상위 문서: 스타커맨더
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각 종족전 개념 | 맵 | 패치 내역 | 사건사고 | 평가 |
1. 개요2. 2인용 맵
2.1. 숨겨진 요새(브1~골2)2.2. 흑룡(브1~골3)2.3. 고대 전쟁터(골1~플3)2.4. 고대 주둔지(브3~실3)2.5. 치킨 레이스(브3~브1)2.6. 반격(브3~브2)2.7. 잿빛 안개(실1~골2)2.8. 운명(실1~골2)2.9. 균형(골3~골2)2.10. 공동경비구역(실3~실1)2.11. 죽음의 언덕(실1~골2)2.12. 우주 식민지(골1~플2)2.13. 신록(실3~골3)2.14. 숨겨진 협곡
3. 4인용 맵3.1. 피의 광장(브3~브2,실1~다1)3.2. 저주받은 분지(모든티어)3.3. 그랜드 크로스(모든티어)3.4. 숨겨진 거대 요새(브3~골3)3.5. 인큐베이터(모든티어)3.6. 오래된 폐허(실1~다이아1)3.7. 태풍(브3~플1)
4. 6인용 맵5. 아케이드6. 각 종족 사기맵의 특징6.1. 맵목록
1. 개요
스타커맨더의 맵에 대하여 설명하는 문서.초록색 표시가 되어있는 맵은 무한맵이 존재한다.
맵을 자세히 잘 보면 완벽히 대칭이 아니라 미네랄 배열이랑 맵의 지형들이 살짝 다르다는 걸 알 수 있다. 맵의 지형이야 별 문제가 안될 지 몰라도 미네랄 위치 때문에 자리별로 자원 채취율이 살짝 다른지라 아쉬운 부분이다.
맵은 크게 일반 맵/아케이드 맵으로 나눌 수 있다.
일반 맵은 스타커맨더에 있는 모든 맵을 플레이할 수 있으며, 2대2 맵을 1대1로 플레이하는 것 또한 가능하다.
또한 일반 맵 중에 "무한맵"이 있는데, 스타크래프트의 빠른무한 같은 느낌은 아니고 그냥 자원이 안마른다 정도로 보면 된다.
아케이드 맵은 스타크래프트의 유즈맵이라고 생각하면 된다.
제작자가 내놓은 맵 총 4개가 있으며 트레이닝 룸을 제외하면 모두 협동전이다.
맵의 배경은, 대체적으로 노란색과 검은색밖에없다.
맵 에디터가 출시될 예정이였으나, 결숙 출시되지 못하면서 자연스럽게 맵마다 정석플레이가 생겼다.
러쉬거리는 일꾼 기준으로 적혀있으므로 실제 체감되는 병력의 러쉬거리는 절반 정도이다.
맵크기는 1타일당 사거리 50과 같다. 예를 들어 10×10크기의 맵이 있다면 사거리로는 500까지 가능한 것.
3대3은 유저들이 만든 중계방에 들어가야지만 플레이가 가능하다.[1]
현재 문서에 적혀있는 종족 상성은 크리퍼전의 경우 모든맵에서 크리퍼의 유리로 바뀌었다.
2. 2인용 맵
1대1 맵이다. 전체적으로 밸런스가 좋지 못하며, 밸런스가 잘 맞는맵은 거의 흑룡밖에 없는 수준.
주로 브론즈~골2까지의 맵만 나오며 그 이후의 맵은 사람이 없기 때문에 보기 힘들다.
브론즈때 나오는맵:고대주둔지,치킨레이스,반격,숨겨진 요새,흑룡[2]
실버때 나오는맵:숨겨진 요새,흑룡,신록,공동경비구역,쟂빛안개,죽음의 언덕, 운명[3]
골드3때 나오는맵:숨겨진 요새, 흑룡, 운명, 쟂빛안개, 균형, 신록, 태풍, 반격[4]
골드2때 나오는맵:숨겨진요새, 태풍, 쟂빛안개, 균형, 운명[5]
골드1때 나오는맵:우주식민지, 고대전쟁터, 태풍, 균형, 저주받은 분지[6]
플레티넘 3~다이아2:
다이아2~다이아1:인큐베이터, 피의굉장[8]
2.1. 숨겨진 요새(브1~골2)
이름 | 숨겨진 요새 |
맵 크기 | 64x64 |
인원수 | 2 (5,11) |
러쉬거리[러쉬거리] | 20초 |
숨겨진 요새이다. 현재는 트포 때문에 아르칸이 완벽하게 우위를 점하는 돌+I맵 취급을 받고 있다.
아르칸>>>>>>>크리퍼>>테란 (전체적인 밸런스)
아르칸>>테란
크리퍼>>테란
아르칸>>크리퍼
-
테테전
3테크 후 스카이로 승부를 보게 된다. 이후 병력이 어느 정도 쌓이게 되면 언덕에 터렛을 지은 후 멀티를 하게 되는데, 이 타이밍에 한 쪽이 멀티를 따라가거나 스카이 또는 과도한 스카이 생산을 저격하는 지상병력, 아니면 드랍 올인 러쉬로 승부를 보게 된다. 보통은 터렛을 짓고 멀티를 하는 쪽이 더 유리하다. 둘 다 멀티 후엔 피닉스 싸움으로 이어지게 되는데, 스카이를 먹은 쪽이 유리하며, 팬텀이 활개치는 것을 타이탄으로 막기에는 애매하기 때문이다. 이후 본진 자원이 떨어지면 3멀티를 먹거나 상대 3멀티 앞에 조이기를 시전하게 된다. 결국 승부의 핵심은 누가 멀티를 더 빨리 먹고 많이 째서 스카이를 주도하느냐가 되겠다.
-
테크전
크리퍼가 본진스팅어를 하거나 노스콜 후 째는 것이 매우 좋은 맵이라 테란이 불리하다. 본진스팅어 상대로는 보통 타이탄 공방업을 뒤늦게 하거나 타이밍 러쉬를 가게 되고, 멀티 상대로는 같이 멀티를 따라가게 된다. 이후 테란이 불리할 경우 본진과 멀티 모두 지상병력을 배치하기엔 너무 좁아서 스팅어 올인에 gg가 나오게 되고, 만약 상황이 지연될 경우 테란이 지상병력을 충분히 뽑은 후 업그레이드만 해놓은 피닉스를 뽑게 된다. 물론 그 전에 크리퍼가 3멀티를 하게 되어서 테란 러쉬에 승부가 나는 경우가 매우 많다.
-
테아전
아르칸이 1바스, 1트포, 1블리츠 후 멀티를 하는 것이 이론상 가장 좋으나, 더 빨리 멀티를 먹거나 스카이를 저격하는 3테크 올인을 하는 경우가 매우 많다. 테란 입장에선 언덕이 많아 트포가 너무 좋은 맵이라 테란이 지상병력으로 러쉬를 가다간 그 전에 작살이 나고, 본진스카이를 하자니, 지상이 뚫려 워리어에 gg가 나거나 블리츠에 게임이 끝나게 된다. 드랍쉽을 쓰자니 역시나 블리츠가... 상대가 올인일 경우 지상병력을 뽑으면 쉽게 이기지만, 아르칸의 멀티를 상대로 테란이 할 수 있는 최선의 수는 결국 2가지 뿐인데, 탱크를 뽑지않고 솔져와 타이탄을 뽑고 스카이에 힘을 실어 게임을 끝내거나, 언덕에 터렛을 2개 정도 짓고 솔져와 트포와 같은 탱크 드랍으로 언덕을 장악해 멀티를 먹는 것이다. 테란이 멀티를 먼저 먹고 터렛을 곳곳에 지어 트포를 억제하고 팬텀으로 바스를 잡는 기발한 방식도 있다. 어쨌든 분명한건, 테란이 손이 많이 가고 불리하다.
-
크크전
3챔버 올인을 하거나 테크를 타거나 언덕에 버그로 일꾼을 올려 스웜네스트를 짓는 등등등 생각보다 기존 크크전보다 더 다양한 양상이 나오게 된다. 너무 많아서 알아서 대처하길.
-
크아전
맵이 좁아 바스가 매우 강력한 맵이기에 아르칸이 2바스만 뽑아서 러쉬를 가든, 언덕이 많으므로 트포를 하든 아르칸이 매우 유리하다. 크리퍼는 본진자원만으로는 아르칸의 바스를 포함한 병력을 이길 수가 없어서 보통 바스가 나오기 전 3챔버 올인을 하거나 스팅어 올인으로 아르칸을 짤라먹거나, 멀티 후 3멀티에 병력을 놓은 다음 최대한 싸먹게 된다. 크리퍼가 이 3가지 중 무엇을 하든 아르칸이 다 대응을 할 수 있어 아르칸이 유리하다.
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아아전
1테크 올인이거나 트포 싸움을 하게 되며, 이후 끝나지 않을 경우 블리츠 싸움을 하게 된다. 흑룡과 달리 본진이 작아서 트포가 빠르게 제한되고 언덕 아래에서 싸먹는게 어려워서 지상 올인은 거의 불가능하기 때문에 공중 잡는 쪽이 무조건 이긴다. 단, 이것을 저격하여 2트포로 4바스를 내려 올인을 할 수 있다.
2.2. 흑룡(브1~골3)
이름 | 흑룡 |
맵 크기 | 72x72 |
인원수 | 2 (5,11) |
러쉬거리[러쉬거리] | 22초 |
밸런스가 스타커맨더에서 가장 잘 맞아 극찬을 받고 있는 맵이다. 과거에는 숨겨진 요새가 국민맵이었으나, 요즘은 숨겨진 요새를 압도적으로 누르는 밸런스 좋은 맵이다. 친선전을 할 때는 주로 이 맵에서 하게 된다.
앞마당이 개방되어있어서, 멀티 타이밍이 가장 빠른 종족인 크리퍼가 가장 불리하다.[11]
-
테테전
2테크올인은 동실력으로는 못 이기기 때문에 거의 2테크멀티가 정석이며 멀티가 개방적이라 탱크 뜨기전까지 솔져싸움이 이어질 수 있다. 멀티 이후 3테크, 3멀티, 조이기 중에 결정되며 안정적인건 3테크이다. 소수의 팬텀 싸움을 막기 위해 타이탄이나 피닉스를 뽑게 되고 병력에서 우위를 잡은 쪽이 러쉬를 가거나 조이기를 하게 된다. 3멀티가 언덕이라 게임에서 불리한 유저는 언제든 강력한 수비로 역전할 가능성이 높다.
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테크전
서로 2테크이후 테란이 크리퍼에 맞춰 멀티를 하게 된다. 이후 테란이 보통 러쉬를 가는 편인데, 앞마당 입구가 뚫려있고, 크리퍼가 째는것이 어려운 맵이기 때문에, 테란이 더 유리하다.
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테아전
테란은 멀티를 하고 아르칸이 2~3테크 멀티를 하게 된다. 테란의 적절한 수비병력 배치와 터렛이 핵심이고 아르칸은 적절한 소모전을 하는게 핵심이다. 멀티가 개방적으로 열려있어 아르칸이 3멀티를 먹더라도 테란은 스카이보다는 2테크올인을 하게 된다. 어쨌든 테란이 병력을 적절히 쌓고 싸움을 걸게 되면, 아르가 이긴다는 보장은 없다. 테란이 3멀티를 먹으려면 터렛이 강제되고 병력이 분리되기 때문에 보통은 테란이 2테크 올인을 하게 된다.
-
크크전
테크 후 스콜이나 스팅어를 뽑고 올인을 하게 된다. 멀티를 하기에는 스콜이나 스팅어에 털릴 확률이 높기 때문.
-
크아전
아르칸이 초반 2겟 러쉬를 가기도 하지만, 클퍼가 대처할 경우 불리하기 때문에 대부분은 아르칸이 크리퍼에 맞춰 따라가게 된다. 크리퍼가 2챔버멀티면 아르칸은 1겟 멀티, 3챔버(멀티)면 2겟 후 힐타 짓고 멀티가 정석이다. 이후 클퍼는 공업, 아르칸은 방업과 테크 이후 바스 뽑는 타이밍에 맞춰 3멀티나 6챔 올인을, 아르칸은 타이밍에 맞춰 바스 대신 뱅가드를 뽑거나 바스를 덜 뽑고 러쉬를 가게 된다.
초반에 아르칸이 견재를 하는것이 가능하지만, 크리퍼는 견재가 불가능하기 때문에, 아르칸이 약간 더 유리하다.
-
아아전
기존 아아전과 비슷한 양상이지만, 본진이 넓고 멀티가 개방적이라 지상병력이 언덕의 영향 없이 싸울 수도 있어 블리츠를 과하게 뽑을 경우 역전가능성이 존재하게 된다.
아르칸=테란>크리퍼 (전체적인 밸런스)
아르칸>테란
아르칸>크리퍼
테란>크리퍼 (종족별 밸런스)
2.3. 고대 전쟁터(골1~플3)
이름 | 고대 전쟁터 |
맵 크기 | 80x80 |
인원수 | 2 (6,12) |
러쉬거리[러쉬거리] | 30초 |
압도적인 크리퍼사기맵이다. 맵이 상당히 커서 싸먹는게 가능할 뿐만 아니라 공중상의 거리가 가까운 맵이라 스팅어가 매우 좋기 때문이다. 심지어 뒷마당이 존재로 인해 스팅어가 활약하기 매우 좋은 건 덤.
크리퍼>테란>아르칸 (전체적인 밸런스)
크리퍼>테란
크리퍼>아르칸
테란>>아르칸 (종족별 밸런스)
고점수대의 맵은 아르칸이 별로인 것이 특징이다. 게임GM이 고점수대의 맵을 얼마나 생각없이 만들었는지 알 수 있는 부분.
2.4. 고대 주둔지(브3~실3)
이름 | 고대 주둔지 |
맵 크기 | 64x48 |
인원수 | 2 (6,12) |
러쉬거리[러쉬거리] | 15초 |
주로 브3~브1에서 나오는 맵으로, 본진과 앞마당 외에 멀티가 없는 맵이다.
초보자들을 생각해서 이런 식으로 맵을 만든 듯하나, 실상은 본진 외에 멀티가 없고 앞마당도 언덕형인지라 그냥 본진에 가만히 수비만 하고 있으면 뚫을 방법이 마땅히 없다(...)[14] 특히 테란이 이 짓을 벌이고 있다면 더욱더 답이 없으며 이상황에서 공격을 가는 것은 그냥 자살행위이다...이런 점 때문에 아르칸이나 크리퍼는 테란을 초반에 끝내거나 견제로 일꾼을 몰살시켜 자원차이를 내야 이길 수 있으며 테란이 200병력을 모으면 그냥 진다...이런 점 때문에 유저들은 이 맵을 기피하며 스타커맨더 최악의 맵으로 평가받고 있다.
<밸런스>
테란>>>>>>>크리퍼>아르칸 (전체적인 밸런스)
테란>>>>>>>>>>크리퍼
테란>>>>>>>>>>아르칸
크리퍼>>아르칸 (종족별 밸런스)
2.5. 치킨 레이스(브3~브1)
이름 | 치킨 레이스 |
맵 크기 | 72x48 |
인원수 | 2 (2,8) |
러쉬거리[러쉬거리] | 14초[16] |
역시 초보자들을 겨냥한 맵으로 그래도 앞마당은 있던 고대 주둔지 대신 이 맵은 멀티가 없다...대신 본진이 미네랄 16덩이로 사실상 멀티 2개와 같다.
위에 고대 주둔지와 동일한 이유로 고대 주둔지급 쓰레기 맵으로 평가받고 있으나 그래도 여기는 고대 주둔지 보다는 살짝 낫다. 본진과 입구 사이의 거리가 멀다 보니 두 군데를 동시에 지키는게 쉽지 않아서 그런 모양.
의외로 브론즈들이 친선으로 좋아하는 모양.
여담으로 이 맵에서만 가능한 엽기전략이 있는데, 모든 본진이 깨지면 게임오버되는 특성을 이용해서 아이리스 등으로 상대 본진에 대규모 리콜을 시전한 다음 본진 건물을 일점사하면 광속으로 게임을 끝낼 수 있다(...)
테란>>>>>>>>>>>>아르칸>>크리퍼 (전체적인 밸런스)
테란>>>>>>>>아르칸
테란>>>>>>>>>>>크리퍼
크리퍼>>아르칸 (종족별 밸런스)
2.6. 반격(브3~브2)
이름 | 반격 |
맵 크기 | 72x72 |
인원수 | 2 (7,11) |
러쉬거리[러쉬거리] | 32초 |
별 볼 일없는 맵이고 친선에서도 인기도 가장 없다.
특징은 거의 아무도 안 쓰는 맵이라는 것.
대다수의 고인물은 이 맵이 랭킹전에서 나오지 않는다고 생각하지만, 사실 브론즈 구간에서는 흔한 맵이다.
11의 경우 브3과 골3구간에 뜬다고 한다.
크리퍼가 유리한 이유는
1. 공중상의 거리가 가까워 테란 상대로 스팅어가 매우 좋고
2. 아르칸보다 1테크유닛이 좋은 크리퍼가 아르칸이 멀티 시 같이 멀티해도 뚫을 각을 매우 쉽게 잴 수 있다는 것이다.따라서 아르칸은 1겟 멀티같은 정석빌드를 꿈꿔볼 수가 없다.
언덕도 거의없어서 셔틀을 쓰는것이 답이없는 맵이다.
밸런스는 다음과 같다.
크리퍼>>>>>>>>>아르칸>테란(전체적인 밸런스)
크리퍼>>>아르칸
아르칸>>>테란
크리퍼>>>>테란(종족별 벨런스)
2.7. 잿빛 안개(실1~골2)
이름 | 잿빛 안개 |
맵 크기 | 80x80 |
인원수 | 2 (1,7) |
러쉬거리[러쉬거리] | 24초 |
사실상 랭크가 가장 높을 때 나오는 마지막 맵이며, 맵 특정상 멀티나 테크 등 하고 싶은 것을 할 수 있을 만큼 부유한 맵이기 때문에 인기도 매우 좋다.
많은 자원을 쉽게 먹을 수 있는 관계로 아르칸이 불리한 맵이지만 맵이 상당히 커서 트포도 좋고, 상대 3멀티를 향해 소모전 양상을 펼칠 수도 있어서 황금밸런스이다.
그러나 이맵 힐타러쉬를 막는것은 매우매우 어렵다. 따라서 아르칸은 이맵이 걸렸을 때 힐타러쉬를 자주 사용해주어서 타종족이 무난한 운영을 하지 못하게 해주는 것이 좋다.
현재 테사기맵으로 말이 많이 나오고 있는 맵이다.[19]
테란>크리퍼>>아르칸(전체적인 밸런스)
테란>크리퍼
크리퍼>>아르칸
테란>>아르칸(종족별 밸런스)
2.8. 운명(실1~골2)
이름 | 운명 |
맵 크기 | 80x80 |
인원수 | 2 (5,11) |
러쉬거리[러쉬거리] | 21초 |
상대가 멀티를 짓을때, 아르칸은 견재를 하기에 딱좋은 지형을 가지고 있으며, 작은 언덕이 존재해서 3테크러쉬를 막기에도 어려운 편이다.
크리퍼는 멀티하다가 아르칸에게 뱅가드로 드론이 잡히는 경우가 허다하다. 테란은 언덕과 작은 맵크기때문에 고통받다가 패배할 가능성이 높다.
아르칸>크리퍼>테란(전체적인 밸런스)
크리퍼>테란
크리퍼>아르칸
아르칸>>테란(종족별 밸런스)
2.9. 균형(골3~골2)
이름 | 균형 |
맵 크기 | 92x84 |
인원수 | 2 (5,11) |
러쉬거리[러쉬거리] | 17초[22] |
입구가 2개가 있는데 멀티 쪽으로 가는 입구와 본진의 큰입구이다.
본진간 거리가 멀지만, 초반 플레이가 매우 강력하다. 초반이 막히더라도 언덕 틀어막고 버티면 뚫기가 매우 어렵기 때문이다.
테란이 대체로 좋다. 상대가 3멀티일 시 지상으로 올인해서 공격가면 되고, 아니면 스카이하고 모으면 이긴다. 단, 언덕입구가 넓어서 그 상황까지 가는게 쉽진 않다.
결론적으로, 생각보다 황금밸런스인 맵이다.
테란>크리퍼=아르칸(전체적인 밸런스)
테란>아르칸
테란>크리퍼
아르칸=크리퍼 (종족별 밸런스)
2.10. 공동경비구역(실3~실1)
이름 | 공동경비구역 |
맵 크기 | 72x72 |
인원수 | 2 (6,12) |
러쉬거리[러쉬거리] | 13초 |
테사기맵이다.[24]
크리퍼가 스팅어를 모아도 테란입장으로 역공을 가기에 매우 편한 구조이며, 가우르스콜 러쉬를 가기에는 입구가 너무 좁기때문에 크테전에서는 테란이 더 유리하다. 반면 아르칸은 답이 없는 맵이다.
초반을 간다면, 크기가 작은 맵 특정상, 미리 대비해둔 테란의 대처에 망가질 가능성이 높고, 후반을 가면 스카이테란에게 털린다.
크리퍼전의 경우에는, 언덕스콜 사용법을 모르는 초보들한테는 2바스러쉬와 셔틀바스 플레이가 잘먹히지만, 게임을 조금만 해본 고수는 스콜피온뽑으면서 일꾼을 째기때문에, 아르칸이 답이 없다.
크리퍼>아르칸
테란>크리퍼
테란>아르칸
2.11. 죽음의 언덕(실1~골2)
이름 | 죽음의 언덕 |
맵 크기 | 80x80 |
인원수 | 2 (1,7) |
러쉬거리[러쉬거리] | 18초 |
이 맵은 멀티를 하기가 쉽기 때문에 크리퍼가 좋고, 언덕이 있기 때문에 아르칸은 셔틀을 하기에 유리하지만 테란은 정말 아무 것도 없어서 대체로 크리퍼와 아르칸이 좋다.
하지만 언덕이 있어 수비가 쉽고 3멀티까지 가능한데다 섬멀티라는 변수도 있어 황금밸런스인 맵이다.
크리퍼>아르칸>테란(전체적인 밸런스)
크리퍼>아르칸
크리퍼>테란
아르칸>테란(종족별 밸런스)
2.12. 우주 식민지(골1~플2)
이름 | 우주 식민지 |
맵 크기 | 128x98 |
인원수 | 2 (4,10) |
러쉬거리[러쉬거리] | 44초 |
1번째 멀티와 2번째 멀티가 매우 빨라서 크리퍼가 유리하고 아르칸은 중간 정도지만 테란이 매우 밀리는 맵이다. 먼저 언덕으로 오는 셔틀을 막기에 불리하고, 크리퍼는 4번째 멀티를 손쉽게 먹을 수 있지만 테란은 3번째 멀티를 먹기에도 약간 부담스러운 것이 있기 때문이다.
이 맵은 매우 넓어서 크리퍼가 방어와 공격에도 유리하며, 뮤탈이 매우 좋다.
크리퍼>아르칸>테란(전체적인 밸런스)
크리퍼>아르칸
아르칸>테란
크리퍼>테란(종족별 밸런스)
2.13. 신록(실3~골3)
이름 | 신록 |
맵 크기 | 72x72 |
인원수 | 2 (1,7) |
러쉬거리[27] | 14초[28] |
스타커맨더에서 가장 최악의 취급을 받는 맵이다.
앞서 있는 양산형맵인 치킨 레이스, 반격, 고대 주둔지는 저점수대에서만 나온 맵이지만 신록은 점수대가 점수대다보니 랭에서 주로 많이 만나는 맵 중 하나라서 문제인것. 치킨 레이스, 반격, 고대 주둔지에 비해 이 맵은 존재감도 매우 크다.
테란이 매우 좋지 않다. 본진에 언덕이 없어서 초반부터 손해보기가 쉽고, 멀티가 너무 멀어서 수비하기 까다롭기 때문이다. 테란이 할 수 있는 최선의 플레이는, 최대한 상대방에 맞춰 따라가며 수비하다가 상대병력이 꼴아박혔을 때 러쉬를 가서 이기는 수밖에 없다.
맵이 커서 셔틀을 사용하는 아르칸이 사기다.
아르칸>크리퍼(종족별 밸런스)
아르칸>테란
크리퍼>테란
2.14. 숨겨진 협곡
더미데이터 내에 존재하는 맵이다.
나온다면 위의 넓은 언덕때문에 아르칸이 굉장히 사기였을것으로 추측되는 맵이다. 중간에 좁은 길이 있어서 러쉬가 상당히 힘들었을 것이고, 사실상의 섬맵이 됐을 가능성이 있다.
3. 4인용 맵
4인용 맵. 1대1에서는 골3 이상부터 나오는 태풍 말고는 아예 맵이 안 나오는 수준이며, 그 외에는 골1 이상부터 나오기 때문에 사실상 2대2에서만 하는 맵이라고 생각하면 좋다.그리고 렐벅[29]때문에 사실상 1대1 인큐맵과 별 차이도 없는 것이 현실.
애초에 2대2인큐맵은 친선에 잘 나오지 않는다. 랭겜에 나오지 않아서 인기가 없는것이 아니다.[30]
2대2인큐맵 설명을 할 때는 2대2에 대한 설명을 먼저 서술 후 1대1에 대해 설명할 것.
현재 밝혀진 것으로는 크리퍼와 아르칸 조합이 가장 효율이 좋으며 단일 조합으로는 크리퍼가 가장 좋다. 2대2는 팀원중 1명이라도 자원을 많이 소모한다면 바로 게임이 끊나기 일수라서 테크나 멀티를 하는것이 어렵고, 전체종족중 1테크가 가장 좋은것은 크리퍼이기 때문이다. [31]
인큐베이터는 생더블을 한뒤에 태크를 올리기때문에 브론즈,실버의 경우에는 크리퍼가 구리다고 생각할수있지만, 전혀 그렇지 않다. 크리퍼의 스팅어는 인큐베이터에서 극강의 효율을 자랑하며, 팀원중 1명이 잘하는 크리퍼인데 인큐베이터가 나온다면, 그 팀원이 혼자서 온니스팅어로 상대 둘을 둘다 조지는것을 매우 흔하게 볼수있다.
3.1. 피의 광장(브3~브2,실1~다1)
이름 | 피의 광장 |
맵 크기 | 92x100 |
인원수 | 4 (1,5,7,11) |
러쉬거리[러쉬거리] |
가로 20초 세로 24초 대각선 28초 |
2대2기준으로, 맵크기가 2대2맵 중에서는 매우 큰 편이라서 그런지 초반을 막는 것은 굉장히 쉬우니, 대부분의맵은 노테크로 3생산 건물을 세워서 1테크만 뽑는 것을 추천하지만 이 맵은 2테크를 간 후 병력 싸움을 하여 이기는 것을 추천한다.
1대1맵 기준으로 피의 광장은 옛날 스타커맨더의 고인물의 상징[34]이었다.
맵이 큰 만큼 아르칸은 답이 없으며, 테란과 크리퍼가 강력한 맵이었지만 현재 기준으로 테란이 몰락했으니 밸런스는 다음과 같다.
크리퍼>아르칸>테란 (전체적인 상성)
크리퍼>테란
크리퍼>아르칸
아르칸>테란 (종족별상성)
맵이 큰 만큼 크리퍼VS아르칸을 관전하는 재미가 있으며 중앙에서 크리퍼와 아르칸이 힘싸움을 할 때 어떤 맵에서도 보지 못한 웅장함을 볼 수 있다. 양옆에 미네랄 10개 짜리가 있다는 것도 특징이다.
스타커맨더판 서킷브레이커이다.
3.2. 저주받은 분지(모든티어)
이름 | 저주받은 분지 |
맵 크기 | 124x124 |
인원수 | 4 (2,4,8,10) |
러쉬거리[러쉬거리] | 24초 |
스타커맨더에서 유일하게 섬멀티가 있는 2대2 맵이다.[36] 이 맵은 유일하게 언덕이 없는 맵 [37]이라서 역시 크리퍼가 매우 강력하며, 추천 빌드는 중앙에 생산건물을 지은 뒤 포탑을 지은 후 공격을 하고 다니는 것이다.[38] 2대2 맵은 특이하게 모든 티어에서 나오는 맵[39]이 있는데, 이 맵도 마찬가지다. 그만큼 2대2맵 중 최고의 국민맵 타이틀을 가지기 쉽다.
1대1에서는 골1~다이아 3까지 나오는 맵이다.
엄청난 크사기맵이다. 우선 8챔 박은 뒤 랠벅을 사용해서 상대 위치를 파악하고 공격을 가면 언덕이 없기 때문에 상대방이 방어하기에 매우 불리하기 때문. 그리고 어찌어찌 밀렸다고 해도, 섬맵이 있기 때문에 유일하게 도망자빌드가 가능하다. 심지어 섬맵의 미네랄이 10개다! 옛날에 테란이 사기였을때도 이 맵은 크리퍼가 사기라며 혀를 내두를 정도였다.
크리퍼>>>>>>>>아르칸>테란(전체적인 밸런스)
크리퍼>아르칸
크리퍼>테란
아르칸>테란(종족별밸런스)
3.3. 그랜드 크로스(모든티어)
이름 | 그랜드 크로스 |
맵 크기 | 96x96 |
인원수 | 4 (2,4,8,10) |
러쉬거리[러쉬거리] |
가로 17초 세로 20초 대각선 24초 |
이 맵에서 승률을 높게 하고 싶다면 초반에 방타를 박은후 심시티를 하여 최대한 2번째 멀티를 빨리 먹은 뒤 병력을 빠르게 확보하여 3, 4번째 멀티를 빨리 먹어야 한다.
크리퍼의 경우에는 8챔을 가고 아르칸의 경우도 8게이트를 가는 등 초반에 이득을 본 뒤에 멀티를 하는 플레이를 추천한다.
1대1맵 기준으로는 플1~다이아3까지 나온다. 크리퍼가 우세하고 아르칸이 뒤떨어지는 편. 미네랄 위치만 봐도 뮤탈에게 털리기 딱 좋은 위치며, 중앙이 크기 때문에 테란은 공격 오다가 저글링에게 먹히기도 딱 좋다. 따라서 아르칸이 엄청 힘들고 맵 위치 때문에 테란은 방어가 엄청 쉽다!!
크리퍼>테란>아르칸(전체적인 밸런스)
크리퍼>테란
크리퍼>아르칸
테란>아르칸(종족별밸런스)
3.4. 숨겨진 거대 요새(브3~골3)
이름 | 숨겨진 거대 요새 |
맵 크기 | 88x88 |
인원수 | 4 (4,5,10,11) |
러쉬거리[러쉬거리] | 20초 |
팀원과의 협동이 중요할 것 같지만, 실상은 오히려 협동이 가장 없어도 되는 맵.[42]
2대2 맵의 친선 대부분은 숨겨진 거대요새 무한맵이거나 숨겨진 거대요새일 정도로 가장 인기가 좋다.
3.5. 인큐베이터(모든티어)
이름 | 인큐베이터 |
맵 크기 | 128x128 |
인원수 | 4 (1,4,7,10) |
러쉬거리[러쉬거리] |
옆 35초 맞은 편 47초 |
[44]
크리퍼의 온니뮤탈이 사기인 맵이기 때문에 크리퍼의 온니스팅어말고는 딱히 볼 것도 없는 맵이다. 숨겨진 거대요새와 함께 국민 2대2 맵이다.
1대1 기준 희대의 크리퍼 사기맵이다. 구조만 봐도 알 수 있듯이 크리퍼가 그냥 생더블을 박아도 그걸 노리고 상대가 전진건물을 짓지 않은 이상에야 어영부영 막히며, 10챔 후 3햇에서 나오는 스팅어 물량은 무시무시하다. 스팅어가 하도 많이 나와서 상성유닛인 피닉스도 역으로 잡아먹을 수도 있을 정도...
크리퍼>>테란>>아르칸(전체적인 밸런스)
크리퍼>테란
테란>아르칸
크리퍼>아르칸(종족별 밸런스)
3.6. 오래된 폐허(실1~다이아1)
이름 | 오래된 폐허 |
맵 크기 | 100x100 |
인원수 | 4 (1,5,7,11) |
러쉬거리[러쉬거리] |
가로 20초 세로 23초 대각선 29초 |
팀과의 협동이 가장 중요한 맵이며, 협동이 조금이라도 안 된다면 패배하기 쉽다.
1대1맵 기준으로는 플1~다3까지 나오고 크리퍼가 사기이며 아르칸이 별로다. 아르칸은 맵이 작고 맵의 특성상 드라군이 일꾼 비비기에게 취약하기 때문에 다 이긴 것 같은 경기도 지는 경우가 흔하다. 따라서 1게이트 초반을 절대 가면 안 되고, 멀티 후 러쉬를 가야 하는데 이마저도 잘 통하지를 않는다... 테란은 째고 버티기가 매우 쉬운 맵이다.
스타크래프트의 투혼과 맵모양이 매우 유사하다.
크리퍼>테란>아르칸 (전체적인 밸런스)
크리퍼>테란
크리퍼>아르칸
테란>아르칸 (종족별 밸런스)
3.7. 태풍(브3~플1)
이름 | 태풍 |
맵 크기 | 80x80 |
인원수 | 4 (2,5,8,11) |
러쉬거리[러쉬거리] | 19초 |
드랍플레이와 뮤탈이 매우 좋은 맵이다. 초반도 매우 좋아서 초반을 잘 막아야 한다.
1대1맵 기준으로는 사실상 유일하게 1대1로 나오는 2대2인큐맵이나 밸런스가 영 아니다.[48] 위에 언덕이 있기 때문에 2대2인큐맵에서 아르칸VS크리퍼가 된다면 크리퍼는 초반을 가거나 스팅어를 추천한다. 그냥 압도적인 아르칸 사기맵이다.
아르칸>>>>>>>크리퍼>테란(전체적인 밸런스)
아르칸>테란
아르칸>크리퍼
크리퍼>테란(종족별 밸런스)
4. 6인용 맵
렉 문제 때문에 테스트 버전에서만 있다가 삭제된 이후, 유저들이 버그를 사용하여 억지로 3대3랭킹을 돌리게 되었다. 후술할 버그를 사용하면, Ai전으로는 간단히 체험해 볼 수 있다.[49]ai전 3대3버그사용영상
3대3 랭크 플레이 영상. 댓글에 3대3 랭크 돌리는법 있음.
현재는 3대3이 간접적으로 출시되었다.[50]
현재 유저들이 간접적으로 핵을 사용하여 3대3을 진행하는 3대3 카톡방이 만들어진 상황이며, 이러한 카톡방에 들어간후 사람을 모아서 3대3게임을 진행할수 있다. 단 배틀로얄만 랭킹게임에 등장한다.
파티를 하면 이상하게도 제대로된 매칭이 되지 않는다.
받을수있는 다이아의 양은 2대2와 동일하다.
4.1. 배틀로얄(실1~다1)
이름 | 배틀로얄 |
맵 크기 | 128x128 |
인원수 | 6 (2,4,6,8,10,12) |
러쉬거리[러쉬거리] |
1칸 17초[54] 2칸 21초 3칸 26초 |
4.2. 혼돈의 행성(브3 ~실1)
이름 | 혼돈의 행성 |
맵 크기 | 114x86 |
인원수 | 6 (1,5,7,8,11,12) |
러쉬거리[러쉬거리] |
1칸 15초[56] 2칸 23초 3칸 25초 |
5. 아케이드
아케이드에 대해 서술한다.참고로 내루는 스타커맨더의 GM 닉네임이다.
스타크래프트에 유즈맵이 있다면 스타커맨더에는 이것이 있다.
사실 난이도선택이 있기는 하지만 아무차이도 존재하지않는다.
여담으로, 정식 출시를 할때는 유저가 유즈맵을 제작하여 올릴수있는 컨텐츠가 생길 예정이였다.
유닛테스트는 운영자만 사용할수 있는 특수 유즈맵이다.
5.1. 유닛테스트
유닛을 테스트 할수있으며, 자세한건 유닛테스트 문서 참고.
5.2. 내루 일병 구하기
주어지는 일꾼으로 병력을 사서 AI의 병력을 막으면 되는 게임이다. 총 10라운드가 있으며 한 라운드가 끝나면 일꾼을 추가로 준다. 참고로 일꾼 2개를 소모해서 랜덤으로 병력을 획득하는 칸이 있는데
참고로 뽑기에서는 일반유닛으로는 헬파이어,가우르,바스티온이 나오며 스킬을 쓸수있는 고급유닛은 아톤,베인,레인저가 나온다.
난이도가 엄청나게 쉽기때문에 고수들은 거의 하지 않는다. 유닛으로는 스콜피온의 효율이 매우좋으니 스콜피온과 바이퍼를 섞는것을 추천한다.
고인물은 이렇게 하기도 한다
이맵은 엄청난 버그맵이다. 과거에 뱅가드, 크롤러를 소환하면 무한으로 소환되는 버그가 있었으며, 현재도 5단계가 끝난뒤 팀원중 1명이 일꾼을 먹튀당하는 버그와, 라이언일병을 일점사하면 팀킬이 가능한 버그가 있다.
5.3. 내루 디펜스
옛날에는 엄청난 극악의 난이도를 자랑했으나,난이도를 줄이는 패치 이후에는 너무 쉬운 유즈맵이라고 평가받는다.
5.4. 생존 게임
솔져 단 1기로 AI유닛들을 적절한 컨트롤로 이기면 되는 게임이다(...) AI유닛은 대부분 근접유닛이지만 원거리 유닛(10라운드 스콜피온)이나 방어타워(스웜 네스트)(...)도 나온다. 한 라운드가 끝나면 일꾼이 주어지며 일꾼 1기로 미네랄 300을 얻어 솔져 업그레이드를 하거나 솔져 치료를 할 수도 있으며, 일꾼 2개로 부활도 가능하다. 1명이서 깨는전 불가능하다고 봐야되며[58] 사실상 4인 전용게임.
여담으로 마지막 단계에서는 스콜피온이 나오는데, 솔플을 할때는 스콜피온의 공격을 마린 컨트롤로 피해야 한다. 스콜피온의 특유의 공격 딜레이 때문에 가능한 컨트롤이다.
사실 4인이랑 해야 재밌는 게임이긴 하다.
협동을 하는 재미가 있기 때문.
5.5. 트레이닝 룸 Vol.01
1인 전용 맵이며 컨트롤 연습을 위한 맵이다. 총 5개의 스테이지가 존재하며 상대Ai를 적절한 컨트롤로 이기면 된다.
5.6. 복수는 내루것
2017년 11월 18일업데이트자 삭제되었다. 문서유실(?)로 맵의 플레이 사진이나 영상은 알지 못하지만, 컴퓨터 웨이브를 방어하는 유즈맵으로써, 스타크래프트의 7인입구막기와 같은 컨텐츠였을 것으로 추정된다. 3대3맵과 달리 팩 자체에서 완전히 삭제되었다.
6. 각 종족 사기맵의 특징
각 종족 사기맵의 특징을 서술한다.유리한 순서대로 서술한다.
- 맵크기[59]
- 언덕[60]
- 입구크기[61]
- 섬유무[62]
- 자원의양[63]
- 맵중앙크기(싸움터크기)[65]
참고로 위순위는 종족의 성능순위가 아니며, 각종족 사기맵의 특징이다. 주로 입구가작고 기본으로 자원이 많다면[66] 테란이 사기이며, 맵이작고 언덕이 있다면 아르칸이 사기이고[67] 맵이넓쩍하고 중앙에 언덕이 있다면 크리퍼사기이다.[68]
6.1. 맵목록
테란맵:고대 주둔지, 치킨레이스, 쟂빛 안개, 공동 경비구역, 균형, 인큐베이터[69]-5개
크리퍼맵:고대 전쟁터, 쟂빛안개, 반격, 우주식민지, 인큐베이터와 태풍를 제외한 모든 2대2맵들[70]-4개
아르칸맵:숨겨진 요새, 태풍, 운명[71]-3개
밸런스맵:흑룡[72], 죽음의 언덕[73]-2개
[1]
정상적인 방법으로는 플레이가 불가능하기 때문.
[2]
테란이 극히 유리
[3]
3종족이 균형을 이루는 적절한 밸런스
[4]
밸런스가 무너지기 시작
[5]
뜨는맵이 전부 아르칸 사기이다. 숨겨진요새, 태풍은 멀티여포 언덕이 있어서 테란은 골2이상 가는게 힘드며, 크리퍼는 실1을 저격하여 골3맵이 뜨지 않는이상, 점수를 올리는것이 불가능하다.
[6]
이때는 반대로 크리퍼가 개사기이다. 이맵들때문에 골1보다 아르칸이 더높개가는것이 불가능해지며, 이는 2018년도 크리퍼사기의 원인이다. 이후 유저수가 빠지자, 아르칸의 강세로 돌아선뒤 크리퍼가 빌드개발을 하며 밸런스가 유지되었다.
[7]
모든맵이 크리퍼 압도임으로 서술할 이유가 없다.
[8]
아르칸은 쓰레기이며, 피의광장은 크리퍼맵, 인큐베이터는 테란맵이다.
[러쉬거리]
일꾼 기준 본진 입구에서 상대방 본진 입구까지 도달하는데 걸리는 시간
[러쉬거리]
[11]
멀티를 견재당할 여지가 있기 때문이다.
[러쉬거리]
[러쉬거리]
[14]
일반적인 맵에서 가만히 본진만 지키고 있으면 당연히 본진 외 지역을 모두 뺐겨 자원차이가 기하급수적으로 벌어질것이다. 하지만 이 맵은 존버타는 것 만으로도 맵 자원의 절반을 먹을 수 있다보니 이런 플레이가 가능한 것이다.
[러쉬거리]
[16]
다만 본진이 매우 길쭉해서 본진에서 입구로 가는 시간까지 포함하면 14초보다는 훨씬 더 걸린다.
[러쉬거리]
[러쉬거리]
[19]
테란이 우주방어를 하면, 병력이 2배차이가 나도 못뚫는 경우가 허다하기 때문이다. 맵의 구조를 보면 답이 나온다.
[러쉬거리]
[러쉬거리]
[22]
앞마당 입구 기준. 본진 입구 기준 32초이다.
[러쉬거리]
[24]
스카이테란하기에 지형이 사기적으로 좋기 때문이다.
[러쉬거리]
[러쉬거리]
[27]
앞마당 입구 기준
[28]
맵이 큰데 서로가 전진 생산건물이면 매우 가까운 거리가 된다. 본진입구 기준은 28초다.
[29]
상대방의 본진에 유닛 전체이동을 해놓으면 화살표가 갑자기 크게 이동하는 버그 이버그를 이용하여 상대방의 멀티여부를 확인할수있다.
[30]
스타커맨더 초창기시절 다1에서 나오는맵들이 인큐베이터, 피의굉장이였을때도 밸런스가 개판이라서 그나마 밸런스가 괜찮은 오래된 폐허 이외엔 고수들의 친선에서 나오지 않았다.
[31]
참고로 맵에 따른 조합 차이는 거의 없다.
[러쉬거리]
[33]
1대1에서는 플래티넘2부터 나오며 다이아일 때는 인큐베이터와 같이 나오는 맵이다
[34]
옛날 스타커맨더는 2대2인큐맵이 주였다
[러쉬거리]
[36]
1대1에서는 죽음의 언덕 맵이 섬멀티가 있다.
[37]
입구에 언덕. 자원쪽에는 언덕이 있긴 하다
[38]
사실상 파훼법이 없는 빌드이다. 이 빌드를 뚫는 것은 이론상 불가능에 가깝기 때문
[39]
인큐베이터
[러쉬거리]
[러쉬거리]
[42]
서로 지원이 쉽다보니 협동을하는 것이 자연적으로 되기에 타 맵에 비해 신경을 덜 쓰는 편
[러쉬거리]
[44]
사실은 생더블을 하지 않는 것이 더 이득인데도 도박을 하는 것이 거의 국룰이다
[러쉬거리]
[46]
조금이라도 병력이 딸리면 바로 패배로 가기 때문이다
[러쉬거리]
[48]
골3~플3일때 이 맵이 랭킹에 등장한다
[49]
렉을 걸리게 한 다음 Ai전에 들어가고 배틀로얄 등 3대3맵을 선택해서 하면 된다
[50]
유저들이 3대3 랭킹 돌리는법을 알아내버렸기 때문이다.
[51]
10일꾼에 2생산건물
[52]
크리퍼는 잘 사용되지 않는데, 테란은 마린을 모으면 상당히 강해지고 아르칸은 초반에 강력하지만 크리퍼는 병력 하나하나가 약해서 전부 녹는다.
[러쉬거리]
[54]
입구까지 기준. 앞마당까지 가려고 하면 8초를 추가해야 함
[러쉬거리]
[56]
본진까지 가는 데 걸리는 시간은 10초
[57]
거리가 딱 탱크,바스티온 사정거리이기때문에 바이퍼로 방어가 불가능하다.
[58]
속업 스킬과 힐스킬을 사용하면 클리어가 가능하기는 하다. 예전에는 실제로 이렇게 해서 클리어를 한 사람도 있었다.
[59]
맵크기가 클수록 크리퍼 유리. 작을수록 아르칸 유리. 맵의 요소중 가장 큰 영향을 준다.
[60]
언덕 있으면 테란 유리. 없으면 크리퍼 유리.
[61]
입구 넓으면 크리퍼유리. 작으면 테란유리.
[62]
섬 있을시 크리퍼유리. 없을시 아르칸불리.
[63]
자원 많을시 크리퍼유리. 없을시 테란유리
[64]
단 자원이 많은데 맵이 작다면 오히려 테란이 유리하다.
[65]
클수록 크리퍼유리. 작을수록 아르칸유리. 단 고대전쟁터와같은 중앙언덕은 상관관계없음.
[66]
공동경비구역
[67]
숨겨진요새
[68]
고대전쟁터
[69]
인식과 달리 테사기맵은 생각외로 많다. 인큐베이터는 1대1 랭에서 사실상 등장하지 않으므로 갯수로 치지않는다.
[70]
2대2맵은 친선에도 없고 사실상 랭으로도 잘안써서 의미가 없다. 따라서 갯수로 취급 하지않는다.
[71]
태풍은 2대2맵이지만 1대1 랭에서도 뜨므로 갯수로 샌다. 이렇게 본다면 아르칸이 쓰레기라고 생각하게 될수도 있으나, 크리퍼맵, 테란맵과 달리 숨겨진 요새와 태풍의 경우 타종족을 완전히 압살하기때문에 사기맵의 갯수가 적다고 쓰래기라고 할수는 없다. 실제로 현종족중 가장 랭커가 많다.
[72]
과거에는 테란맵이였다고한다.
[73]
테란이 초반만 버틴다면 생각보다 괜찮은 맵이다.