상위 문서: 스타커맨더
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1. 개요
아르칸은 고대부터 우주의 평화를 수호해왔던 종족입니다.
과학문명의 발전으로 적은 개체 수에도 타 종족보다 강력한 힘을 지니고 있습니다. 아르칸 종족은 광물에서 얻는 에너지를 융합하는 과정에서 기본적으로
푸른 빛을 띄게 되었지만, 정제된 에너지를 고효율로 다루는 유닛은
붉은 빛을 발산하는 특징을 보입니다.[1]
스타커맨더의 종족 중 하나인 아르칸의 유닛 및 건물 관련 정보.
지상유닛은 주로 워리어(광전사), 뱅가드(용기병)을 뽑는다. 또 테크를 타면 바스티온(공성 전차 같은 파괴자)을 뽑아서 지상전에서 강해진 뒤 그대로 밀거나 루나(불사조)를 20기 이상 모으기도 한다.
하지만 이 종족은 물량이 심각하게 딸린다.
다른 유닛은 모든 1티어 유닛이 최소 2명씩은 뽑혀 나오는데(크롤러{저글링}은 4마리) 이 종족의 1티어는 1명만 나와 시원치 않은 물량을 자랑한다. 이는 스타크래프트 1의 프로토스가 능력치는 좋으나 값이 비싸다는 것을 구현한 것으로 보인다.[2]
유닛 하나하나가 강하기 때문에 카타젠 효과를 가장 잘 받는 종족이나, 상성이 명확하고, 수송유닛인 트랜스포트를 제외하고는 기동성이 그리 좋은 편은 아니다. 반드시 바스티온을 데리고다녀야 하기 때문이다.
2 대 2를 하는데, 우리편이 둘 다 아르칸이고 상대가 둘 다 테란이면 닥치고 뱅가드, 워리어만 뽑아야 한다. (좁은 맵 한정)
저주 받은 분지에서 초반에 테크 타고 레벨 업하다가 솔져러쉬 오면 망한다. 팀원을 돕기 위한 지원군은 저주 받은 분지의 교차 지검에 갇혀서 삼각 잡혀[3] [4] [5] 아무것도 못하다가 끝난다.
타종족은 유닛 생산의 편의를 위해 2기씩 한꺼번에 생산되는 경우가 있는데, 한 기씩 나오면 전투시 더 많은 물량으로 싸울 수 있기 때문에 이는 애초에 1기씩 나오는 아르칸에게 매우 유리하게 작용한다.
초반에는 유닛 가성비가 매우 뛰어나 째기 쉽다. 예를 들어, 초반 뱅가드가 매우 강력해서 1겟에서 나오는 뱅가드를 평지에서 이기려면 타종족은 2챔, 2팩을 짓어야된다. 이러한 이점을 계속 이끌어가느냐가 핵심이다.
노카타여도 풀카타인 상대방을 상대로 승리할 수 있는 거의 유일한 종족이다.
2. 유닛
스타커맨더의 유닛 대미지 계산식(DA×A×CA+UA)×SA-(DD+CD+UD+SD)
DA : 기본 공격력
A : 기본 공격력에서 곱한값 (EX : 타이탄 2, 헬파 3, 피닉스 8)
CA : 카타젠 공격력 증가량
UA : 업그레이드 공격력 증가량
SA : 공격력 스킬 증가량 (일반 : 5%, 고급 : 10%)
DD : 기본 방어력
CD : 카타젠 방어력 증가량
UD : 업그레이드 방어력 증가량
SD : 방어력 스킬 증가량 (일반 : 2.5, 고급 : 5)
참고로 A는 있는 유닛도 있고 없는 유닛도 있다
2.1. 링커
생산 건물 | 아크 | 생산비용 |
|
생명력 | 300 | 이동 속도 | 3.13 |
공격력 | 지상 25 | 방어력 | 0 |
공격속도 | 1.00 | 사거리 | 24 |
본진 요구 레벨 | 1레벨 | 크기 | 소형 |
2.2. 워리어
생산 건물 | 디멘션게이트[6] | 생산비용 |
|
생명력 | 780 | 이동 속도 | 3.75 |
공격력 | 지상 62[7] | 방어력 | 4[8] |
공격속도 | 3.20 | 사거리 | 지상 24 |
본진 요구 레벨 | 1레벨 | 크기 | 소형 |
2.3. 뱅가드
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 900 | 이동 속도 | 3.13 |
공격력 | 지상 및 공중 75[9] | 방어력 | 6[10] |
공격속도 | 1.45 | 사거리 | 지상 및 공중 288 |
본진 요구 레벨 | 1레벨 | 크기 | 대형 |
아르칸의 크리퍼전 주력 유닛. 아르칸전에서는 바스티온과 트랜스포트 조합을 사실상 이길 수 없기에 초반을 제외하면 쓰이지 않고, 테란전에서는 탱크에게 너무 약하기에 마찬가지로 초반 제외 사용하지 않는다.
솔져, 크롤러 등 공격력이 낮은 연사형 유닛에게 강하다. 방어력이 6인데다 보통 방어력 카타젠을 껴주기 때문.
약한 유닛은 바스티온과 바이퍼다. 바스티온은 긴 사거리에 더해 트랜스포트로 보강되는 이동속도 차이때문에 상성이며, 바이퍼는 절반인 가격 대비 50이라는 강한 공격력, 그리고 1이라는 사기적인 인구수때문에 다대다 교전에서 불리하다.
사거리가 솔져나 바이퍼에 비해 길어 초반 심시티 효율이 상당히 좋다.
뱅가드가 유의미하게 나오는 종족전은 크리퍼전 뿐이다. 테란전에서 초반러시를 막는 중추가 되긴 하지만, 테아전은 애초에 서로 초반러시가 사실상 불가능하다. 크리퍼전에서 바이퍼가 뱅가드의 상성임은 맞지만, 소대소 교전에선 컨트롤 차이가 난다면 뱅가드가 바이퍼를 잡아먹는 것도 가능하기에 종종 보이는 주장이다. 물론 컨트롤로 극복할 수 없는 물량이 쌓이면 그때부터는 완전히 상성이 된다.
후반갈수록 딜이 한 유닛에게 씹힌다. 이는 아르칸 후반이 별로인 이유이기도 하다.
2.4. 레비져
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 1500 | 이동 속도 | 3.33 |
공격력 | 지상 및 공중 140(범위)[11] | 방어력 | 4[12] |
공격속도 | 1.33 | 사거리 | 지상 및 공중 96 |
본진 요구 레벨 | 2레벨 | 크기 | 중형 |
뱅가드로만은 약한 스팅어 제압 용도로 가장 많이 쓰이며, 실제로 효과가 있는 편이다.
그러나 그 이외에는 쓸 곳이 마땅치가 않다.
2.5. 바스티온
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 1000 | 이동 속도 | 2.08 |
공격력 | 지상 600(범위)[13] | 방어력 | 5[14] |
공격속도 | 0.40 | 사거리 | 지상 384 |
본진 요구 레벨 | 2레벨 | 크기 | 대형 |
3종족전 모두 나오는, 아르칸의 메인 딜러. 그리고 마법 유닛인 아톤을 제외하면 유일한 딜러이다.
덩치는 큰주제에 뱅가드와 체력이 거의 비슷하다. 물론 체력이 좀 더 많아서 공업이 안된 탱크 3방까지도 버틴다.
스타커맨더에서 가장 사기적인 딜러로 평가받고있다. 공격력 600에 방사피해는 그야말로 어마무시한 딜량이다. 2.08이라는 극악의 이동속도가 발목을 잡는다지만 이속카타젠으로 커버가 가능하며 보통 트랜스포트와 함께 운용하기에 점사도 최소화시킬 수 있다.
바스티온을 살리기 위해 컨을 하다가 공격이 취소되는 경우가 상당히 많다. 가뜩이나 느려서 살리기 힘든데 이러면 더 짜증난다.
언덕스콜만큼 언덕바스도 매우 좋다. 느리고 물몸인 바스는 점사당하기 십상인데 그럴 일이 줄어들기 때문.
바스티온을 이용한 5바스러쉬가 한때 흥했으나, 현재는 카운터인 6챔이 대세가 됨에 따라 사장되었다.
2.6. 트랜스포트
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 800 | 이동 속도 | 4.50 |
공격력 | - | 방어력 | 5[15] |
공격속도 | - | 사거리 | - |
본진 요구 레벨 | 3레벨 | 크기 | 대형 |
테란 드랍십에 비하면 회복 능력이 없으나 이동속도가 빠른 유닛. 그러나 뱅가드는 2기씩밖에 옮기지 못해 태울 유닛은 워리어, 바스티온, 래비져, 아톤 뿐이다.
테란 상대로 워리어 드랍이 의미가 없다고 적혀있으나, 손이 된다면 사실 트포3기 정도에 12워리어를 태워 드랍한다면 매우 좋다. 일단 워리어가 먼저 몸빵하며 달려들기에 트포가 터질 확률이 적으며 워리어다수가 공격을 못하고 탱크 스플래쉬를 맞지 않게 된다. 게다가 워리어가 적에게 붙어 높은 공속을 활용할 수 있고 트포드랍 후 공격이 막히고 남은 바스를 트포로 살릴 수 있기 때문에 효율적인 소모전도 가능해진다.
바스티온은 가장 많이 사용된다. 괜히 트포바스라는 명칭이 널리 알려진게 아니다. 사실상 아르칸의 필수기술이라해도 과언이 아니다.
2.7. 블리츠
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 1200 | 이동 속도 | 3.75 |
공격력 | 공중 290[16] | 방어력 | 8[17] |
공격속도 | 0.80 | 사거리 | 공중 240 |
본진 요구 레벨 | 3레벨 | 크기 | 대형 |
그러나 투사체 방식의 한계로 인해, 딜이 한 유닛에게 몰빵이 되어 쏠려 딜로스가 엄청나게 발생하게 된다. 그래서 2기정도로 매우 소수만 뽑아 운영하는 것이 기본이며 이후 상대가 공대공을 잡기 위해 투자를 많이 하면 타이밍을 잡거나 견제, 멀티, 지상군 등으로 갈아타는 것이 원칙.
2.8. 루나
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 800 | 이동 속도 | 4.50 |
공격력 | 지상 및 공중 25[18] | 방어력 | 5[19] |
공격속도 | 4.00 | 사거리 | 지상 및 공중 192 |
본진 요구 레벨 | 3레벨 | 크기 | 대형 |
공업이 필수다.
아르칸전에선 절대 쓰이지 않는다. 적유닛의 방어력은 높고 루나 공격력은 낮기 때문.
베타때는 325미네랄이였다.
2.9. 아이리스
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 900 | 이동 속도 | 2.50 |
공격력 | - | 방어력 | 5[20] |
공격속도 | - | 사거리 | - |
마나 | 100 | 특수 능력 | 웜홀 |
본진 요구 레벨 | 4레벨 | 크기 | 대형 |
웜홀
사용 유닛 | 아이리스 | 사용마나 | 50 |
기동성이 뛰어난 크리퍼를 상대로 사용되지 않으며, 테란을 상대로도 레이더 때문에 어려워서 이거 대신에 속셔틀 3기를 쓰는게 낫다.
아르칸전, 테란전에서만 사용된다.
베타때는 3테크에 있었고 트랜스포트가 없었다.
2.10. 아톤
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 400 | 이동 속도 | 1.87 |
공격력 | - | 방어력 | 0[21] |
공격속도 | - | 사거리 | 384 |
마나 | 100 | 특수 능력 | 다크 오브 소환 |
본진 요구 레벨 | 4레벨 | 크기 | 소형 |
다크 오브 소환
사용 유닛 | 아톤 | 사용 마나 | 40 |
공격력 | 55(초당 8회) | 사거리 | 144 |
아르칸전에서는 바스티온의 카운터로 사용되기도 한다.
테란과의 200병력 대결을 이길 수 있는 핵심유닛이라고 서술되어 있었으나, 당연하게도 테란이 200싸움을 해주지 않는다. 아르칸과 테란의 대결에서는 스카이 운영이 사실상 정석으로 정착되었기 때문. 그렇기 때문에 아르칸이 먼저 싸움을 걸어서 아톤으로 이득을 봐야만 한다.
방어력의 영향을 받지만, 보통 스킬 한 번으로 2000 이상의 피해를 준다고 생각하면 편하다. 스킬 한 방은 제노사이더가 터질 정도로 매우 강력한 편.
일꾼 견제에 매우 효율적이다. 스킬을 쓰면 일꾼들이 많이 잡히거나 일을 못하기 때문
사거리가 무려 528이다!! 그래서 탱크로 아톤을 짜르는건 사실 불가능에 가깝다.
아주 가끔 공격을 안 하는 버그가 있다.
2.11. 제노사이더
생산 건물 | 디멘션게이트 | 생산비용 |
|
생명력 | 2100 | 이동 속도 | 1.87 |
공격력 | 지상 60x8[22]/공중 200[23] | 방어력 | 15[24] |
공격속도 | 0.39 | 사거리 | 지상 336/공중 240 |
본진 요구 레벨 | 4레벨 | 크기 | 대형 |
공격방식이 바뀐 이후에도 사기로 평가받았었다. 하지만 지금은 방어술이 발달하여서....
가끔 쓰이지만 그리 좋다고 보는 유닛은 아니다. 주로 테란전에서 테란의 마린을 잡거나, 크리퍼전에서도 바이퍼와 저글링에서 잡기위해 자주 쓰인다. 과거 아르칸전에서는 후반에 가기만한다면 대부분 나오는 유닛이였다.[25]
지상공격이 폭발형 공격이다. 때문에 소수면 딜이 너무 떨어지는 것을 느끼기 쉬우며 중형인 바이퍼를 못 녹인다.
많은 사람들이 잘 모르는 사실로, 테아전 후반은 리콜제노사이더가 가장 좋다.
3. 건물
3.1. 아크
건물 타입 | 확장 | 생산비용 |
|
생명력 | 8000 | 방어력 | 5 |
3.2. 디멘션게이트
건물 타입 | 생산 | 생산비용 |
|
생명력 | 4000 | 방어력 | 5 |
사실 가장 효율이 좋은 생산건물이다. 모든 유닛이 비용 대비 빠르게 나오기 때문. 뱅가드는 바이퍼보다 무려 3초 빠르게 나와 10%이상 더 많게 나오며, 바스티온이며, 트포도, 블리츠도, 워리어도 좀 더 빠른 느낌.. 같은 생산건물 수에서 유닛을 지속적으로 뽑으면 아르칸이 질 수가 없다.
3.3. 아케인홀
건물 타입 | 강화 | 생산비용 |
|
생명력 | 4000 | 방어력 | 5 |
3.4. 플라즈마 캐논
건물 타입 | 방어 | 생산비용 |
|
생명력 | 1500 | 방어력 | 8 |
공격력 | 지상 및 공중 100 | 공격속도 | 1.23 |
사거리 | 지상 및 공중 336 | - | - |
기존에는 잘 쓰이지 않았으나, 뱅가드보다 강력한 체력과 공격력이 돋보여서 현재는 수비면에서 터렛만큼으로 쓰이고 있다.
3.5. 오벨리스크
건물 타입 | 치료 | 생산비용 |
|
생명력 | 1000 | 방어력 | 5 |
특수 능력 | 신성한 빛 | - | - |
신성한 빛
사용 건물 | 오벨리스크 | 회복량 | 80 |
아르칸 종족이 초반에 강력한 이유를 보여주는 건물. 피가 없는 유닛은 이 건물 주변에 위치시켜 재활용이 가능하므로 매우 활용성이 좋다.
4. 추천 카타젠, 추천 스킬
쓴 순서부터 중요도진하게 칠해진 부분은 반드시 카타가 필요한 기본 유닛이거나 해당 카타 필수를 의미한다.
보통 최소 6성 이상의 카타는 있어야된다. 5성 이하는 극복이 안된다는 걸 체감하게 되는 경우가 많다.[26]
이속 카타가 안 어울리는 유닛은 절대 존재하지 않는다.
예시) 마린:<1>체력/<2>사거리/<3>마나회복량[27]
워리어:방어력/이동속도/체력
뱅가드:/방어력/공격속도/이동속도
레비져:이동속도/사정거리/방어력
바스티온:/공격속도/이동속도/사거리
루나:이동속도/공격력/공격속도
트랜스포트:이동속도[28]/체력/방어력
블리츠:공격속도/이동속도/체력/공격력
아톤:이동속도/사거리/공격력
오벨리스크:건설속도/치유량/방어력
그 외 건물:건설속도를 넣으면 되고 나머지 하나는 아무거나 넣으면 된다.
이곳에 없는 유닛은 쓸 곳이 없기 때문에 그냥 안쓰면된다.
추천스킬
스캔/방어/힐 (크리퍼전)
스캔/방어/이속 (테란전)
스캔/공속/이속 (아르칸전)
5. 장점
- 공격갔을때 이득볼 가능성이 가장높은 종족이다. 웬만해서는 손해를 보지 않는다.
- 브금이 킹갓갓이다. 크리퍼와 테란브금 듣다가 아르칸브금을 들으면 훨신 음질이 좋다는것을 알수있다.
- 기본적으로 방어력이 주어지기때문에, 방업의 효율이 극도로 높다.
- 힐타워가 있기때문에, 1겟멀티라는 빌드가 가능하다.
- 뱅가드라는 공격, 방어의 효율이 준최강급인 유닛이 존재한다.
- 카타 차이를 극복 가능한 유일한 종족이다. 초반에 강력한 뱅가드와 힐타워, 강력한 바스의 데미지, 빠른 트랜스포트의 존재, 아톤 등등이 있기 때문이다.
- 빌드가 가장 많다. 그 이유는 안 쓰이는 유닛과 건물이 단 하나도 존재하지 않고 초반에 주도권을 잡으므로 본인이 하고싶은 빌드를 선택하면 되기 때문이다.
6. 단점
- 기동성이 매우 별로이다.
- 유닛 하나하나가 비싸서 물량이 적게나온다.
- 멀티 싸움이 쉽지 않다. 크리퍼든 테란이든 보통 아르칸 상대로 3멀을 허용하지 않는데, 크리퍼는 본인은 3멀을 먹으며, 테란은 스카이로 이기기 때문에 3멀을 가져갈 필요가 없다.
- 유닛 하나하나의 인구수가 전 종족중 최악을 자랑한다.
- 셔틀컨트롤이 어렵다.
- 후반이 별로이다. 인성비도 낮지만, 테란 200은 스플래쉬화력면에서 앞서고, 크리퍼의 바이퍼 인성비가 말도 안되기 때문이다.
- 공중전이 약하다. 물론 컨트롤로 극복 가능하지만, 손이 그만큼 많이 가게 된다.
7. 빌드
초창기에는 좋은 평가를 못받았지만 꾸준한 연속 상향과 아르칸 유저들의 연구(바스티온의 재발견 등)를 통해 테란전에서는 워리어와 바스티온, 크리퍼/아르칸전에서는 뱅가드와 바스티온을 활용한 조합을 사용한다. 따라서 현재는 좋은 평가를 받고있다.
현재 정석은 크리퍼전 원겟더블, 테란전 바스더블, 아르칸전 3테크다. 가끔 특수한 맵에서는 종족 무관하고 3테크를 타거나, 테란전에서 원겟더블을 하기도 한다. 그러나 그것은 맵 자체의 특성에 따른 것.
7.1. 3겟
사실상 사장된 빌드.하지만 운영을 싫어하는 유저라면 힐타러쉬와 더불어 이기기 가장 쉬운 빌드라고 할 수 있다. 물론 시간이 지날수록 불리해지는 아르특성상 상대도 멀티나 테크를 타지 않고 언덕에서 버티면 더더욱 불리해지게 된다.
7.2. 3테크 빌드(아르칸전)
10게이트 - 14테크 (일꾼을 쉬어야 한다) - 16뱅가드 - 2테크 즉시 3테크 - 바스티온 찍고 게이트 - 바스티온2분 55초에 트포가 뜬다.
혹은
10게이트 - 16테크 - 16뱅가드 - 19뱅가드 - 2테크 즉시 3테크 - 바스티온 찍고 게이트 - 바스티온
혹은
10게이트 - 16뱅가드 - 16테크 - 19뱅가드 - 22뱅가드 - 2테크 즉시 3테크 - 바스티온 찍고 게이트 - 바스티온
3가지 중 1번이 가장 많이 쓰인다. 아르칸들의 수비력이 증가해 요새는 1번으로도 초반러시를 막고는 하기 때문.
1. 트랜스포트찍고 견제
함부로 갔다가 트랜스포트가 터져 900원이 날아가는 불상사가 생길 수 있지만 잘만하면 게임을 바로 끝낼 수도있다.
2.선 블리츠 뽑고 방어
이 경우 블리츠가 트랜스포트를 몰아내기 전에 바스티온 손해를 보면 게임이 크게 불리해져 위험함.
뱅가드로는 사실상 막을 수 없다. 지형 곳곳에서 드랍을 통해 갉아먹을 수 있고, 바스티온에 비해 뱅가드의 사거리가 짧기 때문.
이후에는 서로 블리츠를 뽑아 트랜스포트를 좀 더 자유롭게 쓸 수 있도록 하는데, 블리츠 싸움을 이겨서 공중 주도권을 잡게되면 트포를 이용해 상당히 유리하게 게임을 가져갈 수 있지만[29]너무 블리츠에 과투자를 하게 되면 러시에 당할 수도 있으니 조심하도록 하자.
과거에는 테란전에도 사용했으나, 테란들의 방어가 발전해[how?] 초 하이 리스크 로우 리턴이 되면서 1바스 멀티가 발명되었다.
7.3. 게이트 더블 (테란/크리퍼전)
중반을 바라보는 정석. 3챔/4챔이나 3팩은 모르면 그냥 밀린다.그러나 어차피 아르칸이 러쉬를 가면 막힌다는 점을 이용해, 요즘 크리퍼들은 1~2챔버 멀티로 선회하는 모양새다. 따라서 아르칸이 크리퍼에게 자원으로 밀리고 시작하게 되는 것이다.
테란전에서는 본진이 언덕이고 드랍십을 쓰기 힘들며 뒷마당이 있거나 드랍십을 쓰기 힘들고 앞마당 입구가 언덕인 맵에서 사용된다.
빌드오더는 이와같다.
10게이트
링커 계속 뽑으며 2뱅때 멀티, 이후 링커 쉬면서 바로 게이트.
멀티 후 스캔, 상대 병력 상황에 맞춰 오벨리스크/뱅가드/일꾼 생산.
적당한 타이밍에 2테크를 가고 1테크 방업을 눌러주자.
설명이 모호하지만, 병력에 과투자하면 운영에서 밀리고 병력을 너무 적게 뽑으면 그냥 밀리는 빌드라 이 이상의 설명을 할 수 없다. 직접 해보면서 감을 익히는 것이 최선.
실제운영영상
7.4. 1바스멀 (테란전)
최근 2021년 생긴 빌드로, 기존의 3테크빌드와 다르게 더 빠른 멀티가 가능하여 인기인 빌드이다. 테란전의 격차를 엄청나게 줄였다고 평가받는다.빌드오더는 다음과 같다.
10겟 후 1뱅
16테크 후 1뱅
2테크 바스티온 1기 찍고 링커는 쉰다. 400원 모이면 바로 멀티.
이후 바로 게이트를 늘리며, 테란이 앞마당을 바로 먹으면 러시를 가서 끝내든가 최소한 마당은 터뜨려야 한다.
상대가 러시를 오려는 움직임이 보이면 바스티온 1기 추가하고 워리어. 바스 1기로는 탱크 쌓이면 못 막으며, 점사로 따이면 그냥 망한다. 이후 상황 보며 바스티온은 꼭 추가해야만 한다. 공격을 막았다면 방심하지 말고 상대가 3테크를 가는지 주시해야한다.
상대가 3테크 후 스카이를 간다면 타이밍을 쳐야 하는데, 스캔 한번으로 상대가 그냥 지상군 운영인지, 스카이인지 알기도 힘들 뿐더러 스카이라는 확신이 섰더라도 언제 가야하는지 알기는 힘들다. 가장 좋은 시나리오는 블리츠 1기로 서치하다가 상대가 스카이를 뽑은 즉시 러쉬를 가는 것이다만 그렇지 않다면 운에 맡기고 박자.
3테크는 타는것이 기본. 상대가 어느정도 할줄만 알면 탱크에 바스가 다 점사당해 죽는다.
7.5. 8게이트 힐타러시((모든 종족전)
게임시작 즉시 일꾼 한 기를 가져가 겟 짓고 뱅가드 생산하며 적 본진 입구 근처에 힐타워를 세우는 극초반 빌드이다.대처법은 크리퍼는 8챔버 하면 힐타러시 상대로 지기가 오히려 어렵고, 아르칸은 스캔을 뿌려보고 일꾼이 부족하면 바로 일꾼 취소하고 힐타를 지어야 한다. 테란은 맵에 따라 일꾼 정찰 혹은 스캔 후에 일꾼 취소 후 방어타워를 짓고 2팩을 올린다.
|이 영상을 예시로 힐타러쉬가 막기 힘들다고 주장하는 사람들이 있다. 그러나 이것은 서치를 가지 않은 테란의 잘못이다. 1분스캔을 쓰더라도 아르칸의 카타가 좋으면 못 이긴다.
영상의 게시일이 1년 전임을 감안하자. 정리하자면 몇년 전까지는 통했을지 몰라도, 크리퍼 상대로는 빌드차이로 끝나고 잘하는 테란 상대로는 서치 차이로 끝나는 도박 빌드라고 할 수 있다.
결론적으로 가끔은 시도 해볼만한 초반 빌드
8. 아사기
과거에는 빌드나 개념이 잡히지 않아 쓰레기종족이었으나, 유저들의 수준이 향상됨에 따라 현재 가장 사기인 종족으로 많은 유저들에게 평가받고 있다. 우선 아르칸은 뱅가드로 초반 우위에 서서 더 많이 짼 다음 타이밍러쉬를 하게 되는데 이 초반 우위를 타종족이 따라잡는 것이 너무나 어렵다는 것이다.그러나 과거에 비해 타종족의 대처가 상승하여 아사기의 인기는 예전보다는 많이 식었다.
9. BGM
아르칸1아르칸2
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바스티온, 아톤
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스타크래프트와 가격을 비교해보면 솔져가 100에 2기가 나오는데 스타크래프트의 해병이 50에 1기이니 같고 크롤러는 100에 4기인데 저글링이 50에 2기이니 같고 워리어가 100에 1기인데 질럿이 100에 1기이니 같다. 능력치를 보면 1대1에서 워리어가 타 종족 유닛보다 좋다.
[3]
보통 뱅가드나 워리어가 지원으로 오는데, 가운데 교차 지점을 지날 때쯤 적의 후방 화력 지원부대(카이저 탱크, 솔져, TAS)와 조우한다. 여기서 발목이 잡히면 아군의 기지를 다 뽀갠 솔져들이 돌아오니 말그대로 삼각 잡힌다)
[4]
여기서 적의 기지를 부수겠다고 교차로에서 벗어나 적진을 향해 가는 건 더 문제다. 적진에서 나오는 솔져들과 후방의 군대를 맞이하는 것도 모자라 기지도 비워야 하다.
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바스티온이나 래비저를 뽑아도 녹는다. 팀원이 솔져 물량에게 털리면 테크를 타는 수밖에.....물론 400 대 200으로 싸워야 하니 힘들다.
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사실 얘 혼자서 관문, 로봇공학 시설, 우주관문 다 한다.
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1업당 +6, 총 80
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1업당 +5, 총 19
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1업당 +8, 총 99
[10]
1업당 +5, 총 21
[11]
1업당 +15, 총 185
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1업당 +5, 총 19
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1업당 +25, 총 675
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1업당 +5, 총 20
[15]
1업당 +5, 총 20
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1업당 +10, 총 320
[17]
1업당 +5, 총 23
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1업당 +5, 총 40
[19]
1업당 +5, 총 20
[20]
1업당 +5, 총 20
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1업당 +5, 총 15
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1업당 +6, 총 498
[23]
1업당 +15, 총 245
[24]
1업당 +5, 총 30
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예전에는 아르칸vs아르칸전에서는 후반에 제노사이더로 리콜싸움을 하는것이 정석이였다.
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매크로만 돌려도 1달안에 모든 카타젠 유효옵을 초보자도 6성 이상으로 뽑을 수 있다.
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3번카타젠부터는 효율이 극심하게 떨어지는 경우가 많으므로, 웬만하면 1번과 2번으로 카타젠을 맞추도록 하자.
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그러나 이속이 높으면 그만큼 반응속도가 떨어져서 추락할 확률은 더 올라가기 때문에 사실 손이 더 중요하다 ㅋㅋ
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근데 자신이 트랜스포트 컨트롤에 미숙하면 별로 의미가 없다.
[how?]
솔져 산개 배치, 터렛 배치, 바스 점사 등