시온이 사용하는 기술의 커맨드에 대한 내용은 시온(KOF)/커맨드 리스트 문서 참고하십시오.
머나먼 대지에서 온 자들 | |||
보탄 | 무카이 | 시온 | 마가키 |
슈룸 | 리멜로 | 사이키 → ??? |
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더 킹 오브 파이터즈 시리즈의
역대 보스 목록
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넘버링 세계관 | ||
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2003[8] | 치즈루& 마키 - 무카이 | |
아델하이드 | ||
XI | 시온 - 마가키 | |
XIII | 사이키 - 애쉬(黑) | |
XIV | 안토노프 - 버스 | |
XV |
리 버스 -
오토마 라가☆ 보스 챌린지[9]: Ω 루갈, 게닛츠 |
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기타 | ||
EX1 | 이오리 - 기스 | |
EX2 | 시노부☆ | |
NW | 청년 기스 | |
MI | 듀크☆ | |
MI 2 | 루이제 - 지바트마 | |
MI A | 듀크· 지바트마· 나이트메어 기스(+ ex: 미조구치[10]) | |
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1. 프로필
KOF XI 공식 일러스트
||<-2><colbgcolor=#ffffff><colcolor=#c29637> 시온
紫苑 | Shion ||
[clearfix]紫苑 | Shion ||
격투 스타일 | 중국 무술[1] |
생일 | 10월 15일 |
신장 / 체중 | 158cm / 45kg |
혈액형 | 불명 |
출신지 | 중국 |
취미 | 요리 |
중요한 것 | 땋은 머리 |
좋아하는 음식 | 진미(珍味: 맛이 썩 좋은 음식물) |
싫어하는 것 | 결의가 부족한 녀석 |
잘하는 스포츠 | 흥미 없음 |
BGM |
항패(杭唄)[2]:
OST
AST KOF SKY STAGE[3] ALLSTAR |
성우 | 오가와 토키요(小川時代)[4] |
2. 개요
KOF XI의 중간 보스. 전작의 무카이와 마찬가지로 ' 머나먼 대지에서 온 자들'의 일원.여성스럽게 생긴 외모와는 달리 남자이며 실제 성격은 매우 호전적이고 난폭하다. 다만 같은 과격파 상관인 마가키에 비하면 인간을 얕보지 말라는 무카이의 입장을 찬성할 정도로 신중함도 보인다.
3. 스토리
3.1. KOF XI
본인 스토리에는 애쉬 일행이 있다는 상하이에 도착해 거리를 걷다가 연쇄살인범의 재판 현장을 목도한다. 그러나 본인은 관심이 없었기에 그냥 지나치려 하지만 피해자의 가족으로 보이는 여자가 광기에 찌들어 살인범도 똑같이 고통스럽게 죽여달라며 절규한다.[5] 시온은 퉁명스럽게 밀치며 무시하고 갈길 가려고 했으나 피고인이 자신을 보고 코웃음치는 것을 보고 바로 마음을 바꿔 빌딩 건설 중인 공사판에서 쇠파이프를 깎아 창을 만든 뒤 그대로 살인범에게 날려 살해한다. 그러나 여자는 오히려 그런 자신을 보고는 '살인자'라며 공포에 질리며 비난하자 인간은 변하지 않았다며 질려하고는 그 자리를 떠난다.본편에선 난입캐릭터를 이긴 후에 나오는 중간데모에서 동료인 마가키와 같이 등장. 6스테이지 이후 결승전 경기장에 난입해 경기장을 난장판으로 만들어놓은 후 오로치를 깨우기 위해 플레이어들과 대전한다. 시온이 패배한 후에도 오로치가 반응하지 않자 마가키가 직접 난입, 시온의 머리를 잡고 이차원으로 날려버리면서 시온은 리타이어하게 된다. 그 후 마가키가 플레이어와 대전하며 본래 목적이었던 오로치를 각성시키는데에 성공하고 이차원의 문을 열고 복귀하려는 순간 그 안에 있던 시온이 창을 던져 마가키를 끔살시켜버린다. 중간데모에서 마가키가 시온에게 '배신하지 말라'며 경고하는 장면이 있는데 결과적으로 마가키가 먼저 시온에게 배신에 가까운 행위를 저질렀기에 보복을 한 것.
3.2. KOF XIII
그 이후에는 행방불명으로 처리되어 있었으나 KOF XIII 콘솔판 스토리 모드 에필로그에서 슈룸과 리멜로의 앞에 갑툭튀해서 죽지 않고 살아있음을 인증한다. ★덕분에 차기작에선 마찬가지로 일족중에서 생존한 상태인 슈룸과 보탄을 끌어들여서 스토리에 난입하지 않을까 설레이는 팬들이 많다. XIII의 트로피와 i-2012의 트레이딩 카드 일러스트에서 시온의 새 도트가 공개되기도 했다.머나먼 대지에서 온 자들 계열의 보스들 중 유일하게 괴이한 모습을 하거나 그러한 형태로 변하지 않았다. KOF XIII에서 시온도 괴한 모습으로 변할지도 모르는가 했는데 엔딩에만 잠깐 출연하면서 별다른 등장 없이 넘어갔다.
4. 기술
4.1. 창 스타일
창 스타일 상태에선 기본잡기와 앉기[6]가 없고 기본기나 뒷걸음이 느릿느릿하며 한대라도 맞으면 창이 사라져버리는 등 기동성에 제약이 있는 대신 한방한방의 리치가 길고 공격력이 강하다.
지상에서는 A/B, C/D가 서로 같은 모션이며 공중에서는 A/C/E, B, D가 서로 같다. 공중 A/C/E에는 가드 데미지가 있다.
창을 휘두르는 기술들은 아케이드 밸런스 기준으로 대미지가 말도 안 되게 강하다. 내려치기 - 세로베기 한방이 체력 절반을 날려버리며 초필살기 연결만 하면 퀵 시프트 콤보가 필요없는 수준. 통상스타일에 비해 기동성은 약간 떨어지지만 장풍인 몰우전을 견제나 콤보용으로 그대로 쓸 수 있고 가드 대미지로만 40% 가량을 날려버리는 원호궁사 역시 이 스타일일때 사용할 수 있다.
소점프 기본기가 다단히트하는데 점프할 때부터 착지할 때까지 공격판정이 지속되기 때문에 소점프-기본기-착지-소점프-기본기-...의 손쉬운 무한콤보가 가능하다.
참고로 백스텝에도 공격판정이 있다.
4.1.1. 특수기
-
앞 찌르기 前突き: → + A
등을 맞대고 뒤로 젖히면서 창을 날리는 특수기. 단독 발동으로도 캔슬로 발동해도 중단이고 강기본기에서 연결된다. 그러나 앉은키 작은 캐릭터는 앉으면 그냥 헛친다.
-
다리 후리기 足払い: ↘ + D
슬라이딩이다. 그러나 자세는 별로 낮아지지 않는다. 맞으면 상대방은 다운. 대신 딜레이가 극소이다.
4.1.2. 필살기
-
몰우전 没羽箭: ↓↘→ + A or C
진지한 미스터 가라데의 염력 호황권과 비슷한 돌팔매형 장풍. 장풍이라고는 하나 상대방 장풍을 상쇄할 수도 없고 반사도 안 된다. 리치가 엄청나게 길고 발동 빠르고 딜레이가 없어 견제로 사용하기에도 안성맞춤.
공중에서도 쓸 수 있는데 이 때는 1P 기준 오른쪽 아래를 공격한다.
- 세로 베기 : ↓↙← + A or C
-
내려 치기 : ↓↘→ + B or D
둘 다 중단이며 발동이 느려 연속기로는 안 들어간다. 내려 치기는 세로 베기보다 창을 더 내리며 공격한다. 세로 베기는 내려 치기로 캔슬 가능하다. 슈퍼캔슬 가능.
-
원호 궁사 援護 弓射: ↓↘→ + 도발
KOF에서는 아델하이드의 G.프린체신과 함께 도발 버튼을 사용하는 필살기. 기합을 내지르면 뒤쪽에서 한꺼번에 많은 수의 화살이 날아든다. 가드하면 가드대미지가 장난아니지만, 맞으면 그것보다 더한 초필살기급 대미지를 입는다. 대신 상대가 앉아 버리면 캐릭터에 상관없이 안 맞는다는 문제가 있다.
-
창 던지기 槍投げ: →↓↘ + E
창을 위로 던져버린다. 공격판정은 없고 아래 나올 일반 스타일로 이행.
-
붕추창 崩墜槍: →↓↘ + 도발
창 던지기와 같은 모션으로 창을 던져버린다. 이 때 허공에서 돌이 떨어지면서 상대를 공격한다. 이 돌은 절대판정에 가드불능, 강제다운이다. 대미지가 무시무시해서 한 대 대미지가 초필살기급. 발동한 후에는 일반 스타일로 이행한다.
-
후방 전신 後方転身: ↓↙← + B or D
뒤로 구르는 모션의 이동기. 발동 직후부터 모션 끝날때까지 전신무적이다.
4.1.3. 초필살기
-
아미천창 峨嵋穿槍: ↓↘→↓↘→ + B or D
그 자리에서 창으로 상대를 몇 번 쑤신다. 일단 첫타가 히트하면 잠열권마냥 빨려들어와 풀히트한다. 강공격에서 연결된다. 창을 사용하는 덕에 리치가 엄청나게 길고 창에는 피격판정이 없으므로 지르기로도 쓸 수 있다.
4.2. 통상 스타일
시온의 메인인 통상 스타일. 창모드 상태에서 창던지기, 붕추창을 사용하거나 상대에게 한대라도 맞으면 이 스타일로 전환된다. 앉기를 비롯한 기본동작이 전부 만들어져 있으며 리치가 긴 지상 강킥에서 연계되는 특수기, 가드포인트나 지속시간이나 밀릴게 없는 고성능 기본기와 필살기를 갖춘데다 전체적인 기동성이 매우 뛰어나다. 명색이 보스 캐릭터이다보니 각각의 판정이 정말 막강한 편.
4.2.1. 특수기
-
전소퇴 前掃腿: 앉아 B 중 B
앉아 B 모션을 가진 특수기로 성능도 앉아 B와 거의 같아 히트백이 없고 캔슬이 가능하다. 독특한 커맨드를 가진 특수기로 이 때문에 시온의 앉아 B는 짤짤이가 불가능하다. 대신 같은 모션의 전소퇴가 발동되므로 앉아 B 짤짤이를 2번 제한으로 막아둔 셈.
-
천궁퇴 穿弓腿: 앉아 B or 전소퇴 사용 중 D
누운 채 발을 쭉 뻗어올린다. 상대방을 띄워서 추가타가 가능.
-
유추전 流錘箭: ↘ + D
유성추를 앞으로 던졌다가 당겨서 빙글빙글 돌린다. 이 상태에서는 장풍 판정이 있어 장풍 상쇄가 되며, 유추전 전방, 유추전 상방, 원거리 D를 쓸 수 있다. E를 누르면 캔슬된다.
-
유추전 (전방): 원거리 D or 유추전 사용 중 → + D
유성추를 앞으로 찼다가 다시 당겨서 돌린다.
-
유추전 (상방): 원거리 D or 유추전 사용 중 ← + D
유성추를 머리로 향해 날렸다가 다시 당겨서 돌린다. 앉은 상대에게는 맞지 않는다.
4.2.2. 필살기
-
몰우전 没羽箭: ↓↘→ + A or C
창 스타일의 그것과 같다.
-
창 잡기 槍掴み: ↓↘→ + E
다리 후리기 이후 공중에서 내려오는 창을 받는다. 다리 후리기 모션에는 공격판정이 있으며, 이후 창 스타일로 이행한다. 지상에서 창을 소환하는 도중에 시온이 상대에게 맞아서 밀려날 경우 창이 그대로 바닥에 꽂혀서 흡사 사무라이 스피리츠에서 무기 날아간것마냥 필드에 덩그러니 있게된다. 가까이 가면 창을 잡는다.
-
공중 창 잡기 空中槍掴み: ↓ 모으고 ↑ + B or D
공중으로 뛰어 창을 잡은 후 창을 돌리며 착지하며, 창을 돌릴 때 공격판정이 있다. 물론 그 이후 창 스타일로 이행.
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쌍파 双破: ↓↙← + A or C
한 번 회전한 후 장타를 날린다. 한방에 가드 크러시가 난다.
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지네 대포권 百足大砲拳: →↓↘ + A or C
두 팔로 주먹을 난타하는 필살기. 잠열권과 흡사한 성질을 지녀 일단 히트하면 빨려들어와 풀히트한다. 강공격에서 무난히 연결되고 맞은 상대는 떠서 추가타가 가능.
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남권 펀치 南拳パンチ: ↓↙← + E
허리를 굽혀 주먹을 내지르고 내려친다. 발동이 너무나 느리고 리치도 짧지만 공격판정이 강하고, 맞으면 강제다운, 카운터시 와이어이다.
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유성각 流星脚: →↓↘ + B or D
점프하면서 발차기를 날린다. 가드 포인트가 있지만 발동이 빠른 편이 아니라 대공기로 쓰는 건 조금 어렵다. 쓸거면 예측하고 미리 내놓는 방식으로 써야 한다.
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엎드리기 伏せ身: ↓↓ + E
앞으로 미끄러지듯이 눕는다. 누울 때까지는 전신무적인데, 그 뒤로 일어나는 모션은 무방비.
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후방 전신 後方転身: ↓↙← + B or D
창 스타일의 그것과 같다.
4.2.3. 초필살기
-
쌍추선 双推旋: ↓↘→↓↘→ + A or C
두 개의 부채같은 걸 쥐고 빙글빙글 돌아가며 상대를 팬다. 발동이 빨라서 약공격에서도 이어지고 가드시키면 딜레이가 없다.
-
유성벽력화 流星霹靂火: ↓↘→↓↘→ + E
리더 초필살기. 유성각처럼 뛰어서 천장에 발차기를 날리면 지붕조각이 3개 떨어지면서 공격한다. 시온 스테이지 배경에 있는 건물 기와를 깨는 기믹이다. 붕추창처럼 이 바위는 가드 불능에 강제 다운에 절대판정. 기본기에서는 연결되지 않고 대신 지네 대포권으로 띄우고 바로 써주면 히트한다. 3개 떨어지지만 3개 다 맞는 경우는 거의 없고 대부분 1개나 2개만 히트하는데 대미지는 보스 치고는 적은 편.
붕추창으로 창을 내버리고 노멀 상태에서 바로 유성벽력화를 발동하면 상대의 위치에 따라 붕추창과 유성벽력화를 동시에 맞을 수도 있다. 이 경우 방어력 약한 캐릭터는 한방에 죽는다.
어레인지판에서는 지붕조각 셋중 한개만 맞아도 일반적인 리더 초필살기만큼의 대미지가 나오게끔 상향되었다.
5. 성능
5.1. KOF XI
이진주의 스탠다드/히어로 모드처럼 창을 사용하는 창 스타일과 그냥 권법으로 싸우는 통상 스타일이 있으며 일부 필살기를 공유하기는 하지만 각 스타일별로 기본기부터 특수기, 필살기, 초필살기까지 구성이 다르다. 첫 시작시는 무조건 창 스타일로 나오기 때문에 보스전에선 무조건 창 스타일부터 시작. 아케이드에선 선봉일 때만 창 모드 상태로 등장하던 것도 어레인지에선 엔트리에 상관없이 창 모드 상태로 등장하도록 변경되었다.성능은 보스캐릭터 치고는 필살기 구성이 굉장히 탄탄하며 영춘권을 기반으로 모션의 고증이 훌륭하다. 분명 무카이와 같은 일족인데 웬만한 다른 인간 캐릭터보다도 동작이 인간적이다.
아케이드판에선 셀렉트가 불가능하며 PS2판에서 챌린지의 5번 미션을 클리어하면 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다. 조작감은 상당히 좋은 편이지만 성능이 보스 특유의 체력보정이 없어진것만 빼면 CPU 중간보스로 나올때와 완전히 같기 때문에 상당히 강하다. 대미지가 좀 들쭉날쭉한 편으로 리더 초필살기 대미지는 비교적 낮은 반면 창 스타일에서 사용할 수 있는 일반 필살기의 대미지는 지나치게 높다.
PS2판의 특전인 어레인지 모드 밸런스에선 하향을 당했다. 전반적인 대미지와 방어력이 확 줄어들고 딜레이도 늘어났다. 아케이드판처럼 압도적인 성능으로 밀고 나갈수는 없게 되었으나 원래부터 균형이 잡혀있는 좋은 캐릭터였기 때문에 충분히 쓸만한편. 적어도 장풍 하나만 믿다가 약화되어 나락으로 떨어진 어레인지 밸런스의 마가키보다는 훨씬 사정이 낫다.
5.2. 킹 오브 파이터 올스타
2020년 9월 28일에 XI 버전 페스타로 추가되었다. 목소리는 새롭게 녹음하지 않고 구작의 데이터를 그대로 사용한다.
6. 기타
등장 초기부터 성별 논란이 있던 캐릭터이다. 하반신의 각선미나 긴 머리카락, 취미인 요리와 거친 성격의 누님 목소리 덕분에 초기 공개될 때만 해도 대부분의 유저들이 당연히 '창을 쓰는 여성보스'라고 생각했다. 심지어 성우마저도 여성이니까. 덕분에 이런 개드립도 나왔을 지경.하지만 프롤로그 스토리에서부터 이미 남자로 성별이 명시되어 있었기에 스토리에 조금만 관심이 있다면 성별 논란이 일어날 일이 없다. 그리고 KOF 공식 사이트의 캐릭터 프로필에서는 캐릭터의 성별에 따라 남성은 빨간색, 여성은 파란색으로 프로필 일러스트의 배경 색을 구분해 뒀는데, 시온은 빨간색 배경을 사용한다. KOF XI의 마이로 여성 캐릭터들을 전부 쓰러뜨리는 챌린지에서도 등장하지 않는다. 그 외에도 등장할 때마다 지속적으로 ' 여성 같은 외양을 한 남성'으로 소개된다. 이 때문인지 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao에서는 괴이하게도 기본은 남성이되 상황에 따라 성별이 변하는 자웅동체가 되었다. 킹 오브 파이터 올스타에서는 원작과 동일하게 남성으로 표기되며, 일러스트도 비교적 남성적인 인상으로 그려졌다.
PS2판에서 시온으로 CPU전을 클리어해도 전용 엔딩은 없지만 김갑환과 악역 캐릭터 두명의 조합으로 팀을 짜면 태권도복을 입고 갱생당하는 엔딩 일러스트를 볼 수 있다.
원래는 2003에서 탈락한 걸 XI에서 주워서 중간보스로 만들었다고 한다. 2003에서 떨어진 이유는 < 론의 딸>이라는 설정으로 그렸다가 퇴짜맞았다고. 이처럼 기획 자체는 전부터 있어서인지 보스 캐릭터 치고는 기술과 동작들이 매우 다채롭고 완성도가 높은 편이다. 그리고 MIA에서 그 론의 딸이라고 대신 나온 것이 샤오론. 그러니까 시온은 원래는 여성 캐릭터로 나올 예정이었단 소리다.
마가키의 테마곡에는 다소 인지도가 떨어지지만, 테마곡인 항패(杭唄)도 좋은 곡으로 꼽히고 있다. 특히 후반부로 갈수록 곡조가 점점 가속되면서 격렬해지는 부분이 포인트.
Days of Memories ~순백의 천사들~에서도 등장. 여기서는 흑막으로 등장한다.