 있어서 확장팩치고는 볼륨이 너무 작다는 불만이 있다. 또한 수의사와 동물병원이 정규 직업으로 추가된 것이 아니라 사업장을 소유하고 경영하는 형식으로 구현되었기 때문에, 자영업 시스템의 고질적인 문제를 그대로 떠안은 데다가 무직으로 취급되는 등 롤플레잉이 뭔가 나사빠진 느낌이 든다는 것은 흠.
아쉬운 점이라면 이전 확장팩과의 호환성이 부족하단 점인데, 집사나 가정부가 반려동물을 전혀 돌보지 않으며, 샌미슈노에서는 펫이 사냥할 거리도 없고 축제거리나 아파트 복도로 자주 뛰쳐나가는 등 확장팩/게임팩 간 호환성이 없어서 플레이가 불편해지는 요소가 많았다. 주인 있는 반려동물이 혼자서 거리를 활보하는 것도 상당히 어색한 장면. 그래도 이 확장팩에 포함된 마을인 브린들턴 베이는 마을이나 전경 자체도 이쁘고 사랑나누기를 즐길수 있는 장소 중 하나인 등대도 있어서 빈든부르크나 샌미슈노에 못지 않게 상당한 호평을 받고 있다.
2.1.5. EP05: 사계절 이야기(Seasons)
2018년 5월 26일 발표된 사계절 확장팩. 2018년 6월 21일 발매되었다.
2.1.5.1. 특징
사계절과 날씨가 추가되었으며, 달력과 홀리데이 시스템이 도입되어 현실의 성탄절/추수감사절을 모방한 명절을 보내거나, 플레이어가 직접 다양한 기념일을 만들 수 있는 기능 역시 선보였다. 게임 설정에는 '계절' 항목이 추가, 계절의 주기를 7일, 14일, 28일 단위로 설정할 수 있으며, 비, 뇌우, 눈, 눈보라 등 특정 날씨 구현을 켜고 끌 수 있게 하거나 계절이 심에게 미치는 영향을 조절할 수 있다.이외에 식물학자 및 플로리스트로 분화되는 원예 직업군이 추가되며, 아이스스케이트 및 롤러스케이트 타기, 양봉 등의 활동이 추가된다.
2.1.5.2. 달력과 홀리데이
계절은 기본 설정에서 7일 단위로 바뀌며, 처음부터 있는 홀리데이는 아래 목록과 같다. 축제 기간은 아침 6시에서 다음 날 새벽 2시까지다.이름 | 행동 | 방법 | 계절 |
러브 데이 | 낭만이 가득, 꽃 주기, 데이트 하기 | 낭만적인 사교 활동, 꽃 주기, 데이트 하기 | 봄 금요일 |
새로운 기술의 날 | 기술 향상 | 아무 기술이라도 1단계 이상 올리기 | 일요일 |
수확제 | 장식하기, 홀리데이 난쟁이 요정, 만찬, 감사하는 마음 |
건축 모드에서 장식, 난쟁이 요정과 상호작용 만찬 식사 먹기, 감사하는 마음 이야기하기 |
가을 목요일 |
겨울 축제 | 장식하기, 축제 분위기, 선물 열기, 만찬, 겨울 할아버지 | 상호작용 | 겨울 수요일 |
새해 전야제 | 장식하기, 신나는 파티, 결심 정하기, 자정까지 카운트다운 | 상호작용, 심 선택 후 결심 정하기, TV 보기 | 겨울 토요일 |
홀리데이와 이벤트를 추가하려면 달력의 요일을 클릭하고 빈 날에 추가하면 된다. 일정은 홀리데이와 이벤트를 한 번씩만 설정할 수 있다. 이벤트 일정은 2주 이상 미리 잡지 못한다. 이벤트 추가는 오리지널부터 있었다.
- 장식 테마: 없음, 러브 데이, 수확제, 새해 전야제, 봄, 호러, 겨울 축제 중에서 고를 수 있다.
- 전통: 5개까지 정할 수 있다.
- 전통 유형
이름 | 설명 |
감사하는 마음 | 다른 심에게 감사하는 마음을 주제로 대화하기 |
게임 | 비디오 게임, 장난감, 아케이드, 체스 테이블을 가지고 놀기 |
겨울 할아버지 | 벽난로와 선물 더미가 있는 상태로 전통을 선택하면 겨울 할아버지가 방문함 |
결심 정하기 |
심을 클릭하고 결심을 정함 (야망 이정표 달성하기, 소중한 상대 만들기, 소셜 미디어 팔로워 수 늘리기, 승진하기 기술 습득하기, 책 1권 쓰기, 건강한 몸매 갖기, (학생)더 우수한 성적 받기 |
고충 털어놓기 | 다른 심에게 야비한 상호작용(화내기, 때리기 등)을 하기 |
꽃 주기 | 휴대폰이나 컴퓨터로 꽃을 사고 심에게 선물하기 |
낭만이 가득 | 낭만적 사교활동 하기 |
단식 | 6시간동안 음식 먹지 않기 |
달걀 사냥 | 집밖에서 사물을 클릭하고 달걀 사냥 상호작용을 선택하기 |
데이트하기 | 다른 심과 데이트하기 |
로맨스 채널 시청하기 | TV로 로맨스 채널 시청 |
만찬 | 만찬 요리를 먹기 |
메노라에 불 켜기 | 메노라를 클릭하고 촛불 켜기 |
물놀이 | 수영 등 물 관련 상호작용 |
바베큐 | 그릴을 클릭하고 바베큐를 요리한 뒤 먹기 |
북극곰 챌린지 | 추운 날씨에 야외 수영장에서 수영하기 |
불 피우기 | 모닥불이나 캠프파이어, 벽난로, 낙엽에 불 붙이기 |
불꽃놀이 | 샌미슈노에서 폭죽을 산 뒤 터뜨리기 |
빵 만들기 | 스토브에서 빵을 만들고 먹기 |
사물 감상하기 | 사물을 클릭하고 감상하기 선택 |
선물 열기 | 선물 더미 클릭 |
선물 주기 | 다른 심에게 선물하기 |
손님 초대하기 | 현재 부지에서 놀자고 부르기로 심을 부른 뒤 최소 2명의 심과 상호작용하기 |
스트리킹하기 | 심을 클릭한 후 선택 |
스포츠 TV | 스포츠 채널 시청하기 |
신나는 파티 | 마시기, 춤추기, 악기 연주하기, 농담하기, 유혹하기, 노래하기 |
싸우기 | 다른 심과 싸우기 |
예술과 음악 활동 | 그림 그리기, 사진 찍기, 춤추기, 노래하기, 음악 듣기, 악기 연주하기 |
오싹한 장난치기! | 사탕 협박, 마실가기 |
오싹한 즐거움 | 유령, 뱀파이어, 외계인과 상호작용 또는 호박 조각하기 및 파이프 오르간 연주하기 |
운동 | 조깅, 팔굽혀펴기, 역기 들기와 같은 운동 관련 상호작용 수행하기 |
원예 | 작물 수확, 식물 심기, 물 주기, 잡초 뽑기, 물 뿌리기 |
음료 즐기기 | 물을 포함한 음료 마시기 |
이야기 들려주기 | 다른 심에게 이야기 들려주기 |
자정까지 카운트다운 | 23시 이후에 TV에서 자정까지 카운트다운 방송 보기 |
장난은 즐거워 | 다른 심과 장난 상호작용 하기 |
장식하기 | 건축 모드에서 홀리데이 장식을 걸기, 다락방 보관 장식 상자를 클릭하고 홀리데이 장식하기 |
청소 | 청소하기 |
추모하기 | 유골 단지와 묘비를 클릭하고 죽은 심을 추모하기 |
축제 분위기 | 겨울 축제 트리에 조명등 켜기, 착한지 나쁜지 묻기, 배를 잡고 웃기 등 |
축제 조명 | 겨울 축제 트리, 메노라, 키나라에 촛불 켜기 |
키나라 켜기 | 키나라를 클릭하고 촛불 켜기 |
특수 의상 입기 | 심을 클릭하고 특수 의상 입기 |
플라워 버니 | 설정 후 찾아오는 플라워 버니와 상호작용하기 |
홀리데이 난쟁이 요정 | 설정 후 부지에 생기는 홀리데이 난쟁이 요정과 상호작용하기 |
홀리데이 의식에 참석하기 | 휴대폰으로 홀리데이 의식에 참석하기 |
휴가 떠나거나 여행하기 | 휴대폰을 클릭하고 휴가 갖기를 선택하기, 상업적 편의 시설로 가기 |
2.1.5.3. 평가
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사계절은 심즈2, 심즈3에서 좋은 평가를 받았던 확장팩이었던 만큼 이번 확장팩도 기대를 모았으며, 결론적으로도 호평을 받은 확장팩이다.
일단 이 확장팩의 가장 큰 장점은 전작의 사계절 확장팩들이 그러했듯 심들의 일상에 가장 큰 영향을 미친다는 것이다. 어느 마을을 가든 사계절이 적용이 되며 마을의 특색에 따라 계절의 효과도 조금씩 바뀐다. 날씨가 바뀔 땐 공기중의 대기도 바뀌면서 같은 시간에도 매일 다채로운 라이팅을 제공하며 그래픽 면에서 아름다운 비주얼을 뽑아낸다. 또한 달력이라는 전작엔 없었던 기능이 추가되었는데 게임 옵션에서 나이 먹음을 꺼놓고 플레이를 하는 유저들에게 매일 매일이 똑같았던 심 생활에서 시간의 흐름이라는 개념을 심어준 기능이라고 볼 수 있다. 예를 들어 플레이를 시작할 때 봄으로 설정했다면 한 해가 지나고 다시 봄이 오면서 자신이 얼마나 심을 플레이했는가를 가시적으로 알 수 있게 된다.
기념일은 유저의 입맛에 따라 커스터마이징이 가능하며 크리스마스[4]나 새해같은 세계적으로 유명한 특정한 날짜는 기본적으로 설정되어 있고, 또 세계관 내에 존재하는 무슨 무슨 날 등의 기념일이 몇 개 더 추가되어 있는데다 이런 날에는 특별한 활동이나 미션 수행이 가능하여 무미건조했던 생활에 조금이나마 활력을 줄 수 있다.[5]
물론 오로지 호평일색이기만 한 것은 아니다. 일부 날씨는 부정적인 무드렛을 추가하거나 심의 행동을 방해해서 거슬린다는 의견도 있다. 또한 기념일 미션을 아예 하지 않았을 시에도 슬픔 무드렛이 떠서 귀찮다는 의견이 있다. 하지만 시간 흐름을 가시적으로 잘 보이게 해준다는 장점이 워낙 강력하다보니 확장팩 없이 플레이하는 사람이라도 사계절 이야기만큼은 구매하라고 권유될 정도로 사실상 필수로 여겨지는 확장팩이다.
2.1.6. EP06: 스타 탄생(Get Famous)
2018년 10월 10일 공개, 2018년 11월 15일 출시. 심즈 1의 확장팩 중 하나인 슈퍼스타와 비슷한 컨셉의 확장팩이다.
한국에선 게임물관리위원회(GRAC)의 심의를 통과하지 못해 출시가 지연되고, 예약 구매자들의 구매내역이 일괄적으로 환불되어 플레이가 불가능해지는 등 일시적으로 잡음이 있었다.
2.1.6.1. 특징
로스 엔젤레스의 할리우드를 모티브한 '델 솔 밸리'라는 새로운 마을이 추가되며, 심즈 1의 슈퍼스타처럼 인지도를 쌓아 유명인의 자리에 오를 수 있게 되는 기능이 추가된다. 인지도에 따라 유명 레벨이 존재하고, 레벨이 높아질 수록 여러가지 상호작용이 해금되는 방식. 또한 유명인이 되면 팬이나 파파라치, 극성팬들도 생긴다.영화배우 계열의 시상식은 사계절 이야기의 달력 시스템이 없으면 적용되지 않는다.현재 달력 시스템이 기본 심즈에서도 업데이트되어 정상작동한다.
2.1.6.2. 평가
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대체적으로 좋은 확장팩이나, 호불호가 갈린다.
공개 이후 반응은 시끌벅적 도시생활에 충분히 넣을 수 있을만한 기능이었고, 심즈 4의 확장팩 및 아이템팩은 이전작의 확장팩들과 차별화되는 컨셉의 확장팩이 없다는 평과 동시에 이전작에서는 확장팩이나 오리지날에 기본으로 들어가있는 가수같은 기능들을 쪼개서 판다는 비판이 있다. 심즈 4의 장르가 인생 시뮬레이션임을 감안하면 아직도 얼마든지 무궁무진한 컨셉의 확장팩 출시가 가능한데 지금까지 출시된 것들은 모두 1~3 시리즈의 재탕인 부분이 아쉬운 점.
'모두 잠든 후에'에 있었던 스타 시스템을 옮겨와 심화된 시스템인 유명인 레벨과 평판 및 보상은 호평받았다. 델 솔 밸리 마을 또한 규모가 작지만 추가된 건물의 특성과 아름다운 가구들이 호평받았다. 가장 부유한 구역인 피나클즈에서 빈 건물인 샤토 피크라는 가장 큰 규모의 부지에서 아름다운 도시의 배경을 구경할 수 있다.
19세기 유럽풍 드레스와 모자, 해적 코스튬, SF풍 쫄쫄이와 판타지 갑옷 등 특이한 촬영용 의상들이 추가되기에 심 옷 입히기를 좋아하는 유저들에게 평가가 좋다. 새롭게 추가되는 가구들도 매우 고급스러우며 비싼 가격에 걸맞게 바닐라판에 없는 뛰어난 성능을 지녀 호평이 있다(편안함 값과 성능 수치가 최대 수준으로 높다). 이 확장팩이 있으면 다른 팩의 심들이 기본으로 유명인 명성을 달고 있거나 좋고 나쁜 평판을 지니고 있어 설정 놀이에 맛을 더한다는 호평도 있으나, 심즈 4 특유의 쪼개 팔기를 극단적으로 보여주는 예시라며 비판하는 경우도 많다.
2.1.7. EP07: 아일랜드 라이프(Island Living)
한국 시간 2019년 6월 9일 4:00 AM, 현지 시간 PT 기준 12:00 PM에 심즈 4 유튜브 채널 라이브 스트리밍으로 새로운 확장팩에 대한 정보가 공개되었다. 정식 발매일은 2019년 6월 20일.
전작 심즈 3의 확장팩 중 하나였던 '아일랜드 파라다이스'의 확장팩 내용을 계승한 것으로 보인다.
2.1.7.1. 특징
바다수영이 활성화 될 것으로 보이는 새로운 마을인 '술라니 섬', 인어 종족, 돌고래(!!), 섬을 청소하고 환경보호를 하는 '에코시스템', 섬의 현지 문화를 체험하는 콘텐츠와 화덕 바비큐 파티 등이 추가된다.일반 심은 피부를 태닝할 수 있지만 뱀파이어는 불가능하다.
2.1.7.2. 평가
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좋은 평가를 받은 확장팩이다.
열대 바닷가의 마을이 매우 아름답고 가구와 의상 등도 매우 잘 뽑혔다. 온대기후의 월드 맵만 존재하던 심즈4에 다양한 씬을 추가할 수 있게 된다. 썬탠과 해수욕, 스쿠버다이빙, 제트스키, 돛단배, 낚시 대회 등이 추가되었다. 섬을 가꾸고 돌보며 옛 아름다운 모습으로 복원시키는 퀘스트도 있지만, 꽤나 오래 걸리는 과정에 비해 그 성과물이 바닷거북이 부화과정 보기와 맵이 조금 더 예뻐진다는 것 말고는 없다는 단점도 있다.
새 종족인 인어는 외양은 매력적이지만 뱀파이어에 비해 빈약한 능력 때문에 플레이하는 재미는 떨어진다는 말도 많으며, 스쿠버 다이빙이나 구조요원 등 3에서는 직접 플레이 가능했던 요소가 모조리 래빗홀로 퉁쳐졌다.
분명히 기존 플레이에 다채로운 색과 맛을 더하는 확장팩인 것은 맞지만, 그렇다고 기존 틀에서 벗어난 추가 기능은 없다. 요약하자면 맵의 비주얼 자체는 손꼽히게 아름다워서 시각적 쾌감은 상당하나 그게 전부인 확장팩으로 볼 수 있다.
2.1.8. EP08: 캠퍼스 라이프(Discover University)
2019년 11월 14일 출시.
2.1.8.1. 특징
두 개의 대학교가 있는 새로운 월드, 브라이트체스터가 추가된다. 브라이트체스터에는 브라이트체스터 대학과 폭스버리 공대 그리고 두 대학 사이에 있는 마을인 깁스 힐 3개의 동네로 이루어져있고, 각각 4~5개, 총 13개의 부지로 이루어져있다. 이 중 대학교 부속건물 및 기숙사가 8개, 공공도서관 1곳, 술집 1곳이다. 나머지 3 부지 중 2 부지는 이미 입주 가족이 있기 때문에 처음부터 새 심으로 입주가 가능한 부지는 1곳에 불과하다.이번 DLC로 대학과정이 추가되어, 우체통을 이용해 입학원서를 보내면 입학허가서가 배달오고, 이후 우체통이나 컴퓨터, 핸드폰으로 정식으로 대학에 입학할 수 있게 된다. 입학 신청을 할 때 유서 깊은 브라이트체스터 대학(일반대학)이나 현대적인 폭스버리 공대(공과대학) 둘 중 한 곳을 선택해서 입학할 수 있으며, 학교는 입학 후에도 옮길 수 있다.
선택할 수 있는 전공들의 종류와 개수는 두 학교 모두 동일하나, 서로 고유의 유명학과[6]들이 있고, 해당 전공을 선택하려면 특정 기술 등급이 요구된다. 인게임에서 명시되지는 않지만, 고급 학위는 각 학과별로 요구하는 특정 기술 레벨을 4~5 정도 올려두면 보통은 합격한다. 고급 학위의 메리트는 일자리를 구할 때 일반 학위 졸업자보다 1~2단계 더 높은 직급에서 시작하고 봉급에 소소한 차이 정도가 있다. 또한 입학 신청 단계에서 전공 수업과 교양 수업 개수를 선택할 수 있고, 이를 기반으로 학비가 산출된다. 학비는 자비로 내거나, 학자금 대출을 통해 낼 수 있다. 장학금의 경우 입학 신청 전과 후에 신청할 수 있는데, 처음에는 장학금 종류가 적으나, 이후 학교 내 스포츠 활동 등을 통해 더 늘릴 수 있다.
주거의 경우, 기존에 살던 집에서 통학하거나, 기숙사에 입주하거나 새로운 집을 구해 자취를 할 수 있다. 대학 주거 카테고리가 새로 추가되어, 룸메이트 기능이 추가되며, 기숙사 외에도 기존에 살던 집에 대학과 상관 없이 룸메이트를 구할 수 있게 되었다. 룸메이트는 비활성심이며, 월세를 내면서 살게 된다.
당연하지만 수업 참여, 결석[7], 과제 제출 등의 여부가 성적에 영향을 미치게 된다. 대학생활은 밤새워 공부하면서 과제를 완료할 수도 있고, 밤새워 놀 수도 있다. 주스 퐁(맥주 탁구) 파티, 축구공 저글링과 같은 다양한 활동이 추가된다. 로봇 공학, 토론, 미술 같은 학교 동아리에 가입할 수 있고 수수께끼의 비밀 단체에 가입할 수도 있다. 또한 두 대학간에 라이벌 정서가 있기 때문에 서로 대학의 상징물에 낙서하거나 마스코트 끼리 싸우는 요소들도 있다.
심심하거나 컨셉플레이 중이라면 개인 과외를 하면서 대학생의 기분을 낼 수도 있지만 별로 추천할만하지는 않다. 시간은 지나치게 많이 걸리는데 급여가 일반 알바잡보다도 못한 완전 열정페이. 게다가 배우는 게 아니라 가르치는 활동이므로 내 심이 기술을 습득하거나 하는 보너스도 일절 없이 몇시간 동안 래빗홀에 빠져있다 나올 뿐이다.
우여곡절 끝에 대학을 졸업하면 직장생활에서 어느 정도 메리트를 얻는다. 직업 선택 시 좀 더 높은 위치에서 시작하며[8] 취직과 동시에 고급 인재로서 계약 보너스를 받고, 대학을 나오지 않은 같은 직업의 심에 비해 눈에 띄게 봉급이 높고 성취도가 빠르게 오른다.
교육(관리직/교직), 법(변호사/판사), 공학(기계공학/전자공학) 계열의 새로운 직업군과 연구&토론 및 로보틱스 기술이 추가된다. 로보틱스 기술을 통해 수리나 정원 일을 해주는 인공지능 로봇(드론)이나 심이 착용할 수 있는 외골격로봇을 만들 수도 있고, 로봇심인 Servo를 제작 및 활성화 할 수 있다. 로봇과 로봇심은 배터리가 떨어지면 비활성화되며, 내구도가 떨어지거나 물에 젖으면 고장나게 된다. 로보틱스 기술이 있는 심이 로봇과 로봇심을 재시간내에 고쳐주지 않으면 고철로 변한다.
포스터, 미니 냉장고, 축구공, 공공샤워시설, 공공화장실칸막이 등의 새 오브젝트와 함께 새로운 이동수단인 자전거가 추가된다. 자전거 추가로 아예 구매 모드에 이동수단 카테고리가 추가되어, 아일랜드 라이프의 제트스키와 배가 포함되었다. 그 외에도 피어싱, 새 문신, 캠퍼스에 어울릴 법한 의상 및 장식들과 영국식 건축에 어울릴만한 건축 오브젝트들이 대거 추가되었다.
2.1.8.2. 평가
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우선 직전에 출시되었던 마법의 나라에 비하면 일단 월드는 디테일하게 묘사를 잘했다는 평가를 받았다.[9] 또한 서로 라이벌 관계라는 설정의 대학 두개를 넣어서 스토리 요소에 재미를 더했다. 그 외에는 대체로 전작들의 대학 DLC와 유사한 편. 그 외에 북미식 대학생 생활을 반영하기 위함인지, 비어퐁이라든지 물구나무서서 맥주 마시기 같은 놀이 문화가 추가되었다.
여기까지만 보면 심즈 4의 디테일을 기반으로 발랄한 캠퍼스를 즐길 수 있을 것 같지만... 단점을 간단하게 열거하자면 아래와 같다.
- 심즈 4 특유의 터무니없이 부족한 부지와 동행 불가능한 졸업식.
- 특색이 없는 두 대학. 인문학과 예체능이 강한 브라이체스터와 이공계가 강한 폭스버리 공대라는 구도를 이루고 있지만, 학과 구성을 보면 양쪽 다 동일하다. 즉 브라이체스터에서 공대를 전공해도 되고 폭스버리에서 인문학을 전공해도 아무런 문제가 없다. 단지 브라이체스터는 인문계 학과가 고급학과고 폭스버리는 이공계열이 고급학과라는 것뿐이다. 고급 학과를 졸업하면 취직 후 돈을 좀 더 받는다는 거 외엔 메리트가 없으니 사실상 두 대학이 이름만 다를뿐 전혀 개성이 없다. 상대 학교에 없는 독특한 문화나 고유한 학과 같은 걸 구현해줬다면 훨씬 나았을 것이다.
- 래빗홀[10] 방식의 강의. 많은 유저들이 플레이어가 직접 수업에 참여하는 등의 적극적인 플레이 요소를 바랐으나, 그런 거 없고 그냥 전작 DLC들과 마찬가지로 래빗홀 방식.
- 지나치게 빡빡한 학점 획득. 학점 판정의 기준도 명확하지 않고, 특히 수업의 지각 판정이 굉장히 엄격해서 지각이 한 번이라도 있으면 과제고 시험이고 아무리 잘해도 점수가 폭락한다. 그렇다고 지각을 안한다고 해서 성적이 잘나오냐 하면 그것도 아니다.
- 비효율적인 부지 이동.[11] 넓은 캠퍼스에 비해 이동속도가 별로 빠르지도 않을 뿐더러 그렇게 걸어가는 동안 무의미하게 시간은 흐르고[12] 욕구도 떨어진다. 가장 곤란해지는 건 수업을 들으러 갈 때인데, 같은 부지에 존재하는 대학 내의 기숙사에서 통학하더라도, 강의 건물까지 이동거리를 감안해 한시간 이상 미리 움직이지 않으면 지각을 해버린다.[13][14] 다만 이 부분은 기숙사가 아니라 캠퍼스 외부 일반 거주 구역에서 통학하면, 직장인 심의 출근처럼 강의시간이 되면 딱 맞춰서 갈 수 있기 때문에 해결되는 문제다. DLC의 컨셉 중 하나인 '대학 기숙사 생활' 요소를 그대로 버려야 하는 것이 흠이지만.
- 요리 불가능. 기숙사엔 스토브는커녕 냉장고도 없다. 음식은 NPC 룸메이트(비활성 심)들이 커피 테이블에 가져다 놓는 것[15]과 신규 오브젝트인 학생회관의 카페테리아[16], 그리고 대학팩으로 추가된 미니냉장고와 전자레인지의 즉석식품에 의존하는 방법 뿐이다.[17] 무엇보다 전자레인지를 돌리는 것 외에 대학에서 요리를 할 수 있는 수단이 없다.[18]
- 여유가 없는 캠퍼스 라이프. 상기한 빡빡한 학점과 비효율적인 시간관리로 인해, 높은 자유도와 가벼움을 추구하는 샌드박스형 게임이라는 것이 무색하게 플레이에 여유가 없다. 과제와 레포트 작성은 지나치게 시간이 오래 걸리고[19] 발표 준비용으로 받는 발표 보드 아이템은 치명적인 오류가 있으며[20] 성적 좀 잘 받겠다고 교수에게 상담도 가고 연구도 하려면 24시간이 턱없이 부족하다. 한 학기에 한두 과목만 듣는 식으로 여유를 줄 수도 있긴 하지만 그만큼 나머지 학기가 빡세질 뿐이다.
- 존재의의를 잃어버린 대학 동아리. 대학과 청춘의 꽃이라 할 수 있는 동아리지만 여기서는 그저 시간 뺏는 컨텐츠일 뿐이다. 회원등급을 올리려면 또 별개의 과제를 수행해야 하고, 동아리 행사 같은 곳에 참가하려면 그만큼 학점을 챙길 시간은 포기하게 된다. 동아리에 들었다고 해서 특별히 컨텐츠가 새로이 생기는 것도 아니고 그냥 새로운 심을 더 만날 뿐이다. 정 동아리를 해야겠다면 아예 성적은 포기하는 것이 낫지만 애초에 그럴거면 대학을 온 이유가 없다.
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라이프의 많은 부분을 차지하는 대학생활. 대학 연령대가 따로 존재하지 않고 본 수명을 그대로 소모하는 대학 시스템 때문에 라이프 소모가 너무 크다. 가장 빡빡하게 한 학기 12학점을 들어도 4주가 소모되기 때문에 보통 수명 설정으로는 대학을 가는 것 자체가 부담스러울 정도.
대학이 아니라 대학원같다
요약하자면 현실성과 디테일을 부여한 것은 분명 좋은 시도였으나 너무 빡빡하고 제약이 많은 설계 때문에, 게임 속에서도 실제 대학을 다니는 것 같다며 PTSD에 시달리는 평이 많다.
팩 출시 후 시간이 좀 지난 현재는 위의 단점들을 해소해주는 모드가 대거 등장하여, 좀 더 여유롭게 진짜 캠퍼스다운 게임이 가능하긴 하다. 다만 모드를 이용해서 거의 게임을 바꾸는 수준의 조치가 필요하다는 건 반대로 게임 자체가 정말 단점투성이였음을 반증하기 때문에, 장단점이 많은 다양한 심즈 4의 DLC 중에서도 대학팩은 꽤나 아픈 손가락. 지금까지도 캠퍼스팩은 불편의 목소리가 많다.
2.1.9. EP09: 에코 라이프(Eco Lifestyle)
2020년 6월 4일 출시.
2.1.9.1. 특징
EA는 지난 2017년 팬들을 대상으로 새 아이템팩 설문조사를 진행한 적이 있는데, 투표 결과 에코 리빙 아이탬팩으로 확정된 바 있었다. 이것이 확장팩으로 기능이 확장되어 공개되었다.새로운 월드로 에버그린 하버가 추가된다. 에버그린 하버에는 아파트[21] 2채(각각 부지 2개씩)를 포함, 총 15개의 부지로 이루어져있으며, 그중 3곳은 이번 확장팩으로 처음 소개되는 주민공동부지이다.[22] 이제 모든 건축 재료마다 환경수치(Eco Foot Print)에 영향을 주는데, 환경친화적 소재나 식물, 친환경 발전기[23] 등은 환경수치에 이득이 되며, 산업용 쓰레기가 많이 생성되거나 에너지 소비율이 높은 오브젝트는 악영향을 주는 식이된다. 이 환경 수치는 각 동네마다 합산되어, 이 수치가 네거티브가 될 경우 노란색 태두리가 생기며 오염지역이 된다. 중립일 경우 하얀색, 포지티브일 경우 공원이 해금되고 초록색이 되며 자연풍경이 더 깔끔하고 깨끗하게 된다. 이 환경수치는 동네마다 정책[24]을 입법하거나 재활용, 청소 등의 행동을 통해 추가로 영향을 주는 것이 가능하다.[25] 발전기를 설치하여 자급자족하는 경우 남는 전기와 물을 팔아서 수익을 얻을 수도 있다. 또한 이제 쓰레기는 무한정 가져가 버릴 수 있는 것이 아니고, 일주일에 한번씩 수거된다고 한다. 쓰레기 배출량을 조절하지 못하거나 쓰레기통 용량이 적을 경우 넘친다는 것.
DIY 기능들이 대거 확장되어, 양초만들기와 양조(심즈 내에서는 쥬스/캄부차),[26][27] 가구제작용 3D프린터가 추가된다.[28] 또한 기존 원예에 더해서 수경재배와 수직농장이 가능해져 식용곤충과 비건용 고기를 키우고,[29] 바이오 연료을 만들 수 있다.
4개의 특성과[30] 2개의 야망[31], 토목/환경과 관련된 직업 하나와 프리랜서 제작자가 추가되었다. 환경영향평가사 NPC도 생긴다. 환경영향평가사의 경우 동네가 정한 정책을 제대로 시행하는지 집에 방문하여 검사를 하며, 돈으로 매수도 가능하다는 듯. 그 외에 새로운 죽음 유형(파리에 의한 죽음)이 추가된다. 또한 이제 쓰레기통에서 자거나 우후를 할 수 있는 등 온전한 노숙자 플레이가 가능해졌다..
이번 확장팩과 더불어 무료 패치로 공과금을 관리할 수 있게 되며,[32] UI 인벤토리에 필터와 즐겨찾기 기능이 추가된다. 그리고 이제 창문과 문을 그리드에 맞출 필요 없이 Alt키를 누르고 액자를 설치하듯 자유롭게 설치할 수 있게 되고,
2.1.9.2. 평가
81/100 Strong |
트레일러가 처음 공개 되었을 때만 해도 소셜 미디어에서 유저들의 의견이 분분하였다. 컨셉이 맘에 든다는 의견부터, 환경 보호라는 주제로 많아봤자 얼마나 많은 플레이 변수가 생기겠냐며 게임팩이 아니라 굳이 확장팩으로 출시해야 하냐는 비판도 있다. 차라리 미니멀 라이프 아이템 팩을 이 확장팩에 포함시켰어야 한다는 의견.
그러다 5월 21일 라이브스트림을 통해 본격적으로 공개되자 반응은 폭발적. 무료 패치로 추가되는 기능들도 많은 팬들이 바랐던 것이지만, 확장팩의 컨셉에 부합하면서도 다양한 컨텐츠들이 많이 추가되었기에 호평이 주를 이룬다. DIY 가구로 수집욕 및 인테리어 컨텐츠를 충족시켰고, 근린 정책과 공동체 공간을 통해 유저들이 주도적으로 심이 사는 세상의 환경을 바꿀 수도 있어서 이 역시 호평을 받고 있다. 또한 확장팩의 주제가 환경 보호인 만큼 게임임에도 뿌듯함이 느껴진다는 유저들도 많다.
무엇보다 이전 시리즈에서 존재하지 않았던 환경보호라는 새로운 컨셉인 만큼, 기존 구 시리즈 컨셉을 그대로 베껴서 만들어낸 지금까지의 확장팩들과는 엄연히 다르기에 상당히 우호적인 평가를 받고 있다. 컨셉 특성상 호불호가 어느 정도 갈릴 수밖에 없는 확장팩이긴 하지만, 그럼에도 풍부한 컨텐츠 양 덕분에 취향에 맞으면 사는 걸 추천하는 유저들이 많다.
2.1.10. EP10: 겨울이야기(Snowy Escape)
2020년 11월 12일 출시. 겨울 테마의 확장팩이지만 사계절 이야기 확장팩을 필요로 하지 않는다.
2.1.10.1. 특징
일본 열도 중부에 위치한 나가노현과 미나미알프스와 3대 축제 중 하나인 삿포로 눈 축제를 모티브로 한 듯한 '코모레비산'이라는 새로운 월드가 추가되는 확장팩이다. 이에 따라 스키와 스노우보드, 눈썰매, 암벽등산, 설산등산 같은 설상스포츠가 도입된다. 그리고 일본 테마의 확장팩이기 때문에 온천 및 일본 관련 건축템과 CAS템들은 물론 일본식 고개 숙이기 인사법이나 바닥 방석에 앉기 등의 애니메이션 등도 추가된다. 일본 음식 종류들도 다수 포함될 것으로 보이는데, 트레일러에 초밥과 샤브샤브, 라멘, 오니기리 등이 등장하였다. 의상으로는 일본식 블레이저 교복과 유카타, 기모노 등이 있다.다른 심에게 소개할 때 '예의바른 소개'가 추가되는데, 점잖은 말투로 일본식 목례를한다. 한국으로 치자면 초면에 뻣뻣하게 서서 공수 인사를 하는 느낌인데, 오징어 구이에 대한 인식과 목례 모두 서구권에서 바라보는 일본 문화(나아가 동양 문화)에 대한 고정 관념 또는 판타지가 반영된 부분이다. 선호하는 음식 도구로 젓가락을 설정할 수 있으며, 모든 심들은 나이를 불문하고 젓가락질을 연습해야만 능숙히 사용할 수 있다.(이는 도시팩의 일부 요리와 동일하다.)
그리고 라이프스타일 기능이 생긴다. 개별 심의 행동과 습관으로 성격을 형성하게며, 다른 심과 공통된 경험을 가지고 있을 경우 관계에 보너스를 받는 식으로 구현될 것으로 보인다. 기존의 심즈 3와 다르게 심즈4의 심들은 개성이 없이 지나치게 감정표현만 한다며 뭔가 깊이감이 떨어졌다고 비판하는 유저들이 많았는데, 라이프스타일 기능이 제대로 구현된다면 이 부분을 완전히 해결할 수 있을 것으로 보인다. 다만 이게 확장팩 기능인지, 기본 게임 업데이트인지는 일단 출시가 가까워져야 알 수 있을 듯.
그리고 실내에서 자동으로 신발을 벗는 기능, 커스텀으로 단차를 줄 수 있는 기능 그리고 적설효과 등이 확장팩 출시를 앞두고 패치를 통해 추가될 것으로 보인다.
2.1.10.2. 평가
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일단 서구권 심즈 팬들의 반응은 폭발적이다. 이게 사실은 사계절 이야기에 포함되었어야 하는 기능 아니냐는 지적도 있는데, 이걸 덮으려고 일본 테마를 덧붙인 것으로 보인다. 애초에 일본 문화가 서구권에서 매우 잘 먹히는 요소이기 때문이기도 하고, 사계절 이야기에서 아이스스케이트만 존재하던 것에서 설상 스포츠가 추가된 것에 대해서도 호의적인 반응.[34][35]
실내에서 자동으로 신발을 벗는 옵션이 추가된 것에 호평이 많다. 또, 신발을 벗도록 설정해놓아도 어린이들은 장난스럽게 신발을 신고 들어올 수 있는 등의 소소한 디테일이 살아있다. 다만 신발을 신고 벗을 때마다 특유의 이펙트[36]와 함께 심들이 잠깐잠깐 멈춰서는데 사람에 따라 이게 답답하다는 평도 있다. [37]
일본 관광지에서 영감받은 동양풍 건축 아이템들이 깔끔하고 예쁘게 잘 뽑혔다고 호평받는다. '온천' 부지가 추가된 것도 반응이 좋은 편이다.스키복과 비니/고글을 포함한 겨울 스포츠 의상들도 호평이 다수다. 일본식 교복과 기모노, 게다 역시 인기가 많으나, 기모노의 일부 프리셋 패턴이 어색하고 못생겼다는 비판이 있다.
새롭게 추가되는 마을인 코모레비에 위치한 '하이킹 코스'의 그래픽은 아름다우나 특정 무드렛 제공을 빼면 말 그대로 조깅과 크게 다를 바 없으며, 상호작용 가능한 오브젝트는 거의 없다. 단순한 이펙트의 돌발 이벤트가 있을 뿐이다. 심들이 노는 것을 천천히 지켜보는 플레이를 하는 게 아니라면 겨울 스포츠 기술을 발전 시키기 위해 같은 모션을 계속 재생하는 노가다를 해야 한다.[38] 암벽 등반 기술이 요구되는 등산 소셜이벤트가 추가되지만 그 이외의 겨울 스포츠 대회는 열리지도 않는다.
도시 생활팩처럼 축제들이 추가되는데, 볼륨은 도시팩보다 못하다. 그나마 어린이 심들이 참여할 수 있는 눈으로 빚은 놀이터나 '어린이 축제'가 추가된다는 것이 차별점이다. 부스에서 맛볼 수 있는 야끼소바나 붕어빵같은 요리들도 추가되는데, 외국 요리를 맛보고 조리법이 해금되는 도시팩과 다르게 먹는 것외에 별다른 상호작용이 없어 하나씩 맛보는 플레이에 특색을 부여할 수 없다. 눈을 이용한 놀이를 할 수 있다는 것도 축제에서 내세우는 점이지만 사계절팩이 있다면 전혀 새로운 것이 아니고, 눈으로 할 수 있는 상호작용이 늘어나는 것도 아니다. 또 오징어 구이 맛보기 같은, 동아시아인으로서 그리 특이할 일이 없는 것도 이색 컨텐츠처럼 추가된다.
따뜻한 음식, 잡동사니(스노보드와 스키 포함), 차가운 음식을 파는 자판기가 추가되는데, 자판기에 물건이 걸려 돈만 먹어버리는 상호작용이 현실과 비교해 매우 자주 나타난다. 물건이 걸린 자판기를 흔들다가 심이 깔려 죽을 수도 있는데 이와 관련해 혹평이 있다.
새롭게 추가되는 기능인 '라이프스타일'은 심이 특정 일상을 계속 보낼 경우 획득하거나 잃는다. 심이 지닌 라이프스타일에 맞게 행동하면 보너스가 주어지고, 맞지 않게 행동하면 부정적인 무드렛이 주어진다. 이를 통해 특성 변경 없이 인싸/아싸, 집돌이/집순이, 솔로 선호, 여행 중독, 커피 중독 심 등 다양한 인간 군상을 표현할 수 있다. 그러나 플레이에 거슬리는 경우도 있어 평가가 갈린다. 예를 들어 의도치 않게 집에만 있어서 '실내 활동형 스타일'을 얻은 후 야외 휴가를 나왔을 때, 심이 부정적인 무드렛을 마구 얻으면 플레이하기 매우 귀찮아진다.
전체적으로 일본문화와 겨울 스포츠에 대한 판타지를 자극하는 아름다운 요소들이 많은 분위기 있는 확장팩이다. 그러나 전체적인 볼륨이 크지 않고, 축제는 도시팩에서, 눈 놀이는 사계절팩에서 선보인 요소와 거의 동일하며, 온천욕과 연계할 수 있는 요소(명상, 향, 마사지, 웰빙 스킬)들은 다른 DLC인 스파데이에 존재한다는 이유로, 어중간하게 구색만 갖춘 팩이라고 비판하는 여론 역시 있다.
2.1.10.3. 일제 전범 요소 논란
트레일러 공개 전에는 호텔 기능이 추가될 거라 기대하는 사람들이 많았는데 막상 뚜껑을 열자 실망했다는 사람들도 많은 듯. 백인들이 가진 아시아에 대한 스테레오타입으로 도배되는 것이 아니냐 걱정하는 목소리도 있었는데, 애초에 백인들의 일본에 대한 스테레오타입[39]을 좋아하는지라 일본 문화 관련 논란은 없을 전망...이었는데 밑의 신사 참배 관련 논란에서 볼 수 있다시피 문제가 터졌다.겨울이야기 확장팩 발표 트레일러에서 신사 참배하는 장면과 욱일기를 연상시키는 옷의 프린팅 패턴이 등장하여 논란이 된 것. # 이는 과거 일제 강점기 때 일본이 한국에게 강제로 신사 참배를 시킨 것과 관련한 문제로 보이나 사실상 야스쿠니 신사 참배와는 별개의 문제이다. (야스쿠니 신사는 일본 전범들을 기리기 위한 사당이지, 심즈 트레일러의 신사 참배와는 관련이 없다)
트레일러의 신사 참배 장면에 대해 서술하자면, 여자 심이 합장하고 있는 작은 건축물 모형이 '가미다나'이다. 가미다나는 조그만 신사 모형으로, 가정 내에 갖춰놓고 수시로 참배하는 목적으로 쓰였다. 문제 제기를 하는 측은 일제 강점기 당시 각 학교와 가정에 설치하여 아침마다 참배를 강요한 대상이라, 보기에 따라서 신사 참배만 봐도 일제 강점기를 떠올리는 사람이 있을 수 있다는 입장이다.
이에 월드 심즈 카페를 비롯한 국내 심즈 커뮤니티에서는 해당 논란에 대한 성토 글이 줄지어 올라왔고 일부 커뮤니티에서는 불매 운동을 하기 시작했다. 결국 2020년 10월 24일 심즈 개발진이 트위터를 통해 결국 신사 참배 기능을 삭제하고 욱일기가 연상되는 옷의 텍스처도 수정하겠다고 공식 발표하였다. # 트레일러에서도 신사 참배와 욱일기가 연상되는 문양 등이 편집되었다. 심즈 개발진이 이례적으로 매우 재빠르게 공식 입장을 밝힌 것으로 봐야 하는 것이, 어두운 스킨톤이나 아기 문제에 대해서는 팬들이 출시 이후부터 지속적으로 불만을 표시했는데도 2020년 하반기에 들어서야 공식 입장을 밝힐 정도로 느려터지던 소통 방식과 대비되기 때문이다.
다만 이 트윗에서도 비판이 있었는데 "굳이 한국인들만 존중하는 것인가" 혹은 "한국인들만 부정적으로 반응한 것 처럼 글을 썼다" 라는 비판이다. 한국 말고 중국과 같은 국가들 역시 일본에게 피해를 받았고, 욱일기나 신사 참배에 관련해 반감을 가지고 있을 텐데도 한국인들만이 적대적으로 반응했고 EA가 중국 플레이어와 같은 타 아시아 플레이어들은 신경 쓰지 않는다는 것처럼 글을 써 놓았다는 비판이 존재한다. 실제로 해외 심즈 유튜버들의 신사 참배 콘텐츠 삭제를 정리하는 영상들을 보면 해당 트위터를 가지고 소식을 전하는 영상들도 많은데, "한국인들이 과민반응했다."라든가 "한국인들은 일본 문화를 비판할 자격이 없다."[40][41] 등의 댓글이 존재한다.
사실 작은 모형에 합장하는 참배 모션만 있는 경우라면 그렇게 크게 문제가 되지 않을 수 있고 일본 만화등에서도 자주 등장하는 등
별 상관은 없었지만 욱일기 의상이 등장함으로서 이런 문제에 전혀 신경쓰지 않았다는 메시지를 줘버렸고 EA측에서도 이를 크게 의식한 듯
하다. 그리고 한국인들만 문제를 제기했다는 식으로 어거지를 부리지만 욱일기 같은 2차대전 전범 문제는 중국에서도 매우 예민하게 반응하는 문제고 이게 문제가 되면 EA는 중국 시장을 놓치게 된다. 게다가 미국 자체도 엄연히 일본제국에 의해 진주만 공습을 당하고 전쟁으로 다수의 사상자가 발생한 피해국이다.
EA의 조치에 네이버 카페 유저들은 의외의 조치라면서도, 빠른 수정에 환영하였다. 반면 디시인사이드의 심즈 갤러리는 과민반응이라는 의견이 많았다.
EA에서 이미 제작된 애니메이션은 게임 파일 내에서 삭제하지 않았기 때문에, 신사 참배가 하고 싶다면 모드로 되살릴 수 있다. "Bow At Shrine Re-Enabled"로 검색하면 나온다.
2.1.11. EP11: 코티지 라이프(Cottage Living)
2021년 7월 22일 발매된 확장팩이다. 그동안 심즈 유저들이 줄기차게 요구한 이른바 "농장팩"이며, 신규 마을인 영국 시골을 모티브로 한 헨포드 온 베이글리와 농작물 재배, 젖소 키우기, 양털 깎기등의 기능과 각종 동물들이 포함되었다.
2.1.11.1. 평가
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간만에 우수한 평가를 받고 있는 확장팩이다. 시골풍의 아름답게 생긴 마을과 더불어 추가된 CAS 아이템이 우수한 퀄리티를 자랑하며 인테리어 아이템도 전체적으로 매우 예쁘다는 평가를 받고 있다.
놀거리가 많은 편으로 다른 확장팩들과 비교해 알차다는 평이 많으나, 심이 별개의 직업을 갖고 있을 경우 농장 관리와 작물 기르기가 현실에서의 생업처럼 손이 많이 가고 귀찮아진다는 평도 있다.
농장팩답게 치즈나 각종 유제품을 만들 수도 있으며 이전 DLC나 게임에 등장하던 심각한 퀄리티의 비둘기와 달리 동물들의 모션도 풍부하며 매우 귀엽다는 평가가 많다. 다만 애완동물 팩의 동물들처럼 직접 조종이 불가능한 동물들이 은근 관리하기 까다롭고 특히 축사 같은 경우는 관리하기 까다롭다는 평이 있다.
2.1.12. EP12: 하이스쿨 라이프(High School Years)
2022년 7월 28일 발매된 확장팩이다. 전형적인 미국의 고등학교를 모티브로 한 확장팩이다.
주목할 만한 점은 수업을 직접 수강(!) 할 수 있는 기능이 생겼다는 것이다. 이는 강의 청강 기능을 래빗홀로 때워버린 대학팩과 차별화된 기능이다. 또한 고등학교라는 공간에서 일어날 수 있는 사춘기 청소년들의 일탈행위(교내 장난, 가출 등)를 할 수 있고, 또 교사에게 혼나거나 벌칙(Detention)을 받는 기능 또한 추가되었다. 동급생에게 프로포즈 하는 기능도 생겼는데, 단순히 무릎꿇고 사랑 고백을 하는 게 아니라, 플래카드를 보여주는 등 세세한 모습으로 개선되었다. 미국 고등학교에서 흔히 볼 수 있는 치어리딩도 있다.
이 밖에도, 남성 심들의 몸에 체모 및 면도 기능이 추가됐다.
2.1.12.1. 평가
74/100 fair |
미드에 나올법한 미국 고등학교 생활의 로망을 표현하려 애쓴 부분이 곳곳에 보인다. 기존에 없던 짝사랑 요소와 학창시절의 스포츠 생활도 잘 묘사되어있다. 성인심의 직장과 달리 청소년기의 짧은 삶을 조명한 팩이기에 아르바이트만 가능한 청소년심의 특징과 겹쳐 쉽게 질린다는 평도 있으며, 볼륨이 늘어난(수업을 직접 들을 수 있는) 대학팩이라는 혹평도 있다. 그냥 발매하기엔 볼륨이 부족하다 판단했는지 버블티 가게 부지가 추가되는데, 예쁘고 잘 어울린다는 평부터 양 불리기라는 평까지 여론이 갈린다.
무엇보다 유저들의 줄기찬 요구에도 불구하고 EA가 그렇게나 기피해왔던, 넓은 부지, 많은 인원, 다수 심의 상호 집단행동이라는 요소가 메인 컨텐츠로 구현되었다는 점이 주목받을만 한데, 완성도를 놓고 보면 그들이 왜 그동안 이런 DLC를 출시하기 꺼렸는지 이해가 갈 정도로 조악하다. 넓은 교정에서 멍청한 짓을 반복하는 심들을 보고 있노라면 여기가 고등학교인지, 초등학교인지, 아니면 정신병원인지 헷갈릴 지경. 그중에서도 최악은 '치어리딩 팀 스포츠 데이' 이벤트. 특정 시간대에 실시간으로 교정이 확대되고, 해당 부지에서 래빗홀 없이 PC/NPC를 막론한 다수의 심들이 모여 경연을 펼친다는 매우 도전적인 이벤트지만, 뭔가 조금만 개발진에서 설정한 조건과 어긋난 상황이 발생하면, 이벤트가 정상적으로 진행되지 못한다.[42] 반면 이전 방식, 즉 좁은 부지에서 래빗홀을 통해 시작되는 프롬 이벤트는 그나마 완성도가 높다는 평가를 받는다.[43]
2.1.13. EP13: 그로잉 투게더(Growing Together)
2023년 3월 16일에 발매된 확장팩이다.
한국에서는 심의 등급 이슈 문제로, 2023년 3월 22일에 발매되었다.
심즈3 브라보! 마이 라이프(Generations)와 비슷한 확장팩으로 가족 간의 유대를 중점적으로 한다. 새로운 연령대인 영아가 생김은 물론이고 아기, 영아, 유아, 어린이 관련한 상호작용, 특성, 성향, 음식 등이 추가된다. 또한 심들에게는 사교적 상성이 추가되어 서로 잘 맞거나 잘 맞지않는 관계가 되거나 어떤 심을 특별히 더 선호하게 된다. 그리고 한 집에 사는 심들은 서로 어떤 관계인지 설정도 가능하다.
새 마을로는 산세쿼이아가 생기며 베이비샤워, 파자마 파티, 가족 모임이 이벤트로 추가되며 또한 부지로 영화관, 레크리에이션 센터, 워터파크도 추가 된다.
2.1.13.1. 평가
76/100 strong |
2.1.14. EP14: 즐거운 목장(Horse Ranch)
2023년 7월 23일 발매된 확장팩이다.
이른바 목장팩으로 심즈 3의 펫츠 확장팩에 나왔던 말과 새로운 동물인 염소가 심즈 4에 추가된다. 또한 심즈3에서 호평받던 양조가 눈길을 끄는중.
새 마을로 체스넛 리지가 생겼으며 새로운 야망 두개와 과즙 제조 기술이 추가되었다.
2.1.14.1. 평가
68/100 fair |
2.1.15. EP15: 북적북적 다세대주택(For rent)
2023년 12월 7일 발매된 확장팩이다.
대도시 주택, 복층 주택, 아파트 등을 포함한 다양한 형태의 주거지가 추가된다. 또한 태국에서 영감을 받은 도시 토마랑이 추가되며, 새로운 부지로 식물원, 동물 보호소, 사당 등이 존재한다.
또한 건물주가 되어서 세입자들을 관리하거나 다세대 주택을 건설 할 수 있다.
2.1.15.1. 평가
65/100 weak |
동남아 풍의 마을경관과 야시장이라는 좋은 점도 있지만, 같은 건물임에도 세입자 방에 들어가려면 로딩을 해야 한다는 문제점 때문에 유저들 사이에서 평가가 매우 나쁘다. 오죽하면 로딩팩이라는 멸칭이 붙을 정도.
2.1.16. EP16: 심즈의 사랑법(Lovestruck)
2024년 7월 25일 발매한 심즈4의 16번째 확장팩.
2.1.16.1. 평가
유저들 사이에서 평가는 나쁘다 못해 관심조차 못받고 있는 수준이다. 정가 주고 살 정도의 팩은 아니라는 게 중론이며 반값 주고 사기에도 아깝다는 반응이다.그래도 건축템과 새로운 마을 시우다드 에나모라다의 모습은 호평을 받았다.
2.1.17. EP17: 삶과 죽음(Life and Death)
2024년 10월 31일 발매된 확장팩이다.
심의 죽음 이후의 이야기를 다루는 확장팩으로 죽은 심은 생전에 다하지 못했던 일들을 버킷 리스트로 적어서 수행할 수 있으며, 유령의 힘을 이용해 심들을 괴롭히거나 도와주고, 환생을 통해 새로운 심으로 다시 태어나는 것이 가능해지는 등 유령이 된 이후에도 지속적인 플레이가 가능해진다.
이외에도 장례식, 공동묘지가 추가됐고 유언장을 통해 자손들에게 유산 상속과 보호자 지정을 할 수 있게 됨으로써 보다 더 깊이 있는 일상 플레이가 가능해진다. 직업은 죽음의 신과 장의사가 추가된다.
2.2. 게임팩(Game Pack - GP)
심즈3 시절 온라인 스토어에서 판매하던 프리미엄 월드, 프리미엄 부지 컨텐츠를 계승한 아이템 팩. 새로운 장소나, 새로운 상업 부지가 제공되며, 확장팩보다 작은 규모의 새로운 상호작용을 추가로 즐길 수 있다. 확장팩을 전부 구매했는데도 플레이가 단조롭다면 구매하는 것을 추천.2.2.1. GP01: 캠핑을 떠나요(Outdoor Retreat)
2014년 12월 19일 공개, 출시일은 2015년 1월 13일, 가격은 20,900원이다.
그래나이트 폴스라는 새로운 휴양지가 추가되었으며 여기로 일정 기간 휴가를 갈 수 있다. 휴가를 다녀오면 2일간 긍정적인 무드렛을 얻으며, 캠핑과 야외 활동에 주력하고 싶어하는 평생 야망 등도 주어졌다.
약초는 날것으로 먹을 수도 있고 벌레나 여타 재료와 함께 졸여 물약으로 만들 수도 있는데, 조합에 따라 다양한 무드렛과 효과를 제공한다. 하지만 대다수가 그래나이트 폴스에서만 채집할 수 있는 벌레를 요구하는지라 만들기가 영 귀찮고, 들이는 품에 비해 이득은 미미해서 깊게 파고들 여지는 적은 편.
사실 '즐거운 캠핑'과는 거리가 먼데, 북미에서 흥하는 생존주의와 연관된 테마를 가미했기 때문에 고급스런 휴가보다는 야외에서 거칠게 생활하는 모습을 연출하는 데 무게가 실려 있다. 쓸데없이 디테일하게도 벌레가 들끓어 더러운 공용 화장실과 불편한 잠자리로 인해 불편함 무드렛만 잔뜩 띄우고 있는 심을 보고 있자면 플레이하는 유저까지 불편해질 것이다.
2.2.2. GP02: 스파 데이(Spa Day)
2015년 7월 14일 발매된 게임팩. 가격은 20900원. 7월 1일, 심즈 공식 트위터 계정에 티저 움짤이 올라왔다. 새로운 부지 유형으로 스파가 추가되며, 이에 걸맞게 각종 마사지와 머드/아로마 목욕, 사우나 등의 요소와 관련 아이템이 추가되었다. 또한 요가나 명상을 하거나, 다른 심을 마사지해줄 수 있는 웰빙 기술이 추가된다. 가구는 목재/세라믹 계열의 현대적이고 매끈한 스타일로 욕실이나 피트니스 룸을 꾸밀 때 활용하기 좋다.
사우나와 안마의자, 안마대 등 추가된 아이템을 이용할 때의 선택지가 다양해서 골라보는 재미도 있고, 다양한 긍정적인 무드렛을 얻을 수 있는데다 웰빙 기술을 높이면 심이 명상을 통해 순간이동을 할 수 있는 등 여러 기능을 선보여 꽤 좋은 평가를 받고 있다. 한번 하고 나면 의미가 없어지거나 금방 질려 일회성에 그치고 마는 여타 컨텐츠와는 달리, 언제든 편하게 스파에 들러 기분전환을 꾀하고 고급스런 분위기를 연출하고 놀 수 있다는 점 때문에 만족도가 높은 게임팩. 다만 의상이 거진 운동복류에만 집중되어 있는 것은 단점으로 꼽힌다.
2.2.2.1. 스파 데이 리프레시(Spa Day Refresh)
2021년 9월 7일 스파 데이 팩의 내용을 리뉴얼해서 새롭게 내놓은 팩. 기존의 컨텐츠를 더욱 확장해서 보다 풍부한 볼륨으로 업그레이드 되었으며, 따로 추가로 구매하는 것이 아니라 원래의 스파 데이 팩 자체가 바뀌는 것이기 때문에 이미 보유하고 있는 사람은 무료로 업데이트가 가능하고, 이후 새롭게 구매하는 사람은 리뉴얼된 팩을 구매하게 된다. 물론 가격은 그대로.
스파에 방문했을 때 얻을 수 있는 기분 버프가 추가되었고, 아이들도 웰빙 활동에 참가할 수 있어 가족 단위의 플레이에 활기를 불어넣었으며, 손발톱 네일 관리를 받을 수 있는 장소가 생겼다. 또 웰빙 관련 새로운 야망이 추가되어 관련 행동으로 내적 평화를 추구할 수도 있게 되었다.
해당 팩을 가지고 있지 않은 유저들을 위해 팩과 상관없이 게임 자체 업데이트를 통해 손톱을 디자인하고 꾸밀 수 있는 기능이 추가되었다.
심즈 시리즈 최초의 기존 팩 리뉴얼이며, 가격 대비 가성비 이야기가 자주 올라오는 심즈 특성상 출시된지 오래된 팩을 관리해주는 것에 대해 평가가 좋은 편.
2.2.3. GP03: 외식하기 좋은 날(Dine Out)
2016년 6월 7일 발매된 게임팩. 방문해서 요리를 먹거나, 직접 경영할 수 있는 레스토랑 부지가 추가되며, 조리대, 새로운 '실험적 요리' 레시피와 가구, CAS 아이템이 추가된다.
요리를 기다리는 동안 어린이 심은 그림을 그리거나, 연인끼리 서로 음식을 먹여주거나, 종업원이 서빙중 실수로 음식을 바닥에 떨어뜨리는 등 일반적으로 레스토랑에서 발생할 수 있는 다양한 이벤트가 벌어진다.
레스토랑 운영을 위해선 셰프, 웨이터, 매니저를 각각 최소 1명씩 고용해야 하며, 가게 주인 심이 직접 요리를 할 수 없다.[44] 셰프는 기술 수준에 따라 소화할 수 있는 레시피에 제한이 있으며, 셰프의 기술 수준보다 높은 수준의 요리를 시키면 낮은 품질의 음식이 나온다. 종업원을 처음 고용할 때 해당 종업원의 기술 수준에 따라 급료가 달라진다. 비용을 지불하고 종업원을 훈련시킬 수 있지만, 종업원의 능력 수준에 맞게 급료를 인상해주어야 불만이 없다. 직원 관리는 GTW의 상점과 대체로 비슷하지만, 상호작용의 효과가 보다 명확해졌으며 직원의 기술 수준과 만족도의 중요도가 올라간 편.
메뉴는 음료/메인 요리/디저트를 각각 지정해줄 수 있다. 종업원의 유니폼과 손님의 드레스코드 또한 지정할 수 있으며, 메뉴, 유니폼, 드레스코드는 레스토랑 부지를 라이브러리에 저장하거나 갤러리에 업로드할 때 함께 저장된다.
손님들의 머리 위에 평가 점수가 표시되며, 데코, 음식 품질, 품질 대비 음식 가격, 대기 시간, 서비스 품질, 사장님의 관심[45] 등이 손님의 만족도에 영향을 주게 된다. 일반 손님보다 영향력이 큰 전문 리뷰어도 존재하며, 머리 위의 아이콘이 다르다. 간혹 손님이 음식을 먹고 식중독에 걸리기도 한다. 주인 심이 레스토랑에 직접 가지 않고 영업하는 것도 가능하지만, 직원들의 레벨이 충분히 높지 않을 경우 레스토랑에서 일어나는 온갖 사태에 대응할 수 없어 적자를 볼 수 있다.
아이템 팩과 소소한 업데이트를 제외하면 모두 함께 놀아요 이후로 거의 반 년 만의 비중있는 컨텐츠 추가인데다 심즈 3에서는 레스토랑 경영이 빠졌었기 때문에 많은 유저들이 기대하는 중. 그러나 동시에, Get to Work 발매 1년이 넘어가도록 고쳐지지 않는 상점 직원의 AI에, 거기다 정원사나 수리공 등의 이후 추가된 서비스 심들마저 제 역할을 하지 않아 역시 종업원을 고용하는 이번 게임팩에 대한 우려도 대단히 높다.
초창기에는 제대로 작동하지 않아 골머리를 썩혔으나, 2016년 10월 업데이트로 Get to Work의 상점 종업원, 외식하기 좋은 날의 레스토랑 종업원과 손님들의 인공지능이 크게 향상되어 이제는 할만해졌다는 평가.
활성심은 셰프가 될 수 없고 경영만 할 수 있다고 한다. 그덕에 요리 스킬을 활용할 수 없어 아쉽다는 반응이 많다.
2022년 기준으로도 버그라 볼 수는 없으나, 심즈 4 시스템 자체의 특징으로 문제가 많다. 영업시간이 길어질 경우 고용한 종업원이 음식을 나르다 용변 관리를 못해 레스토랑 바닥에 오줌을 지리거나, 열에 세번 정도 자리를 안내 받은 후 종업원들이 다른 일을 하느라 음식 수령 속도가 크게 늦어지는[46] 문제가 여전히 있다. 종업원 용변 실수의 경우 유저들의 불만을 막고자 인공지능의 업무 우선 순위를 지나치게 높이다보니 일어난 문제다. 이외에도 실험적 음식들은 사진을 찍어 액자로 걸어둘 수 있는데, 액자틀을 끼울 시 음식 사진이 다 똑같이 변하는 버그도 보고되고 있다. 컴퓨터에 따라 사장이 부지에 없는 상태에서 가게를 열면 인건비만 나가고 손님이 하나도 방문하지 않는
심즈 4 특유의 편하고 예쁜 건축과 다양한 요리들에 힘입어 식당 경영 게임으로서 게임성에 변화를 주는 팩으로 관련 장르를 좋아하는 유저들에게 크게 호평받기도 한다. 그러나 상술된 버그 문제와 본판이 경영 시뮬레이션이 아니기 때문에 어설프다는 점을 지적하는 여론 역시 공존한다.
이외에 와인 잔에 따른 여러 종류의 과즙(레드 와인과 화이트 와인의 순화 버전)이 추가되어 바에서도 해당 음료 제조를 할 수 있다. 바텐딩 시 복잡한 묘기 없이 와인잔에 바로 따르며, 마실 시 행복함 무들렛을 얻는다.
2.2.4. GP04: 뱀파이어(Vampires)
73/100 fair |
2017년 1월 24일에 출시되었다. 뱀파이어 종족과 함께 특유의 분위기를 띤 마을 포가튼 할로우가 추가되었고, 또 그에 맞는 건물과 의상, 꾸미기 아이템들이 추가되었다.
전작에서 차용한 '관능적인 초능력자' 이미지의 뱀파이어를 게임팩 수준으로 발전시켜 냈다. 흡혈(심즈 시리즈에서는 플라스마)과 박쥐 변신 등 오컬트 요소는 물론이고, 뱀파이어 능력 패널을 별도로 추가하여 플레이 중 다양한 특성을 골라 여러 유형의 뱀파이어를 만들어줄 수 있다. 또한 '어둠의 형상'이라는 것이 추가되어 인간으로 코스프레(?)할 때와 진정한 모습을 드러낼 때의 외양을 따로 설정해줄 수도 있게 되었다. 그리고 전승대로 뱀파이어는 거울에 비치지 않는다.
뱀파이어 능력은 최면, 신체활동 보너스, 정신 지배, 고속이동, 욕구 동결, 무드렛 강제 등 다양한 계통으로 나뉘어 플레이에 여러 이점을 제공한다. 기본적으로 잠을 자지 않아도 되고, 능력치 해금을 통해 욕구에서 완전히 벗어날 수도 있다. 뱀파이어 랭크는 다섯 단계로 나뉘며, 경험을 일정량 쌓을 때마다 강화되어 새로운 능력을 얻게 된다. 능력을 해금하는 데 필요한 경험치는 흡혈이나 다른 뱀파이어와의 스파링, 결투, 정신 능력 사용 등으로 올릴 수 있다. 최고 랭크인 초고수 뱀파이어가 된 이후에도 경험치를 올리면 뱀파이어 능력 포인트를 지속적으로 얻을 수 있어서, 플레이타임만 넉넉히 투자한다면 잠도 자지 않고 햇볕에도 멀쩡하며, 온갖 초능력을 부리는 먼치킨으로 만들 수도 있다. 뱀파이어가 되면 뱀파이어 에너지, 갈증, 사교, 위생, 재미 욕구만 있다.[47]
반면에 랭크가 오를 때마다 약점을 한두개씩 강제로 지정해줘야만 하는 패널티도 있다. 약점을 지정하면 햇볕에 아주 취약해져 바깥에 나가면 욕구가 죽죽 떨어지거나 낮이 되면 극도의 긴장 상태에 들기도 하며, 시도때도 없이 갈증을 느껴 욕구 관리가 난감해지는 등 제법 신경써야 할 거리가 생겨난다. 물론 장점에 가려져 딱히 뚜렷한 성능을 내지 못하는 약점도 있으므로 설정놀이나 챌린지에 연연하지 않는다면 큰 불편을 겪지는 않는다.
뱀파이어 심이 고를 수 있는 능력과 약점은 다음과 같다.
- 능력
이름 | 설명 | 랭크 | 비고 |
성격 탐지 | 다른 심의 특성을 모두 알아낸다. | 햇병아리 뱀파이어 이상 | |
박쥐 변신 | 이동할 때 박쥐로 변신할 수 있다. | 햇병아리 뱀파이어 이상 | |
환상 속의 친구 | 상대방이 혼자 떠들도록 한다. | 햇병아리 뱀파이어 이상 | |
영원한 환대 | 다른 심의 집에 문을 열고 들어갈 수 있다. | 햇병아리 뱀파이어 이상 | |
신비주의 학생(1단계) 신비주의 연구자(2단계) 신비주의 거장(3단계) |
뱀파이어 심의 능력 소모량 감소 | 햇병아리 뱀파이어 이상 | |
뱀파이어 매력(1단계) 뱀파이어 유혹(2단계) 뱀파이어 현혹(3단계) |
뱀파이어 심에게 다른 심이 매력을 느끼도록 만드는 능력을 추가한다. | 하수 뱀파이어 이상 | 언데드 기운과 충돌함 |
뱀파이어 힘(소) 뱀파이어 힘(중) 뱀파이어 힘(대) |
뱀파이어 심에게 운동, 싸움, 스파링에서 이점을 준다. | 하수 뱀파이어 이상 | |
명령 | 뱀파이어 심이 다른 심의 마음을 조종하는 능력을 추가한다. | 하수 뱀파이어 이상 | |
마늘 면역성 | 뱀파이어를 마늘 면역으로 만든다. | 하수 뱀파이어 이상 | |
뱀파이어 생성 | 다른 심을 뱀파이어로 만드는 능력을 추가한다. | 하수 뱀파이어 이상 | |
최면 | 뱀파이어 심이 다른 심에게 최면을 걸 수 있다. | 중수 뱀파이어 이상 | |
달의 아이(1단계) 밤의 그림자(2단계) 어둠의 주인(3단계) |
뱀파이어 심이 밤에 더 강해지며 기술을 더 빨리 배운다. | 중수 뱀파이어 이상 | |
쏟아지는 잠 | 상대 심을 잠재운다. | 중수 뱀파이어 이상 | |
생명의 정기 조종 | 다른 심에게 생명의 정기를 넣거나 빼는 능력을 추가한다. | 중수 뱀파이어 이상 | |
뱀파이어 숙면(1단계) 더 깊은 뱀파이어 숙면(2단계) 뱀파이어 가사 숙면(3단계) |
수면으로 회복되는 뱀파이어 에너지의 양 증가 | 중수 뱀파이어 이상 | 얕은 수면과 충돌함 |
감정 약화(1단계) 감정 억제(2단계) 감정 제거(3단계) |
뱀파이어 심의 감정 변화 약화 | 고수 뱀파이어 이상 | 영원한 슬픔과 충돌함 |
불가사의한 속도 | 뱀파이어 속도로 걷기 능력 추가 | 고수 뱀파이어 이상 | |
욕구 고갈 | 다른 심의 욕구 중 하나를 고갈시키는 능력 추가 | 고수 뱀파이어 이상 | |
햇빛 저항력(1단계) 더 강한 햇빛 저항력(2단계) 완벽한 햇빛 저항력(3단계) |
뱀파이어 심의 햇빛 저항력 증가 | 고수 뱀파이어 이상 | 약한 피부와 충돌함 |
냄새 없음 | 뱀파이어 심의 위생 욕구 감소 제거 | 고수 뱀파이어 이상 | |
감정 조종(1단계) 감정 변조(2단계) 감정 지배(3단계) |
뱀파이어 심이 다른 심의 감정을 조종할 수 있다. | 초고수 뱀파이어 이상 | |
안개 변신 | 뱀파이어 심이 안개로 이동할 수 있다. | 초고수 뱀파이어 이상 | |
무리를 넘어서 | 뱀파이어 심의 사교 욕구 감소 제거 | 초고수 뱀파이어 이상 | |
길들여진 갈증 | 뱀파이어 심이 갈증 때문에 다른 심의 플라스마를 섭취하지 않음 | 초고수 뱀파이어 이상 |
채워지지 않는 갈증과 충돌함 착한 뱀파이어 야망의 3단계 달성 조건에 길들여진 갈증 능력이 포함됨 |
불멸의 기쁨 | 뱀파이어 심의 재미 욕구 감소 제거 | 초고수 뱀파이어 이상 |
- 약점
이름 | 설명 | 랭크 | 비고 |
메마른 위장 | 뱀파이어 심이 인간의 음식에 거부반응을 일으킨다. | 햇병아리 뱀파이어 이상 | |
죄의식을 느끼는 뱀파이어 | 허락 없이 다른 심의 플라즈마를 마시면 죄의식 무드렛을 얻는다. | 햇병아리 뱀파이어 이상 | |
절제할 수 없는 숨소리 | 뱀파이어 심이 가끔 쉭쉭거리는 소리를 낸다. | 햇병아리 뱀파이어 이상 | |
지저분한 미식가 | 뱀파이어 심이 플라즈마를 섭취할 때 얻는 갈증 해소량이 줄어든다. | 하수 뱀파이어 이상 | |
약한 피부(1단계) 인화성 피부(2단계) 연소성 플라스마(3단계) |
뱀파이어 심의 햇빛 저항력 감소 | 하수 뱀파이어 이상 | 햇빛 저항력과 충돌함 |
불사의 잠 | 뱀파이어 심이 관 속에서만 낮잠과 잠을 잘 수 있다. | 중수 뱀파이어 이상 | |
얕은 수면(1단계) 악몽에 시달리는 잠(2단계) |
잠을 자는 동안 에너지 회복 속도가 느려진다. | 중수 뱀파이어 이상 | 뱀파이어 숙면과 충돌함 |
채워지지 않는 갈증 | 뱀파이어 심의 갈증 욕구가 증가한다. | 고수 뱀파이어 이상 | 길들여진 갈증과 충돌함 |
대낮 공포증(1단계) 강렬한 대낮 공포증(2단계) 밤의 노예(3단계) |
뱀파이어 심이 낮에 약해지고 능력 성공률이 감소한다. | 고수 뱀파이어 이상 | |
영원한 슬픔 | 뱀파이어 심이 비정기적으로 슬픔 무드렛을 얻는다. | 초고수 뱀파이어 이상 | 감정 약화와 충돌함 |
언데드 기운 | 처음 만나는 심과의 관계도가 부정적인 상태에서 시작한다. | 초고수 뱀파이어 이상 | 뱀파이어 매력과 충돌함 |
심즈 시리즈 대대로 판타지나 오컬트 느낌의 확장팩/게임팩은 호불호가 크게 갈리는 편이지만 그래도 이번 게임팩은 유저층 골고루 대체로 즐길만 하다고 평가받는다. real life를 꿈꾸는 플레이어들에게는 그다지 환영 받기 힘든 컨셉이지만, 심즈 4의 단점인 작은 볼륨과 확장팩/게임팩 간의 단절된 기능구현 덕분에(?) 현실과 판타지의 경계가 허물어지지 않아 거부감이 적다는 것이 그 이유다. 능력과 약점 시스템에 의해 플레이어 나름대로의 설정을 부여하고 놀 수 있게 되어 전작보다 롤플레잉 요소가 크게 발전했기 때문에, 뱀파이어물에 흥미를 느끼는 플레이어 사이에서는 평가가 좋다. 특히 뱀파이어와는 별개로 고풍적인 분위기의 빅토리아와 고딕풍 오브젝트들이 대거 추가되어 건축유저들에게는 굉장히 호평받는 팩이다.
다만 NPC 뱀파이어심이 흡혈하려고 몰래 침입하는 이벤트가 발생 할 경우 부지 이동을 할 수 없게 되는 플레이 간섭이 자주 발생한다.
뱀파이어 심과 인간 심이 결혼해서 아이를 낳으면 랜덤으로 뱀파이어 또는 인간으로 태어난다. 뱀파이어로 태어난 심의 뱀파이어 능력은 청소년기에 발현한다.
2.2.5. GP05: 육아 일기(Parenthood)
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2017년 5월 30일 발매. 심의 수명주기 중 가장 지루하고 별 볼 일 없다고 여겨지던 어린이-청소년 기간을 조금 더 흥미롭게 바꿔주는 팩이다. 가족 중심적인 테마의 팩이며 어른 심에게는 육아 기술이 추가되고 유아~청소년 심에게 5가지 캐릭터 지수가 추가되어 이것을 바탕으로 십대에서 청년으로 성장 할 때 새로운 특성을 얻을 수 있게 된다. 육성이란 범주 안에서 광범위한 컨텐츠를 추가해주는 팩으로 심의 성품을 플레이를 통해 완성해 나갈 수 있어 좋은 반응을 얻고 있다. 또한 부모-자식간의 훈육, 형제간의 경쟁심, 부모와 자식 모두에게 유용한 도시락 등이 추가되어 기존의 상호작용 일변도였던 가족 플레이에 극적인 재미를 더해준다. 꽤 쓸만한 주방과 욕실 관련 아이템이 추가된 것도 장점.
오리지널에 포함되거나 디럭스팩등으로 같이 발매했다면 반응이 훨씬 좋았을 테지만 어찌 되었든 DLC에 꽤 공을 들이는 것 같아 다행이라고 평가받았다. 심즈 3의 브라보 마이 라이프처럼 전반적으로 심생을 변화시켜주는 팩이기 때문에 가족 플레이에 관심있는 유저에게 추천 1순위인 팩이다. 바람직한 육아를 위해 신경써야 할 요소가 굉장히 많은데다, 유아의 울음소리와 투정, 각종 짓궂은 행동에 대한 구현도가 너무(?)높아서 짜증을 유발한다는 볼멘소리 아닌 볼멘소리가 나오기도 했다.
2.2.6. GP06: 정글 어드벤처(Jungle Adventures)
2018년 2월 27일 출시되었다. '셀바도라다' 라는 여행 가능한 지역과 고고학 기술, 남미풍의 아이템 여럿이 추가되었으며 정글 탐험과 고대 유물 발견 등을 필두로 한 어드벤처 요소가 도입되었다.
고고학 레벨 9부터 유물들을 감정해 달라며 우편함에 유물이 배달되는데 감정하고 이를 반송하면 2~4천 달러를 벌 수 있다. 매일 우편함으로 유물이 날아드는 것이 귀찮다면 우편함을 클릭해 유물 감정 의뢰를 비활성화 할 수도 있다.
정글 탐험을 하면 문을 하나 지나갈 때마다 기회 선택지가 뜨는데 운동, 논리, 카리스마 등 특정 기술이 높지 않으면 심이 처한 상황을 잘 모면하지 못했다는 결과를 받게 되고 상태 이상에 걸리거나 무드렛에 패널티를 받게 된다. 정글에 처음 방문했을 때 보너스로 받거나 시장 가판대에서 구할 수 있는 탐험용 아이템을 이용해 욕구관리를 잘 해주는 것이 좋고, 함정을 잘못 건드리거나 회피에 실패하면 최악의 경우 중독까지 될 수 있는데 제때 해독제를 구해 치료하지 않으면 점점 상태 이상을 겪다가 심이 사망하게 되니 조심해야 한다.
무덤 탐험을 하다 보면 구할 수 있는 유물 및 보물은 여러가지가 있고 종류에 따라 8천~1만 시몰레온까지 매우 값도 나가는 것이라 컬렉션을 노리는 유저라면 만족할 수준. 게다가 금과 보석으로 된 종류는 보기도 좋아서 집에 장식하기에도 손색 없다. 가끔 가짜 유물도 나온다.
궁극의 보물이랄 수 있는 '신비로운 유물'이라는 것이 있는데, 이게 좀 무지막지하다. 사용횟수에 제한이 있는 흙유물, 영구사용이 가능한 '찐퉁'인 금유물 두 가지로 나뉘며 상부와 하부로 나뉘어져 있고 종류는 각 3가지씩, 이들 파츠를 경우의 수대로 조합하면 발동 시 각각 다른 효과가 발현된다. 단 금유물은 처음부터 완성품 형태로 발견된다.
효과는 100단위 정도의 시몰레온을 그냥 주거나 가까이 있는 심을 친구로 만들어주는 가벼운 것들이 있는가 하면, 현저한 욕구 부족이나 중독 질병에 걸리게 해서 서서히 죽음에 이르게 만드는 종류도 있다. 본인에게도 사용할 수 있고 다른 심에게도 사용할 수 있다.(귀찮은 파파라치 엿먹이고 싶을 때 정말 이거 만한 게 없다.)
다만 위에 언급한 일반 유물은 컬렉션이 존재하지만 정작 신비로운 유물은 컬렉션이 없다. 흙유물은 어차피 사용 횟수 제한이 있어 별반 가치가 없지만, 금유물은 잘 나오지도 않을 뿐더러 명색이 금이라 하나하나가 엄청 값지고 귀해 보이고 유물 효과를 발현하려면 구하기 힘든 희귀함 등급의 크리스털까지 끼워야 하는데 땅 파고 감정하다 보면 비교적 쉽게 다 모을 수 있는 일반 유물들은 컬렉션이 있으면서 어떻게 봐도 더 입수 과정이 하드한 신비로운 유물이 컬렉션이 없는 것은 조금 아쉬운 부분.
전작인 심즈3의 여행 콘텐츠팩인 '좌충우돌 세계모험'에서 각 여행지(마을)와 탐사지의 수준 높은 구현을 보여주었기에 많은 이들이 출시 전 비슷한 퀄리티와 볼륨을 기대했으나 1개 마을과 1개의 탐사지만이 추가되어 적지 않은 아쉬움을 남겼다. 비록 탐사지는 방문할 때마다 구조나 함정, 전리품이 바뀌긴 하지만 여러 번 가다 보면 그게 그거고 함정의 종류도 한정되어 있기에 부실함이 느껴지는 부분이다.
2.2.7. GP07: 스트레인저빌(Strangerville)
2019년 2월 21일 트레일러를 공개, 2019년 2월 26일 발매되었다. 스트레인저빌이라는 신규 월드, 그리고 스트레인저빌에 감도는 괴질과 그 뒤에 숨겨진 비밀을 파헤치는 어드벤처 요소를 중심으로 구성된 게임팩이다.
반응은 나쁜 편으로, 대학생활/농장 등 일상과 밀접한 테마의 팩을 내달라는 플레이어들의 꾸준한 요구를 외면하고[48] 외계생물 침공·미스터리물 컨셉을 시도한 점이 반발을 사고 있다. 핵심 컨텐츠인 모험 요소가 오로지 스트레인저빌에서만 수행 가능하며 플레이 타임도 길어야 세시간 남짓할 정도로 짧은 편인데 다회차 플레이를 할 만큼 흥미롭지도 않다는 것도 주로 지적받는 문제점이다. 정 초자연 컨셉의 팩을 내고 싶었다면 전통의 마법·요정·늑대인간 등 판타지 풍의 컨텐츠에 집중했어야 한다는 불평도 거셌고 마법의 나라 게임팩에서 부분적으로 반영되었다.
발매 전후의 비판과는 별개로, 게임팩 자체는 모처럼 개발진이 타성적인 DLC 쪼개팔기 행태에서 벗어나 의욕적으로 만든 티가 난다고 평가받았다. 게임 속 감염 모션이나 사물에 스며드는 외계생물의 징그러운 움직임 같은 것을 소름 끼칠 정도로 불쾌하게 묘사하여 컨셉을 게임 내에 충실히 구현한 점은 높이 살 만하다. 스토리 자체는 평범하지만 마지막에 모든 사태의 원흉인 거대 외계 식물과의 보스전이 존재하는데, 직접 아군 심들을 선택해 팀을 만들 수 있고 무려 전용 보스전 브금과 체력바까지 존재하는 등 기존 심즈 시리즈에서 시도하지 않았던 참신함이 돋보인다. 하지만 심들의 감염 모션은 싫다는 반응도 적지 않았다. 그리고 다른 문제점으로 스트레인지빌만의 플레이 컨텐츠의 양이 부족하며 심즈 시리즈의 전체적인 테마, 그리고 팬들의 바람와는 영 부합하지 않았다는 점이 지적받았다.
그나마 게임팩치고는 큰 마을, 노트북과 군인 직업군, 참신한 보스전이 호평을 받는 요소지만 그래도 제 값 주고 사긴 아깝다는 평이 많다. 전통적으로 게임에 꼭 빠지지 않고 등장했던 군인 직업군을 위해 울며 겨자먹기로 구매하는 이들도 많았다.
군인 직업군에서 직급이 오를 수록 메달들이 인벤토리에 추가되는데, 메달진열장에 장식도 할 수 있다.
출시된 제품이 넷플릭스 오리지널 히트작 미국 드라마 기묘한 이야기의 컨셉과 비슷하다. 이름도 "스트레인저"가 겹치는 게 아무래도 노린 듯하다. 기묘한 이야기의 주연 밀리 바비 브라운의 비활성심도 스트레인저빌에 존재한다. 다만 디자인과 스토리는 더 열악하게 느낄수밖에 없다.
2.2.8. GP08: 마법의 나라(Realm of Magic)
2019년 8월 21일 자정 심즈4 유튜브 공식 채널에 8번째 게임팩 '마법의 나라(Realm of Magic)'의 트레일러가 공개되었다. 출시는 PC, MAC버전 2019년 9월 10일, 콘솔 버전은 2019년 9월 15일 발매.
전작인 심즈1, 심즈2, 심즈3에서 반드시 추가되었던 마법&마법사 콘텐츠를 추가하는 게임팩. 공개된 트레일러 및 SNS에 올려진 정보에 의하면 새로운 마을 글리머브룩, 식스엠과 같은 유형의 스팟 부지, 마법사 종족, 요술지팡이, 마법빗자루 RPG 게임의 펫과 유사한 가상의 애완동물 등이 구현되었다. 마법 주문과 서적은 해리포터 시리즈를 많이 패러디했다.
마법을 배우려면 글리머브룩 야외에 있는 관문을 넘어가면 있는 마법 나라에서 거장 셋 중 한 명에게 마법사가 되고 싶다고 말하면 플레이어가 조종하는 심이 마법사로 변한다. 마법사는 평범한 인간 심처럼 수명이 있지만 게임상으로 인간에서 종족이 바뀌기 때문에 외계인이나 뱀파이어와는 겹칠 수 없다. 마법 경험치는 뱀파이어와 비슷하게 결투, 물약 제조, 마법 연습으로 경험치를 모으며 마법과 연금술 제조법은 캐스터즈 앨리[49]에서 마법서를 사거나 상급 마법사와의 결투에서 승리 또는 실험으로 배울 수 있다. 빗자루와 마법 재료, 지팡이도 캐스터즈 앨리에서 사면 된다.[50]
마법사 심은 욕구 수치에 마법 에너지가 추가되며, 과충전 상태일 때는 위력이 상승하지만 마력 과부하로 인한 사망 등 부작용이 생길 수 있다. 관문 없이 마법 나라로 오가려면 홈워디얼 주문이나 아이템창의 글리머스톤을 쓰면 된다.
- 좋아요. 자, 마법사란 뭘까요?
- 현자의 가르침
- 마법 학파
- 실용 마법
- 이 학파에서 배우는 주문은 일상생활에 도움이 되는 실용적인 주문입니다. 트랜스포탈라테는 귀찮은 이동 시간 없이 다른 장소로 공간 이동할 수 있고, 레파이리오는 고장난 물건을 수리하거나 공예품을 더 높은 품질의 물건으로 만드는 주문이며, 플로랄로리알은 식물을 건강하게 하고 해충이 생기지 않게 합니다.
- 길들지 않은 마법
- 길들지 않은 마법은 강력하고 야성적인 마법을 원하는 심들을 위한 주문입니다. 칠리오는 차가운 돌풍을 일으켜 상대를 꽁꽁 얼려버리고, 망자 소환은 죽은 자를 안식처에서 불러내며, 마인드 컨트롤은 다른 심의 마음을 조종합니다!
- 장난 마법
- 당신의 심은 다른 이들을 괴롭히는 것을 좋아합니까? 장난 마법은 그런 심을 위한 마법입니다! 데스페어리오 주문을 배워 심들을 슬프게 하거나, 델리리아테 주문으로 심의 머릿속을 뒤죽박죽으로 만들거나, 퓨리오 주문으로 심들이 서로 언쟁을 하며 싸우게 만드세요. 그런 일이 취향에 맞다면 말입니다!
- 보너스: 연금술
- 정확히 말하면 연금술은 마법 학파는 아닙니다. 하지만 당신의 심이 찾는 것이 물약 레시피라면 연금술을 무시할 수는 없을 겁니다. 심이 캐스터즈 앨리에서 물자를 얻으면, 강력한 힘을 가진 물약을 만들어내는 길에 들어서게 될 것입니다. 또한, 물약 제조에는 솥이 필요하며 마법 나라에서 다양한 솥을 찾을 수 있습니다. 또는, 자가 제조를 위해 집에서 사용할 솥을 구매하세요. 이 거대한 용기를 사용해 다양한 물약 레시피를 실험하거나, 심지어 맥 앤 치즈 같은 음식을 만들어도 됩니다.
- 마법서
- 재능 포인트 얻기
- 마법사 등급
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 |
견습생 (Apprentice) |
초보 (Neophyte) |
조수 (Acolyte) |
숙련가 (Adept) |
마스터 (Master) |
거장 (Virtuoso) |
- 마법사 특전
이름 | 효과 | 등급 |
배움이 곧 마법 | 심이 컴퓨터에서 자료를 찾고 조사하는 속도가 빨라짐 | 견습생 |
블렌더 팔 | 심이 약물을 제조하는 속도가 빨라짐 | 견습생 |
방전하기 | 심이 마법 에너지를 방전으로 비울 수 있음 | 견습생 |
놀라운 채집가 | 심이 마법 나라에서 더 많은 재료를 얻을 확률이 증가함 | 견습생 |
실험가 | 심이 실험에 실패할 확률이 줄고 경험치 양이 증가함 | 견습생 |
모트 사냥꾼 | 마법 나라에서 모트의 위치가 항상 보임 | 초보 |
검소한 배합 | 재료가 모두 없더라도 물약이 완성될 가능성이 있음 | 초보 |
파워 단락 | 주문을 걸 때 마법 에너지가 추가되는 양이 줄어듬 | 초보 |
우수한 통찰력 | 연구, 실험서, 마법서 읽기 속도가 증가함 | 초보 |
사교계 명사 마법사 | 마법사 경험치를 얻을 수 있는 마법 사교 행동이 해제됨 | 초보 |
마법 에너지 제어 | 모든 마법 에너지 충전분이 감소함 | 조수 |
약간의 추가적인 화학작용 | 심이 물약을 마시면 작은 혜택이 주어짐 | 조수 |
장거리 주문 |
심이 대상에 접근하지 않아도 주문을 걸 수 있음 장거리 주문이 걸린 심은 주문을 건 심에게 부정적으로 반응하지 않음 |
조수 |
검증된 실용성 | 심이 일반 마법 충전 범위에 있을 때 실용 주문과 물약이 항상 성공함 | 조수 |
장난의 달인 |
심이 일반 마법 충전 범위에 있을 때 장난 주문과 물약이 항상 성공함 충전 및 과충전 상태일 때 실패율이 크게 감소함 |
조수 |
길들이기 달인 |
심이 일반 마법 충전 범위에 있을 때 길들지 않은 주문과 물약이 항상 성공함 충전 및 과충전 상태일 때 실패율이 크게 감소함 |
조수 |
저주 내성 | 심이 저주에 걸리지 않음 | 숙련가 |
혼합의 달인 | 물약 제조에 성공할 때마다 양이 증가함 | 숙련가 |
마스터 주문술사 |
심이 일반 마법 충전 범위에 있을 때 마법이 실패하지 않음 충전 및 과충전 상태일 때 주문 역효과가 감소함 |
숙련가 |
타고난 멘토 | 다른 마법사와 함께 훈련하거나 실험할 때 관계 및 기술 습득 속도가 증가함 | 숙련가 |
마법 같은 할인 | 마법 나라의 시장 판매대에서 모든 물품을 50% 할인받음 | 숙련가 |
마법 공명 |
마법 나라에서 심이 받는 혜택이 추가됨: 마력 과부하로 죽지 않음 더 자유롭게 마법 에너지를 쌓고 방전할 수 있음 물약 제조, 마시기, 주만 사용 시 성공 확률이 증가함 |
마스터 |
강력한 효능 |
모든 물약의 확률과 지속 시간이 상승함 심이 물약에 나쁨 마법을 걸어 언제나 실패하게 만들 수 있음 |
마스터 |
마스터 결투자 | 심이 결투에서 승리하면 더 나은 보상을 얻을 확률이 증가함 | 마스터 |
- 실용 마법
이름 | 효과 | 비고 |
레파리이오 | 고장난 물품을 고치거나 제작 물품을 더 좋은 품질로 업그레이드함 | 해리포터 시리즈의 레파로 패러디 |
스크루베로 | 사물 또는 사람을 깨끗하게 만드는 주문 | 스코지파이 패러디 |
델리시오소 | 음식 소환 | 영단어 Delicious가 어원 |
플로랄로리알 | 식물이 늘 건강하며 해충에 시달리지 않게 함. 정확한 효과는 물주기+살충제+잡초제거+ 비료(?) 인 것으로 보이는데, 사실 원예 심에게는 한꺼번에 여러 식물을 관리하라고 할 수 있는 것에 비해서 이거는 식물을 하나씩 지정해야 해서 그렇게 유용하지는 않다. | 라틴어 Flora, 꽃이 어원 |
트랜스포탈라테 | 거리에 상관없이 다른 장소로 순간이동함. 심을 클릭한 다음 주문에서 설정해서 항상 이동을 트랜스포탈리테로만 하도록 설정할 수 있다. 계단이 많거나 넓은 집이라면 강추. | 순간이동 |
카피파스토 | 작은 사물 한 개를 여러 개로 만드는 주문. 정확한 원리는 해당 사물의 복사본을 시전자의 인벤토리에 넣어주는 것이다. | copy & paste가 어원 |
헤르비오 | 맨땅에서 식물이 자라게 함 | |
홈워디얼 | 마법 나라로 순간이동함 | 캐스터즈 앨리에서 마법서 구매 |
마법사 의식 | 다른 심에게 마법 능력을 부여함. 가족을 마법사로 만들고 싶다면 사용하자. |
- 장난 마법
이름 | 효과 | 비고 |
데스페어리오 | 심에게 강한 슬픔 무드렛을 부여함. | |
델리리아테 | 심의 머릿속을 헤집어 놓아 멍함 무드렛을 부여함. | 캐스터즈 앨리에서 마법서 구매 |
퓨리오 | 두 명의 심을 서로 싸우게 함. | |
인파추아테 | 두 명의 심이 서로 낭만적인 감정을 느끼게 함. 바로 키스하고 난리가 난다. | 캐스터즈 앨리에서 마법서 구매 |
버글리아테 | 훔치기 주문. 공용 부지의 물체에 사용하면 즉시 해당 물건이 시전자의 가족 가방으로 옮겨진다. | |
모피아테 | 주문이 걸린 심이 무생물로 변함. 일시적인 변화이므로 살인은 아니다. | |
스트레인지파이 | 주문이 걸린 심을 혐오스러운 상태로 바꿈. 혐오스러운 외모 저주에 걸린 것처럼 초록색 얼룩덜룩한 피부로 변하게 되며, 긴장함 무드렛이 부여된다. 상기한 저주와 마찬가지로 이 마법에 걸린 상태에서는 모든 사교 행동의 효율성이 감소한다. |
- 길들지 않은 마법
이름 | 효과 | 비고 |
인페르니아테 | 대상에게 불을 붙임. 칠리오로 얼린 심을 녹이는 데에도 쓸 수 있다. 바닥, 물체, 심에게 사용 가능. | |
빠지직-빠지직 | 대상에게 전기 에너지를 이용해 짜릿한 충격을 줌. 전자제품에 사용하면 즉시 고장낼 수 있다. | |
망자 소환 | 묘비에서 유령을 소환함. 묘비에 사용하는 것으로 일시적으로 유령을 소환한다. 아래 부활 주문과 연계 가능. | |
칠리오 | 얼리기 주문. 과학자의 얼리기 광선총과 같은 효과다. 인페르니아토 주문이나 요리로 인해 생긴 불을 끄는 데에도 사용할 수 있어서 유용하다. | |
마인드 컨트롤 | 정신 지배 주문. 지배당한 심은 청소, 요리를 시킬 수 있게 된다. 지배로부터 깨우는 행동을 명령하면 시전자가 가서 싸대기를 때려서 깨운다. | |
디데스파이 | 유령을 부활시키는 주문. 유령을 영구적으로 부활시킨다. 가족 멤버를 부활시키더라도 자동적으로 다시 가족이 되지는 않고 행인이 되므로, 초대해서 이사해 오라고 하기 상호작용으로 가족으로 만들어 줘야 한다. | |
디크루시파이 | 저주 해제 주문. 자신에게 걸린 저주 하나를 제거한다. 아주 유용한 주문. | |
듀플리카토 | 잠시 동안 플레이어가 조종하는 심의 분신을 만듦. 마인드컨트롤을 당한 심처럼 명령을 내릴 수 있고, 싸우게 시킬 수도 있다. 가장 유용한 사용처는 라가나필리스 심노보리에게 복제본을 먹여서 생명의 정수를 얻는 것. |
- 연금술
이름 | 효과 | 재료 |
행운 물약 | 일상 생활에서 유용한 물건을 찾게 함. | 터키석, 쥐오줌풀 뿌리 |
욕구 완전 충전 물약 | 욕구 완전 충전. 놀러갈 때나 축제에 갈 때 하나 챙겨가면 아주 유용하다. | 사과 |
구역질 물약 | 마신 심이 구역질을 함 | 맨드레이크, 흙 개구리 |
기민한 두뇌 물약 | 심의 기술 습득 속도를 높임. 마법사 팩이 사기 팩인 이유 중 하나. 엄청나게 기술 습득 속도가 빨라진다. | 파슬리, 점박이 흙개구리 |
마법 기운 물약 | 마신 심에게 마법 기운이 뿜어져 나옴 | 에메랄드, 금붕어 |
매혹적인 기분 물약 | 마신 심에게 낭만적인 기운이 뿜어져 나옴. 낭만적 행동 성공률이 올라간다. | 점박이 하트 개구리, 체리, 쥐오줌풀 뿌리 |
감정적 평온 물약 | 불필요한 감정의 응어리를 제거함. 모든 부정적 무드렛이 사라진다. | 옵테이니움, 감자 |
특전 초기화 물약 | 마법사 특전 초기화. 마법사 퍽을 다시 찍게 해 준다. | 맨드레이크, 쥐오줌풀 뿌리 |
강제 우정 물약 | 우정어린 대화의 힘을 일깨움. 마신 다음 친구가 될 심에게 가서 강제 우정의 힘 사용하기를 누르면 강제로 우호도를 최대치까지 채운다. | 베이커니움, 감자, 연어 |
최고의 모욕 물약 | 마신 심의 적개심이 상승함. 위의 물약과 정확히 반대 효과를 가진다. | 화산 오팔, 용과, 퓨리움 |
회춘 물약 | 마신 심의 현재 나이를 유지함. 나이 단계를 되돌리지는 못하고, 해당 단계 진행도를 초기화시킨다. 생일 오기 직전에 사용하면 가장 효율적이다. | 쥐오줌풀 뿌리, 설화석고, 레몬 |
저주 제거 물약 | 마신 심이 걸린 저주를 제거함. 디크루시파이 주문과는 달리 모든 저주를 제거한다. 아주 유용한 약물. | 사과, 황수정, 엔젤 피시, 맨드레이크 |
불멸 물약 | 마신 심은 영구적으로 고령으로 인해 죽지 않음. 사기 물약인데 사실 세대 플레이를 하지 않으면 고령으로 심이 죽을 때까지 플레이를 하지는 않을 거고, 세대 플레이를 한다면 재미를 반감시키는 요소다. 정 세대 플레이에서 쓰려면 절대 죽지 말아야 할 핵심 심에게 먹이자. | 맨드레이크, 셰이지, 모쿠부스, 다이아몬드 |
초월적인 대화 물약 | 마신 심이 낭만적인 대화의 힘을 일깨움. 이거는 위의 약물보다 더 강력한 것으로, 강제 우정 물약처럼 애정도를 최대치로 올린다. | 루비, 키싱 구라미, 장미 |
즉시 부활 물약 | 마신 심은 죽었을 때 한 번 다시 살아남. 노령으로 인한 죽음은 막아주지 못하므로 불멸 물약과 함께 복용하자. | 죽음의 금속, 죽음의 꽃, 좀비 칼 |
반응이 좋은 게임팩이다. 간만에 놀 게 많은 팩이 나왔다는 호평이 많다. 아이템이나 의상 등의 디자인도 대단하지는 않더라도 괜찮게 무난하다는 평. 굳이 단점을 꼽으라면 마을이 너무 심심한 디자인이라는 것과 다른 초자연 종족은 마법사가 될 수 없다는 것 정도다. 또한 연금술로 인해 심을 조정하는 난이도가 너무 낮아진다는 체감을 받을 수도 있다는 단점도 있다.
2.2.9. GP09: 스타워즈 바투 행성의 모험 게임팩(Star Wars™: Journey to Batuu Game Pack)
2020년 8월 27일에 공개된 스타워즈 시리즈와의 크로스오버 게임팩이다. 출시일은 2020년 9월 7일이지만, 한국은 게임등급심사 지연으로 인해 2020년 9월 19일에 출시되었다.. 블랙 스파이어 아웃 포스트라는 새로운 마을이 추가되는데, 일단 게임 트레일러에 공개된 모습을 보면 디즈니 랜드와 디즈니 할리우드 스튜디오의 바투 행성 테마구역과 거의 판박이이다. 바투 행성에서 저항군과 퍼스트 오더와 관련된 퀘스트들이 존재하며, 외계인 등 현지 주민 및 드로이드와 사귀거나, 주점의 칵테일 레시피를 익히고 광선검 훈련 등을 받을 수 있다고 한다. R2-D2와 BB-8, 스톰트루퍼, 퍼스트오더 장교 등이 등장하며, 스타워즈 관련 건축 요소와 의상, 외계인 외형등이 추가된다. 이번 게임팩의 하이라이트로는 직접 커스텀 광선검을 제작하여 광선검 전투 등에 사용할 수 있게 된다. 또한 친구로 사귄 드로이드를 집으로 데리고 올 수 있다.
스타워즈 팬들에게는 맞춤 서비스일 수도 있겠지만, 너무나도 뜬금없는 게임팩인지라 다른 팬들의 반응은 부정적이다.[51] 일단 스타워즈와의 크로스오버 자체가 지나치게 상업적이라는 측면도 있거니와, 광범위한 우주 및 SF 관련 테마를 원했던 팬들도 스타워즈에만 맞추어진 이 게임팩은 진부하다고 평가한다. 더군다나 기존 스타워즈 관련 의상 및 아이템들이 무료 패치로 추가되었던 것을 보면 심즈 커뮤니티의 부정적인 반응은 이미 예정되어 있었다고 밖에는 볼 수가 없다. 그냥 디즈니랜드의 바투 행성에 직접 방문하는 것을 심즈로 대신한다고 보면 된다. 실제로 디즈니랜드에서 커스텀 광선검을 제작하여 구매할 수 있고 스타워즈 미션을 진행하는 탈것들이 존재하니 말이다. 이런 부정적인 기류는 만약 이 게임팩이 착한 가격으로 공개된다면 바뀔 가능성도 있으나 돈독 오른 EA가... 과연..[52]
본작의 트레일러 영상의 좋싫비가 1:2 비율이 넘어가고 있으며 여러 소셜미디어 공식 계정에도 부정적인 댓글이 달리고 있다. 그야말로 압도적인 부정 평가. 대한민국은 스페이스 오페라 장르가 그닥 인기가 없기에 예상됐던 반응이지만, 스타워즈라는 프랜차이즈에 깊은 애정이 있는 서구권의 유저들마저 부정적인 반응이라는 점은 의미심장하다. 그동안 투표 등을 진행해오며 유저들과 소통하려는 모습을 보여줬기에 드디어 EA가 좀 정신을 차릴 줄 알았는데 꾸준히 유저들이 내주길 호소했던 농장이나 말, 운송수단 대신에 뜬금 SF 판타지라니 정말 다시 없을만큼 실망했다는 반응이 대다수다.[53]
2.2.10. GP10: 나의 드림하우스 게임팩(Dream Home Decorator Game Pack)
2021년 6월 1일 출시. 심즈3 달콤살벌 커리어에 존재하던 건축 설계사 직업군이 추가된다. 그리고 이 확장팩 출시와 더불어 배포될 무료 패치를 통해 각 심의 좋아하는 기술/스타일/색상과 싫어하는 기술/스타일/색상을 설정할 수 있게 된다.
이제 오븐과 가스레인지/하이라이트/인덕션이 분리되며, 가스레인지/하이라이트/인덕션은 아무 싱크대 위에나 올릴 수 있게 된다. 또한 소파에도 싱크대설치와 같은 기능이 추가되어 이제 길이나 굴곡등을 원하는대로 커스터마이징 할 수 있게 된다. 또한 모듈식 책장과 선반 등이 추가되어 부품을 짜맞춰서 만드는 가구도 가능해졌다.
출시 이후 다양하게 추가된 건축 관련 아이템 덕분에, 심즈에서 건축 컨텐츠를 즐기는 유저들 사이에서는 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 팩 자체가 건축 쪽에 컨셉이 특화되어있다보니 집짓기에 흥미가 없는 유저들은 구매 시 잘 판단해야 한다.
가구들이 전체적으로 깔끔한 디자인이라 이케아에서 볼법하다는 평이 많다. 아무래도 화려한 가구를 선호하지 않는 최근 한국인들의 인테리어 성향 상 꽤나 인기가 높은편. 상술한 모듈식 가구를 이용하면 요새 유행하는 빌트인 가구도 구현이 가능하다.
2.2.11. GP11: 나의 결혼 이야기 게임팩(My Wedding Stories Game Pack)
2022년 2월 17일 출시 예정이였으나 레즈비언을 주제로 한 트레일러가 러시아에서 문제가 되어 발매 금지까지 되면서 이를 해결하기 위해 2022년 2월 23일로 연기되었다.
출시 후, CAS 아이템 및 가구의 준수한 퀄리티로 호평받았다. 다만 출시 전 가장 기대받았던 결혼식은 실망이라는 평이 많다. 심즈 4의 고질적인 버그가 빛을 발하여, 평온한 결혼식을 결코 즐길 수 없다는 평. 부케 던지기가 실행 되지 않고, 주례와 하객들이 탈주하는 등(...) 난장판이라고.
결혼식을 하는데 하객들이 의자에 가만히 앉아있지도 않고, 하객들이 그룹대화를 만들어 신랑신부 서약하는데 보지도 않고 자기네들끼리 대화만 하는가 하면, 하객들이 배고프거나, 졸려서 갑자기 자기집으로 가버린다.
이는 버그라기보다는 심즈 시리즈 특유의 알고리즘에 의한 문제인데, 본래의 취지는 현실성을 위해 NPC들이 각자의 상황에 따라 랜덤하게 행동을 취하도록 하는 '자유의지' 시스템이다. 그런데 이것의 가장 큰 문제는, 그들의 행동이 너무나 랜덤이라 플레이어의 의도대로 전혀 협조해주지 않는다는 것.[54][55] 적어도 플레이어와 함께 진행 중인 이벤트가 있는 동안에는 랜덤에 어느 정도 제약을 두어 이벤트 컨셉에 맞게 납득가능한 범위 내에서 행동을 고르도록 알고리즘을 짜야 하는데, 그러한 장치가 전혀 없다. 이런 NPC들의 '눈치없는' 랜덤행동은 심즈 1부터 있었던 매우 유서깊은 문제점인데도, 여러 시리즈를 거쳐오는 동안 이 부분은 전혀 개선이 없는 것이 미스테리.
트레일러 내용 다수도 허위 또는 과장으로 드러나 실망을 안겼다. 예를 들어 트레일러에서는 웨딩샵에서 여러 드레스를 입어보는 이벤트가 있는 것처럼 나왔지만, 인게임에서는 cas창 하나로 대체되었다.
2.2.11.1. 러시아 발매 금지 사건
트레일러는 레즈비언 커플의 결혼식을 대대적으로 보여줬는데, 이 점이 공식적으로 동성애를 금지하는 러시아에서 문제가 되면서 러시아에서는 출시되지 않을 예정이 되어 논란이 일었고, 결국 러시아 포함 전세계 동시를 위해 발매일이 일주일가량 연기되었다.2.2.12. GP12: 늑대인간 게임팩(Werewolves Game Pack)
2022년 6월 16일에 발매한 늑대인간을 주제로 한 신규 게임팩. 4월에 신규 게임팩과 키트를 발표하면서 새 게임팩에 늑대인간이 등장할 거라는 루머가 돌았고, 이후 키트의 발매와 함께 심즈 측에서 늑대인간과 관련된 이스터에그를 소셜미디어에 여러번 노출시키면서 점점 확증이 되어갔는데, 6월 1일 독일 심즈 홈페이지에서 유출되더니 결국 다음날 트레일러를 공개, 확정되었다.
문우드 밀이란 새로운 월드가 추가된다. 뱀파이어 팩의 포가튼 할로우가 뱀파이어 마을인 것처럼, 이 곳은 늑대인간의 본거지다. 달 주기가 추가되어, 달의 위상변화에 따라 늑대인간들은 여러가지 영향을 받게 된다. 문우드 밀에 늑대인간들을 위한 2개의 서로 다른 성향의 무리(Pack)가 도입되며, 새 늑대인간 심은 알파 늑대인간들과 접촉하여 여러 가지 퀘스트를 통해 무리에 소속될 수 있다. 이후 무리 내 계급을 올린 후 알파 늑대인간에게 도전하여 승리해서 스스로 알파 늑대가 될 수도 있다. 알파 늑대가 되면 보너스 아이템이 해금되며, 다른 무리 구성원 늑대인간에게 '춤추기', '멋진 것 가져오기' 등을 명령할 수 있다.
뱀파이어 및 마법사 심들과 스토리가 엮여있는 유물 및 책들과 심즈내 설정들을 엿볼 수 있는 상호작용들이 추가된다.
처음 공개 당시 부터 늑대인간의 모습을 뮤지컬 영화 캣츠와 비교하는 밈이 돌기도 하였고, 퍼리 처럼 보인다는 의견도 많다. 몸에 새길 수 있는 흉터가 추가되며, 늑대인간 모습의 털에 직접 브러시로 커스터마이징이 가능해진다.
뛰어난 커스터마이징 자유도를 강조하느라 현란하게 페인트칠을 한 강아지같은 모습들이 트레일러에 등장해 이상하다는 평을 받기도 하지만, 새로 추가된 몸 흉터들과 안광, 체모를 이용해 기존 매체에서처럼 마초스러운 미형의 늑대인간 역시 충분히 만들 수 있다.
늑대인간으로 변신했을 때 남심과 여심의 체형 차이가 뚜렷하지 않아 유난히 여성 늑대인간을 미형으로 꾸미기 어렵다는 후기들이 많다. 늑대로 변신했을 때 설정할 수 있는 옷들이 인간 체형 심을 기준으로 제작된 것들이라, 많은 옷들이 늑대 형상으로 입으면 괴상하게 늘어져 매우 볼품 없어진다. 노린 걸수도 있겠지만, 문제는 최고옵에서조차 옷의 텍스쳐가 늘어져 깨져버린다.
유독 늑대인간팩은 일상생활로서의 심즈 플레이에 큰 영향을 주므로 구매시 참고하는 편이 좋다. 늑대인간심은 온갖 조건에 따라 차오르는 분노 관리가 되지 않을 시 플레이어가 조종할 수 없는 폭주 상태가 되어 몇 분간 물건을 고장내고 가구에 할퀸 자국을 내며, 주변심들을 위협한다.[56] 보름달이 뜨는 밤이면 NPC 늑대인간 심들이 날뛰어 부지가 개판이 되기도하는데, 이는 뱀파이어팩으로인해 어쩌다 생기는 흡혈 목적 침입보다도 훨씬 번거로운 일이다. 적어도 인간의 외형으로 사는 다른 오컬트심들과 달리 아예 수인의 모습으로 돌아다니기도하는 특징도 호불호 요소다. 이런 요소들 때문인지 게임 설정을 통해 늑대인간을 문우드 밀에만 제한하는 기능이 있으므로 이런 점들이 마음에 안들면 체크하면 된다.
뱀파이어 심이 햇빛 저항 특성을 마스터할시 활동에 제약이 크게 줄어드는 것처럼, 늑대인간 심도 분노 생성을 늦추고 보너스를 받는 기질들을 받거나, 랭크가 오를수록 성공 확률이 크게 높아지는 '자제력 되찾기' 를 시전하거나, 달빛 저항 특성을 해금하면 한결 편해진다. 따라서 분노로 인한 폭주 때문에 플레이를 못할 정도는 아니다. 낮에 햇빛만 조심하면 되는 초보 뱀파이어와 달리 초보 늑대인간이 극단적인 무드렛을 겪으며 주변을 개판으로 만들기 쉽기에 어려운 난이도가 부각된다 할 수 있다.
고양이와 강아지팩이 있을시 늑대인간의 울부짖기에 개가 함께 하울링을 하는 디테일이 있다. 고풍스럽고 귀족적인 뱀파이어팩의 아이템들과 대조되게 인더스트리얼하고 투박한 아이템들이 많이 추가되어 건축유저들에게도 수요가 있는 편이다.
한국에서는 불호가 많은 반면, 미국에서는 의외로 호평을 빋는 팩이다. 아무래도 양국의 문화 차이 때문인 것으로 추정된다.
2.3. 아이템팩(Stuff Pack - SP)
게임팩 다음으로 작은 규모를 자랑한다. 심즈 3때는 스터프팩과 스토어템으로 아이템 판매 방법을 이원화하였는데, 스토어 템이 지나치게 비싼 가격으로 큰 호응을 얻지 못하자 아이템팩으로 통합한 듯 하다. 하지만 아이템 팩을 통해 추가되는 아이템 수나 게임 플레이 기능이 너무 빈약하고 스토리도 없다시피해서 가격도 1만원 정도 하면서 너무 콘텐츠가 없다고 팬들에게 대차게 욕을 먹는 카테고리이다. 확장팩과 게임팩이 컨텐츠를 눈에 띄게 넓히는 반면, 아이템팩은 한두 가지 메인 아이템과 특정한 테마의 가구, 복장 몇 가지를 추가해주는 수준에 그친다.이에 따라 앞으로 특정 스타일의 독립적 아이템이나 독립적 게임플레이 기능을 추가해주는 DLC는 '키트'라는 새로운 카테고리를 통해 발매되고, 아이템 팩은 파라노멀 아이템팩처럼 중규모의 아이템 추가와 함께 간소한 스토리 기능을 추가해주는 방향으로 변화하는 중이다.
참고로 꽤 자주 할인을 하는 본편이나 확장팩, 게임팩 등과는 달리 할인을 거의 하지 않았는데, 키트가 나오고부터는 할인을 하고 있다. 2023년 설날 세일에는 모든 아이템팩에 30% 할인가가 매겨졌다.
2.3.1. SP01: 럭셔리 파티 아이템팩(Luxury Party Stuff)
2015년 5월 19일 발매된 아이템팩. 가격은 11000원이다. 남녀 헤어와 아이템, 원형 뷔페 테이블, 퐁듀 분수, 실내 가구 등이 추가된다.
메인 홍보용 아이템은 당연히 퐁듀 분수. 초콜릿이나 과일 펀치, 치즈 등이 솟아나오도록 할 수 있으며, 딸기나 빵 같은걸 찍어먹어 볼 수도 있다. 요리나 음료 혼합 스킬이 있다면 다른걸 솟아오르게 할 수도 있다.
이외에도 여러 메이크업 스타일과 화려한 드레스 등이 추가된다. 파티 팩이니만큼 매우 화려하고 색깔이 진한 게 일품. 아이템팩의 컨셉이 화려한 파티이므로 고급스럽고 세련된 느낌을 주는 팩이지만 아시아 유저들의 보송심 우유심 취향과는 좀 거리가 있는 모양인지 국내에서의 평가는 그렇게까지 좋지 않은 편.
2.3.2. SP02: 완벽한 테라스 아이템팩(Perfect Patio Stuff)
2015년 6월 16일, 오리진을 통해 발매되었다. 가격은 11000원.
남녀 헤어와 아이템, 그리고 실외용 식탁과 의자 등의 실외 가구 등이 추가된다. 포인트 아이템은 포스트에 대놓고 올라왔듯이 단체 노천 온수 욕조. 일반적으로 수영복을 입고 입수하며 온수 욕조 내부에 여러 명이 함께 들어가 대화를 나눌 수 있다. 근처에 어린이가 없다면 알몸으로도 들어갈 수 있다. 물론, 전작에서도 그랬듯 온수 욕조에서 사랑나누기도 가능하다.
다만 아이템팩 치고는 추가되는 아이템이 좀 적은 게 흠. 건축 모드의 추가 가구 수가 겨우 33개 뿐이고 CAS 아이템 등의 퀄리티도 그다지 좋은 편은 아니므로 공홈페이지에서 추가되는 아이템을 잘 살펴서 구입하거나 패스하거나 하자.
2.3.3. SP03: 즐거운 주방 아이템팩(Cool Kitchen Stuff)
2015년 8월 11일 발매된 아이템팩. 가격은 11000원. 카운터와 주방 장식 등의 아이템들이 추가되며, 신규 헤어, 앞치마 등 CAS 아이템도 여럿 주어진다. 아이템팩 발매에 앞서서는 무료 업데이트로 식기세척기가 추가되었다.
포인트 아이템은 아이스크림 기계. 아이스크림 레시피가 30가지나 된다. 아이스크림은 Get to Work 확장팩의 가게에서 판매할 수도 있고, 아이스크림을 떨어뜨리거나 머리가 띵해지는 상호작용도 추가된다. 또한 매운맛(!) 아이스크림같은 경우는 입에서 불을 뿜거나 여러가지 맛 아이스크림은 시시때때로 랜덤한 감정을 불러일으키는 등 아이스크림 맛에 따라 여러 무드렛을 얻을 수 있다.
다만 아이스크림은 먹는 시간에 비해 포만감은 일반 음식보다 적고, 우선순위가 꽤 위인지 냉장고에 음식을 넣어놔도 가끔 스스로 아이스크림을 만들어버리는 등 일반 가정집에 놓는다면 주의해야 할 필요가 있다.
가격이 10달러인 만큼 가성비는 나쁘지 않지만, CAS 아이템이 주방 아이템보다 많고, 정작 주방 아이템은 한 종류의 스타일밖에 없어서 어딜 봐서 즐거운 주방이냐는 빈축을 사고 있다.
2.3.4. SP04: 오싹오싹 아이템팩(Spooky Stuff)
2015년 9월 29일 할로윈에 발매된 아이템팩. 젤리 통이나 할로윈 관련 아이템과, 할로윈 이벤트
포인트 아이템은 호박 조각용 선반. 꽤 여러 모양의 호박을 세가지 색상으로 만들 수 있으며 안에 초를 밝혀 분위기를 낼 수도 있다. 할로윈풍 아이템 답게 유령 심은 호박을 머리에 쓰고 다닐수도 있다. 용도를 다한 호박은 심이 직접 폐기할 수 있으며 호박을 신나게 짓밟아서 처분한다. 다만 안에 촛불을 켠 채로 호박을 부수면 몸에 불이 붙을 수도 있으니 조심!
계절, 혹은 시즌별 특수 아이탬팩이 그렇듯, 일상생활에 쓸만한 풍의 아이템이 적거나 아예 없어, 라이브러리간지(...)를 위한 게 아니라면 그다지 권장되지 않는 아이템팩이다. 특히 해당 아이템팩이 발매된 시점에는 심즈 4에 계절, 혹은 날씨변화와 관련된 시스템이 없어 뭔가 좀 깬다는 의견이 많았다.
2.3.5. SP05: 영화보는 날 아이템팩(Movie Hangout Stuff)
2016년 1월 12일 발매된 아이템팩. 보헤미안 스타일의 가구와 CAS아이템이 다수 추가된다. 메인 포인트 아이템은 이름에서 알 수 있듯 홈 시어터와 팝콘 기계.
TV나 홈 시어터에서 영화를 볼 수 있다. 10가지의 영화가 존재하며, 개중 어린이 심들을 위한 영화도 따로 두 편 마련되어 있다. 이 영화들은 따로따로 각 특유의 스토리를 가지고 있다. 심즈가 그렇듯 기승전끝(!)이거나 기병전병, 심하면 기병병병(!!!) 수준의 막장을 달리는 스토리인게 일품.
심마다 취향이 별개로 지정되어 있어 같은 영화를 보고도 다르게 반응한다. 취향에 알맞다면 긍정적인 무드렛을 얻지만 아니라면 지루해하는 식. 공포영화를 보고 있다면 깜짝 깜짝 놀라고 팝콘을 먹고 있었다면 사방으로 팝콘이 튀며, 슬픈 영화를 볼땐 눈물을 흘리면서 본다.
추가된 아이템들은 대부분 보헤미안 풍으로 특유의 강렬한 컬러와 섬세하고 복잡한 문양이 돋보이며, 해당 스타일을 좋아하지 않는 사람들을 위함인지 상대적으로 얌전한 색상의 무늬나 단일색 민무늬인 패턴이 한두가지씩 있다. 구매 모드의 플레이버 텍스트가 대다수 경매품을 설명하는 식이며 전작의 마을들이 종종 언급되는 것이 특징.
전체적으로 영화에 대한 평가도 좋은 편이고, 기존에 없던 보헤미안풍 스타일의 아이템이 추가된걸 환영하는 분위기지만 영화 컨텐츠와 보헤미안 아이템을 같은 스터프팩에 넣어 발매한 이유를 모르겠다는 반응도 있다. 차라리 영화 관련 컨텐츠를 더 발전시켜 게임팩으로 냈어야 했다는 평가도 있는듯.
2.3.6. SP06: 로맨틱 가든 아이템팩(Romantic Garden Stuff)
2016년 2월 9일 출시된 아이템팩. 이름에서 알수 있듯 봄 느낌이 팍팍 나는 의상과 빅토리아풍 정원을 꾸밀 수 있는 대리석 가구, 그리고 색색의 여러 꽃과 식물들이 추가된다.
팩의 메인 아이템은 소원을 비는 우물이다. 1시몰레온을 바쳐 소원을 빌 수 있으며 그 전에 돈을 먹여서 더 좋은 결과가 나올 확률을 높일 수도 있다. 소원을 빌어서 부자가 되거나, 승진하거나, 유령 심을 일반 심으로 살려낼 수 있는 등 여러 반응을 하며, 심들은 이에 따라 갖가지 감정 부스트를 얻게 된다. 다만 성공 확률이 짜서 사전에 공물을 먹이지 않으면 오만 부정적인 상황을 겪을 수 있으니 주의가 필요하다. 심하면 극단적인 감정 변화에 의해 심이 죽어버릴 수도 있다.
추가된 아이템은 주로 형형색색의 꽃과 정원용 대리석 가구가 주를 이루며 그중 주목할만한 아이템으로 글레투스 막시무스 분수대가 있다. 이 분수대에는 걸터앉거나, 안에 들어가 놀거나 동전을 던질수 있는 등 여러 상호작용이 가능하다. CAS 아이템은 주로 화려하고 다양한 색상의 꽃무늬 프린팅 의상들이 추가되었으며 남녀 헤어가 각각 하나씩 추가되었다.
기존 심즈 4에 있던 식물만으로는 정원을 충분히 예쁘게 꾸밀 수 없었기 때문에 정원을 더 멋지게 꾸미고 싶어하는 플레이어들에게 좋은 평가를 받고 있지만 대부분의 추가 아이템이 꽃과 식물에 치중되어 있으므로 실제로 체감되는 아이템의 수는 좀 많이 적다.
2.3.7. SP07: 키즈룸 아이템팩(Kids Room Stuff)
2016년 6월 28일 발매된 아이템팩. 어린이 심들을 위한 의상/가구 다수와 인형극장, 보이드크리터 배틀 스테이션과 새로운 컬렉션으로 보이드크리터 카드 컬렉션, 어린이 팝 라디오 채널, 비트윈 TV TV 채널이 추가된다. 추가되는 심만들기 아이템과 건축 모드 아이템은 전부 어린이 전용이며, 성인 심은 보이드크리터 배틀 스테이션을 이용할 수 없다. 부족한 아이템 종류로 인해 기존에 어린이 방을 꾸미는 데에 염증을 느꼈던 유저들에게는 단비같은 아이템 팩.
2.3.8. SP08: 마당 꾸미기 아이템팩(Backyard Stuff)
2016년 7월 19일에 발매된 아이템팩. 2016년 7월 5일 심즈 공식 트위터에 티저가 올라왔다. 여러 유저들이 이 티저영상속에 여러 떡밥이 있을 거라면서 유아기, 어린이를 위한 하이라이트, 보모등이 있다고 추측중이다. 심즈 개발자에 따르면 이 티저는 다음 아이템팩 뿐만이 아니라 향후 3개월간 추가될 컨텐츠에 대한 힌트라고 한다. #
심만들기 아이템 다수와 6인용 파라솔 테이블, 워터슬라이드, 레모네이드나 아이스티 등을 따라 마실 수 있는 음료 피쳐, 각종 새들을 끌어들이는 새 모이통, 풍경, 바람개비 등 특징적인 아이템들이 다수 추가되며, 그 외에도 새로운 꽃과 화분을 비롯하여 다양한 정원용 장식 아이템들이 눈에 띈다.
티저 공개 후 해외 커뮤니티에서는 실망스럽다는 반응이 적지 않다. 유저들이 지적하는 점으로 키즈룸 아이템팩까지는 어느 정도 차별화된 테마가 있었지만, 이번 아이템팩은 야외 관련 테마로 나온 완벽한 테라스 아이템팩이나 캠핑을 떠나요 게임팩 등과 크게 차별되지 않는다는 것.
2.3.9. SP09: 빈티지 홈 아이템팩(Vintage Glamour Stuff)
2016년 12월 6일에 발매된 아이템팩. 일명 집사팩. 화장대나 음료를 담을 수 있는 지구본 등 할리우드 황금기에서 곧바로 빠져나온 듯한 화려하고 고급스러운 몇몇 아이템들과 함께 집사 NPC가 추가된다.
집사는 청소, 수리, 요리, 손님맞이/거부, 육아를 기본기능으로 수행하고 추가 업무로 악기 연주하기, 바에서 음료 제조하기, 가족 식사/파티 음식 만들기 등을 지정할 수 있다. 1인 플레이 보다는 대가족 플레이를 할 때 유용한 서비스 심이지만 세세한 설정(근무시간, 수면시간 등)을 하기가 어려워 낮에 자고 밤에 깨어나 집안을 돌아다니는 트롤링[57]을 제어해주기 어렵다. 사계절 확장팩 출시 후 '자러 가기' 상호작용이 업데이트로 추가되었다. 심이 직접 가서 대화할 필요없이 집사를 클릭한 상태에서 집사 메뉴 아래의 '자러 가기' 를 클릭하여 집사의 수면시간을 어느 정도 제어할 수 있게 되었다.
2.3.10. SP10: 즐거운 볼링 아이템팩(Bowling Night Stuff)
2017년 3월 30일 출시.
말그대로 볼링기술이 추가되는 아이템 팩으로 전작에선 확장팩안에 포함되었던 볼링기술을 심즈 4에서는 별도의 아이템 팩으로 출시하였다.
2.3.11. SP11: 피트니스 아이템팩(Fitness Stuff)
2017년 6월 20일 출시.
욕실, 헬스장 연출에 어울릴 듯한 가구와 실내 암벽 코스 기계, 그리고 인벤토리에 넣어 휴대하고 어디서나 들을 수 있는 오디오 플레이어가 추가된다. 오디오 플레이어의 명칭은 이어버드로 애플의 이어팟을 패러디 한 듯싶다. 추가적으로 TV로 에어로빅이나 맨손 운동 등 실내 운동이 가능해지며, 운동복도 여럿 추가된다.
출시 이후의 반응은 미적지근한 편. 운동복이나 욕실, 피트니스 테마의 아이템들은 새로울 것이 없고 눈여겨볼 만한 건 암벽 코스 하나 뿐이라 그런 듯하다.
2.3.12. SP12: 토들러 아이템팩(Toddler Stuff)
2017년 8월 24일 출시.
유아를 위한 아이템팩. DLC. 유아용 의류, 장난감과 놀이기구, 그리고 피크닉 야외 아이템 등이 추가되었다.
2.3.13. SP13: 빨래하는 날 아이템팩(Laundry Day Stuff)
2018년 1월 16일 출시. 한국 기준으로는 하루 뒤에 출시됐다.
심즈4 제작사가 팬들의 투표를 받아 선정한 컨텐츠. 세탁기, 건조기 등의 오브젝트와 컨트리 풍 가구 및 복장, 그리고 다용도실과 세탁실 꾸미기 등에 초점을 맞추었다. 전작과는 달리 양동이와 빨래판으로 손빨래를 하는 것도 가능. 세탁을 하면 복장을 갈아입을 때마다 긍정적인 무드렛을 띄운다.
소소하게 현실감을 부여하고 즐길거리를 더해주는 컨텐츠여서 반기는 분위기가 있지만, 확장팩의 불륨을 줄이고 빨래 기능만 쏙 빼와 별개의 스터프팩으로 만들어 팔아먹는 제작사의 행태를 그리 곱게 바라보지 못하는 경우도 많다. 게다가 빈곤한 컨텐츠를 숨기기 위함인지, 빨래 과정을 6단계로 세분화시켰는데 심즈 4의 형편없는 명령예약 시스템 때문에 예약이 불가능하다. 즉 먼저 빨래감을 세탁기에 집어넣는 행동을 예약하고, 그다음에 세탁기를 돌리는 명령을 예약하려해도, 빨래감이 세탁기에 실제로 들어가기 전에는 세탁기를 돌리는 행동을 예약할 수 없는 것이다. 이와중에 세탁기가 멀쩡하고 비어있어도 세탁물을 넣을 수 없는 버그가 발생하기도 한다. 상당히 자주 발생하는데도 불구하고 몇년동안이나 고쳐지지 않고 있다.[58]
2.3.14. SP14: 나의 첫 반려동물 아이템팩(My First Pet Stuff)
2018년 3월 13일 출시. 햄스터 등 설치류 반려동물이 새로 추가되었으며, 기존의 강아지와 고양이 확장팩에 여러 추가 요소들을 추가한다. 이전에 Small Pets라는 이름의 게임팩이 출시될 것이라는 루머가 있었는데, 이 아이디어를 계승해 대체한 것으로 보인다.
출시 전후 반응은 최악이다. 공식 트레일러 동영상 밑의 댓글에는 '확장팩의 확장팩을 내다니 용기가 가상하다', '이걸 살 돈으로 진짜 햄스터를 살 수 있겠다', '이러니까 사람들이 니네 게임 안 사는 거다, EA' 등 분노한 팬들의 댓글이 빼곡하다. 그 동안도 심즈 3의 같은 내용을 다룬 확장팩과 비교했을 때 DLC의 볼륨이 매우 적어 상술이 심하다고 욕을 먹곤 했는데, 이 팩의 경우 펫츠 확장팩이 없으면 똑같이 돈 내고 사도 컨텐츠를 전부 이용할 수 없다는 점에 플레이어들은 대폭발. 한국 심즈 팬 카페 역시 뒤집어지기는 마찬가지였다. '그럼에도 전 사겠죠 전 호구니까요' 하는 반응도 적지 않았고 이러한 플레이어가 많기 때문에 'DLC의 DLC' 라는 물건을 출시한 것이겠지만, 이번에는 쪼개팔기가 도를 넘었다는 평이 지배적이다. 더욱 무서운 것은 EA의 행보를 보았을 때 판매량이 매우 저조하지 않을 경우 향후 이러한 사태가 또 일어날 수 있다는 점.
출시 이후의 평가 역시 마찬가지로, 네이버의 대형 심즈 팬 카페인 월드 심즈는 보통 팩이 출시되고나면 거의 바로 구매 인증 글이나 후기가 올라오곤 했었는데 이번엔 그조차 없었다. 정가로는 못 사겠다는 반응이 대다수이며 간간히 보이는 구매 후기도 결국 '이거 절대 사지 마라, 돈 아깝다' 는 내용. 외국에서도 CC템 제작자들끼리 뭉쳐 '우리가 더 좋은 아이템 제작해서 광고 없이 뿌릴테니 사지 마라' 라는 일종의 불매 운동이 진행 중.
심즈3 때부터 꾸준히 심즈 관련 공략을 투고 해왔던 Carl의 Carl's Sims Guide의 DLC 관련 공략 문서에 이 팩의 공략만 없다.
이런저런 이유로 판매량은 매우 저조한 것으로 보인다.
2.3.15. SP15: Moschino 아이템팩(Moschino Stuff Pack)
2019년 8월 13일 출시. 몇 개의 아이템들과 프리랜서 직업군에 패션 사진작가 트리가 추가되었고 사진 관련 업데이트가 많았다.
반응은 애매한 편. 여타 혹평받는 팩들과 달리 반응이 좋고 싫고를 떠나서 아예 없다고 봐야 할 정도로 저조한 편이다. 사진 관련 업데이트들이나 사진작가 프리랜서는 나쁘지 않은 평을 얻고 있지만[59] 정작 유명 브랜드 협찬임에도 아이템들, 특히 cas 아이템들이 썩 이렇다 할 호평을 얻지 못하고 있다. 사즈의 고질병인 창렬한 가격도 평가 절하에 한몫 보태고 있는 중이다.
패션 팩임에도 불구하고, cas 아이템 평이 영 좋지 않다. 이걸 살 바에는 키트를 사라는 반응이 많다... 정작 건축 아이템 중에는 괜찮은 창문이 있어서 창문팩이라는 멸칭으로 불리기도 한다.
2.3.16. SP16: 미니멀 라이프 아이템팩(Tiny Living)
2020년 1월 21일 출시. 최대 100타일로 건물 크기가 제한되는 대신 각종 버프를 주는 소형거주부지 유형과 머피 침대(벽걸이 침대), TV+오디오+책장 기능을 하는 올인원 가구가 추가된다.
반응은 나름 괜찮은 편. 건물 크기 제한이 건설욕을 자극하는 데다가, 추가되는 가구들도 대부분 작은 건물에 넣기 적당한 소형 사이즈라 컨셉은 확실히 잡았다는 평. 다만 여기서 추가된 머피 침대의 고장률이 이상하게 높은 탓에 손재주 스킬로 업그레이드하지 않으면 심들이 비명횡사하는 경우가 많아서 이래저래 말이 많다.
2.3.17. SP17: 뚝딱뚝딱 뜨개질 아이템팩(Nifty Knitting Stuff Pack)
2020년 7월 28일 출시. 2019년에 있었던 공식 설문 조사 중 제시된 바 있던 예술과 공예(Arts & Crafts)를 주제로 한 DLC이다.
뜨개질 바구니로 옷을 뜨거나 니트 화분 걸이, 러그, 아이용 장난감을 만들 수 있고 실력이 늘면 다른 심에게 니트 지식을 전수할 수 있다. 이렇게 만든 물건들은 온라인 쇼핑몰 Plopsy에서 판매하거나 구매할 수도 있고, 기부하기 상호작용이 추가되는 만큼 기부할 수도 있다. 그 외에도 흔들의자 아이템이 새로 생긴다. 옷의 경우, 한 번 만들어서 옷장에 넣어두면 그 이후로 해당 옷 선택이 가능하는 등 해금 방식으로 추가되었다.
특이하게도 모든 심즈 시리즈의 팩을 통틀어 거의 유일하게 노인 연령대의 심을 중심으로 컨텐츠가 추가되었다. 가장 주 된 컨텐츠인 뜨개질은 특별히 중심이 된 연령대가 없지만, 대신 노인에 한정하여 흔들의자에서 회상하기라는 상호작용이 추가된다. 또한 추가되는 헤어 중 머리카락이 희끗희끗한 스타일이 있기도 하다.
아이템팩 중에서는 상당히 좋은 평가를 받는 팩에 속한다. 제작할 수 있는 물건이 워낙 많은데다 꽤 귀엽고 아기자기한 편이라 수집욕이 생긴다는 평가가 많다.
2.3.18. SP18: 파라노멀 아이템팩(Paranormal Stuff Pack)
2021년 1월 26일 출시된 아이템 팩. 2019년에 있었던 공식 설문 조사에서 제시된 바 있던 해피 헌츠(Happy Haunts)를 주제로 한 DLC로, 퇴마와 유령의 집 컨셉의 아이템팩이다.
부지 유형으로 '주거용 유령의 집'이 추가된다. 기본 설정시 심이 있는 곳만 자동 점등이 되는(나머지는 소등되는) 특징이 있으며, 주거 부지와 같으나 랜덤으로 으스스한 오브젝트 또는 사운드가 나온다. 여기 사는 심들은 여러 요인으로 두려움 무드렛을 얻는 대신 하룻밤을 무사히 보내면 만족 포인트를 얻을 수 있다.
유령의 집 부지에서만 등장하는 친절한 유령 심, '귀드리'에게 여러가지 도움과 조언을 받을 수 있으며, 영매 기술을 인정받아 그에게서 '초자연 현상 조사관 자격증'을 받을 수 있다. '도움의 손' 아이템을 이용해 주거용 유령의 집 부지에서 귀드리가 나오지 않게 할 수도 있다.
해당 팩에서 추가된 직업, '초자연 현상 조사관'은 프리랜서 직업군에 속한다. 래빗홀로 보내지 않고 플레이어가 직접 방문해 퇴마를 성공하면 판매 가능한 손 조각상이나 유령이 담긴 항아리, 유령 사탕(먹을 수 있음) 등 여러 으스스한 수집품들을 얻을 수 있다.
'영혼 의식' 수정구슬을 이용하여 접신을 할 수 있는 기능이 추가된다. 최대 5레벨의 영매 기술이 추가되어, 잠시 유령 심으로 변하거나 시리즈 전통의 해골 가정부, 본 힐다를 소환할 수도 있다. 본 힐다는 후술된 템퍼런스와 싸워서 그녀를 내쫒을 수 있다.
인간 유령 심과 달리 동글동글하고 귀엽게 생긴 유령들이 퇴마 및 소통 대상으로 등장한다. 유령과 달리 '그녀'라고 불리는 템퍼런스는 항상 화가 나있는 유령 심으로, 유령의 집에서 오래 묵으면 등장하며 곁에 있을 시 심이 큰 두려움 무드렛을 얻는다. 템퍼런스는 정상적인 방법으로는 친해지는 게 거의 불가능하며, 귀드리에게서 받을 수 있는 기묘한 우상으로 쫒아낼 수 있다.
템퍼런스는 귀드리의 옛 연인으로, 모종의 이유로 결별했다고한다. 가구 설명을 포함한 여러 내용으로 보아 바람둥이인 귀드리의 성격과 관련있는 듯하다.
유령의 집에 오래 머물 시 귀드리가 아끼는 재킷이 팝업창과 함께 선물로 추가되어 CAS창을 통해 입을 수 있게 된다.
아이템들은 미국 남부 멕시코만 유역 지역에서 볼 수 있을 것 같은 보헤미안 풍의 가구들인데, 특이하게도 한국 공포 영화인 장화, 홍련에 등장하는 집안 분위기와 비슷하기도 하다.
유령에게 '영혼 내주기' 상호 작용을 하면 바로 퇴마에 성공하는 대신 슬픔 무드렛을 얻으며 심의 수명(나이들기까지 남은 날)이 줄어드므로 주의해야 한다. 줄어든 수명은 다른 유령이 선물로 주고간 '영혼 부스러기'를 이용하거나 귀드리에게 도움을 청해 복구할 수 있다.
아이템팩 치고 추가되는 아이템도 많고, 스킬과 직업, 스토리도 추가되는 알찬 구성이라 팬들의 호평을 받고 있다.
국내외에서 초자연현상 조사관 자격증을 만족 포인트로 구매할 시 업무 중 유령이 나오지 않는 버그가 보고되고 있다. 특정 PC가 아닌 특정 심에게 부여된 트리거가 문제인 것으로 보이나 EA측에서 일년이 지나도록 관련 내용을 공지하거나 고치지 않고 있다.
2.3.19. SP46[아이템팩]: 우리집 셰프 아이템팩(Home Chef Hustle Stuff Pack)
2023년 9월 28일 발매 예정인 아이템 팩. 9월 13일 Behind The Sims 에피소드 3편에서 발표했으며 다음 날인 14일 유튜브에 트레일러를 공개했다.
2.3.20. SP49[아이템팩]: 반짝반짝 크리스탈(Crystal Creations)
2024년 2월 29일에 발매 예정인 아이템 팩.
2.4. 키트(Kit)[62]
나의 첫 반려동물 아이템팩과 Moschino 아이템으로 팬들에게 원성을 사고 나서 이후 만들어지게 된 새로운 DLC 카테고리이다. 2021년 3월 발매된 3개의 팩을 시작으로 새롭게 전개. 소규모의 독립적인 아이템세트나, 특정한 컨셉의 독립적인 게임플레이 기능은 키트로 발매될 예정이라는 듯. 가격도 5천원 정도로 낮아서 일단 팬들에겐 칭찬을 받고 있고 있다. 이에 따라 아이템팩은 파라노멀 아이템팩처럼 중소규모의 아이템세트+게임플레이+스토리가 결합된 복합팩으로 개편될 예정이다.키트의 코드가 그대로 SP인 것과, Origin 스토어에서 아이템 팩과 키트가 Stuff Pack에 함께 분류된 것을 보아 아이템팩의 하위개념으로 보인다. 원성이 자자하던 아이템팩의 볼륨을 보다 확대하고, 기존의 아이템팩의 역할을 가성비를 개선하여 키트가 계승하는 모양. 사실상 심즈 2, 심즈 3 시절에 있었던 스토어를 계승했다고 봐도 무방하다.
KST 2021년 2월 26일 새로운 심즈 4 업데이트의 패치 코드를 통해 유출되었다.
현재 코드상 SP19, SP27은 존재하지 않는다. 이에 대해 정확한 이유는 알려진 바 없다. 다만, SP24, 25처럼 출시일과 코드 번호 순서가 맞지 않는 키트들이 존재하는 것으로 볼 때 나중에 나오는 키트가 SP27로 명명될 수도 있었지만 그냥 건너뛰고 코드번호를 배정받은 걸로 봐선 모종의 이유가 있어서 출시되지 못한듯. 이 문서는 출시일을 기준으로 작성이 되어 있으므로 일부 키트의 번호가 역순으로 되어 있는 점을 참고하여 읽기 바란다. 아래 리스트에서 SP46, SP49가 빠져있는 이유는 해당 코드번호는 아이템팩으로 배정받았기 때문이다.
2.4.1. SP20: 레트로 패션 키트(Throwback Fit Kit)
2021년 3월 2일 출시.90년대 복고풍 패션 CAS 아이템들이 추가되는 키트이다.
2.4.2. SP21: 컨트리 키친 키트(Country Kithcen Kit)
2021년 3월 2일 출시.빈티지 스타일의 주방 오브젝트를 추가해주는 키트이다.
2.4.3. SP22: 대청소의 날 키트(Bust the Dust Kit)
2021년 3월 2일 출시.진공청소기 가전제품과 집안의 청결도(먼지 강도), 먼지 청소 등의 게임 플레이 기능이 추가된다. 깔끔함의 상태에 따라 감정버프를 받게 되며, 먼지 토끼와 오염 악동 같은 NPC가 등장한다.
2.4.4. SP23: 코트야드 오아시스 키트(Courtyard Oasis Kit)
2021년 5월 18일 출시.모로코 전통 건축물에서 영감을 얻은 건축 아이템들 위주로 추가되는 키트. 아이템들의 디테일이 상당하고 색상도 잘 뽑혀서 호평이다. 다만 그 스타일의 개성이 강하다보니, 처음부터 컨셉을 정해놓고 건물을 짓는 게 아니라면 일반 아이템과 조화해서 쓰기에는 어렵다.
2.4.5. SP25: 인더스트리얼 로프트 키트(Industrial Loft Kit)
2021년 8월 26일 출시.미국 뉴욕 브루클린의 경관에서 영감을 얻은 건축 아이템 키트. 재생자원, 노출된 배관, 목재가구, 금속 통풍구 등 창고 혹은 옥탑방 느낌의 투박하고 근대적인 스타일의 디자인을 컨셉으로 한 키트.
2.4.6. SP24: 패션 스트리트 키트(Fashion Street Kit)
2021년 10월 5일 출시.인도 최대의 해안도시인 뭄바이의 패션 스트리트를 모티브로 한 패션 아이템 키트. 빈티지와 핸드 메이드 그리고 라크메 패션위크로 유명한 뭄바이 거리의 분위기를 가져와 현대적인 오리엔탈풍의 의상과 독특한 악세사리가 다수 추가되었다. 인도의 유명 디자이너 Shruti Sitara Singh가 제작에 참여했다.
2.4.7. SP26: 인천공항패션 키트(Incheon Arrivals Kit)
2021년 10월 5일 출시.한국 인천국제공항에서 영감을 얻은 패션 아이템 키트. 공항에 입국하는 유명인사들의 옷차림을 두고 일명 ' 공항 패션'이라고 부르는 한국의 독특한 패션문화를 모티브로 한듯하다. 현대적 스타일로 재해석된 개량한복, 세미정장, 미니멀 스타일 등이 추가되었다. 당연히 한국 팬들은 대호평. 플리스 자켓, 롱코트, 롱 플리츠 스커트, 니트 베스트 등 2021년 기준 한국 패션 유행을 잘 살려냈다. 다만 심즈4의 유구한 남심 의상 부족 문제가 지적받고 있다.
여담으로, 인게임 키트 설명문에 '서울의 공항'이라고 적혀있다. 인천국제공항의 해외 명칭이 "Seoul–Incheon International Airport"이니 당연하다.[63]
아무래도 심즈의 기본 패션이 미국이나 유럽 기준으로 설정되다보니 한국인들 입장에서는 꽤나 이상하게 보였기 때문에 호평이 많으며, 커뮤니티에서는 키트 중 가장 괜찮은 평을 받는다.
2.4.8. SP29: 블루밍 룸 키트(Blooming Room Kit)
2021년 11월 9일 출시.'녹색'을 키워드로 하여 실내 인테리어용 식물 및 자연 관련 아이템이 포함된 키트. 밝고 화사한 분위기를 만들기 좋은 꽃장식이나 야외에 놓을만한 화분 등의 소품이 다량으로 추가되었다.
2.4.9. SP28: 모던 맨즈웨어 키트(Modern Menswear Kit)
2021년 12월 2일 출시.영국의 남성의류 브랜드인 '스테판 쿡(Stefan Cooke)'과 협력하여 해당 브랜드의 실제 상품의 디자인을 아이템화한 키트. 현대의 패션에 있어서 새롭게 재정의되는 '남성성'에 초점을 두어 전통의상을 개량하거나 남성의복에 여성성을 결합하는 등의 혁신적인 시도를 했다고 킷 설명에서 말하고 있다. 시리즈 전통의 고질적인 비판점이었던 부실한 남성 의상에 다양성을 불어넣기 위해 기획된듯하나, 키트에 포함된 컨텐츠가 의류뿐이고 또 몇몇 의상의 너무 혁신적인(...) 디자인으로 인해 호불호가 갈리는 편. 발매 전 키트 예고편에서의 임시 번역명이 '고상한 남성패션 키트'라는 심히 어정쩡한 네이밍이었는데, 회사 측에서도 이건 아니다 싶었는지 그냥 영문 타이틀을 그대로 음역해서 발매했다.
2.4.10. SP30: 카니발 스트리트웨어 키트(Carnival Streetwear Kit)
2022년 2월 3일 출시.브라질의 카니발 축제를 기념하여 발매된 키트. 브라질 가수 파블루 비타르가 개발에 참여하여, 카니발 시즌 브라질의 거리에서 보일만한 파티피플들의 개성적인 패션을 아이템화했다.
2.4.11. SP31: 맥시멀 데코 키트(Decor to The Max Kit)
2022년 3월 21일 출시.맥시멀 라이프를 추구하는 사람들의 라이프스타일에서 영감을 얻어, 집을 화려하고 휘황찬란하게 꾸밀 수 있는 아이템들이 담겨있다. 다양한 그림, 기하학적인 패턴, 섬세한 문양 등의 컨셉으로 눈을 즐겁게 하는 요소가 많으며, 일반 가구를 화려하게 꾸미려면 CC를 사용해야했던 맥시멀 성향 플레이어들의 욕구를 어느 정도 해소해주게 되었다.
2.4.12. SP32: 문라이트 패션 키트(Moonlight Chic Kit)
2022년 5월 26일 출시.프랑스 파리의 밤거리를 컨셉으로 한듯한 패션 키트. 프랑스 출신 인플루언서 Paola Locatelli와의 협업으로, 파리지앵의 캐주얼한 반바지부터 세련된 정장까지 폭넓은 카테고리의 의상을 다루었다.
심즈에서 고질적인 문제점인 '괜찮은 남성용 하의가 없다'를 해결해주는 키트이다. 아무래도 최근 키트 패션들이 굉장히 호불호가 갈리다보니 상대적으로 평가가 좋은 편.
2.4.13. SP33: 꼬마 캠퍼 키트(Little campers Kit)
2022년 5월 26일 출시.아이들을 위한 캠핑 도구를 주제로 하여, 아동 심에게 맞춘 아기자기하면서도 실용적인 캠핑 아이템들이 추가된 키트. 아이들을 겨냥으로 하다보니 실제 숲이나 캠핑장보다는 집의 뒷마당에 아늑하게 풀어놓고 분위기를 낼 만한 컨셉으로 맞추어졌다. 침대 시트, 담요, 장난감, 야외용 프로젝터 등 컨셉 플레이에 좋은 아이템이 다량 포함되어있다.
2.4.14. SP34: 꼬마 멋쟁이 키트(First Fits Kit)
2022년 9월 1일 출시.아동 심들의 패션템을 늘려주는 키트. 성인 심처럼 아이들도 상황에 따라 혹은 가끔 기분내고 싶을 때에 멋지게 꾸밀 수 있다는 취지에서 나온 팩이다. 심 꾸미기 위주로 플레이하는 유저들은 환영하는 편.
2.4.15. SP35: 화려한 사막 키트(Desert Luxe Kit)
2022년 9월 14일 출시.사막을 비롯한 남부 지역 더운 기후의 분위기에 맞추어진 건축 아이템 키트. 대체로 밝고 가벼운 톤의 색상이며, 돌과 나무에서 영감을 얻은 자연적인 재질로 절제되고 소박하지만 고급스럽게 잘 짜여진 디자인의 가구들이 있다.
2.4.16. SP36: 파스텔 팝 키트(Pastel Pop Kit)
2022년 11월 10일 출시.방 꾸미기에 적합한 가구 키트. 화려하고 불규칙적인 디자인, 많은 장식, 기존의 것을 비튼 특이한 모양의 가구, 곡선 위주의 모서리 등 전반적으로 부드럽고 동심이 묻어있는 소녀 감성의 아이템이다. 2000년대 이전 미국 드라마에서 보던 여자아이들의 방 같은 느낌으로, 약간 옛날스러우면서도 현대적인 감성이 섞여있다는 것이 공식 설명.
2.4.17. SP37: 일상 소품 키트(Everyday Clutter Kit)
2022년 11월 10일 출시.말 그대로 일상적인 소품들을 담은 직관적인 명칭의 키트. 다만 그 컨셉이 확실하다. 마시다 만 컵, 여기저기 흩어진 커피잔, 쌓여있는 책 더미, 정리안된 게임팩, 널부러져있는 화장품 등 의도적으로 어지럽혀진 느낌의 소품을 담았다. 단순히 물건을 배치할 뿐이었던 기존과 달리 이 키트는 좀 더 '사람이 사는 집'답게 누구에게나 익숙한 일상적인 가정의 모습, 그리고 자신만의 습관이나 생활패턴이 묻어있는 물건의 배치를 통해 더욱 디테일하고 개인적인 공간을 연출할 수 있도록 한다.
사실 심즈 4의 자체적인 기능으로 격자를 벗어나 자유배치가 가능한 커맨드가 있으며, 그로 인해 유저들이 '의도적으로 어지럽혀진' 배치를 연출하는 것이 가능했지만 약간 수고스럽고 귀찮은 작업이었다. 하지만 이것을 정확하게 해결해주는 컨셉의 키트이기 때문에 기대를 꽤 받았으나, 정작 출시 후에는 컨셉은 좋았지만 추가되는 아이템의 수가 적어 평가는 갈리는 편이다.
2.4.18. SP38: 언더웨어 컬렉션 키트(Simtimates Collection Kit)
2023년 1월 19일 출시.속옷 회사 MeUndies와 협업한 키트로, 다양한 남녀 속옷을 추가한다. 레이스 달린 속옷, 프린트 속옷 등 다양한 속옷이 추가된다.
2.4.19. SP39: 욕실 용품 키트(Bathroom Clutter Kit)
2023년 1월 19일 출시.수건, 발매트, 칫솔과 치약 등 욕실 용품이 추가된다. 무려 틀니도 있다...
2.4.20. SP40: 온실 가꾸기 키트
2.4.21. SP41: 지하실 보물 키트
2.4.22. SP42: 그런지 스타일 키트
2.4.23. SP43: 책 읽는 공간 키트
2.4.24. SP44: 신나는 물놀이 키트
2.4.25. SP45: 모던 럭셔리 키트
2.4.26. SP47: 중세의 성 키트
2.4.27. SP48: 고스 스타일 키트
2.4.28. SP50: 어번 오마주 키트
2.4.29. SP51: 파티 용품 키트
2.4.30. SP52: 리비에라에서의 휴가 키트
2.4.31. SP53: 코지 비스트로 키트
2.4.32. SP54: 아티스트 스튜디오 키트
2.4.33. SP55: 동화나라 아기방 키트
2.5. 크리에이터 키트(Creator Kit)
맥시스가 제작하지 않고 심즈 크리에이터, 즉 심즈의 커스텀 컨텐츠를 제작하는 팬덤과 협업하여 만든 키트. 코드명은 아이템팩이나 키트처럼 SP로 구분되어 있으나, 편의상 구별하여 서술한다. 모드 제작자의 도네이션 아이템을 EA에서 공식적으로 판매해주는 셈.
2.5.1. SP56: 즐거운 파자마 파티 키트
2.5.2. SP57: 코지 키치 키트
2.6. 번들
확장팩 + 게임팩 + 아이템팩을 하나씩 묶어서 55000원에 구매할 수 있게 만든 세트다. 모두 개별적으로 구매하면 77000원이므로 약 29%의 할인 혜택이 있는 셈이다. 문제는 EA 홈페이지가 워낙 거지같아서 번들에 어떤 팩이 들어 있는지 알려주지 않는다. (EA 앱은 알려주기는 하지만 번들 설명에 작게 써 놓아서 알아먹기 힘들게 되어 있다.) 아래 리스트를 참고하여 필요한 번들을 구매하도록 하자.게임팩이 12개이기 때문에 최대 12번까지 써먹을 수 있다.
2.6.1. 반려동물 애호가 번들
고양이와 강아지(Cats & Dogs) + 육아 일기(Parenthood) + 나의 첫 반려동물 아이템팩(My First Pet Stuff)2.6.2. 평범한 일상 번들
사계절 이야기(Seasons) + 육아 일기(Parenthood) + 빨래하는 날 아이템팩(Laundry Day)2.6.3. 꿈의 인테리어 번들
코티지 라이프(Cottage Living) + 나의 드림하우스(Dream Home Decorator) + 미니멀 라이프 아이템팩(Tiny Living)2.6.4. 두근두근 데이트 번들
모두 함께 놀아요(Get Together) + 즐거운 볼링(Bowling Night) + 영화보는 날(Movie Hangout) + 언더웨어 컬렉션 키트(Simtimates Collection Kit)특이하게 확장팩 + 아이템팩 2개 + 키트로 구성되어 있는 번들이다. 가격은 56000원으로 다른 번들보다 1천원 비싸다.
2.6.5. 알뜰한 번들
EA 앱 한정으로 구매할 수 있는 번들로, 아직 구매하지 않은 확장팩, 게임팩, 아이템팩을 유저가 선택하여 할인가로 구매할 수 있는 번들이다.3. 차기 DLC
EA측에서 팬들을 대상으로 새로운 DLC에 대한 설문조사를 여러차례 진행한 바 있는데, 여기에서 다수 의견으로 채택된 것들은 확장팩이나 아이템팩등으로 출시가 되었으며, 채택되지 않았더라도 이후 다른 모습으로 다른 DLC에 등장하기도 하였으므로, 이와 관련된 기록들을 잘 모아두면 앞으로 어떤 DLC가 출시될 지도 가늠해볼 수 있다.3.1. 2017년 설문조사 루머
프랑스 심즈 팬 커뮤니티에서 2017년 2월 심즈4 개발진이 확장팩의 컨셉을 알려주고 이 정도의 금액이면 살만한 의향이 있느냐는 선별 설문조사가 있었다고 주장하는 글이 올라왔다. 한 심즈 팬이 이를 입수해 설문지(불어)를 인터넷에 공개한 바 있으며, 그 알려진 내용은 다음과 같다.-
Dream Jobs
우주인, 범죄자, 가수 직업군을 'Get to Work'의 활성 직업 수준으로 심화시켜, 직접 밴드를 차려 스타가 되거나 오션스 일레븐과 같은 지능형 도둑질을 하는 등의 직업 요소를 추가하는 팩.범죄자가 꿈의 직업이라니?
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Beauty Salon
미용실과 타투 샵을 자영업직으로 추가해 주는 게임팩.
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Summer Holidays
해변과 섬으로 이루어진 휴양지 월드, 그리고 서핑 등 피서지에서 즐길 수 있는 상호작용과 호텔 운영을 핵심 요소로 한 게임팩. 한때 컨셉 아트까지 공개된 적이 있어 언젠가 '캠핑을 떠나요'와 유사한 게임팩 내지는 더 확장되고 심화된 확장팩으로 나올 소지가 있어 보인다. 그리고 아일랜드 라이프 확장팩으로 현실화되었다.
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Small Pets 게임팩
새와 기니피그 등 소형 애완동물과의 상호작용, 그리고 펫샵의 추가. 아이템팩인 나의 첫 반려동물 아이템팩으로 컨셉이 축소되어 이어진 것으로 보인다. 또한 펫샵은 현재 사회적으로 여러가지 비판을 받고 있기 때문에 EA측에서도 가급적 문제될 이슈를 피한 듯 싶다.
이와 별개로 또 다른 선별 설문조사가 있었다는 주장이 레딧에 올라왔다. 그 알려진 내용은 다음과 같다.
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Witches
마녀, 마법빗자루, 물약, 저주술 등이 추가되는 팩. 선과 악 구분 없이 그냥 마법과 물약에 기반을 둔 게임팩인 마법의 나라가 2019년에 출시 되었다. 다만 이 컨셉은 심즈 3에도 있던 거라 누구든지 충분히 예상은 가능했던 것.
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Dream Jobs
위 프랑스에서 진행되었다는 설문조사의 것과 동일.
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Fairies
요정, 요정월드, 장난 마법 등이 추가되는 팩.
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Winter Vacation
스노우보드 등의 설상 스포츠와 설상등반, 암벽등반, 캐빈과 호텔이 추가되는 팩. 그리고 이 컨셉은 2020년에 호텔만 빼고 일본 테마가 덧붙여져 겨울이야기 확장팩으로 출시되었다.
3.2. 2017년 공식 설문조사
2017년 4월 EA측에서 새 아이템팩과 관련한 설문조사를 진행하여, 공공서비스 차단, 태양광 및 풍력발전, 통조림제조, 꿀만들기, 수퍼푸드, 재활용, 프리건 트레잇, 세탁기, 건조기, 빨랫줄 등과 관련된 기능 추가를 팬들에게 물어본 적이 있다. 여기에서 가장 많은 표를 받은 빨래 주제는 이후 빨래하는 날 아이템팩으로 공식 출시하였으며, 나머지 상위권 기능은 에코 라이프 확장팩으로 발매하였다.3.3. 2019년 공식 설문조사
캠퍼스 라이프 출시와 함께 팬들이 직접 투표로 차후 아이템 팩을 선택할 수 있는 이벤트가 2019년 11월 18일부터 진행되었다. 현재까지 발표된 테마 후보로는, 예술&공예[64], 자기관리일상[65] , 펀-테크[66], 과학&기술[67], 해피헌츠[68]가 있다. 11월 18일부터 25일까지 테마 선정 투표가 있은 후, 12월 23일부터 2020년 1월 3일까지 아트 스타일에 대한 투표를, 1월 말에는 의상 스타일에 대한 투표를, 3월에는 가구 스타일에 대한 투표를 진행했다. 그리고 2020년 4월에 아이템 팩 명칭 및 아이콘 투표를 한 후 발매되었다. 그리고 이 이벤트성 아이템 팩은 뚝딱뚝딱 뜨개질 아이템팩으로 발매되었다. 그리고 이후 해피헌츠도 파라노멀 아이템팩으로 발매되었다. 결국 시간이 걸려도 해당 설문조사에 있던 다른 후보들도 아이템팩 등으로 발매되는 것을 보면, 개발진측에서 실시하는 설문조사는 무엇을 우선순위로 둘 것인지 묻는 것에 더 가까운거 아니냐고 여기는 팬들이 많다.3.4. 2020년 공식 설문조사
2020년 4월 28일 새로운 설문조사 이벤트가 진행되었다. 각각 Culinary Quest(재료와 요리법 등을 모으는 퀘스트를 통해 마스터 셰프 되기), Fan Club Creator(팬 클럽 설립하기), NPC Story Progression(NPC 스토리 진행하기), Shopping Malls(쇼핑몰 도입), Cheer(치어리딩), Growing Pains and Life Issues(신체적 정신적 고통 및 현실적인 인생 고민 등 추가), Heists(은행이나 상점털이를 계획해고 실행하기), Modern Love and Romance(데이팅 앱과 같은 현시대의 데이트 방식), Bands(밴드연주)등의 기능 추가 후보들이 등장하였다. 또한 브라질 해변, 남아공 도시, 스페인 도시, 한국 도시(!?), 스위스 산악지대, 중국 농촌, 스코틀랜드 고원, 이탈리아 와인농장, 그리스 섬, 코스타리코 열대림 등의 월드 맵 주제 후보도 고를 수 있었다.3.5. 2022년 공식 설문조사
2022년 6월 EA측에서 새로운 설문조사를 진행하였는데, 플레이해본 확장팩들을 선택하라고 물으면서 다른 확장팩들 사이에 고등학교(High school)가 함께 기재된 것이 발견되어 다음 확장팩은 고등학교와 관련된 DLC가 아닌가 하는 루머가 돌고 있다. 6월 초 기준, 발표만 되었지 공식 출시가 되지 않은 웨어울프(Werewolves)도 플레이해본 게임팩을 물어보는 단계에 다른 게임팩들과 함께 기재되어있던 것을 보면, 단순 실수나 함정 질문용은 아닌 것으로 보인다. 또한 심즈를 즐기는데 있어서 중요한 요소들을 선택할 수 있는 선택지에도 장애와 관련된 항목이 있던 것으로 보아, 현재 흉터를 제외한 어떤 장애요소도 구현되어있지 않는 심즈에 관련된 업데이트가 있을 수도 있다.
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Run Away with Me
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대신 팬트하우스 건축모드를 완료하려면 필수 오브젝트 3개를 설치해야 하는데, 엘리베이터와 우편함 그리고 쓰레기수거함이다. 즉 엘리베이터나 우편함 등도 철거한 후 원하는 위치에 원하는 디자인으로 설치할 수 있다는 것.
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고양이의 대변 같은 경우는 고양이 전용 대변기가 있어서 문제가 없지만 문제는 반려견이다.
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단, 게임 내에서는 겨울 축제라고만 나온다. 너무 유명한 날이다 보니 간과되기 쉽지만, 크리스마스란 명칭은 엄연히 종교적 의미를 가졌다. 이 때문에 크리스마스라는 명칭 언급을 피한 듯 하다.
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심의 성향이나 특성과 엄청난 시너지를 일으키는 컨텐츠로, 심의 성격에 따라 플레이 방향이 천차만별이 될 수 있다. 기념일 같은 것을 싫어해 무조건 집에만 있어야 기분이 좋아지는 심이 있는 한편, 반드시 기념일에 추억거리를 만들지 않으면 그 후 며칠동안 우울감에 빠져 아무것도 못하는 심이 있다.
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게임 내에서는 '고급 학위'라는 분류로 존재한다.
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지각 관리를 잘해야 하는데, 강의에 10분 정도 늦는 건 별 영향이 없지만 크게 지각해버리면 그 후로 모든 것을 완벽하게 해도 F를 받는 등 지각 여부가 영향이 매우 크다.
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보통의 직업들은 맨 밑 직급으로 취직하면 직급 6단계에서 계열을 선택하는데, 대학 학위가 있는 심은 앞의 5단계를 스킵하고 바로 자신이 원하는 특정 계열의 직업으로 다이렉트로 들어간다.
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물론 기본으로 설치된 건물들은 EA 퀄리티를 자랑하니 직접 새로 꾸미거나 커스텀 부지를 다운받는 것을 추천.
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Rabbit hole(토끼굴). 심이 어떤 행동 중이라는 알림과 동시에 캐릭터가 사라지고 시간만 흘러가는 특유의 방식을 말하는 비공식 은어. 청소년 심의 통학이나 성인 심의 출근을 생각하면 된다. 용어의 유래는
이상한 나라의 앨리스에서 토끼굴로 들어간 앨리스가 다양한 모험을 겪었지만 정작 굴 밖(현실의 공간)에서는 무슨 일이 일어났는지 모르는 것에 빗대어 심이 토끼굴로 들어가버렸다고 표현한 것이다.
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대학 부지 내에서의 이동은 학생회관과 기숙사에 들어갈 때 말고는, 휴대전화의 '이동하기' 메뉴처럼 로딩 후 이동하는 게 아니라 실시간으로 심이 직접 걸어가는 방식이다. 나름 현실성과 구경하는 맛을 부여하려고 한 것 같은데, 결과적으로는 최악의 설계.
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게임상 시간이 빠르게 흐르는데, 일반 심에 비해 하루하루 주어진 시간이 굉장히 촉박하고 알차게 분배해야 하는 대학생 심 특성상 이렇게 흘러가는 시간이 상당히 답답하고 아깝다. 한시간이면 욕구를 몇개는 채우고 과제를 일부 할 수 있는 시간이다.
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과제나 발표를 완벽하게 다 하더라도 B나 C로 물든 성적표를 받아들게 되는 경우가 허다하다.
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탈것이라고 추가된 자전거는 컨셉 플레이나 마을 산책등의 용도라면 몰라도 단순히 이동용도로는 가방에서 꺼내고 오르내리는데 걸리는 시간을 감안하면 경우에 따라선 그냥 뛰는 것만도 못한 경우가 대부분. 비아냥 섞어서 마법팩의 순간이동마법 팔아먹으려고 이딴 식으로 만들었냐는 소리가 나올 정도다.
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어디서 가져오는 건지 테이블 위에 공간이 없을 정도로 음식을 마구 가져다놓는다. 허기가 급하다면 이걸 가져다 먹어도되지만 품질이 '보통'이라서 금방 상할 수 있고 문제는 음식이 상하고 쓰레기가 발생해도 비활성 심들은 절대 치우지 않는다. '불쾌함' 무드렛이 답답한 플레이어가 결국 다 치우게 되는 것이 주된 패턴. 하지만 쓰레기도 계속 방치하다 보면 환경 기사가 와서 탄식과 함께 어느 정도 치워주긴 한다.
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일종의 학생식당. 즉, 음식을 주문해 먹는 곳인데, 직원이 출근을 시작하는 메커니즘이 매우 이상하다. 오전 7~8시가 직원 출근시간인데, 이 시간에 직원이 출근하는 게 아니라 이 시간 이후에 플레이어가 학생회관으로 들어가면 그때 직원이 슬금슬금 들어온다. 심지어 바로 오는 것도 아니고 약간의 텀을 기다려야 온다.
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즉석식품이나 간식류로 허기를 채우면 높은 확률로 부정적인 무드렛을 얻는다.
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기숙사 식당에서 음식을 만드는 건 심즈 2 때 구현되었는데도! 팩 발매 이후 건축 치트로 어거지로 스토브를 집어넣어도 대학 부지에 한해선 대학팩에서 추가된 미니냉장고 뿐 아니라 가정용 냉장고에서도 아예 요리 상호작용이 나타나지 않아 요리 자체를 아예 염두에 안 두었다는 점이 밝혀지며 비난은 더 심해졌다.
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다른 작업처럼 진행도를 나타내는 게이지가 없어 레포트를 어느 정도 작성했는지, 언제쯤 끝나는지 알 수가 없다. 하염없이 작성하며 시간을 보내다보면 완성했다고 알림이 뜨는데, A 이상을 받으려면 여기서 몇 시간을 더 작성해서 '우수한' 레포트를 만들어줘야 한다.
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처음 받을 때 가방으로 들어오고 이를 꺼내서 발표 준비를 진행해야 하는데, 꺼내둔 상태에서 그 장소를 뜨면 보드가 자동으로 가방으로 돌아오는데 문제는 일정 확률로 건축 모드의 가족 가방으로 들어간다. 대학 부지의 건축 모드에서는 가족 가방을 열 수 없기에, 이렇게 되면 그 순간 그 발표가 있는 과목은 끝나버린 것이다.
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시끌벅적 도시 생활 DLC와 달리 집주인이나 시끄러운 이웃은 존재하지 않는다.
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공동부지는 주민들의 투표를 통해 바자회나 공동농장 등으로 이용이 가능해진다.
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풍력발전기와 태양발전기 패널, 수증기/빗물수집기, 정수기 등이 추가되며, 이번에 추가되는 지붕타일 중에서는 그 자체가 전기를 생산할 수 있고, 잔디지붕은 수증기와 빗물을 모을 수 있게 된다. 또한 평평한 태양발전기 패널은 지붕에 설치하면 자동으로 지붕에 맞추어 각도가 맞추어 설치된다. 단 곡선 지붕의 경우 제한될 수 있다. 사계절 확장팩이 있다면, 날씨의 영향도 받게 되고, 오염지역의 경우 산성비가 내리게 된다.
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환경 관련 정책뿐만 아니라 종류가 매우 많다. 가령 예술 활동을 장려한다던지, 공원을 조성한다던지 아니면 평범한 심즈 플레이대로 누드마을을 가능하게한다던지(?). 정책은 해당 동네 주민들의 투표로 결정하며, 일부러 환경정책을 방해하는 NPC주민들도 심어진다고 한다. 심즈4에서 드디어 제대로된 정치질이 가능해지는 것.
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이 환경수치 기능은 설정을 통해 끄거나 켤 수 있다. 또한 정책 투표도 설정창에서 NPC의 투표를 막거나 허용할 수 있다.
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벌왁스를 이용해 양초를 만들 수 있으며, 양초의 경우 불을 켜놓으면 시간에 따라 녹아서 사라진다. 물론 설정을 통해 아예 녹지 않게 하거나 녹는 시간을 조절할 수 있게 된다.
[27]
쥬스양조의 경우 과일이나 허브를 이용하는데, 넣는 재료의 양에 따라 나오는 양이 달라지면 최대 5개를 넣으면 6개짜리 팩을 만들 수 있다. 그리고 만든 쥬스를 감정받을 수 있으며 높은 평가를 받으면 더 높은 가격에 판매할 수 있다!
[28]
3D프린터에는 염색기능이 추가되며, 몇몇 염색패턴은 디폴트로 제공되지 않고 플레이어가 쓰레기 재활용을 통해 얻어야 한다고 한다.
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식용곤충은 메뚜기 튀김 등의 요리로 해먹을 수 있다.
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제작자, 녹색광, 프리건, 재활용 신봉자
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마스터 제작자, 친환경 발명가
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게임내에서 전기나 물을 많이 쓰면 그만큼 전기세, 물세를 많이 내야 하는 식으로 유동적으로 변하였다.
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꼭 자동차가 아니더라도 대기 오염의 발생 원인은 다양하지만, 해당 댓글은 자동차 추가와 같은 유저들의 희망사항을 싸그리 몽땅 무시하고 에코팩을 출시한 EA의 행보를 돌려까는 것으로 보인다.
[34]
출시 기준 최근에 있었던 동계 올림픽은 한국에서 열렸고 다가오는 동계 올림픽은 중국에서 열린다. 그럼에도 일본이 선택된 것은 일본덕들을 만족시키기 위함인 듯.
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한국은 과거 서울이나 K-POP과 같은 주제와 맞물려서 미래 확장팩 관련 설문조사에 등장한 바 있다. 하지만 일단 아시아 관련 확장팩이 하나 등장한 이상, 심즈 5가 나오지 않는 이상 한국 주제로 한 팩이 나올 가능성은 0프로가 되었다. 사실 전세계적으로 한국의 인지도가 높아졌다고는 하나 문화적 영향력으로는 서구에서는 여전히 일본에 밀리기 때문에 어느 정도 예견된 일이었다.
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심즈 시리즈 전통의 '옷 갈아입기' 이펙트처럼 휘리릭~ 하며 회오리치는 효과.
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모션에 대한 평과는 별개로, 심즈4의 기본 맨발이 못생겨서 맨발의 모델링을 새로 대패질해주는 모드가 있으니 기본 맨발이 싫다면 찾아보자.
[38]
심즈 4의 기술 발전이 다 그렇지 않냐 반문할 수 있지만, 연출로 봐서나 모션의 개수로 봐서나 트레일러처럼 신나는 겨울스포츠 연출은 불가하다. 단순 애니메이션 연속 재생에 가깝다. 비슷한 경우인 모두 함께 놀아요 팩의 경우, 모션이 대다수 실내활동이라서 카메라를 고정하고 볼 수 있지만, 겨울팩은 눈밭에서 카메라를 옮겨가며 심의 스포츠 애니메이션을 봐야 하는 문제가 있다. 1인칭을 사용하거나 심을 선택할 때 오른쪽 마우스를 이용해 심을 자동 추적하면 그나마 덜하다.
[39]
실제로 해당 링크인 먼나라 이웃나라의 네덜란드 편에는 일본 문화를 아시아의 전부로 여기는 서양인이 있다는 내용이 나온다.
[40]
"동아시아에서 역사적으로 민감한 사안이라 삭제해줬으면 좋겠다." 와 같은 정당한 이유가 아니라 "일본 문화이기 때문에 삭제하라고 시위한 것이다." 라고 오해한 것으로 보인다.
[41]
최근 PC주의가 확산하면서 개발사측은 유저들의 요구에 따라 심의 다양한 피부색과 동성연애 허용 등 개방적으로 나아가고 있는 모습을 보이는데, 정작 이런 해외 유저들은 일본의 전범요소에 대한 한국인의 정당한 비판을 쓸 데 없는 시비로 취급하는 것을 보면 이중잣대와 다름 없다.
[42]
사실 심들의 자율의지 과잉으로 인한 대참사는 심즈 시리즈의 유구한 전통이긴 하다. 그래도 개발진이 '결혼 이야기' 게임팩의 대참사에서 교훈을 얻었는지, '수업에 참여하기'라는 상호작용의 우선순위를 높여 그나마 수업 중 딴짓거리를 하는 확률은 낮췄으나, 다른 이벤트들은 그런 처리를 안했는지, 그놈의 자율의지 때문에 이벤트가 엉망이 되기 일쑤다.
[43]
그렇다고 해서 기행을 벌이는 자율의지 등의 문제가 사라진 것은 아니다. 그나마 '결혼 이야기'처럼 행사 중에 돌연 집으로 가버리는 심들은 없는 편...이 아니라 애초에 집으로 가는 상호작용을 막아놨다. 물론 춤추다말고 갑자기 미식축구공을 던져대는 축구광, 숙제를 꺼내드는 공부광, 심지어 연회장 춤추는 학생들 사이에서 신종댄스 푸시업을 하는 운동광 등 별의별 광인들을 볼 수 있는 것은 여전하다. 차라리 집에 보내줘라.
[44]
새로 추가된 조리대 뿐만이 아니라 레스토랑 부지에서는 일반 오븐에서조차 주인 심이 요리를 하는 것 자체가 불가능하다. 가게의 주인(사장)이 주방장을 겸하거나 직접 요리에 투입되는 것이 일반적인 한국 등의 나라와 달리, 미국은 경영을 맡는 주인과 주방을 감독하는 셰프가 철저하게 분리되는 경우가 흔하기 때문에, 가게 주인이 요리 실력이 전혀 없는 것이 이상한 일은 아니다.
[45]
환영하기와 필요한 것은 없는지 확인하기 상호작용으로 손님들의 평가 점수를 보다 안정적으로 관리할 수 있다. 또한 상호작용할 때마다 특전 포인트를 얻으므로 테이블마다 빠짐없이 확인해주는 것이 좋다.
[46]
오전에 점심을 먹고자 식당에 들렸는데 식사가 나온건 저녁이다. 그 사이 심의 무들렛은 점심 식사 관련 행복함에서 저녁으로 바뀌어있는 우스운 일도 발생한다. 허기 충족도가 노란 상태에서 방문해 빨간 수준이 될때까지 주문이 안 나오는 정도다. 심즈 4의 시간 속도 상 어쩔 수 없지 않나 싶을 수 있지만, 심이 집에서 성찬 요리를 해도 그렇게 게임시간 내에서 반나절이 걸리진 않는다.
[47]
수동으로 밥을 먹이거나 화장실을 쓰게 할 수는 있다.
[48]
이 부분은 훗날 캠퍼스 라이프와 코티지 라이프 확장팩이 출시되면서 해결되었다.
[49]
마법의 나라에 있는 관문을 통해 갈 수 있다.
[50]
지팡이를 쓰지 않아도 마법 사용에는 문제없다.
[51]
여기서 뜬금 없다는 것은 심즈의 기존 방향성에서 벗어나 뜬금 없다는 의미. 스타워즈 관련 테마일 수도 있다라는 의혹은 몇 주전 게임팩 아이콘이 유출되면서 그 가능성이 꾸준히 언급되었었다. 물론 다른 우주 관련 SF 게임팩 또는 스키 리조트 관련 게임팩이라는 주장도 있었다.
[52]
디즈니와의 스타워즈 관련 계약을 유지하기 위해 지속적으로 스타워즈 관련 제품을 내놓아야 하는데
스타워즈 배틀프론트 2 이후의 공백을 매꿀 작품으로 심즈가 이용당한 것은 아니냐는 의혹도 있다.
[53]
이후 EA가 패치노트로 본인들도 이러한 요소들에 신경을 쓰고 있다고 언급했지만 말 그대로 기약 없는 언급이라 문제. 다른 건 몰라도 운송 수단은 게임 발매부터 요구했던 요소라서 유저들도 이쯤이면 우리랑 기싸움하는 거 아니냐고 욕을 박고 있다.
[54]
파티를 열거나 같이 어딘가 외출을 해도, 플레이어를 놔두고 다른 심들 무리에 껴서 혼자 논다든지, 불러도 오지도 않고 자기 할 거만 한다든지, 심지어는 플레이어를 놔두고 갑자기 혼자 귀가해버리거나 다른 심을 따라가버린다. 이러한 행태는 결혼식이나 데이트 같은 중요한 상황에서도 어김없이 등장하는데, 결혼식을 메인으로 한 확장팩에서는 그 문제점이 더 부각될 수밖에 없다.
[55]
특히 스타탄생 팩의 겅우, 심들이 모든 상호작용을 뒷전으로 하고 유명인에게 환호하러 달려가는 문제가 있었다. 이는 결혼식에서도 마찬가지라, 하객 중 유명인이 있을 경우 신랑 신부는 외면받는 문제가 발생.
[56]
늑대인간은 잠긴 문을 풀 수 없으므로 그것을 이용하라는 도움말이 로딩창에 추가된다. 달리 말하면 일일이 가두거나 폭주 전에 분노를 낮추는 행위, 폭주 후 능력인 '자제력 되찾으려 하기'를 지시해 성공하지 않으면 플레이어가 제어할 수 없는 난동을 부리고 다닌다.
[57]
부지 안에 깨어 있는 심이 있으면 자고 있는 시간을 초고속모드로 빨리 넘길 수가 없다.
[58]
EA에서는 고쳤다고 주장하지만, 최신 버전에서도 여전히 발생하고 있다. 게임을 재시작하거나, 빨래더미를 이동시키다가 해결되는 경우도 있으나, 이래도 안되면 최후에는 문제의 세탁기를 팔고 새로 사야 한다. 짜증나서 세탁기와 건조기를 안쓰고 빨래통과 빨랫줄을 쓴다는 유저도 있을 정도. 심즈 4에서 악명높은 그리고 아직도 완전히 안고쳐지는, 상태가 꼬이는 버그의 변종인 듯 하다.
[59]
그나마도 삼즈에선 기본 기능이었던 것이 사즈에선 이제서야 추가되었냐는 비토도 많은 편이다.
[아이템팩]
아이템팩이지만 아이템팩과 키트가 'SP'라는 코드를 공유하는 바람에, 엄청난 수의 키트가 출시된 이후 발매되어서 뒤쪽 번호를 배정받았다.
[아이템팩]
[62]
EA 심즈4의 스토어 메뉴에는 '병과'라고 표기되어 있다
[63]
수도 근처에 위치해있는 공항은 수도 이름을 같이 병기하는 것이 해외에서도 종종 있는 사례다. 해외 관광객들은 그 나라의 수도 외의 지명은 생소할 수 있기 때문에 일종의 대표성을 부여하는 것이다. 특히 한국은 수도인 서울에 공항이 없기 때문에 그 옆에 있는
인천공항과
김포공항이 수도권의 대표성을 가지는 것이 매우 당연하다.
[64]
도자기 만들기, 푸드 아트, 실뜨기, 유리공예 등
[65]
스마트워치, 커스텀 허브티, 비건 트레잇, 스무디 블랜더 등
[66]
가상현실 스포츠, 실내사이클, 미니골프, 홀로그램 친구
[67]
책상 현미경, STEM킷, 빌딩블록, 수비드 등의 현대 조리 기술, 소형 천체망원경 등
[68]
영문은 Happy Haunts로, '직역하자면 즐겁게 귀신들리다'라는 뜻으로, 영미권 할로윈 인삿말이다. 퇴마사 직업계열, 위저보드,
영매 직업계열, 사신 직업계열, 귀신들린 부지 트레잇 등