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최근 수정 시각 : 2024-10-31 01:00:12

식물 vs 좀비 히어로즈/영웅

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1. 개요2. 식물 영웅
2.1. 초록 그림자2.2. 태양 폭발2.3. 월 나이트2.4. 먹깨비질라2.5. 콰광!2.6. 시트론2.7. 잔디 주먹2.8. 나이트 캡2.9. 장미2.10. 다혈질 대장2.11. 베타 카로티나
3. 좀비 영웅
3.1. 슈퍼 브레인3.2. 스매시3.3. 무한의 임프3.4. 러스트볼트3.5. 일렉트릭 부갈로3.6. 브레인 프리즈3.7. 브레인스톰 교수3.8. 불멸의 장의사3.9. Z-메카3.10. 넵튜나3.11. 거대 기간타쿠스

1. 개요

식물 vs 좀비 히어로즈의 플레이 가능한 캐릭터다. 각 영웅은 고유한 슈퍼파워 조합과 속성 조합을 가지고 있다. 베타 카로티나와 거대 기간타쿠스의 속성은 예외로 각각 시트론과 슈퍼 브레인의 속성과 같다.

스토리 상 대부분의 영웅들은 닥터 좀보스가 히어로 레이저를 사용해 일반 식물/좀비를 영웅으로 만든 것이다. 본래 목적은 좀비들만 영웅으로 만드는 것이었지만 실수로 식물들도 영웅으로 만들었다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈 문서의 스토리 문단 참고.

명칭은 영웅으로 똑같지만 식물 영웅은 좀비 영웅과 좀보스의 악행을 막는 게 목적인 것에 반해 좀비 영웅들은 완벽한 악당 포지션이라서, 좀비 영웅들은 슈퍼 빌런에 가깝다.

2. 식물 영웅

식물 vs 좀비 2에 등장하는 식물이 영웅이 된 경우가 많으며, 성비가 5 : 6으로 균등하다.

2.1. 초록 그림자

초록 그림자(Green Shadow)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Green_ShadowH.png
속성 파일:PvZH_Mega-Grow_Icon.png 파일:PvZH_Smarty_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Precision_BlastH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_BigChill.png 파일:PvZH_Superpower_Whirlwind.png 파일:PvZH_Superpower_Embiggen.png
플레이버 텍스트 조금 알려진 사실: 사실 그녀가 망토와 가면을 벗으면 다들 페넬로피라고 부릅니다.
(Little known fact: When she takes off the cape and mask, she goes by the name Penelopea.)

콩슈터가 변신한 영웅이다. DC 코믹스의 캐릭터인 그린 애로우가 모티브이다. 튜토리얼을 깨기만 해도 주는 기본 영웅이다.

성장 속성에 중점을 둬서 완두콩 덱을 짜거나 허세 속성에 중점을 둬서 콩 덱을 짤 수도 있다. 강점은 성장 속성의 성장 버섯이나 비료 등으로 한 식물을 상대가 처치하지 못할 정도로 키우는 것으로 허세 속성에 많이 있는 3방향 사수처럼 한 번에 여러 레인을 공격하는 카드들과의 시너지가 뛰어나다. 특히 3방향 사수는 완두콩 대부나 횃불나무 등의 완두콩 시너지를 받는데, 이 완두콩 시너지를 줄 수 있는 속성이 성장이다 보니 3방향 사수를 활용하기 가장 좋은 영웅이다.

고유 슈퍼파워인 정밀 폭격은 중앙 라인에만 쓸 수 있는 대신 1코스트로 5딜이나 주기 때문에 상황에 따라 큰 좀비를 1코스트로 처치할 수도 있고, 내 킬각을 피하기 위해 저코스트 좀비에게 억지로 써야 할 수도 있다. 1턴에 정밀 폭격을 받았을 때 상대가 거인 덱 같은 미드레인지 덱이라면 아끼는 편이, 위니 덱이라면 그냥 명치에 5 대미지를 주고 킬각을 빨리 잡는 편이 나을 수 있다. 또한 좀비 하나를 냉동시키고 카드를 한 장 뽑는 슈퍼파워인 극심한 추위를 사용할 수 있는 영웅 중 하나라서(다른 하나는 장미다.) 냉동 효과를 잘 사용할 수 있는 영웅 중 하나다.

하지만 장점을 상회할 정도로 단점도 크다. 고유 슈퍼파워인 정밀 폭격이나 식물 푸드를 제외하면 직접 피해를 주는 카드가 없고 제압 카드나 광역 카드도 냉동 관련 카드들과 슈링킹 바이올렛, 바운스밖에 없다. 유독 폐기물 임프, 에너지 드링크 좀비처럼 직접 피해를 주지 않으면 잡기 힘든 좀비들 상대로 무력하다.

이러한 제압기, 광역기의 부재 때문에 전반적인 평가는 하위권 정도이다. 장점을 활용해서 식물을 크게 키운다 해도 폭발 과일 케이크, 로켓 공학 등의 제압기에 처치되면 카드 교환비와 템포 모두 손해를 볼 수밖에 없어서 광역 버프를 주는 폭발에 비해 리스크가 너무 큰 게 문제다.

보통은 완두콩 덱, 냉동 덱 같은 템포 덱이나 고 코스트의 허세 카드들을 많이 채용하는 미드레인지 덱을 구성하는 경우가 많다. 그런데 완두콩 덱은 꼬투리 대부, 개틀링 완두콩 등이, 냉동 덱은 겨울 호박이 필수 카드고, 고 효율의 고 코스트 카드들 대부분이 슈퍼 레어나 전설이라서 기본 영웅임에도 티어 덱을 구성하는데 드는 스파크의 수가 높은 편이다.

전략 덱으로는 식은 죽 먹기, 나쁜 콩, 겨울 멜론이 온다, 스타푸르트의 소원, 씨 뿌리기가 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서를 참고.

2.2. 태양 폭발

태양 폭발(Solar Flare)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Solar_FlareH.png
속성 파일:PvZH_Kabloom_Icon.png 파일:PvZH_Solar_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/SunburnH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_WeedWhack.png 파일:PvZH_Superpower_MoreSpore.png 파일:PvZH_Superpower_ScorchedEarth.png
플레이버 텍스트 그녀가 타오르면 좀비도 타오릅니다.
(When she's on fire, she's on FIRE. And so are the Zombies)

해바라기가 변신한 영웅이다. 이름은 태양 플레어에서 따왔다. 첫 식물 퀘스트 완료 시 콰광과 함께 선택할 수 있는 영웅이다. 이때 태양 폭발을 고르지 않으면 두 번째 식물 퀘스트의 무료 영웅으로 또 나온다.

강점은 폭발 속성의 안티 히어로 식물을 포함한 위니 카드와 딜 카드, 태양 속성의 관통 카드들을 합친 어그로 덱이다. 심지어 대부분 희귀나 레어 등급의 카드들이라서 스파크도 얼마 들지 않는다. 또한 폭발 속성의 광역기와 태양 속성의 제압기로 컨트롤 덱을 짤 수도 있다.

단점은 드로우 카드가 부족하다는 것이다. 식물 vs 좀비 히어로즈가 다른 카드 게임처럼 한번에 드로우를 엄청 땡기는 게임은 아니지만 태양 폭발은 모든 카드들 중에 드로우 카드가 현명한 세이지와 태양 일격으로 단 두 장 밖에 없고 그마저도 세이지는 6코 이상부터 한 장 드로우에 태양 일격은 드로우도 아니고 속임수를 소환하는 효과다. 이 때문에 초반부터 달리는 어그로 덱과 매턴 받는 카드를 아껴서 후반까지 가져가는 컨트롤 덱으로 극명하게 나뉘는 것이기도 하다.

어그로덱의 경우에는 다른 식물덱과 비교가 안되는 속도로 상대를 부수는 것으로 유명하다. 상술한 장점뿐만 아니라 1코스트 4/2의 굉장히 공격적인 스탯을 가지고 있는 유령 펌프킹이나 5코스트 5/3 관통에 죽어도 토큰 하나를 가져오는 아스트로카도 같이 어그로/템포 덱에 좋은 태양 카드들이 많은데 태양 영웅들 중에서 좋은 어그로 덱을 짤 수 있는 영웅은 태양 폭발이 거의 유일하다. 상위권으로 갈수록 단순한 스탯 버프를 주고 상대가 정리하지 못 하기를 바라는 성장 속성과는 다르게 초반에 위니 카드들로 딜 누적을 하고 중반에는 즉발딜 및 관통으로 방어가 불가능한 대미지를 매턴 꽂아넣기 때문에 상대 좀비가 힐 카드를 많이 쓰지 않는 이상 대부분 6~7턴에는 킬각이 나온다. 다만 상대 덱이 해적 덱처럼 좀비를 버프하는 어그로 덱이고 자기 명치를 포기하고 엘리전을 가버리면 태양 폭발은 보통 한 번에 딜을 몰아 넣기보단 매턴 딜 누적을 하는 어그로 덱이라서 버프받은 상대 좀비를 제대로 정리하지 못하고 먼저 죽을 때가 많다.

전략 덱으로는 풍성한 포자들, 화려한 폭발, 옥수수칼립스, 파라다이스, 진화의 새벽이 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서를 참고.
기타

2.3. 월 나이트

월 나이트(Wall Knight)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Wall-KnightH.png
클래스 파일:PvZH_Guardian_Icon.png 파일:PvZH_Solar_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/UncrackableH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_Geyser.png 파일:PvZH_Superpower_NutSignal.png 파일:PvZH_Superpower_BubbleUp.png
플레이버 텍스트 가끔은 갑옷에서 나올 때 애를 먹지만 그는 멋진 친구입니다.
(He's a great guy - he just sometimes has a hard time coming out of his shell.)

호두가 변신한 영웅이다. 이름은 호두의 영문명인 월 넛(Wall Nut)을 비슷한 발음의 단어인 월 나이트로 바꾼 것이다. 두 번째 식물 퀘스트 완료 시, 첫 번째 퀘스트에서 태양 폭발을 골랐다면 콰광과 함께 선택지로 나온다.

강점은 수호 속성의 제압기와 태양 속성의 회복 카드들을 활용한 컨트롤 덱으로 초장기전에 특화된 영웅이다. 특히 수호와 태양의 제압기들이 상호보완하는 점이 큰 장점이다. 힘 3 이하의 좀비는 좀비 후려치기로 제거하고 힘 4 이상의 좀비는 엉터리로켓으로 제거할 수 있는데 이 두 카드를 모두 사용할 수 있는 유일한 영웅이다.

주된 전략은 수호 속성의 저코스트 식물과 힐 카드로 초반을 버티고 후반에 태양 속성의 좋은 미드레인지 식물로 이기는 것이다. 특히 호두, 마늘 등의 협력 식물이 많아서 콥 캐논을 활용하기 좋다. 빠른 승부를 내는 어그로 덱도 은근 좋은데, 수호 속성의 고정 공격으로 방어 미터를 채우지 않고 딜을 누적하다 태양의 관통 공격으로 마무리할 수 있기 때문이다. 또한 철벽 방어를 활용해서 내 킬각을 막고 역킬각을 보는 플레이도 가능하다.

단점은 거의 없다. 굳이 따지면 딜 카드가 없다는 건데 정리는 대부분 엉터리로켓으로 가능하고 영웅 딜은 태양 속성의 관통 식물들로 충족이 되기 때문이다. 보통 컨트롤 덱은 초반이 약하기 마련인데 수호 속성의 저코스트 식물 덕분에 어느정도 템포를 따라갈 수 있어서 초반부터 중후반까지 모두 괜찮은 올라운더 영웅이라고 할 수 있다.

컨트롤 덱 특성 상 각종 콤보를 하기 쉽다. 보통 콤보를 하기 전에 맞아 죽는 경우가 많은데 초반을 버티기 쉽다보니 하티초크+우주 베라 등의 콤보도 꿈이 아닌 수준.

주요 덱으로는 힐 덱, 쓰리넛 덱, 어그로 덱 등이 있다.

전략 덱으로는 후추 파워, 이건 넛, 팝스타, 가디언 넛, 블록버스팅이 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서 참고.

2.4. 먹깨비질라

먹깨비질라(Chompzilla)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ChompzillaH.png
클래스 파일:PvZH_Mega-Grow_Icon.png 파일:PvZH_Solar_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/DevourH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_ScorchedEarth.png 파일:PvZH_Superpower_Holo-Flora.png 파일:PvZH_Superpower_Geyser.png
플레이버 텍스트 그녀는 식사 후에 매번 치실을 사용하지만, 좀비 냄새는 감출 수 없습니다.
(She flosses after every meal and still, Zombie Breath is a real problem.)

먹깨비가 변신한 영웅이다. 이름은 고질라에서 따왔다. 두 번째 식물 퀘스트 완료 시, 첫 번째 퀘스트에서 콰광!을 선택했다면 태양 폭발과 함께 선택지로 나온다.

강점은 태양 속성의 힐 카드와 성장 속성의 식물 버프 카드를 활용한 템포 덱이다. 초중반은 템포 카드들로 필드 싸움을 하다가 힘이 높은 식물이 살아 남으면 보너스 공격으로 킬각을 볼 수도 있다. 피망 의학박사와 양파 링을 잘 사용할 수 있는 영웅 중 하나인데 각각 피망 의학박사와 온수 장치 슈퍼파워의 시너지가 좋고, 식물 진영에 두 개밖에 없는 0코스트 식물인 작은 친구가 태양 속성이라서 양파 링을 내고 바로 작은 친구를 내면서 5턴에 4/4 두 개를 내는 좋은 템포 플레이를 할 수 있기 때문이다.

약점은 광역기의 부재이다. 그나마 보너스 공격이나 좀비 때려잡기, 호박 등의 제압기로 어느정도는 커버가 가능하지만 필드 클리어를 하기 힘들어서 어그로 덱에 약하다. 또 성장의 메인 컨셉인 식물 버프 자체가 상위권에선 잘 통하지 않아서 다른 템포 영웅에 밀리는 감이 있다.

주요 덱으로는 양파 링 덱, 완두콩 덱 등이 있다.

전략 덱으로는 전쟁과 완두콩, 보너스 공격 스맥다운, 승리 공격, 오이의 위헙, 하이퍼어그로 하이퍼드라이브가 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서를 참고.

2.5. 콰광!

콰광!(Spudow!)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SpudowH.png
클래스 파일:PvZH_Kabloom_Icon.png 파일:PvZH_Guardian_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tater_TossH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_BubbleUp.png 파일:PvZH_Superpower_StormFront.png 파일:PvZH_Superpower_MeteorStrike.png
플레이버 텍스트 언제나 자신의 머리를 위기 상황에 배치하려고 노력하지만 실패합니다.
(Always tries to keep his head in tough situations. Always loses it.)

감자 지뢰가 변신한 영웅이다. 이름인 Spudow는 감자 지뢰가 폭발할 때 나타나는 효과음이자 식물 vs 좀비에서 감자 지뢰로 좀비를 처치하면 얻을 수 있는 도전과제의 이름이다.

첫 식물 퀘스트를 깨면 받는 무료 영웅으로 고를 수 있는 영웅 중 하나이고, 여기서 태양 폭발을 선택하면 두 번째 식물 퀘스트의 무료 영웅으로 또 나온다.

강점은 폭발 속성의 위니 식물과 광역 버프 카드들과 수호 속성의 초반 하수인들로 만든 어그로 덱, 혹은 폭발 속성의 딜 카드와 수호 속성의 제압기를 활용한 컨트롤 덱이다. 이 두 컨셉을 적절히 섞은 템포 덱도 좋다. 환경에 있을 때 힘과 체력을 얻는 플랜턴과 침투 종족을 모두 사용 가능해서 환경 위주의 어그로 덱도 꽤 괜찮다.

약점은 다른 어그로 덱에 비해 피니시가 적고, 다른 컨트롤 덱에 비해 좋은 뒷심 식물이 적다는 것이다. 이 때문에 콰광 덱은 템포가 많다.

수호의 주요 식물인 넛 식물을 활용한 덱을 하려면 폭발의 공격력 강화 능력을 잘 사용해야 한다. 넛들을 수호 식물로만 강화하려 하면 공격력을 가시 파인애플이나 로코 코코로 2~3 정도밖에 강화할 수 없는데 콰광은 폭풍 전선이나 화난 베리 등으로 공격력도 높고 체력도 높은 필드를 만들 수 있다. 또한 솔방울 클론을 잘 쓸 수 있는 영웅이기도 한데 잘 정리되지 않는 넛 식물로 필드를 미리 깔아 놨다가 솔방울 클론으로 바꿔버리는 플레이가 가능하다.

어그로 덱을 짤 거라면 초반 식물은 안티 히어로 카드나 활짝 핀 마음 등의 폭발 식물과 수호 속성의 수륙양용 식물 조금으로 채우고 초반 식물들이 상대 영웅을 때릴 수 있게 해 주는 베리 폭탄, 원예용 장갑 등과 피니시를 낼 화난 베리를 넣은 덱을 기본으로 하고 취향에 맞는 카드들을 넣으면 된다.

콰광만이 할 수 있는 플레이로 페어 파라다이스에 소울 패치를 내서 소울 패치를 두 개 만들고 다음 턴에 몰리케일을 내서 소울 패치를 커널 옥수수, 다크 매터 용과, 우주 베라 중 하나로 만들어서 상황 역전이 가능하다.

전략 덱으로는 이삿날, 솔방울 클론 전쟁, 강력한 베리, 곰의 필수품, 더블 트러블이 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서를 참고.
기타

2.6. 시트론

시트론(Citron)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/CitronH.png
클래스 파일:PvZH_Guardian_Icon.png 파일:PvZH_Smarty_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Peel_ShieldH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_Transmogrify.png 파일:PvZH_Superpower_NutSignal.png 파일:PvZH_Superpower_RootWall.png
플레이버 텍스트 시인이 되고 싶었지만, 오렌지와 라임이 맞는 것을 찾을 수 없었습니다.
(Wanted to be a poet, but couldn't find anything that rhymed with orange)
식물 vs 좀비: 가든 워페어 2에 나왔던 식물이다. 속성의 조합과 더불어 슈퍼파워를 통한 압도적인 필드를 구축해서 상대방을 셧다운시키는 컨트롤 덱에 특화된 영웅이다.

만일 상대가 같이 템포 싸움을 하려한다면 트리케라톱스를 비롯하여 좀비로는 걷어내기 힘든 높은 체력의 위력적인 식물들을 배치해 필드를 서서히 조여오며, 이를 타개하기 위해서 속임수를 통해 처리하겠답시고 턴을 넘기면 강력한 피니시 카드인 브레인나나, 다크 매터 용과, 월넛 볼링으로 게임을 굳혀버린다. 또한 바운스나 즉시 처치기, 무덤 제거기까지 보유하고 있어 여러모로 까다로운 상대다.

다만 두 속성이 따로 노는 성향이 커서 카드 간의 직접적인 연계가 잘 안된다. 대충 수호로 초중반을 버티고 허세로 후반을 굳힌다는 식으로 두 속성이 별개로 굴러가지 수호와 허세 카드를 섞어 강력한 연계를 선보이는 것은 아니다. 결국 상대하기는 꽤 까다롭지만 직접 다루기도 꽤 어렵고, 좀비 입장에서도 시트론 공략법은 "더 빠른 템포로 후반에 가기 전에 끝낸다"로 간단한지라 평가가 중하위~하위권에 위치한 영웅.

또한 관통이나 보너스 공격을 사용할 수가 없기 때문에, 상대가 폐기물 임프와 같은 치명 좀비들로 5 라인을 꽉 채워 컨트롤하게 된다면 종국에는 패가 말라 게임이 힘들어지게 된다. 그리고 시트론의 슈퍼파워는 게임이 길어짐에 따라 위력을 발휘하는 것이지, 초반 컨트롤용이 아니기 때문에 어그로 덱과의 매치업에서 신중한 멀리건과 초반 컨트롤 능력이 요구된다. 그나마 수호 속성은 초반 밸류 삼대장인 갑옷넛, 갤럭시 선인장, 트리케라톱스와 그 외 성가신 초반용 카드들을 다수 보유해서 시작부터 패가 싹 마르지 않는 한 보기보다는 초반을 잘 버티는 편이다.

전략 덱으로는 물의 위엄, 첨벙첨벙, 만리장성, 광활한넛, 3의법칙이 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서를 참고.
기타

2.7. 잔디 주먹

잔디 주먹(Grass Knuckles)
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Grass_KnucklesH.png
클래스 파일:PvZH_Mega-Grow_Icon.png 파일:PvZH_Guardian_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Power_PummelH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_Holo-Flora.png 파일:PvZH_Superpower_TimeToShine.png 파일:PvZH_Superpower_RootWall.png
플레이버 텍스트 자기의 일에 있어서 최고입니다... 주먹질이죠![1]
(He's the best at what he does... and what he does is punching!)

퍽경채가 변신한 영웅이다. 고유 슈퍼파워는 모든 땅 라인에 2의 피해를 준다. 대상 라인에 좀비가 없다면 대신 좀비 영웅에게 2 대미지를 주므로 최대 6 대미지를 줄 수 있다.

체력 강화가 있는 수호와 전체적인 능력치를 올려주는 성장이 결합되어 식물을 보호하기가 좋다. 성장의 우산 잎까지 섞어 주면 속임수마저 막을 수 있다. 다만 치명적 능력을 가진 좀비는 주의해야 할 필요가 있다.

위의 특징 덕분에 반복 이끼, 바나나 사우르스, 오이 선장 등의 중요 식물을 보호하고 안정적인 딜을 넣을 수 있으며, 구르는 돌 등의 처치기에 약한 수호의 식물들을 성장의 능력치 증가 카드나 우산 잎으로 보호할 수 있다.

또한 수호의 고정공격을 성장으로 강화 시켜주는 플레이도 가능하다. 잘 큰 고정공격 식물이 날리는 보너스공격은 정말로 뼈아프다.

전략 덱으로는 명중또 명중, 이끼피해, 근육 이완, 우주소환, 공룡들을 내버려 둬! 가 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서 참고.

기타

2.8. 나이트 캡

나이트 캡(Night Cap)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/NightcapH.png
클래스 파일:PvZH_Kabloom_Icon.png 파일:PvZH_Smarty_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Mush-BoomH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_MoreSpore.png 파일:PvZH_Superpower_Whirlwind.png 파일:PvZH_Superpower_StormFront.png
플레이버 텍스트 재미있는 친구입니다.
(He's a fun guy.)

이름의 유래는 수면모자 나이트캡이다. 원형이 되는 식물은 밝혀지지 않았지만 식물 vs 좀비 2에서는 연기 버섯에게 나이트 캡 코스튬이 씌워졌다. 고유 슈퍼파워는 1/1 안티 히어로 2의 맹독 버섯 하나를 만들고 그 자리의 좀비에게 2의 대미지를 준다.

나이트 캡으로 가장 많이 보이는 구축은 아스트로 버섯 + 해군 제독 콩 + 포도의 행성을 쓰는 통칭 '사이클캡'이라는 슈팅덱이다. 아스트로 버섯으로 딜을 넣으면서 포도의 행성으로 드로우까지 하는데 아스트로 버섯은 고정공격이라 방어미터도 작동을 안하니 드로우를 미친듯이 펌핑하게 된다. 좀비 입장에선 저 콤보를 방지하기 위해서는 1~4턴에 승부수를 잡아서 나이트 캡을 막거나 3~5턴에 나오는 포도의 행성을 무조건 지워야한다. 만약 여기에 대응하지 못하면 3~4턴에 포도행성, 4~5턴에 아스트로 버섯과 쌍둥이 버섯, 라마 푸르로돈으로 폭딜을 넣으면서 드로우를 미친듯이 당기기 때문에 욕이 절로 나온다. 벽덱 특성상 하는 사람은 무지 재밌다는 특징 덕분에 심심하면 보일 정도.

바나나 폭탄, 베리 폭탄으로 인해 상대가 자신보다 먼저 템포를 잡으려는 시도를 너무 쉽게 무력화하는데다, 후술할 카드가 아니면 나이트캡을 상대로 템포를 당긴다는 것 자체가 불가능하거나 의미가 없어 포도의 행성을 못막으면 대처 수단 자체가 없는 골때리는 벽덱으로 정의된다.

나이트캡을 막는 최대 하드카운터는 글라디에이터. 능력만 봐도 알겠지만, 사이클 캡 덱의 극단적인 하드카운터로, 방어력 1에 체력 3이라 아스트로 버섯으로는 딜을 아예 봉쇄하고, 해군 제독 콩도 1대미지씩만 받는데 행성 글라디에이터도 1코인데다 튼튼 속성이라 체력을 늘릴 수단까지 존재한다. 속임수로 처치하려고 해도 고유 슈퍼파워/바나나 폭탄에 베리 폭발을 쓰거나 슈링킹 바이올렛을 써야 하는데, 바이올렛은 4코스트라 부담이 심하다. 그나마 글라디에이터를 대응하기 위해 원시 완두콩을 챙길 수도 있으나, 원시 완두콩으로는 아스트로 버섯의 능력을 막는 것은 어떻게 할 수가 없다. 나이트캡 특성상 드로우 카드는 포도의 행성, 무덤 실수 뿐이라 후반까지 안 풀리면 거의 고자가 되어버리기 때문에 용과 등 강력한 허세속성 전설을 1~2장은 넣는 것이 좋다.

버섯 영웅인 만큼 버섯 어그로 덱으로도 한 몫 한다. 슈퍼파워 전용 속임수도 맹독 버섯을 깔아주는 것이고 허세 속성의 튕기기 등을 이용한 독특하고 날카로운 수가 일품. 당연히 당하는 입장에선 매우 빡친다. 협력 식물인 샐러리 등으로 안티 히어로를 커버하면서 일방적으로 구타하는데, 이를 막으려고 수비용 좀비를 꺼내면 튕기기 등으로 엿을 먹이니 이쪽도 하는 사람은 재밌는데 당하는 쪽은 악몽같다.

전략 덱으로는 버섯의 힘, 위험한 베리, 벌때와 변형, 페이스블라스터9000, 진화한 난투가 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서 참고.
기타

2.9. 장미

장미(Rose)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RoseH.png
클래스 파일:PvZH_Smarty_Icon.png 파일:PvZH_Solar_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GoatifyH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_Transmogrify.png 파일:PvZH_Superpower_BigChill.png 파일:PvZH_Superpower_WeedWhack.png
플레이버 텍스트 능력이 약해지는 걸 거부합니다.
(Refuses to be nerfed.)
식물 vs 좀비: 가든 워페어 2에 등장했던 식물이다.

고유 슈퍼파워인 염소 변형은 힘이 가장 높은 좀비 하나를 1/1 염소로 만들어버린다. 염소 변형을 사용할 때는 필드에 신경을 쓰고 사용하는 것이 좋다. 사용 시 필드 위에 고양이 여인이나 사육사, 분위기 킬러가 있다면 문제가 될 수도 있기 때문. 염소는 펫 좀비로 취급하기 때문에 펫 시너지와 플레이 시너지를 활성화시킬 수도 있다. 게다가 가장 높은 공격력을 가진 적에게만 쓸 수 있으므로 공격력은 낮지만 강력한 능력이 있어서 위험 순위가 가장 높은 좀비에게 사용하지 못할 수 있다.

장미의 슈퍼파워는 모두 좀비 약화 및 제압에 관련된 능력 뿐이라서 강한 좀비를 쉽게 처리할 수 있다. 특히 장미의 슈퍼파워 중 두 가지는 변형 속임수이기 때문에 버프 카드를 한 좀비에게 몰아줬다면 좀비 영웅은 크게 후회할 수 있다. 특히 태양 속성이라서 회복 카드까지 있는데다가, 허세 속성이라서 콤보 카드도 있어서 콤보나 누적 피해로 게임이 끝나지 않는다면 게임이 장기전으로 갈 가능성이 높다.

태양 속성 특성상 해바라기를 비롯한 램프 계열 카드들이 많기 때문에 덱에 따라서는 강력한 허세 속성 카드들을 몇 턴 일찍 꺼낼 수도 있다. 특히 4~6턴 용과는 좀비들의 악몽일 수준.

하지만 필드 장악과 전선 유지에 특화된 클래스는 아니므로 장미를 사용하는 플레이어는 필드 장악 수단이나 강력한 뒷심, 콤보 카드를 반드시 보유해야 한다. 반대로 좀비 영웅은 장미가 제압 카드를 사용하기 어렵게 유도해야 하므로, 한번에 몰아치는 공격이나 빠른 템포의 압박을 선택해야 한다. 장미는 빙결 카드와 회복 카드가 있으므로 템포로 뚫지 못했다면 장기전을 치르거나 항복하는 방법 밖에 없다.

따라서 티어 평가는 중상위~중위권 정도. 제대로 덱을 짜면 좀비를 쉽게 제압하면서도 치유과 냉동으로 버티다가 강력한 뒷심으로 몰아치기까지 하는 플레이 특성상, 좀비 플레이어들이 만나기 꺼리는 식물 영웅이기도 하다. 음성도 대부분 웃음이라 계속 웃어대서 은근히 약이 오르기도 한다.

전략 덱으로는 꽃의 성장, 쿨 덱, 제어광, 환경보호, 콥 연속폭격이 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서 참고.

2.10. 다혈질 대장

다혈질 대장(Captain Combustible)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Captain_CombustibleH.png
클래스 파일:PvZH_Kabloom_Icon.png 파일:PvZH_Mega-Grow_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Blazing_BarkH.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_MeteorStrike.png 파일:PvZH_Superpower_Embiggen.png 파일:PvZH_Superpower_TimeToShine.png
플레이버 텍스트 그의 머리가 활활 타는 걸 보고 싶다면, "뭉툭"하다고 말해 보세요. 어서요. 해보세요.
(If you want to see him blow his top, try calling him "Stumpy". Go on. Try it.)

원본은 횃불나무이다. 고유 슈퍼파워는 식물 하나에 힘 +4를 부여하는 단순하지만 매우 강력한 카드다.

능력치 증폭에 특화된 성장과 필드 전개, 공격력 증폭에 특화된 폭발이 합쳐진 덕에 공격력을 늘리는 능력은 최고 수준이고, 거기에 더해 원턴킬에 최적화된 보너스 공격 능력 덕분에 콤보에 특화되어 있으며, 폭발과 성장 조합 덕분에 어그로 덱에도 최적화되어 있다.

특히 성장은 식물의 체력 또한 증가시켜주기 때문에 아스트로 버섯, 맹독 버섯, 반복 이끼 등의 고성능 저스탯 카드들의 단점을 커버해줄 수 있으며, 폭발의 안티 히어로 능력과 보너스 공격이 합쳐지면 한번에 매우 큰 피해를 줄 수 있다.

단점은 수륙양용 식물이 아예 없다. 폭발 클래스에 다이렉트로 대미지를 주는 카드들이 있긴 하나, 체력이 높은 적은 처치가 힘들다. 때문에 교활 속성, 그 중에서 수륙양용인 샤크트로닉 잠수정과 좀봇 항공 곤돌라를 대처하기 매우 힘든 편이다.

덱을 구성할 경우 성장 중심, 폭발 중심이냐에 따라서 콤보와 어그로로 나뉘게 된다.

성장 중심은 바나나사우르스나 즐거운 백리향같은 카드로 필드싸움을 이끌어가거나 반복 이끼로 한방에 적을 쓰러뜨리는 덱이 주가 된다. 반복 이끼를 사용하기 위해서는 슈퍼파워 속임수와 버프 카드들이 필요하기 때문에 손패를 모아야 하며, 그러기 위해선 방어 미터를 채워야 함으로 좀 맞아주면서 플레이 하는 센스도 있어야 한다.

반면 폭발 중심은 다른 폭발 클래스 영웅들처럼 버섯덱이나 베리덱을 짜는 경우가 대부분이다. 다혈질 대장의 버섯덱의 장점은 다른 폭발 클래스의 버섯덱보다도 특히 공격적인 플레이가 가능하다. 물론 그만큼 손패가 순식간에 마르기 때문에 빠르게 적을 쓰러트려야 한다.

특히 다혈질 대장과 궁합이 좋은 카드는 속임수를 쓸 때 보너스 공격을 하는 반복 이끼가 있다. 반복이끼를 놓고 힘 +4를 주는 슈퍼파워, 보너스 공격 슈퍼파워를 연달아 쓰면 단 6태양으로 반응할 틈도 주지 않고 18데미지를 우겨넣을 수 있다.

버프 위주의 클래스이다보니 공격력 감소를 당하면 장점을 잃기 쉽다. 또한 식물은 바운스되면 버프 효과는 전부 날아가므로 열심히 키운 식물이 초기화 당하기도 쉽다. 당연하지만 처치기에도 쉽게 당할 수 있다. 버프된 식물이 죽었다면 식물 카드 + 버프 카드가 동시에 날아가므로 카드 손해도 막심하다. 또 반복 이끼가 강력한 것은 맞지만, 묘비에 막힐 경우 턴을 의미없이 날리기도 쉽다.

전략 덱으로는 배 페어, 옻나무 집단, 나를 따르라, 행성탐험, 완벽한 바나나 가 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서 참고.

2.11. 베타 카로티나

베타 카로티나(Beta-Carrotina)
파일:Beta-CarrotinaH.png
클래스 파일:PvZH_Guardian_Icon.png 파일:PvZH_Smarty_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:Genetic_AmplificationH.png
슈퍼파워 파일:HDEnsignUproot.png 파일:PvZH_Superpower_LieutenantCarrotron.webp 파일:HDLightspeedSeed.png
플레이버 텍스트 식물 수호단의 지도자로서 언제든지 뿌리내릴 준비가 되어 있습니다.
(As leader of the Plant-etary Guard, she's ready to root out Zombies wherever they crop up.)
1.16.10 패치로 좀비 진영의 거대 기간타쿠스와 함께 추가된 식물 영웅. 모티브는 당근이며 이름의 뜻은 베타카로틴 + 당근(Carrot)이다.

일반적으로는 얻을 수 없고 전용 베타 카로티나 팩을 까야 얻을 수 있다. 베타 카로티나 팩의 구성은 은하계 또는 프리미엄 카드 9장으로 가격은 1팩당 150보석이다. 베타 카로티나의 등장 확률은 5%. 즉, 높은 확률로 얻으려면 10+1로 두번, 3000보석이 필요하다. 그리고 항상 판매하는 것은 아니여서 때때로 10주간 판매한다.

속성은 시트론과 똑같은 수호, 허세이다. 시트론과는 달리 슈퍼파워가 초반전에 더 유용하게 쓸 수 있다. 또한 뿌리 슈퍼파워가 3장, 소환 슈퍼파워가 3장이나 되어 다이노로어를 주력으로 활용하는 뿌리 덱에 특화되어 있다.

이전 영웅들은 공용 슈퍼파워가 있었던 반하여 베타 카로티나는 4장 모두 새로운 전용 슈퍼파워를 가지고 있으며, 깃발 뽑기, 캐러트론 중위, 광속 씨앗, 유전 증폭이 있다.

프리미엄 영웅이건만 유저들의 평가는 시트론의 동급도 아닌 하위호환. 우선 수호와 허세의 조합부터 따로 노는지라 그다지 좋지 않은데, 시트론은 자신의 식물들을 보호하고 제거기에 가까운 변신도 보유하고 있어서 수호/허세 조합의 단점을 커버할 수 있지만, 베타 카로티나는 조합을 보완할 만큼 밸류가 좋다고 할 만한 슈퍼파워가 없다. 그리고 시트론은 한정적이지만 자기 덱에서 드로우도 해오는데 반해, 베타 카로티나는 무작위 소환 카드 뿐이라 자기 덱에서 카드를 뽑아오지 못해 운에 기대는 성향이 크다. 거기에 상기했듯이 시트론은 위기 상황을 모면할 만한 슈퍼파워들을 가지고 있는데 반해, 베타 카로티나는 방패 겸 변수를 만들 수 있는 깃발 뽑기 외에는 1회용 방패인 캐러트론 중위와 소환 카드들 뿐이라 방어 미터 발동시 불리함에 처하기 쉽다.

그 시트론도 플레이 난도가 어려운 편에 속해서 잘해야 중하위급 영웅 대우를 받다보니, 결국 최하위권 식물 영웅을 꼽으라고 할 때 가장 먼저 거론되는 영웅이다. 물론 슈퍼파워와 뿌리/다이노로어와의 시너지는 확실히 좋으니 허세 대신 다른 속성이 붙었으면 더 좋았을 것이다.

전략 덱으로는 뿌리로의 귀환, 양 콩 공격, 전분전쟁, 웜보 콤보, 튕겨내기 하우스가 있다. 자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서 참고.
기타

3. 좀비 영웅

식물 영웅들과는 다르게 원본 좀비가 존재하는 경우는 대부분 없고 그나마 특정 좀비가 아닌 거인(가르강튀아)/임프가 변신한 스매시/무한의 임프 정도의 영웅은 있다.

또 식물 영웅과는 다르게 11명의 영웅 중 불멸의 장의사와 넵튜나만 여성이기 때문에 성비 불균형이 심하다.

3.1. 슈퍼 브레인

슈퍼 브레인(Super Brainz)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Super_BrainzH.png
클래스 파일:PvZH_Brainy_Icon.png 파일:PvZH_Sneaky_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_CarriedAway.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_Telepathy.png 파일:PvZH_Superpower_CutDownToSize.png 파일:PvZH_Superpower_SuperStench.png
플레이버 텍스트 그의 영웅 능력 중 가장 멋진 건 그의 헤어스타일입니다.
(His most heroic quality is his hairstyle.)
튜토리얼을 통해 처음으로 얻는 좀비 히어로. 모티브는 그 슈퍼맨. 컷신 카툰에서 슈퍼맨의 변신 전인 모습이 나온다. 다만 슈퍼맨과는 다르게 나르시스트 끼가 좀 있고 변신 전 상태에서도 근육질이다. 좀비답게 허당끼는 기본.

팀메이트를 옮긴 후 추가 공격을 가하는 슈퍼 능력 덕에 명치를 찌르기 좋다. 그래서 안티 히어로 효과를 가진 팀메이트와의 궁합이 좋은 편. 또한 치명화를 부여하는 '지독한 악취' 속임수를 통해 필드를 빠르게 비울 수 있는 것도 장점. 하지만 일일히 공격을 해서 정리해야 한다는 특성상 상대의 초반 대량전개에는 매우 취약하며 일부 덱에게는 그냥 호구가 되기 쉽다.

하지만 천재와 교활의 조합이 상당히 좋기 때문에 평가는 사람마다 갈리기는 하지만 상위권을 오간다. 후술할 거대 기간타쿠스가 워낙 고유 슈퍼파워가 강력해서 많이 비교당하기는 하지만, 슈퍼파워 자체는 차별화가 되어있기 때문에 못해도 중상위권은 간다. 거대 기간타쿠스와 달리 텔레파시와 지독한 악취로 자신의 덱에서 패 수급이 가능해 원하는 카드를 패에 잡기 좋고, 지독한 악취와 크기 줄이기로 강력한 식물이 나왔을 때 꽤나 무력해지는 거대 기간타쿠스와 달리 방어 미터 발동시 역공을 먹일 수도 있다.

3.2. 스매시

스매시(The Smash)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/The_SmashH.png
클래스 파일:PvZH_Hearty_Icon.png 파일:PvZH_Beastly_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_Slammin'Smackdown.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_HeroicHealth.png 파일:PvZH_Superpower_Possessed.png 파일:PvZH_Superpower_Galvanize.png
플레이버 텍스트 스매시는…스매시를 즐깁니다!
(The Smash enjoys...SMASHING!)

가르강튀아(거인)이 히어로가 되었다. 레슬러 복장을 한 것으로 보아 엘 무에르토 등 레슬러 계열 히어로나 빌런에서도 모티브를 따온 것으로 보인다. 식물 vs 좀비 본가 시리즈의 가르강튀아처럼 스매시 등에 올라 타 있는 임프가 있는데 슈퍼파워를 가진 건 아닌 것으로 보인다.

고유 슈퍼파워는 공격력 4 이하의 식물를 파괴하는 격렬한 싸움(Smackdown)으로, 가급적 초반에 사용하지 말고 중후반에 에너지 꽃, 스마카다미아 등의 강력한 능력을 지닌 식물에게 사용하는 쪽이 유용하다.

튼튼/끔찍 속성이라서 안 그래도 튼튼한 좀비들을 강화시키고 싱크로나이즈드 선수로 불린 다음 광란 효과도 붙일 수 있다. 보통 스포츠나 펫 위주 버프 덱을 구상하는 경우가 많으나, 거인 위주의 빅 덱을 짜는 것도 괜찮다. 특히 이벤트 카드인 튼튼 속성의 가고로지스트는 오직 스매시만을 위해 설계되었다고 해도 과언이 아닐 정도로 스매시와의 궁합이 좋다.

다만 이러한 컨셉의 덱이 다 그렇듯이 패 수급 능력이 부족하다. 따라서 첫 패와 멀리건이 어떻게 잡히느냐에 따라 결과가 극과 극으로 나뉜다. 잘 풀리면 강화한 저비용 카드들을 마구 난발하거나 강력한 거인 카드들을 계속 꺼내서 상대를 압박해 승기를 잡을 수 있지만, 패가 조금이라도 말리면 시종일관 제거 카드에 시달리다가 패가 금세 동나서 무력하게 얻어맞다가 끝나는 경우도 많다.

따라서 강력할 때는 매우 강력하지만, 무력할 때는 너무나 무력해서 평가는 중하위권~하위권 정도. 그래도 아웃풋이 확실할 때가 있는지라 최하위권은 면한 수준으로 보면 된다.

3.3. 무한의 임프

무한의 임프(Impfinity)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ImpfinityH.png
클래스 파일:PvZH_Sneaky_Icon.png 파일:PvZH_Crazy_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_TripleThreat.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_SuperStench.png 파일:PvZH_Superpower_In-Crypted.png 파일:PvZH_Superpower_BruteStrength.png
플레이버 텍스트 그는 좋은 선물은 작은 상자에 들어있다고 믿습니다. 그리고 3개에 있다고 믿습니다.
(He believes good things come in small packages. And in threes.)

영어 이름은 임프(Imp)와 인피니티(Infinity)를 합쳐놓은 말장난.

점프슈트를 입고 머리에 사이렌 비슷한 걸 달아놓은 임프. 자가복제 능력이 있다.

광기의 공격적인 좀비와 딜카드, 교활의 레인 바꾸기 카드와 안티 히어로 좀비가 합쳐져 좋은 어그로 덱을 만들 수 있다.

해적 좀비가 교활, 광기 속성에 많이 분포해 있어서 해적 덱도 좋다.

3.4. 러스트볼트

러스트볼트(Rustbolt)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/RustboltH.png
클래스 파일:PvZH_Brainy_Icon.png 파일:PvZH_Hearty_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_ShrinkRay.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_HeroicHealth.png 파일:PvZH_Superpower_CutDownToSize.png 파일:PvZH_Superpower_RockWall.png
플레이버 텍스트 볼트를 조이고 나사를 푸는 것을 좋아합니다.
(He enjoys keeping his bolts tight and his screws loose.)

모티브는 아이언맨 형사 가제트로 보인다. 수트를 착용한 모습은 영락없는 아이언맨이지만 수트에서 온갖 가전제품이 마구 나온다.

좀비 히어로들 중 두 속성을 모두 잘 살릴 수 있는 히어로이다. 튼튼의 좀볼로지 티처와 천재의 추가 뇌로 각종 강력한 속임수를 남발하는 것이 주 전략이다. 입소문을 바탕으로 한 콤보도 강력하고, 잡초 스프레이와 로켓공학을 위시한 컨트롤 덱도 좋다. 튼튼은 전송과의 시너지가 크진 않지만, 어차피 천재 속성만으로도 전송 + 트릭스터 콤보가 되기 때문에 피니시도 쉽다.

천재와 튼튼의 탁월한 궁합으로 다양한 상황에 대처할 수 있는 것이 강점이지만 반대로 슈퍼파워는 다소 애매하다. 축소광선은 직접 처치가 안되고 드로우 효과만 보고 싶어도 식물이 없으면 쓸 수 없고, 크기 줄이기는 5공 이상 식물만 처치할 수 있으며, 바위 벽은 좋지만 스탯이 좋거나 특수 능력이 있는 좀비에게 써야 효율이 좋으며 영웅 치유는 당장 템포를 당겨주지는 않기 때문. 그래도 이는 반대로 말하면 슈퍼파워에 대한 의존성이 낮으면서, 단지 천재/튼튼 속성 궁합만으로 많은 것을 해낼 수 있다는 걸 의미하는지라 평가는 상위권 정도다.

3.5. 일렉트릭 부갈로

일렉트릭 부갈로(Electric Boogaloo)
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Electric_BoogalooH.png
클래스 파일:PvZH_Beastly_Icon.png 파일:PvZH_Crazy_Icon.png
고유 슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_Stayin'Alive.png
슈퍼파워 파일:PvZH_Superpower_DanceOff.png 파일:PvZH_Superpower_Evaporate.png 파일:PvZH_Superpower_Electrobolt.png
플레이버 텍스트 어떤 사람들은 디스코가 죽었다고 말하지만, 그는 죽음에 연연하지 않습니다.
(They say that disco is dead, but he's down with the dead.)

디스코 좀비가 변신한 영웅. 이름은 동명의 미국의 댄스 팀과 이들이 고안한 춤 스타일에서 따왔다.

좀비 튜토리얼 완료 후 얻을 수 있는 초기 히어로 중 하나이다.

디스코 좀비나 디스코트론 그리고 그리고 백댄서 좀비 2명을 소환하는 영웅 능력 덕에 춤 계열 좀비를 통한 필드 전개력이 아주 뛰어나다. 게다가 뛰어난 전개력과 많은 회복기 덕에 오래 살아남기도 편하다. 그리고 끔찍 속성을 가진 덕에 최강의 광폭화 수단인 미친 듯한 웃음과의 조합이 그야말로 좋은 의미로 환상적이다! 디스코 좀비들이 전개된 상황에서 해당 카드를 발동한다면 상대에게 처치 카드나 히어로 드로우 효과가 많이 남아 있지 않은 이상 이겼다고 봐도 좋다.

다만 대체로 춤 좀비들의 체력이 낮은 편이라서 관통 효과를 가진 식물들이나, 비슷하게 극초반 위니의 대형 전개를 자주 사용하는 덱에는 쥐약이다. 초반에는 디스코 좀비와 영웅 능력에 의존해야 해 제대로 전개하기가 약간 힘들지만, 디스코트론을 얻고 어느 정도 카드 풀이 넓어질수록 제 위력을 발휘하는 덱이다.

만약 좀봇 1000과 거인의 만찬이 있다면, 작정하고 컨트롤 카드만 왕창 넣고 9턴까지 버틴 다음 좀봇 1000을 시작으로 좀봇과 만찬을 번갈아 사용하며 끝장을 보는 덱도 생각할 수 있다. 광기와 끔찍 소속 컨트롤 계열 속임수가 모두 준수하기 때문에 가능한 일. 물론 속임수 불가 및 방해 카드에 매우 취약하지만, 속임수가 아닌 능력으로 식물을 쓸어버리는 좀봇 1000 덕분에 어떻게든 억지 돌파가 가능하다. 남는 자리는 고기 방패 겸 버티기에 도움이 되는 치즈 커터, 보병 좀비, 디스코트론 3000, 큐피드 정도로 채우면 된다.

3.6. 브레인 프리즈

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Brain_FreezeH.png
클래스 파일:PvZH_Sneaky_Icon.png 파일:PvZH_Beastly_Icon.png
순서에 관계 없이 아이스크림, 눈폭풍, 뇌를 좋아합니다...

시리즈 전속 이스터 에그인 좀비 예티가 레귤러가 되었다. 이름은 미스터 프리즈에서 따왔다. 다만 생김새는 좀비 예티에 눈 마스크와 얼어붙은 손을 붙여놓은 정도로 심심하다. 미스터 프리즈의 디자인은 팀메이트인 극저온 예티가 가져간다.

고유 슈퍼파워는 얼어붙은 툰드라. 땅에 있는 모든 식물을 냉동시킨다. 고지대와 물 위에 있는 유닛은 얼리지 않는다.

평가는 명실상부 최하위권 좀비 영웅. 일단 교활/끔찍 속성 조합부터가 따로 노는데, 초중반 카드의 조합도 별로고 패 수급 능력도 부족해서 오히려 두 속성의 단점만 부각된다. 의미있는 덱을 짠다고 해도 조금 쓸만한 펫 덱, 빔파이어와 고대 빔파이어를 투입한 광란 임프 덱 말고는 경쟁력이 있는 덱이 없다. 그나마 메타가 고착화된 후에는 묘비 컨트롤 덱이 좀 쓰이는 편.

그래서 보통 "브레인 프리즈로 쓸 만한 덱을 만들었다!"는 식으로 PvZH의 예능을 담당하며, 대표적으로 묘지 + 돌거인 + 좀봇 1000을 채용한 묘비 거인 덱으로 상대에게 예능 콤보를 못 막았다는 굴욕감과 아스트랄함을 선사할 수 있다.

3.7. 브레인스톰 교수

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Professor_BrainstormH.png
클래스 파일:PvZH_Brainy_Icon.png 파일:PvZH_Crazy_Icon.png

아주 오랫동안 연구한 끝에 E=Mcraaazy[2]를 밝혀냈습니다!

고유 슈퍼파워는 모든 속성 안에서 3개의 무작위 카드를 얻는 속임수인 유레카다. 무작위 카드 3장이라지만 무슨 카드가 나오던 손해는 아니기 때문에 뛰어난 능력이다. 또한 나머지 슈퍼파워들도 좀비 소환, 카드 2장 뽑기, 무작위 레인에 백댄서 2명 생성으로 모두 조건이 없어서, 첫 턴에 1코스트짜리 유닛이나 속임수가 없더라도 첫 턴부터 뭐라도 쓸 수 있다.

장점은 끊임 없는 패 수급. 특히 슈퍼파워 속임수인 유레카와 텔레파시 덕분에 첫 패가 억세게 말리지 않는 한 패가 마르지 않는다. 그 외에도 각종 드로우와 소환 카드로 패를 계속해서 수급해나갈 수 있다. 따라서 패가 마르기 쉬운 후반에도 패를 한 가득 쥐는 경우가 많아 뒷심이 매우 강력하다.

거인의 만찬 같은 고비용 카드들을 천재 클래스의 부스팅과 드로우로 빠르게 사용할 수 있는 장점 덕분에 헤비 플레이도 쉽게 할 수 있다. 광기 클래스의 변칙적인 속임수들과 천재 클래스의 미친 과학자가 만나면 그야말로 진풍경. 또한 순간이동 좀비를 가진 천재 속성인 만큼 속임수 턴에도 식물 측은 속임수 방해 카드를 내밀었어도 절대 안심할 수 없다.

뭐니뭐니해도 가장 강력한 콤보는 발키리 + 콧수염 기념비로, 브레인스톰 교수가 최상위~상위권 티어에 머무는 비결이다. 원채 드로우 능력이 뛰어나다보니 브레인스톰 교수에게 저 두 카드를 손에 쥐는 일은 매우 간단한 일이며, 그냥 고기 방패들을 계속 내밀면서 처치기로 빈 레인을 만들고 불과 7 코스트로 좀비 턴에 원턴킬을 내버릴 수 있다. 막히거나 저 두 카드 중 한장이 죽어라 안나오는 상황에서도 콧수염 기념비 + 사기꾼(트릭스터), 유레카 + 좀봇 메카사우루스, 좀블롭 + 점심 먹고 싶어! 같은 서브 플랜을 준비해두기도 해서 여러모로 상대하기도 까다롭다.

브레인스톰 교수가 만든 텔레포터는 이후 네이버빌의 대난투의 순간이동기로 등장한다. 대출세.

3.8. 불멸의 장의사

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ImmorticiaH.png
그녀는 좀비이자 마녀라서 죽음은 너무 쉬운 해결이라고 믿습니다.

특수능력은 마녀의 소환으로 피해를 줄 경우 카드 한장을 뽑는 공격2, 체력1의 좀 박쥐 하나를 소환한다.

거인 간호사, 거인을 던지는 거인, 좀봇처럼 카드의 능력 자체는 뛰어나나 코스트가 높아 부담되는 끔찍 속성의 좀비들을 전송으로 꺼낼 수 있다는 장점을 가지고 있다. 또한 끔찍의 갉아먹기, 멸종이벤트와 같은 훌륭한 초반 컨트롤 속임수에 대한 접근 권한이 있어 게임을 후반까지 잘 이끌어가는 편이다. 다만 이렇게 운용에 필수적인 카드들이 죄다 슈퍼 레어나 전설 등급이라 과금 빨을 많이 탄다.

또한 속임수 불가라는 키워드를 가진 파라솔 좀비에 미친듯한 웃음을 활용해 거센 압박을 주는것이 가능하다.이 경우 바운스와 같은 특수한 경우가 아니면 상대가 대처하기 정말 까다롭다.

고양이 여인을 잘 활용할 수 있는데, 장의사의 슈퍼파워는 '펫'을 소환하는 '펫'속임수 이기때문에 고양이 여인의 효과를 2번 발동기킬 수 있다. 또한 전송을 통해 안전하게 키울 수 있고 보너스 공격을 사용할 수 있는 천재 속성이기에 순식간에 원턴킬을 노릴 수 있다.

여담으로 영어 이름은 영생 장의사를 합친 말장난이다.

3.9. Z-메카

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Z-MechH.png
12시간 동안 거대 로봇 애니메이션을 본 적이 있습니다.

식물 vs 좀비: 가든 워페어 2에 등장하는 임프가 타는 로봇.

특수능력은 식물 하나에 3의 피해를 주고 다른 모든 식물에 1의 피해를 주는 것으로 과거에는 랜덤 3개의 라인의 1개의 대상에게 대미지 2를 주는 것 이었다.

버그인지는 알 수 없으나 퀘이사 위저드 등으로 Z-메카의 슈퍼파워를 두번째로 사용하는 경우 스플래시 대미지가 두번 들어가게 된다.

네팔 도적, 무덤 도둑 등의 고벨류 1-2 코스트 좀비들을 기반으로 몰아침과 동시에 좀볼로지 티처와 광기/튼튼의 속임수를 사용해 압도적인 템포의 필드로 상대를 찍어누르는 극단적인 어그로 덱이 주를 이룬다.

다만 게임이 후반으로 접어들 경우에 그 타이밍을 견인해줄 마땅한 피니셔가 존재하지 않으므로 3-5턴 이내로 결착을 짓는다는 마인드로 플레이해야만 한다. 저랭크에서는 가장 날먹하기 쉬운 영웅 중 하나이지만, 올라갈수록 상대방의 초반 컨트롤 실력도 오르기 때문에 상대방의 컨트롤 수단과 코스트를 염두에 두어 신중하게 플레이 하는것이 중요하다.

3.10. 넵튜나

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탱크로 싸운 최초의 좀비입니다.

여성형 인어 좀비. 인어라 그런지 어항 속에 담겨있으며 문어 좀비 마냥 문어가 머리카락을 대신한다. 이름의 유래는 그리스 로마 신화에 나오는 해양의 신인 넵튠(Neptune)과 생선인 참치(Tuna)의 합성어, 모티브는 아쿠아맨, 네이머 등 수중 활동 히어로로 보인다.

설정상 우주에서 온 좀비로 추정되며, 트라이아스 좀비 카드의 설명 및 공식 코믹스를 보면 넵튜나가 지구 공동을 침략했다는 언급이 있다.

고유 슈퍼 능력은 머리에 있는 문어펫(Octo-Pet)을 원하는 레인에 만드는 문어 투석기(Octo Pult). 발동 순간 넵튜나의 대머리가 드러난다. 성능은 심플하지만 강력한데, 비록 문어펫은 수륙양용 외에는 별다른 능력이 없지만 능력치가 3/2라 첫 슈퍼파워로 주어지거나 두번째 슈퍼파워로 주어졌을 때 물 레인에 재빨리 배치함으로써 수륙양용에 대한 대비가 없는 식물 영웅의 명치를 분쇄해버릴 수 있다.

인어 좀비지만 애석하게도 펫이나 수륙양용 시너지는 거의 누릴 수 없다. 보통 묘비, 스포츠, 임프를 중심으로 덱을 짜는 편이다.

3.11. 거대 기간타쿠스

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그에게 꽤나 작다고 말하면 바로 후회하게 될 겁니다.
근데 이 문단에서 아이콘은 작다
7월 11일 1.16.10 패치로 추가된 좀비 진영의 영웅. 무한의 임프와 Z-메카와 같은 임프 영웅이다.
천재, 교활 속성을 가지고 있다. 시트론과 베타 카로티나의 슈퍼파워가 각각 수호2개, 허세1개/수호1개, 허세2개 인데 반해 슈퍼 브레인과 거대 기간타쿠스의 슈퍼파워는 둘다 천재2개, 교활1개이다.
베타 카로티나와 마찬가지로 새로운 슈퍼파워를 가지고있는데 특이하게도 거대 기간타쿠스의 슈퍼파워는 전부 환경 관련 카드다.

거대 기간타쿠스의 슈퍼파워에는 아이언 보더, 순간이동 정거장, 얼음 달, 테러 포머 10,000이 있다.

베타 카로니타 팩이 끝난뒤 바로 등장해 영웅이 거대 기간타쿠스라는 걸 제외하면 기존 베타 카로니타 팩과 동일하다.

슈퍼 브레인과 같은 천재/교활 속성이지만, 슈퍼브레인의 슈퍼파워와는 비교도 안되는 슈퍼파워 하나 때문에 게임이 터질 정도의 사기성을 가지고 있다. 환경 하나를 소환하고 패에 있는 모든 카드의 비용을 1 줄여주는데, 이 때문에 첫 패에 월출, 뇌 판매상 2장, 뇌뷸라, 테러 포머가 뜬다면 1턴에 테러포머→2턴 뇌뷸라→3턴 뇌 판매상 2장[3], 1코 좀비 아무거나→3턴 속임수턴에 월출 이런 식으로 게임을 단 3턴만에 터트릴 수 있다. 월출 대신 좀봇 메카사우르스나 심하면 3턴 사기꾼도 가능하며[4][5], 이 때문에 첫패에 고유 슈퍼파워가 뜨면 게임이 터지는 경우가 빈번하다.

우주에서 왔다는 설정과 거대라는 수식어를 보면 모티브가 갤럭투스라는 사실을 알 수 있다. 슈퍼파워 중 하나인 아이언 보더는 실버 서퍼의 패러디.

[1] 오역이다. "주먹질 하나만큼은… 정말 최고입니다!"가 옳다. [2] E= MC² 공식의 패러디. [3] 하나는 뇌뷸라 위에, 하나는 아무데나 [4] 첫패에 사기꾼, 뇌뷸라, 전송 2장이 뜨고 2~3턴에 각각 뇌 판매상, 땅속 보물이 뜨고, 첫턴에 테러포머랑 전송, 2턴에 뇌뷸라, 3턴에 뇌뷸라 위에 보물+뇌 판매상 사용→6뇌 획득, 속임수 턴에 전송을 사용하면 사기꾼이 6코스트가 되어 사용이 가능하며, 좀비 턴에 쓰고 싶다면 전송을 1~2턴에 2장 다 써줘야 한다. [5] 다만 3턴에 좀비를 최대 3마리까지 5코 이상 좀비로 바꾸는 월출이나 다이노로어로 역사 좀비를 배치하는 메카사우르스보단 덜 위협적이다.