mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-10 23:49:43

소울소드



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
마블 코믹스에 나오는 무기에 대한 내용은 소울 소드 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
소울소드
파일:external/file.gamedonga.co.kr/image001.jpg
발매 2012. 4. 5
제작 블루션 소프트(한국)
서비스 카포게임즈(한국)
플랫폼 PC
장르 웹게임/전략/건설/CCG
웹사이트 http://www.capogames.net/sword/
1. 개요
1.1. 배경 스토리
2. 세력 및 종족
2.1. 세력
2.1.1. 베니진2.1.2. 아드리아고2.1.3. 키리티2.1.4. 국가별 커뮤니티 및 자원
2.2. 종족
3. 게임의 진행
3.1. 영지 발전3.2. 카드 수집
3.2.1. 영웅 고용 (뽑기)3.2.2. 불기둥3.2.3. 원모어3.2.4. 합성3.2.5. 조합
3.3. 카드 육성
3.3.1. 강화3.3.2. 전승(경험치 전승)3.3.3. 전승(영웅전승)3.3.4. 훈련
3.4. 연구
3.4.1. 연구소3.4.2. 군사연구소
3.5. 길드3.6. 퀘스트3.7. 던전3.8. 파티 던전
3.8.1. 부대의 구성3.8.2. 버스 기사와 매찬
3.9. 이벤트 던전3.10. 아이템
3.10.1. 일반3.10.2. 매직
3.10.2.1. 접두어(매직, 레어 한정)
3.10.3. 레어3.10.4. 유니크3.10.5. 전설3.10.6. 이벤트템3.10.7. 정령석3.10.8. 거래
3.11. 영지전3.12. 아레나
3.12.1. 프리배틀
3.13. 콜로세움3.14. 용병 길드
4. 영웅 카드
4.1. 입수4.2. 병종
4.2.1. 공격형
4.2.1.1. 스피어맨4.2.1.2. 하이로드4.2.1.3. 로얄가드4.2.1.4. 카오스랜서
4.2.2. 돌격형
4.2.2.1. 나이트4.2.2.2. 팔라딘4.2.2.3. 다크나이트4.2.2.4. 와이번나이트
4.2.3. 마법형
4.2.3.1. 메이지4.2.3.2. 세이지4.2.3.3. 아크메이지4.2.3.4. 엠퍼러위저드
4.2.4. 방어형
4.2.4.1. 소드맨4.2.4.2. 검투사4.2.4.3. 배틀마스터4.2.4.4. 크루세이더
4.2.5. 원거리형
4.2.5.1. 아처4.2.5.2. 레인저4.2.5.3. 보우마스터4.2.5.4. 룬 아처
4.3. 등급
4.3.1. 1성
4.3.1.1. 1성 레어
4.3.2. 2성
4.3.2.1. 2성 레어
4.3.3. 3성
4.3.3.1. 3성 레어
4.3.4. 4성
4.3.4.1. 4성 레어
4.3.5. 5성
4.3.5.1. 5성 레어
4.3.6. 한정카드
4.4. 군단4.5. 스탯4.6. 속성
4.6.1. 화염4.6.2. 빙결4.6.3. 풍화4.6.4. 대지
4.7. 스킬
4.7.1. 스킬 일람
4.8. 별자리
4.8.1. 별자리 상성표4.8.2. 별자리 상성 계산 프로그램
4.9. 건강4.10. 영웅카드 리뉴얼
4.10.1. 우리 영웅이 달라졌어요4.10.2. 리뉴얼 영웅 투표
5. 덱
5.1. 전투 대형5.2. 콜렉션
5.2.1. 수집광
5.3. AI 설정5.4. 주술카드5.5. 덱 구성의 사례
5.5.1. 돌공덱5.5.2. 후퇴덱5.5.3. 밸런스형 잡덱5.5.4. 돌격 기반 잡덱5.5.5. 후퇴덱 기반 잡덱5.5.6. 다방덱5.5.7. 눈깔덱5.5.8. 1병종 통일덱5.5.9. 엘리트덱5.5.10. 매찬덱
6. 해외 서비스7. 기타
7.1. 사건 및 어록
7.1.1. 게임하마는 튼튼합니다7.1.2. 사자왕의 난7.1.3. 공포 대란7.1.4. 네이버 실시간 검색어 이벤트7.1.5. 블루션소프트 중고나라 이슈
7.1.5.1. 중고나라 게시글 일부7.1.5.2. 카포공지 전문7.1.5.3. 의문점
8. 관련 항목

1. 개요

약칭 '소소'. 2017년 04월 03일 부로 섭종 발표, 2017년 05월 11일 부로 서비스를 종료한다. 블루션소프트에서 제작하고 카포게임즈에서 서비스 중인 판타지 카드깡 웹게임. 2012년 4월부터 오픈베타를 실시하였고, PVP 어뷰징 차단·유저 협력 플레이 추가·마일리지 보상 등 크고 작은 업데이트를 통해 소리소문없이(?) 정식 서비스에 돌입하였다.
2012년 한국콘텐츠진흥원에 의해 2분기 우수 게임으로 선정 되는 등 중국산 양산형 웹게임과 차별화된 독창성 있는 컨텐츠와 미려한 그래픽으로 좋은 평가를 받았으나, 퍼블리셔 동양 온라인의 방만한 운영과 과다한 현질 유도 정책으로 미래가 불투명한 게임이었다. 하지만 2013년 7월, 서비스 포털인 게임하마가 사업 철수와 함께 스냅씽킹에 전격 인수된 후, 신규 유저가 대거 유입되고 삼국지W의 매니아층을 끌어모으며 제 2의 중흥기를 맞게된다. 또한 2013년 8월 12일, 신섭 '아이오네'를 런칭하며 성공적인 연착륙을 알리기도.
'군단 전략 웹게임'을 표방하고 있으며, 영웅 카드를 고용·육성하여 전투를 치르고 영지를 발전시키는 RPG·전략시뮬레이션 요소가 공존한다.[1] 농장 경영 시뮬레이션을 바탕으로 하는 타 웹게임과 TCG/CCG게임을 벤치마킹하여 적절히 버무려 놓았는데, 사실 영웅 상성·컨디션·콜렉션 등의 시스템은 상당 부분 프야매를 그대로 따온 것이다.[2]
10장의 영웅 카드를 모아 덱을 구성하여 사냥 및 레이드, PVP를 즐기는 것이 주 컨텐츠이며, 모든 전투는 ZOC가 없는 10*6 칸의 전장에서 턴제로 이루어진다. 하지만 수동 조작이 불가능하여 카드 구성과 배치를 제외한 모든 행위는 AI에 의존한다.[3]
카드 수집을 기반으로 하는 게임 답게 일러스트에 많은 신경을 쓴 편이다. 초기 일러스트는 (전)GM죤죤이 담당했으나, 다양한 아마추어·기성 작가 들이 참여한 신카드 업데이트가 수 차례 이루어져 현재는 다양한 화풍이 혼재하는 상황.[4]
고전게임을 연상 시키는 의도적인 올드함 또한 특징으로 꼽을 수 있다. 화려하기 보다는 약간 유치한 전투 시퀀스와 아날로그 냄새 나는 BGM, 90년대 게임에서나 나올법한 단조로운 사운드 이펙트 등. 턴제 전략시뮬레이션이나 고전게임을 즐겼던 유저들의 향수를 자극하는 요소이지만 PC방에서는 사운드 오프를 강력히 추천하는 바이다. 예술적인 여캐들의 신음소리.[5]

1.1. 배경 스토리

'2차 성마전쟁을 종결한 중간계 최강의 군단'
성족과 마족의 대립으로 또다시 일어난 제 2차 성마전쟁은 차원의 균형까지 무너뜨리는 결과를 가져오게 되었다. 차원의 균형을 무너뜨리는 제 2차 성마전쟁을 종결시키기 위해서 중간계 최강의 군단이 차원을 넘어 성마전쟁의 전장으로 출병한다. 제 2차 성마전쟁은 중간계 군단의 참전과 함께 빠르게 종결되는데..

'제국의 분열 그리고…'
성마전쟁을 종결시키기 위해 떠난 수 많은 영웅들의 공백으로 찾아온 대륙의 혼란, 그리고 혼란의 역사 속에 대륙 통일를 이룬 베니진 제국. 하지만 영원할 것 같던 베니진 제국은 황권 다툼으로 250년의 역사를 뒤로 한채 삼국으로 분열되는데...

'귀환한 최강의 군단 하지만 잊혀진 영웅들.'
성마전쟁을 종결시킨 최강의 군단들은 1년만에 중간계로 귀환했지만, 그들이 돌아갈 곳은 없었다. 차원의 균열이 가져온 시간의 뒤틀림이 300년이란 시간의 공백을 만들었다. 성마 전쟁에 참전한 최강의 군단은 기나긴 역사속에 잊혀진 군단일 뿐이었다. 하지만 그들은 좌절하지 않고 길을 나선다. 자신과 군단을 이끌어줄 군주를 찾기 위해서... (후략)

2. 세력 및 종족

2.1. 세력

파일:external/farm4.staticflickr.com/9450842294_b8e30833dd_o.jpg

2.1.1. 베니진

일명 빵국. 농업국가로 설정되어 있다. 식량생산에 유리. 초반에 사냥터를 뚫는데 절대적인 힘을 발휘하는 궁수·법사를 운용하기가 상대적으로 힘들다.

2.1.2. 아드리아고

돌국으로 불린다. 마나스톤 생산에 유리하다. 오픈 이벤트로 국가 유저수에 따라 상품을 지급하였는데, 인원이 편중되는 현상으로 섭 초기 대세 국가로 꼽히기도 했다.

2.1.3. 키리티

철국. 광석 생산에 유리. 상위 랭커가 다수 포진된 강국이다. 과금전사·굇수가 많다는 풍문.

2.1.4. 국가별 커뮤니티 및 자원

채팅창에서는 오로지 소속 국가의 영주끼리만 대화를 나눌 수 있다. 외치는 형식으로 타국에게도 메시지를 띄울 수 있는데, 가끔 병맛스런 멘트나 의미없는 선전포고 등이 올라오기도 한다. 유료 기능이기 때문에 빈도는 매우 낮다.
커뮤니티의 독립성을 띄는 것 외에 세력별로 가장 큰 차이는 자원생산 시설의 개수. 국가의 대표적인 자원 생산시설은 다른 생산시설 보다 1개 더 지을 수 있어 최대 5개까지 건설할 수 있다. 초반엔 나름 쓸만한 기능이지만, 레벨이 올라감에 따라 자원은 남아돌고 창고에서 1일 1회 재분배가 가능하므로 큰 의미는 없다.

2.2. 종족

각 카드의 종족은 엘프, 인간, 드워프, 몬스터[6]로 분류되며 3명 이상부터 콜렉션이 활성화된다. 최고 랭크는 7명 이상인데, 효과가 워낙 미미해 별 의미가 없는 콜렉션.

3. 게임의 진행

3.1. 영지 발전

파일:external/farm6.staticflickr.com/9448132003_49d9a20278_o.jpg
행동력 2를 소모하여 자원 생산·연구·전투 시설 등을 짓고 업그레이드를 할 수 있다. 웹게임에서 역시나 빠질 수 없는 따분한 건물 짓기
스크롤해보면 영지는 꽤 넓은 편이지만 실제 건설 가능한 블럭은 좁아 터졌다. 이게 개선된 것이라는게 더 문제. 때문에 스샷게시판에 심시티 식의 효율적인 정리와 배치를 뽐내는 영주들이 유난히 많다.

3.2. 카드 수집

3.2.1. 영웅 고용 (뽑기)

점술가의 집에서 영혼석 100이나 큐빅 1개를 소모하여 카드 1장을 뽑는다. 4장의 카드가 뒤집힌 상태로 랜덤 나열되며, 그 중 1장을 숫자 1,2,3,4키나 마우스 좌클릭으로 직접 고르면 '영웅' 탭으로 입수된다. 대부분 1성이 나오며 낮은 확률의 2성 카드부터는 뽑을 때 고유의 이펙트가 발동된다. 이때 터지는 이펙트가 묘한 쾌감이 있다는 의견이 많다.( 카드깡 중독의 원인?) 3성 카드부터는 확률이 대폭 감소하여 100번을 뽑을때 1장을 얻기도 힘든 수준. 그에 걸맞게 3,4성카드는 국가채팅창에 공지되어 원치 않아도 자랑질을 할 수 있다. 4성 이상인 경우는 뽑는 즉시 모니터에 절을 할 것. 5성 이상 부터는 카드 획득시 무려 전체 공지로 '해당 국가의 아무개님이 XX카드를 획득하셨습니다.'라는 메시지로 잭팟에 준하는 대우를 해준다. 근래 들어 어지간한 5성에는 반응조차 없지만, 확률이 다소 낮았던 시기엔 그야말로 생난리가 났다. 진리 카드를 뽑으면 이를 시기하여 (혹은 단순한 재미로) 성지순례로 약탈을 당하기도 한다. 현재 서비스 초기에 비해 확률이 좋아졌다는 여론이 있으나 분명치는 않다. 영혼석에 10만원 이상을 투자하고도 4성이 없는 경우도 심심찮게 보이므로 자신이 운이 없다고 생각하면 과감히 현질을 접거나 아예 헤비 과금전사가 되도록 하자. 될놈소드.[7]

3.2.2. 불기둥

파일:external/upload.inven.co.kr/i1818374552.jpg
소울소드의 공식 쇼타임. '지금 지르세요'라고 친절히 안내해주는 흔치 않은 게임 내 이벤트이다. 말이 좋아 불기둥이지 이거슨 현질 조장 행위임이 분명. 점술가의 집에 자줏빛의 기둥이 솟구치고, 점술가의 구슬이 밝게 빛난다. 높은 등급의 카드가 출현할 확률이 증가하는데, 말 그대로 이건 출현 확률이라는걸 명심하자. 지나가는 4,5성을 보고 멘붕할 준비를 충분히 할 것. 불기둥 시간에도 영석 만개 정도 까서 3성 한개도 못 먹는 사람이 부지기수이다. 본인의 의지와 상관 없이 지름을 유도하는 시간이므로 카드 깔 생각이 없다면 웹창을 끌 것을 추천. 셀프불기둥 패치로 카드를 뽑을 때마다 점술가집 게이지가 상승하며 100%가 되면 영주 본인이 직접 1인 불기둥을 발동시킬 수 있게 되었다.[8]

3.2.3. 원모어

카드깡시 1장을 뒤집으면 랜덤으로 1장에서 최고 3장까지 추가로 뒤집을 수 있는 이벤트이다. 불기둥과 크로스하면 쏠쏠한 시너지 효과가 있다.[9] 물론 3장을 까도 안깐 1장이 5성이거나 하면 파워 멘붕

3.2.4. 합성

속칭 갈갈이. 동일 등급의 영웅카드를 4~8장 합성하면 같은 등급의 새로운 카드가 랜덤으로 나오게 된다. 4성 4장 이상 합성으로 드물게 5성이 나오는 등, 코업의 확률이 있으므로 쓰지 않는 카드라면 로또를 노리고 한번 갈아보도록 하자. 많은 양의 카드를 합성할수록 등급 상승 확률이 높은 것으로 알려져 있다.
4·5성 이상 카드 합성의 경우 복구가 가능하다. 얻기 매우 힘든 고성카드 4장을 합성했더니 결과물이 쓰레기다..라면 고객센터에 롤백 신청이 가능하다는 이야기. 단 평생 1회에 한하니 주의.

3.2.5. 조합

점술가의 집 '영웅조합' 항목의 카드는 특정 카드 몇 가지를 조합하여 만들 수 있다. 일부 조합식은 낮은 등급의 재료 카드를 조합하여 높은 등급의 카드를 확정적으로 얻을 수 있으므로, 카드 합성에 비해 안정적으로 고등급의 카드를 얻을 수 있다.
조합식은 수량이나 기간에 한정이 있으며 주기적으로 교체된다.

3.3. 카드 육성

사냥터와 영지전 등을 통해 경험치를 쌓아 레벨업을 하는 것이 카드 육성의 기본. 레벨업, 재고용시 스탯 1의 보너스를 받는다. 렙업 외 육성법은 다음과 같다

3.3.1. 강화

동일 코스트의 카드를 재료로 강화에 성공하면 대상 카드에 +1~+3 표시가 되며 스탯이 증가한다. 3회까지 가능.
실패할때 재료 카드가 날아가기 때문에, 얻기 힘든 3성 부터는 강화하기가 굉장히 더럽다. 29큐빅이 드는 유료 안전강화로 재료의 증발을 막을 수 있지만 강화 확률은 그래도 랜덤이기 때문에 유저들의 원성이 자자하다. 4번 실패하면 대략 만원의 금액이 날아가는 셈. 스킬 초기화와 함께 대표적인 큐빅 먹는 하마이다.
2013. 3. 6 업데이트로 동일 영웅을 먹이면 강화성공률이 높아지게 되었는데, 다음과 같이 확률을 보정해준다.

장난하냐? [10]

3.3.2. 전승(경험치 전승)

1, 2성 재료카드를 선택한 카드에 최대 40장까지 먹여서 경험치를 얻는다. 드물게 X10까지 전승 보너스가 나오는데, 1성 40장 기준 20000의 엄청난 경험치가 들어온다.

3.3.3. 전승(영웅전승)

대상카드에 재료카드의 1/4의 경험치를 전승한다. 재료카드는 증발. 유료 전승은 50%까지 전승된다.

3.3.4. 훈련

훈련소 슬롯에 카드를 넣고 최대 12시간까지 훈련이 가능하다. 기본 3슬롯이며 기간제 유료로 5슬롯까지 확장 가능하다.

3.4. 연구

시설의 건설 외에도 여러가지 연구를 통해 국력을 향상시킬 수 있다.

3.4.1. 연구소

건축비를 줄이거나 자원의 생산성을 높이는 등의 기본적인 연구를 진행한다.

3.4.2. 군사연구소

병종의 능력을 향상시키고 영지 정찰력을 높이는 등 군사행동에 관련된 여러가지 연구를 진행한다.

3.5. 길드

길드 채팅을 할 수 있으며 금화 및 경험치를 기부하여 그 것을 토대로 길드스킬을 올릴 수 있다. 스탯상승 스킬은 최대 4개까지 동시에 사용 가능하며 각 보너스 스탯 최대치 +10 (1~3성 스킬만 존재)

파일:external/farm8.staticflickr.com/9451067618_81eb51727f_o.jpg

3.6. 퀘스트

레벨업을 하거나 일정 건물 레벨 이상 달성, 특정 던전을 랭크A 이상으로 클리어하는 등 제시된 퀘스트 조건을 달성하면 행동력, 자원, 영웅 카드 등의 보너스를 얻는다.

3.7. 던전

집결지에서 구성한 덱으로 던전 몹을 사냥하며 금화와 아이템, 정령석 등을 얻는다. 클리어시 랭크가 나타나며 F부터 SSS랭크까지 매겨진다. F랭크의 경우 특정 영웅의 포텐이 터졌거나 몹의 배치가 호구인 경우에 운좋게 클리어한 경우이므로 안전한 사냥은 C랭크 이상을 권장.
라벨로스 던전까지는 착실하게 카드를 육성해왔다면 노현질로도 무난하게 클리어가 가능하다. 물론 배치 실력이 똥망이면 패스.
고렙 던전인 트란실니아는 진리급 영웅 카드와 높은 수치의 전투력을 요하기 때문에 공략과 올클 자랑글이 심심찮게 보인다. 맵클리어 보상이 무려 4성 카드.

3.8. 파티 던전

'파던'으로 불리며, 더욱 널리 쓰이는 말이다.
자국/타국 유저와 협동하여 레이드를 뛰게 되며, 최종 보스·중간 보스가 존재하는 등 전투의 흐름이나 구성은 일반 던전과 대동소이 하다. 최고 등급인 전설 아이템을 낮은 확률로 획득할 수 있으며, 일반던전 보스맵 클리어시 받는 초대장이 필요하다.
공개방보다는 비교적 길드 단위의 비공개방이 활성화되어 있어 그들만의 리그로 느끼기 쉽다. 단시간에 여러 인원이 치고 빠지는 파던의 특성상 어쩔 수가 없는 부분.

3.8.1. 부대의 구성

동일한 병종으로 카드 3개를 조합해 부대를 구성하면 파티 던전에 참여할 수 있다.
각 카드의 첫스킬이 부대의 1~3스킬이 되는데, 이를 응용하여 오리헨(프러보크)-제로스(홀리 가드)-네로스(엘리멘탈 필드)와 같이 단일 카드로 절대 나올 수 없는, 나와서는 안될 사기급 스킬 조합을 만들 수도 있다.
유저들의 실험으로 이동 주술을 제외하고 카드의 기본 건강 및 군단 콜렉션·기타 주술 카드 효과가 적용되지 않는 것이 알려지게 되었는데, 제작사도 문제를 인지했던지 추후 업데이트를 통해 카드에 적용된 모든 효과가 반영되도록 패치가 이루어졌다. 용병 길드 추가와 함께 파던 클리어 난이도가 비교적 낮아지게 된 계기.

3.8.2. 버스 기사와 매찬

파던의 목적은 첫째도 템파밍 둘째도 템파밍이기에, 제한된 부대 수에서 전투 스킬을 희생하면서 40% 매직아이를 최대한 활용하는 것이 일반적이다. 이를 위해 매찬의 다소 약한 전투력을 메꿔줄 사기급 부대가 필요한데, '아이오네'나 인비지블/솔리데리티 돌격병 등으로 이루어진 버스들이 바로 그 존재다. 자연스레 소수의 탱커·딜탱·딜러와 다수의 매찬셔틀이 조화된 그림이 나온다.[11]

3.9. 이벤트 던전

카포게임즈 이관 후 새롭게 추가된 던전으로, 기존 던전에 사냥터 탭이 추가되었다. 이벤트 던전인 만큼 사냥 기간이 한시적이다. 보상으로 이벤트 한정 아이템을 드랍한다.

3.10. 아이템

방어구, 장신구류와 정령석, 영웅 카드 등이 있다. 서비스 초기에 아이템 이름을 채팅창에 입력하면 해당 아이템을 소유한 것처럼 표시되어 혼란이 있었는데,[5등급 영웅카드]라고 입력하면 순진한 초보들은 어디서 받았냐고 채팅창에 도배를 하기도.[12]

3.10.1. 일반

던전을 돌면 나오는 기본적인 방어구/무기/악세사리류. 일일 퀘스트에 사용되기 때문에 일부 일반 아이템은 높은 가격이 책정 되어 있다. 초보자들의 좋은 돈벌이 수단.

3.10.2. 매직

아이템의 부가능력을 지칭하는 접두어가 붙은 녹색 아이템. +1의 능력치 보정외에는 일반 아이템과 큰 차이가 없다.
3.10.2.1. 접두어(매직, 레어 한정)
15가지의 접두어로 장비의 능력치를 알 수 있다. 하단 이미지 참조.
파일:external/farm3.staticflickr.com/11637609225_39777b68d7_o.jpg
파일:external/farm8.staticflickr.com/11637609095_095e8783e1_o.jpg

3.10.3. 레어

낮은 확률로 출현하는 파란색 아이템. 높은 매찬을 가지고 있거나 영웅 레벨을 클리어하면 비교적 쉽게 얻을 수 있다. 매찬이 일정 퍼센티지가 넘어가면 무조건 파란템이 나오기도 한다. (특히 파티 던전의 경우)

3.10.4. 유니크

중간 보스나 보스방을 클리어하면 나오는 일반 던전 최고 등급 아이템. 자주빛을 띈다. 2가지의 능력치가 동시에 상승하는 것이 특징이며, 파티 던전에서 높은 매찬으로 반복 클리어할시 비교적 쉽게 얻을 수 있다.[13]

3.10.5. 전설

파티 던전 한정으로 얻을 수 있는 소울소드 최고 등급의 아이템. 가장 낮은 10레벨의 방어구가 시장에서 거래조차 힘들 정도로[14] 하위등급 템과는 넘사벽으로 높은 가치를 지닌다. 오늘도 이 빨간템을 얻기 위해 수많은 파티들이 파던을 배회하고 있다.

3.10.6. 이벤트템

이벤트 던전에서 얻을 수 있는 특수 아이템. 대표적으로 '축복받은' 방어구 세트와 장미칼을 패러디한 로즈 무기 시리즈, 할로윈 이벤트 무기 등이 있다. 추가 속성치가 부여되어 있으며 및 전설템과 비견되는 훌륭한 성능을 지니고 있다.

3.10.7. 정령석

대장간에서 아이템 4개를 합성하면 등급에 따라 랜덤 속성의 정령석을 얻을 수 있다. 그렇게 얻은 정령석은 또 다시 2개씩 합성하여 등급을 계속해서 올릴 수 있다. 5등급까지는 100%의 확률이며 +6부터는 실패하면 1개의 재료가 증발한다. 최고 등급은 8등급.

3.10.8. 거래

시장에 아이템을 올려 유저 간 거래가 가능하다. 시장의 레벨에 따라 진열할 수 있는 아이템의 수가 결정된다.
1:1 거래가 존재하지 않아 낮은 가격으로 템을 올려 주고 받는 경우가 많은데, 쿨매이므로 보이는 즉시 스틸하자.

3.11. 영지전

타국 영지에 출정하여 영혼석과 자원 등을 약탈한다. 수비측은 성벽의 레벨에 따라 정신,지혜 스탯에 최대 +10의 보너스를 받는다. 타 웹게임과 달리 점령의 개념은 없고, 침략 당한 측은 건물에 불이 나고 수리비가 발생한다. (일부는 사용 불가 상태가 됨) 약탈이 잦아지면 꽤 부담 되는 금액이 된다. 보호막을 활성화할 수도 있는데 이때 자신도 영지전이 불가능해진다.
집결지에 한명도 없는 고렙 휴면 영주, 관심도가 높거나 밉을 보인 영주는 게시판에 영지 위치가 공유되기도 한다.

3.12. 아레나

1일 20회 아레나에 등록한 영주와 선택적으로 PVP를 할 수 있다. 육성치는 반영되지 않으며 오로지 카드 기본 성능과 별자리 조합, 건강 수치를 기반으로한 전투가 이루어진다. 보상으로 명예 점수와 룰렛표를 얻는다. 4관왕에겐 4등급 영웅 카드가 주어진다.

3.12.1. 프리배틀

자유롭게 다른 영주와 PVP를 할 수 있으며 순위가 매겨진다. 서비스 초기 좋은 금화 벌이 수단이었으나, 1명의 카드만 올려놓고 서로 금화를 나눠먹는 어뷰징이 성행하여 오직 점수만 얻을 수 있도록 개편되었다. 영주 랭킹 반영 외에 큰 메리트는 없어졌지만 자신의 덱과 진형을 테스트해볼 수 있는 좋은 기회다.

3.13. 콜로세움


3일을 주기로 승급/강등제 리그전이 개최되는 장소. 제한된 코스트 내에서 덱을 구성하여 PVP를 치르는 형식이다. 당일 리그 1위에겐 보상으로 목걸이를 얻을 수 있는 상자가 주어지며, 리그가 종료되면 전원에게 영혼석이 차등 지급된다. 중하위 리그에선 아예 덱 조차 등록하지 않은 영주들이 많아 싱겁게 이겨서 올라가는 경우가 많지만, 상위리그인 마스터·챔피언리그엔 국가별 내로라하는 랭커들이 득실득실하여 경쟁이 치열한 편이다.

3.14. 용병 길드

자신의 영웅 가운데 타 영주에게 대여할 6장의 카드를 용병으로 설정할 수 있다. 사용처는 파던 한정이지만 추후 기본덱에도 쓸 수 있게 하는 방안도 고려중이라고 한다.
영웅 퀄리티에 관계없이 명예점수 50점을 보상으로 받을 수 있고 대여료에 해당하는 영혼석 소모량이 정신 나간 수준이기에, 의미없는 컨텐츠로 악평을 받았다. 용병 전시장 혹은 명점 350점 셔틀
현재는 고용에 필요한 영혼석량이 대폭 감소하고 용병 대여자에게 일정량의 영혼석이 지급되는 것으로 개선이 이루어져 비난 여론은 거의 사그라든 분위기.

4. 영웅 카드


소울소드 전략의 알파 오메가. 체스· 장기의 말과 같은 역할로 TCG/CCG 게임의 카드 개념과는 거리가 있지만, 종종 이 카드가 수단이 아닌 목적이 되기도 한다.

4.1. 입수

점술가의 집에서 뽑기로 획득하거나 이벤트·퀘스트·맵클리어·출석 보상 등으로 획득한다.

4.2. 병종

소울소드의 카드는 5가지 병종으로 구분되며, 각각의 병종은 다시 1~4차 직업으로 세분화된다.
영웅이 보유하게 되는 병력의 수는 1레벨 기준 20명[15]이며 영웅 레벨이 3의 배수가 될 때마다 1명씩 추가된다.

4.2.1. 공격형

중근접 딜러. 힘 스탯 위주로 육성한다. 2칸씩 이동하며 대각선 1칸과 2칸 앞까지 일직선 관통공격이 가능하다.
돌격/방어병에 상성의 우위를 점하지만 두 병종 모두 정신에 몰빵하기 때문에 풀육성시 딜이 박히질 않는다.그럼 누굴 죽이라고 게다가 궁수, 법사에 아이스크림처럼 녹는 유리몸까지. 때문에 소위 '공레기'로 불리운다.
그에 대한 타개책으로 나온 것이 힘 스탯 퍼센티지 버프를 장착한 버서커류 공격병인데, 광신도 버프의 경우 무려 75%의 폭발적인 스탯 증가를 보여 잠시 관짝을 깨고 나왔다...지만, 물몸에 근접 베이스인 탓에 여전히 운영이 까다로운 병종이다.
특기할 점으론 은신 탐지가 가장 많이 장착되었다는 것인데, 다크니스 대비로 넣어두거나 돌격 카운터로 1~2기를 전략적으로 활용하는 것이 최선이라 할 수 있다.
4.2.1.1. 스피어맨
공격형 초반 유닛. 체력 64 / 공격력 11 / 사정거리 2 / 이동거리 2, 소모자원 : 식량 106, 광석 52
4.2.1.2. 하이로드
공격형 중반 유닛. 체력 66 / 공격력 12 / 사정거리 2 / 이동거리 2, 소모자원 : 식량 172, 광석 86
4.2.1.3. 로얄가드
공격형 후반 유닛. 체력 68 / 공격력 13 / 사정거리 2 / 이동거리 2, 소모자원 : 식량 240, 광석 120
4.2.1.4. 카오스랜서
공격형 최상위 유닛. 체력 76 / 공격력 15 / 사정거리 2 / 이동거리 2, 소모자원 : 식량 306, 광석 152

4.2.2. 돌격형

근접 딜탱. 힘/정신 스탯 위주로 육성한다. 3칸씩 이동하며 적진을 꿰뚫는 돌파 공격이 특징이다.(방어병 제외) 높은 기동성과 균형있는 공방 수치를 지녀, 진형을 교란시키고 방어력이 약한 적 캐리를 제거하는 데에 최적화. 마법형과 원거리형에게 강한 면모를 보인다. 데미지 감소나 은신 같은 스킬이 없다면 적진으로 뛰어들어 불나방처럼 비명횡사하는 경우가 많아 진리급 카드가 아니면 운용하기 힘든 병종이다.
4.2.2.1. 나이트
돌격형 초반 유닛. 체력 62 / 공격력 10 / 사정거리 1 / 이동거리 3, 소모자원 : 광석 52, 마나스톤 106
4.2.2.2. 팔라딘
돌격형 중반 유닛. 체력 65 / 공격력 10 / 사정거리 1 / 이동거리 3, 소모자원 : 광석 86, 마나스톤 172
4.2.2.3. 다크나이트
돌격형 후반 유닛. 체력 69 / 공격력 11 / 사정거리 1 / 이동거리 3, 소모자원 : 광석 120, 마나스톤 240
4.2.2.4. 와이번나이트
돌격형 최상위 유닛. 체력 78 / 공격력 12 / 사정거리 1 / 이동거리 3, 소모자원 : 광석 152, 마나스톤 306

4.2.3. 마법형

중거리 딜러/ 메즈. 지능/정신 스탯 위주로 육성한다. 1칸씩 이동하며 3칸의 공격 범위를 가지고 있다. 5가지 병종 중 유일하게 지능 스탯을 기반으로 한 마법 공격을 펼친다. 이를 방어하는 지혜 스탯에 대부분 포인트를 주지 않기에 상성에 구애 받지 않는 강력한 데미지를 자랑하며, 특히 공격형·방어형에 강한 상성을 가지고 있다. 딜의 총량에서 항시 수위를 다투는 캐리형 병종. 메즈 스킬을 보유한 경우엔 정신 스탯을 주어 꾸준히 버티며 적을 괴롭히게끔 육성하기도 한다.
4.2.3.1. 메이지
마법형 초반 유닛. 체력 48 / 공격력 10 / 사정거리 3 / 이동거리 1, 소모자원 : 마나스톤 160
4.2.3.2. 세이지
마법형 중반 유닛. 체력 50 / 공격력 11 / 사정거리 3 / 이동거리 1, 소모자원 : 마나스톤 260
4.2.3.3. 아크메이지
마법형 후반 유닛. 체력 52 / 공격력 12 / 사정거리 3 / 이동거리 1, 소모자원 : 마나스톤 360
4.2.3.4. 엠퍼러위저드
마법형 최상위 유닛. 체력 60 / 공격력 14 / 사정거리 3 / 이동거리 1, 소모자원 : 마나스톤 460

4.2.4. 방어형

근접 탱커. 정신 스탯 위주로 육성한다. 2칸씩 이동하며 1칸의 공격 범위를 가지고 있다. 약한 상성은 공격형·마법형. 최전방에서 적의 공격을 받아내는 것이 주 임무이며 돌격의 이동 경로를 차단할 수 있어 진입 저지의 역할도 맡는다. 군사 연구소의 '불사' 연구를 마치면 배틀마스터 기준 100이 넘는 HP로 훌륭한 고기방패가 된다.
4.2.4.1. 소드맨
방어형 초반 유닛. 체력 70 / 공격력 7 / 사정거리 1 / 이동거리 2, 소모자원 : 식량 160
4.2.4.2. 검투사
방어형 중반 유닛. 체력 78 / 공격력 7 / 사정거리 1 / 이동거리 2, 소모자원 : 식량 260
4.2.4.3. 배틀마스터
방어형 후반 유닛. 체력 86 / 공격력 8 / 사정거리 1 / 이동거리 2, 소모자원 : 식량 360
4.2.4.4. 크루세이더
방어형 최상위 유닛. 체력 108 / 공격력 10 / 사정거리 1 / 이동거리 2, 소모자원 : 식량 460

4.2.5. 원거리형

원거리 딜러. 힘 스탯 위주로 육성. 1칸씩 이동하며 4칸의 공격 범위를 가지고 있다. 강한 상성은 마법형·공격형.
마법형과 비견되는 우수한 딜과 높은 사거리로 각광 받았으나, 카드 육성 후반에 들어서면 높은 속성 저항과 정신에 막혀 점점 힘이 빠지는 것이 알려지면서 가치가 하락했던 병종이다. 대인전에서는 상대에 따라서 최저 몇 십 단위의 초라한 데미지를 보이기도 했었고. 하지만 상액·상패에 버서커류 버프까지 장착한 자비 없는 카드가 다수 출시되면서 다시 한번 진리 병종으로 급부상. 상성 설정을 통해 적 딜러를 제압할 수 있는 캐리형 병종이며, 게임 내에서 가장 긴 사거리는 전투 종료 시점에서 승패를 결정짓는다.
4.2.5.1. 아처
원거리형 초반 유닛. 체력 46 / 공격력 8 / 사정거리 4 / 이동거리 1, 소모자원 : 광석 160
4.2.5.2. 레인저
원거리형 중반 유닛. 체력 48 / 공격력 9 / 사정거리 4 / 이동거리 1, 소모자원 : 광석 260
4.2.5.3. 보우마스터
원거리형 후반 유닛. 체력 50 / 공격력 10 / 사정거리 4 / 이동거리 1, 소모자원 : 광석 360
4.2.5.4. 룬 아처
원거리형 최상위 유닛. 체력 59 / 공격력 12 / 사정거리 4 / 이동거리 1, 소모자원 : 광석 460

4.3. 등급

1-5성까지로 등급이 나누어지며 추가로 '레어카드'가 존재한다. 레어카드는 프리즘 카드처럼 반짝거리며 동코스트의 카드보다 기본 능력치가 더 높고 대체로 고급 스킬을 보유한 것이 특징. 출현 빈도도 매우 낮다.

4.3.1. 1성

초기에 지급되며 가장 기본적인 등급의 카드. 강화가 쉽고 코스트를 적게 차지하지만 강화 보너스가 +2에 불과하고 기본 스탯의 한계가 극명하여 몇몇 카드를 제외하고 중후반부터는 쓰이지 않는다. 카드 일러스트 또한 비교적 퀄리티가 떨어지는 편. 간혹 코스트가 부족할때 땜빵으로 들어가기도 한다.
4.3.1.1. 1성 레어
낮은 확률로 획득 가능하며 1성 대비 높은 스탯을 보여준다. 하지만 이베린 등과 같이 무늬만 레어인 카드가 대부분이므로 먹어도 기뻐하진 말자.

4.3.2. 2성

강화 스탯 +4 로 무시할 수 없는 수치임에도 손쉽게 강화가 가능하고, 좀 하다보면 웬만한 카드는 손에 넣을 수 있어 널리 쓰이는 카드. 하지만 이 역시 후반까지 쓰기엔 한계가 있는 카드이다. 길드 버프를 받을 수 있다고 하나, 대부분의 길드가 2성 버프 스킬을 등한시 하기 때문에 실질적으로 2성과 3성의 차이는 1성과의 차이보다 훨씬 크다고 볼 수 있다.
4.3.2.1. 2성 레어
후반까지 주력으로 써도 무관할 정도로 차상위·진리 스킬을 가지고 있거나, 저코 주제에 무려 3차 병종까지 적용된 카드가 있어 굉장히 매력적인 카드다. (여기도 새라 같은 함정카드는 있다. 버릴건 버리자.) 카드가 별로 없는 초보일때 2성에 3차 병종인 레어 카드가 보이면 한번 진득하게 키워봐도 좋다. 스니퍼·존덜링·리치네 등.

4.3.3. 3성

소울소드 전체 유저 덱의 50% 혹은 그 이상을 차지할 수도 있는 사실상 소소의 주력 코스트. 강화 스탯 +6(풀강시 18)에 길드스킬로 최대 +10의 보정을 받으면 4성조차 씹어먹을 정도로 성장한다. 코스트 대 성능비가 가장 높은 구간.
4.3.3.1. 3성 레어
기본적으론 3성과 크게 다르지 않지만, 오버스펙의 카드가 소수 존재한다. 대표적으로 카엘, 티라, 크리디 등을 꼽을 수 있는데, 탈3성급을 넘어 4성 레어도 넘보는 op들. 랭커들 중 진리급 3성 레어 쓰지 않는 영주는 거의 없다고 봐도 무방하다.
획득률은 체감상 4성 노멀과 비슷하지만 함정 카드가 굉장히 많고 상대적으로 진리 카드의 확률이 낮게 설정되어 있어, 습득 후 천국과 지옥을 오가는 대표적인 등급. 2013년 3월에 실시된 속칭 개구리 이벤트와 8월에 실시된 카포게임즈로의 이관이벤트를 통해 대거 풀려 희귀성이 떨어졌다.

4.3.4. 4성

여기부턴 노현질로 얻는 것이 보통 일이 아니다. 40렙 보상과 맵 클리어 보상, 조합식 출시, 비공식적으로 향상된 깡 확률 등으로 얻기가 쉬워지면서 가치가 급락했지만, 서비스 초기 4성의 위용은 가히 엄청났다. 에멜과 무타바 조차 그땐 선망의 대상이었다. 스탯이 기본적으로 매우 높고 대부분 중상급의 스킬을 가지고 있으나, 잘 살펴보면 3성만도 못한 스킬 구성의 코레기들이 많아 사용에 주의를 요한다.
4.3.4.1. 4성 레어
여기서부턴 하늘이 점지해준다고 봐도 된다. 그야말로 극악의 확률을 자랑하며, 유메리아·불굴의 타이온·리나젤 등이 조합식으로 풀려 조금은 나아졌지만[16] 노현질 유저는 평생 접하지 못할 카드라고 봐도 무방. 확정적으로 얻을 수 있는 퀘스트도 없다. 4등급 영웅 카드 아이템에서 극히 낮은 확률로 출현.

4.3.5. 5성

소울소드 대망의 최상위 코스트. 간지가 좔좔 흐르는 4차 병종 또한 5성 만의 특권이다.[17]
영주렙 60에 보상 카드로 지급된다. 하지만 일반적인 유저라면 찍는데 몇년은 걸리는 렙이다.
4.3.5.1. 5성 레어
5성 레어는 국가 차원에서 수량을 체크하는, '카드 이상'의 의미였다. 자신과 아무 상관 없음에도, '우리나라는 제로스·아이오네 있다'라고 자랑하는 팔불출 영주들이 많았다. 5성 레어가 한장도 없었던 빵국이 확률에 반발하여 공식홈에 문제제기한 사례도 있었을 정도. 명불허전 징징이국[18] 하지만 제로스의 홀리가드·아이오네의 트리플 스트라이크와 같은 고유 스킬조차 가지고 있지 않은, '무늬만 5성 레어'인 카드가 다수 출시되어 가치가 많이 퇴색하였다.

파일:external/pds26.egloos.com/d0040470_50ca52b2258df.jpg
파일:external/pds26.egloos.com/d0040470_50ca52c35af8b.jpg

4.3.6. 한정카드

2012 크리스마스 한정 카드, 2013 설날 한정 카드, 서비스 1주년 한정 카드, 여름 한정 해변 카드 등이 출시되었다. 기존 카드에 새로운 일러스트와 이벤트 스킬을 덧씌운 것이 특징인데, 예외로 1주년 기념 몇몇 카드는 별도 제작되기도 하였다.

파일:external/farm4.staticflickr.com/9484628642_e6354d3dc4_o.jpg

4.4. 군단

스토리상 군단에 소속된 카드는 왼쪽 하단에 고유 마크가 새겨져 있다. 대표적으로 블렉 페더, 빛의 십자군, 샤이닝 리버, 검은 사자 용병단 등이 있다. 같은 군단을 여러명 모아 덱을 구성하면 특정 콜렉션을 사용할 수 있다. (반대로 소속이 없는 카드도 '유아독존' 콜렉션을 사용할 수 있다.) 프야매와 달리 단일덱의 메리트가 떨어져서 대부분 잡덱을 꾸리게 된다.

4.5. 스탯


70, 80은 노란색, 90은 주황색, 100은 빨간색으로 표기된다. 한때 상한치가 180이었으나 현재는 제한이 없다. 정신,지혜 수치 대비 힘,지능이 차이가 날수록 데미지가 폭발적으로 증가하므로 스탯 증가에 목매다는 경우가 많다.

4.6. 속성

카드는 4종류의 속성을 지니고 있으며, 상성이 존재한다.

4.6.1. 화염

풍화속성에 강함 / 대지속성과 무승부 / 빙결속성에 약함

4.6.2. 빙결

화염속성에 강함 / 풍화속성과 무승부 / 대지속성에 약함

4.6.3. 풍화

대지속성에 강함 / 빙결속성과 무승부 / 화염속성에 약함

4.6.4. 대지

빙결속성에 강함 / 화염속성과 무승부 / 풍화속성에 약함

4.7. 스킬

큐빅 먹는 하마. 모든 카드는 기본 스킬과 10레벨, 20레벨에 활성화시킬 수 있는 잠재스킬을 보유하고 있다. 2·3스킬은 직접 선택할 수 없고 카드의 느낌표 칸을 누르면 랜덤으로 지정되기 때문에, 운이 나쁘면 원하는 스킬이 뜰때까지 몇백 큐빅을 날릴 수도 있다. 특정 스킬에 확률이 낮게 지정 되어 있다는 설이 지배적.
스킬의 종류는 턴이 돌아 오면 발동되는 ' 버프', 공격시 발동되는 '액티브', 일반 공격 후에 발동 여부가 결정되는 ' 디버프', 방어시 발동되는 '리액션', 전투 중 지속되는 ' 패시브' 로 나뉜다. 이 조합을 어떻게 가져가느냐에 따라 영웅 활용도가 크게 달라지며, 사실상 스탯보다는 스킬의 구성이 카드 성능의 전부를 대변한다고 해도 과언이 아니다. 스킬의 순서에 따라 발동률이 보정 되는데 1, 2, 3 스킬 각각 10%, 5%, 0% 이다. 운 수치가 적정 수준 이상이라면 턴이 돌아왔을때 1스킬을 거의 50% 이상의 빈도로 쓰는 것을 볼 수 있다. 이를 응용한 운 올인 육성 방법이 있는데, 스킬의 위력을 결정하는 기반 스탯이 너무 낮아 효율이 매우 떨어진다.
같은 성격의 스킬은 발동률이 겹치므로 패시브를 제외한 스킬은 중복을 피하는 것이 좋다.

4.7.1. 스킬 일람

파일:external/farm4.staticflickr.com/9448086097_e1285b45a4_o.jpg
파일:external/farm6.staticflickr.com/9450870210_c96ec1660e_o.jpg
파일:external/farm6.staticflickr.com/9448086039_94d72e6f08_o.jpg
파일:external/farm8.staticflickr.com/9448086047_677b039aca_o.jpg
파일:external/farm6.staticflickr.com/9448086029_cf21004044_o.jpg

4.8. 별자리

카드의 별자리 상성을 결정하는 중요한 요소이다. 1칸 내에서만 영향을 받으므로 구성이 어렵지는 않으나, 귀차니즘과 약간의 혼란스러움으로 덱을 짜달라고 요청하는 경우가 많다.소울소드 왜 하냐
앞뒤 15% + 15% 의 좋은 상성을 배치하면 30%의 보너스 능력치를 가지게 되는데, 이는 최고 등급의 아이템이나 고급 컬렉션 보정치와 비교해봐도 실로 엄청난 수치이다. 별자리를 얼마나 짜임새 있게 배치하느냐가 덱 완성도의 기준이라 할 수 있겠다.

4.8.1. 별자리 상성표

파일:external/farm4.staticflickr.com/9450896164_87061bc02b_o.jpg

4.8.2. 별자리 상성 계산 프로그램

4.9. 건강

1일 1회 영웅카드의 건강 상태가 바뀐다. 주술카드나 건강 초기화 아이템을 이용해 상태를 바꿀 수 있다.

4.10. 영웅카드 리뉴얼

4.10.1. 우리 영웅이 달라졌어요

'우영달'로 지칭하는 소소의 주요 이벤트. 투표를 통해, 거의 쓰이지 않는 낮은 성능의 카드를 리뉴얼하여 활용도를 높인다는 취지의 이벤트이다. 일러가 좋거나, 병종이나 스킬이 조금만 개선되면 쏠쏠하게 쓸 수있는 저등급 카드가 주로 선정된다. 수혜를 입은 대표적인 카드로는 '엘린', '풍만의 란다', '산들바람 젤레' 등.

4.10.2. 리뉴얼 영웅 투표

'집중토론'란에서 투표 형식으로 진행된다. 운영진에 의해 후보군이 확정되어 있는데다, 이벤트 성격이 아닌지라 '우영달'에 비하면 내용이 다소 심심한 편. 4성·5성으로 보기엔 도저히 납득이 가지 않는 함정 카드나, 돌격인데 지능 액티브가 달린 '타대오' 등 악명이 높은 카드들이 나열되어 있다. 상위 득표를 얻은 카드는 일러스트까지 함께 리뉴얼된다. 쓰레기급 카드도 이젠 키핑해둬야 할지도.

5.


덱은 1~10장까지 구성할 수 있으며, 카드 등급의 총합이 코스트가 된다. 덱의 최대 코스트는 집결지 및 아레나 레벨, 리그 등급에 따라 결정된다.
무한대의 코스트로 이론상 최대 50코의 덱을 꾸릴 수 있는 '카오스 리그'가 존재했으나, 아레나 개편과 함께 역사의 뒤안길로 사라졌다.

5.1. 전투 대형

파일:external/farm8.staticflickr.com/9448132023_4fa2c8f73f_o.gif
가로 5블럭 세로 6블럭의 공간 내에 영웅 카드를 자유롭게 배치할 수 있다. 편성 순서대로 전투가 이루어진다.

5.2. 콜렉션

덱에 특정 영웅 수나 조합 조건을 달성하면 1~5랭크까지 콜렉션이 활성화된다. 2개까지 설정 가능하다.

5.2.1. 수집광

덱 전체를 레어로 구성하면 활성화되는 콜렉션. 모든 능력치가 +14 상승한다. 군단 콜렉션이 큰 메리트가 없는 현재 최고의 콜렉션으로 각광 받고 있다.

파일:external/farm6.staticflickr.com/9450915772_2b6614ed92_o.jpg

5.3. AI 설정

전투시 최우선 공격대상을 '상성', '가까운 적', 'HP 적은 적' 설정을 통해 조정할 수 있다. 적진 침투를 담당하는 '돌격형'을 제외한 모든 병종은, 기본값이 '가까운 적' 100%로 설정 되어 있다.

5.4. 주술카드

영웅 카드의 스탯, 건강, 이동거리 등을 높일 수 있는 서포트 카드. 주술사의 집에서 획득 가능하다.

5.5. 덱 구성의 사례

5.5.1. 돌공덱

근접 유닛으로만 구성된 남자의 덱.(?) 적의 후방으로 돌진하여 원거리/마법병에 타격을 주는 다수의 돌격과, 상대방의 돌격·방어병에 대항하는 공격병으로 구성된다. 다크나이트 카드의 다량 추가와 닥치고 전진배치하는 심플함으로 한때 대세였으나, 다수의 공격병이 효율성이 떨어지는 것이 한계로 지적되고, 거기에 더해 방어병이 돌격병을 길막할 수 있게 패치가 된 뒤로는 이러한 순수 돌공덱은 보기 힘들어졌다.
최근에는 용어의 범위가 넓어져서, 잡덱인데도 돌격 숫자가 많다 싶으면 돌공덱으로 부르는 경우가 많다.

5.5.2. 후퇴덱

탱커 2~3명과 사거리가 긴 유닛을 후방 배치한 수비형 덱. 구성이 쉬우며 공식화된 ㄷ자, F자 진형으로 가장 널리 쓰이는 덱이다. 난전이 펼쳐지기 전까지 소수의 탱커가 쏟아지는 공격을 모두 버텨야 하기때문에 방어형덱이지만 아이러니하게도 방어가 취약하다. 의외로 후반에는 구성 난이도가 높아지는 덱이다. (진리 퓨어탱 필수)

파일:external/farm8.staticflickr.com/9448131969_1f3cb31493_o.png

5.5.3. 밸런스형 잡덱

2돌·2방·2궁·2공·2법. 모든 병종을 균형있게 배치하는 방식이지만, 전형적인 구성은 아니다.
이동 거리와 사거리 병종의 순번을 조합하여 병종간 병목현상을 없애 공/방 모두에 뛰어난 덱을 구성할 수 있다
https://youtu.be/c4Pl-msxa1o
https://youtu.be/eBDQCNmbcmU

5.5.4. 돌격 기반 잡덱

적진을 파고드는 다수의 돌격과, 탱커를 녹이는 강력한 법사진, 디텍병 등으로 구성된 공격형 덱. 어정쩡한 성능의 돌격과 단순한 배치·순번으로는 효율을 내기 힘들다.

5.5.5. 후퇴덱 기반 잡덱

돌격 및 공격병을 포함한 후방 배치덱.
방,궁,법 위주로 게임을 진행하다 진리 돌격 카드를 얻었는데 썩히긴 아쉽다거나, 다크니스에 탈탈 털리고 나서 대항마로 디텍 공격병의 필요성을 느낄 때 후퇴덱 역시 약간의 변형을 거치게 된다. 먼치킨급의 돌격병이 있거나 은신에 대한 대비가 잘 된 경우 순수 후퇴덱보다 좋은 효율을 보인다.

5.5.6. 다방덱

4~6명의 방어병을 최전선에 두고 후방 딜러들이 안정적으로 지원 사격을 펼치는 전투 형태. 다수의 방병이 배치되면 더욱 위력이 배가되는 '블레악스', '타이온' 류의 개성있는 탱커가 늘어나면서 뉴메타로 자리잡고 있다. '라유'의 테크니컬 차지·포스무브·핸즈류 스킬에 1차 저지선이 쉽사리 무너질 수 있기에 한계가 있음은 분명하지만, 일부 유저에 의해 꾸준히 연구되고 있다.

5.5.7. 눈깔덱

호크아이, 불스아이 등 사정거리 증가 버프를 보유한 딜러를 다수 배치하여 후방 저격에 힘을 실은 후퇴덱의 변주. 법사 위주로 꾸린 덱의 카운터이며, 이동거리 2로 빠르게 전진하는 버서커 공격병들에겐 악몽에 가깝다. 필연적으로 전후방 간격이 벌어지기에 돌격과 함께 운영하기는 다소 힘들다.

5.5.8. 1병종 통일덱

10방, 10돌, 10법 등. 병종 간의 상성이 있기에 굉장히 비효율적인 구성으로, 예능덱에 가깝다.

5.5.9. 엘리트덱

엘리트, 산타의 축복, 1주년의 축복 등 추가경험치 스킬을 가진 영웅 위주로 구성된 덱. 엘리트와 산타는 10% 추가경험치, 1주년은 20% 추가경험치를 제공한다. 빠른 렙업이 가능하나 엘리트가 있는 영웅 대부분이 성능이 그다지 좋지 않기에 효율성에선 의견이 분분하다.

5.5.10. 매찬덱

이벤트 던전의 출현과 함께 새롭게 떠오른 앵벌 전용 덱. '매직아이', '탐색' 스킬을 보유한 카드 위주로 덱을 구성하여 상자나 고급 아이템의 출현 확률을 높인다.

6. 해외 서비스

파일:external/www.f2p.com/Heroes-of-the-Realm-logo640.jpg
파일:external/farm6.staticflickr.com/9482703133_1b3e3a2ba9_o.png

2012년 말부터 게임 포털 OG Planet에서 '히어로즈 오브 더 렐름(Heroes of the Realm)'이라는 새로운 이름으로 서비스 되고 있다. 카드보다 게임 내용을 부각한 탓인지 어째 분류가 MMORPG로 되어있다.(뭥미?) 게임 진행 방식은 동일하나 다량의 카드에 스킬, 레어도 수정 등이 가해져서 영웅 카드는 소울소드와 상당한 차이가 있다. 국외 IP를 차단하고 있으니 우회접속을 하지 않으면 한국 유저에겐 그림의 떡.
2013년 5월 22일 클베를 시작으로 엔씨소프트 재팬에서도 서비스 중이다. 게임명은 "Soul Sword" 로 동일.

7. 기타

7.1. 사건 및 어록

7.1.1. 게임하마는 튼튼합니다

"영웅이여! 최강군단에 도전하라! 안녕하세요. 소울소드 총괄PM입니다. 동양온라인 게임하마를 사랑해주셔서
진심으로 감사드립니다. 저희 게임하마는 2009년 12월 삼국지W를 시작으로 웹게임포털 NO.1이 되기 위해 노력을 했습니다.
비록. 많은 부분에서 부족한 부분을 보여드리고 있지만 재미있는 게임을 많은 분께 제공해 드리기 위해 부단히 노력하고 있습니다. 들리는 소문에 너무 민감하게 반응하지 않으셔도 됩니다. 아울러. 게임 사업 종료 등의 이야기는 사실과 다름을 알려드립니다.
저희가 부족한 부분이 많아서 게임하마를 이용해주시는 모든 회원님께 혼란을 가중시키지 않았을까 합니다.
2013년 현재. 게임하마는 보다 나은 서비스를 제공하기 위해 준비하고 있습니다.
너무 걱정하지 않으셔도 된다는 말씀을 전해드리며. 날씨가 무척이나 쌀쌀해진다고 합니다.
추운 바람이 부는걸 보니. 따뜻한 봄이 곧 찾아오려나 봅니다 ^^ 건강 유의하시기 바랍니다. 감사합니다. 웹게임은 게임하마"
두고 두고 회자되고 있는 소울소드 PM의 개드립. 동양 계열사의 위기에 관련된 기사가 게시판에 끊임없이 올라오며 급기야 소울소드에도 영향이 미치는 것 아니냐는 우려가 확산되자, 운영진 측에서 해명글로 진화에 나선 것. 결국 우려는 현실이 되어 게임하마는 폭삭 망하였고 얼마안가 동양그룹은 유동성 위기로 법정관리에 들어가게 된다.

7.1.2. 사자왕의 난

영웅 경험치 전승 업데이트 초기, 아드리아고국 '사자왕' 유저가 인터페이스의 혼동으로 3성 '불패의 오웬'에 4성 '환몽의 기사 로지'를 갈아 넣어 날려먹은 사건. 재료와 대상 카드의 적용 순서가 기존 강화 시스템과 달랐던게 화근이었다.
일관적이지 못한 인터페이스에 책임이 있음을 주장하며 카드 복구를 끈질기게 호소했지만, 운영진은 불가를 통보하였고, 결국 이 유저는 접게 된다.
이는 한 개인의 실수가 분명하지만, 카드 한장에 많게는 현금 몇십·몇백만의 가치가 있기에 큰 논란이 되었다. 이후 카드 잠금 기능과 4성 이상 카드의 복구 기능이 추가되는 등 고성 카드에 대한 정책에 지대한 영향을 끼치게 된다.

7.1.3. 공포 대란

새로운 메즈기 '공포'와 '퓨리 크라이'가 추가되면서, 이 스킬의 위력이 밸붕을 불러오고 말았다. '막내 카라'의 1스킬인 '퓨리 크라이'는 무려 3턴, 공포는 2턴 적용이었다. 사기성이 점차 알려지게 되고 사냥이던 PVP던 공포 카드를 많이 가진 사람이 킹왕짱. 문제가 커지자 황급히 패치가 이루어졌는데, 각각 2턴 액티브, 1턴 디버프로 수정된다. 당시 유행하던 공포덱을 쓰면 동시에 상대방 영웅의 대갈통 위에 공포 마크를 6개도 띄울 수 있었다.(스샷으로 확인된 것만.) 당시 원거리 궁수였음에도 불구하고 드물게 공포 스킬을 장착한 만텔은 '공포왕'으로 불리웠고, 현재도 유효하다. 아이오네는 왜 냅둠??

7.1.4. 네이버 실시간 검색어 이벤트

네이버 실검 1위만 하면 모든 유저에게 영혼석을 지급하겠노라... 전무후무한 병맛 이벤트. 되지도 않는 정신 나간 미션 내용에 유저들이 봉이냐며 게시판이 초토화가 되었고 소량의 영혼석을 지급하는 선에서 상황이 마무리되었다. 당시 홍보 좀 하라는 유저들의 꾸준한 건의가 있었으나, 기껏 한다는게 영혼석 몇개 던져주고 유저들을 노가다에 이용해 먹는다는 식. 이후로도 제대로 된 홍보가 되지 않아 유저 유입이 거의 이루어지지 않으면서 매니악한 게임이 되고 말았다.[21]

7.1.5. 블루션소프트 중고나라 이슈

2015.8.4, 한 유저가, 우연히 중고나라에서 소울소드 개발사인 블루션소프트의 에어컨 등을 중고나라에 판매한 게시글을 발견. 이를 스샷하여 카포게임즈 UCC게시판에 올림. 카포측은 오해의 소지를 들먹이며 1:1문의 답변속도와 달리 이례적으로 번개같은 공지를 띄우고 해당 글을 삭제 조치. 사측을 비난하거나 어떠한 음해적, 욕설적, 외설적인 부분들이 전혀 없었으며 운영정책을 위반하지도 않았는데 해당글이 삭제되었다. 소울소드는 2015.8.5 기준으로 2015.3.26 이후 어떠한 컨텐츠 업데이트도 이뤄지고 있지 않는 상태. 유저들이 불안한 느낌이 드는건 어쩔 수 없다.
7.1.5.1. 중고나라 게시글 일부
안녕하세요.
회사가 정리되어 판매하게 되었습니다.
직접분리, 가져가시는 조건입니다.
연락은 위에서 안심번호로 문자 또는 직접전화 주세요.
7.1.5.2. 카포공지 전문
번 호 457 등록일 2015-08-04
제 목 UCC 게시판 게시글 관련 안내.
안녕하세요. 군단전략 웹게임 소울소드 운영팀 입니다.
많은 영주님들께서 오해를 하실 부분이 있어 이를 안내 드리고자 합니다.
블루션소프트와 관련되어 카포게임즈UCC 게시판에 작성된 글은 회사 이전으로 인한
부분으로 오해의 소지가 많기에 해당 게시글은 삭세 조치될 예정입니다.
영주님들께서는 해당 글로 오해가 없으시길 바라겠습니다.
7.1.5.3. 의문점

8. 관련 항목


[1] 해외 게임포털 OG Planet 에서는 MMORPG로 분류하고 있다. [2] 프야매의 판타지판 오마쥬라고 봐도 무방할 정도. [3] 유저가 직접 조정할 수 없다는 점에서 무늬만 턴 방식이라 할 수 있다. [4] 서비스 초기에 콘테스트를 열어 유저들의 일러스트가 담긴 쓰레기카드를 출시하기도 했다. 유저들의 삭제 요청이 빗발치는 중이다. [5] MMORAW의 관련 리뷰에도 야동을 보는 듯 하다고 언급되어 있다. [6] 2013 여름, 호러 영웅 업뎃과 함께 몬스터 종족이 추가되었고 이벤트에 한정된 종족으로 여겨졌으나, 2013년 10월 1일 대규모 카드 업데이트와 함께 하피, 늑대 등의 다양한 몬스터를 사용할 수 있게 되면서 기존 3가지 종족과 어깨를 나란히 하게 되었다. [7] 큐빅으로 고성 카드를 직접 구매할 수 있게 되어 상황이 많이 나아진 편이다. [8] 큐빅으로 카드를 뽑으면 셀프불기둥 게이지 상승률이 2배이다. [9] 공식홈에서는 '불모어'라고 언급하고 있다. [10] 애초에 수십여가지의 영중 중에 같은 영웅이 나올 확율은 그냥 한 등급 더 높은 영웅이 나올 확율보다 낮은데다가 정상적으로 트레이닝과 사냥을 통해 레벨 업을 한다면 에너지 시스템 때문에라도 20 찍는데 며칠은 걸린다는 것을 감안하면 그냥 생색내기에 가깝다. [11] 예외는 있다. 미라이의 '광신도'와 같은 폭딜형 스킬을 앞세운 매찬은 주딜러의 역할을 담당하기도. [12] 현재는 아이템 이름을 입력하면 '아이템 사전:'이라는 설명이 앞에 붙는다. [13] 파던 열풍으로 수량이 급격하게 풀리면서 100만 이상에 형성 되었던 시장가가 곤두박질쳤으며, 훨씬 좋은 성능의 이벤트템의 추가와 맞물려 가치가 대폭 하락하였다. 전설템은 밸런스를 맞추기 위해 상향 패치가 되었으나, 유니크템은 결국 정령석 재료로 전락하고 말았다. [14] 240만의 금화 제한 수치 대비 그 가치가 너무 높다. 드물게 현거래도 이루어지고 있는 상황. [15] 아래에서 설명하는 병종별 소모 자원은 전부 20명 기준이며 병력 수가 증가하면 그에 비례해서 소모 자원량도 증가한다. [16] 그러나 전부 이벤트로 적은 수량이 풀렸고, 재료 또한 만만치 않아 결국 가진 자들만의 조합식이었다고 봐도 무방하다. [17] 4성 레어 '열화의 레이미'가 출시되며 이 법칙은 깨졌다. [18] 2013년 4월 11일, 드디어 베니진에도 아이오네신이 강림하셨다. [19] 당시 둘 밖에 존재하지 않던 솔리데리티 장착 돌격이었기에 큰 반향을 불러왔다. 그들을 엮은 '로리모'라는 별칭이 생기기도.무슨 유관장 트리오냐 4성 환몽의 기사 로지와 능력치가 완전히 동일하다. [20] 반응은 그렇게 좋지 않다. 사이트 내 베스트 리플과 채팅방을 참조해보면 청동은 구리와 주석의 합금인데 어째서 채광물로 나오냐는 것부터 또 첫 화면부터 가슴이 부각된 일러스트로 사람 끄는 게임이냐고 비꼼 당하고 전투대형보고 유닛 통솔해서 싸우는 전략 게임인 줄 알았더니 AI가 자동으로 진행하고 건물 업그레이드에 일주일씩이나 걸리는데다가 아레나를 지었더니 레벨 0에서 먹통 됐다고 클레임이 걸려오는 등... 물론 사이트 내 플레이어들이 일부러 진행을 늦추거나 과금과 무과금 유저 차이를 벌려서 현질을 유도하는 게임들을 혐오하고 한 눈에 메카니즘 파악이 가능해서 하루이틀 안에 초보자 딱지를 땔 수 있는 게임들을 선호하는 편이기 때문에 그런 것도 있다. [21] 카포게임즈로 인수된 후론 조금 상황이 나아졌는데, 구글 애드센스나 네이버 스포츠란에 배너 광고가 잠깐이나마 올라온 적이 있다.