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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:23:03

시라누이 마이/기술

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 시라누이 마이

1. 설명2. 기본기3. 기본잡기4. 스트라이커 동작5. 특수기6. 필살기7. 초필살기

1. 설명

시라누이 마이가 사용하는 기술에 대해 설명하는 문서. 기술 관련 내용의 서술이 길어짐에 따라 하위 문서로 분리 서술한다.

그래서 마이의 캐릭터 설정이 "날다람쥐처럼 공중전을 하는 닌자" 와 관련이 있어서 주로 공중전 기술에 특화되어있다. 그리고, 자세히 보면 마이의 옷의 장식은 날다람쥐의 꼬리가 말려있는 것을 형상화한 것이다.

그리고, 기술명이 춤(舞)이 유독 많이 붙어있는데, 일종의 말장난이다. 마이 자신의 이름이 한자어로 舞(마이)이기 때문이다.

2. 기본기

기본기의 이름이 등장한 작품은 아랑전설 시리즈의 아랑전설 스페셜, 아랑전설 3, 리얼 바웃 아랑전설, KOF 시리즈의 94 ~ 96, Dead or Alive 5 등이다.
파일:shiranui mai 94 senda.gif
* 쥘부채 치기(扇打/せんだ)
일어선 상태로 근거리에서 약손으로 발동. 부채로 내려치는 기술. KOF 아레나에서는 기본 콤보 2타로 나오지만 여기서는 마이의 기본 공격이 버튼을 한 번 눌러도 2타까지 나오기 때문에 기본 공격을 하면 무조건 나가는 기술이다.
파일:shiranui mai 94 sensuzuki.gif
* 쥘부채 찌르기(扇子突き/せんすづき)
일어선 상태에서 원거리에서 약손으로 발동. 부채로 찌르는 기술. 기본 공격인만큼 KOF 올스타나 KOF 아레나에서 기본 콤보 1타로 나온다.
파일:shiranui mai 94 haimen hijichi.gif
* 배면 발꿈치 치기(背面ひじ打ち/はいめんひじうち)
앉은 상태에서 강손으로 발동. 뒤로 상대를 보면서 팔꿈치로 치는 기술. 95까지는 앉은 상태에서 약 주먹과 강 주먹 구분없이 사용되었다.
파일:shiranui mai 95 ryumihatsu.gif
* 용미발(龍尾髪/りゅうびはつ)
앉은 상태에서 약손으로 발동. 복장의 꼬리 부분으로 치는 기술. 96부터 추가되었다.
파일:shiranui mai 96 hishousensuzuki.gif
* 비상 쥘부채 찌르기(飛翔扇子突き/ひしょうせんすづき)
점프를 한 상태에서 약손으로 발동. 부채를 역수로 쥐어 부채 끝으로 치는 기술. 96부터 추가되어 날아다니는 부채 때리기를 대체했다.
파일:shiranui mai 94 shousenda.gif
* 날아다니는 부채 때리기(翔扇打/しょうせんだ)
점프를 한 상태에서 약손으로 발동. 부채를 휘두르는 듯하다가 내려찍는 기술. 95까지 사용되었다.
파일:shiranui mai 94 daikuu sensuzuki.gif
* 대공 부채 찌르기(対空扇子突き/たいくうせんすづき)
일어선 상태로 근거리에서 강손으로 발동. 부채로 위를 찌르는 기술. 95까지는 원거리에서 강 주먹으로 발동하는 것이었으며, 큰 부채 치기와 커맨드를 바꿨다.
파일:shiranui mai 94 daisenda.gif
* 큰 부채 치기(大扇打/だいせんだ)
일어선 상태로 원거리에서 약손으로 발동. 몸을 아래로 숙이면서 부채로 내려치는 기술. 95까지는 근접에서 강 주먹으로 발동하는 것이었으며, 대공 부채 찌르기와 커맨드를 바꿨다.
파일:shiranui mai 96 jinsentenshousi.gif
* 칼부채 천상 찌르기(刃扇天翔刺し/じんせんてんしょうざし)
제자리에서 점프를 한 상태에서 강손으로 발동. 제자리에서 점프한 상태에서 부채를 펼친 채 그대로 내려치는 기술. 그 이전에는 커맨드가 하늘을 나는 부채로 사용되었다. 96에서 추가되었다.
파일:shiranui mai 94 tenshousen.gif
* 하늘을 나는 부채(天翔扇/てんしょうせん)
전방과 후방으로 점프를 한 상태에서 강손으로 발동. 공중에서 부채로 상대방을 내려치는 기술로 95까지는 제자리 점프와 구분없이 사용되었다.
파일:shiranui mai 94 tatsumakigeri.gif
* 회오리 차기(竜巻蹴り/たつまきげり)
일어선 상태로 근거리에서 발차기로 발동. 전신을 뒤로 숙였다가 뒤에 있는 발을 앞으로 회전하면서 발로 차는 기술.
파일:shiranui mai 94 mai kick.gif
* 마이 킥(舞キック/まいきっく)
일어선 상태로 원거리에서 약발로 발동. 평범한 발차기로 움직임은 부채를 든 팔은 위로 올리고 다른 팔은 뒤로 쭉 뻗으면서 머리 높이까지 발로 차는 기술. Dead or Alive 시리즈에 콜라보로 참전하면서 이 기술이 등장했다. KOF 올스타에서 94, 95, 96, 97 마이의 기본 콤보 2타로 나온다.
파일:shiranui mai 96 maisyuugeki.gif
* 마이 걷어차기(舞蹴撃/まいしゅうげき)
마이 킥과 움직임은 같고 마이 킥을 대체해 변경되었으며, 마이 킥과의 차이는 발차기를 하는 시간이 약간 길어졌으며, 발차기를 내릴 때의 동작이 발차기를 한 쪽의 무릎을 완전 뒤로 굽힌 후 바로 내리는 것에서 무릎을 완전 뒤로 굽히기 전에 다리를 뒤로 살며시 내린 후에 무릎을 완전 뒤로 굽힌 후 내리는 것으로 변경되었다.
파일:shiranui mai 96 eikiyakukuumu.gif
* 영각공무(影脚空舞/えいきゃくくうぶ)
일어선 상태로 원거리에서 강 발로 발동. 한 쪽 다리를 든 상태에서 하단 후면으로 몸 전체를 숙이고 위로 든 발을 앞으로 뻗어 발로 차는 기술. 움직임은 다르지만 이름 자체는 북두의 권에 등장하는 기술인 열각공무(烈脚空舞)에서 따온 것으로 보인다.
파일:shiranui mai 94 daikuu mai kick.gif
* 대공 마이 킥(対空舞キック/たいくうまいきっく)
일어선 상태에서 원거리에서 강 발로 발동. 마이 걷어치기와 움직임은 비슷하지만 높이가 달라서 가슴 부위 높이까지 발로 차는 기술. 95까지 사용되고 해당 커맨드는 96부터는 영각공무(影脚空舞)로 대체되고 대신 원거리 약 발차기로 쓰였다.
파일:shiranui mai 94 sorigeri.gif
* 휘어차기(反り蹴り/そりげり)
앉은 상태에서 강발로 발동. 평범한 태클 기술로 움직임은 앉은 상태에서 한 쪽 손을 땅으로 짚은 채 한 쪽 다리를 땅바닥에서 약간 올라간 상태로 옆차기를 하며, 본래는 앉은 상태에서 약 발차기와 강 발차기 구분없이 사용되다가 95에서 앉은 상태의 약 발차기 커맨드를 찍어치기가 대체했고 이 기술은 96부터 엉덩이 모핑이 있다. KOF 올스타에서는 98 마이의 기본 콤보 4타, KOF 아레나에서 기본 콤보 3타로 나온다.
파일:shiranui mai 95 srigeri.gif
* 찍어치기(摺り蹴り/すりげり)
앉은 상태에서 약발로 발동. 평범한 태클 기술로 움직임은 앉은 상태에서 발바닥을 정면으로 보인 형태로 땅바닥에서 발을 내민다. 95에서 추가되었다.
파일:shiranui mai 96 chokushuu.gif
* 수직차기(直蹴/ちょくしゅう)
제자리 점프에서 약발로 발동. 평범한 발차기로 움직임은 찍어치기의 재활용으로 공중에서 발바닥을 정면으로 보인 상태에서 발을 내밀지만 찍어치기와의 차이는 이 기술은 나머지 한 쪽 발을 기술을 사용하고 있는 다리와 밀착하고 있다.
파일:shiranui mai 94 shoukyaku.gif
* 상각(翔脚/しょうきゃく)
전방 점프와 후방 점프에서 약 발로 발동. 무릎으로 찍어내는 기술. 95까지는 제자리 점프 약 발차기 커맨드에도 사용되었지만 96부터 수직차기로 대체되었다.
파일:shiranui mai 94 hayabusa shugeki.gif
* 송골매 축격(隼蹴撃/はやぶさしゅうげき)
점프에서 강발로 발동. 평범한 공중 발차기로 발바닥을 앞으로 보이게 해서 발 앞으로 가격하는 기술. 본래는 매 차기(ハヤブサ蹴り/はやぶさげり)라는 명칭으로 94에서 공중 날리기와 공중 강발의 모션으로 쓰이다가 95부터는 공중 강발의 모션으로만 쓰이고 96부터 명칭이 바뀌었다.

파일:shiranui mai 97 jumping heavy kick.gif

3. 기본잡기

4. 스트라이커 동작

5. 특수기

파일:shiranui mai 94 amamizu no mai.gif
* 천수의 춤(天水の舞)
강손과 강발로 발동. 뒷쪽에 위치한 발로 온 힘을 실어 옆으로 돌면서 발로 차는 지상 날리기로 97부터는 모션이 기술을 사용하면서 앞으로 전진했고 98까지 쓰였다. 아랑전설 시리즈에서는 라인으로 날리는 공격으로 쓰였다.
파일:shiranui mai 95 shiranuiryu soukiendan.gif
* 시라누이류 쌍기염탄(不知火流・双気炎弾)
점프한 상태에서 강손과 강발로 발동. 공중에서 양 다리로 몸을 날려차는 날리기 공격으로 95부터 사용되었다.
파일:shiranui mai 94 shinobisake.gif
* 숨어 피하기(忍び避け)
얼굴을 다른 쪽으로 돌리면서 피하는 기술로 95까지 쓰였다.
파일:shiranui mai 94 hanegeri.gif
* 튀어차기(跳ね蹴り)
양 손을 땅으로 짚은 상태에서 양 다리를 모두 날려차는 카운터 공격 기술로 95까지 쓰였다.

6. 필살기

7. 초필살기




[1] 나락보단 확실히 어렵긴 하지만 익숙해지면 매우 흡사한 느낌으로 사용할 수 있다. [2] 다만, 베타 버전에서는 2타가 다운시키는 판정이 아니었다. [3] 사실 마이의 힙 어택은 본가 아랑전설시리즈에서 먼저 등장했는데, 아랑전설 3의 지상 라인 공격기가 힙 어택이었다. [4] 발동이 느리지만 대라인공격이 가능함. [5] 아테나의 사이코 소드, 유리의 공아, 나코루루의 레라 무츠베, 바이스 디어사이드 슬레이어. [6] 점프 CD는 카운터가 발생해야 하며, 노멀 용염무는 약 버전에서만 구석 한정으로 가능하다. 화접선의 경우 시스템상으론 가능하나 공중 히트에 상대와 어느정도 가까이 있어야 하기 때문에 사실상 불가능하다. [7] 엉덩이치기인 마이와 달리 앤디는 구르면서 뒷발로 차기이다. [8] 예외로 2001에서는 화람과 봉황의 춤이 둘 다 있다. 대신 수조의 춤이 없다. [9] KOF에서 첫 등장한 2001은 노멀 초필살기 중 가장 대미지가 좋다. [10] 성우가 대놓고 '하나아라시'라는 기술명을 외친다. [11] 97에서만 나온 vs 앤디 상호작용 인트로로 입고 나왔던 그 옷이다. 다만 상반신만 뒷모습으로 바뀌고 하반신은 좌우반전 없는 그대로라 위화감이 있다. [12] 이걸로 최종 승리하면 결과 화면에서 전용 일러스트가 나온다.


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