mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-07-23 20:49:45

스크리머(드래곤네스트)

드래곤네스트의 직업 일람
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 【 보기·닫기 】
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
<rowcolor=#fab93d> 기본 직업 1차 전직 2차 전직
파일:Warrior-Icon-New.png
워리어
소드마스터 글라디에이터 문로드
머셔너리 바바리안 디스트로이어
나이트 미스틱나이트 그랜드마스터
어벤저 다크어벤저
파일:Archer-Icon-New.png
아처
보우마스터 스나이퍼 아틸러리
아크로뱃 템페스트 윈드워커
헌터 실버헌터
파일:Sorceress-Icon-New.png
소서리스
엘리멘탈로드 셀레아나 엘레스트라
포스유저 스매셔 마제스티
마라 블랙마라
파일:Cleric-Icon-New.png
클레릭
팔라딘 가디언 크루세이더
프리스트 세인트 인퀴지터
헤러틱 아크헤러틱
파일:Academic-Icon-New.png
아카데믹
엔지니어 슈팅스타 기어마스터
알케미스트 어뎁트 피지션
메카닉 레이메카닉
파일:Kali-Icon.png
칼리
스크리머 다크서머너 소울이터
댄서 블레이드댄서 스피릿댄서
오라클 오라클엘더
파일:Assassin-Icon.png
어쌔신
체이서 리퍼 레이븐
브링어 라이트퓨리 어비스워커
팬텀 블리드팬텀
파일:Lencea-Icon.png
렌시아
<colbgcolor=#fef0fe,#2f032f> 피어서 플러리 스팅브리저
나이티스 아발란체 란드그리드
플라가 베나플라가
파일:Machina-Icon.png
마키나
패트로나 루이나 디펜시오
런처 임팩터 러스터 }}}}}}}}}


1. 개요
1.1. 세부 전직
2. 스킬
2.1. 사령술 계열 스킬
2.1.1. 팬텀 클로(Phantom Claw)2.1.2. 체인 클로(Chain Claw)2.1.3. 팬텀스 레이지(Phantom's Rage)2.1.4. 블리츠 클로(Blitz Claw)2.1.5. 리벤지 핸드(Revenge Hand)2.1.6. 램피지 클로(Rampage Claw)2.1.7. 팬텀스 어벤저(Phantom Avenger)
2.2. 령 계열 스킬
2.2.1. 스티그마 오브 커즈(Stigma of Curse)2.2.2. 스피릿 페이퍼(Spirit Paper)2.2.3. 클링 스네이크(Cling Snake)2.2.4. 서먼 퍼펫(Summon Puppet)2.2.5. 소울 게이트(Soul Gate)2.2.6. 비스트 스피릿(Beast Spirit)2.2.7. 드래곤즈 소울(Dragon Bite)
2.3. 공용
2.3.1. 스피릿 트윙(Spirit Spread)2.3.2. 고스트 스크림(Ghost Scream)2.3.3. 리젠트 에리아(Resent Area)2.3.4. 그루지 포메이션(Grudge Formation)2.3.5. 인크리즈 소울(Increase Soul)

1. 개요

파일:CodnD9w.png

Screamer.

팬을 무기로 마법 공격을 펼치는 직업군. 사령술과 령을 부르는것에 특화된 모습을 보인다.

모든 공격 스킬이 마법공격(이하 마공) 및 암흑속성(이하 암공)으로 되어 있다. 저주, 지연 등 상태이상을 걸거나 크리티컬 방어율을 낮추는 등 유용한 디버프 스킬이 많이 있다.

70만렙 당시 드래곤 네스트를 포함해 모든 네스트에서 지연 상태 이상이 보스몹에게 걸렸기 때문에 언니 효율이 떨어진 댄서를 대신해 파티에서 한자리를 꿰어찼다. 특히 크리율을 올려주는 소울이터 쪽이 인기가 많았는데 80만렙이 풀리고 레드 드래곤 메모리아가 나오면서 '지연'이 보스 몹에게 걸리는 것은 버그라는 발표가 났으니 앞으로는 기대할 수 없을 모양이다.

2014년 12월 패치로 스크리머 개편이 이루어졌으나 호응은 좋지 않다. 소울이터는 쓰지도 않는 궁을 강화시켜주고, 다크서머너는 데미지를 올리기 위해 버프 스킬인 새디즘 플레저에 파이널 데미지가 생겼는데 두어번 사용하면 아무리 마나통이 커도 동이 나는 상황이었으나, 2015년 7월 29일자 패치로 마나 소모량이 수용 가능한 수준으로 감소하였다. 마나를 수급하기 위해 다른 스킬에 마나 회복 기능을 주었지만 이 역시 크리티컬[1]을 스무번 이상 터뜨려야 사용 가능하다는 방식으로 딜량은 늘었지만 다소 비효율적이라는 평가 역시 있다.

1.1. 세부 전직

사령의 손을 이용해 원거리에서 직접 콤보공격을 하는 다크서머너와 저주, 지연 등의 상태 이상에 특화된 소울이터로 나뉜다.

2. 스킬

2.1. 사령술 계열 스킬

스킬창에서 왼쪽 트리. 다크서머너 계열은 소울이터 계열에 비해 공이 높고 특수효과(디버프)를 걸지 않는 스킬이 많다. 소울이터로 전직하더라도 데미지 보조를 위해 이쪽 스킬을 몇개 찍기도 한다. 마공인 주제에 오브젝트 파괴에 쓸만한 스킬이 많다.

2.1.1. 팬텀 클로(Phantom Claw)


받아봐요!

사령의 손을 뻗어 전방의 적을 공격한다. 왼쪽 클릭으로 총 4번까지 손을 뻗어 공격한다. 데미지는 그저 그렇지만 오브젝트 파괴 판정이 괴랄하게 좋아 닿지도 않은 오브젝트를 부숴버리곤 한다. 마리온의 전당 데이비드 퀘스트 시 종종 데이비드를 지키는 오브젝트를 부숴 곤란하게 한다.

2.1.2. 체인 클로(Chain Claw)


한번 더요~!

팬텀 클로, 램피지 클로의 끝, 팬텀스 레이지, 블리치 클로의 착지 자세에서 특수버튼을 눌러 연계기로 사용할 수 있는 기술. 단독 사용도 가능하다. 사령의 손으로 적을 어퍼컷한다. 오브젝트 파괴에 출중하고 맞는 대상을 띄우는 좋은 스킬.

2.1.3. 팬텀스 레이지(Phantom's Rage)


거기~ 인가요?

공중 공격 후 왼쪽 버튼 클릭으로 발동. 사령의 손으로 대각선 아래를 총 4회 공격한다. 유저의 시선 전환에 따라 공격 위치도 자유로운 게 특징. 땅에 떨어지기 직전에 발동하면 쿨타임은 쿨타임대로 들어가고 공격은 안들어가니 주의.

2.1.4. 블리츠 클로(Blitz Claw)


이러지 말아요♥

대시 중 점프키로 발동시키는 기술. 칼리가 점프하며 럴커마냥 땅에서 손이 튀어 나와 전방으로 기어간다. 점프 상태이므로 고스트 킥, 팬텀스 레이지 사용 가능. 한 몹에 2타 이상은 데미지가 감소되어 아쉽지만 딜은 괜찮은 편. 점프 순간 무적 판정으로 잘 사용하면 좋을 듯한 스킬. 노리고 쓰기엔 힘들 것 같다는 게 함정

2.1.5. 리벤지 핸드(Revenge Hand)


다~ 내꺼야♥

전방에서 사령의 손이 기어나와 주변의 몹을 끌어당기고 폭발하는 스킬. 적을 전방에 한데 모아주기 때문에 램피지 클로, 소울 이터 계열의 비스트 스피릿과 궁합이 좋다. 스킬 자체의 데미지도 출중한 편.

2.1.6. 램피지 클로(Rampage Claw)


찰♥싹 찰♥싹 햐응♥

사령의 손을 소환해 말 그대로 찰싹 찰싹 찰지게 때린 다음 마지막에 두 손을 박수쳐 큰 데미지를 주는 기술. 전방을 아우르는 넓은 판정과 데미지로 소울 이터 계열 스킬트리를 타는 스크리머도 채용하는 좋은 기술이다.

2.1.7. 팬텀스 어벤저(Phantom Avenger)

분노! 저주! 절망! 원한!

시전 시간 동안 절반의 피해만 입으며 가까이 온 대상에게 데미지를 입힌다. 이후(원한! 대사 약 1초 뒤) 15(18)초 동안 무적 상태가 되며 행동 속도 +30%, 쿨타임 -30%짜리 버프가 생긴다. 마침 지니가 지속시간 15초짜리 버프이므로 지니와 겸용해서 사용하도록 하자. 그루지 포메이션, 인크리즈 소울, 새디즘 플레저 또한 필수. 15초 동안 정신없이 딜하다 정신차려보면 버프 풀려서 맞고있다 카더라

2.2. 령 계열 스킬

스킬창에서 오른쪽 트리. 소울이터 계열은 다크서머너 계열에 비해 데미지가 낮지만 다양한 디버프를 거는 기술로 구성되어 있다.

2.2.1. 스티그마 오브 커즈(Stigma of Curse)


내~꺼야♥

전방으로 보라색 부적을 던져 맞은 대상을 낙인 상태로 만든다. 6레벨 이상부턴 부적 피격 후 왼쪽 클릭을 누르면 부적이 하나 더 발사된다(11레벨 부턴 2번). 낙인의 영향을 받는 스피릿 페이퍼, 서먼 퍼펫, 고스트 스크림, 소울 게이트와 연계되는 제법 쓸모있는 스킬. 다만 스피릿 페이퍼와 고스트 스크림은 낙인의 영향을 그닥 받지 않는다는 게 단점.

2.2.2. 스피릿 페이퍼(Spirit Paper)


우후~~
보라색 새를 5마리 이상 날려보내 피격된 대상을 저주상태로 만든다. 이 스킬의 장점은 상대의 방어 스킬도 씹고 들어간다는 점. 예를 들어 클래릭이 블록을 사용해 유저의 모든 공격을 막아도 공격 모션을 취할 땐 어김없이 저주의 데미지가 들어간다(데미지 쿨타임 2초). 스턴이 걸리는 부위(예를 들어 만티코어 로드의 머리)에 저주를 묻혀놓으면 데미지도 뜨면서 경직치도 누적된다. 여러모로 저렙 때 쓰기 좋은 스킬. 낙인 상태일 경우 새가 추가된다.

2.2.3. 클링 스네이크(Cling Snake)


기~다려 봐요~

바닥에 약 20도 각도로 종이 뱀 3마리를 깔아 공격하는 기술. 맞은 상대는 지연 상태이상에 걸린다. 가까이 붙어서 사용하면 뱀 3마리에 전부 맞으므로 쏠쏠한 데미지를 입힐 수 있다.

2.2.4. 서먼 퍼펫(Summon Puppet)


유↗후~ 놀아볼까요~?

낙인된 대상이 10m 이내일 때 사용 가능. 낙인된 대상의 공격을 대신 맞아주는 인형을 소환한다. 단순히 맞아주기만 하는 것이 아니라 가하는 데미지의 추가 피해를 입힌다. 데미지가 100%일때 107%~122%까지 피해를 증폭시켜 주는 셈.

2.2.5. 소울 게이트(Soul Gate)


고통과 죽음의 문이여!

이승과 저승을 연결하는 문을 소환한다. 문은 유저 체력의 200%로 어지간해선 부서지지 않는다. 약 2초에 1번 씩 유령이 문에서 나와 다단히트로 적을 공격한다. 유령에 피격된 적은 저주상태에 걸린다. 낙인 상태인 적이 있을 경우 추가 유령이 날아간다.

2.2.6. 비스트 스피릿(Beast Spirit)


야성적인것도 좋아요 아우~!

전방으로 늑대의 영을 소환, 늑대가 적진에 뛰어들 때 데미지, 포효할 때 연속 데미지를 입힌다. 피격된 적은 저주상태에 걸린다. 늑대가 적진으로 들어가는 동안 약간 진열이 흐트러지는게 문제이나 포효할 때 적을 빨아들이므로 걱정할 것 없다. 늑대를 소환한 후 곧바로 다른 행동을 취할 수 있으니 멍때리지 말도록 하자.

2.2.7. 드래곤즈 소울(Dragon Bite)


분노한 용의 혼이여! 영혼을 찢어 삼켜라!

던파 소울테이커의 참치광폭의 블라슈가 연상되는 궁극기. 몹을 가운데로 모아주는 구슬이 생기다가 이 솟아올라 쩍 하고 먹어버린다. 구슬에 피격당할 때부터 지연 디버프에 걸린다. 레이스 계열 몬스터는 구슬 데미지만 맞고 투명화하여 용 데미지를 맞지 않는 심히 짜증나는 특징이 있다. 저주에 걸린 상태에서 맞으면 15%의 추가데미지가 발동하므로 반드시 저주를 걸어놓고 사용하도록 하자.

2.3. 공용

2.3.1. 스피릿 트윙(Spirit Spread)


회피 중 왼쪽 클릭으로 발동. 팬텀 클로보다 살짝 짧은 범위의 가시가 튀어나오고 잠시 후 폭발한다. 경직력, 공격력 모두 초반엔 출중하지만 그리 찍어야 할 필요성이 안 느껴지는 스킬.

2.3.2. 고스트 스크림(Ghost Scream)


회피 중 우클릭으로 발동. 8방으로 부적을 날려 공격한다. 피격당한 적은 지연상태에 걸린다. 낙인에 걸린 대상이 있으면 추가 부적을 발사한다. 클링 스네이크처럼 가까이 붙어서 사용하면 많은 타격을 기대할 수 있으나, 매우 낮은 데미지 수치로 인해 그리 큰 데미지를 줄 수는 없는 기술.

2.3.3. 리젠트 에리아(Resent Area)


접근 금지에요!!

2초 간격으로 주위에서 사령의 손이 솟아올라 공격하는 지속형 공격. 꽤나 훌륭한 경직 수치를 가졌지만 그거 하나만 보고 사용하기엔 쿨타임도, 지속시간도 아까운 기술.

2.3.4. 그루지 포메이션(Grudge Formation)


용서따윈 없어요!

주변 8방향에 토템을 설치해 지속적인 장판 데미지를 주며 장판 내 자신의 데미지 증가 효과를 갖는다. 지속시간 약 12~13초. 저주 3중첩, 인크리즈 소울, 새디즘 플레저, 지니 등과 함께 사용해주는 것이 극딜 타임의 정석. 서먼 퍼펫도 사용해주면 좋지만 다~쓰기엔 시간이 많이 모자라다...

2.3.5. 인크리즈 소울(Increase Soul)


하아아아!!!!

고통스러운 비명과 함께 켜는 토글식 버프. 2초당 체력을 깎으며 마공을 X%+고정값 증가시킨다. 스킬 레벨이 오를수록 체력소모와 데미지 상승이 증가한다. 초반엔 항시 켜놓기 부담스러워 극딜 타임, 보스전에만 키나 나중엔 체력 대비 소모량이 매우 만만해져 항시 켜놓아도 무방한 스킬. HP량이 깎을 수 없게 되면 스킬 사용이 멈춘다. 여담으로 비명(?)이 매우 고통스럽다.


[1] 스크리머는 마공 기반 캐릭터기 때문에 크리 잡기가 굉장히 어렵다.