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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:19:53

스트라이커(DNF 듀얼)


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{{{#!folding [ 배틀 타입   펼치기 · 접기 ]
타입 특징
스탠다드 <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 }}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
]]
[[그래플러(DNF 듀얼)|파일:DD그플.png
그래플러
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[[길잃은 전사(DNF 듀얼)|파일:DD길잃전.png
길잃은 전사
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[[넨마스터(DNF 듀얼)|파일:DD넨마.png
넨마스터
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[[드래곤나이트(DNF 듀얼)|파일:DD드나.png
드래곤​나이트
]]
[[런처(DNF 듀얼)|파일:DD런처.png
런처
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레인저
]]
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배틀메이지
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뱅가드
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[[버서커(DNF 듀얼)|파일:DD버서커.png
버서커
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블레이드
]]
[[스위프트 마스터(DNF 듀얼)|파일:DD스마.png
스위프트 마스터
]]
[[스트라이커(DNF 듀얼)|파일:DD스커.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(DNF 듀얼)|파일:DD스파.png
스트리트 파이터
]]
[[이단심판관(DNF 듀얼)|파일:DD이단.png
이단​심판관
]]
[[인챈트리스(DNF 듀얼)|파일:DD인챈.png
인챈트리스
]]
[[인파이터(DNF 듀얼)|파일:DD인파.png
인파이터
]]
[[쿠노이치(DNF 듀얼)|파일:DD쿠노.png
쿠노이치
]]
[[크루세이더(DNF 듀얼)|파일:DD크루.png
크루세이더
]]
[[트러블 슈터(DNF 듀얼)|파일:DD트슈.png
트러블 슈터
]]
[[히트맨(DNF 듀얼)|파일:DD히트맨.png
히트맨
]]

}}}}}}}}}
<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 스트라이커 전신.png
STRIKER
스트라이커
순수한 타격에 집중해, 정확한 형形과 식式을 재현하는 격투가.

신체를 강하게 만드는데 주력하고 주먹과 발의 단련, 그리고 그것을휘두르는 방식을 계속적으로 연마한다. 어린 시절, 검은 도복의 남자에 의해 격투기를 배우던 도장이 문을 닫은 과거가 있다.
현재는 무도의 극의를 깨닫기 위해, 제국 최고의 격투가 '섀넌 마이어'가 정립한 비급을 찾아 돌아다니고 있다.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
근거리
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이지현[1] |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파이루즈 아이[2]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 스트라이커를 서술하는 문서.
한 수 가르침 부탁드립니다.
캐릭터 설명
단련해 온 체술로 노도의 러쉬를 선보이는 격투가.
자유자재로 이어지는 통상 공격과 연속으로 쓸 수 있는 MP 스킬에 의해 바리에이션이 풍부한 공격을 펼쳐 나갈 수 있다.
캐릭터 특징
● 아주 가까운 거리에서 사용하기 좋은 기술이 풍부함
● 상대에게 접근하기 위한 기술이 다양함
● 특수 캔슬에 의해 다채로운 연계가 가능함

2. 소개 영상

메인 트레일러

3. 작중 행적

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기

5. 평가

6. 대사

캐릭터 선택 시
한 수 가르침 부탁드립니다.

등장
(샌드백을 날려버리고) 잘 부탁드립니다.

라운드 승리
후우... (물 한 모금 마시고) 아주 좋아요!
좋아! (물 한 모금 마시고) 다음 부탁드립니다!

타임오버 패배
(주저앉으며) 아직... 멀었군요...
(주저앉으며) 헉... 헉... 헉.....

KO 패배
크으... 윽...
으으으...

대기 액션
정말 전력으로 갑니다...!
이제 몸이... 다 풀렸는 걸요?

매치 포인트 승리
후우... 아직 수행이 부족해! 좀 더 강해질 거야! 다음 상대는 누굴까? 기대된다!

승리 대사
* vs 버서커
그렇게 날뛰기만 해서는 진짜 강해질 수 없어요!

* vs 뱅가드
상대가 어떻게 나와도 상관없다는 듯한 패도적인 움직임... 한 수 배웠습니다!

* vs 스트라이커 (동캐전)
후우... 간만에 대련 다운 대련을 한 기분이군요!

* vs 레인저
대단히 화려한 움직임이었지만, 깊이가 느껴지진 않았는걸요?

* vs 그래플러
이걸로… 당신에게 진 빚은 갚았어요!

* vs 히트맨
같이 싸우는 동료가 있다는 건... 조금은 부럽네요!

* vs 크루세이더
당신의 의지와 신념이 담겨있는게 느껴지는... 묵직한 주먹이었습니다!

* vs 이단심판관
엄청난 기세였지만... 그래서는 자신의 움직임을 똑바로 볼 수 없어요.

* vs 쿠노이치
좋은 실력이에요! 굳이 모습을 숨기고 다니지 않아도 될 텐데…

* vs 드래곤나이트
좋은 승부였어요! …그런데, 그 드래곤 만져봐도 되나요…?

* vs 검귀
두 사람이 한 몸처럼...게다가 스스로와 대련할 수도 있겠군요?

* vs 런쳐
어떤 강력한 병기도 맞기 전에 품에 들어가서 일격! 그뿐입니다!

* vs 트러블 슈터
대단한 위력과 전투 방식... 좀 더 성실하게 수련한다면 더 강해질 수 있을 거예요!

* vs 스위프트 마스터
정말 바람같은 움직임이었어요. 하지만 당신을 이긴 제 움직임이 그 바람을 따라잡았다는 거겠죠?

* vs 인챈트리스
인형에게 너무 의지만 하는 건 좋지 않아요! 우선 푸시업부터 시작해 보는 건 어때요?

* vs 길 잃은 전사
하아… 하아… 누구보다 강해져서 더 이상 소중한 것을 잃고 싶지 않아요. 그게 제 '의지'입니다!

* vs 블레이드
복수심만으로는 아무것도 이룰 수 없어요.

* vs 스트리트 파이터
재능이 아깝군요. 만약 제대로 격투를 배웠더라면...

* vs 배틀메이지
좋은 승부였어요. 오랜만에 제대로 몸을 쓸 줄 아는 상대였군요.

* vs 인파이터
묵-직한 주먹이군요. 어떤 방식으로 단련했는지 궁금해지네요.

* vs 넨마스터
넨으로 온몸을 둘러 보호한다 해도... 더 강한 일격으로 부숴버리면 그만입니다.

7. 여담

8. 관련 문서


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[1] 원작의 성우가 그대로 유지 되었다. 단, 트레일러 영상 한정. [2] 원작에서의 성우는 이노우에 마리나. [3] 유이하다면 각성 패시브 상태에서 리버설 후 벽파일섬으로 캔슬이 가능한 히트맨이 있다. [4] 심지어는 다이브킥 이후 ja로 중단부여가 가능하며 2번까지 공중에서 공격이 가능해 예측 대공을 치지 못하는 이상 얌전히 가드해야 한다. 거기다 벽 기준이라면 사용 고도에 따라 정역 심리전까지 가능하다. 이 때문에 가드버튼 유지가 필수다. 그리고 다이브킥 후 ja로 중단을 칠지 2a나 b로 하단을 털지 백스텝으로 안전을 확보할지 잡기를 쓸지 상대 발악을 끊기 위해 라이징너클을 쓸지는 스커 유저 마음이라 다이브킥을 가드하는 것 하나만으로 사지선다에 걸린다. [5] 아크사 게임에서 체인콤보를 개틀링 컴비네이션, 통칭 개틀링으로 부르는 것에서 유래한 단어. 약한 기본기에서 강한 기본기를 순서대로 누르면 연속으로 기본기가 나가는 체인콤보 시스템을 채용한 격투게임에서 역개틀링이란 개념은 개틀링을 하는 도중에 역순이 가능한 것을 일컫는다. 즉 스트라이커는 서서 A - 서서 B - 앉아 A같은 역개틀링을 통해 후딜을 줄일 수 있다는 것. 보통 이러한 역개틀링은 약공격의 사용 횟수가 늘어나고 시스템 보정을 두는 경우가 많아 콤보 보정을 강하게 작용시켜 콤보의 자유도가 높아지는 대신, 같은 기본기를 중복 사용할 수 없고 대미지 효율을 급감시키는 경우가 대부분인데 스커에겐 아직까지 확인된 바가 없다. [6] 높이에 따라, 연타 타이밍에 따라 적게는 한 번에서 최대 세 번까지 나온다(...) [7] 직접 보면 알겠지만 바스트 모핑과 엉덩이를 클로즈업하는 연출 때문이다. 이 중 캐릭터가 회전하면서 엉덩이를 클로즈업하는 것은 잭 오의 컷신 구도와 매우 비슷하다.

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